1 00:00:00,000 --> 00:00:07,600 2 00:00:07,600 --> 00:00:10,460 >> DAVID: Jadi terima kasih kepada anda semua begitu banyak untuk akan datang, seperti yang anda telah menonton 3 00:00:10,460 --> 00:00:11,415 online juga. 4 00:00:11,415 --> 00:00:14,650 Kami begitu gembira untuk bergabung dengan kami kawan-kawan Dan dan Michael di sini dari Leap 5 00:00:14,650 --> 00:00:18,490 Motion, syarikat yang Leap Motion mempunyai sangat bermurah hati menderma perkakasan beberapa 6 00:00:18,490 --> 00:00:21,020 untuk pemabuk kursus yang anda lelaki boleh melakukan perkara-perkara sejuk dengan peranti ini. 7 00:00:21,020 --> 00:00:22,590 Tanpa berlengah-lengah lagi, Dan dan Michael. 8 00:00:22,590 --> 00:00:23,590 >> DAN Gill: Baiklah, terima kasih. 9 00:00:23,590 --> 00:00:24,820 Terima kasih, David. 10 00:00:24,820 --> 00:00:25,470 Terima kasih orang. 11 00:00:25,470 --> 00:00:26,760 Nice untuk melihat anda semua. 12 00:00:26,760 --> 00:00:28,275 Nama saya Dan Gill. 13 00:00:28,275 --> 00:00:30,970 Dan seperti Daud digambarkan, Saya dengan Leap Motion. 14 00:00:30,970 --> 00:00:33,000 Ini adalah Michael Sutherland. 15 00:00:33,000 --> 00:00:36,900 Sejak kira-kira 1/10 daripada syarikat kami adalah sebenarnya dinamakan Michael kita panggil dia 16 00:00:36,900 --> 00:00:40,710 Kiwi, dan sekali anda mendengar loghat anda akan faham mengapa. 17 00:00:40,710 --> 00:00:44,100 >> Tetapi kita teruja untuk berada di sini hari ini untuk hadir untuk anda penduduk dan anda orang 18 00:00:44,100 --> 00:00:47,610 dalam talian, dan memberitahu anda sedikit lebih mengenai Leap dalam pembangunan 19 00:00:47,610 --> 00:00:50,580 alam sekitar dan komuniti pemaju kita, dan bagaimana ia mungkin boleh 20 00:00:50,580 --> 00:00:52,440 memberi kesan beberapa perkara yang anda melakukan sebagai anda mendapatkan ke arah 21 00:00:52,440 --> 00:00:53,840 akhir semester. 22 00:00:53,840 --> 00:00:57,010 Saya akan bermula dengan hanya ringkas pengenalan untuk konteks mengenai 23 00:00:57,010 --> 00:01:01,130 syarikat itu dan beberapa industri contoh yang kita lihat dan 24 00:01:01,130 --> 00:01:01,950 sedikit mengenainya. 25 00:01:01,950 --> 00:01:05,099 Dan kemudian kita akan melompat terus ke dalam bit Michael. 26 00:01:05,099 --> 00:01:07,540 >> Michael berjalan komuniti pemaju kami. 27 00:01:07,540 --> 00:01:11,900 Jadi ada 70,000 orang campur yang mempunyai diakses portal pemaju dan 28 00:01:11,900 --> 00:01:15,120 Akses mendapat ke perisian Leap yang kit pembangunan dan secara aktif 29 00:01:15,120 --> 00:01:17,480 membina semua jenis permohonan yang 30 00:01:17,480 --> 00:01:18,820 Michael akan bercakap melalui. 31 00:01:18,820 --> 00:01:21,000 Secara peribadi, saya menjalankan kami Perniagaan Enterprise. 32 00:01:21,000 --> 00:01:24,770 Ertinya semua penggunaan komersial kes untuk Leap dalam pelbagai 33 00:01:24,770 --> 00:01:28,840 industri, dan saya akan bercakap secara ringkas tentang itu. 34 00:01:28,840 --> 00:01:32,290 >> Jadi apa yang saya mahu lakukan, pada yang tinggi tahap kebanyakan anda mungkin 35 00:01:32,290 --> 00:01:35,750 biasa dengan beberapa bentuk Teknologi gerakan 3D. 36 00:01:35,750 --> 00:01:39,190 Anda telah melihat Kinect, atau anda telah melihat iklan untuk telefon Samsung 37 00:01:39,190 --> 00:01:40,600 dengan swipe itu. 38 00:01:40,600 --> 00:01:44,160 Dan pada satu ketika anda mungkin cuba salah satu platform atau melihat 39 00:01:44,160 --> 00:01:45,530 mereka beraksi. 40 00:01:45,530 --> 00:01:47,750 >> Kami benar-benar berasa seperti kita telah pecah tanah baru. 41 00:01:47,750 --> 00:01:51,940 Dan itu semua dipetakan, jadi ia adalah sangat perisian yang didorong penyelesaian. 42 00:01:51,940 --> 00:01:56,130 Ini semua algoritma proprietari berasaskan, dan ia membenarkan kami untuk melakukan beberapa 43 00:01:56,130 --> 00:01:59,170 perkara-perkara yang berbeza daripada yang lain dalam ruang. 44 00:01:59,170 --> 00:02:02,130 >> Kami telah mencapai tahap ketepatan yang anda akan melihat dalam demonstrasi 45 00:02:02,130 --> 00:02:04,870 yang jauh di luar apa yang lain orang telah dapat dilakukan. 46 00:02:04,870 --> 00:02:10,190 Jadi tepat kepada 1/100 milimeter, kami boleh mengesan kedudukan sawit dalam 47 00:02:10,190 --> 00:02:14,200 hujung jari untuk sebanyak patut dalam bidang pandangan. 48 00:02:14,200 --> 00:02:17,700 Dan sekali lagi, bahawa tahap ketepatan yang membuka banyak aplikasi 49 00:02:17,700 --> 00:02:21,530 peluang yang tidak mempunyai wujud sebelum ini. 50 00:02:21,530 --> 00:02:23,830 Ia sama sekali yang dipacak. 51 00:02:23,830 --> 00:02:27,750 >> Kerana ia seperti perisian yang didorong penyelesaian, ini sebahagian kecil 52 00:02:27,750 --> 00:02:30,940 perkakasan yang anda lihat di sini adalah peranti. 53 00:02:30,940 --> 00:02:33,090 Ini akan boleh didapati kepada anda pelajar. 54 00:02:33,090 --> 00:02:35,720 Kami mempunyai 30 yang kita telah menderma kepada kumpulan. 55 00:02:35,720 --> 00:02:38,570 Jika anda membuat keputusan untuk melakukan sesuatu projek berdasarkan Leap, anda akan dapat untuk mengambil ini 56 00:02:38,570 --> 00:02:40,820 dipinjamkan dan menghabiskan masa dengan mereka. 57 00:02:40,820 --> 00:02:43,290 >> Kami juga hanya mengumumkan versi terbenam. 58 00:02:43,290 --> 00:02:45,600 Jadi HP sebenarnya akan mula komputer riba perkapalan - 59 00:02:45,600 --> 00:02:48,150 atau komputer riba telah mula perkapalan peranti, terbenam 60 00:02:48,150 --> 00:02:49,560 versi ini di dalamnya. 61 00:02:49,560 --> 00:02:54,040 Dan kerana perisian dan bagaimana perisian ini adalah didorong, perkakasan 62 00:02:54,040 --> 00:02:56,110 adalah amat mudah dan Michael akan berjalan anda 63 00:02:56,110 --> 00:02:57,620 melalui apa yang di dalamnya. 64 00:02:57,620 --> 00:02:59,840 Kami telah mencipta satu kandungan yang sangat persekitaran yang kaya. 65 00:02:59,840 --> 00:03:03,380 >> Maka orang-orang 70,000 pemaju membina aplikasi. 66 00:03:03,380 --> 00:03:06,780 Anda orang akan mempunyai peluang untuk membina aplikasi dan mungkin juga 67 00:03:06,780 --> 00:03:08,600 mendapatkan mereka ke dalam permohonan kami persekitaran - 68 00:03:08,600 --> 00:03:10,710 ia dipanggil Ruang Udara. 69 00:03:10,710 --> 00:03:15,470 Kami mempunyai utara 100 aplikasi di sana, dan banyak, banyak, banyak lagi dalam 70 00:03:15,470 --> 00:03:19,290 Pensijilan dan dalam proses untuk diletakkan untuk digunakan. 71 00:03:19,290 --> 00:03:22,590 >> Anda akan melihat bahawa itu sangat kuat dari segi kelajuannya. 72 00:03:22,590 --> 00:03:25,700 Jadi, anda akan melihat tidak ada kependaman dalam tindak balas antara apabila anda 73 00:03:25,700 --> 00:03:29,400 sesuatu dalam bidang pandangan dan apabila sesuatu berlaku pada skrin. 74 00:03:29,400 --> 00:03:31,880 Jika anda bermain-main dengan Kinect atau orang lain, anda akan notis sedikit 75 00:03:31,880 --> 00:03:35,290 daripada lag apabila anda benar-benar mempunyai pergerakan dan sesuatu berlaku. 76 00:03:35,290 --> 00:03:39,000 Ini kekurangan yang kuat membuat kependaman perbezaan besar dalam apa yang anda boleh 77 00:03:39,000 --> 00:03:41,120 benar-benar melakukannya dengan platform ini. 78 00:03:41,120 --> 00:03:43,750 >> Dan kemudian satu perkara yang kita fikir adalah benar-benar penting, kita mahu ini 79 00:03:43,750 --> 00:03:46,050 platform untuk dapat dicapai kepada semua orang - 80 00:03:46,050 --> 00:03:47,920 kerana ramai orang yang mungkin. 81 00:03:47,920 --> 00:03:51,330 Mempunyai didorong seperti perisian yang besar platform telah membuat peranti dan 82 00:03:51,330 --> 00:03:53,110 platform yang sangat murah. 83 00:03:53,110 --> 00:03:56,940 Ia adalah satu bahagian yang sangat mudah perkakasan dengan sangat mudah, commoditized 84 00:03:56,940 --> 00:04:00,190 komponen di dalamnya yang membolehkan kita untuk menjaga ini sangat murah dan sangat 85 00:04:00,190 --> 00:04:05,110 diakses oleh sesiapa sahaja yang mahu mengambil bahagian dengan platform. 86 00:04:05,110 --> 00:04:08,210 >> Jadi seperti yang anda akan melihat, ada benar-benar tiga komponen utama dalam platform. 87 00:04:08,210 --> 00:04:11,610 Kami mempunyai persisian yang saya bercakap tentang, pengawal. 88 00:04:11,610 --> 00:04:16,300 Ia mempunyai sambungan USB untuk menyambung ke apa-apa jenis peranti pengkomputeran dengan 89 00:04:16,300 --> 00:04:18,160 perisian yang disokong. 90 00:04:18,160 --> 00:04:21,140 Kami mempunyai kit pembangunan perisian kami dalam Pemandu, jadi ada satu set 91 00:04:21,140 --> 00:04:24,980 pemandu yang berjalan pada Windows atau Mac mesin yang anda berhubung dengan. 92 00:04:24,980 --> 00:04:27,620 >> Dan kemudian kami mempunyai perisian kit pembangunan yang telah kami lakukan 93 00:04:27,620 --> 00:04:34,410 disediakan untuk semua orang tanpa sebarang kos di laman web kami untuk mengakses dan membina 94 00:04:34,410 --> 00:04:35,830 permohonan dengan. 95 00:04:35,830 --> 00:04:39,150 Dan kemudian akhirnya kami mempunyai Ruang Udara kami kedai aplikasi, di mana ada 96 00:04:39,150 --> 00:04:40,470 Aplikasi pihak ketiga - 97 00:04:40,470 --> 00:04:42,095 kedua-dua percuma dan dibayar untuk aplikasi. 98 00:04:42,095 --> 00:04:46,750 Dan ia segala-galanya daripada peribadi produktiviti untuk seni, seperti muzik 99 00:04:46,750 --> 00:04:49,590 dan lukisan dan lukisan, untuk perniagaan aplikasi seperti CAD 100 00:04:49,590 --> 00:04:51,640 perisian dan lain-lain. 101 00:04:51,640 --> 00:04:54,670 102 00:04:54,670 --> 00:04:56,150 >> Jadi saya akan melalui ini cepat. 103 00:04:56,150 --> 00:05:00,090 Tetapi saya fikir ia akan menjadi berguna kerana anda berfikir tentang platform dan berfikir 104 00:05:00,090 --> 00:05:02,700 tentang bagaimana bahasa-bahasa yang anda boleh berkembang di dalam dan bagaimana yang 105 00:05:02,700 --> 00:05:03,980 terpakai kepada platform. 106 00:05:03,980 --> 00:05:06,850 Hanya untuk menjalankan melalui beberapa contoh daripada industri yang kita lihat. 107 00:05:06,850 --> 00:05:10,640 Jadi ini adalah kawasan di mana orang yang menggunakan platform Leap untuk 108 00:05:10,640 --> 00:05:15,070 meningkatkan aplikasi atau meningkatkan hasil dalam industri-industri. 109 00:05:15,070 --> 00:05:19,570 >> Pendidikan, seperti yang anda boleh bayangkan, memaparkan interaktif, mengintegrasikan dengan 110 00:05:19,570 --> 00:05:23,300 kurikulum, seperti anda orang lakukan dengan kurikulum sains komputer anda. 111 00:05:23,300 --> 00:05:26,110 Banyak permohonan untuk keperluan khas pelajar. 112 00:05:26,110 --> 00:05:29,780 Jadi orang yang tidak boleh, sama ada untuk fizikal atau batasan kognitif, 113 00:05:29,780 --> 00:05:34,030 berinteraksi melalui papan kekunci dan tetikus kini boleh mendapatkan sosial 114 00:05:34,030 --> 00:05:37,220 interaksi, interaksi dengan komputer aplikasi, dan melakukan perkara-perkara 115 00:05:37,220 --> 00:05:38,420 mereka tidak boleh sebelum ini. 116 00:05:38,420 --> 00:05:44,830 >> Dan kemudian banyak universiti melakukan antara muka pengguna penyelidikan untuk pelbagai 117 00:05:44,830 --> 00:05:47,380 industri telah dibuat besar penggunaan peranti ini. 118 00:05:47,380 --> 00:05:50,400 Penjagaan kesihatan merupakan sektor yang menarik untuk kita yang saya fikir akan menjadi penting 119 00:05:50,400 --> 00:05:53,500 menyentuh secara ringkas. 120 00:05:53,500 --> 00:05:59,000 Anda boleh bayangkan kemandulan adalah satu yang paling kepentingan seluruh semua aspek 121 00:05:59,000 --> 00:06:00,090 penjagaan kesihatan. 122 00:06:00,090 --> 00:06:04,360 Dalam bilik operasi hari ini, seorang pakar bedah mungkin perlu mempunyai orang tambahan 123 00:06:04,360 --> 00:06:08,540 di sana, atau unscrub dan mengambil sarung tangan mereka off dapat memanipulasi 124 00:06:08,540 --> 00:06:11,820 Imej MRI atau imbasan CT atau penting maklumat pesakit 125 00:06:11,820 --> 00:06:13,240 ketika mereka dalam pembedahan. 126 00:06:13,240 --> 00:06:17,590 Sangat tidak cekap, boleh bertolak ansur kemandulan jika ia tidak dilakukan dengan betul. 127 00:06:17,590 --> 00:06:20,590 >> Jenis ini alam sekitar kini membolehkan anda berinteraksi dengan komputer 128 00:06:20,590 --> 00:06:23,870 aplikasi dalam yang sama sekali touchless cara, seperti yang anda akan lihat dalam demo, 129 00:06:23,870 --> 00:06:24,710 dengan sarung tangan pada. 130 00:06:24,710 --> 00:06:26,170 Jadi mereka boleh meninggalkan sarung tangan pembedahan pada. 131 00:06:26,170 --> 00:06:30,650 Mereka boleh mengakses imej dan melakukan segala apa yang mereka perlu lakukan yang lebih 132 00:06:30,650 --> 00:06:32,090 cara yang lebih cekap. 133 00:06:32,090 --> 00:06:35,180 Kami fikir ada beberapa penting permohonan di sana. 134 00:06:35,180 --> 00:06:38,270 Akses maklumat dalam apa yang saya memanggil kawasan-kawasan "kuman kaya" - 135 00:06:38,270 --> 00:06:43,030 jadi hospital, ATM, semua jenis kawasan di mana anda tidak mahu 136 00:06:43,030 --> 00:06:45,035 menyentuh sesuatu tetapi anda ingin untuk mengakses maklumat, 137 00:06:45,035 --> 00:06:47,270 ini telah menjadi penting. 138 00:06:47,270 --> 00:06:50,350 >> Mengukur regresi sebagai hasil daripada penyakit. 139 00:06:50,350 --> 00:06:55,010 Jika seseorang kehilangan mobiliti dalam mereka tangan atau lengan mereka, atau dalam pergerakan, 140 00:06:55,010 --> 00:06:57,880 dapat mengukur kerana itu tahap ketepatan. 141 00:06:57,880 --> 00:07:01,530 Atau juga maju - jadi jika anda mahu mengukur kemajuan dadah atau 142 00:07:01,530 --> 00:07:04,880 kemajuan dan pemulihan daripada sesuatu seperti strok, anda boleh sangat 143 00:07:04,880 --> 00:07:06,720 tepat melakukannya. 144 00:07:06,720 --> 00:07:08,010 Dan supaya orang-orang adalah beberapa contoh. 145 00:07:08,010 --> 00:07:11,250 >> Visualisasi data adalah satu lagi ruang yang menarik. 146 00:07:11,250 --> 00:07:13,350 Saya pasti anda telah mendengar banyak perkara mengenai data yang besar. 147 00:07:13,350 --> 00:07:14,880 Semua orang bercakap tentang data yang besar. 148 00:07:14,880 --> 00:07:17,920 Nah, orang-orang set data yang besar dalam pelbagai industri telah mencipta sebenar 149 00:07:17,920 --> 00:07:20,040 kerumitan tentang antara muka pengguna. 150 00:07:20,040 --> 00:07:24,620 Dan bagaimana anda berinteraksi dengan data yang dan mencari korelasi, dapat mencari 151 00:07:24,620 --> 00:07:27,440 maklumat diambil tindakan, dapat untuk berkongsi dengan rakan-rakan - 152 00:07:27,440 --> 00:07:28,500 ia adalah satu cabaran besar. 153 00:07:28,500 --> 00:07:31,710 Sebagai jumlah data yang tumbuh, yang cabaran hanya mendapat lebih besar. 154 00:07:31,710 --> 00:07:36,140 >> Navigasi 3D dengan tangan asli pergerakan menjadi benar-benar menarik 155 00:07:36,140 --> 00:07:40,410 peluang dalam dunia itu, dan kami telah melihat banyak input di sana. 156 00:07:40,410 --> 00:07:42,670 Pembuatan adalah satu sama lain. 157 00:07:42,670 --> 00:07:45,770 Kami akan menunjukkan kepada anda beberapa video dari penduduk di SpaceX menggunakan ini dalam 158 00:07:45,770 --> 00:07:47,360 proses pembuatan. 159 00:07:47,360 --> 00:07:50,860 Selain itu, lantai pembuatan adalah benar-benar kotor, dan sebagainya mereka telah musnah 160 00:07:50,860 --> 00:07:53,530 tetikus dan papan kekunci, dan touchscreens bukan penyelesaian yang besar. 161 00:07:53,530 --> 00:07:58,070 Tetapi mereka perlukan untuk mengakses perkara-perkara seperti sistem ERP mereka dan platform lain 162 00:07:58,070 --> 00:08:01,210 di atas lantai, dan ia menjadi satu cabaran bagi mereka. 163 00:08:01,210 --> 00:08:04,840 >> Dan kemudian hanya pasangan yang lebih sebelum Saya mengubah keadaan kepada Michael. 164 00:08:04,840 --> 00:08:05,780 Runcit - 165 00:08:05,780 --> 00:08:09,460 jadi diharapkan pada satu ketika, anda akan pergi ke kedai dan mereka akan mempunyai Leap 166 00:08:09,460 --> 00:08:15,280 skrin membolehkan atau kiosk di mana anda boleh mendapat akses kepada produk, produk 167 00:08:15,280 --> 00:08:18,520 pilihan, membeli-belah dalam talian jika mereka tidak mempunyai barangan dalam stok. 168 00:08:18,520 --> 00:08:21,640 Saya suka bercakap mengenainya kerana tidak mengganggu penglibatan pengguna. 169 00:08:21,640 --> 00:08:25,770 >> Jadi saya telah di jualan sejak Saya lulus dari kolej. 170 00:08:25,770 --> 00:08:28,350 Tetapi kita semua tahu apabila kita berjalan ke dalam persekitaran runcit, banyak kali anda 171 00:08:28,350 --> 00:08:31,840 mendapatkan menerkam oleh tiga atau empat orang. 172 00:08:31,840 --> 00:08:35,500 Kita berfikir menggunakan jenis ini teknologi, anda boleh membuat sebenar 173 00:08:35,500 --> 00:08:39,570 pengalaman fizikal dengan produk dan pilihan dan dan warna kulit 174 00:08:39,570 --> 00:08:43,679 sesuatu tanpa perlu mempunyai sekumpulan orang melompat di atas orang 175 00:08:43,679 --> 00:08:46,700 apabila mereka masuk ke dalam kedai, dan mewujudkan beberapa perkara yang menarik. 