1 00:00:00,000 --> 00:00:07,600 2 00:00:07,600 --> 00:00:10,460 >> DAVID: Więc dziękuję bardzo za wszystko nadchodzi, jak byłeś w tuningu 3 00:00:10,460 --> 00:00:11,415 , jak również online. 4 00:00:11,415 --> 00:00:14,650 Jesteśmy bardzo zadowoleni, aby przyłączyli się do naszej przyjaciele Dan i Michael tu z Leap 5 00:00:14,650 --> 00:00:18,490 Projekt, którego firma Leap Motion bardzo hojnie sprzęt zdobyłem trochę 6 00:00:18,490 --> 00:00:21,020 dla SOT oczywiście, że chłopaki mogą robić fajne rzeczy z tego urządzenia. 7 00:00:21,020 --> 00:00:22,590 Bez zbędnych ceregieli, Dan i Michael. 8 00:00:22,590 --> 00:00:23,590 >> DAN blaszki: Wszystko w porządku, dziękuję. 9 00:00:23,590 --> 00:00:24,820 Dzięki, David. 10 00:00:24,820 --> 00:00:25,470 Ludzie, dziękuję. 11 00:00:25,470 --> 00:00:26,760 Miło cię widzieć wszystko. 12 00:00:26,760 --> 00:00:28,275 Nazywam się Dan Gill. 13 00:00:28,275 --> 00:00:30,970 I jak opisano David, Jestem z Leap Motion. 14 00:00:30,970 --> 00:00:33,000 To jest Michael Sutherland. 15 00:00:33,000 --> 00:00:36,900 Od około 1/10 naszej firmy jest faktycznie nazwany Michael go nazwiemy 16 00:00:36,900 --> 00:00:40,710 Kiwi, a raz słychać akcentu zrozumiesz dlaczego. 17 00:00:40,710 --> 00:00:44,100 >> Ale jesteśmy zadowoleni, że tu dzisiaj Przedstawiam wam ludzi, a ty ludzi 18 00:00:44,100 --> 00:00:47,610 online, a ci nieco więcej o krok w rozwoju 19 00:00:47,610 --> 00:00:50,580 środowisko i nasze społeczności programistów, i jak może on być w stanie 20 00:00:50,580 --> 00:00:52,440 wpływ na niektóre z rzeczy, których przebywa robi, jak dostać się do 21 00:00:52,440 --> 00:00:53,840 koniec semestru. 22 00:00:53,840 --> 00:00:57,010 Mam zamiar zacząć od tylko krótki o wprowadzenie do związku 23 00:00:57,010 --> 00:01:01,130 Spółka oraz niektóre z branży Przykłady, które widzimy i A 24 00:01:01,130 --> 00:01:01,950 trochę o tym. 25 00:01:01,950 --> 00:01:05,099 A następnie jedziemy do skoku prawo do kawałka Michaela. 26 00:01:05,099 --> 00:01:07,540 >> Michael pracuje naszą społeczność programistów. 27 00:01:07,540 --> 00:01:11,900 Więc jest 70.000 dodatkowo ludzi, które mają dostępne i nasz portal programistów 28 00:01:11,900 --> 00:01:15,120 zdobyć dostęp do oprogramowania Leap zestaw do tworzenia i są aktywnie 29 00:01:15,120 --> 00:01:17,480 budowanie wszystkie różne typy aplikacji, które 30 00:01:17,480 --> 00:01:18,820 Michael będzie rozmawiać przez. 31 00:01:18,820 --> 00:01:21,000 Osobiście prowadzimy Firmy i przedsiębiorstwa. 32 00:01:21,000 --> 00:01:24,770 Co oznacza, że ​​wszelkie komercyjne wykorzystanie przypadku Leap w różnych 33 00:01:24,770 --> 00:01:28,840 przemysłowa i pogadam krótko o tym. 34 00:01:28,840 --> 00:01:32,290 >> Więc to, co chciałem zrobić, w wysokiej Poziom większości z was to pewnie 35 00:01:32,290 --> 00:01:35,750 zaznajomieni z jakiejś formy Technologia motion 3D. 36 00:01:35,750 --> 00:01:39,190 Widziałeś Kinect, lub widziałeś Reklamy dla telefonów Samsung 37 00:01:39,190 --> 00:01:40,600 z przesuwając. 38 00:01:40,600 --> 00:01:44,160 I w pewnym momencie, to prawdopodobnie próbował jeden z tych platform lub widział 39 00:01:44,160 --> 00:01:45,530 je w akcji. 40 00:01:45,530 --> 00:01:47,750 >> My naprawdę mamy ochotę na nowej płaszczyźnie. 41 00:01:47,750 --> 00:01:51,940 I to wszystko odwzorowane, więc jest to bardzo oprogramowanie oparte na rozwiązanie. 42 00:01:51,940 --> 00:01:56,130 To wszystko jest zastrzeżony algorytm oparty, i to pozwoliło nam zrobić wiele 43 00:01:56,130 --> 00:01:59,170 rzeczy, które są inne niż inni w przestrzeni. 44 00:01:59,170 --> 00:02:02,130 >> Doszliśmy do poziomu dokładności, który zobaczysz w demonstracjach 45 00:02:02,130 --> 00:02:04,870 to jest daleko poza to, co inne ludzie są w stanie zrobić. 46 00:02:04,870 --> 00:02:10,190 Tak, z dokładnością do 1/100 milimetra, możemy może śledzić pozycję dłoni w 47 00:02:10,190 --> 00:02:14,200 palców na taką ilość, jaka w polu widzenia. 48 00:02:14,200 --> 00:02:17,700 I znowu, że poziom dokładności jest otwiera wiele aplikacji 49 00:02:17,700 --> 00:02:21,530 , które nie mają możliwości istniały wcześniej. 50 00:02:21,530 --> 00:02:23,830 To całkowicie zabudowany. 51 00:02:23,830 --> 00:02:27,750 >> Bo to takie oprogramowanie napędzane rozwiązanie, to mały kawałek 52 00:02:27,750 --> 00:02:30,940 sprzęt, który widzisz o to urządzenie. 53 00:02:30,940 --> 00:02:33,090 Te będą dostępne do ciebie studentów. 54 00:02:33,090 --> 00:02:35,720 Mamy 30, że mamy wpłat do tej grupy. 55 00:02:35,720 --> 00:02:38,570 Jeśli zdecydujesz się zrobić w oparciu o projekt Leap, będziesz mógł wziąć te 56 00:02:38,570 --> 00:02:40,820 na pożyczki i spędzać z nimi czas. 57 00:02:40,820 --> 00:02:43,290 >> Właśnie ogłosił również wersja osadzone. 58 00:02:43,290 --> 00:02:45,600 Więc faktycznie rozpocząć HP shipping laptopy - 59 00:02:45,600 --> 00:02:48,150 lub zaczęła wysyłać laptopy urządzenia, osadzony 60 00:02:48,150 --> 00:02:49,560 Wersja ta w nim. 61 00:02:49,560 --> 00:02:54,040 I ze względu na oprogramowanie i jak Oprogramowanie to napędzane jest sprzęt 62 00:02:54,040 --> 00:02:56,110 jest niezwykle prosty i Michael zamierza przejść 63 00:02:56,110 --> 00:02:57,620 przez to, co w niej jest. 64 00:02:57,620 --> 00:02:59,840 Stworzyliśmy bardzo zadowolony bogate środowisko. 65 00:02:59,840 --> 00:03:03,380 >> Więc te 70.000 deweloperzy Wnioski budowlane. 66 00:03:03,380 --> 00:03:06,780 Będziesz ludzie mają możliwość tworzenie aplikacji, a nawet 67 00:03:06,780 --> 00:03:08,600 dostać je w naszej aplikacji środowisko - 68 00:03:08,600 --> 00:03:10,710 to się nazywa przestrzenią powietrzną. 69 00:03:10,710 --> 00:03:15,470 Mamy tam 100 na północ od aplikacji, i wiele, wiele, wiele więcej w 70 00:03:15,470 --> 00:03:19,290 Proces certyfikacji w procesie aby być oddany do użytku. 71 00:03:19,290 --> 00:03:22,590 >> Zobaczysz, że jest bardzo silny w odniesieniu do jego prędkości. 72 00:03:22,590 --> 00:03:25,700 Więc widzisz nie ma opóźnienia w Reakcja pomiędzy kiedy robisz 73 00:03:25,700 --> 00:03:29,400 coś w polu widzenia i kiedy coś się dzieje na ekranie. 74 00:03:29,400 --> 00:03:31,880 Jeśli grałeś w okolicy z Kinect lub innych, można zauważyć nieco 75 00:03:31,880 --> 00:03:35,290 z opóźnieniem, kiedy rzeczywiście ruch i coś się dzieje. 76 00:03:35,290 --> 00:03:39,000 Ten potężny brak opóźnienia marek ogromna różnica w tym, co można 77 00:03:39,000 --> 00:03:41,120 faktycznie z tej platformy. 78 00:03:41,120 --> 00:03:43,750 >> I wtedy jedna rzecz, która naszym zdaniem jest naprawdę ważne, chcieliśmy to 79 00:03:43,750 --> 00:03:46,050 Platforma będzie dostępna dla wszystkich - 80 00:03:46,050 --> 00:03:47,920 jak wielu ludzi, jak to możliwe. 81 00:03:47,920 --> 00:03:51,330 Mając tak wielki oprogramowanie napędzane Platforma ma urządzenie i 82 00:03:51,330 --> 00:03:53,110 Platforma bardzo tanie. 83 00:03:53,110 --> 00:03:56,940 To bardzo proste kawałek sprzętu bardzo proste, commoditized 84 00:03:56,940 --> 00:04:00,190 Składniki w nim, że pozwala nam zachować to bardzo tanie i bardzo 85 00:04:00,190 --> 00:04:05,110 dostępne dla każdego, kto chce wziąć udział w platformie. 86 00:04:05,110 --> 00:04:08,210 >> Więc jak zobaczysz, że naprawdę trzy Główne składniki platformy. 87 00:04:08,210 --> 00:04:11,610 Mamy obwodowa, że mówił o, kontrolera. 88 00:04:11,610 --> 00:04:16,300 Posiada złącze USB do połączenia z każdy rodzaj urządzenia komputerowego z 89 00:04:16,300 --> 00:04:18,160 obsługiwane oprogramowanie. 90 00:04:18,160 --> 00:04:21,140 Mamy naszą Software Development Kit w sterowniki, więc jest zestaw 91 00:04:21,140 --> 00:04:24,980 sterowniki, które działają w systemie Windows lub Mac Maszyna, że ​​jesteś połączony. 92 00:04:24,980 --> 00:04:27,620 >> A potem mamy oprogramowanie development kit, że zrobiliśmy 93 00:04:27,620 --> 00:04:34,410 dostępne dla wszystkich bez żadnych kosztów na Nasza strona internetowa, aby uzyskać dostęp i budować 94 00:04:34,410 --> 00:04:35,830 aplikacji z. 95 00:04:35,830 --> 00:04:39,150 I w końcu mamy naszą przestrzeń powietrzną App Store, gdzie jest 96 00:04:39,150 --> 00:04:40,470 Aplikacje osób trzecich - 97 00:04:40,470 --> 00:04:42,095 płatne i bezpłatne dla zastosowań. 98 00:04:42,095 --> 00:04:46,750 I to wszystko z własnego Wydajność do artystycznej, jak muzyka 99 00:04:46,750 --> 00:04:49,590 oraz malarstwo i rysunek, do biznesu aplikacji, takich jak CAD 100 00:04:49,590 --> 00:04:51,640 Oprogramowanie i in. 101 00:04:51,640 --> 00:04:54,670 102 00:04:54,670 --> 00:04:56,150 >> Więc mam zamiar przejść przez Są szybkie. 103 00:04:56,150 --> 00:05:00,090 Ale myślałem, że będzie użyteczne, jak ty myśleć o platformie i myśleć 104 00:05:00,090 --> 00:05:02,700 o tym, jak języki, które mogą rozwijać się i jak 105 00:05:02,700 --> 00:05:03,980 odnosi się do platformy. 106 00:05:03,980 --> 00:05:06,850 Wystarczy uruchomić poprzez kilka przykładów z przemysłu, które widzimy. 107 00:05:06,850 --> 00:05:10,640 To są obszary, gdzie ludzie są wykorzystanie platformy do Leap 108 00:05:10,640 --> 00:05:15,070 poprawy wniosków lub poprawić wyniki w tych branżach. 109 00:05:15,070 --> 00:05:19,570 >> Edukacja, jak można sobie wyobrazić, interaktywnych ekranów, integracji z 110 00:05:19,570 --> 00:05:23,300 nauczania, jak ty ludzie robią z informatyki programowej. 111 00:05:23,300 --> 00:05:26,110 Wiele zastosowań dla specjalnych potrzeb uczniów. 112 00:05:26,110 --> 00:05:29,780 Więc ludzie, którzy nie mogą, albo na fizyczne lub ograniczenia poznawcze, 113 00:05:29,780 --> 00:05:34,030 interakcję poprzez klawiaturę i mysz są obecnie w stanie uzyskać społeczne 114 00:05:34,030 --> 00:05:37,220 interakcje, interakcje z komputerem aplikacji, i robić rzeczy, 115 00:05:37,220 --> 00:05:38,420 nigdy nie można było wcześniej. 116 00:05:38,420 --> 00:05:44,830 >> A potem robi wiele uniwersytetów Badania interfejs użytkownika dla różnych 117 00:05:44,830 --> 00:05:47,380 uczyniły wielki przemysł Zastosowanie urządzenia. 118 00:05:47,380 --> 00:05:50,400 Opieka zdrowotna jest ekscytujące dla sektora nam, że myślałem, że będzie ważne 119 00:05:50,400 --> 00:05:53,500 dotykać na krótko. 120 00:05:53,500 --> 00:05:59,000 Można sobie wyobrazić, bezpłodność jest najbardziej znaczenie we wszystkich aspektach 121 00:05:59,000 --> 00:06:00,090 opieki zdrowotnej. 122 00:06:00,090 --> 00:06:04,360 W sali operacyjnej dzisiaj, chirurg może mieć dodatkową osobę 123 00:06:04,360 --> 00:06:08,540 istnieje, lub unscrub i wziąć swoje rękawice od móc manipulować 124 00:06:08,540 --> 00:06:11,820 MRI obrazy lub tomografia komputerowa lub ważne informacje dla pacjentów 125 00:06:11,820 --> 00:06:13,240 , podczas gdy są one w chirurgii. 126 00:06:13,240 --> 00:06:17,590 Bardzo nieefektywne, może naruszyć bezpłodność, jeśli nie jest to zrobione dobrze. 127 00:06:17,590 --> 00:06:20,590 >> Ten typ środowiska pozwala teraz na interakcję z komputerem 128 00:06:20,590 --> 00:06:23,870 aplikacje w pełni bezdotykowa sposób, jak zobaczysz w dema, 129 00:06:23,870 --> 00:06:24,710 w rękawicach. 130 00:06:24,710 --> 00:06:26,170 Aby mogli opuścić rękawice chirurgiczne. 131 00:06:26,170 --> 00:06:30,650 Mogą uzyskać dostęp do zdjęć i robić Wszystko, co musisz zrobić w dużo 132 00:06:30,650 --> 00:06:32,090 bardziej efektywny sposób. 133 00:06:32,090 --> 00:06:35,180 Uważamy, że jest jakiś ważny aplikacji tam. 134 00:06:35,180 --> 00:06:38,270 Dostęp do informacji o tym, co ja zadzwoń obszarów bogatych "zarazków" - 135 00:06:38,270 --> 00:06:43,030 więc szpitale, bankomaty, wszystkie rodzaje obszarów, w których nie chcesz, aby 136 00:06:43,030 --> 00:06:45,035 dotknąć czegoś, ale chcesz uzyskania dostępu do informacji 137 00:06:45,035 --> 00:06:47,270 stało się to ważne. 138 00:06:47,270 --> 00:06:50,350 >> Regresję mierzenia wynik choroby. 139 00:06:50,350 --> 00:06:55,010 Jeśli ktoś traci mobilność w ich ręcznie lub ich ramiona, lub w ruchu, 140 00:06:55,010 --> 00:06:57,880 jest w stanie zmierzyć, że z powodu poziomu dokładności. 141 00:06:57,880 --> 00:07:01,530 Lub też rozwijać - więc jeśli chcesz pomiar postępów leku lub 142 00:07:01,530 --> 00:07:04,880 Postęp i odzyskiwanie z czegoś jak udar mózgu, można bardzo 143 00:07:04,880 --> 00:07:06,720 dokładnie zrobić. 144 00:07:06,720 --> 00:07:08,010 A więc tych kilka przykładów. 145 00:07:08,010 --> 00:07:11,250 >> Wizualizacja danych jest inny ciekawe miejsca. 146 00:07:11,250 --> 00:07:13,350 Jestem pewien, że słyszałeś wiele o dużych danych. 147 00:07:13,350 --> 00:07:14,880 Wszyscy mówią o dużych danych. 148 00:07:14,880 --> 00:07:17,920 Cóż, te duże zestawy danych w różnych Stworzyliśmy prawdziwy przemysł 149 00:07:17,920 --> 00:07:20,040 Złożoność wokół interfejsów użytkownika. 150 00:07:20,040 --> 00:07:24,620 I jak można wchodzić w interakcje z danymi i znaleźć korelacje, być w stanie znaleźć 151 00:07:24,620 --> 00:07:27,440 praktycznych informacji, by móc podzielić się z kolegami - 152 00:07:27,440 --> 00:07:28,500 jest to ogromne wyzwanie. 153 00:07:28,500 --> 00:07:31,710 Ponieważ ilość danych rośnie, że Wyzwaniem staje się tylko większe. 154 00:07:31,710 --> 00:07:36,140 >> Nawigacja 3D z naturalnym strony ruch staje się naprawdę interesująca 155 00:07:36,140 --> 00:07:40,410 okazja w tym świecie, a my widziałem wiele wejścia tam. 156 00:07:40,410 --> 00:07:42,670 Produkcja jest jeszcze jeden. 