>> Давид: Па ви се заблагодарам на сите толку многу за доаѓаат, како што сте биле подесување во
онлајн, исто така.
Ние сме толку среќни да биде придружуван од нашите пријатели Дан и Мајкл тука од скок
Движење, чија компанија Скок движење има многу великодушно донирани некој хардвер
за текот сот дека вие момци можат да направи кул работи со овој уред.
Без понатамошно ado, Дан и Мајкл.
>> ДАН GILL: Добро, благодарам.
Благодарам, Дејвид.
Благодарение луѓе.
Убаво да се сите те видам.
Моето име е Дан Гил.
И како Дејвид е опишано, Јас сум со Скок движење.
Ова е Мајкл Сатерленд.
Од околу 1/10 од нашата компанија е всушност име Мајкл ние го нарекуваме
Киви, и еднаш ќе го слушнете акцент ќе се разбере зошто.
>> Но, ние сме возбудени за да биде денес тука за да до моментов на вас луѓе и вие луѓе
на интернет, и да ви кажам малку повеќе за скок во развојот
средина и нашите инвеститорот заедница, и како таа може да биде во можност да
влијаат некои од работите што сте прави како ќе го добиете кон
на крајот на семестарот.
Одам да започнете со само краток вовед за контекст за
компанијата и некои од индустријата примери кои сме сведоци и
малку околу тоа.
А потоа ние ќе скокне право во малку Мајкл.
>> Мајкл тече нашите инвеститорот заедница.
Значи има 70.000 плус луѓе кои имаат пристапи нашите инвеститорот портал и
добивано пристап до софтверот Скок развој комплет и се активно
градење на сите различни видови на апликации кои
Мајкл ќе разговара преку.
Лично, јас се кандидира на нашите Претпријатието бизнис.
Што значи дека сите комерцијална употреба случај за скок во различни
индустрии, и јас ќе се зборува накратко за тоа.
>> Значи она што сакав да го направам, на високо ниво повеќето од вас се веројатно
запознаени со некоја форма на 3D движење технологија.
Сте виделе на Kinect, или сте виделе реклами за Samsung телефони
со swiping.
И во одреден момент во кој сте веројатно се обиде една од овие платформи или видел
нив во акција.
>> Ние навистина се чувствувам како ние сме скршени новото тло.
И тоа сите одбележан, така што е многу софтвер управувано решение.
Сето тоа е комерцијален алгоритам врз основа, и тоа е дозволено да се направи голем број на
работи кои се различни од другите во просторот.
>> Ние сме достигна ниво на точност дека ќе видите во демонстрации
тоа е далеку од она што другите луѓе биле во можност да се направи.
Па со точност до 1/100 од милиметар, ние да ги пратите на дланка позиција во
прсти за колку што одговара во видното поле.
И повторно, дека точноста ниво на отвори многу апликации
можности кои не се постоеле порано.
Тоа е сосема нов приклучок.
>> Затоа што тоа е таков софтвер управувано решение, тоа малку парче од
хардвер кој го гледате тука е уредот.
Тие се случува да бидат достапни да ви студенти.
Имаме 30 дека ние сме донирани во групата.
Ако одлучите да се направи проект врз основа на скок, ќе бидете во можност да ги преземат овие
на позајмица и поминуваат време со нив.
>> Ние, исто така, само најави вграден верзија.
Па HP всушност, ќе почне превозот лаптопи -
или почна превозот лаптопи на уредот, вграден
верзија на оваа во неа.
И бидејќи на софтвер и како софтвер управувано ова е, хардвер
е неверојатно едноставен и Мајкл ќе ви прошетка
преку она што е во него.
Ние направивме многу содржина богата средина.
>> Па оние 70.000 програмери се градење на апликации.
Вие луѓе ќе имаат можност да изгради апликации и можеби дури и
да ги во нашата апликација животната средина -
се вика воздушен простор.
Имаме северно од 100 апликации таму, и многу, многу, многу повеќе во
процесот на сертификација, а во процесот на да се стави да се користи.
>> Ќе видите дека тоа е неверојатно моќна во однос на нејзината брзина.
Па ќе видите дека нема латентност во реакцијата помеѓу кога ќе се направи
нешто во видното поле и кога нешто се случува на екранот.
Ако сте играле околу со Kinect или другите, ќе забележите малку
на застој кога всушност имате движење и нешто се случува.
Оваа моќна недостаток на латентност прави огромна разлика во она што може да
всушност правиме со оваа платформа.
>> А потоа едно нешто што мислиме дека е навистина важно, сакавме овој
платформа да бидат достапни за секого -
како е можно повеќе луѓе.
Има толку голема софтвер управувано платформа има направено уредот и
платформа многу ефтин.
Тоа е многу едноставна парче на хардвер со многу едноставни, commoditized
компоненти во него, која ни овозможува да се задржи овој многу евтин и многу
достапни за секој кој сака да учествуваат со платформа.
>> Значи како што ќе видите, таму е навистина три Главните компоненти во платформата.
Ние го добивме периферни дека јас зборуваше, контролорот.
Таа има USB конекција за да се поврзете со било вид на компјутерски уред со
поддржан софтвер.
Имаме нашиот развој на софтвер комплет во возачи, па постои збир на
возачите кои работат на Windows или Mac машина која ќе бидете поврзани со.
>> А потоа ние го добивме софтвер развој комплет дека ние сме направени
достапни за секого без трошоци за нашата веб-страница за да пристапите и да се изгради
апликации со.
А потоа конечно имаме нашиот воздушен простор App Store, каде што има
трети лица апликации -
двете слободни и платени за апликации.
И тоа е сè, од лични продуктивноста на уметнички, како музика
и сликарство и цртеж, на бизнис апликации како CAD
софтвер и други.
>> Па ќе одам да се оди преку овие брзи.
Но мислев дека тоа ќе биде корисно како што се размислува за платформа и мислам
за тоа како јазиците што сте може да се развие и колку што
се однесува на платформа.
Само за да ја извршите преку неколку примери од индустриите кои сме сведоци.
Значи овие се области каде што луѓето се што употребата на Престапна платформа за
подобрување на апликации или подобрување на резултати во оние индустрии.
>> Образованието, како што можете да си замислите, интерактивни дисплеи, интегрирање со
наставна програма, како што луѓе се прави со вашиот компјутерски науки програма.
Многу апликации за ученици со посебни потреби.
Значи луѓе кои не можат, ниту за физички или когнитивни ограничувања,
комуницирате преку тастатура и глувче сега се во можност да се добие социјална
интеракции, интеракции со компјутер апликации, и не работи
тие никогаш не може да пред тоа.
>> А потоа многу универзитети прави кориснички интерфејс за истражување за различни
индустрии имаат направено голем употреба на уредот.
Здравствена заштита е возбудлива сектор за нас дека мислев дека ќе биде важно
да се допре на кратко.
Можете да си замислите стерилитет е на повеќето важноста текот на сите аспекти
на здравствена заштита.
Во операционата сала, денес, хирург можеби ќе треба да имаат дополнителна лице
таму, или unscrub и да ги преземат нивните ракавици надвор да биде во можност да манипулира
МНР слики или ЦТ-скенови или важни пациентот информации
додека тие се во хирургијата.
Многу неефикасна, може да го загрози стерилитет, ако тоа не е направено во право.
>> Овој тип на животната средина сега им овозможува на можете да комуницирате со компјутер
апликации во еден сосема Touchless начин, како што ќе видите во демо снимки,
со ракавици.
Па тие можат да ја напуштат хируршки ракавици.
Тие можат да пристап на слики и направи сè што треба да се направи во многу
повеќе ефикасен начин.
Мислиме дека има некои важни апликации таму.
Пристап до информации во она што го нарекуваат "микроб-богата" области -
па болници, банкомати, сите различни видови на области каде што не сакате да
допре нешто, но сакате за пристап до информации,
ова стана важно.
>> Мерење регресија како е резултат на болест.
Ако некој е губење мобилност во нивните рака или нивните раце, или во движење,
да бидат во можност да се измери дека поради на ниво на точност.
Или, исто така напредува - па ако сакате да го мерење на напредокот на дрога или
напредок и обновување од нешто како мозочен удар, можете многу
точно го направите тоа.
И така тоа се некои примери.
>> Визуелизација на податоци е уште Интересно простор.
Сигурен сум дека сте слушнале за многу за големи податоци.
Сите зборуваат за големи податоци.
Па, оние големи збирки на податоци во различни индустрии се создаде вистинска
комплексноста околу кориснички интерфејси.
И како да комуницирате со податоците и да се најде корелации, можат да се најдат
вистински информации, може да да го споделат со своите колеги -
тоа е огромен предизвик.
Како што износот на податоци се зголемува, што предизвик само станува сè поголемо.
>> 3D навигација со природни страна движења станува навистина интересно
можност во тој свет, и ние сме види многу влез таму.
Производство е уште еден.
Ние ќе ви покажеме некои видеа од на луѓе во Спејс Икс користење на овој во
процесот на производството.
Исто така, производство на подот е навистина валкани, и така тие го уништуваат
глувци и тастатури, и допир не се голем решение.
Но, тие треба да имаат пристап работи како нивните ERP системи и други платформи
на подот, и станува предизвик за нив.
>> А потоа само уште неколку пред Јас се сменат работите во текот на Мајкл.
Мало -
па се надевам дека во одреден момент, ќе треба да се во продавница и тие ќе имаат Скок
от за екран или киоск каде што можете да добиете пристап до производ, производ
опции, купуваат онлајн, ако тие немаат нешта во парк.
Ми се допаѓа да се зборува за тоа како не-нападни потрошувачите ангажман.
>> Па јас сум бил во продажба од Ќе дипломира од колеџ.
Но сите ние знаеме кога ќе влезат во мало животната средина, многу пати си
се pounced на три или четири луѓе.