176 00:08:46,700 --> 00:08:48,260 >> Produktiviti Desktop - 177 00:08:48,260 --> 00:08:52,290 anda akan melihat beberapa peluang asas untuk bekerja dengan aplikasi produktiviti seperti 178 00:08:52,290 --> 00:08:56,010 PowerPoint untuk melakukan browsing web, untuk berinteraksi dengan sistem operasi anda. 179 00:08:56,010 --> 00:08:59,760 Semua tanpa anda mempunyai untuk menggunakan tetikus atau papan kekunci, atau sebagai tambahan kepada 180 00:08:59,760 --> 00:09:02,510 tetikus atau papan kekunci, dapat untuk mendapatkan beberapa jenis 181 00:09:02,510 --> 00:09:04,440 interaksi. 182 00:09:04,440 --> 00:09:08,060 Terdapat banyak aplikasi perniagaan yang mempunyai antara muka pengguna yang tidak cekap, 183 00:09:08,060 --> 00:09:12,430 atau mempunyai antara muka yang boleh melakukan banyak lebih jika mereka dapat mengambil 184 00:09:12,430 --> 00:09:17,760 kesempatan daripada ruang 3D dan bukannya hanya antara muka pengguna rata 2D, jadi kita 185 00:09:17,760 --> 00:09:19,570 fikir ada banyak peluang di sana. 186 00:09:19,570 --> 00:09:22,520 >> Salesforce.com mungkin syarikat yang anda pernah mendengar. 187 00:09:22,520 --> 00:09:25,640 Mereka membuat perhubungan pelanggan sistem pengurusan. 188 00:09:25,640 --> 00:09:28,880 Orang-orang seperti saya dalam jualan menggunakannya setiap masa, setiap hari. 189 00:09:28,880 --> 00:09:31,450 Tetapi apabila anda bekerja dengan akaun besar, anda mungkin mempunyai beratus-ratus 190 00:09:31,450 --> 00:09:32,550 dan beratus-ratus rekod. 191 00:09:32,550 --> 00:09:36,575 Dan ia benar-benar sukar untuk mendapatkan rasa struktur organisasi, atau semua 192 00:09:36,575 --> 00:09:39,180 aktiviti apa yang berlaku di dalam akaun, kerana ia adalah 193 00:09:39,180 --> 00:09:41,800 sangat rata antara muka pengguna 2D. 194 00:09:41,800 --> 00:09:44,740 Oleh itu, kita fikir ada banyak peluang untuk meningkatkan akhir hadapan 195 00:09:44,740 --> 00:09:46,800 pelbagai perisian perniagaan. 196 00:09:46,800 --> 00:09:51,460 >> Dan kemudian aplikasi jenis B2B, kita telah melihat pengesahan biometrik. 197 00:09:51,460 --> 00:09:55,660 Jadi idea memegang tangan anda dalam bidang pandangan, dan ia mengimbas 198 00:09:55,660 --> 00:09:57,980 tangan anda sepanjang jalan ke aliran darah. 199 00:09:57,980 --> 00:10:02,090 Dan kemudian dapat menggunakan yang kemudiannya pada untuk pengesahan untuk akses dalam 200 00:10:02,090 --> 00:10:06,680 melakukan transaksi, sistem akses, log masuk ke komputer riba anda, anda mengawal 201 00:10:06,680 --> 00:10:08,400 sistem automasi rumah - 202 00:10:08,400 --> 00:10:11,040 anda nama itu, terdapat banyak aplikasi. 203 00:10:11,040 --> 00:10:12,600 >> Memerintah kawalan. 204 00:10:12,600 --> 00:10:16,780 Jadi anda boleh bayangkan, ini adalah lebih daripada perkara "Laporan minoriti" gaya 205 00:10:16,780 --> 00:10:19,020 orang bercakap tentang apabila mereka berfikir tentang Leap. 206 00:10:19,020 --> 00:10:22,970 Idea seseorang di kawasan perintah di mana mereka mempunyai lima atau enam skrin 207 00:10:22,970 --> 00:10:24,950 dengan video atau lain-lain jenis kandungan. 208 00:10:24,950 --> 00:10:28,270 Mereka perlu untuk mengemudi di seluruh permohonan dan memanggil berbeza 209 00:10:28,270 --> 00:10:33,310 video, dan tarik maklumat, dan melakukan pelbagai perkara yang menarik. 210 00:10:33,310 --> 00:10:36,500 >> Dan kemudian akhirnya Cad. 211 00:10:36,500 --> 00:10:41,020 Orang-orang persekitaran telah menjadi awal yang besar adopter platform Leap dalam 212 00:10:41,020 --> 00:10:44,790 dapat mencipta cara yang lebih semula jadi untuk berinteraksi dengan model perkara 213 00:10:44,790 --> 00:10:48,310 bahawa anda mewujudkan dalam reka bentuk proses, atau menyesuaikan diri selepas 214 00:10:48,310 --> 00:10:50,970 sesuatu yang telah dibina, atau perkara alam yang. 215 00:10:50,970 --> 00:10:54,790 >> Sehingga adalah hanya untuk memberi anda ringkas konteks dalam beberapa industri 216 00:10:54,790 --> 00:10:56,190 permohonan untuk Leap. 217 00:10:56,190 --> 00:10:58,810 Saya pasti anda boleh bayangkan semua aplikasi pengguna, dan jika anda telah 218 00:10:58,810 --> 00:11:01,190 melihat laman web yang anda tahu apa yang mereka berada. 219 00:11:01,190 --> 00:11:04,020 Tetapi saya mahu, kerana anda berfikir tentang pengaturcaraan atau aplikasi yang mungkin 220 00:11:04,020 --> 00:11:08,030 menjadi menarik untuk melihat ke dalam, di sini adalah beberapa kawasan di mana industri yang 221 00:11:08,030 --> 00:11:09,700 membayar banyak perhatian kepada ini. 222 00:11:09,700 --> 00:11:12,560 >> Kami berada di Hospital Kanak-kanak sebelum kami datang sini, dan bercakap dengan mereka 223 00:11:12,560 --> 00:11:17,210 kira-kira beberapa benar-benar menarik permohonan seluruh proses pembedahan 224 00:11:17,210 --> 00:11:20,790 dan latihan dan simulasi dan semua perkara yang berbeza. 225 00:11:20,790 --> 00:11:25,610 Jadi ada banyak benar-benar menarik peluang untuk menggunakan platform dan 226 00:11:25,610 --> 00:11:27,330 untuk menggunakan persekitaran pembangunan. 227 00:11:27,330 --> 00:11:31,350 Dan jadi diharapkan yang baik konteks untuk anda penduduk. 228 00:11:31,350 --> 00:11:32,660 >> Kiwi satu pintar di sini. 229 00:11:32,660 --> 00:11:36,400 Jadi, saya akan keluar dari jalan dan biarlah dia bercakap anda melalui kami 230 00:11:36,400 --> 00:11:39,410 pembangunan masyarakat, pembangunan alam sekitar, dan semua sumber 231 00:11:39,410 --> 00:11:42,120 yang ada disediakan untuk anda orang jika anda memilih untuk bekerja 232 00:11:42,120 --> 00:11:43,280 dengan platform Leap itu. 233 00:11:43,280 --> 00:11:44,592 Jadi, terima kasih. 234 00:11:44,592 --> 00:11:45,900 >> MICHAEL Sutherland: Percuma, terima kasih. 235 00:11:45,900 --> 00:11:49,050 Jadi anda boleh melihat ada benar-benar tidak kekurangan peluang di sana. 236 00:11:49,050 --> 00:11:52,150 Tetapi salah satu perkara yang kita lihat banyak adalah orang duduk dengan Leap dan mereka 237 00:11:52,150 --> 00:11:53,540 seperti, di mana saya bermula? 238 00:11:53,540 --> 00:11:57,350 Jadi mudah-mudahan saya boleh pergi melalui beberapa satu langkah pertama di mana untuk 239 00:11:57,350 --> 00:11:58,110 bermula dengan semua ini. 240 00:11:58,110 --> 00:12:00,830 Oleh kerana ramai orang hanya mengatakan ada banyak ruang putih, jadi di mana 241 00:12:00,830 --> 00:12:02,520 saya bermula? 242 00:12:02,520 --> 00:12:04,640 >> Jadi Mike nama saya. 243 00:12:04,640 --> 00:12:07,270 Sebagai Dan disebutkan, saya jenis daripada dirujuk sebagai Kiwi. 244 00:12:07,270 --> 00:12:10,210 Saya dari New Zealand, kerana anda mungkin dapat memberitahu dari loghat saya. 245 00:12:10,210 --> 00:12:12,500 Saya telah tinggal di San Francisco selama beberapa tahun sekarang. 246 00:12:12,500 --> 00:12:14,730 Adakah saya elektrik dan komputer kembali ijazah kejuruteraan di New 247 00:12:14,730 --> 00:12:18,750 Zealand, jadi saya duduk di yang sama tempat duduk yang anda semua masuk 248 00:12:18,750 --> 00:12:22,460 >> Jadi saya mengendalikan pertumbuhan platform dan perkongsian untuk pemaju kami 249 00:12:22,460 --> 00:12:23,710 program pasukan. 250 00:12:23,710 --> 00:12:26,220 Jadi saya akan memberitahu anda sedikit lebih lanjut mengenai apa yang pasukan program pemaju 251 00:12:26,220 --> 00:12:28,750 bermakna dalam sedikit. 252 00:12:28,750 --> 00:12:34,530 Tetapi pada dasarnya, Dan disebutkan, ini adalah persisian yang anda lihat di sini. 253 00:12:34,530 --> 00:12:37,650 Jadi ini adalah sejarah di mana ia datang dari. 254 00:12:37,650 --> 00:12:42,200 >> Jadi anda boleh melihat di sana kami bermula kembali dengan prototaip sangat, sangat awal. 255 00:12:42,200 --> 00:12:45,130 Kini, semua itu dalam hal ini, anda boleh jenis lihat di sini sedikit. 256 00:12:45,130 --> 00:12:47,580 Nah, ia agak sukar untuk melihat pada ini memaparkan, tetapi benar-benar semua yang anda baru sahaja 257 00:12:47,580 --> 00:12:51,980 Got adalah beberapa inframerah optik sensor dan beberapa LED inframerah. 258 00:12:51,980 --> 00:12:54,620 Perkakasan ini sebenarnya amat mudah, dan itulah sebabnya kita dapat 259 00:12:54,620 --> 00:12:56,220 menyimpannya kos begitu rendah. 260 00:12:56,220 --> 00:12:59,360 Sihir adalah benar-benar apa yang berlaku pada komputer dan perisian dalam 261 00:12:59,360 --> 00:13:01,420 lapisan pemandu, dan itu benar-benar di mana penemuan 262 00:13:01,420 --> 00:13:02,790 untuk syarikat itu datang. 263 00:13:02,790 --> 00:13:08,340 >> Jadi saya menyertai dan program-program pemaju pasukan bermula sekitar kira-kira di sini, 264 00:13:08,340 --> 00:13:09,440 pertengahan antara. 265 00:13:09,440 --> 00:13:13,730 Dan apa yang kita lakukan ialah kit pertama yang anda lihat di bahagian bawah di sana, 266 00:13:13,730 --> 00:13:15,040 mereka unit pemaju pertama. 267 00:13:15,040 --> 00:13:18,780 Dan kita sebenarnya dihantar sekitar 12,000 dari orang-orang kepada pemaju yang mempunyai 268 00:13:18,780 --> 00:13:22,620 menghubungi kami supaya mereka boleh mendapatkan mula bekerja dengan platform. 269 00:13:22,620 --> 00:13:26,290 Dan itu benar-benar menjadi benih yang baik untuk masyarakat, dan kami mempunyai banyak 270 00:13:26,290 --> 00:13:28,650 barangan besar yang dibangunkan sejak tahun lepas. 271 00:13:28,650 --> 00:13:33,300 Dan anda akan melihat bahawa apabila anda mempunyai melihat Ruang Udara, kedai aplikasi kami. 272 00:13:33,300 --> 00:13:38,860 >> Jadi berapa banyak anda sebenarnya telah mendengar Leap Motion sebelum ini? 273 00:13:38,860 --> 00:13:39,850 Jadi sebahagian kecil daripada kamu, ya. 274 00:13:39,850 --> 00:13:40,790 Jadi, itu baik. 275 00:13:40,790 --> 00:13:45,830 >> Jadi jujur, apa yang perkara pertama anda semua fikir apabila anda mendengar 276 00:13:45,830 --> 00:13:49,050 Leap Motion atau anda melihat video apa yang ia? 277 00:13:49,050 --> 00:13:54,560 Jenis "Laporan minoriti," "Iron Man?" Ya, kita akan mendapat banyak itu. 278 00:13:54,560 --> 00:13:58,220 >> Dan pasti hari akan datang apabila kami semua duduk di sana yang menguasai 279 00:13:58,220 --> 00:14:01,550 dunia dengan tangan kita, dan itu akan menjadi menarik. 280 00:14:01,550 --> 00:14:06,670 Sekarang, itu bukan mutlak keadaan yang kita sedang berusaha untuk membina, 281 00:14:06,670 --> 00:14:07,440 tetapi kita akan ke sana. 282 00:14:07,440 --> 00:14:11,210 Tetapi saya fikir ia masih baik yang peluang untuk mendengar daripada sebenar 283 00:14:11,210 --> 00:14:16,403 dunia Tony Stark, dan Dan menyentuh mengenai itu juga. 284 00:14:16,403 --> 00:14:20,000 >> SPEAKER 1 Sekarang kita berinteraksi dengan komputer dalam yang sangat luar biasa dan 285 00:14:20,000 --> 00:14:20,370 [Didengar] 286 00:14:20,370 --> 00:14:20,750 cara. 287 00:14:20,750 --> 00:14:25,710 Dan kita sedang berusaha untuk mewujudkan 3D ini objek menggunakan pelbagai alat 2D. 288 00:14:25,710 --> 00:14:28,960 Dan ia tidak berasa semula jadi, tidak berasa biasa cara 289 00:14:28,960 --> 00:14:29,960 yang perlu anda lakukan sesuatu. 290 00:14:29,960 --> 00:14:33,680 >> Oleh itu, kita mula bermain-main dengan idea dan menggunakan beberapa perkara 291 00:14:33,680 --> 00:14:38,730 yang boleh didapati di luar sana, seperti Pukul Motion dan Siemens NX, yang 292 00:14:38,730 --> 00:14:40,930 adalah apa yang kita digunakan untuk mereka bentuk roket. 293 00:14:40,930 --> 00:14:43,170 Dan kita telah menulis beberapa kod untuk mengintegrasikan kedua-dua. 294 00:14:43,170 --> 00:14:50,030 Dan kita bermula dengan apa yang anda lihat di sini, yang merupakan rangka dawai daripada 295 00:14:50,030 --> 00:14:51,820 Enjin roket Merlin. 296 00:14:51,820 --> 00:14:58,360 Dan bekerja melalui ini, saya boleh pergi ke hadapan dan merebut, dan saya boleh berputar ia 297 00:14:58,360 --> 00:14:59,610 dalam pelbagai dimensi. 298 00:14:59,610 --> 00:15:02,040 299 00:15:02,040 --> 00:15:08,340 Dan kemudian apa yang boleh saya lakukan adalah saya boleh meletakkan tangan satu lagi di sana dan saya boleh zum 300 00:15:08,340 --> 00:15:10,700 masuk dan keluar pada rangka dawai. 301 00:15:10,700 --> 00:15:13,040 >> Dan saya juga boleh menterjemahkannya. 302 00:15:13,040 --> 00:15:18,420 Jadi saya boleh bergerak di sekitar skrin dan kemudian zoom dan menterjemah. 303 00:15:18,420 --> 00:15:21,690 Dan ini adalah apa yang kita bermula mati dengan beberapa bulan yang lalu. 304 00:15:21,690 --> 00:15:25,720 305 00:15:25,720 --> 00:15:31,480 Anda juga boleh berputar ia dan kemudian menangkapnya. 306 00:15:31,480 --> 00:15:35,480 Jadi ini adalah jenis cara yang menyeronokkan untuk muka dengan apa yang benar-benar yang sangat 307 00:15:35,480 --> 00:15:37,564 model kompleks. 308 00:15:37,564 --> 00:15:44,210 309 00:15:44,210 --> 00:15:49,030 >> Sekarang kita akan pergi dari ini untuk apa yang kita dapat maju ke beberapa minggu selepas 310 00:15:49,030 --> 00:15:56,725 bingkai dawai, iaitu untuk benar-benar menggunakan model penuh 3D CAD enjin. 311 00:15:56,725 --> 00:16:01,320 312 00:16:01,320 --> 00:16:04,090 Jadi di sini apa yang anda lihat interaksi sebenar 313 00:16:04,090 --> 00:16:05,260 dengan perisian CAD. 314 00:16:05,260 --> 00:16:08,460 Memanipulasi model 3D sebenar enjin Merlin 315 00:16:08,460 --> 00:16:10,100 hanya menggunakan isyarat tangan. 316 00:16:10,100 --> 00:16:13,880 Jika anda hanya boleh pergi di sana dan melakukan apa yang anda perlu lakukan, hanya 317 00:16:13,880 --> 00:16:16,720 memahami asas-asas bagaimana perkara yang harus bekerja sebagai bertentangan dengan 318 00:16:16,720 --> 00:16:21,310 memikirkan bagaimana untuk membuat make komputer ia bekerja, maka anda boleh mencapai 319 00:16:21,310 --> 00:16:23,810 banyak lagi di tempat yang lebih pendek tempoh masa. 320 00:16:23,810 --> 00:16:26,780 >> Demikian maka kami pergi ke sebuah unjuran 3D. 321 00:16:26,780 --> 00:16:30,145 Kami bermula dengan jenis 3D yang dibuat yang anda biasa dengan 322 00:16:30,145 --> 00:16:34,340 dalam filem di mana anda menggunakan cermin mata 3D. 323 00:16:34,340 --> 00:16:38,630 Kami juga melakukan kaca berdiri bebas unjuran, yang merupakan jenis 324 00:16:38,630 --> 00:16:41,910 teknologi yang telah digunakan dalam "Iron Man" filem. 325 00:16:41,910 --> 00:16:46,260 >> Dan kemudian akhirnya, kami menggunakan Oculus Rift, yang mendalam maya 326 00:16:46,260 --> 00:16:49,140 realiti yang sebenarnya menjejaki kedudukan kepala anda. 327 00:16:49,140 --> 00:16:50,980 Dan anda benar-benar bergerak sekitar objek. 328 00:16:50,980 --> 00:16:54,260 Rasanya seperti ia betul ada di hadapan anda. 329 00:16:54,260 --> 00:16:57,500 Sekarang mari kita menggunakan ini untuk sebenar komponen pada roket, yang merupakan 330 00:16:57,500 --> 00:16:59,310 perumahan injap kriogenik. 331 00:16:59,310 --> 00:17:03,980 Anda benar-benar boleh memohon gerak hati anda dan mengambil sesuatu dari fikiran anda kepada 332 00:17:03,980 --> 00:17:07,510 objek fizikal dengan yang jauh lebih besar meringankan daripada kita pada masa ini dilakukan. 333 00:17:07,510 --> 00:17:10,569 >> Sekarang kita telah mendapat objek daripada kepala kita dan ke dalam komputer, bagaimana 334 00:17:10,569 --> 00:17:13,480 kita mendapatkannya daripada komputer dan menjadi kenyataan? 335 00:17:13,480 --> 00:17:16,986 Jadi, kita sebenarnya akan mencetak ini dengan pencetak logam laser 3D. 336 00:17:16,986 --> 00:17:21,540 Jadi cara bahawa kerja-kerja pencetak 3D ia menggariskan zarah halus 337 00:17:21,540 --> 00:17:23,869 sama ada titanium atau [? inknell,?] 338 00:17:23,869 --> 00:17:27,569 dan kemudian ia pergi ke atasnya dengan laser dan cair mereka zarah kecil ke 339 00:17:27,569 --> 00:17:28,550 lapisan terlebih dahulu. 340 00:17:28,550 --> 00:17:30,730 Jadi ia membina ia hanya lapisan oleh lapisan. 341 00:17:30,730 --> 00:17:33,940 342 00:17:33,940 --> 00:17:36,800 Jadi saya percaya kita berada di ambang kejayaan besar dalam reka bentuk dan 343 00:17:36,800 --> 00:17:41,100 pembuatan dalam dapat mengambil konsep sesuatu dari anda 344 00:17:41,100 --> 00:17:43,160 fikiran, menterjemahkan ke dalam 3D - 345 00:17:43,160 --> 00:17:48,580 346 00:17:48,580 --> 00:17:50,770 >> MICHAEL Sutherland: - adalah bahawa walaupun walaupun mereka jelas masih dalam cantik 347 00:17:50,770 --> 00:17:53,430 peringkat awal apa yang mereka lakukan dengan seperti ini teknologi, ia jenis 348 00:17:53,430 --> 00:17:56,260 daripada membantu untuk menunjukkan beberapa contoh-contoh bahawa Dan adalah 349 00:17:56,260 --> 00:17:57,780 bercakap tentang sebelum ini. 350 00:17:57,780 --> 00:18:00,250 Jadi mereka benar-benar mula menyiasat apakah ini seterusnya 351 00:18:00,250 --> 00:18:04,310 generasi menggunakan untuk seperti ini teknologi isyarat 3D. 352 00:18:04,310 --> 00:18:07,110 Jadi saya fikir itu hanya yang menarik kemasukan untuk melihat bagaimana beberapa ini 353 00:18:07,110 --> 00:18:08,770 teknologi yang digunakan. 