157 00:07:42,670 --> 00:07:45,770 Mamy zamiar pokazać kilka filmów z ludzie na SpaceX wykorzystujące to w 158 00:07:45,770 --> 00:07:47,360 procesu produkcyjnego. 159 00:07:47,360 --> 00:07:50,860 Również podłoga produkcji jest naprawdę brudne, i tak już zniszczone 160 00:07:50,860 --> 00:07:53,530 Myszy i klawiatury i ekrany dotykowe Nie są doskonałym rozwiązaniem. 161 00:07:53,530 --> 00:07:58,070 Ale muszą przejść takie rzeczy jak ich systemy ERP i inne platformy 162 00:07:58,070 --> 00:08:01,210 na podłodze i staje Wyzwaniem dla nich. 163 00:08:01,210 --> 00:08:04,840 >> A potem po prostu kilka więcej przed Zwracam się o niczym Michael. 164 00:08:04,840 --> 00:08:05,780 Detal - 165 00:08:05,780 --> 00:08:09,460 więc mam nadzieję, że w pewnym momencie, to pójdziesz do sklepu, a oni mają Leap 166 00:08:09,460 --> 00:08:15,280 włączony ekran lub kiosk, gdzie można uzyskać dostęp do produktu, produktu 167 00:08:15,280 --> 00:08:18,520 Opcje, jeśli zakupy online nie ma rzeczy w magazynie. 168 00:08:18,520 --> 00:08:21,640 Chciałbym porozmawiać o tym, jak nieinwazyjne zaangażowanie konsumentów. 169 00:08:21,640 --> 00:08:25,770 >> Więc byłem w sprzedaży od Ukończyłam studia. 170 00:08:25,770 --> 00:08:28,350 Ale wszyscy wiemy, kiedy wchodzę do środowiska detalicznego, wiele razy można 171 00:08:28,350 --> 00:08:31,840 się przez trzy rzucili się na lub cztery osoby. 172 00:08:31,840 --> 00:08:35,500 Uważamy, że przy użyciu tego rodzaju technologii, można tworzyć prawdziwe 173 00:08:35,500 --> 00:08:39,570 fizyczne i doświadczenia z produktami opcje i kolory i różne 174 00:08:39,570 --> 00:08:43,679 rzeczy, bez konieczności posiadania kilka ludzi skaczących na szczycie ludzi 175 00:08:43,679 --> 00:08:46,700 kiedy się do sklepu, a stworzyć kilka ciekawych rzeczy. 176 00:08:46,700 --> 00:08:48,260 >> Biurowymi - 177 00:08:48,260 --> 00:08:52,290 zobaczysz podstawowe możliwości wydajności pracy z aplikacjami takimi jak 178 00:08:52,290 --> 00:08:56,010 PowerPoint zrobić przeglądanie stron internetowych, do interakcji z systemem operacyjnym. 179 00:08:56,010 --> 00:08:59,760 Wszystko bez konieczności korzystania myszy lub klawiatury, oprócz 180 00:08:59,760 --> 00:09:02,510 myszy lub klawiatury, jest w stanie aby uzyskać kilka różnych rodzajów 181 00:09:02,510 --> 00:09:04,440 interakcje. 182 00:09:04,440 --> 00:09:08,060 Istnieje wiele aplikacji biznesowych że mają nieefektywne interfejsów użytkownika, 183 00:09:08,060 --> 00:09:12,430 lub mieć interfejsy, które mogą zrobić dużo więcej gdyby były w stanie podjąć 184 00:09:12,430 --> 00:09:17,760 Zaletą przestrzeni 3D zamiast tylko płaskie 2D interfejs użytkownika, więc 185 00:09:17,760 --> 00:09:19,570 że istnieje wiele możliwość istnieje. 186 00:09:19,570 --> 00:09:22,520 >> Salesforce.com może być Firma już słyszał. 187 00:09:22,520 --> 00:09:25,640 Robią relacji z klientem Systemy zarządzania. 188 00:09:25,640 --> 00:09:28,880 Ludzie tacy jak ja w sprzedaży ich używać cały czas, codziennie. 189 00:09:28,880 --> 00:09:31,450 Jednak podczas pracy z dużą uwagę, może masz setki 190 00:09:31,450 --> 00:09:32,550 i setki płyt. 191 00:09:32,550 --> 00:09:36,575 I to jest naprawdę trudno zorientować się, struktura organizacyjna, lub wszystkich 192 00:09:36,575 --> 00:09:39,180 działania, co się stało w środku rachunku, bo to 193 00:09:39,180 --> 00:09:41,800 bardzo płaski 2D interfejs użytkownika. 194 00:09:41,800 --> 00:09:44,740 Więc myślę, że jest wiele możliwości poprawy przód 195 00:09:44,740 --> 00:09:46,800 różnych oprogramowanie biznesowe. 196 00:09:46,800 --> 00:09:51,460 >> A potem inne aplikacje typu B2B, widzieliśmy uwierzytelniania biometrycznego. 197 00:09:51,460 --> 00:09:55,660 Więc pomysł trzymając rękę w pole widzenia, i to skanowanie 198 00:09:55,660 --> 00:09:57,980 Twoja ręka na drodze się do strumienia krwi. 199 00:09:57,980 --> 00:10:02,090 A następnie jest w stanie korzystać z tego później na dla uwierzytelniania w celu uzyskania dostępu 200 00:10:02,090 --> 00:10:06,680 robi transakcji, systemy dostępu, dziennik się na swoim laptopie, kontrolować 201 00:10:06,680 --> 00:10:08,400 System automatyki domowej - 202 00:10:08,400 --> 00:10:11,040 co ty na to, że jest Wiele zastosowań. 203 00:10:11,040 --> 00:10:12,600 >> Dowódca kontroli. 204 00:10:12,600 --> 00:10:16,780 Więc można sobie wyobrazić, jest to więcej rzecz "Raport mniejszości" styl 205 00:10:16,780 --> 00:10:19,020 ludzie mówią o, gdy myśleć o Leap. 206 00:10:19,020 --> 00:10:22,970 Pomysł kogoś w strefie polecenia gdzie oni mają pięć lub sześć ekranów 207 00:10:22,970 --> 00:10:24,950 z wideo lub innych typów zawartości. 208 00:10:24,950 --> 00:10:28,270 Muszą poruszać się w poprzek aplikacji i wywołać różne 209 00:10:28,270 --> 00:10:33,310 wideo i wyciągnąć informacje, a zrobić wiele ciekawych rzeczy. 210 00:10:33,310 --> 00:10:36,500 >> I wreszcie CAD. 211 00:10:36,500 --> 00:10:41,020 Środowiska te były wielkim wcześnie MSSF platformy skok 212 00:10:41,020 --> 00:10:44,790 jest w stanie stworzyć bardziej naturalny sposób interakcję z modelami rzeczy 213 00:10:44,790 --> 00:10:48,310 że tworzysz w projekcie Proces lub dostosowanie po 214 00:10:48,310 --> 00:10:50,970 coś jest zbudowane, lub rzeczy tego rodzaju. 215 00:10:50,970 --> 00:10:54,790 >> Więc to było tylko dać krótkie Kontekst, w niektórych przemysłowych 216 00:10:54,790 --> 00:10:56,190 Wnioski o skoku. 217 00:10:56,190 --> 00:10:58,810 Jestem pewien, że można sobie wyobrazić wszystko aplikacje konsumenckie, a jeśli już 218 00:10:58,810 --> 00:11:01,190 widać strona wiesz Co to są. 219 00:11:01,190 --> 00:11:04,020 Ale chciałem, jak myślisz o programowania lub aplikacji, które mogłyby 220 00:11:04,020 --> 00:11:08,030 Ciekawe spojrzeć, tu są niektóre z obszarów, w których branżach 221 00:11:08,030 --> 00:11:09,700 zwracając dużą uwagę do tego. 222 00:11:09,700 --> 00:11:12,560 >> Byliśmy w Szpitalu Dziecięcym przed przyjechaliśmy tu, i mówi do nich 223 00:11:12,560 --> 00:11:17,210 o liczbie bardzo interesujące Aplikacje w procesach operacyjnych 224 00:11:17,210 --> 00:11:20,790 oraz szkolenia i symulacji i wszystkie inne rzeczy. 225 00:11:20,790 --> 00:11:25,610 Więc jest wiele naprawdę ciekawe możliwości korzystania z platformy i 226 00:11:25,610 --> 00:11:27,330 w użyciu środowiska programistycznego. 227 00:11:27,330 --> 00:11:31,350 I tak mam nadzieję, że dobrze Kontekst dla Ciebie ludzi. 228 00:11:31,350 --> 00:11:32,660 >> Kiwi jest inteligentny jeden tutaj. 229 00:11:32,660 --> 00:11:36,400 Więc mam zamiar dostać się z drogi i niech Cię przez nasze rozmowy 230 00:11:36,400 --> 00:11:39,410 rozwój społeczności, rozwój środowiska, a wszystkie zasoby 231 00:11:39,410 --> 00:11:42,120 że są tam dostępne dla Ciebie ludzie, jeśli zdecydujesz się pracować 232 00:11:42,120 --> 00:11:43,280 z platformą Leap. 233 00:11:43,280 --> 00:11:44,592 Tak, dziękuję. 234 00:11:44,592 --> 00:11:45,900 >> MICHAEL SUTHERLAND: Spoko, dzięki. 235 00:11:45,900 --> 00:11:49,050 Więc widać, że naprawdę nie ma brak możliwości tam. 236 00:11:49,050 --> 00:11:52,150 Ale jedną z rzeczy, które widzimy wiele jest ludzie usiąść z Leap i są 237 00:11:52,150 --> 00:11:53,540 jak, nie wiem od czego zacząć? 238 00:11:53,540 --> 00:11:57,350 Więc mam nadzieję, że można przejść przez kilka z pierwszych kroków, gdzie 239 00:11:57,350 --> 00:11:58,110 zacząć z tym wszystkim. 240 00:11:58,110 --> 00:12:00,830 Ponieważ wiele osób po prostu powiedzieć, że nie jest Dużo wolnego miejsca, więc gdzie 241 00:12:00,830 --> 00:12:02,520 Od czego mam zacząć? 242 00:12:02,520 --> 00:12:04,640 >> Więc nazywam się Mike. 243 00:12:04,640 --> 00:12:07,270 Jak wspomniano Dan, jestem miły z dalej kiwi. 244 00:12:07,270 --> 00:12:10,210 Jestem z Nowej Zelandii, jak mogą w stanie powiedzieć, z mojego akcentu. 245 00:12:10,210 --> 00:12:12,500 Mieszkam w San Francisco na kilka lat. 246 00:12:12,500 --> 00:12:14,730 Czy mój komputer i elektryczne wykształcenie inżynierskie w Nowym 247 00:12:14,730 --> 00:12:18,750 Zelandia, więc już sama siedziała w Siedzenie, że chłopaki są w. 248 00:12:18,750 --> 00:12:22,460 >> Więc obsługiwać platformy i wzrostu Partnerzy dla naszego dewelopera 249 00:12:22,460 --> 00:12:23,710 zespół programów. 250 00:12:23,710 --> 00:12:26,220 Więc powiem ci coś więcej o co zespół programy dla programistów 251 00:12:26,220 --> 00:12:28,750 oznacza w trochę. 252 00:12:28,750 --> 00:12:34,530 Ale w zasadzie, Dan wspomniano, jest peryferyjne można zobaczyć tutaj. 253 00:12:34,530 --> 00:12:37,650 Więc to jest historia skąd pochodzi. 254 00:12:37,650 --> 00:12:42,200 >> Więc widać, że zaczęliśmy z powrotem z bardzo, bardzo wczesnym prototypem. 255 00:12:42,200 --> 00:12:45,130 Teraz wszystko, co w tym jest, można rodzaj zobaczyć tutaj trochę. 256 00:12:45,130 --> 00:12:47,580 Cóż, to trochę trudno zobaczyć na to wyświetlać, ale naprawdę wszystko, co tylko 257 00:12:47,580 --> 00:12:51,980 Got to kilka optyczny na podczerwień czujniki i kilka diod podczerwieni. 258 00:12:51,980 --> 00:12:54,620 Sprzęt jest niezwykle proste, a to dlatego, że jesteśmy w stanie 259 00:12:54,620 --> 00:12:56,220 utrzymać tak niski koszt. 260 00:12:56,220 --> 00:12:59,360 Magia jest naprawdę to, co się dzieje na komputerze i oprogramowania w 261 00:12:59,360 --> 00:13:01,420 warstwa kierowca, i to jest naprawdę gdzie przełom 262 00:13:01,420 --> 00:13:02,790 do firmy przyszedł. 263 00:13:02,790 --> 00:13:08,340 >> Więc dołączyłem i programami dewelopera Zespół zaczął wokół o tutaj, 264 00:13:08,340 --> 00:13:09,440 w połowie drogi pomiędzy. 265 00:13:09,440 --> 00:13:13,730 I to, co zrobiliśmy było te pierwsze zestawy , które widzisz na dole tam, 266 00:13:13,730 --> 00:13:15,040 są pierwsze zespoły deweloperskie. 267 00:13:15,040 --> 00:13:18,780 I rzeczywiście wysłał około 12.000 z tych, które miałem do deweloperów 268 00:13:18,780 --> 00:13:22,620 skontaktował się z nami, abyśmy mogli się rozpoczęła współpracę z platformą. 269 00:13:22,620 --> 00:13:26,290 I to naprawdę było świetne dla nasion społeczności, a my mieliśmy dużo 270 00:13:26,290 --> 00:13:28,650 opracowane z wielkim rzeczy w ciągu ostatniego roku. 271 00:13:28,650 --> 00:13:33,300 A zobaczysz, że gdy masz spojrzeć na przestrzeni powietrznej, nasze aplikacje sklepie. 272 00:13:33,300 --> 00:13:38,860 >> Tak jak wielu z was ma naprawdę słyszał Leap Motion wcześniej? 273 00:13:38,860 --> 00:13:39,850 Tak niewielu z was, tak. 274 00:13:39,850 --> 00:13:40,790 Tak, to jest dobre. 275 00:13:40,790 --> 00:13:45,830 >> Tak szczerze mówiąc, to, co było pierwszą rzeczą, wy myśli, kiedy dowiedział się o 276 00:13:45,830 --> 00:13:49,050 Leap Motion lub obejrzałeś filmy z tego, co robi? 277 00:13:49,050 --> 00:13:54,560 Rodzaj "Raport mniejszości", "Iron Man?" Tak, mamy dużo tego. 278 00:13:54,560 --> 00:13:58,220 >> I na pewno przyjdzie dzień, kiedy wszyscy jesteśmy siedział dowódca 279 00:13:58,220 --> 00:14:01,550 świat z naszych rękach, i to będzie ekscytujące. 280 00:14:01,550 --> 00:14:06,670 Teraz, to nie jest absolutna sytuacja, że ​​staramy się budować, 281 00:14:06,670 --> 00:14:07,440 ale mamy zamiar się tam dostać. 282 00:14:07,440 --> 00:14:11,210 Ale myślę, że to jest nadal dobra okazja, aby usłyszeć od rzeczywistego 283 00:14:11,210 --> 00:14:16,403 świat Tony Stark, i Dan poruszył, że dobrze. 284 00:14:16,403 --> 00:14:20,000 >> GŁOŚNIK 1: Teraz wchodzimy w interakcje z komputery w bardzo nienaturalny i 285 00:14:20,000 --> 00:14:20,370 [Niesłyszalne] 286 00:14:20,370 --> 00:14:20,750 sposób. 287 00:14:20,750 --> 00:14:25,710 I staramy się tworzyć te 3D obiekty przy użyciu różnych narzędzi 2D. 288 00:14:25,710 --> 00:14:28,960 I nie czuje się naturalne, nie czuje normalny sposób 289 00:14:28,960 --> 00:14:29,960 należy zrobić wszystko. 290 00:14:29,960 --> 00:14:33,680 >> Zaczęliśmy więc gry z pomysł i za pomocą kilku rzeczy 291 00:14:33,680 --> 00:14:38,730 które są dostępne tam, takie jak beat Projekt i Siemens NX, które 292 00:14:38,730 --> 00:14:40,930 jest to, co kiedyś zaprojektować rakietę. 293 00:14:40,930 --> 00:14:43,170 A my trochę kodu zintegrować dwa. 294 00:14:43,170 --> 00:14:50,030 I zaczęliśmy się z tym, co widzisz o, co rama drutu 295 00:14:50,030 --> 00:14:51,820 Silnik rakietowy Merlin. 296 00:14:51,820 --> 00:14:58,360 I działa przez to, mogę śmiało i złapał ją, i mogę go obrócić 297 00:14:58,360 --> 00:14:59,610 w wielu wymiarach. 298 00:14:59,610 --> 00:15:02,040 299 00:15:02,040 --> 00:15:08,340 A następnie, co mogę zrobić, to mogę umieścić innej strony tam i mogę powiększyć 300 00:15:08,340 --> 00:15:10,700 i na ramce drucianej. 301 00:15:10,700 --> 00:15:13,040 >> I mogę też tłumaczyć. 302 00:15:13,040 --> 00:15:18,420 Więc mogę przenieść go na całym ekranie a następnie powiększyć i tłumaczyć. 303 00:15:18,420 --> 00:15:21,690 I to jest to, co zaczęliśmy się z kilka miesięcy temu. 304 00:15:21,690 --> 00:15:25,720 305 00:15:25,720 --> 00:15:31,480 Możesz także obracać go a następnie go złapać. 306 00:15:31,480 --> 00:15:35,480 Więc to jest trochę zabawny sposób łączenia się z tego, co jest naprawdę bardzo 307 00:15:35,480 --> 00:15:37,564 złożony model. 