Мислиме дека со користење на овој тип на технологија, можете да се создаде вистинска
физички искуства со производи и опции и бои и различни
работи, без да имаат еден куп на луѓе да скокаат на врвот на луѓе
кога тие ќе влезат во продавницата, и создаде некои интересни работи.
>> Десктоп продуктивноста -
ќе видите некои основни можност да работи со продуктивноста апликации како
PowerPoint, да се направи веб прелистување, да комуницирате со вашиот оперативен систем.
Сите без тебе морале да користите тастатурата или глувчето, или во прилог на
го глувчето или тастатурата, се во можност да се добијат некои различни видови на
интеракции.
Има многу на бизнис апликации кои имаат неефикасна кориснички интерфејси,
или имаат интерфејси кои можеше да стори многу повеќе ако тие беа во можност да се земе
предностите на 3D простор, наместо на само рамна 2D кориснички интерфејс, така што
дека има многу можност таму.
>> Salesforce.com може да биде Компанијата сте слушнале за.
Тие го прават врските со клиентите системи за управување.
Луѓето како мене во продажба ги користите цело време, секој ден.
Но, кога ќе работат со голем сметка, можеби ќе имаат стотици
и стотици на рекорди.
И тоа е навистина тешко да се добие чувство на организационата структура, или сите
активностите на она што се случило внатре на сметка, бидејќи тоа е
многу рамна 2D кориснички интерфејс.
Па мислиме дека има многу можност за подобрување на предниот крај
на различни бизнис софтвери.
>> А потоа и други B2B апликации од типот на, видовме биометриски автентикација.
Па идејата за одржување вашата рака во видното поле, а тоа е скенирањето
рака на целиот пат одредување на протокот на крв.
А потоа да можат да ја користат таа подоцна на за проверка за да пристапите во
прави трансакции, пристап системи, најавите во вашиот лаптоп, контрола на вашиот
дом автоматизација на системот -
можете името на таа, има многу апликации.
>> Командантот контрола.
Значи можете да си замислите, ова е повеќе од на "Малцински извештај" стил нешто
луѓе се зборува за тоа кога тие се размислува за скок.
Идејата на некој во командата област каде што имаш пет или шест екрани
со видео или други типови на содржини.
Тие треба да се движите низ апликации и повик до различни
видео клипови, и повлечете информации во, и направите сите видови на интересни работи.
>> А потоа конечно CAD.
Тие средини биле голема рана доносителот на Скок платформа во
да бидат во можност да се создаде повеќе природен начин за да комуницирате со модели на работите
дека сте создавање на дизајнот процес, или прилагодување по
нешто се изградени, или работите на таа природа.
>> Така што беше само за да ви даде краток контекст во некои од индустриските
апликации за скок.
Сигурен сум дека можете да си замислите сите потрошувачите апликации, и ако сте
види на веб-сајтот знаете што тоа се.
Но јас сакав, како што се размислува за програмирање или апликации кои би можеле да
биде интересно да се погледне во, тука се некои од областите каде индустрии се
плаќаат многу внимание на ова.
>> Ние бевме во Детската болница пред дојдовме тука, и да разговараат со нив
за голем број на навистина интересно Апликации околу хируршки процеси
и обука и симулација и сите различни нешта.
Значи има многу навистина интересно можности за користење на платформата и
да се користи за развој на животната средина.
И така се надевам дека тоа е добро контекст за вас луѓе.
>> Киви е паметен тука.
Па ќе одам да се излезе од патот и нека ви зборува преку нашата
развој на заедницата, развојот животната средина, и сите ресурси
кои се таму на располагање на вас луѓе, ако изберат да работат
со скок платформа.
Значи, ви благодарам.
>> Мајкл SUTHERLAND: Кул, благодарам.
Така можете да видите има навистина нема недостаток на можности таму.
Но една од работите можеме да видиме многу е луѓе се седне со скок и тие се
како, каде можам да започнете?
Па се надевам дека ќе може да оди преку неколку на првите чекори на каде да
започне со сето ова.
Затоа што многу луѓе едноставно велат дека е многу бели простор, па каде
да почнам?
>> Значи Мајк Моето име.
Како што е споменато Дан, јас сум вид на нарекува киви.
Јас сум од Нов Зеланд, како што може да биде во можност да се каже од мојот акцент.
Сум живеел во Сан Франциско за неколку години.
Не ми електрични и компјутерски инженерски степен назад во Нов
Зеланд, па јас сум седел во истата седиште дека вие момци се внатре
>> Па јас се справи со платформа раст и партнерства за нашите инвеститорот
програми тим.
Па јас ќе ти кажам малку повеќе за она што тимот инвеститорот програми
значи во малку.
Но, во основа, Дан рековме, овој е периферните гледате тука.
Значи ова е историја на каде што дошле.
>> Така можете да видите тука почнавме назад со многу, многу рано прототип.
Сега, сето она што е во ова, можете да вид на видите тука малку.
Па, тоа е малку тешко да се види на овој прикаже, но, навистина сите сте само
Добив е неколку инфрацрвени оптички сензори и неколку инфрацрвени LED диоди.
Хардверот е всушност неверојатно едноставна, и тоа е причината зошто ние сме во можност да
задржи толку ниска цена.
Магијата е навистина она што се случува на компјутерот и софтверот во
возачот слој, и тоа е навистина каде пробив
за компанијата дојде.
>> Па јас се приклучи и на инвеститорот програми Тимот започна околу за тука,
на половина пат помеѓу.
И она што го правеше беше за овие први колекции што ќе видите на дното таму,
тие се првата инвеститорот единици.
И ние всушност пратени од околу 12.000 на оние на програмери кои имале
контактираа со нас, така што тие би можеле да добијат започна со работа со платформа.
И тоа е навистина е голем семе за заедницата, а имавме многу
на големи нешта развиени во текот на минатата година.
И ќе видите дека кога имате погледне во воздушниот простор, нашите апликации продавница.
>> Значи колку од вас имаат всушност слушнале за скок на движење и пред тоа?
Па неколку од вас, да.
Па тоа е добро.
>> Па искрено, што е првото нешто вие момци мислев на тоа кога сте слушнале за
Скок движење или сте гледале на видеа од она што го прави тоа?
Вид на "Малцински извештај", "Iron Man"? Да, ние се добие многу на тоа.
>> И дефинитивно ќе дојде ден кога сите ние сме седи таму командантот на
свет со наши раце, и тоа е ќе биде возбудливо.
Токму сега, тоа не е апсолутна ситуација која ние се обидуваме да се изгради,
но ние ќе одам таму.
Но, мислам дека тоа е уште една добра можност да се слушне од реалниот
свет Тони Старк, а Дан се осврна и на тоа како добро.
>> ЗВУЧНИК 1: Токму сега сме во интеракција со компјутери во многу неприродна и
[Нечујни]
начин.
И ние се обидуваме да се создадат овие 3D објекти со користење на различни 2D алатки.
И тоа не се чувствува природно, не се чувствуваат нормално начинот
треба да се прават работите.
>> Па почнавме поигрува со Идејата и со помош на неколку од работите
кои се достапни таму, како што се во ритамот на движење и Сименс NX, кој
е она што се користи за дизајн на ракетата.
И ние напиша некои кодот да се интегрираат двете.
И ние го започна натпреварот со она што го гледате тука, што е жица рамка на
Мерлин ракета моторот.
И кои работат преку ова, можам да одам напред и тоа го дофати, и можам да го ротираат
во повеќе димензии.
И тогаш што можам да направам е да се стави друга страна во таму и јас да зумирате
во и надвор на жица рамка.
>> И јас исто така може да го преведам.
За да можам да го движите низ екранот и потоа зум и да се преведат.
И ова е она што го започнавме натпреварот со пред неколку месеци.
Исто така можете да го вртат а потоа го фатат.
Значи ова е вид на забавен начин да се интерфејс со она што е навистина многу
комплекс модел.
>> Сега ќе одиме од оваа со она што ние сме можност да ги унапредат до неколку недели по
жица рамка, која е всушност да ги користат целосна 3D CAD модел на моторот.
Значи тука она што го гледате е вистинскиот интеракција
со CAD софтвер.
Манипулирање со вистински 3D модел на Merlin моторот
само користење на рака гестови.
Ако може само да одат таму и направи она што вие треба да направите, само
разбирање на основите за тоа како нешто треба да работат што е спротивно на
да дознаам како да се направи на компјутерот направи работи, а потоа може да се постигне
многу повеќе во многу пократок период на време.
>> Па потоа отидовме на 3D проекција.
Ние го започна натпреварот со вид на 3D проекција дека сте запознаени со
во филмовите, каде што користат 3D очила.
Ние, исто така, направи слободен стои стакло проекција, која е вид на
технологија која се користи во на "Iron Man" филмови.
>> А потоа, конечно, ќе се користат на Oculus Рифт, која е извонредно виртуелни
реалноста дека всушност песни вашата глава позиција.
И навистина се движат околу објектот.
Таа се чувствува како да е право таму пред вас.
Сега ајде да го користите овој за вистински компонента на ракета, која е
употреба при ниски температури вентили домување.
Вие навистина може да се примени на вашиот интуиција и земе нешто од вашиот ум на
физички објект со далеку поголема леснотија отколку што во моментов го прават.
>> Сега дека сме добиле на објектот од нашата глава и во компјутерот, како
ние го добие од компјутерот и во реалноста?
Па ние сме всушност ќе печати ја оваа со 3D ласерско метал печатач.
Па начинот на кој 3D печатач дела е тоа утврдува фини честички од
или титаниум или [? inknell,?]
а потоа оди преку него со ласерски и се топи оние мали честички кон
претходна слој.
Така што таа го гради само слој по слој.
Така што јас верувам дека сме на работ на голем чекор напред во дизајн и
производство се биде во можност да се земе концептот на нешто од вашиот
ум, се преведе дека во 3D -
>> Мајкл SUTHERLAND: - е тоа што дури и иако тие се јасно уште во прилично
раните фази на она што го правиш со овој вид на технологија, тој вид
на ви помага да покажат некои од примерите кои Дан беше
зборуваме за пред.