354 00:18:08,770 --> 00:18:12,730 >> Jadi saya akan membawa anda melalui sedikit tentang - 355 00:18:12,730 --> 00:18:13,910 ia akan menjadi tahap cukup tinggi. 356 00:18:13,910 --> 00:18:16,920 Tetapi kita akan meninggalkan sedikit masa di akhir untuk soalan dan jawapan jika anda semua 357 00:18:16,920 --> 00:18:19,410 mempunyai beberapa soalan yang lebih mendalam anda mahu pergi ke dalam. 358 00:18:19,410 --> 00:18:23,220 Tetapi kita hanya bercakap sedikit tentang membina platform, pergi sedikit 359 00:18:23,220 --> 00:18:27,370 sedikit ke dalam aspek-aspek yang tinggi daripada SDK, kita lihat apa yang beberapa 360 00:18:27,370 --> 00:18:31,990 sumber-sumber yang yang terdapat di kami laman web atau melalui komuniti. 361 00:18:31,990 --> 00:18:35,550 >> Dan saya akan menunjukkan demo beberapa beberapa barangan yang sebenarnya di luar sana 362 00:18:35,550 --> 00:18:38,950 yang anda boleh menyemak dan memberikan beberapa inspirasi jika anda mahu menggunakan ini 363 00:18:38,950 --> 00:18:43,880 dalam projek, dan kemudian bagaimana anda boleh mendekati kita untuk membantu. 364 00:18:43,880 --> 00:18:46,450 Kami di sini untuk membantu anda semua jika anda mahu membangunkan, [? Sue. ?] 365 00:18:46,450 --> 00:18:49,790 Hanya mahu memastikan bahawa anda sedar bahawa. 366 00:18:49,790 --> 00:18:53,500 >> Jadi sebagai Dan disebutkan, kami mempunyai Ruang Udara. 367 00:18:53,500 --> 00:18:59,290 Jadi apa faedah sebenar untuk memulakan untuk membina untuk Leap Motion 368 00:18:59,290 --> 00:18:59,740 pengawal? 369 00:18:59,740 --> 00:19:01,130 Adakah ia hanya sekeping sejuk teknologi? 370 00:19:01,130 --> 00:19:04,180 Adakah ia gimik, atau ada sesuatu yang lebih kepadanya? 371 00:19:04,180 --> 00:19:08,270 >> Dan Dan bercakap sedikit tentang aplikasi industri, tetapi pada 372 00:19:08,270 --> 00:19:11,720 sebelah pengguna kami sebenarnya mendapat aplikasi benar-benar, benar-benar berkembang maju 373 00:19:11,720 --> 00:19:13,080 masyarakat juga. 374 00:19:13,080 --> 00:19:16,650 Dan anda mungkin berkata, dengan baik, lagi kedai app. 375 00:19:16,650 --> 00:19:19,850 Oleh itu, kita lebih suka melihatnya sebagai tempat penemuan. 376 00:19:19,850 --> 00:19:25,480 >> Jadi seperti ini teknologi, ia ditunjukkan oleh perisian yang 377 00:19:25,480 --> 00:19:27,100 dibina untuk itu. 378 00:19:27,100 --> 00:19:30,570 Ia tidak begitu banyak sistem di mana anda boleh pelabuhan yang sedia ada 379 00:19:30,570 --> 00:19:32,050 menyentuh permohonan di seluruh. 380 00:19:32,050 --> 00:19:35,030 Aplikasi yang paling besar adalah orang-orang yang dibina untuk teknologi. 381 00:19:35,030 --> 00:19:40,180 Oleh itu, apabila anda pergi dan membeli Leap Motion dari kedai dan anda palam ia dalam, 382 00:19:40,180 --> 00:19:42,680 Perkara pertama yang anda lihat ialah Ruang Udara. 383 00:19:42,680 --> 00:19:45,100 Dan supaya akan memberi anda tempat yang untuk mencari dasarnya semua 384 00:19:45,100 --> 00:19:48,650 perisian yang dibina untuk platform. 385 00:19:48,650 --> 00:19:52,000 >> Kami mempunyai lebih 100 aplikasi di kedai sekarang, supaya cukup baik memandangkan 386 00:19:52,000 --> 00:19:53,830 kami melancarkan hanya kembali pada bulan Julai. 387 00:19:53,830 --> 00:19:58,040 Kami mempunyai lebih daripada satu juta muat turun aplikasi dalam kira-kira tiga minggu pertama. 388 00:19:58,040 --> 00:20:03,090 Dan kami meliputi kategori, produktiviti, permainan, pendidikan, alat kreativiti, 389 00:20:03,090 --> 00:20:04,370 muzik, sains. 390 00:20:04,370 --> 00:20:08,090 Dan kedai menyokong ibunda dan juga aplikasi web. 391 00:20:08,090 --> 00:20:13,440 Jadi ia adalah satu ekosistem yang cukup baik untuk sesiapa yang yang membeli unit mereka untuk 392 00:20:13,440 --> 00:20:14,950 mempunyai banyak barangan untuk digunakan. 393 00:20:14,950 --> 00:20:20,030 >> Tetapi bagi pihak anda, kepada pembangunan sampingan, apa yang bermakna ada satu 394 00:20:20,030 --> 00:20:21,465 peluang hebat untuk ditemui. 395 00:20:21,465 --> 00:20:25,420 396 00:20:25,420 --> 00:20:27,750 Kami dihantar beberapa ratus ribu pra-pesanan. 397 00:20:27,750 --> 00:20:34,280 Kami kini dalam semua kedai-kedai Best Buy di seluruh Amerika Syarikat, Kanada, United Kingdom, Perancis, 398 00:20:34,280 --> 00:20:35,960 Australia dan New Zealand, dan kita kira-kira untuk melancarkan pada 399 00:20:35,960 --> 00:20:37,590 bahagian-bahagian lain di Eropah. 400 00:20:37,590 --> 00:20:40,580 Ini bermakna bahawa setiap orang yang membeli salah satu semua unit dan masuk ke dalam yang 401 00:20:40,580 --> 00:20:42,740 kedai, mereka akan mula melihat perisian yang anda semua 402 00:20:42,740 --> 00:20:43,280 membangun. 403 00:20:43,280 --> 00:20:46,130 Jadi, itu yang cukup menarik peluang sekarang. 404 00:20:46,130 --> 00:20:49,010 >> Beberapa perkara lain yang datang up yang mungkin kita berfikir 405 00:20:49,010 --> 00:20:50,710 kira-kira dalam satu atau dua tahun. 406 00:20:50,710 --> 00:20:54,000 Seperti yang anda pergi melalui dan anda membangunkan kebolehan pengaturcaraan yang berbeza dan 407 00:20:54,000 --> 00:20:57,030 mula melihat jenis pembangunan perisian, ada 408 00:20:57,030 --> 00:21:00,850 sebenarnya beberapa peluang selepas tamat pengajian? 409 00:21:00,850 --> 00:21:03,580 Beberapa rakan kongsi usaha kami mempunyai sebenarnya menyusun $ 25000000 410 00:21:03,580 --> 00:21:06,070 dana sama yang dikenali sebagai Kumpulan Wang Leap. 411 00:21:06,070 --> 00:21:09,660 Mereka telah benar-benar telah dibiayai mereka Syarikat pertama, jadi yang sudah benar-benar 412 00:21:09,660 --> 00:21:10,820 yang baik untuk melihat. 413 00:21:10,820 --> 00:21:13,280 Mula melihat bahawa jenis perniagaan bangunan ekosistem di sekitar 414 00:21:13,280 --> 00:21:14,620 teknologi juga. 415 00:21:14,620 --> 00:21:17,670 >> Dan tidak lama kita sebenarnya akan menjadi melihat pemecut baru. 416 00:21:17,670 --> 00:21:21,685 Jadi mereka akan mengambil melalui pasukan, baru pasukan yang hanya membentuk dengan 417 00:21:21,685 --> 00:21:24,280 beberapa idea yang besar, dan mereka akan menyediakan mereka dengan mentor. 418 00:21:24,280 --> 00:21:27,290 Dan ada beberapa agak besar mentor dalam program itu. 419 00:21:27,290 --> 00:21:30,900 Dan yang akan menendang bermula tahun depan, jadi anda akan mula melihat beberapa 420 00:21:30,900 --> 00:21:32,270 barangan benar-benar sejuk yang keluar. 421 00:21:32,270 --> 00:21:35,490 Bukan hanya di sebelah aplikasi, tetapi dalam segi perniagaan baru yang 422 00:21:35,490 --> 00:21:36,740 membina sekitar teknologi ini. 423 00:21:36,740 --> 00:21:41,220 424 00:21:41,220 --> 00:21:45,440 >> Jadi kita menyediakan SDK. 425 00:21:45,440 --> 00:21:49,410 Kami menyokong kedua-dua ibunda dan pembangunan web. 426 00:21:49,410 --> 00:21:52,630 Saya faham anda semua kebanyakannya bekerja di C pada masa ini, dan anda 427 00:21:52,630 --> 00:21:54,530 akan menyentuh sedikit sedikit ke dalam JavaScript dalam 428 00:21:54,530 --> 00:21:55,930 manakala, jadi yang hebat. 429 00:21:55,930 --> 00:21:57,825 >> Kami mempunyai sokongan untuk C + +. 430 00:21:57,825 --> 00:22:01,340 Kami mempunyai C API tulen. 431 00:22:01,340 --> 00:22:04,590 Ia dibina oleh masyarakat, tetapi saya boleh menunjukkan kepada anda bagaimana untuk mendapatkan dengan itu. 432 00:22:04,590 --> 00:22:09,250 >> Jadi C + +, C #, Objektif C, Python dan Jawa - jadi jika anda mempunyai apa-apa 433 00:22:09,250 --> 00:22:12,200 kebiasaan dengan mana-mana bahasa, perlu ada sesuatu 434 00:22:12,200 --> 00:22:14,620 di sana untuk anda untuk memulakan. 435 00:22:14,620 --> 00:22:17,220 SDK ini boleh didapati daripada pemaju kami laman web, yang saya akan pergi melalui dalam 436 00:22:17,220 --> 00:22:18,000 sedikit. 437 00:22:18,000 --> 00:22:20,730 Dan kemudian untuk pembangunan web, kami telah mendapat JavaScript API penuh. 438 00:22:20,730 --> 00:22:24,510 >> Jadi ini mungkin sesuatu yang mungkin menjadi menarik kerana anda mula 439 00:22:24,510 --> 00:22:26,160 pergi ke seluruh kursus ini. 440 00:22:26,160 --> 00:22:28,240 Kerana pemahaman saya adalah anda kira-kira untuk mula pergi ke beberapa 441 00:22:28,240 --> 00:22:29,140 JavaScript. 442 00:22:29,140 --> 00:22:33,610 Dan ada beban contoh besar dan tutorial API JavaScript. 443 00:22:33,610 --> 00:22:37,350 Jadi saya akan berjalan anda melalui beberapa orang perkara yang baik, dan yang akan menjadi baik yang 444 00:22:37,350 --> 00:22:39,770 platform untuk bagaimana untuk memulakan. 445 00:22:39,770 --> 00:22:42,535 >> Jadi pertama adalah portal pemaju kami. 446 00:22:42,535 --> 00:22:53,570 447 00:22:53,570 --> 00:22:55,380 Jadi ini akan menjadi tempat bahawa kalian mahu pergi. 448 00:22:55,380 --> 00:22:58,760 Jika anda akan melakukan apa-apa pembangunan pada Leap, anda mungkin ingin memulakan 449 00:22:58,760 --> 00:23:02,270 di sini dan mempunyai cek keluar portal pemaju kami. 450 00:23:02,270 --> 00:23:06,390 Saya hanya akan berjalan anda melalui beberapa perkara utama untuk memerhatikan. 451 00:23:06,390 --> 00:23:10,780 >> Jadi ini adalah seksyen muat turun utama anda, jadi ini adalah di mana anda akan mendapat 452 00:23:10,780 --> 00:23:12,080 SDK ibunda anda. 453 00:23:12,080 --> 00:23:15,260 Jadi itu sahaja bahasa yang Saya bercakap tentang pertama - 454 00:23:15,260 --> 00:23:19,140 C + +, Objektif C, C #. 455 00:23:19,140 --> 00:23:22,060 Di dalam SDK yang anda akan mendapat sekumpulan contoh, anda akan mendapat 456 00:23:22,060 --> 00:23:24,030 dokumentasi. 457 00:23:24,030 --> 00:23:28,000 Supaya mereka menjadi segala-galanya untuk anda ditubuhkan untuk pembangunan aplikasi asli. 458 00:23:28,000 --> 00:23:32,210 >> Jadi, pada asasnya apa-apa yang anda mahu berjalan terus pada komputer anda, itu 459 00:23:32,210 --> 00:23:35,520 tempat untuk itu - tidak begitu banyak untuk JavaScript. 460 00:23:35,520 --> 00:23:38,810 Dari sini, anda mempunyai akses kepada semua dokumentasi. 461 00:23:38,810 --> 00:23:41,650 Jadi ini akan menjadi semua dokumentasi sekitar API kami 462 00:23:41,650 --> 00:23:46,080 rujukan, dan juga panduan dan contoh. 463 00:23:46,080 --> 00:23:48,030 >> Jadi, anda boleh lihat di sini kita telah berpecah ia oleh bahasa. 464 00:23:48,030 --> 00:23:50,230 Jadi ia agak mudah untuk mencari jalan sekitar. 465 00:23:50,230 --> 00:23:53,040 Dan kita juga ada, di atas ini, beberapa artikel berasaskan pengetahuan 466 00:23:53,040 --> 00:23:55,460 untuk nota teknikal. 467 00:23:55,460 --> 00:23:57,470 Ini semua berubah setiap masa. 468 00:23:57,470 --> 00:24:00,560 Jadi memerhatikan, anda akan melihatnya berkembang. 469 00:24:00,560 --> 00:24:04,320 >> Jadi, jika kita hanya menggali ke sini, saya akan hanya memberi anda contoh cepat bagaimana kita 470 00:24:04,320 --> 00:24:05,720 diletakkan keluar. 471 00:24:05,720 --> 00:24:10,310 Jadi, jika anda lihat di bawah di sini, anda telah mendapat semua bahasa lagi. 472 00:24:10,310 --> 00:24:13,050 Dan kemudian di bawah C + + kita telah mendapat rujukan API kami. 473 00:24:13,050 --> 00:24:15,820 Supaya di mana anda akan mahu untuk pergi ke mengetahui semua API yang 474 00:24:15,820 --> 00:24:16,955 terkandung dalam SDK kami. 475 00:24:16,955 --> 00:24:20,670 Jadi saya akan pergi melalui beberapa orang-orang di yang tinggi di kemudian hari, tetapi perkara yang berlaku 476 00:24:20,670 --> 00:24:24,270 untuk menjadi persinggahan pertama anda mahu pergi hingga ke satu untuk mendapatkan maklumat tersebut. 477 00:24:24,270 --> 00:24:26,500 >> Kami mempunyai sekumpulan panduan. 478 00:24:26,500 --> 00:24:29,160 Saya tahu ia mungkin sukar untuk melihat pada skrin di sana, tetapi ini adalah 479 00:24:29,160 --> 00:24:32,890 benar-benar hanya satu sumber yang besar untuk anda untuk memulakan. 480 00:24:32,890 --> 00:24:36,130 Oleh itu, kita mempunyai perkara-perkara seperti bagaimana anda mendapat bingkai data, dan saya akan bercakap dengan anda 481 00:24:36,130 --> 00:24:39,550 sedikit sedikit tentang apa bingkai data bermakna dalam sedikit. 482 00:24:39,550 --> 00:24:44,460 Semua jalan melalui kepada pemahaman aplikasi sampel yang - 483 00:24:44,460 --> 00:24:46,080 oh, itu baik. 484 00:24:46,080 --> 00:24:47,780 Jadi yang mungkin menjadikannya sebagai sedikit lebih mudah untuk dibaca. 485 00:24:47,780 --> 00:24:50,650 Jadi memahami C + + aplikasi sampel - 486 00:24:50,650 --> 00:24:53,560 Maka orang-orang yang dimasukkan ke dalam SDK bundle yang anda muat turun. 487 00:24:53,560 --> 00:24:57,150 488 00:24:57,150 --> 00:25:00,830 >> Jadi perkara yang lain itu adalah satu yang besar sumber untuk anda semua, jika anda memulakan 489 00:25:00,830 --> 00:25:03,690 untuk melakukan pembangunan, adalah forum kami. 490 00:25:03,690 --> 00:25:05,650 Anda akan dapat mengaksesnya di sini di bahagian atas. 491 00:25:05,650 --> 00:25:08,250 492 00:25:08,250 --> 00:25:11,590 Sekarang ini kelihatan seperti ini. 493 00:25:11,590 --> 00:25:14,270 Anda akan mendapati dalam seminggu atau lebih bahawa mereka akan melihat sepenuhnya 494 00:25:14,270 --> 00:25:17,390 yang berbeza, kerana kami hanya kira-kira untuk melancarkan satu platform forum baru. 495 00:25:17,390 --> 00:25:20,420 Tetapi itu bermakna yang lebih terlibat masyarakat, dan ia merupakan tempat yang hebat untuk 496 00:25:20,420 --> 00:25:23,730 menyambung dengan pemaju lain yang mempunyai telah melakukan perkara yang sama kerja 497 00:25:23,730 --> 00:25:24,680 bahawa kalian akan lakukan. 498 00:25:24,680 --> 00:25:27,770 >> Jadi banyak soalan yang hebat telah pun telah dijawab di sana. 499 00:25:27,770 --> 00:25:30,110 Dan ia merupakan tempat yang hebat untuk bertanya soalan juga. 500 00:25:30,110 --> 00:25:34,090 Kami di sana, ahli-ahli pasukan kami, kami pasukan kejuruteraan semua di sana, jadi 501 00:25:34,090 --> 00:25:35,660 tempat yang hebat untuk menyambung dengan pasukan. 502 00:25:35,660 --> 00:25:38,820 503 00:25:38,820 --> 00:25:41,330 >> Ini juga merupakan tempat yang anda ingin pergi jika anda akan mengemukakan 504 00:25:41,330 --> 00:25:44,770 aplikasi, tetapi itu mungkin sedikit lagi sedikit ke trek. 505 00:25:44,770 --> 00:25:48,750 Tetapi jika anda berminat untuk mendapatkan sesuatu ke Ruang Udara, ini adalah 506 00:25:48,750 --> 00:25:49,670 portal untuk melakukannya. 507 00:25:49,670 --> 00:25:52,980 Anda menyerahkan aplikasi anda, dan kehendak yang berjalan anda melalui proses tersebut. 508 00:25:52,980 --> 00:25:56,080 >> Kami mempunyai pasukan kajian penuh yang masuk melalui dan ulasan semua aplikasi. 509 00:25:56,080 --> 00:25:57,800 Terdapat sedikit bar untuk kualiti. 510 00:25:57,800 --> 00:26:01,000 Kita cuba dan memastikan bahawa semua aplikasi benar-benar wakil daripada apa yang 511 00:26:01,000 --> 00:26:02,850 platform boleh lakukan. 512 00:26:02,850 --> 00:26:06,020 Tetapi pada akhir hari, yang hanya mencipta pengalaman benar-benar hebat untuk 513 00:26:06,020 --> 00:26:08,370 orang-orang yang menggunakan teknologi. 514 00:26:08,370 --> 00:26:11,120 Jadi itu jenis kami tapak pemaju utama. 515 00:26:11,120 --> 00:26:14,081 Saya hanya mahu memberi anda cepat gambaran supaya anda tahu di mana banyak 516 00:26:14,081 --> 00:26:17,460 sumber-sumber ini dan cara untuk mengaksesnya. 517 00:26:17,460 --> 00:26:20,380 >> Jadi saya juga menyebut JavaScript API. 518 00:26:20,380 --> 00:26:24,230 Oleh itu, kita sebenarnya berpecah keluar anak negeri dan JavaScript ke dalam 519 00:26:24,230 --> 00:26:27,040 dua tapak berasingan. 520 00:26:27,040 --> 00:26:29,590 Ada cara yang berbeza pemikiran tentang itu, tetapi kita berfikir bahawa 521 00:26:29,590 --> 00:26:33,770 JavaScript adalah sangat unik sehingga ia benar-benar layak laman sendiri. 522 00:26:33,770 --> 00:26:36,940 Dan kami mempunyai banyak populariti daripada JavaScript API kami. 523 00:26:36,940 --> 00:26:40,290 >> Jadi ini kini js.leapmotion.com. 524 00:26:40,290 --> 00:26:43,830 Mempunyai sedikit pandangan yang berbeza, sedikit lebih seronok mungkin. 525 00:26:43,830 --> 00:26:47,320 Tetapi ini adalah mungkin salah satu daripada tempat yang terbaik untuk anda semua 526 00:26:47,320 --> 00:26:48,560 untuk pergi untuk memulakan. 527 00:26:48,560 --> 00:26:51,810 >> JavaScript, seperti yang mungkin akan mula untuk mengetahui, akan menjadi besar 528 00:26:51,810 --> 00:26:53,365 bahasa untuk memulakan di landasan ini. 529 00:26:53,365 --> 00:26:56,090 530 00:26:56,090 --> 00:26:58,870 Berapa ramai daripada anda biasa dengan JavaScript pembangunan sudah? 531 00:26:58,870 --> 00:26:59,480 Jadi pasangan. 532 00:26:59,480 --> 00:27:03,810 Jadi apa yang anda akan dapati adalah bahawa JavaScript menjadi bahasa skrip dan bukan 533 00:27:03,810 --> 00:27:06,690 bahasa disusun bermakna anda boleh pergi terus ke dalam apa-apa yang adalah 534 00:27:06,690 --> 00:27:09,030 berjalan di web, klik kanan ia, pandangan sumber, anda mempunyai 535 00:27:09,030 --> 00:27:10,150 semua kod di sana. 536 00:27:10,150 --> 00:27:13,200 Jadi ia adalah cara yang paling mudah untuk mendapatkan bermula pada bahasa. 