308 00:15:37,564 --> 00:15:44,210 309 00:15:44,210 --> 00:15:49,030 >> Teraz pójdziemy z tym do czego jesteśmy w stanie przejść do kilku tygodni po 310 00:15:49,030 --> 00:15:56,725 ramka z drutu, który jest faktycznie korzysta pełnego modelu 3D CAD silnika. 311 00:15:56,725 --> 00:16:01,320 312 00:16:01,320 --> 00:16:04,090 Więc o co widzisz jest rzeczywista interakcja 313 00:16:04,090 --> 00:16:05,260 z oprogramowania CAD. 314 00:16:05,260 --> 00:16:08,460 Manipulowanie prawdziwy model 3D silnika Merlin 315 00:16:08,460 --> 00:16:10,100 tylko za pomocą gestów. 316 00:16:10,100 --> 00:16:13,880 Jeśli można po prostu pójść tam i robić to, co trzeba zrobić, tylko 317 00:16:13,880 --> 00:16:16,720 zrozumienie podstaw, jak co powinno działać w przeciwieństwie do 318 00:16:16,720 --> 00:16:21,310 dowiedzieć się, jak zrobić make komputera to działa, można osiągnąć 319 00:16:21,310 --> 00:16:23,810 wiele więcej w dużo krótszym Okres czasu. 320 00:16:23,810 --> 00:16:26,780 >> Więc poszliśmy do projekcji 3D. 321 00:16:26,780 --> 00:16:30,145 Zaczęliśmy od rodzaju 3D Projekcja, że ​​jesteś zaznajomiony z 322 00:16:30,145 --> 00:16:34,340 w filmach, gdzie używać okularów 3D. 323 00:16:34,340 --> 00:16:38,630 Byliśmy również na szkło wolnostojącej projekcja, która jest swego rodzaju 324 00:16:38,630 --> 00:16:41,910 Technologia że użyto że "Iron Man" filmy. 325 00:16:41,910 --> 00:16:46,260 >> I w końcu, użyliśmy Oculus Przepaść, która jest wciągająca wirtualna 326 00:16:46,260 --> 00:16:49,140 rzeczywistość, która faktycznie tory Twoja pozycja głowy. 327 00:16:49,140 --> 00:16:50,980 I naprawdę poruszają wokół obiektu. 328 00:16:50,980 --> 00:16:54,260 Czuje się jak to jest w porządku tam przed tobą. 329 00:16:54,260 --> 00:16:57,500 Teraz możemy korzystać z tego za rzeczywiste Składnik w rakiety, która 330 00:16:57,500 --> 00:16:59,310 kriogeniczna obudowa zaworu. 331 00:16:59,310 --> 00:17:03,980 Naprawdę można zastosować swoją intuicję i wziąć coś z Twojego umysłu do 332 00:17:03,980 --> 00:17:07,510 fizyczny obiekt o wiele większe łatwości niż obecnie zrobić. 333 00:17:07,510 --> 00:17:10,569 >> Teraz, kiedy dostał z obiektu nasza głowa i do komputera, jak 334 00:17:10,569 --> 00:17:13,480 dostaniemy go z komputera i do rzeczywistości? 335 00:17:13,480 --> 00:17:16,986 Więc jesteśmy rzeczywiście będzie drukuj z drukarki 3D metalu laserem. 336 00:17:16,986 --> 00:17:21,540 Tak droga, że ​​drukarka działa 3D to ustanawia drobne cząstki 337 00:17:21,540 --> 00:17:23,869 albo tytanu lub [? inknell,?] 338 00:17:23,869 --> 00:17:27,569 , a następnie przechodzi przez nią laserem i topi się na te drobne cząstki 339 00:17:27,569 --> 00:17:28,550 przed warstwa. 340 00:17:28,550 --> 00:17:30,730 Tak buduje go tylko warstwa po warstwie. 341 00:17:30,730 --> 00:17:33,940 342 00:17:33,940 --> 00:17:36,800 Więc uważam, że jesteśmy na skraju przełom w projektowaniu i 343 00:17:36,800 --> 00:17:41,100 produkcji w jest w stanie podjąć Pojęcie coś ze swojego 344 00:17:41,100 --> 00:17:43,160 umysł, tłumaczyć, że w 3D - 345 00:17:43,160 --> 00:17:48,580 346 00:17:48,580 --> 00:17:50,770 >> MICHAEL SUTHERLAND: - jest to, że nawet choć są one nadal dość wyraźnie 347 00:17:50,770 --> 00:17:53,430 wczesne stadia, co robią z ten rodzaj technologii, to rodzaj 348 00:17:53,430 --> 00:17:56,260 z pomaga wykazać niektóre przykłady, że Dan był 349 00:17:56,260 --> 00:17:57,780 mówisz wcześniej. 350 00:17:57,780 --> 00:18:00,250 Więc oni naprawdę zaczynają zbadać, co to jest następna 351 00:18:00,250 --> 00:18:04,310 generacji wykorzystuje do tego rodzaju technologii gest 3D. 352 00:18:04,310 --> 00:18:07,110 Więc myślę, że to po prostu ciekawy Wpis do zobaczenia, jak niektóre z tego 353 00:18:07,110 --> 00:18:08,770 Technologia ta jest używana. 354 00:18:08,770 --> 00:18:12,730 >> Więc będę cię przez Trochę o - 355 00:18:12,730 --> 00:18:13,910 to będzie dość wysoki poziom. 356 00:18:13,910 --> 00:18:16,920 Ale zostawimy trochę czasu, w końcu do pytanie, czy wy 357 00:18:16,920 --> 00:18:19,410 jakieś głębsze pytania chcesz iść do. 358 00:18:19,410 --> 00:18:23,220 Ale my po prostu porozmawiać trochę o opierając się na platformie, iść trochę 359 00:18:23,220 --> 00:18:27,370 nieco do aspektów wysokiego szczebla SDK, spojrzeć na to, co niektórzy 360 00:18:27,370 --> 00:18:31,990 zasobów, które są dostępne na naszej lub za pośrednictwem strony internetowej społeczności. 361 00:18:31,990 --> 00:18:35,550 >> I pokażę ci kilka dema niektórych rzeczy, które faktycznie tam 362 00:18:35,550 --> 00:18:38,950 które można sprawdzić i dać pewne inspiracją jeśli chcesz używać tego 363 00:18:38,950 --> 00:18:43,880 w projekcie, a następnie, w jaki sposób może się do nas o pomoc. 364 00:18:43,880 --> 00:18:46,450 Jesteśmy tu, by wam pomóc, jeśli ci chcą się rozwijać, [? Pozwać. ?] 365 00:18:46,450 --> 00:18:49,790 Po prostu chcę się upewnić, że jesteś tego świadomy. 366 00:18:49,790 --> 00:18:53,500 >> Tak jak Dan wspomniano, mamy przestrzeni powietrznej. 367 00:18:53,500 --> 00:18:59,290 Więc co jest realne korzyści dla rozpoczęcia budować dla Leap Motion 368 00:18:59,290 --> 00:18:59,740 kontroler? 369 00:18:59,740 --> 00:19:01,130 Jest to po prostu fajny kawałek technologii? 370 00:19:01,130 --> 00:19:04,180 Jest to sztuczka, czy jest tam coś więcej do niego? 371 00:19:04,180 --> 00:19:08,270 >> Dan mówił trochę o zastosowań przemysłowych, lecz 372 00:19:08,270 --> 00:19:11,720 strony konsumenta my rzeczywiście dostał naprawdę, naprawdę kwitnie aplikacja 373 00:19:11,720 --> 00:19:13,080 społeczności, jak również. 374 00:19:13,080 --> 00:19:16,650 I może być mówiąc, dobrze, inny app store. 375 00:19:16,650 --> 00:19:19,850 Więc wolimy zobaczyć go jako miejsce odkrycia. 376 00:19:19,850 --> 00:19:25,480 >> Tak więc ten rodzaj technologii, to Przykładem oprogramowania 377 00:19:25,480 --> 00:19:27,100 jest zbudowany na nim. 378 00:19:27,100 --> 00:19:30,570 To nie jest tak dużo, gdzie system Port można istniejące 379 00:19:30,570 --> 00:19:32,050 dotknij aplikację w poprzek. 380 00:19:32,050 --> 00:19:35,030 Największe są te aplikacje , które są zbudowane na technologii. 381 00:19:35,030 --> 00:19:40,180 Więc kiedy iść i kupić skok ruchu od sklepu i podłącz go, 382 00:19:40,180 --> 00:19:42,680 Pierwszą rzeczą, którą widzisz, jest przestrzenią powietrzną. 383 00:19:42,680 --> 00:19:45,100 I tak, że zamierza dać miejsce w zasadzie znaleźć wszystkie 384 00:19:45,100 --> 00:19:48,650 oprogramowanie, które jest zbudowane na platformie. 385 00:19:48,650 --> 00:19:52,000 >> Mamy ponad 100 aplikacji w sklepie teraz, więc to jest bardzo dobry biorąc pod uwagę 386 00:19:52,000 --> 00:19:53,830 uruchomiliśmy właśnie w lipcu. 387 00:19:53,830 --> 00:19:58,040 Mieliśmy ponad milion pliki do pobrania aplikacji w około pierwszych trzech tygodni. 388 00:19:58,040 --> 00:20:03,090 I przykrywamy kategorie, produktywność, gry, edukacja, kreatywność, narzędzia 389 00:20:03,090 --> 00:20:04,370 muzyka, nauka. 390 00:20:04,370 --> 00:20:08,090 I wspiera rodzimy sklep a także aplikacji internetowych. 391 00:20:08,090 --> 00:20:13,440 Więc to jest bardzo dobry dla ekosystemu Każdy, kto kupuje ich urządzenia do 392 00:20:13,440 --> 00:20:14,950 dużo rzeczy do używania. 393 00:20:14,950 --> 00:20:20,030 >> Ale dla twojej strony, w sprawie rozwoju z boku, co to znaczy, nie ma 394 00:20:20,030 --> 00:20:21,465 super okazja, aby odkryć. 395 00:20:21,465 --> 00:20:25,420 396 00:20:25,420 --> 00:20:27,750 Wysyłaliśmy kilkaset Tysiąc pre-zleceń. 397 00:20:27,750 --> 00:20:34,280 Jesteśmy teraz we wszystkich sklepach Best Buy w całym USA, Kanada, Wielka Brytania, Francja, 398 00:20:34,280 --> 00:20:35,960 Australia i Nowa Zelandia, a mamy zamiar uruchomić w 399 00:20:35,960 --> 00:20:37,590 innych części Europy. 400 00:20:37,590 --> 00:20:40,580 Oznacza to, że każdy, kto kupuje jedną z tych jednostek i dostaje się, że 401 00:20:40,580 --> 00:20:42,740 sklep, oni jadą do początku, aby zobaczyć oprogramowanie, które jesteście 402 00:20:42,740 --> 00:20:43,280 rozwój. 403 00:20:43,280 --> 00:20:46,130 Więc to jest bardzo ekscytujące okazja teraz. 404 00:20:46,130 --> 00:20:49,010 >> Niektóre z innych rzeczy, które są najbliższe się, że być może myślimy 405 00:20:49,010 --> 00:20:50,710 o rok lub dwa. 406 00:20:50,710 --> 00:20:54,000 Jak przejść przez i rozwijać i różne umiejętności programowania 407 00:20:54,000 --> 00:20:57,030 zacząć patrzeć na różne rodzaje rozwoju oprogramowania, jest tam 408 00:20:57,030 --> 00:21:00,850 rzeczywiście niektóre możliwości po ukończeniu studiów? 409 00:21:00,850 --> 00:21:03,580 Niektórzy z naszych partnerów przedsięwzięciu mają rzeczywiście ułożyła 25 milionów dolarów 410 00:21:03,580 --> 00:21:06,070 fundusz venture capital o nazwie Leap Funduszu. 411 00:21:06,070 --> 00:21:09,660 Oni faktycznie już finansowane ich pierwszą firmą, tak, że było naprawdę 412 00:21:09,660 --> 00:21:10,820 wielki zobaczyć. 413 00:21:10,820 --> 00:21:13,280 Zaczynają widzieć tego rodzaju działalności ekosystemu wokół budynku 414 00:21:13,280 --> 00:21:14,620 technologii, jak również. 415 00:21:14,620 --> 00:21:17,670 >> I wkrótce jesteśmy rzeczywiście będzie widząc nowy akcelerator, jak również. 416 00:21:17,670 --> 00:21:21,685 Więc będą brać przez zespoły, nowy Kluby, które dopiero tworzące się 417 00:21:21,685 --> 00:21:24,280 kilka pomysłów, i będą one zapewnienie im mentorów. 418 00:21:24,280 --> 00:21:27,290 I jest pewne dość wielki mentorów w tym programie. 419 00:21:27,290 --> 00:21:30,900 I że będą kopać się w przyszłym roku, więc można rozpocząć, aby zobaczyć niektóre 420 00:21:30,900 --> 00:21:32,270 naprawdę fajne rzeczy wychodzą. 421 00:21:32,270 --> 00:21:35,490 Nie tylko na stronie apps, ale warunki nowych przedsiębiorstw, które są 422 00:21:35,490 --> 00:21:36,740 budowanie wokół tej technologii. 423 00:21:36,740 --> 00:21:41,220 424 00:21:41,220 --> 00:21:45,440 >> Więc mamy zapewnienie SDK. 425 00:21:45,440 --> 00:21:49,410 Mamy wsparcie zarówno rodzimych i tworzenie stron internetowych. 426 00:21:49,410 --> 00:21:52,630 Rozumiem, że faceci są głównie pracy w C, w tej chwili, a ty jesteś 427 00:21:52,630 --> 00:21:54,530 będzie dotykać mało nieco w JavaScripcie w 428 00:21:54,530 --> 00:21:55,930 podczas gdy, tak to świetnie. 429 00:21:55,930 --> 00:21:57,825 >> Mamy wsparcie dla C + +. 430 00:21:57,825 --> 00:22:01,340 Mamy czystego C API. 431 00:22:01,340 --> 00:22:04,590 Jest on zbudowany przez społeczność, ale może pokazać, jak dostać się do tego. 432 00:22:04,590 --> 00:22:09,250 >> Tak C + +, C #, Objective C, Python i Java - więc jeśli masz jakiekolwiek 433 00:22:09,250 --> 00:22:12,200 znajomość jednego z tych języków, nie powinno być czymś 434 00:22:12,200 --> 00:22:14,620 tam, aby zacząć. 435 00:22:14,620 --> 00:22:17,220 SDK jest dostępny z naszej dewelopera Strona internetowa, która Pójdę przez w 436 00:22:17,220 --> 00:22:18,000 trochę. 437 00:22:18,000 --> 00:22:20,730 A następnie do tworzenia stron WWW, mamy pełne API JavaScript. 438 00:22:20,730 --> 00:22:24,510 >> Więc to jest chyba coś, co może Ciekawe, jak zacząć 439 00:22:24,510 --> 00:22:26,160 przejść do dalszej części tego kursu. 440 00:22:26,160 --> 00:22:28,240 Bo rozumiem, że jesteś się rozpocząć, aby przejść do niektórych 441 00:22:28,240 --> 00:22:29,140 JavaScript. 442 00:22:29,140 --> 00:22:33,610 I nie ma obciążenia i wielkich przykładów tutoriale na temat interfejsu API JavaScript. 443 00:22:33,610 --> 00:22:37,350 Więc będę Cię przez niektóre z tych rzeczy, jak również, i to będzie dobry 444 00:22:37,350 --> 00:22:39,770 Platforma, jak zacząć. 445 00:22:39,770 --> 00:22:42,535 >> Więc najpierw jest nasz portal deweloper. 446 00:22:42,535 --> 00:22:53,570 447 00:22:53,570 --> 00:22:55,380 Więc to będzie miejsce że chcecie iść. 448 00:22:55,380 --> 00:22:58,760 Jeśli masz zamiar robić żadnych rozwój na Leap, prawdopodobnie chcesz, aby rozpocząć 449 00:22:58,760 --> 00:23:02,270 tu i mieć wymeldowanie naszego portalu deweloperów. 450 00:23:02,270 --> 00:23:06,390 Ja po prostu przejść przez tylko niektóre z najważniejsze rzeczy, aby mieć oko na. 451 00:23:06,390 --> 00:23:10,780 >> Więc to jest twój główny dział download, tak to jest, gdy masz zamiar dostać 452 00:23:10,780 --> 00:23:12,080 ojczystym SDK. 453 00:23:12,080 --> 00:23:15,260 Więc to, że wszystkie języki Mówiłem o pierwszym - 454 00:23:15,260 --> 00:23:19,140 C + +, Objective C, C #. 455 00:23:19,140 --> 00:23:22,060 Wewnątrz zestawu SDK masz zamiar dostać kilka przykładów, masz zamiar dostać 456 00:23:22,060 --> 00:23:24,030 dokumentacja. 457 00:23:24,030 --> 00:23:28,000 Więc oni wszystko, aby dostać się skonfigurować dla rozwoju aplikacji natywnej. 458 00:23:28,000 --> 00:23:32,210 >> Więc w zasadzie wszystko, co chcesz uruchomić bezpośrednio na komputerze, to 459 00:23:32,210 --> 00:23:35,520 miejsce, które - nie tak wiele dla JavaScript. 460 00:23:35,520 --> 00:23:38,810 Stąd masz dostęp do wszystkich dokumentów. 461 00:23:38,810 --> 00:23:41,650 Więc to będzie wszystko Dokumentacja wokół naszego API 462 00:23:41,650 --> 00:23:46,080 odnośników, jak również przewodniki i przykłady. 463 00:23:46,080 --> 00:23:48,030 >> Więc można zobaczyć tutaj mamy podzielone to przez język. 464 00:23:48,030 --> 00:23:50,230 Więc jest to dość łatwe do znaleźć swoją własną drogę. 