Па тие се навистина почнуваат да испита она што се овие следните
генерација користи за овој вид на 3D гест технологија.
Па мислам дека тоа е само интересна влез за да се види како некои на овој
технологија се користи.
>> Па ќе одам да ве однесе низ малку за -
тоа се случува да биде прилично високо ниво.
Но ние ќе остави некои време на крајот за прашање и одговори ако вие момци
има некои подлабоки прашања сакате да одите во.
Но ние сме само зборува малку за градење на платформа, се искачам малку
малку во високо ниво аспекти на Пакети, да се погледнеме во она што некои од
ресурси се кои се достапни на нашата веб-страница или преку заедница.
>> И јас ќе ви покажам неколку демо снимки на некои од на работи кои се всушност таму
дека можете да проверите и да даде некои инспирација ако си сакал да го користите овој
во еден проект, а потоа вас како може да ни пријде за помош.
Ние сме тука да ви помогне да момци ако сакате да се развие, [? Тужи. ?]
Само сакам да бидете сигурни дека сте свесни за тоа.
>> Па како Дан рековме, имаме воздушен простор.
Значи она што е вистинска корист за отпочнување да се изгради за скок на движење
контролор?
Тоа е само кул парче од технологија?
Тоа е еден трик, или има нешто повеќе за тоа?
>> И Дан зборуваше малку за индустриски апликации, туку и на
потрошувачот страна ние сме всушност доби навистина, навистина просперитетна стан
заедница, како и.
И може да се рече, добро, друг App Store.
Па ние претпочитаат да се види како место на откритие.
>> Па овој вид на технологија, тоа е примерот со софтвер кој
е изградена за него.
Тоа не е толку многу систем каде што можете да пристаништето на постоечки
Touch апликација во пречник.
Најголемата апликации се оние кои се изградени за технологија.
Па кога ќе одат и да купат Скок движење од една продавница и сте го приклучокот во,
Првото нешто што го гледате е воздушниот простор.
И така тоа ќе ви даде место во основа ги најдете сите на
софтвер кој е изграден за платформа.
>> Имаме повеќе од 100 апликации во продавница сега, така што е прилично добро со оглед
ние лансиран само во јули.
Имавме повеќе од еден милион стан преземања во врска со првите три недели.
И ќе покрие категории, продуктивноста, игри, образование, креативност алатки,
музика, наука.
И на продавницата поддржува мајчин како и веб апликации.
Така, тоа е прилично добар екосистем за секој што е купување нивната единица за
имаат многу нешта да го користите.
>> Но, за ваша страна, на развојот страна, што значи тоа е таму е
страшни можност да се открие.
Ние испраќаат неколку стотици илјади пред-нарачки.
Ние сме сега во сите Best Buy продавници во текот на САД, Канада, Велика Британија, Франција,
Австралија и Нов Зеланд, и ние сме за да започне во
други делови на Европа.
Тоа значи дека секој што купува едно на овие единици и се впушта во таа
продавница, тие се случува да почнете да ја видите софтвер кој ви момци се
во развој.
Така што е прилично возбудлив можност во моментов.
>> Некои од другите работи кои се доаѓа до кои можеби сте размислување
за во една или две години.
Како ви одат преку и да се развие различни програмски способности и
почнете да се погледне на различни типови на развој на софтвер, е таму
всушност некои можности пост-дипломски?
Некои од нашите партнери имаат всушност, се стави заедно 25 милиони долари
вложување фонд наречен Скок фонд.
Тие сум всушност веќе се финансирани нивните прва компанија, така што е создадено навистина
прекрасно да се види.
Почнуваат да се види таков вид на бизнис градење на екосистемот околу
технологија, како и.
>> И наскоро ние сме всушност ќе биде види нов забрзувач, како и.
Па тие ќе да се донесе преку тимови, нови тимови кои се само формирање со
некои големи идеи, и тие ќе бидат обезбедување на нив со ментори.
И има некои прилично големи ментори во таа програма.
И дека ќе биде удирање исклучите следната година, па ќе почнете да видите некои
навистина кул работи кои доаѓаат надвор.
Не само на страната апликации, но во однос на нови компании, кои се
изградба на околу оваа технологија.
>> Па ние сме обезбедување на пакети.
Ние сме поддршка на двете мајчин и веб програмирање.
Јас разбирам вие момци се главно работат во C во моментот, и вие ќе бидете
ќе треба да се допираат малку малку во JavaScript во
време, па тоа е одлично.
>> Имаме поддршка за C + +.
Ние имаме чиста C API.
Таа е изградена од страна на заедницата, но јас може да ви покаже како да се стигне до тоа.
>> Па на C + +, C #, цел C, Python и Java - па ако имаш било
блискоста со било кој од овие јазици, таму треба да биде нешто
таму за вас, за да започнете.
Пакети на располагање од нашите инвеститорот веб-страница, која ќе оди преку во
малку.
А потоа за веб развој, имаме целосна вклучите Javascript-API.
>> Па ова е веројатно нешто што би можеле да да биде интересно како ќе почнете да
одат во остатокот од овој курс.
Бидејќи моето разбирање е дека си за да почне да одиме во некои
Го вклучите Javascript-.
И таму е товар од голема примери и вежби на вклучите Javascript-API.
Па јас ќе ти прошетка низ некои од оние работи, како и, и дека ќе биде добра
платформа за тоа како да започнете.
>> Значи прво е нашата инвеститорот портал.
Па ова ќе биде местото дека вие момци сакате да одите.
Ако си оди за да се направи било развој на Скок, веројатно ќе сакате да започнете
тука и да има проверка на на нашите инвеститорот портал.
Јас само ќе ти прошетка низ само некои од главните работи кои треба да се внимава на.
>> Значи ова е вашата главна преземете дел, па ова е местото каде што ви се случува да се добие
Вашиот мајчин пакети.
Па тоа е сите јазици кои Зборував за прв -
C + +, Цел C, C #.
Во внатрешноста на пакети си оди за да се добие куп на примери, си оди за да се добие
документација.
Па тие ќе бидат се 'за да добиете постави за мајчин стан развој.
>> Значи, во основа ништо што сакате да работи директно на вашиот компјутер, тоа е
место за тоа - не толку многу за да го вклучите Javascript.
Од тука, имаш пристап на сите документација.
Значи ова се случува да бидат сите документација околу нашите API
референци, како и водичи и примери.
>> Така можете да видите тука сме поделени надвор од јазикот.
Така, тоа е прилично лесно да се најдете вашиот пат низ.
И ние исто така имаат, на врвот на ова, некои базирана на знаење статии
за технички забелешки.
Ова е за сите менува цело време.
Па да се внимава на тоа, ќе видите дека се развива.
>> Значи, ако ние само се копа во тука, јас само ќе ви даде брз пример за тоа како ние
поставени надвор.
Значи, ако се погледне под тука, сте доби сите јазици повторно.
А потоа под C + + ние сме добивме API референци.
Па тоа е каде што ви се случува да сакаат да се оди за да дознаете сите API-јата дека
се содржани во нашите пакети.
Па јас ќе одам преку неколку од оние на високо ниво подоцна, но тоа се случува
да биде првата станица што сакате да одите да за добивање на таа информација.
>> Имаме еден куп на водичи.
Знам дека е веројатно тешко да се види на екранот таму, но тие се
навистина само одличен ресурс за да започнете.
Па ние го добивме нешта како како ќе се обликувате податоци, а јас ќе разговара со вас
малку за она што рамката податоци значи во малку.
По целиот пат до разбирање примерокот апликации кои што се -
ох, тоа е добро.
Така што може да го направи малку полесно за читање.
Па разбирање на C + + примерок апликации -
па тие се вклучени во SDK пакет што сте ги презеле.
>> Па друга работа што е одлично ресурс за вас момци, ако не започне
да се направи некои развој, е нашата форуми.
Вие ќе бидете во можност да им пристапите тука на врвот.
Токму сега овие изгледа вака.
Ви се случува да се најде во една недела или така дека тие се случува да се погледне во целост
различни, бидејќи ние сме само за да започне целосно нов форум платформа.
Но, тоа значи уште ангажирани заедница, а тоа е одлично место за да
се поврзете со други програмери кои имаат се прави на ист вид на работа
дека вие момци се случува да се прави.
>> Па многу голема прашања имаат веќе се одговорени таму.
И тоа е одлично место за да поставуваат прашања, како и.
Ние сме таму, нашите членови на тимот, нашите инженерски тим се сите таму, па
одлично место за да се поврзете со тимот.
>> Ова е исто така местото што сакате да го оди ако си оди за да биде поднесување на
стан, но тоа е веројатно малку малку понатаму одредување на патека.
Но, ако сте заинтересирани за добивање на нешто врз воздушниот простор, ова е
портал да го стори тоа.
Ќе ја поднесете вашата апликација, и дека ќе ви прошетка низ процесот.
>> Имаме целосен преглед тим што оди преку и рецензии сите апликации.
Постои малку бар за квалитет.
Ние се обидуваме и бидете сигурни дека сите апликации се навистина претставник на она што
платформа може да се направи.
Но на крајот на денот, дека само создава навистина големо искуство за
луѓето кои се користат технологијата.
Па тоа е вид на нашите Главната инвеститорот сајт.
Сакав само да ти даде брз преглед, па да знаете каде многу
овие ресурси се и Како да им пристапите.
>> Па јас исто така споменува вклучите Javascript-API.
Значи ние сме всушност подели надвор на мајчин и го вклучите Javascript-во
две одделни сајтови.
Има различни начини на размислување за тоа, но ние мислиме дека
JavaScript е многу уникатна така што навистина заслужува свој сајт.
А имавме многу популарност од нашите вклучите Javascript-API.
>> Значи ова е сега js.leapmotion.com.
Има малку поинаков изглед, малку повеќе да се забавуваат можеби.
Но, ова е веројатно еден од најдобрите места за вас момци
да одат, за да започнете.