537 00:27:13,200 --> 00:27:18,850 >> Dan apa yang anda akan dapati di sini adalah sekumpulan contoh hebat. 538 00:27:18,850 --> 00:27:20,650 Kami menambah kepada ini semua masa. 539 00:27:20,650 --> 00:27:23,400 Anda hanya boleh klik pada ini, mereka akan berjalan dalam pelayar. 540 00:27:23,400 --> 00:27:27,030 >> Jadi mari kita cuba salah seorang daripada mereka sekarang. 541 00:27:27,030 --> 00:27:30,110 542 00:27:30,110 --> 00:27:33,100 Jadi ini adalah hanya berjalan dalam pelayar. 543 00:27:33,100 --> 00:27:34,940 Kod di sebalik ini adalah super mudah. 544 00:27:34,940 --> 00:27:38,300 545 00:27:38,300 --> 00:27:43,560 Jadi di sini anda pergi, hanya View Page Source, anda mendapat semua kod, ia di sini. 546 00:27:43,560 --> 00:27:45,690 Jangan bimbang tentang ini juga banyak pada masa ini. 547 00:27:45,690 --> 00:27:49,510 Ia mungkin kelihatan menakutkan, atau ke di antara kamu yang sudah biasa dengannya, 548 00:27:49,510 --> 00:27:50,390 ia akan menjadi halus. 549 00:27:50,390 --> 00:27:57,670 >> Tetapi sebahagian besar daripada ini adalah sebenarnya sesuatu yang dipanggil 3JS dalam WebGL. 550 00:27:57,670 --> 00:28:01,780 Bahagian yang sebenar bagi Leap turun di sini yang lebih jauh, tetapi ia 551 00:28:01,780 --> 00:28:03,800 sebenarnya sangat mudah sekali anda menggali ke dalamnya. 552 00:28:03,800 --> 00:28:06,280 Dan jika sesiapa yang berminat, saya boleh berjalan anda melalui beberapa ini selepas itu. 553 00:28:06,280 --> 00:28:11,690 Tetapi ia mungkin yang terbaik untuk menjaga ia yang tinggi pada masa ini. 554 00:28:11,690 --> 00:28:14,950 >> Tetapi anyway, jadi ini adalah besar meletakkan untuk mula mencari di 555 00:28:14,950 --> 00:28:15,850 beberapa contoh yang berbeza. 556 00:28:15,850 --> 00:28:20,750 Dan anda boleh lihat di sini kami mempunyai beberapa demo asas kepada beberapa jenis 557 00:28:20,750 --> 00:28:27,610 menu, satu dunia yang anda boleh berinteraksi dengan, beberapa penggambaran data. 558 00:28:27,610 --> 00:28:28,680 Ada sahaja pelbagai seluruh barangan. 559 00:28:28,680 --> 00:28:32,800 Ia merupakan tempat yang hebat untuk memeriksa beberapa kod sumber. 560 00:28:32,800 --> 00:28:35,960 >> Perkara lain yang anda akan dapati di sini yang akan menjadi bantuan yang besar untuk mendapatkan 561 00:28:35,960 --> 00:28:39,450 bermula adalah kita mempunyai besar set tutorial. 562 00:28:39,450 --> 00:28:43,100 Ini berjalan anda dari asas-asas sangat hanya bagaimana untuk mendapatkan bingkai - 563 00:28:43,100 --> 00:28:45,570 dan seperti saya katakan saya akan pergi melalui bahawa dalam sedikit - 564 00:28:45,570 --> 00:28:48,020 melalui untuk mendapatkan asas yang permohonan ditubuhkan. 565 00:28:48,020 --> 00:28:51,980 Jadi saya pasti boleh mengesyorkan js.leapmotion sebagai tempat terbaik untuk 566 00:28:51,980 --> 00:28:55,450 memulakan jika anda berfikir tentang melakukan beberapa pembangunan. 567 00:28:55,450 --> 00:28:57,750 Dan sekali lagi, kami mempunyai docs API kami. 568 00:28:57,750 --> 00:28:58,790 >> Jadi ia susun atur yang sangat mudah di sini. 569 00:28:58,790 --> 00:29:01,930 Ia sedikit lebih mudah daripada laman web pemaju. 570 00:29:01,930 --> 00:29:04,560 Ia sedikit sedikit lebih ringan - ia hanya tertumpu JavaScript. 571 00:29:04,560 --> 00:29:06,630 Tetapi anda mendapat jenis yang tiga perkara utama - 572 00:29:06,630 --> 00:29:08,806 contoh, tutorial dan API. 573 00:29:08,806 --> 00:29:14,510 Dan yang akan menjadi bantuan yang besar, saya akan berkata, sebagai bermula. 574 00:29:14,510 --> 00:29:17,630 Jadi saya hanya akan melompat kembali ke dalam ini. 575 00:29:17,630 --> 00:29:23,700 576 00:29:23,700 --> 00:29:26,832 Jadi biarlah saya hanya merebut minum sebentar. 577 00:29:26,832 --> 00:29:32,050 578 00:29:32,050 --> 00:29:35,520 >> Jadi ini tidak benar-benar tentang apa yang adalah pengawal Leap Motion. 579 00:29:35,520 --> 00:29:39,320 Apa yang saya mahu bercakap tentang di sini adalah apa yang ia tidak. 580 00:29:39,320 --> 00:29:43,650 Jadi ramai orang apabila Leap Motion keluar mereka seperti, oh saya 581 00:29:43,650 --> 00:29:45,360 kebaikan, ini adalah pengganti tetikus. 582 00:29:45,360 --> 00:29:48,470 Saya tidak perlu menggunakan tetikus saya dan papan kekunci lagi. 583 00:29:48,470 --> 00:29:49,650 >> Kami tidak benar-benar melihat dengan cara itu. 584 00:29:49,650 --> 00:29:51,610 Kerana jika anda masih ingat, apabila tetikus keluar, 585 00:29:51,610 --> 00:29:53,000 keyboard tidak hilang. 586 00:29:53,000 --> 00:29:56,030 Tetikus ditambah papan kekunci pengalaman, dan supaya benar-benar apa 587 00:29:56,030 --> 00:29:57,590 teknologi ini membolehkan anda untuk melakukan. 588 00:29:57,590 --> 00:29:59,860 Ia membolehkan anda untuk menambah pengalaman bahawa anda mempunyai. 589 00:29:59,860 --> 00:30:02,280 Ia membolehkan anda untuk melakukan beberapa perkara yang lebih baik. 590 00:30:02,280 --> 00:30:06,260 >> Dan itu benar-benar apa yang membangun untuk platform ini adalah semua tentang. 591 00:30:06,260 --> 00:30:09,520 Ia tidak kira-kira cuba untuk melakukan segala-galanya dengan Leap sekarang. 592 00:30:09,520 --> 00:30:12,100 Oleh kerana apa yang anda akan lakukan adalah anda akan merasa menjadi menyebalkan. 593 00:30:12,100 --> 00:30:14,850 Anda akan mendapati ia tidak mendapat keputusan yang anda mahu. 594 00:30:14,850 --> 00:30:18,160 Cara terbaik untuk mendekatinya adalah apakah perkara-perkara yang boleh saya lakukan yang lebih baik 595 00:30:18,160 --> 00:30:21,760 dengan Leap, dan saya akan menunjukkan anda beberapa orang-orang demo. 596 00:30:21,760 --> 00:30:26,000 >> Tetapi apa yang anda akan mula melihat sebagai anda menggali sedikit ke dalamnya, salah satu 597 00:30:26,000 --> 00:30:27,910 perkara kegemaran untuk semua orang untuk melakukan - 598 00:30:27,910 --> 00:30:30,990 dan dengan segala cara, mempunyai bermain sekitar dengan ini juga - 599 00:30:30,990 --> 00:30:33,960 adalah membina kursor tetikus dengan Leap. 600 00:30:33,960 --> 00:30:38,300 Jadi saya mahu menggunakan Leap untuk mengawal kursor dengan jari saya. 601 00:30:38,300 --> 00:30:42,090 Ia pasti sesuatu permohonan yang boleh dibina dengan Leap. 602 00:30:42,090 --> 00:30:43,600 >> Adakah penggunaan terbaik Leap? 603 00:30:43,600 --> 00:30:44,580 Mungkin tidak. 604 00:30:44,580 --> 00:30:47,780 Jadi apa yang saya akan cuba untuk menggalakkan anda lelaki untuk berfikir tentang adalah apakah 605 00:30:47,780 --> 00:30:48,360 permohonan? 606 00:30:48,360 --> 00:30:50,750 Jika anda ingin membina beberapa ini, apakah aplikasi 607 00:30:50,750 --> 00:30:51,620 yang anda boleh melakukan yang lebih baik? 608 00:30:51,620 --> 00:30:54,510 Mereka tidak perlu benar-benar kompleks, tetapi apakah beberapa perkara-perkara yang 609 00:30:54,510 --> 00:30:57,410 hanya membuat hidup anda sedikit lebih cekap, atau mungkin lebih sedikit 610 00:30:57,410 --> 00:31:01,150 menyeronokkan, atau membenarkan anda untuk mengemudi sedikit lebih baik? 611 00:31:01,150 --> 00:31:04,700 Jadi itu hanya apa yang saya mahu memberikan anda pemikiran cepat daripada itu. 612 00:31:04,700 --> 00:31:09,690 >> Jadi yang membawa ke dalam apa yang adalah sebahagian daripada aplikasi yang berada di sekeliling yang 613 00:31:09,690 --> 00:31:12,870 melakukan kerja yang baik untuk membuktikan kuasa platform ini? 614 00:31:12,870 --> 00:31:15,830 Jadi saya akan membawa anda melalui beberapa daripada mereka sekarang. 615 00:31:15,830 --> 00:31:17,190 Kita boleh pergi melalui mereka cukup cepat. 616 00:31:17,190 --> 00:31:21,800 617 00:31:21,800 --> 00:31:33,790 >> Jadi yang pertama adalah permainan kecil yang dipanggil Blok 54 yang saya akan memakai anda 618 00:31:33,790 --> 00:31:35,040 skrin, bukan skrin saya. 619 00:31:35,040 --> 00:31:55,970 620 00:31:55,970 --> 00:31:57,310 Kami akan cuba diaktifkan sebaliknya. 621 00:31:57,310 --> 00:32:05,830 622 00:32:05,830 --> 00:32:16,480 Jadi salah satu sebab saya mahu menunjukkan anda permohonan ini adalah kerana ini 623 00:32:16,480 --> 00:32:20,940 adalah benar-benar sesuatu yang mempunyai pernah sebelum ini. 624 00:32:20,940 --> 00:32:22,450 Ini bukan sesuatu yang anda boleh lakukan dengan tetikus. 625 00:32:22,450 --> 00:32:26,350 Ini bukan sesuatu yang anda boleh lakukan dengan keyboard. 626 00:32:26,350 --> 00:32:29,560 Ia mungkin lebih sedikit maju, tetapi ia adalah satu contoh yang baik 627 00:32:29,560 --> 00:32:32,774 beberapa perkara yang anda boleh lakukan dengan Leap. 628 00:32:32,774 --> 00:32:46,440 629 00:32:46,440 --> 00:32:49,130 >> Jadi apa yang anda lihat di sini, kami mempunyai menara Jenga, jelas - 630 00:32:49,130 --> 00:32:52,720 atau ia adalah satu menara Blok 54, Saya tidak mengatakan. 631 00:32:52,720 --> 00:33:08,070 Jadi apa yang boleh saya lakukan di sini adalah saya boleh sebenarnya merebut serpihan ini, jika saya 632 00:33:08,070 --> 00:33:11,890 komputer tidak melambatkan terlalu banyak. 633 00:33:11,890 --> 00:33:14,290 Maaf, komputer saya seolah-olah mempunyai sedikit keras 634 00:33:14,290 --> 00:33:15,460 masa dengan yang satu ini. 635 00:33:15,460 --> 00:33:19,640 Jadi saya benar-benar boleh merebut keping ini dan memindahkan mereka hanya seolah-olah mereka 636 00:33:19,640 --> 00:33:21,150 objek fizikal. 637 00:33:21,150 --> 00:33:24,890 Dan itu benar-benar salah satu utama kelebihan, membawa yang sebenar. 638 00:33:24,890 --> 00:33:27,426 639 00:33:27,426 --> 00:33:34,640 >> Jadi saya benar-benar boleh merebut bahawa sekeping dan mengambilnya. 640 00:33:34,640 --> 00:33:36,950 Saya boleh membuang ia jauh. 641 00:33:36,950 --> 00:33:42,220 Wow, ia berjalan sedikit lebih perlahan untuk sebab-sebab tertentu. 642 00:33:42,220 --> 00:33:43,860 Jadi anda jenis boleh mendapatkan perasaan di sana. 643 00:33:43,860 --> 00:33:48,030 Jadi ini adalah sesuatu yang anda benar-benar tidak dapat berbuat pada - 644 00:33:48,030 --> 00:33:52,870 645 00:33:52,870 --> 00:33:54,840 Saya hanya akan menolak ini satu daripada cara sekarang. 646 00:33:54,840 --> 00:33:56,890 Di sana kami pergi. 647 00:33:56,890 --> 00:33:58,940 >> Jadi, itu banyak keseronokan. 648 00:33:58,940 --> 00:34:02,120 Jika komputer saya tidak chugging bersama-sama begitu banyak, maka itu 649 00:34:02,120 --> 00:34:02,800 akan banyak yang lebih lancar. 650 00:34:02,800 --> 00:34:07,230 Tetapi anda jenis boleh lihat sana yang ini adalah contoh membawa 651 00:34:07,230 --> 00:34:10,199 sesuatu yang dunia sebenar ke dalam ruang digital, dan ia membolehkan anda 652 00:34:10,199 --> 00:34:13,230 untuk berinteraksi dengan cara itu sangat semulajadi. 653 00:34:13,230 --> 00:34:16,780 >> Saya tidak menggunakan sistem menu pergi melalui itu. 654 00:34:16,780 --> 00:34:19,219 Saya tidak klik, atau menggunakan papan kekunci jalan pintas atau apa-apa. 655 00:34:19,219 --> 00:34:23,199 Ia hanya betul-betul saya mendekati dan memanipulasi blok dalam 656 00:34:23,199 --> 00:34:24,449 ruang digital. 657 00:34:24,449 --> 00:34:36,460 658 00:34:36,460 --> 00:34:40,449 >> Jadi, satu seterusnya ini adalah sedikit bersama-sama garis yang sama, tetapi ia mengenai 659 00:34:40,449 --> 00:34:44,219 membawa pengalaman-pengalaman dunia sebenar ke dalam dunia digital. 660 00:34:44,219 --> 00:34:50,929 Dan hal ini merupakan suatu pengalaman yang saya percaya salah satu kami pengasas mempunyai. 661 00:34:50,929 --> 00:34:55,820 Saya tidak mahu memetik beliau mengenai perkara ini, tetapi terdapat keupayaan untuk berada di dalam 662 00:34:55,820 --> 00:34:59,470 lautan dan melihat sekolah-sekolah ikan berenang di sekitar dan dapat 663 00:34:59,470 --> 00:35:00,760 berinteraksi dengan mereka. 664 00:35:00,760 --> 00:35:04,470 Dan itu sesuatu yang benar-benar sukar untuk berkomunikasi secara lisan. 665 00:35:04,470 --> 00:35:08,210 Ia juga amat sukar untuk berkomunikasi digital tanpa yang betul 666 00:35:08,210 --> 00:35:11,420 mekanisme input dapat memanipulasi bahawa dunia 3D. 667 00:35:11,420 --> 00:35:19,358 >> Jadi saya hanya akan membawa satu ini sehingga. 668 00:35:19,358 --> 00:35:24,750 669 00:35:24,750 --> 00:35:28,010 Anda mungkin tidak dapat melihat bahawa pada streaming versi - ia boleh menjadi 670 00:35:28,010 --> 00:35:29,260 sedikit gelap. 671 00:35:29,260 --> 00:35:33,560 672 00:35:33,560 --> 00:35:36,810 Jadi apa yang anda lihat di sini adalah tangan saya dalam ruang 3D. 673 00:35:36,810 --> 00:35:39,030 Saya ada kebebasan pergerakan. 674 00:35:39,030 --> 00:35:42,950 Dan saya hanya boleh memegang tangan saya masih, melihat ikan dan kemudian 675 00:35:42,950 --> 00:35:44,200 menyerakkan mereka jauh. 676 00:35:44,200 --> 00:35:51,750 677 00:35:51,750 --> 00:35:55,190 >> Dan anda boleh lihat kebebasan dalam ini ruang digital adalah seperti sesuatu yang 678 00:35:55,190 --> 00:35:58,700 benar-benar tidak mungkin sebelum ini. 679 00:35:58,700 --> 00:36:02,880 Saya boleh membawa mereka keluar ke skrin dan menakutkan mereka pergi. 680 00:36:02,880 --> 00:36:05,840 681 00:36:05,840 --> 00:36:11,100 Jadi ia demo yang mudah, tetapi ia menonjolkan hakikat dapat 682 00:36:11,100 --> 00:36:13,520 membawa beberapa dunia sebenar ini pengalaman yang tidak mempunyai benar-benar 683 00:36:13,520 --> 00:36:17,280 diterjemahkan ke dalam ruang digital ke ruang digital ini akhirnya untuk 684 00:36:17,280 --> 00:36:18,480 kali pertama. 685 00:36:18,480 --> 00:36:22,464 >> PENONTON: Anda sebenarnya boleh melihat orang-orang di Muzium Sains [didengar] 686 00:36:22,464 --> 00:36:27,440 687 00:36:27,440 --> 00:36:28,550 >> MICHAEL Sutherland: Dan ini adalah satu yang besar juga. 688 00:36:28,550 --> 00:36:31,900 Kerana apa yang kita dapati ialah apabila orang pertama meletakkan tangan mereka ke dalam ini, ia 689 00:36:31,900 --> 00:36:35,250 masa terbaik bahawa mereka telah melihat diri mereka diwakili fluidly dalam 690 00:36:35,250 --> 00:36:38,500 ruang digital mereka, jadi anda biasanya mendapatkan reaksi menarik. 691 00:36:38,500 --> 00:36:43,290 Jadi dengan cara semua, jika kita mempunyai masa selepas itu, saya gembira untuk menunjukkan kepada anda 692 00:36:43,290 --> 00:36:44,700 lelaki beberapa demo ini. 693 00:36:44,700 --> 00:36:49,870 694 00:36:49,870 --> 00:36:50,720 >> Jadi, satu seterusnya ini - 695 00:36:50,720 --> 00:36:52,930 Saya tidak akan membawa dek slaid semula. 696 00:36:52,930 --> 00:36:56,000 697 00:36:56,000 --> 00:37:13,450 Ini seterusnya adalah mengenai mewujudkan pengalaman yang anda boleh meneroka. 698 00:37:13,450 --> 00:37:17,160 Jadi ada peraturan yang sangat terhad kepada ini. 699 00:37:17,160 --> 00:37:20,300 Ia mewujudkan ini mendalam pengalaman. 700 00:37:20,300 --> 00:37:24,480 >> Dan pemaju yang membina ini adalah satu lelaki dipanggil Eddie Lee daripada Jepun. 701 00:37:24,480 --> 00:37:28,880 Dan ini sebenarnya pengalaman dia mempunyai di Kyoto. 702 00:37:28,880 --> 00:37:31,190 Dan dia mahu pada dasarnya membawa bahawa pengalaman dan bahagian 703 00:37:31,190 --> 00:37:32,660 dengan orang lain. 704 00:37:32,660 --> 00:37:36,505 705 00:37:36,505 --> 00:37:37,600 >> Saya tidak tahu jika anda boleh mendengar bahawa. 706 00:37:37,600 --> 00:37:40,830 Tetapi anda hanya boleh menyeret jari anda melalui air dan keadaan huru-hara di sekitar dengan 707 00:37:40,830 --> 00:37:42,460 pantulan. 708 00:37:42,460 --> 00:37:44,700 Tiada apa-apa yang yang memberitahu saya apa yang boleh saya lakukan. 709 00:37:44,700 --> 00:38:05,260 710 00:38:05,260 --> 00:38:07,790 Ia hanya satu pengalaman yang sangat zen. 711 00:38:07,790 --> 00:38:12,420 Tetapi ia sesuatu yang anda hanya boleh benar-benar melibatkan diri ke dalam dan 712 00:38:12,420 --> 00:38:14,420 lupa tentang bagaimana anda sebenarnya berinteraksi dengannya. 713 00:38:14,420 --> 00:38:18,290 Dan hanya meletakkan tangan anda di dalam dan hanya berasa anda di sini. 714 00:38:18,290 --> 00:38:21,900 715 00:38:21,900 --> 00:38:25,920 >> Dan anda boleh melihat keseluruhan alam sekitar ada untuk hanya bermain-main dengan. 716 00:38:25,920 --> 00:38:41,790 717 00:38:41,790 --> 00:38:44,680 Dan ada sebenarnya adalah jalan cerita ini. 718 00:38:44,680 --> 00:38:49,080 Ia mengambil sedikit masa untuk pergi melalui , tetapi anda boleh meneroka jalan 719 00:38:49,080 --> 00:38:51,060 melaluinya. 720 00:38:51,060 --> 00:38:55,750 Ia adalah jenis banyak keseronokan, dan banyak interaksi semula jadi. 721 00:38:55,750 --> 00:39:05,290 722 00:39:05,290 --> 00:39:08,835 >> Jadi ini adalah sebenarnya sesuatu yang oleh pemaju yang sama. 723 00:39:08,835 --> 00:39:14,600 724 00:39:14,600 --> 00:39:19,260 Yang ini sedikit crazier, tetapi ia menonjolkan beberapa penggunaan yang menarik 725 00:39:19,260 --> 00:39:22,740 kes, dan sekali lagi, sesuatu yang anda boleh hanya benar-benar dilakukan dengan 726 00:39:22,740 --> 00:39:24,030 seperti ini platform. 