465 00:23:50,230 --> 00:23:53,040 I mamy też, na szczycie tego, niektóre artykuły oparte na wiedzy 466 00:23:53,040 --> 00:23:55,460 notatek technicznych. 467 00:23:55,460 --> 00:23:57,470 To wszystko zmienia się cały czas. 468 00:23:57,470 --> 00:24:00,560 Więc miej oko na to, będziesz zobaczyć, że się rozwija. 469 00:24:00,560 --> 00:24:04,320 >> Więc jeśli tylko kopać w tutaj, Ja tylko daje szybki przykład jak my 470 00:24:04,320 --> 00:24:05,720 położył się. 471 00:24:05,720 --> 00:24:10,310 Więc jeśli spojrzeć pod tutaj, masz Ma wszystkie języki ponownie. 472 00:24:10,310 --> 00:24:13,050 A następnie w C + + mamy dostaliśmy nasze referencje API. 473 00:24:13,050 --> 00:24:15,820 Więc to, gdzie będziesz chciał iść, aby dowiedzieć się, że wszystkie interfejsy API 474 00:24:15,820 --> 00:24:16,955 zawarte są w naszym SDK. 475 00:24:16,955 --> 00:24:20,670 Więc pójdę przez kilka osób na później na wysokim poziomie, ale to się dzieje 476 00:24:20,670 --> 00:24:24,270 być pierwszym przystankiem chcesz iść do uzyskania takich informacji. 477 00:24:24,270 --> 00:24:26,500 >> Mamy kilka przewodników. 478 00:24:26,500 --> 00:24:29,160 Wiem, że to pewnie trudne, aby zobaczyć na ekranie tam, ale są to 479 00:24:29,160 --> 00:24:32,890 naprawdę wielki zasób , aby zacząć. 480 00:24:32,890 --> 00:24:36,130 Mamy więc takie rzeczy, jak można dostać ramka danych, a ja się z tobą rozmawiać 481 00:24:36,130 --> 00:24:39,550 trochę o tym, co ramka danych oznacza w trochę. 482 00:24:39,550 --> 00:24:44,460 Przez całą drogę do zrozumienia przykładowych aplikacji, które są - 483 00:24:44,460 --> 00:24:46,080 Och, to dobrze. 484 00:24:46,080 --> 00:24:47,780 Tak, że może zrobić to trochę łatwiejsze do odczytania. 485 00:24:47,780 --> 00:24:50,650 Więc zrozumienia C + + Przykładowe aplikacje - 486 00:24:50,650 --> 00:24:53,560 tak te są zawarte w SDK wiązki, które można pobrać. 487 00:24:53,560 --> 00:24:57,150 488 00:24:57,150 --> 00:25:00,830 >> Tak inna rzecz, że to świetny zasobów dla was, jeśli nie rozpocznie 489 00:25:00,830 --> 00:25:03,690 zrobić jakiś rozwój, to nasze forum. 490 00:25:03,690 --> 00:25:05,650 Będziesz mógł się z nich korzystać tu na górze. 491 00:25:05,650 --> 00:25:08,250 492 00:25:08,250 --> 00:25:11,590 Teraz to wygląda tak. 493 00:25:11,590 --> 00:25:14,270 Masz zamiar znaleźć się w tygodniu lub tak że oni będą całkowicie szukać 494 00:25:14,270 --> 00:25:17,390 inaczej, ponieważ jesteśmy tylko o uruchomić całą platformę nowy na forum. 495 00:25:17,390 --> 00:25:20,420 Ale to oznacza jeszcze bardziej zaangażowani społeczności, i to świetne miejsce na 496 00:25:20,420 --> 00:25:23,730 połączyć z innymi deweloperami, które mają robi ten sam rodzaj pracy 497 00:25:23,730 --> 00:25:24,680 że chłopaki będą robić. 498 00:25:24,680 --> 00:25:27,770 >> Tak wiele wspaniałych pytań już odpowiedziano tam. 499 00:25:27,770 --> 00:25:30,110 I jest to świetne miejsce do zadawać pytania, jak również. 500 00:25:30,110 --> 00:25:34,090 Jesteśmy tam, nasi członkowie zespołu, nasz Zespół inżynierów są tam, więc 501 00:25:34,090 --> 00:25:35,660 świetne miejsce, aby połączyć się z zespołem. 502 00:25:35,660 --> 00:25:38,820 503 00:25:38,820 --> 00:25:41,330 >> Jest to również miejsce, które chcesz go, jeśli masz zamiar być złożeniem 504 00:25:41,330 --> 00:25:44,770 aplikacji, ale to chyba mało nieco dalej w dół ścieżki. 505 00:25:44,770 --> 00:25:48,750 Ale jeśli jesteś zainteresowany w uzyskaniu coś na przestrzeni powietrznej, to jest 506 00:25:48,750 --> 00:25:49,670 Portal zrobić. 507 00:25:49,670 --> 00:25:52,980 Przesłać swoją aplikację, a wola poprowadzi Cię przez cały proces. 508 00:25:52,980 --> 00:25:56,080 >> Mamy pełną drużynę opinię, że idzie przez i opinie wszystkie aplikacje. 509 00:25:56,080 --> 00:25:57,800 Jest trochę bar na jakości. 510 00:25:57,800 --> 00:26:01,000 Dokładamy starań, aby upewnić się, że wszystkie aplikacje są naprawdę reprezentatywne 511 00:26:01,000 --> 00:26:02,850 Platforma może zrobić. 512 00:26:02,850 --> 00:26:06,020 A na koniec dnia, tak że tworzy naprawdę wspaniałe doświadczenie dla 513 00:26:06,020 --> 00:26:08,370 osoby, które korzystają technicznej. 514 00:26:08,370 --> 00:26:11,120 Więc to jest trochę na Strona strona główna dewelopera. 515 00:26:11,120 --> 00:26:14,081 Chciałem tylko dać szybkie przegląd więc wiesz, gdzie wiele 516 00:26:14,081 --> 00:26:17,460 zasoby te są i jak z nich korzystać. 517 00:26:17,460 --> 00:26:20,380 >> Tak wspomniałem również API JavaScript. 518 00:26:20,380 --> 00:26:24,230 Więc mamy rzeczywiście wydzielone rodzimych i JavaScript do 519 00:26:24,230 --> 00:26:27,040 dwie oddzielne strony. 520 00:26:27,040 --> 00:26:29,590 Jest różne sposoby myślenia o tym, ale uważamy, że 521 00:26:29,590 --> 00:26:33,770 JavaScript jest bardzo wyjątkowy, dlatego naprawdę zasługuje na swoją stronę. 522 00:26:33,770 --> 00:26:36,940 I mieliśmy dużo popularności z naszego API JavaScript. 523 00:26:36,940 --> 00:26:40,290 >> Więc to jest teraz js.leapmotion.com. 524 00:26:40,290 --> 00:26:43,830 Ma nieco inny wygląd, trochę więcej zabawy może. 525 00:26:43,830 --> 00:26:47,320 , Ale jest to prawdopodobnie jeden z Najlepsze miejsca do was 526 00:26:47,320 --> 00:26:48,560 przejść, aby zacząć. 527 00:26:48,560 --> 00:26:51,810 >> JavaScript, jak prawdopodobnie będzie rozpocząć aby dowiedzieć się, będzie wielka 528 00:26:51,810 --> 00:26:53,365 język, aby zacząć Na tej platformie. 529 00:26:53,365 --> 00:26:56,090 530 00:26:56,090 --> 00:26:58,870 Jak wielu z was zna JavaScript już rozwój? 531 00:26:58,870 --> 00:26:59,480 Więc para. 532 00:26:59,480 --> 00:27:03,810 Więc co znajdziesz jest to, że obsługa JavaScript jest napisany językiem i nie 533 00:27:03,810 --> 00:27:06,690 skompilowany język oznacza, że ​​można idź prosto do wszystkiego, co znajduje się 534 00:27:06,690 --> 00:27:09,030 działa w sieci, kliknij prawym przyciskiem myszy Opisz pokaż źródło, musisz 535 00:27:09,030 --> 00:27:10,150 wszystko tam kod. 536 00:27:10,150 --> 00:27:13,200 Więc jest to najprostszy sposób, aby uzyskać uruchomiony w języku. 537 00:27:13,200 --> 00:27:18,850 >> I co znajdziesz tutaj jest kilka wspaniałych przykładów. 538 00:27:18,850 --> 00:27:20,650 Dodajemy do nich cały czas. 539 00:27:20,650 --> 00:27:23,400 Możesz po prostu kliknij na nich, będą one uruchamiane w przeglądarce. 540 00:27:23,400 --> 00:27:27,030 >> Spróbujmy więc jeden z nich już teraz. 541 00:27:27,030 --> 00:27:30,110 542 00:27:30,110 --> 00:27:33,100 Więc to jest po prostu działa w przeglądarce. 543 00:27:33,100 --> 00:27:34,940 Kod za to bardzo proste. 544 00:27:34,940 --> 00:27:38,300 545 00:27:38,300 --> 00:27:43,560 Więc proszę bardzo, tylko Pokaż źródło strony, masz cały kod, to właśnie tutaj. 546 00:27:43,560 --> 00:27:45,690 Nie martw się o to zbyt dużo w tej chwili. 547 00:27:45,690 --> 00:27:49,510 To może wyglądać zastraszenia, lub niektóre z Was, które są znane z tego, 548 00:27:49,510 --> 00:27:50,390 będzie dobrze. 549 00:27:50,390 --> 00:27:57,670 >> Ale większość to rzeczywiście coś nazywa 3JS w WebGL. 550 00:27:57,670 --> 00:28:01,780 Rzeczywista część dla Leap jest w dół tutaj nieco dalej, ale to 551 00:28:01,780 --> 00:28:03,800 bardzo proste raz kopać do niego. 552 00:28:03,800 --> 00:28:06,280 A jeśli ktoś jest zainteresowany, mogę chodzić ty przez niektóre z nich później. 553 00:28:06,280 --> 00:28:11,690 Ale to chyba najlepiej, aby utrzymać to wysoki poziom w tej chwili. 554 00:28:11,690 --> 00:28:14,950 >> Ale tak czy inaczej, więc to jest wielki miejscem do rozpoczęcia poszukiwań w 555 00:28:14,950 --> 00:28:15,850 kilka różnych przykładów. 556 00:28:15,850 --> 00:28:20,750 I można zobaczyć tutaj mamy pewne podstawowe demo do kilku różnych typów 557 00:28:20,750 --> 00:28:27,610 menu, kula, że ​​można komunikować z, niektórych wizualizacji danych. 558 00:28:27,610 --> 00:28:28,680 Jest tylko całe mnóstwo rzeczy. 559 00:28:28,680 --> 00:28:32,800 Jest to idealne miejsce, aby sprawdzić z pewnym kodem źródłowym. 560 00:28:32,800 --> 00:28:35,960 >> Inna sprawa, że ​​znajdziesz tutaj które będą bardzo pomocne w celu uzyskania 561 00:28:35,960 --> 00:28:39,450 rozpoczęła się mamy świetny zestaw ćwiczeń. 562 00:28:39,450 --> 00:28:43,100 To poprowadzi Cię od podstaw po prostu jak się ramki - 563 00:28:43,100 --> 00:28:45,570 i jak powiedziałem Pójdę przez że w trochę - 564 00:28:45,570 --> 00:28:48,020 aż do uzyskania podstawowej Aplikacja skonfigurować. 565 00:28:48,020 --> 00:28:51,980 Więc mogę zdecydowanie polecam js.leapmotion jako doskonałe miejsce do 566 00:28:51,980 --> 00:28:55,450 rozpocząć, jeśli myślisz o jakiejś rozwoju. 567 00:28:55,450 --> 00:28:57,750 I znowu mamy nasze API docs. 568 00:28:57,750 --> 00:28:58,790 >> Więc jest to bardzo proste układ tutaj. 569 00:28:58,790 --> 00:29:01,930 To trochę prostsze niż strona dewelopera. 570 00:29:01,930 --> 00:29:04,560 To jest trochę lżejszy - to po prostu koncentruje się na JavaScript. 571 00:29:04,560 --> 00:29:06,630 Ale ty niby masz te trzy główne rzeczy - 572 00:29:06,630 --> 00:29:08,806 przykłady, tutoriale i API. 573 00:29:08,806 --> 00:29:14,510 I to będzie wielka pomoc, ja bym powiedzieć, na początek. 574 00:29:14,510 --> 00:29:17,630 Więc po prostu wrócić do tego. 575 00:29:17,630 --> 00:29:23,700 576 00:29:23,700 --> 00:29:26,832 Więc pozwól mi chwycić drinka. 577 00:29:26,832 --> 00:29:32,050 578 00:29:32,050 --> 00:29:35,520 >> Więc to nie jest tak naprawdę o tym, co jest sterownik Leap Motion. 579 00:29:35,520 --> 00:29:39,320 Co chciałem mówić o tutaj jest to, co jest, że nie. 580 00:29:39,320 --> 00:29:43,650 Tak wiele osób, gdy Leap Motion wyszedł byli jak, o mój 581 00:29:43,650 --> 00:29:45,360 Boże, to jest zastąpienie myszy. 582 00:29:45,360 --> 00:29:48,470 Nigdy nie należy używać myszy i klawiatury już. 583 00:29:48,470 --> 00:29:49,650 >> Tak naprawdę nie zobaczyć go w ten sposób. 584 00:29:49,650 --> 00:29:51,610 Bo jeśli pamiętam, kiedy Mysz wyszedł, 585 00:29:51,610 --> 00:29:53,000 klawiatura nie znikną. 586 00:29:53,000 --> 00:29:56,030 Z klawiatury, myszy rozszerzony doświadczenie, a więc to jest naprawdę to, co 587 00:29:56,030 --> 00:29:57,590 technologia ta pozwala na wykonywanie. 588 00:29:57,590 --> 00:29:59,860 To pozwala zwiększać doświadczenie że masz. 589 00:29:59,860 --> 00:30:02,280 To pozwala na wykonywanie niektórych lepiej. 590 00:30:02,280 --> 00:30:06,260 >> I to jest naprawdę to, co rozwija dla tej platformy jest o. 591 00:30:06,260 --> 00:30:09,520 Tu nie chodzi o stara się zrobić wszystko, z Leap teraz. 592 00:30:09,520 --> 00:30:12,100 Bo co można zrobić, to będziesz znaleźć staje się irytujące. 593 00:30:12,100 --> 00:30:14,850 Znajdziesz go nie dostanie wyniki, które chcesz. 594 00:30:14,850 --> 00:30:18,160 Najlepszym sposobem na to jest to, co jest podejście rzeczy, które mogę zrobić lepiej 595 00:30:18,160 --> 00:30:21,760 z Leap, a ja pokażę Ci nieliczni z tych dem. 596 00:30:21,760 --> 00:30:26,000 >> Ale to, co zaczniesz, aby zobaczyć, jak kopać trochę do niego, jednym z 597 00:30:26,000 --> 00:30:27,910 ulubione rzeczy dla siebie zrobić - 598 00:30:27,910 --> 00:30:30,990 i za pomocą wszelkich środków, mają grać wokół z tego, jak również - 599 00:30:30,990 --> 00:30:33,960 jest zbudować kursor myszy z Leap. 600 00:30:33,960 --> 00:30:38,300 Więc chcę użyć Leap kontrolować Kursor z moim palcem. 601 00:30:38,300 --> 00:30:42,090 Jest to aplikacja, która z pewnością może być zbudowany z Leap. 602 00:30:42,090 --> 00:30:43,600 >> Jest to najlepsze wykorzystanie Leap? 603 00:30:43,600 --> 00:30:44,580 Prawdopodobnie nie. 604 00:30:44,580 --> 00:30:47,780 Więc co ja staram się zachęcić faceci, aby myśleć o to, co jest 605 00:30:47,780 --> 00:30:48,360 Wnioski? 606 00:30:48,360 --> 00:30:50,750 Jeśli chcesz zbudować niektóre z nich, jakie są wnioski 607 00:30:50,750 --> 00:30:51,620 że można lepiej zrobić? 608 00:30:51,620 --> 00:30:54,510 Nie muszą być bardzo skomplikowane, ale co to tylko niektóre z rzeczy, które 609 00:30:54,510 --> 00:30:57,410 po prostu zrobić swoje życie trochę więcej efektywne, a może trochę więcej 610 00:30:57,410 --> 00:31:01,150 zabawy, lub pozwalają na poruszanie trochę lepiej? 611 00:31:01,150 --> 00:31:04,700 Więc to jest tylko to, co chciałem dać Ci szybkie myśl o tym. 612 00:31:04,700 --> 00:31:09,690 >> Tak, że prowadzi do tego, co to tylko niektóre z Aplikacje, które są wokół, że 613 00:31:09,690 --> 00:31:12,870 zrobić dobrą robotę, wykazując mocy tej platformy? 614 00:31:12,870 --> 00:31:15,830 Więc będę cię przez Kilka z nich już teraz. 615 00:31:15,830 --> 00:31:17,190 Możemy przejść przez nich dość szybko. 616 00:31:17,190 --> 00:31:21,800 617 00:31:21,800 --> 00:31:33,790 >> Tak więc pierwszy jest trochę gra o nazwie Blok 54, który włożę na swoje 618 00:31:33,790 --> 00:31:35,040 ekran, nie ekran. 619 00:31:35,040 --> 00:31:55,970 620 00:31:55,970 --> 00:31:57,310 Spróbujemy to okienkowym zamiast. 621 00:31:57,310 --> 00:32:05,830 622 00:32:05,830 --> 00:32:16,480 Tak więc jeden z powodów, chciałem pokazać Państwo to jest, ponieważ ta aplikacja 623 00:32:16,480 --> 00:32:20,940 jest naprawdę coś, co ma wcześniej nie było to możliwe. 624 00:32:20,940 --> 00:32:22,450 To nie jest coś, co może zrobić z myszy. 