>> JavaScript, како што веројатно ќе започне да дознаете, ќе биде голема
јазик, за да започнете на оваа платформа.
Колкумина од вас се запознаени со Вклучите Javascript-развој веќе?
Па двојка.
Значи она што ќе најдете е дека го вклучите Javascript- да се биде испишана јазик и не е
Составувач јазик значи дека можете да одат директно во нешто што е
се извршува на веб, десен-клик тоа, погледнете извор, имаш
сите го кодот таму.
Па тоа е најлесниот начин да се добие започна во јазикот.
>> И она што ќе најдете тука е куп на страшни примери.
Ние сме додавање на овие цело време.
Можете само да кликнете на овие, тие ќе се кандидира во прелистувачот.
>> Па ајде пробајте едно од нив, токму сега.
Така што ова е само трчање во прелистувачот.
Кодот зад ова е супер едноставен.
Па еве да одите, само View Page Source, ќе ги добиете сите на кодот, тоа е во право тука.
Не грижете се за тоа исто така многу во моментот.
Тоа може да изгледа застрашувачки, или на некои од вас кои се запознаени со тоа,
тоа ќе биде во ред.
>> Но, повеќето од тоа е всушност нешто наречен 3JS во WebGL.
Вистинските дел за скок е долу тука е малку подалеку, но тоа е
всушност многу едноставна еднаш ќе се копа во неа.
И ако некој е заинтересиран, можам да одам вас преку некои од овие потоа.
Но тоа е веројатно најдобро да се задржи тоа високо ниво во моментот.
>> Но во секој случај, па ова е одличен место да се започне на
некои различни примери.
И можете да видите тука имаме некои основните демо снимки на некои различни видови на
менија, свет кои можете да комуницирате со, некои податоци визуализации.
Има само цела низа на работи.
Тоа е одлично место за да се провери некои изворниот код.
>> Од друга работа што ќе најдете тука кој ќе биде голема помош за добивање на
започнете е ние имаме голема збир на упатства.
Ова ќе шета од самиот основите само како да се добие рамка -
и како што реков јас ќе одам преку дека во малку -
до добивање на основните апликација постави.
Па јас дефинитивно може да се препорача js.leapmotion како одлично место за да
започне ако сте размислување за прават некои развој.
И повторно, имаме нашите API Docs.
>> Па тоа е многу едноставен изглед тука.
Тоа е малку поедноставна од веб-развивач.
Тоа е малку полесни - тоа е само фокусирани на вклучите Javascript-.
Но, сте вид на доби оние три главни работи -
примери, вежби и API-јата.
И дека ќе биде голема помош, би велат, за да започнете.
Па јас само ќе скокне назад во оваа.
Па дозволете ми да го зграби брзо пијалок.
>> Па тоа не е навистина за тоа што е скок движење контролер.
Она што сакав да се зборува за тука е она што е, тоа не.
Па многу луѓе кога Скок движење излезе тие беа како, ох моја
добрина, ова е глувчето замена.
Јас никогаш не треба да го користам мојот глушец и тастатура повеќе.
>> Ние навистина не го гледаат на тој начин.
Бидејќи ако се сеќавате, кога глувчето излезе,
тастатура не исчезне.
Глувчето зголемени тастатурата искуство, и така тоа е навистина она што
оваа технологија им овозможува да го направите.
Тоа ви овозможува да се зголеми искуство дека имаш.
Тоа ви овозможува да направите некои работите подобро.
>> И тоа е навистина она развој за оваа платформа е за сите.
Тоа не е за се обидува да стори сé што е со скок во моментов.
Затоа што ќе направиш е ќе најдете станува иритирачки.
Ќе најдете тоа не добие резултатите што сакате.
Најдобар начин да го пристап е она што се работите кои што можам да направам подобро
со скок, а јас ќе се покаже ви неколку од оние демо снимки.
>> Но она што ќе почне да се види како ќе се копа малку во тоа, еден од
омилени нешта за секого да се направи -
и со сите средства, имаат игра наоколу со ова, како и -
е изградба на курсорот на глувчето со скок.
Па јас сакате да го користите Скок да се контролира курсорот со мојот прст.
Тоа е дефинитивно апликација која може да биде изградена со скок.
>> Тоа е најдобро да се користи на Престапна?
Веројатно не.
Значи она што ќе се обиде да ве поттикне момци да се размислува за е она што се
апликации?
Ако сакате да се изгради некои од овие, она што се апликации
дека можете да направите подобар?
Тие не мора да биде навистина сложен, но она што се некои од работите што
само го направи твојот живот малку повеќе ефикасна, или можеби малку повеќе
забава, или ќе ви овозможи да се движите малку подобро?
Па тоа е токму она што сакав да го даде вас брз мисла за тоа.
>> Па што води во она што се некои од апликации кои се околу тоа
направи добра работа на демонстрирање моќта на оваа платформа?
Па ќе одам да ве однесе низ неколку од нив, токму сега.
Можеме да одиме преку нив прилично брзо.
>> Па првиот е малечка игра наречена Блок 54 кои јас ќе се стави на вашиот
екранот, а не мојот екран.
Ние ќе се обидеме тоа windowed наместо тоа.
Така една од причините што сакав да покажам можете на оваа апликација е затоа што оваа
е навистина нешто што има никогаш не беше можно претходно.
Ова не е нешто што може да се направи со глувчето.
Ова не е нешто што може да се направи со тастатура.
Тоа е веројатно малку повеќе напредни, но тоа е одличен пример за
некои од работите кои што можете може да се направи со скок.
>> Значи она што го гледате тука, имаме на Jenga кула, очигледно -
или тоа е Забрани 54 кула, Јас треба да се каже.
Значи она што можам да го направите тука е Јас всушност може зграби овие парчиња, ако ми
компјутерот не го успори премногу.
Жал ми е, мојот компјутер се чини дека има малку тешко
време со оваа.
Па јас всушност може да го дофати овие парчиња и ги преместите само како и иако тие беа
физички објекти.
И тоа е навистина една од главните предности, со што реалниот свет.
>> Па јас буквално може да го дофати дека парче и го собереш.
Можам да го фрлите.
Леле, тоа е водење малку побавно поради некоја причина.
Па можете вид на може да се добие чувството таму.
Па ова е нешто што можете буквално не можеше да стори на -
Јас сум само ќе им помогнам на оваа еден од начинот на кој сега.
Таму ќе одиме.
>> Па тоа е многу забавно.
Ако компјутерот ми не беше отфрлен заедно толку многу, тогаш тоа
ќе биде многу здодевна.
Но вие вид на може да се види таму дека ова е пример за покренување на
нешто што е реалниот свет во дигитален простор, и тоа ви овозможува
за да комуницирате на начин кој е многу природно.
>> Јас не сум со користење на менито систем да се оди преку тоа.
Јас не сум кликање, или со користење на тастатура кратенки или ништо.
Тоа е само буквално ме дојдеме и манипулирање со блокови во
дигитален простор.
>> Значи ова следната е малку заедно Во ист правец, но тоа е за
доведување на овие реалниот свет на искуства во дигиталниот свет.
И така ова беше искуство кое веруваат еден од нашите ко-основачите имале.
Не сакам да го цитирам за ова, но има способност да биде во
океанот и да се види овие училишта на риба пливаат наоколу и да бидат во можност да
комуницирате со нив.
И тоа е нешто што е навистина тешко да комуницираат вербално.
Тоа е исто така многу тешко да се комуницира дигитално без соодветна
влез механизам за да може да манипулираат дека 3D свет.
>> Па јас само ќе се донесе оваа една до.
Вие не може да биде во можност да се види дека на Стриминг верзија - тоа би можело да биде
малку темно.
Значи она што го гледате тука е моите раце во 3D простор.
Јас имам целосна слобода на движење.
И јас само може да се одржи моите раце, сепак, видите риба, а потоа
растера ги настрана.
>> И можете да видите на слобода во оваа дигитален простор е како нешто што
навистина не е можно порано.
Можам да ги изнесам на екранот и плашиш ги настрана.
Па тоа е едноставна демонстрација, но тоа е истакнување на фактот да се биде во можност да
донесе на некои од овие реалниот свет искуство кои не се навистина
преведени на дигитален простор во овој дигитален простор конечно за
прв пат.
>> Публика: Ти всушност може да се види оние во Музејот на наука [нечујни]
>> Мајкл SUTHERLAND: И ова е голем, како и.
Затоа што она што го наоѓаме е кога луѓето Првиот стави своите раце во ова, тоа е
најдобро време дека тие го виделе се претставија така тивките во
своите дигитални простор, па можете обично добие интересна реакција.
Па со сите средства, ако имаме време потоа, јас би бил среќен да ви покаже
момци некои од овие демо снимки.
>> Значи ова следното -
Јас нема да донесе слајд палубата повторно.
Овој следната е за создавање на искуство дека само може да се истражуваат.
Значи има многу ограничени правила за тоа.
Тоа е создавање на оваа извонредно искуство.
>> И на инвеститорот, кој ја изградил оваа е дечко вика Еди Ли од Јапонија.
И ова всушност искуство тој мораше во Кјото.
И дека сака да основа донесе тоа искуство и споделување на
тоа со другите луѓе.
>> Јас не знам дали може да се слушне тоа.
Но само да го повлечете ги прстите преку вода и се плеткаме околу со
рефлексиите.
Нема ништо што е кажува ми што можам да направам.
Тоа е само многу Зен искуство.
Но тоа е нешто што може да се само навистина Уживајте во и
заборавиме за тоа како вие сте всушност интеракција со тоа.
И само ги ставаш рацете во и само се чувствувам на вашиот пат низ.
>> И можете да ја видите целата средина е таму само да се позанимавам со.
И таму е, всушност, приказната за тоа.
Таа ги зема некое време да се оди преку тоа, но можете да истражуваат на вашиот пат
низ него.
Тоа е вид на многу забава, и многу природни интеракција.