727 00:39:24,030 --> 00:39:26,690 Jadi saya hanya akan datang di sekitar sini. 728 00:39:26,690 --> 00:39:37,290 729 00:39:37,290 --> 00:39:39,180 >> Jadi ini sebenarnya halaman menu. 730 00:39:39,180 --> 00:39:43,690 Dan ini adalah menu yang seperti tidak mempunyai benar-benar wujud sebelum ini. 731 00:39:43,690 --> 00:39:48,760 Jadi secara literal ia hanya melihat bagaimana banyak jari saya memegang sehingga, dan pada dasarnya 732 00:39:48,760 --> 00:39:49,780 memilih menu melalui itu. 733 00:39:49,780 --> 00:39:54,860 Jadi anda boleh melihat kaedah-kaedah yang yang ditulis semula di seluruh 734 00:39:54,860 --> 00:39:56,420 reka bentuk antara muka di sini. 735 00:39:56,420 --> 00:39:59,666 Anda mempunyai jumlah kebebasan untuk melakukan apa sahaja yang anda mahu. 736 00:39:59,666 --> 00:40:01,950 >> Jadi dalam satu ini, ini adalah jenis daripada sedikit gila. 737 00:40:01,950 --> 00:40:09,200 738 00:40:09,200 --> 00:40:10,450 Saya suka lelaki ini. 739 00:40:10,450 --> 00:40:26,740 740 00:40:26,740 --> 00:40:29,012 Saya boleh menonton ini lelaki melantun semua hari. 741 00:40:29,012 --> 00:40:40,550 742 00:40:40,550 --> 00:40:44,940 Dia mendapat sejumlah besar yang berbeza pengalaman di sana. 743 00:40:44,940 --> 00:40:47,020 >> Semua ini anda boleh mendapatkan melalui Ruang Udara. 744 00:40:47,020 --> 00:40:49,080 Jadi berasa bebas untuk mendaftar. 745 00:40:49,080 --> 00:40:49,600 Ia percuma. 746 00:40:49,600 --> 00:40:52,070 Anda boleh pergi melihat pada aplikasi. 747 00:40:52,070 --> 00:40:54,060 >> Ini adalah jenis eksperimen muzik. 748 00:40:54,060 --> 00:40:58,680 Tetapi apa yang dia lakukan adalah dia menggunakan ruang penuh 3D untuk mewujudkan berbeza 749 00:40:58,680 --> 00:40:59,930 bunyi kesan. 750 00:40:59,930 --> 00:41:14,815 751 00:41:14,815 --> 00:41:17,100 Ia mungkin sedikit sukar untuk mendengar melalui sistem bunyi. 752 00:41:17,100 --> 00:41:20,550 Tetapi pada dasarnya dia menggunakan ini penuh Ruang 3D untuk mewujudkan jenis baru 753 00:41:20,550 --> 00:41:21,350 instrumen. 754 00:41:21,350 --> 00:41:25,690 Dan kemudian sama ada saya menggunakan tiga jari, empat jari, atau satu jari, saya boleh 755 00:41:25,690 --> 00:41:30,360 pada dasarnya mula perubahan kesan bunyi. 756 00:41:30,360 --> 00:41:34,690 Jadi ia memang sangat eksperimen, tetapi ia menonjolkan bahawa 757 00:41:34,690 --> 00:41:35,940 kebebasan dalam ruang 3D. 758 00:41:35,940 --> 00:41:44,320 759 00:41:44,320 --> 00:41:48,510 >> Jadi anda melihat Blok 54, ia satu permainan. 760 00:41:48,510 --> 00:41:54,850 Dan dua yang terakhir lebih kreatif, jenis pengalaman perkara. 761 00:41:54,850 --> 00:41:58,000 Ia mudah untuk mendapatkan dibungkus dalam jenis yang dunia kreatif, dan terdapat begitu 762 00:41:58,000 --> 00:42:00,110 barangan banyak yang luar biasa yang kita melihat keluar. 763 00:42:00,110 --> 00:42:03,670 Dan jika apa-apa lagi, itu adalah satu yang besar sebab untuk membangunkan untuk Leap Motion. 764 00:42:03,670 --> 00:42:08,310 >> Kami melihat begitu banyak luar biasa, kreatif barangan, tetapi ada juga unsur 765 00:42:08,310 --> 00:42:10,360 kecekapan. 766 00:42:10,360 --> 00:42:15,030 Dan jadi saya hanya mahu untuk menunjukkan kepada anda integrasi yang cepat bahawa 767 00:42:15,030 --> 00:42:16,280 Pasukan Google Earth - 768 00:42:16,280 --> 00:42:18,490 769 00:42:18,490 --> 00:42:20,130 sebahagian daripada anda mungkin mempunyai melihat ini sebelum ini. 770 00:42:20,130 --> 00:42:23,710 771 00:42:23,710 --> 00:42:31,240 Harap-harap saya mempunyai sambungan OK di sini, kerana ia adalah sedikit 772 00:42:31,240 --> 00:42:32,490 jalur lebar intensif. 773 00:42:32,490 --> 00:42:35,150 774 00:42:35,150 --> 00:42:37,630 >> Tetapi anda mungkin biasa dengan Google Bumi dan bagaimana anda biasanya 775 00:42:37,630 --> 00:42:38,860 akan mengemudi sekitar itu. 776 00:42:38,860 --> 00:42:43,650 Ia klik dan seret, anda mempunyai slider untuk zoom dalam, zum keluar. 777 00:42:43,650 --> 00:42:47,045 Jika anda benar-benar mahir pada itu, anda mempunyai pintasan papan kekunci, klik 778 00:42:47,045 --> 00:42:48,530 dan menyorot dan kecondongan. 779 00:42:48,530 --> 00:42:51,400 Ada semua ini cara yang berbeza yang anda boleh mengemudi di sekitar 3D ini 780 00:42:51,400 --> 00:42:52,360 alam sekitar. 781 00:42:52,360 --> 00:42:56,180 Tetapi apa yang pasukan Google lakukan ialah mereka hanya menulis semula peraturan mengenai itu. 782 00:42:56,180 --> 00:43:00,630 783 00:43:00,630 --> 00:43:02,240 >> Kita mungkin mempunyai sedikit isu-isu bandwidth. 784 00:43:02,240 --> 00:43:10,560 Tetapi apa yang anda jenis boleh lihat terdapat anda boleh pada dasarnya hanya mengemudi. 785 00:43:10,560 --> 00:43:16,990 Jadi mari kita melihat di mana kita mahu pergi ke. 786 00:43:16,990 --> 00:43:20,220 Oh, yeah, kami sedikit sedikit kaku di sana. 787 00:43:20,220 --> 00:43:25,280 Tetapi apa yang ia membenarkan saya lakukan adalah Saya boleh mengawal pelbagai darjah 788 00:43:25,280 --> 00:43:27,260 kebebasan semua dengan satu pergerakan bendalir. 789 00:43:27,260 --> 00:43:31,320 >> Jadi saya boleh menyorot ke kiri ke kanan. 790 00:43:31,320 --> 00:43:33,440 Saya ada mencari, melihat ke bawah. 791 00:43:33,440 --> 00:43:34,930 Saya boleh menukar ketinggian saya. 792 00:43:34,930 --> 00:43:36,550 Saya boleh bergerak ke hadapan. 793 00:43:36,550 --> 00:43:45,040 Saya pada dasarnya boleh pergi dan saya boleh berputar di sekitar titik tertentu dan hanya menyimpan 794 00:43:45,040 --> 00:43:46,460 tumpuan saya di atasnya. 795 00:43:46,460 --> 00:43:49,010 Saya ada kebebasan di ruang ini 3D. 796 00:43:49,010 --> 00:43:53,400 >> Dan tiba-tiba, kecekapan saya mengemudi sekitar ruang sahaja 797 00:43:53,400 --> 00:43:56,110 didarab sangat. 798 00:43:56,110 --> 00:44:01,180 Jadi saya boleh melompat dari Boston ke San Francisco ke New Zealand pada pasangan 799 00:44:01,180 --> 00:44:01,840 beberapa saat. 800 00:44:01,840 --> 00:44:06,120 Sebelum ini, yang jenis operasi akan mengambil saya agak beberapa 801 00:44:06,120 --> 00:44:08,600 klik dan pergerakan yang berbeza dan pintasan papan kekunci, dan saya perlu 802 00:44:08,600 --> 00:44:09,560 ingat semuanya. 803 00:44:09,560 --> 00:44:14,500 >> Jadi ini adalah permohonan di mana ini jenis interaksi semula jadi adalah 804 00:44:14,500 --> 00:44:16,350 membolehkan kecekapan yang lebih besar. 805 00:44:16,350 --> 00:44:18,540 Jadi, itu satu lagi perkara untuk memastikan di belakang minda anda. 806 00:44:18,540 --> 00:44:22,175 Adakah ini sesuatu yang saya boleh membuat lebih banyak cekap dalam apa yang saya membina? 807 00:44:22,175 --> 00:44:27,290 808 00:44:27,290 --> 00:44:33,940 >> Dan yang terakhir saya ingin menunjukkan kepada anda sebelum saya pergi ke SDK adalah mengenai 809 00:44:33,940 --> 00:44:35,220 kemungkinan pendidikan. 810 00:44:35,220 --> 00:44:37,190 Dan ini adalah sesuatu yang Dan menyentuh mengenai ringan dengan 811 00:44:37,190 --> 00:44:39,490 Hospital Kanak-kanak. 812 00:44:39,490 --> 00:44:40,410 Kami akan skrin penuh. 813 00:44:40,410 --> 00:44:41,660 Hang pada satu saat. 814 00:44:41,660 --> 00:44:46,780 815 00:44:46,780 --> 00:44:48,030 Di sini kita pergi. 816 00:44:48,030 --> 00:45:07,280 817 00:45:07,280 --> 00:45:08,530 >> Ini agak pelik. 818 00:45:08,530 --> 00:45:14,860 819 00:45:14,860 --> 00:45:16,380 Mari kita cuba memberikan yang skrin penuh lagi. 820 00:45:16,380 --> 00:45:20,502 821 00:45:20,502 --> 00:45:23,580 Nah, salah satu yang tidak kelihatan seperti ia mahu berjalan di ramalan ini untuk 822 00:45:23,580 --> 00:45:24,830 sebab-sebab tertentu. 823 00:45:24,830 --> 00:45:31,180 824 00:45:31,180 --> 00:45:32,430 Menarik. 825 00:45:32,430 --> 00:45:34,602 826 00:45:34,602 --> 00:45:38,220 Oh baik, itu terlalu buruk. 827 00:45:38,220 --> 00:45:40,980 >> Jadi, satu ini adalah pada dasarnya aplikasi sedikit. 828 00:45:40,980 --> 00:45:46,730 Anda boleh lihat di kemudian, selepas ini jika anda mahu. 829 00:45:46,730 --> 00:45:51,110 Tetapi pada dasarnya apa yang ia lakukan adalah ia satu perwakilan penuh 3D tengkorak. 830 00:45:51,110 --> 00:45:54,090 Dan apa yang anda boleh lakukan ialah pada dasarnya mengambil selain dalam 3D. 831 00:45:54,090 --> 00:45:55,780 Ia menjadi jigsaw 3D. 832 00:45:55,780 --> 00:45:58,450 >> Jadi sebahagian daripada aplikasi ini, mereka akan [? bertanya?] untuk yang lebih mendalam 833 00:45:58,450 --> 00:45:59,400 pembelajaran yang berkesan. 834 00:45:59,400 --> 00:46:03,930 Oleh itu, apabila anda mampu untuk berinteraksi dengan apa yang anda sedang belajar, anda mula 835 00:46:03,930 --> 00:46:04,870 mengambil ia dalam yang lebih banyak. 836 00:46:04,870 --> 00:46:09,910 Jadi kita melihat banyak yang menarik permohonan sedang dibangunkan, kedua-dua dalam 837 00:46:09,910 --> 00:46:13,132 pembelajaran awal dan keperluan khusus pembelajaran, dan juga sepanjang jalan 838 00:46:13,132 --> 00:46:15,000 melalui kaedah sains. 839 00:46:15,000 --> 00:46:18,180 Jadi tidak banyak yang menarik aplikasi bersama-sama itu. 840 00:46:18,180 --> 00:46:25,250 >> Saya akan cuba dan menunjukkan kepada anda satu ini, tetapi ia akan menjadi hit sedikit dan 841 00:46:25,250 --> 00:46:28,040 terlepas sama ada kita boleh mendapatkan ia untuk bekerja di sini. 842 00:46:28,040 --> 00:46:40,660 843 00:46:40,660 --> 00:46:45,740 Ini hanya menunjukkan separuh daripada anatomi pada masa ini. 844 00:46:45,740 --> 00:46:48,670 Tetapi apa yang ini membolehkan anda untuk lakukan adalah melihat bagaimana anda boleh mengemudi 845 00:46:48,670 --> 00:46:51,900 sekitar ini dalam 3D. 846 00:46:51,900 --> 00:46:58,130 Saya pada dasarnya boleh mula mengeluarkan bahagian dan dapat dilayari. 847 00:46:58,130 --> 00:47:07,610 Saya benar-benar boleh mula pada dasarnya mengupas kembali lapisan yang berbeza. 848 00:47:07,610 --> 00:47:10,580 Ia hampir seperti melihat MRI dalam masa nyata. 849 00:47:10,580 --> 00:47:14,425 >> Ini adalah sebahagian daripada BioDigital Projek Manusia. 850 00:47:14,425 --> 00:47:17,200 Jadi ini adalah benar-benar sesuatu yang jenama baru yang yang keluar. 851 00:47:17,200 --> 00:47:22,190 Anda jenis boleh melihat bagaimana anda boleh hanya mengambil keping selain dan kemudian hanya 852 00:47:22,190 --> 00:47:27,880 pada dasarnya menavigasi dalam dan memeriksa ia banyak lebih rapat. 853 00:47:27,880 --> 00:47:31,020 Anda boleh melihat ini benar-benar berjalan secara langsung dalam pelayar, jadi ini adalah satu 854 00:47:31,020 --> 00:47:33,370 contoh apa yang mungkin dengan API JavaScript. 855 00:47:33,370 --> 00:47:36,120 856 00:47:36,120 --> 00:47:45,190 >> Jadi mereka adalah beberapa contoh yang berbeza beberapa aplikasi. 857 00:47:45,190 --> 00:47:48,310 Anda melihat penerokaan kreatif keadaan. 858 00:47:48,310 --> 00:47:51,560 Anda melihat beberapa kecekapan bertambah, beberapa jenis interaktif 859 00:47:51,560 --> 00:47:52,850 contoh pembelajaran. 860 00:47:52,850 --> 00:47:54,600 Jadi anda boleh melihat ada yang luas pelbagai berbeza 861 00:47:54,600 --> 00:47:55,850 aplikasi, perisian yang berbeza. 862 00:47:55,850 --> 00:47:59,310 863 00:47:59,310 --> 00:48:02,010 >> Saya meneka yang mungkin tidak ramai orang telah lihat SDK dengan 864 00:48:02,010 --> 00:48:03,000 peringkat ini. 865 00:48:03,000 --> 00:48:07,530 Jadi saya hanya akan pergi pada yang sangat, sangat tinggi tahap melalui apakah data itu 866 00:48:07,530 --> 00:48:09,190 membuat semua kerja ini. 867 00:48:09,190 --> 00:48:12,630 Apakah kerana anda sebagai pemaju akan bekerja dengan untuk mewujudkan jenis mereka 868 00:48:12,630 --> 00:48:14,240 pengalaman. 869 00:48:14,240 --> 00:48:17,430 >> Jadi saya telah menyentuh mengenai, beberapa kali sekarang, Bingkai. 870 00:48:17,430 --> 00:48:21,780 Jadi pada tahap yang sangat, sangat rendah, kita mempunyai apa yang kita panggil Frames. 871 00:48:21,780 --> 00:48:25,610 Dan bingkai pada dasarnya kembali kepada anda sehingga 200 kali kedua, dan ia 872 00:48:25,610 --> 00:48:28,870 mengandungi semua yang Leap melihat. 873 00:48:28,870 --> 00:48:32,740 Jadi Leap melihat tangan, ia melihat jari, dan ia melihat alat. 874 00:48:32,740 --> 00:48:35,290 Jadi saya akan menunjukkan kepada anda dengan cepat dalam kami Visualizer apa yang kelihatan seperti. 875 00:48:35,290 --> 00:48:45,970 876 00:48:45,970 --> 00:48:49,720 >> Jadi, jika anda berminat untuk melakukan beberapa Pembangunan Leap, alat ini di sini adalah 877 00:48:49,720 --> 00:48:53,150 mungkin akan menjadi salah satu yang paling perkara yang berguna yang anda boleh 878 00:48:53,150 --> 00:48:54,490 mula bermain dengan. 879 00:48:54,490 --> 00:48:59,090 Ini sebenarnya tidak segera jelas mungkin di mana anda dapat ini dari. 880 00:48:59,090 --> 00:49:01,690 Dan saya akan menunjukkan kepada anda dengan cepat hanya supaya anda semua sedar di mana anda boleh 881 00:49:01,690 --> 00:49:02,610 sebenarnya dapat ini. 882 00:49:02,610 --> 00:49:05,380 >> Oleh itu, apabila anda menjalankan Leap Motion perisian, anda mempunyai ini 883 00:49:05,380 --> 00:49:06,460 ikon kecil di sini. 884 00:49:06,460 --> 00:49:09,350 Ini adalah di mana anda boleh melancarkan Ruang Udara dari, ia adalah di mana anda boleh mendapatkan untuk anda 885 00:49:09,350 --> 00:49:10,610 tetapan daripada. 886 00:49:10,610 --> 00:49:18,680 Salah satu perkara yang di sini adalah ini perkara yang dikenali sebagai diagnostik 887 00:49:18,680 --> 00:49:21,280 visualizer, dan yang di bawah Penyelesaian masalah. 888 00:49:21,280 --> 00:49:26,932 Ia akan melancarkan alat ini di sini, dan ini adalah pada dasarnya - 889 00:49:26,932 --> 00:49:28,182 >> PENONTON: [didengar]. 890 00:49:28,182 --> 00:49:30,310 891 00:49:30,310 --> 00:49:30,770 >> MICHAEL Sutherland: Oh, betul. 892 00:49:30,770 --> 00:49:31,390 Ya, terima kasih untuk itu. 893 00:49:31,390 --> 00:49:32,640 Saya perhatikan juga. 894 00:49:32,640 --> 00:49:37,550 895 00:49:37,550 --> 00:49:37,860 Terima kasih. 896 00:49:37,860 --> 00:49:39,970 Ia hanya jenis muncul keluar sebelum ini. 897 00:49:39,970 --> 00:49:41,970 Terima kasih kerana perasan itu. 898 00:49:41,970 --> 00:49:46,410 >> Jadi ini adalah pada dasarnya apa yang Leap mengepam keluar. 899 00:49:46,410 --> 00:49:49,080 Jadi ini adalah data yang akan datang keluar sedang diproses oleh kami. 900 00:49:49,080 --> 00:49:52,480 Dan pada akhir hari, ini adalah apa yang anda dapat. 901 00:49:52,480 --> 00:49:54,740 Jadi ini adalah tangan dan jari, pada asasnya. 902 00:49:54,740 --> 00:49:58,260 Apa yang anda lihat terdapat semua saya jari diwakili dalam masa nyata turun 903 00:49:58,260 --> 00:50:00,150 kepada seratus milimeter. 904 00:50:00,150 --> 00:50:01,330 >> Anda boleh melihat anak panah. 905 00:50:01,330 --> 00:50:03,760 Anak panah mewakili arah jari saya. 906 00:50:03,760 --> 00:50:05,960 Jadi, itu sesuatu yang anda akan mendapat melalui IPP. 907 00:50:05,960 --> 00:50:09,660 Anda boleh melihat di mana mereka melukis - itulah kedudukan jari. 908 00:50:09,660 --> 00:50:13,790 Dan anda juga mendapat halaju pada satu-satu masa juga. 909 00:50:13,790 --> 00:50:16,990 >> Dan anda akan melihat terdapat dua besar bulatan mewakili sawit saya. 910 00:50:16,990 --> 00:50:20,240 Dan anda mendapat arrow besar melekat bahagian bawah, atau atas jika saya memegang 911 00:50:20,240 --> 00:50:25,130 tangan saya terbalik, dan mereka adalah mewakili vektor normal sawit. 912 00:50:25,130 --> 00:50:29,490 Vektor Jadi, pada asasnya biasa menjadi hanya vektor yang yang melekat terus daripada 913 00:50:29,490 --> 00:50:31,340 permukaan sawit anda. 914 00:50:31,340 --> 00:50:36,290 Jadi mereka adalah bangunan asas blok yang anda akan bekerja dengan dengan 915 00:50:36,290 --> 00:50:37,595 perisian bangunan Leap. 916 00:50:37,595 --> 00:50:43,020 Dan alat ini membolehkan anda untuk benar-benar melihat dengan jelas apa yang berlaku. 917 00:50:43,020 --> 00:50:46,250 >> Dan ada beberapa perkara yang anda boleh lakukan, beberapa petua sedikit ini 918 00:50:46,250 --> 00:50:49,070 menggambarkan yang boleh membantu. 919 00:50:49,070 --> 00:50:52,925 Satu hanya untuk mewakili jari anda sedikit lebih jelas. 920 00:50:52,925 --> 00:50:55,770 921 00:50:55,770 --> 00:51:02,020 Perkara lain yang boleh membantu adalah ini pada asasnya 922 00:51:02,020 --> 00:51:04,410 apa Leap adalah melihat. 923 00:51:04,410 --> 00:51:07,150 >> Jadi saya nyatakan sebelum ini, ada beberapa sensor optik. 924 00:51:07,150 --> 00:51:11,120 Jadi perkara-perkara ini mempunyai asasnya bidang yang pandangan kira-kira 150 darjah. 925 00:51:11,120 --> 00:51:15,220 Dan supaya kotak kuning ini di sini adalah mewakili apa ini boleh melihat. 