625 00:32:22,450 --> 00:32:26,350 To nie jest coś, co może zrobić z klawiatury. 626 00:32:26,350 --> 00:32:29,560 To chyba trochę więcej zaawansowane, ale to świetny przykład 627 00:32:29,560 --> 00:32:32,774 niektóre z rzeczy, które może zrobić z Leap. 628 00:32:32,774 --> 00:32:46,440 629 00:32:46,440 --> 00:32:49,130 >> Tak więc to, co tu widzisz, mamy Wieża Jenga, oczywiście - 630 00:32:49,130 --> 00:32:52,720 czy jest to blok 54 wieża, Powinienem powiedzieć. 631 00:32:52,720 --> 00:33:08,070 Więc co można zrobić, o to mogę faktycznie chwycić te kawałki, jeśli moja 632 00:33:08,070 --> 00:33:11,890 komputer nie spowolni zbyt wiele. 633 00:33:11,890 --> 00:33:14,290 Niestety, mój komputer wydaje się być mając trochę trudne 634 00:33:14,290 --> 00:33:15,460 Czas z tym jednym. 635 00:33:15,460 --> 00:33:19,640 Więc mogę rzeczywiście chwycić te kawałki i przenieść je tak, jakby były 636 00:33:19,640 --> 00:33:21,150 obiekty fizyczne. 637 00:33:21,150 --> 00:33:24,890 I to jest naprawdę jeden z głównych zalety, przynosząc że w świecie rzeczywistym. 638 00:33:24,890 --> 00:33:27,426 639 00:33:27,426 --> 00:33:34,640 >> Więc mogę dosłownie chwycić, że kawałek i je odebrać. 640 00:33:34,640 --> 00:33:36,950 Mogę go wyrzucić. 641 00:33:36,950 --> 00:33:42,220 Wow, to działa trochę wolniej, z jakiegoś powodu. 642 00:33:42,220 --> 00:33:43,860 Więc można trochę dostać nie uczucie. 643 00:33:43,860 --> 00:33:48,030 Więc to jest coś, co dosłownie nie mógł on - 644 00:33:48,030 --> 00:33:52,870 645 00:33:52,870 --> 00:33:54,840 Idę tylko do pchania tego jedno z drogi teraz. 646 00:33:54,840 --> 00:33:56,890 Nie idziemy. 647 00:33:56,890 --> 00:33:58,940 >> Więc to jest dużo zabawy. 648 00:33:58,940 --> 00:34:02,120 Jeśli komputer nie został chugging razem tak wiele, to 649 00:34:02,120 --> 00:34:02,800 byłoby o wiele płynniej. 650 00:34:02,800 --> 00:34:07,230 Ale można trochę zobaczyć, że tam jest to np. doprowadzenia 651 00:34:07,230 --> 00:34:10,199 coś, co było w świecie rzeczywistym w cyfrowe miejsca, i to co pozwala 652 00:34:10,199 --> 00:34:13,230 oddziaływać w sposób, który jest bardzo naturalny. 653 00:34:13,230 --> 00:34:16,780 >> Nie używam systemu menu przejść przez to. 654 00:34:16,780 --> 00:34:19,219 Nie kliknięcie lub przy użyciu klawiatury skróty lub cokolwiek. 655 00:34:19,219 --> 00:34:23,199 To jest po prostu dosłownie mnie dotarcia i manipulowania bloków 656 00:34:23,199 --> 00:34:24,449 przestrzeni cyfrowej. 657 00:34:24,449 --> 00:34:36,460 658 00:34:36,460 --> 00:34:40,449 >> Więc to następny jest trochę wzdłuż te same linie, ale o 659 00:34:40,449 --> 00:34:44,219 przynosząc te doświadczenia w świecie rzeczywistym do świata cyfrowego. 660 00:34:44,219 --> 00:34:50,929 I tak to było doświadczenie, że że jednym z naszych założycieli miał. 661 00:34:50,929 --> 00:34:55,820 Nie chcę cytować go w tej sprawie, ale istnieje możliwość, aby mieć 662 00:34:55,820 --> 00:34:59,470 ocean i zobaczyć te ławice ryb pływanie wokół i zdolność 663 00:34:59,470 --> 00:35:00,760 współdziałania z nimi. 664 00:35:00,760 --> 00:35:04,470 I to jest coś, co jest naprawdę trudno komunikować się ustnie. 665 00:35:04,470 --> 00:35:08,210 Jest to także bardzo trudne do przekazania cyfrowo bez właściwego 666 00:35:08,210 --> 00:35:11,420 Mechanizm wprowadzania móc manipulować, że świat 3D. 667 00:35:11,420 --> 00:35:19,358 >> Więc ja po prostu przynieść ten jeden się. 668 00:35:19,358 --> 00:35:24,750 669 00:35:24,750 --> 00:35:28,010 Możesz nie być w stanie zobaczyć, że na Streaming wersji - może to być 670 00:35:28,010 --> 00:35:29,260 trochę ciemno. 671 00:35:29,260 --> 00:35:33,560 672 00:35:33,560 --> 00:35:36,810 Więc, co widzisz tutaj jest moje ręce w przestrzeni 3D. 673 00:35:36,810 --> 00:35:39,030 Mam pełną swobodę ruchów. 674 00:35:39,030 --> 00:35:42,950 I mogę tylko trzymać moje ręce nadal, zobaczyć ryby, a następnie 675 00:35:42,950 --> 00:35:44,200 rozproszyć je. 676 00:35:44,200 --> 00:35:51,750 677 00:35:51,750 --> 00:35:55,190 >> I można zobaczyć w tym wolność przestrzeń cyfrowa jest jak coś, co 678 00:35:55,190 --> 00:35:58,700 Naprawdę nie wcześniej można. 679 00:35:58,700 --> 00:36:02,880 Mogę sprowadzić je do ekranu i straszyć ich. 680 00:36:02,880 --> 00:36:05,840 681 00:36:05,840 --> 00:36:11,100 Więc jest to proste demo, ale to podkreślając fakt, że jest w stanie 682 00:36:11,100 --> 00:36:13,520 doprowadzić niektóre z tych w świecie rzeczywistym doświadczenie, które naprawdę nie mają 683 00:36:13,520 --> 00:36:17,280 przetłumaczone na przestrzeni cyfrowej w miejsce to w końcu na cyfrowy 684 00:36:17,280 --> 00:36:18,480 raz pierwszy. 685 00:36:18,480 --> 00:36:22,464 >> PUBLICZNOŚCI: Rzeczywiście można zobaczyć tych, co Muzeum Nauki [niesłyszalne] 686 00:36:22,464 --> 00:36:27,440 687 00:36:27,440 --> 00:36:28,550 >> MICHAEL SUTHERLAND: I jest świetny, jak również. 688 00:36:28,550 --> 00:36:31,900 Bo to, co możemy znaleźć to, gdy ludzie najpierw umieścić swoje ręce do tego, że to 689 00:36:31,900 --> 00:36:35,250 Najlepszy czas, że widzieli się przedstawiciele tak płynnie w 690 00:36:35,250 --> 00:36:38,500 ich cyfrowe przestrzeń, więc zazwyczaj dostać ciekawą reakcję. 691 00:36:38,500 --> 00:36:43,290 Więc za pomocą wszelkich środków, jeśli mamy czas potem, że będę szczęśliwy, aby pokazać, 692 00:36:43,290 --> 00:36:44,700 Chłopaki niektóre z tych pokazów. 693 00:36:44,700 --> 00:36:49,870 694 00:36:49,870 --> 00:36:50,720 >> Więc to następny - 695 00:36:50,720 --> 00:36:52,930 Nie przyniesie pokładu slajdów ponownie. 696 00:36:52,930 --> 00:36:56,000 697 00:36:56,000 --> 00:37:13,450 Ten następny jest o tworzeniu doświadczenie, które można po prostu zbadać. 698 00:37:13,450 --> 00:37:17,160 Więc jest bardzo ograniczone zasady do tego. 699 00:37:17,160 --> 00:37:20,300 To stworzenie to wciągające doświadczenie. 700 00:37:20,300 --> 00:37:24,480 >> A deweloper, który zbudowany jest Facet nazywa się Eddie Lee z Japonii. 701 00:37:24,480 --> 00:37:28,880 I to doświadczenie było naprawdę miał w Kioto. 702 00:37:28,880 --> 00:37:31,190 Chciał po prostu przynieść że doświadczenie i udział 703 00:37:31,190 --> 00:37:32,660 to z innymi ludźmi. 704 00:37:32,660 --> 00:37:36,505 705 00:37:36,505 --> 00:37:37,600 >> Nie wiem, czy można usłyszeć. 706 00:37:37,600 --> 00:37:40,830 Ale można po prostu przeciągnąć palcami przez wodę i grzebaniu 707 00:37:40,830 --> 00:37:42,460 odbicia. 708 00:37:42,460 --> 00:37:44,700 Nie ma nic, że się mówi mi, co mogę zrobić. 709 00:37:44,700 --> 00:38:05,260 710 00:38:05,260 --> 00:38:07,790 To jest po prostu bardzo zen doświadczenie. 711 00:38:07,790 --> 00:38:12,420 Ale to jest coś, co można po prostu naprawdę zanurzyć się i 712 00:38:12,420 --> 00:38:14,420 zapomnieć o tym, że jesteś rzeczywiście współdziałania z nim. 713 00:38:14,420 --> 00:38:18,290 I po prostu umieścić swoje ręce i po prostu czuć swoją własną drogę. 714 00:38:18,290 --> 00:38:21,900 715 00:38:21,900 --> 00:38:25,920 >> I można zobaczyć całe środowisko jest tam po prostu bawić się. 716 00:38:25,920 --> 00:38:41,790 717 00:38:41,790 --> 00:38:44,680 I tam jest rzeczywiście Fabuła tego. 718 00:38:44,680 --> 00:38:49,080 To zajmuje trochę czasu, aby przejść przez to, ale można zbadać swój sposób 719 00:38:49,080 --> 00:38:51,060 przez nią. 720 00:38:51,060 --> 00:38:55,750 To trochę dużo zabawy, i Wiele naturalnych oddziaływań. 721 00:38:55,750 --> 00:39:05,290 722 00:39:05,290 --> 00:39:08,835 >> Więc to jest rzeczywiście coś przez tego samego autora. 723 00:39:08,835 --> 00:39:14,600 724 00:39:14,600 --> 00:39:19,260 Ten jest trochę szalony, ale zwraca uwagę pewne ciekawe zastosowanie 725 00:39:19,260 --> 00:39:22,740 przypadków, i znowu, coś, co Tylko naprawdę można zrobić z 726 00:39:22,740 --> 00:39:24,030 tego rodzaju platformy. 727 00:39:24,030 --> 00:39:26,690 Więc ja po prostu przyjść tutaj. 728 00:39:26,690 --> 00:39:37,290 729 00:39:37,290 --> 00:39:39,180 >> Więc to jest rzeczywiście strona menu. 730 00:39:39,180 --> 00:39:43,690 I to jest, jak nie ma menu naprawdę istniał wcześniej. 731 00:39:43,690 --> 00:39:48,760 Tak dosłownie to tylko patrząc na to, jak wiele palców trzymam się, a przede 732 00:39:48,760 --> 00:39:49,780 Wybierając z menu przez to. 733 00:39:49,780 --> 00:39:54,860 Więc widać, że zasady są przepisywane są wokół 734 00:39:54,860 --> 00:39:56,420 projekt o interfejs. 735 00:39:56,420 --> 00:39:59,666 Masz całkowitą swobodę robić, co chcesz. 736 00:39:59,666 --> 00:40:01,950 >> Więc w tym jednym, to jest rodzaj z trochę szalony. 737 00:40:01,950 --> 00:40:09,200 738 00:40:09,200 --> 00:40:10,450 Kocham tych facetów. 739 00:40:10,450 --> 00:40:26,740 740 00:40:26,740 --> 00:40:29,012 Mogę oglądać tych facetów odbijając się przez cały dzień. 741 00:40:29,012 --> 00:40:40,550 742 00:40:40,550 --> 00:40:44,940 Ma całą masę inny Doświadczenia tam. 743 00:40:44,940 --> 00:40:47,020 >> Wszystkie z nich można dostać przez przestrzeń powietrzną. 744 00:40:47,020 --> 00:40:49,080 Więc tutaj, aby się zarejestrować. 745 00:40:49,080 --> 00:40:49,600 To nic nie kosztuje. 746 00:40:49,600 --> 00:40:52,070 Możesz go mieć spojrzenie na aplikacje. 747 00:40:52,070 --> 00:40:54,060 >> To jest swego rodzaju eksperymentem muzycznym. 748 00:40:54,060 --> 00:40:58,680 Ale to, co robi jest on przy użyciu pełna przestrzeni 3D do tworzenia różnych 749 00:40:58,680 --> 00:40:59,930 efekty dźwiękowe. 750 00:40:59,930 --> 00:41:14,815 751 00:41:14,815 --> 00:41:17,100 To chyba trochę trudno usłyszeć za pośrednictwem systemu dźwięku. 752 00:41:17,100 --> 00:41:20,550 Ale w zasadzie, że jest przy tym w pełni Przestrzeni 3D, aby utworzyć nowy typ 753 00:41:20,550 --> 00:41:21,350 instrumentem. 754 00:41:21,350 --> 00:41:25,690 , A następnie, czy mogę użyć trzech palców, cztery palce lub jeden palec, mogę 755 00:41:25,690 --> 00:41:30,360 w zasadzie zaczynają się do zmian Efekt dźwięku. 756 00:41:30,360 --> 00:41:34,690 Więc to na pewno bardzo eksperymentalny, ale podkreśla, że 757 00:41:34,690 --> 00:41:35,940 Wolność w tej przestrzeni 3D. 758 00:41:35,940 --> 00:41:44,320 759 00:41:44,320 --> 00:41:48,510 >> Tak obejrzałeś Blok 54, to jest gra. 760 00:41:48,510 --> 00:41:54,850 I dwa ostatnie były bardziej twórcze, empiryczne rodzaju rzeczy. 761 00:41:54,850 --> 00:41:58,000 Łatwo jest dostać zawinięte w tego rodzaju twórczego świata, i jest tak 762 00:41:58,000 --> 00:42:00,110 niesamowite rzeczy, które znacznie widzimy wyjdzie. 763 00:42:00,110 --> 00:42:03,670 A jeśli nic innego, to jest wielki powód, aby opracować dla Leap Motion. 764 00:42:03,670 --> 00:42:08,310 >> Widzimy tyle niesamowity, twórczy rzeczy, ale jest także elementem 765 00:42:08,310 --> 00:42:10,360 wydajność. 766 00:42:10,360 --> 00:42:15,030 I tak po prostu chcę pokazać, szybkie, że integracja 767 00:42:15,030 --> 00:42:16,280 Zespół Google Earth - 768 00:42:16,280 --> 00:42:18,490 769 00:42:18,490 --> 00:42:20,130 Niektórzy z was mogą mieć widziałem tego wcześniej. 770 00:42:20,130 --> 00:42:23,710 771 00:42:23,710 --> 00:42:31,240 Mam nadzieję, że mam połączenie OK Tutaj, ponieważ jest trochę 772 00:42:31,240 --> 00:42:32,490 przepustowość intensywne. 773 00:42:32,490 --> 00:42:35,150 774 00:42:35,150 --> 00:42:37,630 >> Ale prawdopodobnie jesteś zaznajomiony z Google Ziemia i jak zwykle 775 00:42:37,630 --> 00:42:38,860 będą poruszać się, że. 776 00:42:38,860 --> 00:42:43,650 To kliknij i przeciągnij, masz suwaki dla powiększyć, pomniejszyć. 777 00:42:43,650 --> 00:42:47,045 Jeśli naprawdę jesteś biegły w nim, masz skrótów klawiaturowych, kliknij 778 00:42:47,045 --> 00:42:48,530 i obracać i pochylać. 779 00:42:48,530 --> 00:42:51,400 Tam wszystkie te różne sposoby można poruszać się tym 3D 780 00:42:51,400 --> 00:42:52,360 środowisko. 781 00:42:52,360 --> 00:42:56,180 Ale to, co zrobił było zespół oni Google tylko przepisał zasady dotyczące tego. 782 00:42:56,180 --> 00:43:00,630 783 00:43:00,630 --> 00:43:02,240 >> Możemy mieć trochę kwestii przepustowości. 784 00:43:02,240 --> 00:43:10,560 Ale to, co można tam zobaczyć, jakby to można w zasadzie tylko nawigacja. 785 00:43:10,560 --> 00:43:16,990 Zobaczmy więc, gdzie chcemy się udać. 786 00:43:16,990 --> 00:43:20,220 Tak, jesteśmy trochę nieco nienaturalny tam. 787 00:43:20,220 --> 00:43:25,280 Ale co to pozwala mi robić to Mogę kontrolować wiele stopni 788 00:43:25,280 --> 00:43:27,260 wolność wszystkim z jednym płynnym ruchem. 789 00:43:27,260 --> 00:43:31,320 >> Więc mogę przesunąć lewej do prawej. 790 00:43:31,320 --> 00:43:33,440 Mam patrzeć, patrzeć w dół. 791 00:43:33,440 --> 00:43:34,930 Mogę zmienić elewację. 792 00:43:34,930 --> 00:43:36,550 Mogę iść do przodu. 793 00:43:36,550 --> 00:43:45,040 Mogę po prostu iść i mogę kręcić się wokół pewien punkt i po prostu 794 00:43:45,040 --> 00:43:46,460 moja koncentracja na nim. 795 00:43:46,460 --> 00:43:49,010 Mam pełną swobodę W tej przestrzeni 3D. 796 00:43:49,010 --> 00:43:53,400 >> I nagle, mój efektywności poruszania się w przestrzeni jest tylko 797 00:43:53,400 --> 00:43:56,110 pomnożona ogromnie. 798 00:43:56,110 --> 00:44:01,180 Więc mogę skakać z Bostonu do San Francisco do Nowej Zelandii w ciągu kilku 799 00:44:01,180 --> 00:44:01,840 sekund. 