>> Значи ова е всушност нешто од истиот инвеститорот.
Оваа една е малку полуда, но Тој ја нагласува некои интересни употреба
случаи, и повторно, нешто што можете само да навистина со
овој вид на платформа.
Па јас само ќе дојдат овде.
>> Значи ова е всушност страница мени.
И ова е мени како не има навистина постоеле порано.
Значи буквално тоа е само гледајќи како многу прстите ја држете нагоре, и во основа
изборот на менито преку тоа.
Така можете да видите правилата се препишува и повторно околу
интерфејс дизајн тука.
Имаш целосна слобода да правите што сакате.
>> Така што во овој еден, ова е вид на малку луд.
Сакам овие момци.
Јас може да се види овие момци бие целиот ден.
Тој доби целиот куп на различни искуства таму.
>> Сите овие може да се добијат преку воздушен простор.
Па се чувствуваат слободни да се регистрирате.
Тоа е бесплатно.
Можете да одите да го погледне на апликации.
>> Ова е вид на музички експеримент.
Но она што тој го прави е тој е користење на целосна 3D простор да се создаде различни
звучни ефекти.
Тоа е веројатно малку тешко да слушаат преку звук систем.
Но, во основа тој е со користење на овој полна 3D простор да се создаде нов вид на
инструмент.
А потоа дали јас го користам три прсти, четири прсти, или на еден прст, можам да
во основа на проектот за промена ефектот на звукот.
Така, тоа е дефинитивно многу експериментален, но тоа се нагласува дека
слобода со тоа, што 3D простор.
>> Па сте гледале Забрани 54, тоа е една игра.
И во последните две беа повеќе креативни, искуствено вид на работи.
Тоа е лесно да се заврши во што вид на творечкиот свет, и таму е така
многу неверојатни нешта кои сме сведоци излезе.
И ако ништо друго, тоа е одлично причина да се развие за скок на движење.
>> Ние сме сведоци толку многу неверојатно, креативни работи, но таму е исто така елемент на
ефикасност.
И така јас само сакам да ви покажам брз интеграција дека
Google Earth тим -
некои од вас може да има види тоа порано.
Се надевам дека јас имам ОК врска тука, бидејќи тоа е малку
пропусен опсег интензивна.
>> Но ти си веројатно запознаени со Google Земјата и како обично
ќе се движите околу тоа.
Тоа е клик и влечете, имаш лизгачи за зумирање во, одзумирате.
Ако сте навистина умешен во тоа, имаш кратенки на тастатурата, клик
и пан и навалување.
Има сите овие различни начини на кои можете да се движите низ овој 3D
животната средина.
Но, она што тимот на Google го правеше беше за тие само rewrote правилата за тоа.
>> Ние би можеле да имаат малку на пропусниот опсег прашања.
Но, она што вид на може да се види дека постои можете да во основа, само се движите.
Да видиме каде сакаме да оди.
О, да, ние сме малку малку приповдигнат таму.
Но она што е што ми дозволивте да направите е да Можам да го контролирам повеќе степени на
слобода сите со едно движење на течности.
>> Па може да се движите лево кон десно.
Имам се погледне нагоре, погледнете надолу.
Можам да ја променам височина.
Јас може да се движи напред.
Јас во основа може да оди и јас може да се вртат околу одреден момент и само чува
мојот фокус на неа.
Јас имам целосна слобода во овој 3D простор.
>> И одеднаш, мојата ефикасноста на навигацијата низ просторот е само
множи неизмерно.
За да можам да скокаат од Бостон во Сан Франциско на Нов Зеланд во неколку
на секунди.
Претходно, тој вид на работа ќе ме земе неколку
различни Преглед и движења и кратенки на тастатурата, и морам да
се сеќавам сето тоа.
>> Значи ова е апликација каде што оваа вид на природен интеракција е
овозможувајќи поголема ефикасност.
Па тоа е друга работа да ги задржи во задниот дел на вашиот ум.
Дали е ова нешто што можам да направам повеќе ефикасен во она што јас сум зграда?
>> А крајната Сакам да ти покажам пред да одам во SDK е за
образовни можности.
И ова е нешто што Дан се осврна и на лесно со
Детската болница.
Ние ќе цел екран.
Висат на Втората.
Еве ќе одиме.
>> Ова е малку чудно.
Ајде да се обидеме даваат дека полн екран повторно.
Добро, дека еден не изгледа како тоа сака да се кандидира на овој прогностички фактор за
некоја причина.
Интересно.
О, добро, тоа е многу лошо.
>> Така што ова е во основа малку стан.
Можете да го погледне во него подоцна, По ова, ако сакате.
Но во основа она што таа го прави е тоа е целосна 3D репрезентација на черепот.
И што можете да направите е во основа да ја расклопувате во 3D.
Станува 3D сложувалка.
>> Па така некои од овие апликации, тие ќе [? молам?] за повеќе извонредно
средина за учење.
Значи, кога сте во можност да комуницирате со што учите, ќе почнете да
да ја однесете во многу повеќе.
Па ние сме сведоци на многу интересен апликации се развиени, како во
рано учење и посебни потреби учење, како и сите на начин
преку науки.
Значи има многу интересни апликации, заедно тоа.
>> Ќе се обидам и ќе покаже оваа, но тоа е ќе биде малку хит и
пропуштите дали ние може да се добие тоа да работат тука.
Ова е само покажува половина од анатомија во моментот.
Но, она што ова е овозможувајќи ви да направите е да видите како можете да се движите
околу ова во 3D.
Јас во основа може да почне отстранување на делови и да бидат способни да се движите.
Јас всушност може да почне да се основа лупам назад на различни слоеви.
Тоа е речиси како гледање МНР во реално време.
>> Ова е дел од BioDigital Човечки проект.
Значи ова е всушност нешто што е бренд нови и тоа е излезе.
Може да се вид може да се види како може да се само земе парчиња, освен и потоа само
во основа се движите и да ги испита тоа многу повнимателно.
Можете да видите ова е, всушност, трчање директно во прелистувачот, така што ова е
пример за тоа што е можно со вклучите Javascript-API.
>> Па оние неколку различни примери на некои од апликациите.
Сте гледале на креативни прелиминарни ситуација.
Видовте некои од ефикасноста се зголемува, некој вид на интерактивни
учење примери.
Така можете да видите има широк различни
апликации, различни софтвер.
>> Јас сум Сомневајќи се дека веројатно нема многу луѓе имале поглед на пакети од страна на
оваа фаза.
Па јас само ќе одат на многу, многу високи ниво преку она што е податокот дека е
правење на сите на ова дело.
Што е тоа што вие како инвеститорот ќе се работи со за да се создаде оние вид
на искуства.
>> Па јас се осврна и на, неколку пати сега, рамки.
Па на многу, многу најниско ниво, имаме она што ние го нарекуваме рамки.
И рамката е во основа се врати за вас до 200 пати во секунда, и тоа
содржи сето она што Престапна гледа.
Па Скок видите раце, го видите прстите, и го гледа алатки.
Па јас ќе ви покажам брзо во нашата Visualizer она што изгледа како.
>> Значи, ако сте заинтересирани за правење на некои Скок развој, оваа алатка е тука
веројатно ќе биде една од најпознатите корисни работи кои може да се
почне да си игра со.
Тоа е, всушност, не веднаш јасно можеби каде што можеш да ова од.
И јас ќе ви покажеме брзо само така што сте свесни за тоа каде можете да
всушност дојде до ова.
>> Значи, кога сте истекува на Скок движење софтвер, имаш овој
малата икона тука.
Ова е местото каде што можете да се започне на воздушниот простор од, тоа е местото каде што можете да добиете на вашите
поставувања од.
Една од работите тука е овој нешто што се нарекува дијагностика
Visualizer, и тоа е под Смена на проблеми.
Тоа ќе започне оваа алатка тука, и ова е во основа -
>> ПУБЛИКАТА: [нечујни].
>> Мајкл SUTHERLAND: О, во ред.
Да, благодарам за тоа.
Јас забележав дека како и.
Благодарам.
Тоа само вид на појави пред.
Ви благодариме за да забележи тоа.
>> Па ова е во основа, само што скок е испумпување.
Значи ова е податокот дека доаѓа надвор се обработени од нас.
И на крајот на денот, ова е она што го добивате.
Значи ова е рацете и прстите, во основа.
Она што го гледате таму е моја прсти претставен во реално време надолу
на стотинка од милиметар.
>> Можете да видите на стрели.
На стрелките претставуваат насока на мојот прст.
Па тоа е нешто што ќе добиете преку ИПИ.
Можете да видите каде што тие се цртеж - тоа е позицијата на прсти.
И вие исто така добивате брзината во било кое време, како и.
>> И ќе видите дека двете големи кругови претставуваат мојата дланка.
И имаш голема стрелка држејќи се надвор на дното, на врвот или ако јас се одржи
мојата рака наопаку, а тоа се претставуваат дланка нормално вектори.
Значи, во основа нормалниот вектор биде само вектор кој е лепење директно
на површината на вашиот палма.
Значи тоа се основните градежни блокови кои сакате да се работи со со
зграда Скок софтвер.
И ова алатка ви овозможува да навистина види точно она што се случува.
>> И има неколку работи што можете да направи, неколку мали совети во овој
визуелизира што може да биде корисно.
Една од нив е само за да претставува вашите прсти малку појасно.
Од друга работа што може да помогне е тоа е во суштина
што Скок е гледањето.
>> Така што веќе напоменав претходно, постои неколку оптички сензори.
Па овие нешта имаат во основа поле на гледање на околу 150 степени.
Па така ова жолта кутија тука е претставуваат она што овој може да се види.
Така можете да видите тука како што јас одат надвор од таа кутија јас сум
почнуваат да губат моите раце.
И ако почнам да одам надвор тука, тоа ќе уште го земам, но ти си
почнуваат да го губат по рабовите.
Значи ова ви дава малку смисла од просторот што сте
мора да се игра со.