926 00:51:15,220 --> 00:51:18,340 Jadi, anda boleh lihat di sini kerana saya pergi di luar kotak saya 927 00:51:18,340 --> 00:51:20,580 mula kehilangan tangan saya. 928 00:51:20,580 --> 00:51:23,780 Kalau saya mula untuk pergi di luar di sini, ia akan masih mengambilnya, tetapi anda 929 00:51:23,780 --> 00:51:25,730 mula kehilangannya di tepi. 930 00:51:25,730 --> 00:51:28,300 Jadi ini memberikan anda sedikit rasa ruang yang telah anda 931 00:51:28,300 --> 00:51:29,550 mempunyai untuk bermain dengan. 932 00:51:29,550 --> 00:51:36,940 933 00:51:36,940 --> 00:51:41,090 >> Dan anda akan lihat di sini jika anda menekan H, ia akan bertukar-tukar menu ini. 934 00:51:41,090 --> 00:51:43,005 Dan yang benar-benar akan memberikan anda keseluruhan sekumpulan pilihan yang berbeza yang 935 00:51:43,005 --> 00:51:45,060 anda boleh akses. 936 00:51:45,060 --> 00:51:47,020 Kebanyakan ia mungkin anda tidak akan perlukan. 937 00:51:47,020 --> 00:51:52,630 Tetapi ia adalah cara yang hebat menggambarkan apa yang berlaku tanpa digali 938 00:51:52,630 --> 00:51:53,880 ke dalam data. 939 00:51:53,880 --> 00:52:00,740 940 00:52:00,740 --> 00:52:03,950 >> Jadi itulah Bingkai, Hands, Jari dan Peralatan. 941 00:52:03,950 --> 00:52:09,060 Sebenarnya, saya akan menunjukkan kepada anda dengan cepat sebelum saya kembali, Alat ini. 942 00:52:09,060 --> 00:52:11,170 Jadi biarlah saya lihat, ini harus bekerja. 943 00:52:11,170 --> 00:52:15,870 944 00:52:15,870 --> 00:52:19,240 Jadi, anda boleh lihat di sini tangan saya. 945 00:52:19,240 --> 00:52:22,330 Dan jika saya membawa pin ini, ia datang sebagai kelabu. 946 00:52:22,330 --> 00:52:24,470 Dan apa yang yang katakan ialah bahawa itulah alat. 947 00:52:24,470 --> 00:52:26,610 >> Oleh itu, kita mempunyai apa yang kita panggil API alat. 948 00:52:26,610 --> 00:52:31,430 Ia sebenarnya mengiktiraf objek seperti pen atau berus cat, apa-apa itulah 949 00:52:31,430 --> 00:52:32,520 secara kasar seperti ini daripada bentuk. 950 00:52:32,520 --> 00:52:35,570 Ia akan dapat memberitahu bahawa itu bukan jari, dan anda sebenarnya boleh menggunakan 951 00:52:35,570 --> 00:52:38,020 untuk keuntungan anda apabila anda perisian bangunan untuk ini. 952 00:52:38,020 --> 00:52:40,710 953 00:52:40,710 --> 00:52:43,340 >> Anda boleh mula untuk membawa dunia sebenar objek asing ke dalam anda 954 00:52:43,340 --> 00:52:44,790 permohonan, sebagai contoh. 955 00:52:44,790 --> 00:52:49,140 Jadi anda mungkin mempunyai berjuta-kuda-kuda berus cat yang berbeza, dan setiap 956 00:52:49,140 --> 00:52:51,480 berus cat anda dikodkan sehingga untuk mewakili yang berbeza 957 00:52:51,480 --> 00:52:52,720 berus dalam perisian. 958 00:52:52,720 --> 00:52:56,450 Jadi, daripada sebenarnya mengubah ia melalui menu pada perisian, anda 959 00:52:56,450 --> 00:52:58,900 boleh benar-benar hanya mengambil yang berbeza berus dan mula lukisan dengannya dan 960 00:52:58,900 --> 00:53:00,150 mempunyai perisian tersebut menyesuaikan diri dengannya. 961 00:53:00,150 --> 00:53:06,160 962 00:53:06,160 --> 00:53:09,400 >> Jadi, itu Bingkai, Hands, Jari dan Peralatan. 963 00:53:09,400 --> 00:53:12,500 Jadi, itu benar-benar, benar-benar rendah barangan tahap yang kita ada. 964 00:53:12,500 --> 00:53:18,270 Saya tidak tahu jika sesiapa di sini mempunyai apa-apa kebiasaan dengan Kinect. 965 00:53:18,270 --> 00:53:23,210 Salah satu perkara yang kita mendapatkan bertanya banyak adalah di mana adalah data mentah. 966 00:53:23,210 --> 00:53:28,890 Dan apa yang bermakna adalah dalam 3D lain sistem mengesan, ia pada dasarnya sebuah 967 00:53:28,890 --> 00:53:30,310 tompok data. 968 00:53:30,310 --> 00:53:32,600 >> Apa yang kita lakukan di sini adalah mewujudkan pendekatan yang lebih berstruktur. 969 00:53:32,600 --> 00:53:34,230 Jadi ini sebenarnya adalah data peringkat terendah. 970 00:53:34,230 --> 00:53:37,220 Dan kita dapati bahawa kerana ia berstruktur seperti ini, ia benar-benar membantu 971 00:53:37,220 --> 00:53:39,360 orang untuk memulakan lebih cepat. 972 00:53:39,360 --> 00:53:43,030 Jika anda baru sahaja diberi 3D penuh tompok data, ia menjadi sangat 973 00:53:43,030 --> 00:53:44,720 sukar untuk bekerja dengan. 974 00:53:44,720 --> 00:53:47,333 Jadi, itu salah satu sebab mengapa ia berstruktur dalam cara ia. 975 00:53:47,333 --> 00:53:51,906 >> Jadi ada apa-apa soalan sekeliling mana-mana itu? 976 00:53:51,906 --> 00:53:52,902 Nope. 977 00:53:52,902 --> 00:53:54,152 Oleh itu, kita akan bergerak ke atas. 978 00:53:54,152 --> 00:53:57,060 979 00:53:57,060 --> 00:54:01,060 >> Anda mungkin boleh mula melihat walaupun walaupun data yang distrukturkan dengan cara yang 980 00:54:01,060 --> 00:54:05,180 yang memberikan anda betul-betul apa yang anda melihat, seperti tangan dan jari, ia boleh 981 00:54:05,180 --> 00:54:10,650 menjadi sedikit menakutkan pada mulanya untuk memulakan memikirkan bagaimana untuk bekerja dengan itu. 982 00:54:10,650 --> 00:54:13,570 Kini saya menjejaki jari di 3D, apa yang saya lakukan dengan itu? 983 00:54:13,570 --> 00:54:18,670 Oleh itu, kita mempunyai beberapa API peringkat yang lebih tinggi untuk membantu mendapatkan sekitar beberapa orang 984 00:54:18,670 --> 00:54:21,540 bidang, dan ia mungkin satu cara untuk mendapatkan bermula agak cepat juga. 985 00:54:21,540 --> 00:54:25,300 >> Jadi ini adalah konsep dipanggil usul. 986 00:54:25,300 --> 00:54:26,550 Ia merupakan sebahagian daripada API kami. 987 00:54:26,550 --> 00:54:29,290 988 00:54:29,290 --> 00:54:33,150 Anda akan menemui beberapa panduan kepada apa usul adalah. 989 00:54:33,150 --> 00:54:36,310 Tetapi pada peringkat konsep, apa yang ia lakukan adalah ia pada dasarnya mengambil semua 990 00:54:36,310 --> 00:54:39,610 gerakan-gerakan ini dalam ruang dan menjadikannya salah satu daripada tiga 991 00:54:39,610 --> 00:54:42,590 perkara - terjemahan, putaran, dan bersisik. 992 00:54:42,590 --> 00:54:44,860 >> Jadi jangan terlalu terperangkap dalam itu. 993 00:54:44,860 --> 00:54:49,770 Tetapi apa yang ia pada dasarnya membolehkan anda untuk melakukan ia menukarkan pergerakan kompleks 994 00:54:49,770 --> 00:54:55,310 ke dalam digit tunggal, atau ijazah putaran, atau bersisik yang 995 00:54:55,310 --> 00:54:56,530 faktor seperti nombor. 996 00:54:56,530 --> 00:55:02,190 Jadi apa yang ia adalah ia abstrak keluar yang banyak mekanik kompleks dan jika 997 00:55:02,190 --> 00:55:06,150 Saya lakukan ini, ia memberikan anda beberapa yang mengatakan ini adalah mendaki sebanyak 10. 998 00:55:06,150 --> 00:55:10,280 >> Jadi apa yang boleh anda lakukan maka adalah jika anda mempunyai imej yang anda ingin untuk membesarkan, 999 00:55:10,280 --> 00:55:12,120 anda boleh merebut imej. 1000 00:55:12,120 --> 00:55:15,370 Dan kemudian gunakan seperti ini API berkata, baik, sekarang saya menampal ia dengan satu faktor 1001 00:55:15,370 --> 00:55:18,570 10 dan anda tidak perlu bimbang tentang semua data yang sedang berlaku. 1002 00:55:18,570 --> 00:55:20,400 Jadi ia sesuatu yang hanya menyimpan di belakang minda anda. 1003 00:55:20,400 --> 00:55:23,740 Ia boleh membuat ia sedikit lebih mudah jika anda cuba untuk melakukan beberapa mereka yang lebih 1004 00:55:23,740 --> 00:55:26,680 interaksi kompleks. 1005 00:55:26,680 --> 00:55:28,420 >> Itulah yang kita panggil API usul itu. 1006 00:55:28,420 --> 00:55:32,180 Anda tidak akan melihat ia sebenarnya dipanggil Usul dalam dokumentasi. 1007 00:55:32,180 --> 00:55:35,750 Ini sebenarnya koleksi API dari tempat-tempat yang berbeza. 1008 00:55:35,750 --> 00:55:38,790 Tetapi apa yang boleh saya lakukan adalah jika sesiapa adalah berminat untuk belajar lebih lanjut mengenai 1009 00:55:38,790 --> 00:55:45,230 itu, saya gembira untuk menunjukkan anda beberapa panduan untuk bagaimana untuk bermula pada itu. 1010 00:55:45,230 --> 00:55:47,540 >> Dan kemudian perkara yang akan datang, yang disediakan perkara yang kebanyakan orang 1011 00:55:47,540 --> 00:55:49,920 mungkin yang paling biasa dengan, adalah Gerak isyarat. 1012 00:55:49,920 --> 00:55:53,680 Jadi ini adalah lebih tinggi tahap abstraksi. 1013 00:55:53,680 --> 00:55:55,910 Jadi anda pada dasarnya mengambil semua ini jenis pergerakan dan anda 1014 00:55:55,910 --> 00:55:58,510 berkata, betul, apa yang diskret yang perkara yang boleh saya lakukan? 1015 00:55:58,510 --> 00:56:03,690 Jadi saya boleh bulatan dengan jari saya, atau saya boleh sapu dengan tangan saya, atau Aku boleh 1016 00:56:03,690 --> 00:56:04,720 dalam telinga. 1017 00:56:04,720 --> 00:56:08,240 Dan jadi kami telah dipecahkan mereka ke bawah hanya untuk cuba membuat ia sedikit lebih mudah untuk 1018 00:56:08,240 --> 00:56:11,860 memulakan ke beberapa isyarat ini. 1019 00:56:11,860 --> 00:56:14,390 Dan saya akan menunjukkan kepada anda menunjukkan sedikit tentang bagaimana beberapa karya mereka. 1020 00:56:14,390 --> 00:56:17,860 1021 00:56:17,860 --> 00:56:24,675 >> Jadi kembali dalam visualizer yang, jika saya bertukar Gerak isyarat pada - 1022 00:56:24,675 --> 00:56:37,550 1023 00:56:37,550 --> 00:56:42,675 biarlah saya hanya berhenti bahawa jadi ia bukan berputar dan membuat ia berjalan pening. 1024 00:56:42,675 --> 00:56:43,430 Betul, ada kita pergi. 1025 00:56:43,430 --> 00:56:44,680 Mengubahnya ke atas. 1026 00:56:44,680 --> 00:56:49,750 1027 00:56:49,750 --> 00:56:50,800 Betul, di sini kita pergi. 1028 00:56:50,800 --> 00:56:53,560 >> Jadi sekarang anda dapat melihat bahawa saya tangan dalam ruang. 1029 00:56:53,560 --> 00:56:57,750 Jika saya melukis bulatan, ia datang dan menunjukkan satu bulatan. 1030 00:56:57,750 --> 00:57:01,140 Dan anda dapat melihat bahawa sebenarnya dalam mana-mana kapal terbang. 1031 00:57:01,140 --> 00:57:02,360 Ia tidak benar-benar perkara bagaimana saya menarik ia. 1032 00:57:02,360 --> 00:57:05,760 Tetapi ia pada dasarnya mengesan bahawa saya melukis bulatan dengan jari saya. 1033 00:57:05,760 --> 00:57:10,830 >> Dan di peringkat API, kami telah cuba membuat yang semudah mungkin untuk digunakan. 1034 00:57:10,830 --> 00:57:14,880 Jadi anda tidak benar-benar perlu berfikir tentang mekanik mata pengesanan 1035 00:57:14,880 --> 00:57:16,610 dalam 3D dan memikirkan sama ada ia satu bulatan. 1036 00:57:16,610 --> 00:57:19,690 Anda hanya boleh berkata, adalah bulatan berlaku? 1037 00:57:19,690 --> 00:57:23,150 Jadi ia satu perkara yang anda boleh digunakan sebagai mekanisme kawalan. 1038 00:57:23,150 --> 00:57:26,257 >> Anda juga akan melihat bahawa terdapat kami mempunyai swipes, paip air. 1039 00:57:26,257 --> 00:57:30,570 1040 00:57:30,570 --> 00:57:34,280 Anda boleh melihat orang-orang bola sedikit melantun terdapat di bahagian bawah. 1041 00:57:34,280 --> 00:57:37,990 Jadi mereka secara visual bagaimana kita menunjukkan apa isyarat adalah. 1042 00:57:37,990 --> 00:57:42,600 >> Tetapi dari segi membangunkan perisian untuk ini, ia hanya satu cara yang tinggi 1043 00:57:42,600 --> 00:57:47,130 memudahkan banyak kerumitan yang mengesan jari, jadi anda boleh hanya 1044 00:57:47,130 --> 00:57:49,210 menggunakan orang-orang seperti. 1045 00:57:49,210 --> 00:57:51,250 Anda akan mula melihat yang berbeza pendekatan untuk itu. 1046 00:57:51,250 --> 00:57:54,890 Dan saya akan menunjukkan kepada anda satu lagi pendekatan yang sedikit kemudian daripada cara yang berbeza 1047 00:57:54,890 --> 00:57:59,390 melakukan itu, tetapi orang-orang semua dibina ke dalam API. 1048 00:57:59,390 --> 00:58:05,900 1049 00:58:05,900 --> 00:58:09,340 >> Oleh itu, kita mempunyai beberapa bahagian-bahagian lain kepada SDK yang mungkin 1050 00:58:09,340 --> 00:58:10,700 menarik untuk anda semua. 1051 00:58:10,700 --> 00:58:15,440 Jadi hanya untuk menutup bit-bit lepas, ada tiga tahap abstraksi saya 1052 00:58:15,440 --> 00:58:16,000 bercakap tentang. 1053 00:58:16,000 --> 00:58:20,330 Tahap rendah, yang merupakan Bingkai, Tangan dan Jari. 1054 00:58:20,330 --> 00:58:23,570 >> Tahap pertengahan, di mana ia menukar banyak pergerakan itu ke dalam 1055 00:58:23,570 --> 00:58:30,510 pergerakan yang berterusan, jadi Putaran, atau Scaling, atau Terjemahan. 1056 00:58:30,510 --> 00:58:33,010 Dan kemudian ke peringkat seterusnya sehingga yang merupakan gerak isyarat, seperti 1057 00:58:33,010 --> 00:58:34,160 yang saya lakukan bulatan? 1058 00:58:34,160 --> 00:58:35,560 Adakah saya melakukan ketuk? 1059 00:58:35,560 --> 00:58:37,890 Adakah saya melakukan sapu? 1060 00:58:37,890 --> 00:58:42,480 >> Kemudian di sisi lain daripada itu, kita mempunyai perkara dipanggil Box Interaksi yang. 1061 00:58:42,480 --> 00:58:45,620 Saya tidak mahu pergi ke dalam terlalu banyak butiran, kerana ini semua hanya untuk 1062 00:58:45,620 --> 00:58:47,990 memberikan sedikit rasa apa beberapa perkara yang berada. 1063 00:58:47,990 --> 00:58:51,710 Anda pasti lebih daripada dialu-alukan untuk mendekati saya dengan khusus kemudian 1064 00:58:51,710 --> 00:58:52,740 pada kira-kira ini. 1065 00:58:52,740 --> 00:58:56,320 Tetapi Box Interaksi adalah cara lain bahawa kita cuba untuk membuat ia sedikit 1066 00:58:56,320 --> 00:59:00,880 sedikit lebih mudah untuk berfikir tentang Koordinat dalam ruang. 1067 00:59:00,880 --> 00:59:03,630 >> Jadi saya yang dinyatakan sebelum ini anda melihat ruang - 1068 00:59:03,630 --> 00:59:06,520 ia ini piramid 3D terbalik. 1069 00:59:06,520 --> 00:59:07,940 Yang boleh menjadi sedikit rumit. 1070 00:59:07,940 --> 00:59:08,700 Anda jenis boleh lihat di sana. 1071 00:59:08,700 --> 00:59:11,760 Yang boleh menjadi sedikit rumit jika anda cuba untuk menterjemahkan ke dalam 1072 00:59:11,760 --> 00:59:15,770 ruang skrin di mana anda memaparkan apa yang anda usahakan. 1073 00:59:15,770 --> 00:59:17,685 >> Jadi apa yang kita dicipta adalah satu Box Interaksi. 1074 00:59:17,685 --> 00:59:25,630 1075 00:59:25,630 --> 00:59:27,280 Ia akan menjadi sangat sukar - 1076 00:59:27,280 --> 00:59:29,560 oh, ada kita pergi jika saya menghidupkan yang satu di. 1077 00:59:29,560 --> 00:59:31,170 Jadi anda boleh melihat bahawa kotak putih di sana. 1078 00:59:31,170 --> 00:59:34,650 1079 00:59:34,650 --> 00:59:40,990 Dan pada dasarnya apa yang yang melakukan adalah ia hanya pemetaan yang kepada sifar kepada satu, 1080 00:59:40,990 --> 00:59:41,540 sifar kepada satu. 1081 00:59:41,540 --> 00:59:44,480 Jadi anda hanya mendapat ruang berskala yang sentiasa tetap. 1082 00:59:44,480 --> 00:59:47,900 Anda tidak perlu bimbang tentang bagaimana jauh anda di atas peranti, 1083 00:59:47,900 --> 00:59:48,520 atau mana-mana jua adalah. 1084 00:59:48,520 --> 00:59:49,770 >> Dan ini melaras - 1085 00:59:49,770 --> 00:59:52,410 1086 00:59:52,410 --> 00:59:54,160 sekurang-kurangnya ia perlu menyesuaikan diri. 1087 00:59:54,160 --> 00:59:59,850 1088 00:59:59,850 --> 01:00:02,570 Ini jelas mod demo. 1089 01:00:02,570 --> 01:00:06,630 Tetapi pada dasarnya apa yang akan berlaku dengan iaitu ia hanya akan menyesuaikan diri dengan 1090 01:00:06,630 --> 01:00:10,890 di mana-mana orang yang berada di atas peranti, dan ia akan mewujudkan konsisten 1091 01:00:10,890 --> 01:00:12,870 ruang untuk anda bekerja masuk 1092 01:00:12,870 --> 01:00:16,090 >> Ia bunyi yang kompleks sedikit dengan cara saya menerangkan di sana. 1093 01:00:16,090 --> 01:00:20,620 Tetapi apa yang ia pada dasarnya membolehkan anda lakukan adalah hanya melupakan 1094 01:00:20,620 --> 01:00:21,600 di mana orang itu. 1095 01:00:21,600 --> 01:00:25,610 Ia hanya memberi anda sifar berskala kepada satu dalam Y, sifar satu dalam X. Dan 1096 01:00:25,610 --> 01:00:29,550 anda tidak perlu bimbang tentang semua kerumitan jika orang itu ialah, 1097 01:00:29,550 --> 01:00:33,000 sama ada mereka menggunakan pergerakan besar atau pergerakan kecil, dan ia hanya skala 1098 01:00:33,000 --> 01:00:35,030 segala-galanya untuk anda. 1099 01:00:35,030 --> 01:00:36,330 Jadi itu hanya sesuatu untuk mengawasi keluar. 1100 01:00:36,330 --> 01:00:38,350 >> Jika anda melihat melalui dokumentasi yang dan anda melihat sesuatu yang 1101 01:00:38,350 --> 01:00:41,920 mengenai Interaksi Box, itu apa yang yang merujuk kepada. 1102 01:00:41,920 --> 01:00:45,792 Ia boleh menjadi satu konsep yang sukar sedikit untuk memahami apa yang ada. 1103 01:00:45,792 --> 01:00:57,040 Dan ia adalah malang bahawa ia bukan mendaki dengan saya, tetapi itu OK. 1104 01:00:57,040 --> 01:01:01,260 >> Dan sementara kita pada pandangan ini, yang lain API yang akan menjadi menarik untuk 1105 01:01:01,260 --> 01:01:03,530 mungkin bercakap tentang adalah kami Sentuh Zon API. 1106 01:01:03,530 --> 01:01:08,900 Jadi salah satu perkara pertama yang orang ditanya ialah bagaimana anda klik dengan Leap? 1107 01:01:08,900 --> 01:01:11,250 Ia adalah jenis satu soalan yang menarik, kerana anda tidak benar-benar perlu klik 1108 01:01:11,250 --> 01:01:12,390 dengan Leap. 1109 01:01:12,390 --> 01:01:15,350 Apa yang kita cuba dan menggalakkan adalah untuk berfikir kira-kira sebenarnya berinteraksi dengan 1110 01:01:15,350 --> 01:01:19,410 ruang, merebut dan bergerak - anda tidak perlu klik dan seret. 