800 00:44:01,840 --> 00:44:06,120 Wcześniej tego typu operacji zajęłoby mi sporo 801 00:44:06,120 --> 00:44:08,600 różne ruchy i kliknięcia i skróty klawiaturowe, a ja muszę 802 00:44:08,600 --> 00:44:09,560 Pamiętam wszystko. 803 00:44:09,560 --> 00:44:14,500 >> Tak to jest, gdy ta aplikacja rodzaj naturalnej interakcji jest 804 00:44:14,500 --> 00:44:16,350 co pozwala na większą skuteczność. 805 00:44:16,350 --> 00:44:18,540 Więc to jest kolejna rzecz, aby utrzymać z tyłu głowy. 806 00:44:18,540 --> 00:44:22,175 Czy jest coś, co mogę zrobić więcej skuteczna w tym, co buduję? 807 00:44:22,175 --> 00:44:27,290 808 00:44:27,290 --> 00:44:33,940 >> I końcowy, którego chcę, aby pokazać, zanim pójdę do SDK jest o 809 00:44:33,940 --> 00:44:35,220 możliwości edukacyjnych. 810 00:44:35,220 --> 00:44:37,190 I to jest coś, co Dan lekko poruszył 811 00:44:37,190 --> 00:44:39,490 Szpital Dziecięcy. 812 00:44:39,490 --> 00:44:40,410 Jedziemy cały ekran. 813 00:44:40,410 --> 00:44:41,660 Poczekaj sekundę. 814 00:44:41,660 --> 00:44:46,780 815 00:44:46,780 --> 00:44:48,030 Zaczynamy. 816 00:44:48,030 --> 00:45:07,280 817 00:45:07,280 --> 00:45:08,530 >> To jest trochę dziwne. 818 00:45:08,530 --> 00:45:14,860 819 00:45:14,860 --> 00:45:16,380 Spróbujmy podając, że ponownie pełny ekran. 820 00:45:16,380 --> 00:45:20,502 821 00:45:20,502 --> 00:45:23,580 Dobrze, że nie wygląda to chce uruchomić na tym prognostyczna dla 822 00:45:23,580 --> 00:45:24,830 jakiś powód. 823 00:45:24,830 --> 00:45:31,180 824 00:45:31,180 --> 00:45:32,430 Ciekawe. 825 00:45:32,430 --> 00:45:34,602 826 00:45:34,602 --> 00:45:38,220 No cóż, szkoda. 827 00:45:38,220 --> 00:45:40,980 >> Więc ten jeden jest w zasadzie trochę aplikacji. 828 00:45:40,980 --> 00:45:46,730 Można spojrzeć na to później, po tym, jeśli chcesz. 829 00:45:46,730 --> 00:45:51,110 Ale w zasadzie to, co robi jest to pełna reprezentacja 3D czaszki. 830 00:45:51,110 --> 00:45:54,090 I co można zrobić, to w zasadzie rozbierać na części w 3D. 831 00:45:54,090 --> 00:45:55,780 Staje układanki 3D. 832 00:45:55,780 --> 00:45:58,450 >> Więc niektóre z tych aplikacji, będą [? zapytać?] na bardziej wciągające 833 00:45:58,450 --> 00:45:59,400 środowisko uczenia się. 834 00:45:59,400 --> 00:46:03,930 Tak, gdy jesteś w stanie współdziałać z czego się uczysz, możesz zacząć 835 00:46:03,930 --> 00:46:04,870 wziąć ją w dużo bardziej. 836 00:46:04,870 --> 00:46:09,910 Więc widzimy wiele ciekawych Aplikacje są rozwijane, zarówno 837 00:46:09,910 --> 00:46:13,132 wczesna nauka i specjalne potrzeby uczenia się, jak również na drodze 838 00:46:13,132 --> 00:46:15,000 przez nauk. 839 00:46:15,000 --> 00:46:18,180 Więc jest wiele ciekawych Aplikacje wzdłuż tego. 840 00:46:18,180 --> 00:46:25,250 >> Postaram się pokazać to jedno, ale to będzie hitem trochę i 841 00:46:25,250 --> 00:46:28,040 przegap tego, czy uda nam się go do pracy tutaj. 842 00:46:28,040 --> 00:46:40,660 843 00:46:40,660 --> 00:46:45,740 To pokazuje tylko połowę anatomicznych w danym momencie. 844 00:46:45,740 --> 00:46:48,670 Ale co to jest co pozwala na Nie jest zobaczyć, jak można poruszać 845 00:46:48,670 --> 00:46:51,900 wokół tego w 3D. 846 00:46:51,900 --> 00:46:58,130 Można w zasadzie rozpocząć usuwanie części i być w stanie poruszać. 847 00:46:58,130 --> 00:47:07,610 Mogę zacząć się w zasadzie odwinąć różne warstwy. 848 00:47:07,610 --> 00:47:10,580 To prawie jak widzenie MRI w czasie rzeczywistym. 849 00:47:10,580 --> 00:47:14,425 >> To jest część BioDigital Human Project. 850 00:47:14,425 --> 00:47:17,200 Więc to jest rzeczywiście coś, co jest nowy, że to wyjdzie. 851 00:47:17,200 --> 00:47:22,190 Jakby można zobaczyć, jak można po prostu podjąć kawałki siebie i wtedy właśnie 852 00:47:22,190 --> 00:47:27,880 w zasadzie poruszać się i bada to dużo bardziej. 853 00:47:27,880 --> 00:47:31,020 Możesz zobaczyć to faktycznie działa bezpośrednio w przeglądarce, więc jest 854 00:47:31,020 --> 00:47:33,370 przykładem tego, co jest możliwe z API JavaScript. 855 00:47:33,370 --> 00:47:36,120 856 00:47:36,120 --> 00:47:45,190 >> Więc te kilka różnych przykładów w niektórych zastosowaniach. 857 00:47:45,190 --> 00:47:48,310 Obejrzałeś twórczą rozpoznawczą sytuacja. 858 00:47:48,310 --> 00:47:51,560 Widziałeś jakiś efektywności podwyżki, jakieś interaktywne 859 00:47:51,560 --> 00:47:52,850 nauki przykłady. 860 00:47:52,850 --> 00:47:54,600 Więc widać, że jest szeroki Rozmaite 861 00:47:54,600 --> 00:47:55,850 wnioski, inne oprogramowanie. 862 00:47:55,850 --> 00:47:59,310 863 00:47:59,310 --> 00:48:02,010 >> Zgaduję, że pewnie nie wiele osób miało do obejrzenia przez SDK 864 00:48:02,010 --> 00:48:03,000 ten etap. 865 00:48:03,000 --> 00:48:07,530 Więc ja po prostu iść na bardzo, bardzo wysoka poziom przez co jest to dane 866 00:48:07,530 --> 00:48:09,190 co się z treścią pracy. 867 00:48:09,190 --> 00:48:12,630 Co to jest, jak ty, jak deweloper pracować z do stworzenia tych rodzaj 868 00:48:12,630 --> 00:48:14,240 doświadczeń. 869 00:48:14,240 --> 00:48:17,430 >> Tak już dotknął, kilka razy, Ramki. 870 00:48:17,430 --> 00:48:21,780 Tak na bardzo, bardzo najniższym poziomie, mamy to, co nazywamy ramkami. 871 00:48:21,780 --> 00:48:25,610 I rama jest zasadniczo zwrócone do 200 razy na sekundę, a to 872 00:48:25,610 --> 00:48:28,870 Zawiera wszystko, co Leap widzi. 873 00:48:28,870 --> 00:48:32,740 Więc Leap zobaczyć ręce, to zobaczyć palce, i widzi narzędzi. 874 00:48:32,740 --> 00:48:35,290 Więc pokażę Ci szybko w naszym wizualizer, co to wygląda. 875 00:48:35,290 --> 00:48:45,970 876 00:48:45,970 --> 00:48:49,720 >> Więc jeśli jesteś zainteresowany w tym niektóre Rozwój skok, tu jest to narzędzie 877 00:48:49,720 --> 00:48:53,150 prawdopodobnie będzie jednym z najbardziej przydatne rzeczy, które można 878 00:48:53,150 --> 00:48:54,490 zacząć grać. 879 00:48:54,490 --> 00:48:59,090 To nie jest w rzeczywistości od razu jasne ewentualnie, gdzie można dostać się do tego od. 880 00:48:59,090 --> 00:49:01,690 I pokażę ci, że tak szybko jesteś wszystkim świadomość, gdzie można 881 00:49:01,690 --> 00:49:02,610 rzeczywiście się do tego. 882 00:49:02,610 --> 00:49:05,380 >> Więc kiedy używasz skok ruchu oprogramowania, masz to 883 00:49:05,380 --> 00:49:06,460 mała ikona tutaj. 884 00:49:06,460 --> 00:49:09,350 To jest, gdzie można uruchomić przestrzeni powietrznej od, to gdzie można dostać się do Twojego 885 00:49:09,350 --> 00:49:10,610 ustawienia z. 886 00:49:10,610 --> 00:49:18,680 Jedną z rzeczy, tu jest to w rzecz zwana diagnostyki 887 00:49:18,680 --> 00:49:21,280 wizualizer, i to pod Rozwiązywanie problemów. 888 00:49:21,280 --> 00:49:26,932 Będzie to uruchomienie tego narzędzia tutaj, i jest w zasadzie - 889 00:49:26,932 --> 00:49:28,182 >> PUBLICZNOŚCI: [niesłyszalne]. 890 00:49:28,182 --> 00:49:30,310 891 00:49:30,310 --> 00:49:30,770 >> MICHAEL SUTHERLAND: Racja. 892 00:49:30,770 --> 00:49:31,390 Tak, dzięki za to. 893 00:49:31,390 --> 00:49:32,640 Zauważyłem, że dobrze. 894 00:49:32,640 --> 00:49:37,550 895 00:49:37,550 --> 00:49:37,860 Dzięki. 896 00:49:37,860 --> 00:49:39,970 To po prostu rodzaj pojawiło się wcześniej. 897 00:49:39,970 --> 00:49:41,970 Dzięki za zauważyć, że. 898 00:49:41,970 --> 00:49:46,410 >> Tak to jest w zasadzie tylko to, co Skok jest wypompowywanie. 899 00:49:46,410 --> 00:49:49,080 Jest to więc dane, które nadchodzi z przetwarzanego przez nas. 900 00:49:49,080 --> 00:49:52,480 I na koniec dnia to jest to, co masz. 901 00:49:52,480 --> 00:49:54,740 Jest to więc ręce i palce, w zasadzie. 902 00:49:54,740 --> 00:49:58,260 Co widzisz tam jest wszystko moje Palce reprezentowane w czasie rzeczywistym w dół 903 00:49:58,260 --> 00:50:00,150 do jednej setnej części milimetra. 904 00:50:00,150 --> 00:50:01,330 >> Widać strzałek. 905 00:50:01,330 --> 00:50:03,760 Strzałki przedstawiają kierunek palcem. 906 00:50:03,760 --> 00:50:05,960 Więc to jest coś, co dostaniesz przez IPI. 907 00:50:05,960 --> 00:50:09,660 Można zobaczyć, gdzie oni rysunek - To położenie palców. 908 00:50:09,660 --> 00:50:13,790 I można również uzyskać prędkość w tym samym czasie, jak również. 909 00:50:13,790 --> 00:50:16,990 >> I będziesz tam zobaczyć dwa duże kręgi reprezentujące dłoń. 910 00:50:16,990 --> 00:50:20,240 I masz wielką strzałkę wystaje dolny lub górny, jeśli posiadają 911 00:50:20,240 --> 00:50:25,130 moja ręka do góry nogami, a te są reprezentujący dłoni wektory normalne. 912 00:50:25,130 --> 00:50:29,490 Więc w zasadzie normalny wektor jest tylko wektor, który jest trzymanie prosto 913 00:50:29,490 --> 00:50:31,340 powierzchni dłoni jest. 914 00:50:31,340 --> 00:50:36,290 To są fundamentalne budynek bloki, które chcesz pracować z pomocą 915 00:50:36,290 --> 00:50:37,595 Oprogramowanie budynek Leap. 916 00:50:37,595 --> 00:50:43,020 A to narzędzie pozwala na bardzo dokładnie sprawdzić, co się dzieje. 917 00:50:43,020 --> 00:50:46,250 >> I jest kilka rzeczy, które można zrobienia, kilka małych wskazówek, w tym 918 00:50:46,250 --> 00:50:49,070 wyobrazić, że może być pomocny. 919 00:50:49,070 --> 00:50:52,925 Jeden jest tylko do reprezentowania palców trochę jaśniej. 920 00:50:52,925 --> 00:50:55,770 921 00:50:55,770 --> 00:51:02,020 Inną rzeczą, która może pomóc Czy to jest w zasadzie 922 00:51:02,020 --> 00:51:04,410 co Leap widzi. 923 00:51:04,410 --> 00:51:07,150 >> Więc już wspomniałem wcześniej, jest Kilka czujników optycznych. 924 00:51:07,150 --> 00:51:11,120 Więc te rzeczy mają w zasadzie równe widzenia o około 150 stopni. 925 00:51:11,120 --> 00:51:15,220 I tak to tutaj jest żółtym polu reprezentujących co to widzę. 926 00:51:15,220 --> 00:51:18,340 Więc można zobaczyć tutaj jako I iść poza tym polu jestem 927 00:51:18,340 --> 00:51:20,580 zaczynają tracić swoje ręce. 928 00:51:20,580 --> 00:51:23,780 A jeśli zacznę wychodzić tutaj, to będziesz jeszcze go podnieść, ale jesteś 929 00:51:23,780 --> 00:51:25,730 zaczynają stracić na brzegach. 930 00:51:25,730 --> 00:51:28,300 Więc to daje trochę poczucia przestrzeni, które zostały 931 00:51:28,300 --> 00:51:29,550 mając do zabawy. 932 00:51:29,550 --> 00:51:36,940 933 00:51:36,940 --> 00:51:41,090 >> I zobaczysz tutaj po naciśnięciu H, to będzie włączyć do tego menu. 934 00:51:41,090 --> 00:51:43,005 I że faktycznie daje całość kilka różnych opcji, które 935 00:51:43,005 --> 00:51:45,060 można uzyskać dostęp. 936 00:51:45,060 --> 00:51:47,020 Większość z nich prawdopodobnie nie będzie potrzebne. 937 00:51:47,020 --> 00:51:52,630 Ale to świetny sposób wizualizacji co się dzieje, nie będąc wykopali 938 00:51:52,630 --> 00:51:53,880 dół do danych. 939 00:51:53,880 --> 00:52:00,740 940 00:52:00,740 --> 00:52:03,950 >> Więc to Ramy, Ręce, Palce i narzędzi. 941 00:52:03,950 --> 00:52:09,060 Właściwie, pokażę Ci tylko szybko zanim wrócę, narzędzia. 942 00:52:09,060 --> 00:52:11,170 Więc pokaż mi, to powinno działać. 943 00:52:11,170 --> 00:52:15,870 944 00:52:15,870 --> 00:52:19,240 Więc można zobaczyć tutaj moje ręce. 945 00:52:19,240 --> 00:52:22,330 A jeśli wprowadzą w ten pin, to przychodzi jako szary. 946 00:52:22,330 --> 00:52:24,470 I co to mówi to że jest to narzędzie. 947 00:52:24,470 --> 00:52:26,610 >> Więc mamy to, co nazywamy API narzędzie. 948 00:52:26,610 --> 00:52:31,430 To rzeczywiście rozpoznaje obiekty, jak długopisy lub pędzli, cokolwiek to jest 949 00:52:31,430 --> 00:52:32,520 mniej więcej tego rodzaju kształt. 950 00:52:32,520 --> 00:52:35,570 To będzie w stanie powiedzieć, że to nie jest palec, i rzeczywiście można korzystać 951 00:52:35,570 --> 00:52:38,020 że na swoją korzyść, gdy jesteś oprogramowanie do tego budynku. 952 00:52:38,020 --> 00:52:40,710 953 00:52:40,710 --> 00:52:43,340 >> Możesz zacząć przynosić świecie rzeczywistym obiektów do 954 00:52:43,340 --> 00:52:44,790 aplikacji, na przykład. 955 00:52:44,790 --> 00:52:49,140 Więc możesz mieć dosłownie sztalugi z różnych pędzli, a każdy 956 00:52:49,140 --> 00:52:51,480 pędzel już zakodowane w górę reprezentować różne 957 00:52:51,480 --> 00:52:52,720 szczotki w oprogramowaniu. 958 00:52:52,720 --> 00:52:56,450 Więc zamiast faktycznie zmienia to poprzez menu oprogramowania, to 959 00:52:56,450 --> 00:52:58,900 może dosłownie odebrać inaczej szczotki i rozpocząć z nim i malowanie 960 00:52:58,900 --> 00:53:00,150 mają oprogramowania dostosować do niego. 961 00:53:00,150 --> 00:53:06,160 962 00:53:06,160 --> 00:53:09,400 >> Więc to Ramy, Ręce, Palce i narzędzi. 963 00:53:09,400 --> 00:53:12,500 Więc to jest bardzo, bardzo niski poziom rzeczy, które mamy. 964 00:53:12,500 --> 00:53:18,270 Nie wiem, czy ktoś tutaj ma jakikolwiek znajomość Kinect. 965 00:53:18,270 --> 00:53:23,210 Jedną z rzeczy, które się zwróciła Wiele jest tam gdzie jest dane surowe. 966 00:53:23,210 --> 00:53:28,890 I co to znaczy w drugiej 3D systemy śledzenia, to w zasadzie 967 00:53:28,890 --> 00:53:30,310 blob danych. 968 00:53:30,310 --> 00:53:32,600 >> Co tu robimy jest stworzenie bardziej uporządkowanego podejścia. 969 00:53:32,600 --> 00:53:34,230 Więc to jest rzeczywiście Najniższe Dane o poziomie. 970 00:53:34,230 --> 00:53:37,220 I okazuje się, że ponieważ jest skonstruowany tak, to naprawdę pomaga 971 00:53:37,220 --> 00:53:39,360 ludzi, aby zacząć szybciej. 972 00:53:39,360 --> 00:53:43,030 Jeśli po prostu dostali pełnego 3D blob danych, staje się bardzo 973 00:53:43,030 --> 00:53:44,720 trudna w użyciu. 