>> И ќе видите тука ако притиснете H, тоа ќе ја префрлате ова мени.
И дека, всушност, ќе ви даде цела куп на различни опции кои
можете да пристапите.
Поголемиот дел од него најверојатно нема да треба.
Но тоа е одличен начин на визуелизација она што се случува без да се ископа
надолу во податоци.
>> Значи тоа е рамки, раце, Прсти и алатки.
Всушност, јас ќе ви покажам само брзо пред да одам назад, алатката.
Па да ми видите, ова треба да работат.
Така можете да видите тука моите раце.
И ако јас се донесе во оваа игла, тоа доаѓа како сива боја.
И она што го кажува е дека тоа е алатка.
>> Значи имаме она што ние го нарекуваме алатка API.
Тоа всушност го препознава предмети како пенкала или сликарски четки, нешто што е
приближно на овој вид на форма.
Тоа ќе биде во можност да им кажам дека тоа не е прст, и можете да го користите
дека за да ги искористат кога сте градење на софтвер за ова.
>> Можете да почнете да се донесе реалниот свет објекти во вашата
апликација, на пример.
Па можеби ќе имаат буквално триножник на различни paintbrushes, и секоја
четка сте кодирани до да претставуваат различни
четка во софтверот.
Па наместо всушност тоа се менува преку менито на софтвер, вие
буквално може само да ги собереш различни четка и да почне сликарство со неа и
имаат софтвер се прилагодат на тоа.
>> Па тоа е рамки, раце, Прсти и алатки.
Значи тоа е навистина, навистина ниска ниво нешта што го имаме.
Јас не знам дали некој овде има било блискоста со Kinect.
Една од работите што се праша многу е местото каде што е на необработени податоци.
И што значи тоа е во други 3D СЛЕДЕЊЕ системи, тоа е во основа
дупка на податоци.
>> Што правиме тука е да се создаде повеќе структуриран пристап.
Значи ова е всушност најниско ниво на податоци.
И сметаме дека, бидејќи тоа е структурирана како овој, тоа навистина им помага на
луѓе, за да започнете побрзо.
Ако само што влегов даде целосна 3D дупка на податоци, станува многу
тешко да се работи со.
Па тоа е една од причините зошто тоа е структуриран во начинот на кој таа е.
>> Па има било какви прашања околу која било од тоа?
Не бе.
Па ние ќе продолжат понатаму.
>> Може да биде во можност да почне да се види дури и иако податоците се структурирани на начин
кој ви дава буквално она што сте види, како рацете и прстите, може да
биде малку застрашувачки на прв да започне да дознаам како да се работи со тоа.
Сега сум следење прсти во 3D, што да правам со тоа?
Па ние имаме некои повисоко ниво API-јата да им помогне да се добие околу некои од оние
области, и тоа би можело да биде начин да се добие почна малку побрзо, како и.
>> Значи ова е концептуално наречен Предлози.
Тоа е дел од нашата API.
Ќе најдете некои водичи на она што Предлози е.
Но на концептуално ниво, она што е прави е тоа е во основа преземање на сите
овие движења во просторот и претворајќи ги во една од трите
работи - превод, ротација, и скалирање.
>> Па не се премногу зафатени во тоа.
Но, она што во основа ви овозможува да направите е конвертира овие комплексни движења
во едноцифрена бројка, или еден степен на ротација, или печење
фактор како број.
Значи она што го прави тоа е апстракти надвор многу комплексни механика и ако
Го правам ова, тоа ви дава голем број кој се вели дека ова е искачувањето од 10.
>> Така што можете да направите потоа е ако сте имале слика што си сакал да зголемиш,
можете да го дофати сликата.
И потоа користете го овој вид на API за да се каже, Па, сега јас сум таа скалирање за фактор
10 а вие не мора да се грижите за сите податоци што се случува.
Па тоа е нешто да се задржи само во задниот дел на вашиот ум.
Тоа може да се направи тоа малку полесно ако сте обидувајќи се да направите некои од оние кои се повеќе
комплексни интеракции.
>> Тоа е она што ние го нарекуваме Предлози API.
Вие нема да видите што всушност се нарекува Предлози во документацијата.
Тоа е всушност збирка на API-јата од различни места.
Но, она што можам да направам е ако некој е заинтересирани да дознаете повеќе за
тоа, јас сум среќен да ви укаже на некои водичи за тоа како да започнете на тоа.
>> А потоа следното нешто up, кој е она што повеќето луѓе се
најверојатно се запознаени со, е гестови.
Значи ова е многу повисока ниво апстракција.
Па ти си во основа преземање на сите овие вид на движења и вие ќе бидете
велејќи, десно, она што е дискретен нешто што можам да направам?
Па може да се направи круг со мојот прст, или можам да удар со раката, или јас да го допрете
во увото.
И така ние сме скршени оние долу само за да се обиде да го направи тоа малку полесно да се
да започнете во некои на овие гестови.
И јас ќе ви покаже покаже малку за тоа како некои од оние работа.
>> Па назад во Visualizer, ако јас се претвори Гестови на -
дозволете ми да го запре тоа па тоа не е ротирачки и што го прави работи вртоглавица.
Право, таму ќе одиме.
Претвори ја.
Во ред, одиме.
>> Па сега може да се види дека моите раце се во просторот.
Ако јас нацрта круг, тоа доаѓа и покажувајќи круг.
И можете да видите дека е всушност во секој авион.
Тоа навистина не е важно Како го вадам.
Но, тоа е во основа откривање дека сум цртање на круг со мојот прст.
>> И на ниво на API-то, се обидовме да направи таа лесно како е можно да се користи.
Значи, вие не навистина треба да се размислува за механиката на СЛЕДЕЊЕ поени
во 3D и да пронајдат дали тоа е круг.
Вие само може да се каже, е круг се случува?
Па тоа е една работа што можете да користат како механизам за контрола.
>> Вие исто така ќе видите таму дека имаме swipes, чешмите.
Можете да го видите на оние малку топчиња бие таму на дното.
Значи тоа се визуелно како ние покаже што е гестови се.
>> Но во однос на развивање на софтвер за ова, тоа е само на високо ниво начин
на поедноставување на многу од комплексноста за следење на прсти, па можете да само
користење на тие како што е.
Ќе почнете да ја видите различни пристапи кон тоа.
И јас ќе ви покажам друг пристап на малку подоцна на поинаков начин
тоа да, но тие сите изградени во API.
>> Па ние имаме неколку други делови на пакети што може да биде
интересно за вас момци.
Па само да се покријат оние последните битови, има три нивоа на апстракција јас
зборуваше.
На ниско ниво, кое е рамки, рацете и прстите.
>> Средно ниво, каде што тоа е конвертирање многу од тоа движење во
постојано движење, па вртење, или прошири, или преведување.
А потоа на следната до ниво кој е гестови, како
правам круг?
Правам допрете?
Правам еден удар?
>> Потоа на другата страна од тоа, имаме нешта наречени интеракцијата кутија.
Не сакам да одам во премногу детали, бидејќи оваа е за сите само за да
ви даде малку вкусот на она што некои од работите се.
Ти си дефинитивно повеќе од добредојдени да допрат до мене со специфики подоцна
на околу ова.
Но интеракцијата кутија е уште еден начин дека ние се обидуваме да се направи малку
малку поедноставно да се размислува за координира во просторот.
>> Така што веќе напоменав претходно сте гледале на простор -
тоа е овој 3D превртена пирамида.
Тоа би можело да стане малку незгодно.
Може да се вид може да се види таму.
Кои можат да станат малку незгодно ако ти се обидуваш да се преведе дека во
место на екранот каде што сте прикажување она што го работам.
>> Значи она што го создаде е интеракција кутија.
Тоа се случува да биде многу тешко -
ох, таму ќе одиме, ако јас се претвори дека еден натаму.
Така можете да видите дека белата кутија таму.
И во основа она што го прави е тоа е само мапирање дека на нула до еден,
нула до еден.
Така да само да добие намалени простор Тоа е секогаш фиксен.
Вие не треба да се грижите за тоа како далеку сте над уред,
или каде и да е.
>> И ова прилагодување -
барем тоа треба да се приспособат.
Ова е очигледно демо режим.
Но во основа она што ќе се случи со дека тоа е само ќе се прилагоди на
каде лицето е над уредот, и тоа ќе се создаде конзистентен
простор за вас да работат внатре
>> Тоа звучи малку комплекс со Начинот на кој јас сум го објаснува таму.
Но, она што во суштина ти овозможува да направите е само да заборавите за
каде што лицето е.
Тоа само ви дава намалени нула до еден во Y, нула до еден во X. И
вие едноставно не треба да се грижите за сите комплексноста на каде што лицето е,
дали тие се користат големи движења или мали движења, и тоа само скали
сè за тебе.
Па тоа е само нешто да се внимава надвор.
>> Ако не се погледне преку документација и ќе видите нешто
за интеракција кутија, тоа е она што е се однесуваат на.
Тоа може да биде малку тешко концепт да се разбере што е тоа.
И тоа е жално што тоа не е скалирање нагоре со мене, но тоа е во ред.
>> И додека ние сме на ова гледиште, други API кое би било интересно да
можеби се зборува за е нашиот Допир зона API.
Па една од првите работи што луѓето запрашате е како да кликнете со Скок?
Тоа е вид на интересно прашање, затоа што навистина не треба да кликнете
со скок.
Што ние се обидуваме и да ги поттикне е да се мисли околу всушност интеракција со
простор, го грабне и да се движат тоа - вие не треба да кликнете и влечете.
>> Но за апликации каде некој вид на интеракција е потребно, ние
имаат API кое се вика на API допир зона.
И тоа само се обидува да се земе многу на комплексноста на пронајдат точно
она што корисникот ќе го прави во воздухот и поедноставува тоа во само еден настан што
вели сте или кликна или не.
И јас само ќе ви покаже многу брзо како што работи.