1111 01:01:19,410 --> 01:01:23,850 >> Tetapi untuk aplikasi di mana beberapa jenis interaksi adalah perlu, kami 1112 01:01:23,850 --> 01:01:25,775 mempunyai API yang dinamakan API Touch Zone. 1113 01:01:25,775 --> 01:01:29,470 Dan ia hanya cuba untuk mengambil banyak yang kerumitan memikirkan betul-betul 1114 01:01:29,470 --> 01:01:33,130 apa yang pengguna itu melakukan di udara dan memudahkan ke dalam hanya peristiwa yang 1115 01:01:33,130 --> 01:01:35,600 kata anda sama ada klik atau tidak. 1116 01:01:35,600 --> 01:01:38,250 Dan saya hanya akan menunjukkan kepada anda sangat cepat bagaimana yang berfungsi. 1117 01:01:38,250 --> 01:01:43,720 1118 01:01:43,720 --> 01:01:52,000 >> Jadi, anda boleh lihat di sini makhluk jari saya diwakili sebagai kursor, dan anda akan 1119 01:01:52,000 --> 01:01:54,720 kala diberi kedudukan ini seluruh API. 1120 01:01:54,720 --> 01:01:58,250 Dan seperti yang saya mula bergerak ke hadapan, pada dasarnya mengatakan saya kini mengklik dan saya 1121 01:01:58,250 --> 01:02:00,080 boleh menyeret sekitar ini. 1122 01:02:00,080 --> 01:02:02,700 Dan ia benar-benar perkara di mana Saya dalam ruang 3D - 1123 01:02:02,700 --> 01:02:04,650 ia akan bekerja tidak kira di mana saya. 1124 01:02:04,650 --> 01:02:09,060 >> Dan sebagainya pada nilai muka ia kelihatan sangat mudah. 1125 01:02:09,060 --> 01:02:12,180 Ada sebenarnya banyak kompleks mekanik sekitar itu. 1126 01:02:12,180 --> 01:02:15,800 Jadi itulah sebabnya kita cuba untuk merangkumi semua itu ke dalam API dan menjadikannya sebagai 1127 01:02:15,800 --> 01:02:17,610 sedikit lebih mudah untuk anda semua. 1128 01:02:17,610 --> 01:02:21,140 Jadi jika anda mempunyai lihat API, ia sebenarnya cukup mudah untuk 1129 01:02:21,140 --> 01:02:23,780 membina itu ke dalam permohonan anda, dan anda tidak perlu bimbang tentang semua 1130 01:02:23,780 --> 01:02:27,130 kerumitan mana tangan orang adalah. 1131 01:02:27,130 --> 01:02:31,380 >> Jadi ada banyak lain barangan di SDK ini. 1132 01:02:31,380 --> 01:02:33,610 Jika anda ingin mempunyai sedikit meneroka, anda akan mula mencari beberapa 1133 01:02:33,610 --> 01:02:34,210 satu perkara yang lain. 1134 01:02:34,210 --> 01:02:38,860 Tetapi mereka adalah beberapa tahap yang tinggi konsep yang di SDK kami. 1135 01:02:38,860 --> 01:02:42,760 >> Ia mungkin sedikit sedikit banyak untuk mengambil tanpa mempunyai peluang untuk bermain 1136 01:02:42,760 --> 01:02:44,050 sekitar dengan Leap yet. 1137 01:02:44,050 --> 01:02:47,800 Tetapi saya hanya mahu memberi anda sedikit rasa apa yang di sana supaya 1138 01:02:47,800 --> 01:02:51,850 apabila anda mendapatkan kepadanya, seperti yang saya katakan, berasa bebas untuk mendekati kita. 1139 01:02:51,850 --> 01:02:54,470 Saya boleh menunjukkan anda ke arah yang betul untuk menyelesaikan apa-dokumentasi untuk membantu 1140 01:02:54,470 --> 01:02:55,720 anda memulakan. 1141 01:02:55,720 --> 01:03:01,080 1142 01:03:01,080 --> 01:03:06,960 >> Jadi seperti yang saya sebutkan, SDK kami mempunyai sekumpulan bahasa ibunda. 1143 01:03:06,960 --> 01:03:08,870 Kami mempunyai API JavaScript. 1144 01:03:08,870 --> 01:03:13,310 Salah satu cara yang paling mudah untuk memulakan mungkin untuk melihat beberapa 1145 01:03:13,310 --> 01:03:16,560 platform rangka kerja yang di luar sana. 1146 01:03:16,560 --> 01:03:19,370 >> Saya tidak tahu jika orang biasa dengan Perpaduan. 1147 01:03:19,370 --> 01:03:22,340 famo.us, goo dan Vuo semua orang-orang yang sangat baru ke tempat kejadian. 1148 01:03:22,340 --> 01:03:24,820 Unreal anda mungkin dilihat dalam enjin permainan. 1149 01:03:24,820 --> 01:03:30,040 >> Tetapi apa jenis ini persekitaran melakukan ia mungkin satu cara yang lebih mudah untuk membantu 1150 01:03:30,040 --> 01:03:30,930 memulakan. 1151 01:03:30,930 --> 01:03:33,890 Kerana apa yang sebahagian daripada mereka melakukan kehendak menyediakan anda dengan rangka kerja 3D untuk 1152 01:03:33,890 --> 01:03:34,770 bermula dengan. 1153 01:03:34,770 --> 01:03:37,490 Jadi ia jenis mengambil beberapa kerumitan. 1154 01:03:37,490 --> 01:03:40,930 Anda mendapat lebih daripada visual persekitaran bekerja masuk 1155 01:03:40,930 --> 01:03:45,380 >> famo.us adalah platform baru yang akan datang keluar untuk pembangunan aplikasi web. 1156 01:03:45,380 --> 01:03:48,950 Matlamat mereka adalah untuk membuat aplikasi web pembangunan super mudah. 1157 01:03:48,950 --> 01:03:50,830 Jadi yang akan keluar - 1158 01:03:50,830 --> 01:03:52,340 tidak ada tempoh masa untuk ia pada masa ini. 1159 01:03:52,340 --> 01:03:54,790 Tetapi jika itu sesuatu yang anda berminat untuk melakukan, ia boleh menjadi salah satu 1160 01:03:54,790 --> 01:03:56,430 untuk memerhatikan. 1161 01:03:56,430 --> 01:04:00,410 >> goo adalah HTML5 menakjubkan platform permainan. 1162 01:04:00,410 --> 01:04:05,530 Mereka menolong editor sangat visual dan juga dalam talian, sekali lagi, untuk tinggi 1163 01:04:05,530 --> 01:04:07,480 aplikasi web prestasi. 1164 01:04:07,480 --> 01:04:11,520 Vuo adalah sesuatu yang saya boleh pergi ke seketika sahaja. 1165 01:04:11,520 --> 01:04:15,580 Ini membawa dalam konsep prototaip pesat. 1166 01:04:15,580 --> 01:04:17,100 >> Dan saya tidak mahu pergi terlalu dalam ke dalam itu. 1167 01:04:17,100 --> 01:04:20,226 Tetapi salah satu perkara yang jika anda benar-benar berminat untuk mendapatkan ke dalam ini 1168 01:04:20,226 --> 01:04:25,370 jenis pembangunan, mencari alat yang baik untuk melakukan prototaip pantas boleh 1169 01:04:25,370 --> 01:04:26,480 benar-benar berharga. 1170 01:04:26,480 --> 01:04:30,520 Dan apa yang saya maksudkan dengan itu adalah ia adalah satu rangka kerja di mana anda perlu melakukan yang, 1171 01:04:30,520 --> 01:04:33,200 sangat sedikit usaha untuk mendapat banyak pulangan. 1172 01:04:33,200 --> 01:04:35,450 Jadi anda tidak benar-benar memerlukan untuk melakukan banyak pengkodan. 1173 01:04:35,450 --> 01:04:38,640 Banyak ia sangat visual - ia mengheret blok sekitar. 1174 01:04:38,640 --> 01:04:45,230 >> Malah, saya boleh menunjukkan kepada anda yang sangat, contoh yang ringkas ini. 1175 01:04:45,230 --> 01:05:04,650 1176 01:05:04,650 --> 01:05:07,710 Jadi, anda boleh lihat di sini, ia hanya persekitaran sepenuhnya visual - 1177 01:05:07,710 --> 01:05:08,960 anda tidak perlu kod. 1178 01:05:08,960 --> 01:05:18,888 1179 01:05:18,888 --> 01:05:21,220 Oh, besar - 1180 01:05:21,220 --> 01:05:23,340 kita tidak akan melakukan demo yang pada masa ini. 1181 01:05:23,340 --> 01:05:25,330 Ia seolah-olah tidak mahu untuk menjalankan pada masa ini. 1182 01:05:25,330 --> 01:05:29,490 Jadi tanpa perlu terlalu banyak maklumat, ia apa yang dipanggil visual 1183 01:05:29,490 --> 01:05:30,910 bahasa pengaturcaraan. 1184 01:05:30,910 --> 01:05:34,460 Ia membolehkan anda untuk mendapatkan beberapa asas fungsi kerja. 1185 01:05:34,460 --> 01:05:40,970 >> Saya akan hanya cepat membawa satu versi genap ini. 1186 01:05:40,970 --> 01:05:47,870 Jadi, anda boleh lihat di sini, ini adalah sangat permohonan yang mudah yang pada dasarnya 1187 01:05:47,870 --> 01:05:50,400 mengambil imej dan membolehkan anda untuk bergerak di sekitar dengan Leap. 1188 01:05:50,400 --> 01:05:53,730 Dan blok-blok hijau di sini adalah pada dasarnya semua yang anda perlu lakukan untuk mendapatkan 1189 01:05:53,730 --> 01:05:55,380 bermula dengan sebelah Leap yang itu. 1190 01:05:55,380 --> 01:05:58,660 Jadi ia adalah cara yang baik untuk memulakan. 1191 01:05:58,660 --> 01:06:01,550 Jika anda mempunyai idea yang anda mahu percubaan dengan sebelum anda mendapatkan 1192 01:06:01,550 --> 01:06:03,460 apa-apa kod ke bawah, ia adalah baik cara untuk memulakan. 1193 01:06:03,460 --> 01:06:06,000 1194 01:06:06,000 --> 01:06:08,280 >> PENONTON: Jika kita gunakan [didengar] 1195 01:06:08,280 --> 01:06:12,000 melihat, ia akan menterjemahkan kepada kod sebenar? 1196 01:06:12,000 --> 01:06:14,870 >> MICHAEL Sutherland: Dalam keadaan itu, Saya tidak fikir anda mempunyai keupayaan untuk 1197 01:06:14,870 --> 01:06:16,410 diterjemahkan kepada kod. 1198 01:06:16,410 --> 01:06:18,820 Terdapat pasti beberapa lain kerangka yang di luar sana. 1199 01:06:18,820 --> 01:06:21,990 Komposer kuarza sebenarnya alat Apple. 1200 01:06:21,990 --> 01:06:25,560 Ia tidak lagi secara rasmi disokong, tetapi ada satu komuniti yang besar di sekelilingnya. 1201 01:06:25,560 --> 01:06:27,550 >> Kami telah melihat beberapa Leap menakjubkan barangan keluar dari itu. 1202 01:06:27,550 --> 01:06:29,280 Ada beberapa plug-in yang ada. 1203 01:06:29,280 --> 01:06:34,260 Saya fikir ada akses kepada tahap rendah kod dari Quartz, walaupun saya tidak 1204 01:06:34,260 --> 01:06:36,170 sepenuhnya pasti tentang itu. 1205 01:06:36,170 --> 01:06:38,400 Tetapi itu adalah satu soalan yang baik. 1206 01:06:38,400 --> 01:06:45,790 1207 01:06:45,790 --> 01:06:50,210 >> Jadi saya hanya akan menunjukkan kepada anda beberapa sangat, menyamakan kedudukan sangat tinggi untuk perkara-perkara 1208 01:06:50,210 --> 01:06:53,470 perlu difikirkan apabila anda membangunkan. 1209 01:06:53,470 --> 01:06:57,830 Keadaan pencahayaan biasanya tidak isu besar bagi Leap lagi. 1210 01:06:57,830 --> 01:07:01,330 Kami mempunyai satu pasukan yang hebat itu pada dasarnya dapat menghapuskan untuk 1211 01:07:01,330 --> 01:07:03,310 hampir semua keadaan pencahayaan, kerana itu sesuatu yang boleh 1212 01:07:03,310 --> 01:07:04,080 berpotensi memberi kesan. 1213 01:07:04,080 --> 01:07:07,530 Sumber inframerah datang dari di luar mempunyai keupayaan untuk memberi kesan kepada 1214 01:07:07,530 --> 01:07:08,770 prestasi. 1215 01:07:08,770 --> 01:07:12,660 >> Secara umum, anda tidak akan benar-benar datang di banyak halangan. 1216 01:07:12,660 --> 01:07:17,590 Jika dalam pembangunan anda anda melihat bahawa peranti akan ke mod yang teguh, 1217 01:07:17,590 --> 01:07:21,680 benar-benar, maknanya hanyalah ia mungkin mempunyai mengesan bahawa ada beberapa inframerah 1218 01:07:21,680 --> 01:07:23,880 sumber cahaya di alam sekitar dan ia pampasan untuk itu. 1219 01:07:23,880 --> 01:07:27,110 Jadi jangan terlalu bimbang tentang itu. 1220 01:07:27,110 --> 01:07:32,870 >> Secara umum, apabila anda mereka bentuk perisian untuk Leap, adalah penting 1221 01:07:32,870 --> 01:07:37,890 sedar bahawa ini boleh menjadi yang pertama masa itu pengguna anda menggunakan 1222 01:07:37,890 --> 01:07:39,070 teknologi ini. 1223 01:07:39,070 --> 01:07:44,560 Dan ini adalah sesuatu yang sukar untuk mendapatkan kepala anda sekitar pada mulanya. 1224 01:07:44,560 --> 01:07:49,240 Apa yang kita cuba dan menggalakkan orang ramai untuk lakukan adalah berfikir tentang bukan hanya 1225 01:07:49,240 --> 01:07:53,490 membolehkan pengguna untuk mempunyai untuk mencari mereka jalan di seluruh interaksi, apa 1226 01:07:53,490 --> 01:07:57,470 anda meminta pengguna anda untuk melakukan, cuba dan menjelaskan kepada mereka sedikit. 1227 01:07:57,470 --> 01:08:00,120 Melayan mereka seolah-olah mereka tidak pernah boleh telah melihat teknologi ini. 1228 01:08:00,120 --> 01:08:04,400 Kadang-kadang orang tidak akan tahu untuk mencapai tangan mereka ke atas peranti, 1229 01:08:04,400 --> 01:08:06,830 supaya tidak mengambil apa-apa untuk diberikan. 1230 01:08:06,830 --> 01:08:11,110 >> Jika anda melihat-lihat di Ruang Udara, anda akan melihat bahawa banyak aplikasi 1231 01:08:11,110 --> 01:08:16,290 benar-benar membuat kesimpulan pengguna ke dalam bagaimana untuk sebenarnya berinteraksi dengan aplikasi itu. 1232 01:08:16,290 --> 01:08:18,060 Itu sesuatu hanya sedar. 1233 01:08:18,060 --> 01:08:21,460 Jika anda membangunkan perisian untuk platform ini, ia adalah baru. 1234 01:08:21,460 --> 01:08:24,979 Orang tidak biasa dengan teknologi lagi, dan supaya anda mungkin perlu 1235 01:08:24,979 --> 01:08:29,220 membantu meringankan mereka ke dalam apa sahaja ia adalah bahawa anda membina. 1236 01:08:29,220 --> 01:08:31,600 >> Data adalah rakan anda. 1237 01:08:31,600 --> 01:08:32,880 Yang saya nyatakan sebelum Visualizer. 1238 01:08:32,880 --> 01:08:35,240 Ia boleh menjadi salah satu alat terbaik yang anda gunakan. 1239 01:08:35,240 --> 01:08:38,970 Ia hanya membenarkan anda untuk mencari dan apa yang anda lakukan. 1240 01:08:38,970 --> 01:08:42,890 Fikirkan tentang tindakan yang anda cuba untuk kod, dan kemudian melihat 1241 01:08:42,890 --> 01:08:44,970 apa yang kelihatan seperti dalam Visualizer. 1242 01:08:44,970 --> 01:08:48,300 Dan kemudian ia akan memberikan anda rasa yang lebih baik apa data yang bermakna 1243 01:08:48,300 --> 01:08:51,740 anda bangun dari SDK ini. 1244 01:08:51,740 --> 01:08:59,779 >> Jika anda melakukan apa-apa yang memerlukan menu, menu adalah sesuatu yang anda 1245 01:08:59,779 --> 01:09:02,450 mahu pengguna dapat lakukan tanpa berfikir. 1246 01:09:02,450 --> 01:09:04,380 Ia tidak benar-benar sebahagian daripada permohonan anda. 1247 01:09:04,380 --> 01:09:07,080 Ia merupakan sebahagian daripada bagaimana pengguna menggunakan permohonan anda. 1248 01:09:07,080 --> 01:09:09,670 >> Oleh itu, kita mempunyai beberapa sumber di laman web pemaju. 1249 01:09:09,670 --> 01:09:14,040 Hanya beberapa sistem yang berbeza untuk menu yang mengambil beban off anda 1250 01:09:14,040 --> 01:09:16,399 lelaki untuk mempunyai untuk berfikir tentang bagaimana untuk membina menu. 1251 01:09:16,399 --> 01:09:19,130 Kerana menu boleh menjadi sesuatu yang anda boleh menghabiskan banyak masa cuba 1252 01:09:19,130 --> 01:09:22,590 untuk membina ke dalam aplikasi anda, apabila benar-benar apa yang anda cuba lakukan adalah 1253 01:09:22,590 --> 01:09:24,850 membina idea bahawa anda ada, tidak menu. 1254 01:09:24,850 --> 01:09:29,140 Jadi saya akan mengesyorkan jika anda perlu lakukan sebarang bentuk sistem menu, pasti 1255 01:09:29,140 --> 01:09:31,430 kita lihat kita sumber-sumber yang mempunyai di laman pemaju. 1256 01:09:31,430 --> 01:09:34,370 Kami mempunyai beberapa contoh yang hebat bagaimana untuk melakukan menu, dan bagaimana untuk memastikan mereka 1257 01:09:34,370 --> 01:09:37,350 konsisten supaya pengguna mempunyai pengalaman yang konsisten di seluruh 1258 01:09:37,350 --> 01:09:40,170 permohonan. 1259 01:09:40,170 --> 01:09:41,689 >> Maklum balas visual. 1260 01:09:41,689 --> 01:09:45,870 Jadi apa yang saya maksudkan dengan itu adalah jika sebagai contoh anda cuba untuk melakukan sesuatu 1261 01:09:45,870 --> 01:09:51,600 yang menunjukkan ruang 3D, ia sangat penting untuk menyediakan beberapa jenis 1262 01:09:51,600 --> 01:09:52,830 maklum balas visual. 1263 01:09:52,830 --> 01:09:58,340 Jadi, sama ada yang yang menunjukkan di mana anda jari berada dalam ruang itu, atau dalam 1264 01:09:58,340 --> 01:10:03,230 kes Blok 54 yang kita lihat sekurang- bermula, anda mungkin perasan bahawa 1265 01:10:03,230 --> 01:10:04,860 [yang? pedal?] telah diterangi. 1266 01:10:04,860 --> 01:10:10,510 Dan apabila saya pergi dekat dengan menara yang blok, anda sebenarnya boleh melihat 1267 01:10:10,510 --> 01:10:12,480 visual yang saya rapat dengan mereka. 1268 01:10:12,480 --> 01:10:15,920 Dan ia adalah satu helah kecil, tetapi ia sebenarnya satu yang sangat penting. 1269 01:10:15,920 --> 01:10:19,940 Oleh itu, memastikan bahawa pengguna berorientasikan dalam ruang 3D. 1270 01:10:19,940 --> 01:10:21,470 >> Dan sekali lagi, prototaip pantas. 1271 01:10:21,470 --> 01:10:24,740 Jika anda boleh menemui beberapa alat yang anda mendapati membantu, saya pasti akan 1272 01:10:24,740 --> 01:10:26,500 menggalakkan anda untuk melabur masa yang di dalamnya. 1273 01:10:26,500 --> 01:10:30,210 Dapat mendapatkan idea-idea anda dengan cepat daripada harus menghabiskan 1274 01:10:30,210 --> 01:10:34,090 banyak masa pengekodan pada tahap yang lebih rendah dan cuba untuk memikirkan bagaimana untuk kod 1275 01:10:34,090 --> 01:10:37,600 ia, jika anda boleh mendapatkan idea-idea di dalam hadapan anda, bermain-main dengan mereka 1276 01:10:37,600 --> 01:10:45,380 sedikit dan kemudian kod ia, ia boleh menjadi penyelamat masa yang baik. 1277 01:10:45,380 --> 01:10:48,760 >> Oleh itu, kita mendapat ke akhir. 1278 01:10:48,760 --> 01:10:52,092 Bagaimana kita untuk masa? 1279 01:10:52,092 --> 01:10:55,960 >> SPEAKER 2: [didengar] lapan minit sehingga 05:30. 1280 01:10:55,960 --> 01:10:57,543 >> MICHAEL Sutherland: Kami akan selesai pada 5:30? 1281 01:10:57,543 --> 01:10:58,505 >> SPEAKER 2: saya berbuat demikian. 1282 01:10:58,505 --> 01:11:01,010 Itu adalah tempat kita mengiklankan di sini. 1283 01:11:01,010 --> 01:11:02,770 Tetapi kita boleh melakukan satu di satu Q & A selepas ini. 1284 01:11:02,770 --> 01:11:05,260 >> MICHAEL Sutherland: Ya, saya tidak akan pergi terlalu jauh ke seluruh ini maka. 1285 01:11:05,260 --> 01:11:07,570 Saya menyebut sebelum yang berbeza cara menjalankan gerak isyarat. 