974 00:53:44,720 --> 00:53:47,333 Więc to jest jeden z powodów, dla których jest to skonstruowane w taki sposób, że jest. 975 00:53:47,333 --> 00:53:51,906 >> Więc nie ma żadnych pytań wokół z tego? 976 00:53:51,906 --> 00:53:52,902 Nie. 977 00:53:52,902 --> 00:53:54,152 Więc będziemy iść dalej. 978 00:53:54,152 --> 00:53:57,060 979 00:53:57,060 --> 00:54:01,060 >> Możesz być w stanie nawet zacząć, aby zobaczyć jeśli dane są skonstruowane w taki sposób, 980 00:54:01,060 --> 00:54:05,180 który daje dosłownie co masz widząc, jak ręce i palce, może 981 00:54:05,180 --> 00:54:10,650 być trochę trudne na początku, aby rozpocząć dowiedzieć się, jak pracować z tym. 982 00:54:10,650 --> 00:54:13,570 Teraz jestem śledzenie palców w 3D, Co mam z tym zrobić? 983 00:54:13,570 --> 00:54:18,670 Więc mamy pewne API wyższy poziom aby pomóc ominąć niektóre z tych 984 00:54:18,670 --> 00:54:21,540 obszary, i to może być sposób, aby uzyskać zaczął nieco szybciej, jak również. 985 00:54:21,540 --> 00:54:25,300 >> Więc to jest koncepcyjnie nazywa Projekty. 986 00:54:25,300 --> 00:54:26,550 Jest to część naszego API. 987 00:54:26,550 --> 00:54:29,290 988 00:54:29,290 --> 00:54:33,150 Znajdziesz kilka przewodników na co Projekty jest. 989 00:54:33,150 --> 00:54:36,310 Ale na płaszczyźnie koncepcyjnej, jak to jest robi się to w zasadzie przy wszystkich 990 00:54:36,310 --> 00:54:39,610 te ruchy w przestrzeni i przekształcając je w jeden z trzech 991 00:54:39,610 --> 00:54:42,590 rzeczy - przesunięcie, obrót, i skalowanie. 992 00:54:42,590 --> 00:54:44,860 >> Więc nie daj się zbyt pochłonięci tym. 993 00:54:44,860 --> 00:54:49,770 Ale co to w zasadzie pozwala na wykonywanie jest to konwertuje tych złożonych Migracja 994 00:54:49,770 --> 00:54:55,310 do jednej cyfry, lub stopnia obrotu, lub skalowania 995 00:54:55,310 --> 00:54:56,530 czynnik jak liczby. 996 00:54:56,530 --> 00:55:02,190 Więc co robi jest to abstrahuje się Wiele złożonych mechaniki i jeśli 997 00:55:02,190 --> 00:55:06,150 Robię to, że daje wiele który mówi, że to jest skalowanie przez 10. 998 00:55:06,150 --> 00:55:10,280 >> Więc co można zrobić, to jest jeśli miał obraz, który chcesz powiększyć, 999 00:55:10,280 --> 00:55:12,120 można pobrać obraz. 1000 00:55:12,120 --> 00:55:15,370 A następnie użyć tego rodzaju API do powiedzenia, dobrze, teraz mam skalowanie go przez współczynnik 1001 00:55:15,370 --> 00:55:18,570 10 i nie trzeba się martwić o wszystkie dane, które się dzieje. 1002 00:55:18,570 --> 00:55:20,400 Więc to jest coś po prostu zachować z tyłu głowy. 1003 00:55:20,400 --> 00:55:23,740 To może zrobić to trochę łatwiej, jeśli jesteś staramy się robić niektóre z tych bardziej 1004 00:55:23,740 --> 00:55:26,680 złożone interakcje. 1005 00:55:26,680 --> 00:55:28,420 >> To, co nazywamy API Projekty. 1006 00:55:28,420 --> 00:55:32,180 Nie będzie widać, że faktycznie nazywa Projekty w dokumentacji. 1007 00:55:32,180 --> 00:55:35,750 To właściwie zbiór API z różnych miejsc. 1008 00:55:35,750 --> 00:55:38,790 Ale co mogę zrobić, to jeśli ktoś jest dowiedzieć się więcej o 1009 00:55:38,790 --> 00:55:45,230 , że jestem szczęśliwy, do punktu, w niektórych Przewodniki dla jak zacząć na tym. 1010 00:55:45,230 --> 00:55:47,540 >> A potem następną rzeczą, jaka jest rzecz, że większość ludzi jest 1011 00:55:47,540 --> 00:55:49,920 Prawdopodobnie najbardziej znane o, jest gesty. 1012 00:55:49,920 --> 00:55:53,680 Tak więc jest znacznie większa abstrakcja poziom. 1013 00:55:53,680 --> 00:55:55,910 Więc w zasadzie biorąc wszystkie te rodzaj ruchów i jesteś 1014 00:55:55,910 --> 00:55:58,510 mówiąc, w prawo, co jest dyskretna co mogę zrobić? 1015 00:55:58,510 --> 00:56:03,690 Więc mogę zakreślić palcem, lub mogę machnięcia ręką, czy mogę dotknąć 1016 00:56:03,690 --> 00:56:04,720 w uchu. 1017 00:56:04,720 --> 00:56:08,240 I tak mamy złamane w dół tylko do tych, spróbuj zrobić to trochę łatwiej 1018 00:56:08,240 --> 00:56:11,860 zacząć w niektórych z tych gestów. 1019 00:56:11,860 --> 00:56:14,390 I pokażę Ci trochę pokazać o tym, jak niektóre z tych prac. 1020 00:56:14,390 --> 00:56:17,860 1021 00:56:17,860 --> 00:56:24,675 >> Więc z powrotem do rzutnika, jeśli zwracam Gesty na - 1022 00:56:24,675 --> 00:56:37,550 1023 00:56:37,550 --> 00:56:42,675 pozwól mi po prostu przestać, że tak nie jest obracanie i czyni go uruchomić w głowie. 1024 00:56:42,675 --> 00:56:43,430 Dobra, nie idziemy. 1025 00:56:43,430 --> 00:56:44,680 To zmienić. 1026 00:56:44,680 --> 00:56:49,750 1027 00:56:49,750 --> 00:56:50,800 Dobra, jedziemy. 1028 00:56:50,800 --> 00:56:53,560 >> Teraz widać, że moja ręce w przestrzeni. 1029 00:56:53,560 --> 00:56:57,750 Jeśli narysować okrąg, to nadchodzi i pokazano koła. 1030 00:56:57,750 --> 00:57:01,140 I widać, że rzeczywiście w dowolnym kierunku. 1031 00:57:01,140 --> 00:57:02,360 To naprawdę nie ma znaczenia, jak rysuję go. 1032 00:57:02,360 --> 00:57:05,760 Ale to w zasadzie wykrywania, że ​​jestem rysowanie okręgu z moim palcem. 1033 00:57:05,760 --> 00:57:10,830 >> I na poziomie API, staraliśmy się sprawiają, że tak proste, jak to możliwe do wykorzystania. 1034 00:57:10,830 --> 00:57:14,880 Tak naprawdę nie myśleć o mechanika punktów śledzenia 1035 00:57:14,880 --> 00:57:16,610 w 3D i zastanawianie się, czy to koło. 1036 00:57:16,610 --> 00:57:19,690 Można tylko powiedzieć, jest krąg dzieje? 1037 00:57:19,690 --> 00:57:23,150 Więc to jest jedna rzecz, że można zastosowania jako mechanizm sterujący. 1038 00:57:23,150 --> 00:57:26,257 >> Zobaczysz również, że istnieje mamy kiepskie piwo, krany. 1039 00:57:26,257 --> 00:57:30,570 1040 00:57:30,570 --> 00:57:34,280 Możesz zobaczyć te małe kulki odbijania jest w dół. 1041 00:57:34,280 --> 00:57:37,990 To są wizualnie jak pokazać, co gesty są. 1042 00:57:37,990 --> 00:57:42,600 >> Jednak w zakresie tworzenia oprogramowania do to, że to tylko sposób wysoki poziom 1043 00:57:42,600 --> 00:57:47,130 uproszczenia dużo złożoności śledzenia palców, dzięki czemu można po prostu 1044 00:57:47,130 --> 00:57:49,210 korzystać z tych, jak jest. 1045 00:57:49,210 --> 00:57:51,250 Zaczniesz widzieć inaczej zbliża się do tego. 1046 00:57:51,250 --> 00:57:54,890 I pokażę wam innego podejścia Trochę później na innej drodze 1047 00:57:54,890 --> 00:57:59,390 robi to, ale ci, zbudowane w API. 1048 00:57:59,390 --> 00:58:05,900 1049 00:58:05,900 --> 00:58:09,340 >> Tak, mamy kilka innych części do SDK, które mogą być 1050 00:58:09,340 --> 00:58:10,700 interesujące was. 1051 00:58:10,700 --> 00:58:15,440 Tak, tylko na pokrycie tych ostatnich bitów, Są trzy poziomy abstrakcji I 1052 00:58:15,440 --> 00:58:16,000 rozmawialiśmy. 1053 00:58:16,000 --> 00:58:20,330 Niski poziom, który jest ramek, rąk i palców. 1054 00:58:20,330 --> 00:58:23,570 >> Średniego szczebla, gdzie jest przekształcenie Dużo tego ruchu do 1055 00:58:23,570 --> 00:58:30,510 ciągły ruch, więc rotacja, lub Skalowanie lub tłumaczenie. 1056 00:58:30,510 --> 00:58:33,010 A potem do następnego poziomu w górę który jest gesty, jak 1057 00:58:33,010 --> 00:58:34,160 robię okrąg? 1058 00:58:34,160 --> 00:58:35,560 Robię kranu? 1059 00:58:35,560 --> 00:58:37,890 Robię zamach? 1060 00:58:37,890 --> 00:58:42,480 >> Potem po drugiej stronie to, że mamy rzeczy, o nazwie Box interakcji. 1061 00:58:42,480 --> 00:58:45,620 Nie chcę iść na zbyt wiele szczegóły, bo to wszystko jest po prostu 1062 00:58:45,620 --> 00:58:47,990 dać trochę smaku, co niektóre rzeczy są. 1063 00:58:47,990 --> 00:58:51,710 Jesteś zdecydowanie więcej niż mile widziane dotrzeć do mnie z specyfiki później 1064 00:58:51,710 --> 00:58:52,740 na ten temat. 1065 00:58:52,740 --> 00:58:56,320 Ale Box jest kolejnym sposobem interakcji że staramy się zrobić to trochę 1066 00:58:56,320 --> 00:59:00,880 nieco prostsze myśleć o współrzędnych w przestrzeni. 1067 00:59:00,880 --> 00:59:03,630 >> Tak wspomniałem obejrzałeś przestrzeń - 1068 00:59:03,630 --> 00:59:06,520 to jest to 3D odwróconej piramidy. 1069 00:59:06,520 --> 00:59:07,940 Które mogą stać się nieco kłopotliwe. 1070 00:59:07,940 --> 00:59:08,700 Rodzaj widać to tam. 1071 00:59:08,700 --> 00:59:11,760 Które mogą stać się trochę trudne, jeśli starasz się tłumaczyć, że do 1072 00:59:11,760 --> 00:59:15,770 miejsca na ekranie, gdzie jesteś wyświetlania co ty pracujesz. 1073 00:59:15,770 --> 00:59:17,685 >> Więc to, co stworzyliśmy jest Box Interakcje. 1074 00:59:17,685 --> 00:59:25,630 1075 00:59:25,630 --> 00:59:27,280 To będzie bardzo trudne - 1076 00:59:27,280 --> 00:59:29,560 oh, nie idziemy, jeśli z kolei, że jeden na. 1077 00:59:29,560 --> 00:59:31,170 Więc widać, że białe pole istnieje. 1078 00:59:31,170 --> 00:59:34,650 1079 00:59:34,650 --> 00:59:40,990 I w zasadzie to, co robi, że to jest tak, że mapowanie jeden do zera, 1080 00:59:40,990 --> 00:59:41,540 zero do jednego. 1081 00:59:41,540 --> 00:59:44,480 Tak po prostu dostać skalowane miejsca który jest zawsze stała. 1082 00:59:44,480 --> 00:59:47,900 Nie musisz się martwić, jak ile jesteś powyżej urządzenia, 1083 00:59:47,900 --> 00:59:48,520 lub tam, gdzie to jest. 1084 00:59:48,520 --> 00:59:49,770 >> A to reguluje - 1085 00:59:49,770 --> 00:59:52,410 1086 00:59:52,410 --> 00:59:54,160 przynajmniej powinien dostosować. 1087 00:59:54,160 --> 00:59:59,850 1088 00:59:59,850 --> 01:00:02,570 To jest oczywiście tryb demo. 1089 01:00:02,570 --> 01:00:06,630 Ale w zasadzie to, co stanie się z , że jest to po prostu dostosowanie się do 1090 01:00:06,630 --> 01:00:10,890 tam, gdzie osoba powyżej urządzeniu i będzie to tworzyć spójny 1091 01:00:10,890 --> 01:00:12,870 przestrzeń na pracę w. 1092 01:00:12,870 --> 01:00:16,090 >> To brzmi trochę kompleks z Jestem wyjaśniając sposób go tam. 1093 01:00:16,090 --> 01:00:20,620 Ale co to w zasadzie pozwala zrobić, to po prostu zapomnij o 1094 01:00:20,620 --> 01:00:21,600 gdzie człowiek jest. 1095 01:00:21,600 --> 01:00:25,610 To po prostu daje skalowany zera do jednego w Y, od zera do jednej z X. I 1096 01:00:25,610 --> 01:00:29,550 po prostu nie trzeba się martwić o wszystko złożoność, gdzie człowiek jest, 1097 01:00:29,550 --> 01:00:33,000 czy używasz dużych ruchów lub małe ruchy, i to właśnie skale 1098 01:00:33,000 --> 01:00:35,030 wszystko dla Ciebie. 1099 01:00:35,030 --> 01:00:36,330 Więc to jest po prostu coś, aby mieć oko. 1100 01:00:36,330 --> 01:00:38,350 >> Jeśli nie patrzeć przez dokumentacji i widzisz coś 1101 01:00:38,350 --> 01:00:41,920 o Box Interaction, to co to się odnosi. 1102 01:00:41,920 --> 01:00:45,792 To może być trochę trudne pojęcie aby zrozumieć, co to jest. 1103 01:00:45,792 --> 01:00:57,040 I jest to niefortunne, że nie jest skalowanie się ze mną, ale to jest OK. 1104 01:00:57,040 --> 01:01:01,260 >> A skoro już o tym myślą, inne API, które byłyby interesujące dla 1105 01:01:01,260 --> 01:01:03,530 może mówić o jest nasz Dotknij Strefa API. 1106 01:01:03,530 --> 01:01:08,900 Tak więc jedną z pierwszych rzeczy, które ludzie zadać to jak można kliknąć Leap? 1107 01:01:08,900 --> 01:01:11,250 Jest to rodzaj ciekawe pytanie, bo naprawdę nie trzeba klikać 1108 01:01:11,250 --> 01:01:12,390 z Leap. 1109 01:01:12,390 --> 01:01:15,350 Co staramy się zachęcać do myślenia jest o faktycznie interakcji z 1110 01:01:15,350 --> 01:01:19,410 przestrzeń, złapać go i przenieść go - ci nie trzeba kliknąć i przeciągnąć. 1111 01:01:19,410 --> 01:01:23,850 >> Ale dla zastosowań, w których jakiś interakcji jest to konieczne, to 1112 01:01:23,850 --> 01:01:25,775 mieć API, które jest nazywane API dotykowy Strefa. 1113 01:01:25,775 --> 01:01:29,470 I to właśnie próbuje podjąć wiele Złożoność zastanawianie się dokładnie 1114 01:01:29,470 --> 01:01:33,130 co użytkownik robi w powietrzu i Upraszcza to w przypadku, gdy tylko 1115 01:01:33,130 --> 01:01:35,600 mówi się, że albo kliknięciu lub nie. 1116 01:01:35,600 --> 01:01:38,250 A ja po prostu pokazać, że bardzo szybko, jak to działa. 1117 01:01:38,250 --> 01:01:43,720 1118 01:01:43,720 --> 01:01:52,000 >> Więc można zobaczyć tutaj jest mój palca reprezentowane kursorem, a będziesz 1119 01:01:52,000 --> 01:01:54,720 Stanowisko to dostaję przez API. 1120 01:01:54,720 --> 01:01:58,250 I jak zacząć iść do przodu, to w zasadzie mówi, że jestem teraz kliknąć i 1121 01:01:58,250 --> 01:02:00,080 może przeciągnij wokół. 1122 01:02:00,080 --> 01:02:02,700 I to naprawdę nie ma znaczenia, gdzie Jestem w przestrzeni 3D - 1123 01:02:02,700 --> 01:02:04,650 to będzie działać bez względu na to, gdzie jestem. 1124 01:02:04,650 --> 01:02:09,060 >> I tak to w wartości nominalnej wygląda bardzo prosto. 1125 01:02:09,060 --> 01:02:12,180 Jest rzeczywiście dużo kompleksu mechanika w tym. 1126 01:02:12,180 --> 01:02:15,800 Więc dlatego staramy się upakować wszystko, co do API i sprawiają, że 1127 01:02:15,800 --> 01:02:17,610 trochę prostsze dla was. 1128 01:02:17,610 --> 01:02:21,140 Więc jeśli spojrzeć na API, to rzeczywiście bardzo proste do 1129 01:02:21,140 --> 01:02:23,780 budować, że do aplikacji, a nie musisz się martwić o wszystko 1130 01:02:23,780 --> 01:02:27,130 Złożoność gdzie Ręka człowieka jest. 1131 01:02:27,130 --> 01:02:31,380 >> Więc jest wiele innych rzeczy w SDK. 1132 01:02:31,380 --> 01:02:33,610 Jeśli chcesz mieć trochę zwiedzania, zaczniesz znaleźć niektóre 1133 01:02:33,610 --> 01:02:34,210 z innymi. 