>> Така можете да видите тука се мојот прст на претставен како курсорот, и ќе
се дадени на оваа позиција во текот API.
И како што почне да се движи напред, тоа во основа вели дека јас сум сега кликнување и јас
можете да го повлечете ова наоколу.
И тоа не е навистина важно каде Јас сум во 3D простор -
тоа ќе работат, без разлика каде сум.
>> И така по номинална вредност тоа изгледа многу едноставна.
Таму е всушност многу сложена механика околу тоа.
Па затоа ние се обидуваме да капсулирало сето тоа во API и да го направи
малку поедноставно за вас момци.
Значи, ако имате на ум на API-то, тоа е всушност прилично лесно да се
изгради дека во вашата апликација, а вие не мора да се грижите за сите
комплексноста на која рака личност е.
>> Значи има многу други работи во пакети.
Ако сакате да имате малку истражуваат, ќе започне да се најдат некои
на други работи.
Но тие се некои од високо ниво концепти кои се во нашата пакети.
>> Тоа може да биде малку многу да се земе во и без да имаат шанса да игра
околу со Скок уште.
Но само сакав да ви даде малку вкусот на она што е таму, така што
кога ќе се дојде до тоа, како што реков, се чувствуваат слободни да допрат до нас.
Јас може да ви точка во вистинската насока за било кој вид на документација за да им помогне
да започнете.
>> Па како што споменав, нашите пакети има еден куп на мајчин јазик.
Имаме вклучите Javascript-API.
Еден од најлесните начини за да започнете може да биде да се погледне во некои од
платформи на рамки кои се таму.
>> Не знам дали луѓето се запознаени со единство.
famo.us, пета и Vuo се Многу нови на местото на настанот.
Нереално сте веројатно виден во игра мотори.
>> Но, она што овој вид на средини направи е тоа може да биде полесен начин да помогне да се
да започнете.
Затоа што некои од нив прават волја ви обезбеди со 3D рамка за
се започне со.
Па тој вид на вади некои на сложеност.
Можете да добиете повеќе од визуелен животната средина да работат внатре
>> famo.us е нова платформа која доаѓа надвор за веб стан развој.
Нивната цел е да се направи веб стан развој супер лесно.
Така што ќе се излегува -
нема временска рамка за тоа во моментот.
Но, ако тоа е нешто што се заинтересирани за тоа, тоа би можело да биде една
да се внимава на.
>> пета е неверојатно HTML5 игри платформа.
Што го правиш многу визуелни уредник како и на интернет, повторно, за висок
перформанси веб апликации.
Vuo е нешто што може да поминат многу кратко.
Ова го покренува во концептот на брзиот Текара.
>> И јас не сакам да одам премногу длабоко во тоа.
Но една од работите, ако се навистина заинтересирани за добивање во оваа
вид на развој, наоѓање на добра алатка да се направи брзо Текара може да биде
навистина вредни.
И она што мислам со тоа е тоа е рамка каде што треба да се направи многу,
многу малку напор да се добие многу на враќање.
Така да навистина не треба да се направи многу на кодирање.
А многу од тоа е многу Visual - тоа е влечење блокови наоколу.
>> Всушност, можам да ви покаже многу, многу краток пример за тоа.
Така можете да видите тука, тоа е само целосно визуелното опкружување -
што дури и не треба да се код.
Ох, голема -
ние нема да го направат тоа демо во моментот.
Тоа не чини да сака да се кандидира во моментот.
Па без да оди во премногу детали, тоа е она што се нарекува визуелна
програмски јазик.
Тоа ви овозможува да се добијат некои основни функционалност за работа.
>> Јас само ќе брзо доведе до заврши верзија на ова.
Така можете да видите тука, ова е многу едноставна апликација, која во основа
ја зема сликата и ви овозможува да преместете ја наоколу со скок.
И овие зелени блокови тука се во суштина се што треба да направите за да добиете
започна со Скок страна од тоа.
Па тоа е добар начин за да започнете.
Ако имате некои идеи дека сакате да го експеримент со дури и пред да добие
било код надолу, тоа е добра начин за да започнете.
>> Публика: Ако ние ги користиме [нечујни]
погледне, тоа ќе се преведе во вистински код?
>> Мајкл SUTHERLAND: Во таа ситуација, Јас не мислам дека ќе имаат способност да се
се претвори во код.
Постојат дефинитивно некои други рамки таму.
Кварц Композитор е всушност алатка на Apple.
Тоа е повеќе не официјално поддржан, но има голема заедница околу неа.
>> Видовме некои неверојатно Скок работи излезе од тоа.
Има некои додатоци на располагање.
Мислам дека има пристап до ниско ниво кодот од кварц, иако не сум
целосно сигурни за тоа.
Но, тоа е добро прашање.
>> Па јас сум само ќе ви покажам некои многу, многу високо ниво услови за работите
да се размислува за кога сте во развој.
Светлосни услови, генерално, не се голем проблем за скок повеќе.
Имаме неверојатен тим кој е во основа биле во можност да се елиминираат за
речиси сите услови на осветлување, бидејќи тоа е нешто што може да
потенцијално влијаат.
Инфрацрвени извори кои доаѓаат од надвор имаат способност да влијаат врз
перформанси.
>> Во принцип, не ќе навистина дојде низ многу пречки.
Ако во развојот ќе видите дека уредот оди во стабилна владата,
навистина сите значи тоа е тоа може да има откри дека има некои инфрацрвени
извори на светло во животната средина и тоа е компензација за тоа.
Па не се премногу загрижени за тоа.
>> Во принцип, кога сте дизајнирање софтвер за скок, важно е
да сфатат дека ова би можело да биде првиот време дека вашиот корисникот е користење
оваа технологија.
И ова е нешто што е тешко да ја добиете вашата глава околу почетокот.
Она што ние се обиде и да ги охрабри луѓето да се да направите е да се размислува за, наместо само
му овозможува на корисникот да мора да го најдат своето пат околу интеракција, што
што го бараме вашето корисничко да се направи, се обиде и објасни на нив малку.
Однесувајте се кон нив како да никогаш нема да видовме оваа технологија.
Понекогаш луѓето нема ни да знаат да достигне своите раце во текот на уред,
па не се ништо здраво за готово.
>> Ако имате погледнете наоколу на воздушниот простор, ќе забележите дека многу од апликации
навистина заклучиме корисникот во тоа како да всушност комуницирате со тоа стан.
Тоа е нешто само да бидете свесни.
Ако сте во развој на софтвер за оваа платформа, тоа е ново.
Луѓето не се запознаени со технологија, сепак, и така можеби ќе треба да
помогне во олеснување на нив во она што тоа е дека сте зграда.
>> Податоци е вашиот пријател.
Јас спомнав пред Visualizer.
Тоа би можело да биде една од најдобрите алатки кои ги користите.
Тоа само овозможува да се погледне и она што го правиш.
Размислете за акција со која ќе се се обидуваат да кодот, и потоа да се погледне
она што изгледа како во Visualizer.
И тогаш тоа ќе ви даде подобро чувство на она што на податоци значи дека
ти си добивање надвор од пакети.
>> Ако правиш нешто што треба мени, менија се нешто што
сакате на корисникот да биде во можност да направи дури и без размислување.
Тоа не е навистина дел од вашата апликација.
Тоа е дел од начинот на кој корисникот користи вашата апликација.
>> Па ние имаме некои ресурси на инвеститорот сајт.
Само неколку различни системи за менија, кои ги преземат товарот од тебе
момци за да има да се размислува за Како да се изгради менија.
Бидејќи менијата може да биде нешто што вие може да потроши многу време обидувајќи
да се изгради во вашата апликација, кога навистина она што се обидувате да направите е
изгради идејата дека имаат, а не на менито.
Па јас ќе им препорачаат ако треба да направите било кој вид на мени системи, дефинитивно
имаат изглед на ние ресурси има на инвеститорот сајт.
Имаме некои големи примери за тоа како да се направи менија, и како да ги задржи
согласност, така што корисниците имаат во согласност искуство низ
апликации.
>> Визуелна повратна информација.
Така што мислам со тоа е ако на пример ти се обидуваш да се направи нешто
дека се покажува 3D простор, тоа е многу важно да се обезбеди некој вид на
визуелна повратна информација.
Значи без разлика дали тоа се покажува каде се вашите прсти се во просторот, или во
случај од Блок 54 што сме го виделе во самиот почнете, треба да се забележи дека
на [? педали?] беа осветлени.
И кога отидов во близина на кулата на блокови, вие всушност може да се види
визуелно дека бев блиску до нив.
И тоа е мал трик, но тоа е всушност многу важно.
Така бидете сигурни дека на корисникот ориентирани во кои 3D простор.
>> И повторно, брзо Текара.
Ако можете да најдете некои алатки кои можете најдете корисни, јас дефинитивно ќе
ве охрабруваме да ги инвестира време во неа.
Да бидат во можност да се добие вашите идеи брзо наместо да поминат
многу време кодирање на пониско ниво и се обидувам да дознаам како да се кодира
го, ако може да се добијат овие идеи во пред вас, се позанимавам со нив
малку и потоа кодот го, тоа може да биде одлично време Saver.
>> Па ние сме добивање на крај.
Колку сме ние за време?
>> ЗВУЧНИК 2: [нечујни] осум минути додека 05:30.
>> Мајкл SUTHERLAND: Ќе заврши на 05:30?
>> ЗВУЧНИК 2: Јас го направите тоа.
Тоа беше место ние рекламирате тука.
Но можеме да направиме еден на еден Q & A по ова.
>> Мајкл SUTHERLAND: Да, јас нема да одам премногу длабоко во остатокот од овој тогаш.
Јас не се спомене пред друг начин на вршење на гестови.
Ако сте заинтересирани и ќе се работи со JavaScript, ова е
Го вклучите Javascript-апликација која инвеститорот именуван Роберт Лири изграден.
Што го прави тоа е потребно е многу на сложеност од
снимање и користење на движења.