1286 01:11:07,570 --> 01:11:14,050 Jika anda berminat dan anda bekerja dengan JavaScript, ini adalah satu 1287 01:11:14,050 --> 01:11:18,820 JavaScript aplikasi yang pemaju bernama Robert Leary dibina. 1288 01:11:18,820 --> 01:11:21,920 Apa yang ia adalah ia mengambil banyak kerumitan daripada 1289 01:11:21,920 --> 01:11:24,270 rakaman dan menggunakan pergerakan. 1290 01:11:24,270 --> 01:11:27,660 >> Jadi apa yang dia lakukan adalah dia pada dasarnya mencipta perakam isyarat. 1291 01:11:27,660 --> 01:11:30,410 Anda boleh menaip isyarat, merakamnya. 1292 01:11:30,410 --> 01:11:34,160 Ia memuntahkannya keluar sesuatu yang anda boleh kemudian tarik ke dalam aplikasi anda. 1293 01:11:34,160 --> 01:11:39,820 Jadi, daripada mempunyai kod sehingga semua pergerakan kompleks dalam 3D, anda boleh 1294 01:11:39,820 --> 01:11:43,310 hanya mengambil ini, melakukan tindakan itu, dan simpannya untuk permohonan anda. 1295 01:11:43,310 --> 01:11:45,560 Jadi yang boleh menjadi menarik alat untuk membantu anda memulakan. 1296 01:11:45,560 --> 01:11:49,150 1297 01:11:49,150 --> 01:11:50,900 >> Saya boleh pergi melalui dengan cepat. 1298 01:11:50,900 --> 01:11:54,850 Ia hanya beberapa video yang menunjukkan beberapa aplikasi menarik. 1299 01:11:54,850 --> 01:11:58,850 Beberapa perkara yang anda mungkin tidak melihat sama ada dalam Ruang Udara, tetapi ia terapung 1300 01:11:58,850 --> 01:12:00,190 di dalam komuniti pemaju. 1301 01:12:00,190 --> 01:12:03,860 Hanya kerja-kerja yang menakjubkan yang manusia telah bekerja pada menunjukkan bahawa beberapa 1302 01:12:03,860 --> 01:12:06,700 mungkin beberapa aplikasi yang lebih unik mungkin. 1303 01:12:06,700 --> 01:12:10,920 1304 01:12:10,920 --> 01:12:16,300 >> Jadi ini adalah satu sistem yang yang menggunakan pada dasarnya menuju mengesan kamera 1305 01:12:16,300 --> 01:12:17,550 untuk memberi kedalaman yang perspektif. 1306 01:12:17,550 --> 01:12:29,550 1307 01:12:29,550 --> 01:12:31,975 Tetapi anda boleh lihat ia adalah cukup helah visual yang menarik. 1308 01:12:31,975 --> 01:12:42,610 1309 01:12:42,610 --> 01:12:45,910 Jadi itu jenis satu perkara yang menarik yang mungkin dengan jenis 1310 01:12:45,910 --> 01:12:47,160 teknologi. 1311 01:12:47,160 --> 01:12:53,030 1312 01:12:53,030 --> 01:12:56,270 >> Dan kemudian sebahagian dari kamu mungkin biasa dengan Oculus Rift. 1313 01:12:56,270 --> 01:12:59,000 Ini hanya beberapa kerja eksperimen yang beberapa pemaju telah 1314 01:12:59,000 --> 01:13:03,190 melakukan seluruh menggabungkan Leap Motion dengan yang Oculus Rift, jadi untuk yang pertama 1315 01:13:03,190 --> 01:13:06,830 masa anda boleh berada di dalam bahawa dunia maya. 1316 01:13:06,830 --> 01:13:11,730 Supaya akan menjadi yang menarik pendekatan untuk permainan yang akan datang tidak lama lagi. 1317 01:13:11,730 --> 01:13:13,565 The Oculus Rift adalah alat dengar VR. 1318 01:13:13,565 --> 01:13:17,650 1319 01:13:17,650 --> 01:13:19,360 Lelaki miskin - 1320 01:13:19,360 --> 01:13:20,610 dia benar-benar mendapat masa yang sukar. 1321 01:13:20,610 --> 01:13:25,850 1322 01:13:25,850 --> 01:13:30,050 >> Ini adalah satu pameran yang telah dilakukan menggunakan pemetaan unjuran 1323 01:13:30,050 --> 01:13:33,070 dengan Leap Motion. 1324 01:13:33,070 --> 01:13:36,220 Hanya interaktif benar-benar baik persekitaran di mana orang 1325 01:13:36,220 --> 01:13:37,470 hanya boleh bermain-main. 1326 01:13:37,470 --> 01:13:41,540 1327 01:13:41,540 --> 01:13:44,510 Anda boleh lihat ada mereka mencipta ini Pokok 3D menggunakan pemetaan unjuran 1328 01:13:44,510 --> 01:13:45,760 teknik. 1329 01:13:45,760 --> 01:13:59,590 1330 01:13:59,590 --> 01:14:02,790 Ini adalah salah satu yang menarik dilakukan dalam Taipei Heineken melakukan 1331 01:14:02,790 --> 01:14:04,513 pemasangan. 1332 01:14:04,513 --> 01:14:39,240 1333 01:14:39,240 --> 01:14:42,230 >> Semua "Iron Man" pendekatan sana. 1334 01:14:42,230 --> 01:14:45,690 Tetapi demi masa, saya akan hanya cepat sampai ke akhir. 1335 01:14:45,690 --> 01:14:50,500 Jadi, jika ada tiga perkara yang akan lebih baik untuk mengambil - kerana saya 1336 01:14:50,500 --> 01:14:52,800 menyedari ada banyak maklumat bahawa kita hanya dilindungi. 1337 01:14:52,800 --> 01:14:57,350 Dan banyak ia benar-benar anda perlu menghabiskan sedikit masa untuk hanya menggali 1338 01:14:57,350 --> 01:14:59,000 ke dalam sumber-sumber yang boleh didapati. 1339 01:14:59,000 --> 01:15:03,710 >> Tetapi saya fikir perkara pertama adalah benar-benar jika anda mereka bentuk perisian, cuba dan 1340 01:15:03,710 --> 01:15:09,470 reka bentuk untuk pengguna, bukan untuk "Iron Man." Jadi melupakan saya mahu menjadi 1341 01:15:09,470 --> 01:15:16,040 "Iron Man." Saya mahu berada di "minoriti Laporan. "Tetapi sebaliknya, 1342 01:15:16,040 --> 01:15:17,050 reka bentuk untuk pengguna. 1343 01:15:17,050 --> 01:15:19,040 Design untuk orang yang akan yang akan menggunakan perisian anda. 1344 01:15:19,040 --> 01:15:22,340 >> Jadi berfikir tentang bagaimana saya boleh membuat pengalaman mereka yang lebih baik? 1345 01:15:22,340 --> 01:15:25,310 Bagaimana saya boleh membuat sesuatu yang yang mereka lakukan lebih baik? 1346 01:15:25,310 --> 01:15:28,120 Dan itu benar-benar akan menjadi di mana yang paling berkuasa dan yang paling 1347 01:15:28,120 --> 01:15:29,370 perisian menarik datang dari. 1348 01:15:29,370 --> 01:15:33,710 1349 01:15:33,710 --> 01:15:37,740 >> Dan jika anda sudah biasa dengan UI / UX, anda hampir boleh membuang peraturan keluar 1350 01:15:37,740 --> 01:15:39,740 tetingkap dalam erti kata lain. 1351 01:15:39,740 --> 01:15:42,590 Dengan jenis ini teknologi, kita mula menulis semula peraturan seperti yang kita 1352 01:15:42,590 --> 01:15:46,590 pergi, dan yang hanya bermakna anda mempunyai kanvas kosong. 1353 01:15:46,590 --> 01:15:48,650 Jadi anda semua yang benar-benar bermula pada masa yang tepat. 1354 01:15:48,650 --> 01:15:52,010 Jika anda hanya mendapat ke pengaturcaraan sekarang, yang bermakna anda mendapat untuk 1355 01:15:52,010 --> 01:15:54,470 menulis buku peraturan seperti yang anda belajar, jadi itu yang luar biasa 1356 01:15:54,470 --> 01:15:55,720 peluang untuk ini. 1357 01:15:55,720 --> 01:15:58,160 1358 01:15:58,160 --> 01:16:01,800 >> Dan saya hanya akan berkata lagi, dapat mencari jalan untuk prototaip cepat dan 1359 01:16:01,800 --> 01:16:02,270 kemudian membina. 1360 01:16:02,270 --> 01:16:06,900 Tidak semestinya membazirkan kesemua masa anda masuk ke kacang dan bolt 1361 01:16:06,900 --> 01:16:07,280 merta. 1362 01:16:07,280 --> 01:16:09,150 Lihat jika anda boleh mendapatkan idea-idea anda keluar. 1363 01:16:09,150 --> 01:16:11,720 >> Ia digunakan untuk menjadi bahawa ia adalah baik untuk mendapatkan mereka di atas kertas. 1364 01:16:11,720 --> 01:16:13,500 Dan kertas masih cara terbaik untuk pergi. 1365 01:16:13,500 --> 01:16:16,910 Tetapi apabila anda mula mendapat ini dinamik antara muka, anda benar-benar mula 1366 01:16:16,910 --> 01:16:21,330 memerlukan beberapa alat yang lebih baik untuk dapat untuk mendapatkan idea-idea yang dinamik keluar. 1367 01:16:21,330 --> 01:16:25,750 Dan jadi jika anda boleh menemui beberapa alat-alat yang membantu anda untuk prototaip, cuba dan belajar 1368 01:16:25,750 --> 01:16:28,030 mereka dan menggunakannya, dan anda akan mungkin menyelamatkan diri 1369 01:16:28,030 --> 01:16:31,710 banyak masa dan mudah. 1370 01:16:31,710 --> 01:16:34,820 >> Jadi beberapa sumber. 1371 01:16:34,820 --> 01:16:37,620 Sebaik sahaja anda mula mendapat ke dalam JavaScript, 1372 01:16:37,620 --> 01:16:41,690 js.leapmotion.com / tutorial, yang akan menjadi cara yang baik untuk memulakan. 1373 01:16:41,690 --> 01:16:44,240 Contoh lagi pada js.leapmotion.com, anda akan mendapati beberapa 1374 01:16:44,240 --> 01:16:46,140 contoh JavaScript besar. 1375 01:16:46,140 --> 01:16:51,860 >> Sila berasa bebas untuk melibatkan diri dalam forum, minta pemaju, meminta kami. 1376 01:16:51,860 --> 01:16:54,360 Ia adalah satu cara yang baik untuk belajar. 1377 01:16:54,360 --> 01:16:58,190 Jika anda berminat untuk membaca lebih kandungan tentang apa yang di luar sana, beberapa 1378 01:16:58,190 --> 01:17:01,520 kepimpinan pemikiran dalam ruang, labs.leapmotion.com 's yang besar 1379 01:17:01,520 --> 01:17:02,560 blog untuk itu. 1380 01:17:02,560 --> 01:17:05,600 Kami meletakkan kandungan baru setiap minggu, ia ruang yang besar. 1381 01:17:05,600 --> 01:17:09,290 >> Dan jika anda mahu menyambung dengan kita, sekali lagi, forum. 1382 01:17:09,290 --> 01:17:12,032 Anda boleh e-mel kepada developers@leapmotion.com. 1383 01:17:12,032 --> 01:17:14,960 Kami di @ leapmotiondev di Twitter, jadi hanya tweet pada kami. 1384 01:17:14,960 --> 01:17:16,350 Kami cukup aktif di sana. 1385 01:17:16,350 --> 01:17:18,430 Dan pemegang utama kami, @ leapmotion. 1386 01:17:18,430 --> 01:17:21,100 @ Leapmotiondev jelas adalah kita pemaju Twitter tangkai. 1387 01:17:21,100 --> 01:17:23,700 1388 01:17:23,700 --> 01:17:26,050 >> Jadi, itu benar-benar mengenainya. 1389 01:17:26,050 --> 01:17:28,450 Jika ada sedikit masa untuk soalan, pasti gembira 1390 01:17:28,450 --> 01:17:30,130 menjawab apa-apa soalan. 1391 01:17:30,130 --> 01:17:33,550 Jika anda berfikir apa-apa selepas itu, sila mendekati saya 1392 01:17:33,550 --> 01:17:38,370 terus di kiwi@leapmotion.com, atau tweet saya di @ kiwi. 1393 01:17:38,370 --> 01:17:39,750 Sejuk. 1394 01:17:39,750 --> 01:17:40,930 Apa-apa soalan? 1395 01:17:40,930 --> 01:17:45,230 >> PENONTON: Selain membangunkan aplikasi yang [didengar], bagaimana dilaksanakan adalah 1396 01:17:45,230 --> 01:17:49,940 untuk membuat [didengar] software peringkat supaya yang anda boleh tatal ke kiri, kanan, 1397 01:17:49,940 --> 01:17:51,320 atas, bawah, dan mana-mana [didengar] 1398 01:17:51,320 --> 01:17:52,055 aplikasi, [? misalnya?] 1399 01:17:52,055 --> 01:17:53,270 [Didengar]? 1400 01:17:53,270 --> 01:17:55,530 >> MICHAEL Sutherland: Maka adalah aplikasi untuk itu. 1401 01:17:55,530 --> 01:17:58,760 Jika anda lihat pada Ruang Udara, anda akan mencari beberapa aplikasi yang berbeza. 1402 01:17:58,760 --> 01:18:04,570 Beberapa perkara yang lebih popular adalah satu dipanggil HandWAVE yang membolehkan anda untuk melakukan 1403 01:18:04,570 --> 01:18:06,070 beberapa isyarat asas. 1404 01:18:06,070 --> 01:18:09,050 Jika anda mahu melakukan yang jenis barangan, ada benar-benar apa-apa yang menghadkan anda 1405 01:18:09,050 --> 01:18:10,760 di SDK untuk melakukannya. 1406 01:18:10,760 --> 01:18:17,320 Ia merupakan satu persoalan jika anda bangunan yang mengawal paras OS, ia 1407 01:18:17,320 --> 01:18:21,810 sebenarnya membuat pengalaman yang menggunakan OS yang lebih baik? 1408 01:18:21,810 --> 01:18:25,450 >> Lama kelamaan, kita akan mula melihat sistem operasi berkembang ke negeri yang 1409 01:18:25,450 --> 01:18:28,400 yang benar-benar dibuat untuk jenis input. 1410 01:18:28,400 --> 01:18:32,000 Untuk sekarang, kita sebenarnya menggunakan sistem operasi yang telah dibina 1411 01:18:32,000 --> 01:18:34,340 bagi teknologi berusia 26 tahun. 1412 01:18:34,340 --> 01:18:37,240 Jika anda lihat di antara muka Mac, ia benar-benar tidak pernah berubah dalam 1413 01:18:37,240 --> 01:18:38,790 kira-kira 26 tahun. 1414 01:18:38,790 --> 01:18:43,020 Jadi, kita benar-benar berjuang 26 tahun pembelajaran lengkung di mana orang telah mendapat 1415 01:18:43,020 --> 01:18:47,170 begitu digunakan untuk jenis ini antara muka yang ia sukar untuk melihat di luar itu. 1416 01:18:47,170 --> 01:18:51,770 Jadi jika anda boleh meningkatkan pengalaman itu, itulah kemenangan yang pasti. 1417 01:18:51,770 --> 01:18:56,730 >> Tetapi jika ia hanya melakukan isyarat yang untuk demi menjalankan isyarat, apa 1418 01:18:56,730 --> 01:19:01,360 anda mungkin akan dapati adalah bahawa pengguna, mereka akan lebih mudah untuk hanya kembali 1419 01:19:01,360 --> 01:19:04,440 untuk papan kekunci dan tetikus mereka kerana itulah yang mereka selesa dengan. 1420 01:19:04,440 --> 01:19:08,670 Jadi itulah sebabnya ia benar-benar penting untuk berfikir tentang siapa saya mereka bentuk untuk? 1421 01:19:08,670 --> 01:19:13,670 Siapa yang pengguna akhir, dan bagaimana boleh Saya membuat kehidupan mereka sedikit lebih baik? 1422 01:19:13,670 --> 01:19:22,350 >> Tetapi jika kita mempunyai masa, saya boleh menunjukkan kepada anda satu yang cepat. 1423 01:19:22,350 --> 01:19:31,670 1424 01:19:31,670 --> 01:19:33,650 Ini adalah salah satu yang menarik yang hanya keluar. 1425 01:19:33,650 --> 01:19:39,660 1426 01:19:39,660 --> 01:19:42,890 Ia adalah satu kursor yang sangat mudah, tetapi ia jenis comel kerana ia mempunyai ini 1427 01:19:42,890 --> 01:19:44,140 sedikit tangan - 1428 01:19:44,140 --> 01:19:46,110 1429 01:19:46,110 --> 01:19:48,360 atau ia tidak. 1430 01:19:48,360 --> 01:19:49,610 Adakah kita di sana? 1431 01:19:49,610 --> 01:19:54,050 1432 01:19:54,050 --> 01:19:55,300 Menarik. 1433 01:19:55,300 --> 01:19:59,650 1434 01:19:59,650 --> 01:20:00,710 >> Well, saya tidak akan menunjukkan kepada anda demo itu. 1435 01:20:00,710 --> 01:20:04,060 Tetapi itu [? leapcursor.js?] 1436 01:20:04,060 --> 01:20:08,370 adalah contoh kecil menarik yang pada dasarnya membolehkan anda tatal ke atas dan ke bawah 1437 01:20:08,370 --> 01:20:12,840 fluidly dalam laman web dan jenis klik hanya dengan lenturan tangan anda. 1438 01:20:12,840 --> 01:20:16,200 Jadi ia sepatutnya lebih daripada jenis yang santai tatal 1439 01:20:16,200 --> 01:20:17,910 atas dan ke bawah, film. 1440 01:20:17,910 --> 01:20:20,410 >> PENONTON: Anda menyebut peranti itu sendiri adalah sebahagian besarnya perkakasan komoditi. 1441 01:20:20,410 --> 01:20:24,005 Apakah perkakasan asas teknologi yang sebenarnya melakukan 1442 01:20:24,005 --> 01:20:25,950 mengesan objek? 1443 01:20:25,950 --> 01:20:28,740 >> MICHAEL Sutherland: Jadi sebenar pengesanan objek - jadi 1444 01:20:28,740 --> 01:20:33,490 pada dasarnya jika anda adalah untuk hack USB di sini, anda hanya akan mendapat 1445 01:20:33,490 --> 01:20:35,940 sejumlah besar imej kembali data. 1446 01:20:35,940 --> 01:20:37,730 Rakyat telah pun melakukannya. 1447 01:20:37,730 --> 01:20:41,260 Di mana sihir yang berlaku adalah pada dasarnya sebaik sahaja ia masuk ke dalam 1448 01:20:41,260 --> 01:20:45,980 komputer, ia pada dasarnya beberapa algoritma proprietari yang berada 1449 01:20:45,980 --> 01:20:51,410 asalnya dibangunkan oleh pengasas bersama kami dan kini hanya diambil pada 1450 01:20:51,410 --> 01:20:52,300 kehidupan mereka sendiri. 1451 01:20:52,300 --> 01:20:55,830 >> PENONTON: Adakah ia melalui inframerah, atau magnet [didengar]? 1452 01:20:55,830 --> 01:20:57,600 >> MICHAEL Sutherland: Jadi ia hanya semata-mata inframerah. 1453 01:20:57,600 --> 01:21:00,900 Jadi secara literal, ia adalah jenis seperti mempunyai webcam sedikit duduk pada cakera anda 1454 01:21:00,900 --> 01:21:03,920 dan kemudian perhatian bersinar di tangan anda. 1455 01:21:03,920 --> 01:21:05,190 Ia hanya semua dilakukan dalam inframerah. 1456 01:21:05,190 --> 01:21:08,380 Jadi ia hanya beberapa optik inframerah sensor, dan beberapa LED inframerah, dan 1457 01:21:08,380 --> 01:21:11,680 ada benar-benar apa-apa terlalu kompleks mengenainya. 1458 01:21:11,680 --> 01:21:15,850 Ia adalah cara yang kita dapat mengambil bahawa data dan kemudian mengubahnya menjadi 1459 01:21:15,850 --> 01:21:17,425 sesuatu yang berguna dalam 3D. 1460 01:21:17,425 --> 01:21:23,300 1461 01:21:23,300 --> 01:21:29,640 >> PENONTON: Jadi ia kelihatan agak mudah bagi orang-orang [didengar]. 1462 01:21:29,640 --> 01:21:36,786 1463 01:21:36,786 --> 01:21:43,555 Tetapi adakah terdapat cara untuk pemaju untuk mungkin memohon [didengar] 1464 01:21:43,555 --> 01:21:48,475 untuk lain-lain jenis objek - mungkin muka atau lain-lain jenis perkara-perkara yang 1465 01:21:48,475 --> 01:21:51,145 pengguna mungkin meletakkan ke hadapan? 1466 01:21:51,145 --> 01:21:56,130 >> MICHAEL Sutherland: Pada masa ini kita jangan menyokong satu set terhad alat. 1467 01:21:56,130 --> 01:21:58,940 Malangnya, dengan cara yang kita telah berstruktur data, kerana kita mahu 1468 01:21:58,940 --> 01:22:02,630 untuk melakukannya dengan cara yang mudah atau yang membuat rasa paling untuk tangan 1469 01:22:02,630 --> 01:22:08,230 dan jari, API tidak akan sokongan pengesanan muka atau 1470 01:22:08,230 --> 01:22:10,160 pengesanan objek generik. 1471 01:22:10,160 --> 01:22:11,750 Yang mungkin pada masa akan datang. 1472 01:22:11,750 --> 01:22:15,940 Tetapi sekarang, ia benar-benar halus ditala untuk tangan dan jari dan 1473 01:22:15,940 --> 01:22:17,190 alat-alat tertentu. 1474 01:22:17,190 --> 01:22:25,060 1475 01:22:25,060 --> 01:22:25,960 Sejuk. 1476 01:22:25,960 --> 01:22:26,860 >> [? DAVE: Terima] anda begitu banyak?. 1477 01:22:26,860 --> 01:22:28,660 Ini adalah hebat. 1478 01:22:28,660 --> 01:22:31,960 >> [Tepuk tangan] 1479 01:22:31,960 --> 01:22:33,210