>> Значи она што тој го направи е тој е во основа создаде гест рекордерот.
Можете да напишете во гестот, снимете ја.
Тоа плука нешто што можете да потоа се повлече во вашата апликација.
Значи наместо да кодот до сите сложени движења во 3D, можете да
само ја искористам оваа, дали акцијата, и освен тоа за вашата апликација.
Така што може да биде интересна алатка да ви помогне да започнете.
>> Можам да поминат низ овие многу брзо.
Тоа е само неколку видеа кои покажуваат некои од интересни апликации.
Некои од работите што не би можеле да ја видите или во воздушниот простор, но тоа е подвижна
наоколу во инвеститорот заедница.
Само некои неверојатни работи дека луѓето имаат работи на тоа шоу некои
можеби некои повеќе уникатни апликации можно.
>> Значи ова е систем кој е со користење на во основа се упатат следење на камерата
да му даде на длабочина перспектива.
Но може да се види дека тоа е прилично интересни визуелни трик.
Па тоа е вид на интересна работа дека е можно со овој тип на
технологијата.
>> А потоа некои од вас може да биде запознаен со Oculus Рифт.
Ова е само некои експериментални работа што некои од програмерите се
прави околу комбинирање Скок движење со на Oculus Рифт, така што за прв
пат кога ќе може да биде внатре дека виртуелниот свет.
Така што нема да биде интересна пристап за игри доаѓа наскоро.
На Oculus Рифт е VR слушалки.
Кутриот -
тој навистина доби тешко време.
>> Ова беше изложбата што беше направено користење проекција мапирање
со скок движење.
Само еден навистина убав интерактивни средина каде што луѓето
само да се позанимавам.
Можете да видите има тие создале овие 3D дрвја користење проекција мапирање
техники.
Ова беше интересно направено во Тајпеј со Хајнекен правите
инсталација.
>> Целиот пристап "Iron Man" таму.
Но, за доброто на време, јас ќе само брзо се дојде до крајот.
Па ако има три работи што ќе било убаво да се земе - затоа што
сфатите има многу информации дека ние само покриени.
И многу од тоа навистина ќе мора да поминат малку време да само копаат
долу во ресурси кои се на располагање.
>> Но мислам дека првата работа е навистина, ако сте дизајнирање софтвер, обидете се и
дизајн за корисникот, а не за "Iron Man". Па да заборавите за Сакам да бидам
"Iron Man". Сакам да бидам на "Малцински Извештајот. "Но, наместо тоа,
дизајн за корисникот.
Дизајн за лицето кое се случува да биде со користење на вашиот софтвер.
>> Така што мислам за тоа како можам да направам нивното искуство подобро?
Како можам да направам нешто што што го правиш подобро?
И тоа е навистина се случува да биде и онаму каде најмоќните и повеќето
ангажирање на софтвер доаѓа.
>> И ако сте запознаени со UI / UX, можете речиси може да се фрли на правилата надвор од
прозорец во извесна смисла.
Со овој вид на технологија, ние сме почнуваат да се преработи правила, како што
оди, и тоа само значи дека имаш празно платно.
Па вие момци се навистина почнуваат во право време.
Ако сте само навлегува во програмирање сега, тоа значи дека можеш да
пишува правилникот како да дознаете, па тоа е неверојатно
можност за тоа.
>> И јас само ќе кажам уште еднаш, да биде во можност да се најде начин да прототип брзо и
потоа да се изгради.
Не мора да губите сите ваши време навлегува во ореви и завртки
веднаш.
Види, ако можете да добиете на вашите идеи.
>> Се користи за да биде дека тоа е добро да ги добиете на хартија.
И хартија е уште е одличен начин да се оди.
Но, штом еднаш ќе почнете да се добијат овие динамични интерфејси, навистина почне
да треба некои подобри алатки за да биде во можност да се оние динамичен идеи.
И така, ако можете да најдете некои алатки кои да ви помогне да прототип, обидете се и да научат
нив и да ги користат, и ќе веројатно се спаси
многу време и нерви.
>> Па неколку ресурси.
Откако ќе почнете да добивате во JavaScript,
js.leapmotion.com / вежби, што ќе да биде одличен начин за да започнете.
Примери повторно на js.leapmotion.com, ќе најдете некои
голем вклучите Javascript-примери.
>> Ве молиме слободно да се вклучат во форуми, прашајте програмери, бараат од нас.
Тоа е одличен начин да дознаете.
Ако сте заинтересирани во читање на повеќе содржина за она што е таму, некои
на мислата лидерство во просторот, labs.leapmotion.com е голема
блог за тоа.
Ние сме поставување на нови содржини секој недела, тоа е голем простор.
>> И ако сакате да се поврзете со нас, повторно, форуми.
Можете да ни e-mail на developers@leapmotion.com.
Ние сме на @ leapmotiondev на Твитер, па само чуруликам во нас.
Ние сме прилично активен таму.
И нашите главни рачка @ leapmotion.
@ Leapmotiondev очигледно е нашата инвеститорот Твитер рачка.
>> Така што е навистина за тоа.
Ако има некое време за прашања, дефинитивно среќни
да одговори на сите прашања.
Ако мислите дека на ништо потоа, Ве молиме слободно да допрат до мене
директно на kiwi@leapmotion.com, или чуруликам ме на @ киви.
Кул.
Било какви прашања?
>> ПУБЛИКАТА: Во прилог на развивање на апликации дека [нечујни], како изводливо е
тоа да се направи [нечујни] на ниво на софтвер така дека можете да дојдете лево, десно,
нагоре, надолу, и сите [нечујни]
апликации, [? на пример?]
[Нечујни]?
>> Мајкл SUTHERLAND: Па таму апликации за тоа.
Ако имате поглед на воздушниот простор, да ќе најдете неколку различни апликации.
Некои од повеќе популарни оние кои се еден наречен HandWAVE која ви овозможува да направите
некои основни покажувајќи.
Ако сакате да го направите тој вид на работи, има навистина ништо што можете ограничува
во SDK да го направи тоа.
Тоа е навистина е прашање на дали сте градење на тој оперативен систем на ниво на контрола, што е
всушност прави тоа искуство на користење на оперативниот систем подобро?
>> Со текот на времето, ние ќе започнеме да ја видите оперативни системи еволуира во состојба
дека навистина е направена за овој тип на влез.
За сега, ние сме всушност користење оперативни системи кои биле изградени
за 26-годишниот технологија.
Ако имате на ум на Mac интерфејс, тоа навистина не е променето во
околу 26 години.
Значи ние сме навистина се борат 26 години кривата на учење, каде што луѓето имаат
така се користи за овој тип на интерфејс, кој тоа е тешко да се види подалеку од тоа.
Па ако може да се подобри тоа искуство, тоа е дефинитивен победа.
>> Но, ако тоа е само прави гест за доброто на прави гест, што
веројатно ќе најдете е дека корисниците, тие ќе сметаат дека е полесно да се само да се вратиме
на нивните тастатура и глувче, бидејќи тоа е она што тие се удобно со.
Па тоа е зошто тоа е навистина важно да се мислам за тоа кој сум јас дизајнирање за?
Кој е кој крајниот корисник, и како може Јас им го направиме животот малку подобро?
>> Но, ако имаме време, јас може да ви покажеме еден брз еден.
Ова е интересна дека само што дојде надвор.
Тоа е многу едноставен курсорот, но тоа е вид на слатки поради тоа што има ова
мала рака -
или тоа не се случи.
Дали сме таму?
Интересно.
>> Па, јас не ќе ви покаже дека демо.
Но тоа [? leapcursor.js?]
е интересен малку пример дека во основа ви овозможува да дојдете нагоре и надолу
тивките во веб страница, и вид на кликне само со покажување својата рака.
Па тоа би требало да биде повеќе од резервирани назад вид на дојдете
нагоре и надолу, flicks.
>> ПУБЛИКАТА: Го споменавте уредот сам по себе е во голема мера стоковните хардвер.
Што е основната хардвер технологија која е всушност прават
откривање на предмети?
>> Мајкл SUTHERLAND: Значи вистинскиот откривање на предмети - така
Во суштина, ако сте во ситуација да се пробие на USB овде, ти си само ќе добие
целиот куп на сликата податоци назад.
Луѓето веќе го сториле тоа.
Местото каде што магијата е се случува е во основа, откако таа се впушта во
компјутер, тоа е во суштина некои комерцијален алгоритми, кои беа
првобитно развиен од страна на нашите ко-основачот и сега само донесена на
живот на своите.
>> Публика: Дали е тоа преку инфраред, или магнетна [нечујни]?
>> Мајкл SUTHERLAND: Значи тоа е само чисто инфраред.
Значи буквално, тоа е вид на како што имаат малку веб камера седи на вашиот диск
а потоа вниманието сјае на вашата рака.
Тоа е само направено во инфраред.
Па тоа е само некои инфрацрвени оптички сензори, и некои инфрацрвени LED диоди, и
има навистина ништо не премногу комплексен за тоа.
Тоа е начинот на кој ние сме во можност да ги преземат дека податоците и потоа да ја претворат во
нешто корисно во 3D.
>> Публика: Така ми се чини прилично лесно за луѓе [нечујни].
Но постои ли некој начин за инвеститорот да можеби применуваат [нечујни]
за други видови на предмети - можеби лица или други видови на нешта што
корисникот може да се стави напред?
>> Мајкл SUTHERLAND: Во овој момент ние поддржуваат ограничен сет на алатки.
За жал, со начинот на кој ние сме структурирани податоци, затоа што сакавме
да го стори тоа на едноставен начин или оној кој прави повеќето смисла за раце
и прстите, API, нема поддршка се соочуваат со следење или
општ објект следење.
Кои може да дојде во иднина.
Но, за сега, тоа е навистина во ред tuned за раце и прсти и
специфични алатки.
Кул.
>> [? ДЕЈВ: благодариме] можете толку многу?.
Ова е страшно.
>> [Аплауз]