1134 01:02:34,210 --> 01:02:38,860 Ale to są jedne z wysokim poziomem koncepcje, które są w naszym SDK. 1135 01:02:38,860 --> 01:02:42,760 >> To może być trochę dużo, aby podjąć w bez uprzedniego miał szansę zagrać 1136 01:02:42,760 --> 01:02:44,050 wokół z Leap jeszcze. 1137 01:02:44,050 --> 01:02:47,800 Ale ja po prostu chciałem dać ci trochę smak tego, co jest w środku, tak aby 1138 01:02:47,800 --> 01:02:51,850 kiedy należy się do niego, jak powiedziałem, prosimy, aby dotrzeć do nas. 1139 01:02:51,850 --> 01:02:54,470 Mogę wskazać w dobrym kierunku dla każdego rodzaju dokumentacji, aby pomóc 1140 01:02:54,470 --> 01:02:55,720 Ci zacząć. 1141 01:02:55,720 --> 01:03:01,080 1142 01:03:01,080 --> 01:03:06,960 >> Tak jak już wspomniałem, nasz SDK ma kilka języków ojczystych. 1143 01:03:06,960 --> 01:03:08,870 Mamy API JavaScript. 1144 01:03:08,870 --> 01:03:13,310 Jednym z najprostszych sposobów, aby zaczęły może być spojrzenie na niektóre z 1145 01:03:13,310 --> 01:03:16,560 Platformy z ram że są tam. 1146 01:03:16,560 --> 01:03:19,370 >> Nie wiem, czy ludzie są zaznajomieni z Jedności. 1147 01:03:19,370 --> 01:03:22,340 famo.us, goo i vuo są bardzo nowe sceny. 1148 01:03:22,340 --> 01:03:24,820 Prawdopodobnie masz nierealne widziałem w silnikach gier. 1149 01:03:24,820 --> 01:03:30,040 >> Ale co to niby zrobić środowiskach to może być łatwiejszy sposób, aby pomóc w 1150 01:03:30,040 --> 01:03:30,930 zacząć. 1151 01:03:30,930 --> 01:03:33,890 Bo to, co niektórzy z nich wolę Udostępniamy Ci ram do 3D 1152 01:03:33,890 --> 01:03:34,770 początek. 1153 01:03:34,770 --> 01:03:37,490 Więc to trochę trwa niektóre złożoności. 1154 01:03:37,490 --> 01:03:40,930 Masz więcej wizualny środowisko do pracy w. 1155 01:03:40,930 --> 01:03:45,380 >> famo.us to nowa platforma, która nadchodzi się na rozwoju aplikacji web. 1156 01:03:45,380 --> 01:03:48,950 Ich celem jest stworzenie aplikacji internetowej Rozwój bardzo proste. 1157 01:03:48,950 --> 01:03:50,830 Tak, że wyjdzie - 1158 01:03:50,830 --> 01:03:52,340 Nie ma czas do że w tym momencie. 1159 01:03:52,340 --> 01:03:54,790 Ale jeśli to jest coś, że jesteś zainteresowany w tym może być jeden 1160 01:03:54,790 --> 01:03:56,430 mieć oko na. 1161 01:03:56,430 --> 01:04:00,410 >> goo jest niesamowite HTML5 gaming. 1162 01:04:00,410 --> 01:04:05,530 Robią bardzo wizualnego edytora , jak również w Internecie, jeszcze raz, za wysokie 1163 01:04:05,530 --> 01:04:07,480 skuteczności Web Apps. 1164 01:04:07,480 --> 01:04:11,520 Vuo jest coś, co może przejść na bardzo krótko. 1165 01:04:11,520 --> 01:04:15,580 To prowadzi do koncepcji szybkiego prototypowania. 1166 01:04:15,580 --> 01:04:17,100 >> A ja nie chcę iść zbyt głęboko w to. 1167 01:04:17,100 --> 01:04:20,226 Ale jedną z rzeczy, jeśli jesteś naprawdę interesuje się tym 1168 01:04:20,226 --> 01:04:25,370 rodzaj rozwoju, znalezienia dobrego narzędzia zrobić, może być szybkiego prototypowania 1169 01:04:25,370 --> 01:04:26,480 bardzo cenne. 1170 01:04:26,480 --> 01:04:30,520 I co mam na myśli, że jest to ramy, w której musisz zrobić bardzo, 1171 01:04:30,520 --> 01:04:33,200 bardzo niewiele wysiłku, aby uzyskać wiele zamian. 1172 01:04:33,200 --> 01:04:35,450 Tak naprawdę nie potrzebujesz zrobić dużo kodowania. 1173 01:04:35,450 --> 01:04:38,640 Wiele z nich jest bardzo wizualny - to przeciągając bloki wokół. 1174 01:04:38,640 --> 01:04:45,230 >> W rzeczywistości, mogę ci pokazać bardzo, bardzo krótki przykładem. 1175 01:04:45,230 --> 01:05:04,650 1176 01:05:04,650 --> 01:05:07,710 Więc można zobaczyć tutaj, to tylko środowisko całkowicie wizualny - 1177 01:05:07,710 --> 01:05:08,960 nie trzeba nawet kodu. 1178 01:05:08,960 --> 01:05:18,888 1179 01:05:18,888 --> 01:05:21,220 Och, świetnie - 1180 01:05:21,220 --> 01:05:23,340 nie zrobimy tego demo w tej chwili. 1181 01:05:23,340 --> 01:05:25,330 To nie wydaje się chcieć się w tym momencie. 1182 01:05:25,330 --> 01:05:29,490 Tak, bez wchodzenia w zbyt wiele szczegółów, to jest to, co nazywa się wizualny 1183 01:05:29,490 --> 01:05:30,910 język programowania. 1184 01:05:30,910 --> 01:05:34,460 To pozwala uzyskać pewne podstawowe roboczego funkcjonalność. 1185 01:05:34,460 --> 01:05:40,970 >> Ja tylko szybko przywołać zakończone wersja tego. 1186 01:05:40,970 --> 01:05:47,870 Więc można zobaczyć tutaj, to jest bardzo prosty wniosek, że w zasadzie 1187 01:05:47,870 --> 01:05:50,400 zajmuje obraz i pozwala na przesuń go z Leap. 1188 01:05:50,400 --> 01:05:53,730 I te bloki są zielone w zasadzie wszystko, co trzeba zrobić, aby dostać 1189 01:05:53,730 --> 01:05:55,380 Zaczęło się od strony Leap nim. 1190 01:05:55,380 --> 01:05:58,660 Więc jest to dobry sposób, aby zacząć. 1191 01:05:58,660 --> 01:06:01,550 Jeśli masz jakieś pomysły, chcesz Eksperyment z przed nawet dostać 1192 01:06:01,550 --> 01:06:03,460 każdy kod w dół, to jest dobre sposób, aby zacząć. 1193 01:06:03,460 --> 01:06:06,000 1194 01:06:06,000 --> 01:06:08,280 >> PUBLICZNOŚCI: Jeśli używamy [niesłyszalne] 1195 01:06:08,280 --> 01:06:12,000 patrzeć, to w tłumaczeniu do rzeczywistego kodu? 1196 01:06:12,000 --> 01:06:14,870 >> MICHAEL SUTHERLAND: W tej sytuacji, Nie sądzę, że masz zdolność do 1197 01:06:14,870 --> 01:06:16,410 przetłumaczyć na kod. 1198 01:06:16,410 --> 01:06:18,820 Na pewno są jakieś inne Ramy tam. 1199 01:06:18,820 --> 01:06:21,990 Quartz Composer jest rzeczywiście Narzędzie firmy Apple. 1200 01:06:21,990 --> 01:06:25,560 To nie jest już oficjalnie wspierana, ale istnieje duża społeczność wokół niego. 1201 01:06:25,560 --> 01:06:27,550 >> Widzieliśmy jakiś zdumiewająco Leap rzeczy wyjdzie z tego. 1202 01:06:27,550 --> 01:06:29,280 Jest kilka wtyczek dostępnych. 1203 01:06:29,280 --> 01:06:34,260 Myślę, że nie ma dostępu do niskiego poziomu Kod z kwarcu, choć nie jestem 1204 01:06:34,260 --> 01:06:36,170 całkowicie pewien. 1205 01:06:36,170 --> 01:06:38,400 Ale to jest dobre pytanie. 1206 01:06:38,400 --> 01:06:45,790 1207 01:06:45,790 --> 01:06:50,210 >> Więc mam zamiar pokazać wam niektóre bardzo, warunki bardzo wysokim poziomie za rzeczy 1208 01:06:50,210 --> 01:06:53,470 myśleć o tym, kiedy rozwijamy. 1209 01:06:53,470 --> 01:06:57,830 Warunki oświetleniowe na ogół nie są duży problem dla Leap już. 1210 01:06:57,830 --> 01:07:01,330 Mamy wspaniałą drużynę, która jest zasadniczo w stanie wyeliminować za 1211 01:07:01,330 --> 01:07:03,310 prawie wszystkich warunkach oświetlenia, ponieważ to jest coś, co może 1212 01:07:03,310 --> 01:07:04,080 potencjalnie wpływać. 1213 01:07:04,080 --> 01:07:07,530 Źródła podczerwieni pochodzących od na zewnątrz mają możliwość wpływu 1214 01:07:07,530 --> 01:07:08,770 wydajność. 1215 01:07:08,770 --> 01:07:12,660 >> W ogóle, to nie bardzo się w wielu blokach potknięcia. 1216 01:07:12,660 --> 01:07:17,590 Jeśli w swoim rozwoju widać, że Urządzenie przechodzi w tryb solidnej, 1217 01:07:17,590 --> 01:07:21,680 naprawdę wszystko, to znaczy, może to mieć Wykryto, że istnieje jakiś podczerwieni 1218 01:07:21,680 --> 01:07:23,880 źródła światła w otoczeniu i to rekompensatę za to. 1219 01:07:23,880 --> 01:07:27,110 Tak więc nie jest zbyt zaniepokojeni, że. 1220 01:07:27,110 --> 01:07:32,870 >> W ogóle, jeśli jesteś projektowania Oprogramowanie dla Leap, ważne 1221 01:07:32,870 --> 01:07:37,890 sobie sprawę, że może to być pierwszy czas, że użytkownik korzysta 1222 01:07:37,890 --> 01:07:39,070 Ta technologia. 1223 01:07:39,070 --> 01:07:44,560 I to jest coś, co trudno dostać głowę wokół początkowo. 1224 01:07:44,560 --> 01:07:49,240 Co staramy się zachęcić ludzi do nie jest myśleć o, a nie tylko 1225 01:07:49,240 --> 01:07:53,490 pozwalając użytkownikowi znaleźć ich odwrotnie interakcji, co 1226 01:07:53,490 --> 01:07:57,470 pytasz użytkownika do zrobienia, spróbuj wyjaśnić im trochę. 1227 01:07:57,470 --> 01:08:00,120 Traktować je tak, jakby nigdy nie może Widziałeś tę technologię. 1228 01:08:00,120 --> 01:08:04,400 Czasami ludzie nie będą nawet wiedzieć, do osiągnąć swoje ręce nad urządzeniem, 1229 01:08:04,400 --> 01:08:06,830 więc nie brać niczego za pewnik. 1230 01:08:06,830 --> 01:08:11,110 >> Jeśli rozejrzeć się na przestrzeni powietrznej, można zauważyć, że wiele z aplikacji 1231 01:08:11,110 --> 01:08:16,290 naprawdę wnioskować użytkownika do jak właściwie współdziałać z tej aplikacji. 1232 01:08:16,290 --> 01:08:18,060 To jest coś, co po prostu być świadomi. 1233 01:08:18,060 --> 01:08:21,460 Jeśli rozwój oprogramowania na tej platformie, to jest nowe. 1234 01:08:21,460 --> 01:08:24,979 Ludzie nie znają Technologia jeszcze, i tak może być konieczne 1235 01:08:24,979 --> 01:08:29,220 pomóc złagodzić je w cokolwiek jest to, że budujesz. 1236 01:08:29,220 --> 01:08:31,600 >> Dane jest twoim przyjacielem. 1237 01:08:31,600 --> 01:08:32,880 Wspomniałem przed rzutnika. 1238 01:08:32,880 --> 01:08:35,240 Może to być jeden z najlepsze narzędzia użyć. 1239 01:08:35,240 --> 01:08:38,970 To po prostu pozwala spojrzeć i co robisz. 1240 01:08:38,970 --> 01:08:42,890 Pomyśl o tym, że jesteś działania próbując zakodować w górę, a następnie spojrzeć na 1241 01:08:42,890 --> 01:08:44,970 jak to wygląda w rzutnika. 1242 01:08:44,970 --> 01:08:48,300 I wtedy to daje lepsze poczucie , co oznacza, że ​​te dane 1243 01:08:48,300 --> 01:08:51,740 dostajesz z SDK. 1244 01:08:51,740 --> 01:08:59,779 >> Jeśli robisz coś, co wymaga Menu, menu jest coś, co 1245 01:08:59,779 --> 01:09:02,450 użytkownik ma możliwość zrobić nawet bez myślenia. 1246 01:09:02,450 --> 01:09:04,380 To naprawdę nie jest częścią aplikacja. 1247 01:09:04,380 --> 01:09:07,080 To część jak użytkownik korzysta z aplikacji. 1248 01:09:07,080 --> 01:09:09,670 >> Więc mamy pewne zasoby na stronie dewelopera. 1249 01:09:09,670 --> 01:09:14,040 Wystarczy kilka różnych systemów menu, które mają ciężar od ciebie 1250 01:09:14,040 --> 01:09:16,399 Chłopaki na konieczności myślenia o jak zbudować menu. 1251 01:09:16,399 --> 01:09:19,130 Ponieważ menu może być coś, co może spędzić dużo czasu na próby 1252 01:09:19,130 --> 01:09:22,590 zbudować do aplikacji, gdy Naprawdę to, co próbujesz zrobić, to 1253 01:09:22,590 --> 01:09:24,850 zbudować pomysł, aby mieć, nie menu. 1254 01:09:24,850 --> 01:09:29,140 Więc polecam, jeśli masz do zrobienia każdy rodzaj systemów menu, na pewno 1255 01:09:29,140 --> 01:09:31,430 spojrzeć na my zasobów mają na stronie dewelopera. 1256 01:09:31,430 --> 01:09:34,370 Mamy wspaniałe przykłady zrobić menu, i jak je przechowywać 1257 01:09:34,370 --> 01:09:37,350 spójne, tak aby użytkownicy mieli spójne doświadczenie całej 1258 01:09:37,350 --> 01:09:40,170 aplikacje. 1259 01:09:40,170 --> 01:09:41,689 >> Wizualnej. 1260 01:09:41,689 --> 01:09:45,870 Więc co mam na myśli to, że jeśli na przykład starasz się coś zrobić 1261 01:09:45,870 --> 01:09:51,600 , które pokazuje przestrzeń 3D, to bardzo ważne, aby zapewnić jakąś 1262 01:09:51,600 --> 01:09:52,830 wizualnej. 1263 01:09:52,830 --> 01:09:58,340 Więc czy to widać, gdzie Palce są w tym miejscu lub w 1264 01:09:58,340 --> 01:10:03,230 przypadku bloku 54, który widzieliśmy w bardzo uruchomić, można zauważyć, że 1265 01:10:03,230 --> 01:10:04,860 [? pedały?] były oświetlone. 1266 01:10:04,860 --> 01:10:10,510 I kiedy poszedłem blisko wieży bloków, można rzeczywiście zobaczyć 1267 01:10:10,510 --> 01:10:12,480 wizualnie, że jestem blisko nich. 1268 01:10:12,480 --> 01:10:15,920 I to jest mały podstęp, ale rzeczywiście bardzo ważne. 1269 01:10:15,920 --> 01:10:19,940 Więc upewnij się, że użytkownik jest zorientowane w tej przestrzeni 3D. 1270 01:10:19,940 --> 01:10:21,470 >> I znowu, szybkie prototypowanie. 1271 01:10:21,470 --> 01:10:24,740 Jeśli można znaleźć kilka narzędzi, które znaleźć pomocne, ja na pewno 1272 01:10:24,740 --> 01:10:26,500 Zachęcam do inwestowania Czas w nim. 1273 01:10:26,500 --> 01:10:30,210 Jest w stanie dostać swoje pomysły szybko zamiast wydawać 1274 01:10:30,210 --> 01:10:34,090 Wiele czasu kodowania przy niższym poziomie, a próbuje dowiedzieć się, jak kod 1275 01:10:34,090 --> 01:10:37,600 to się, czy można dostać te pomysły w przed sobą, bawić się z nimi 1276 01:10:37,600 --> 01:10:45,380 nieco, a następnie kod go, to może być wielki czas oszczędzania. 1277 01:10:45,380 --> 01:10:48,760 >> Tak więc stajemy się do końca. 1278 01:10:48,760 --> 01:10:52,092 Jak jesteśmy na czasie? 1279 01:10:52,092 --> 01:10:55,960 >> Głośnik 2: [niesłyszalne] osiem minut do 05:30. 1280 01:10:55,960 --> 01:10:57,543 >> MICHAEL SUTHERLAND: będziemy zakończyć się w 5:30? 1281 01:10:57,543 --> 01:10:58,505 >> Głośnik 2: to zrobić. 1282 01:10:58,505 --> 01:11:01,010 Że było to miejsce reklama tutaj. 1283 01:11:01,010 --> 01:11:02,770 Ale możemy zrobić jeden na jeden Q & po tym. 1284 01:11:02,770 --> 01:11:05,260 >> MICHAEL SUTHERLAND: Tak, ja też nie pójdę głęboko do końca tego czasu. 1285 01:11:05,260 --> 01:11:07,570 I nie wspomniał wcześniej inny sposób robi gesty. 1286 01:11:07,570 --> 01:11:14,050 Jeśli jesteś zainteresowany i pracujesz z JavaScript, to jest 1287 01:11:14,050 --> 01:11:18,820 JavaScript aplikacja dewelopera o nazwie Robert Leary zbudowany. 1288 01:11:18,820 --> 01:11:21,920 Co robi to zajmuje dużo od złożoności z 1289 01:11:21,920 --> 01:11:24,270 nagrywania i korzystania z ruchu. 1290 01:11:24,270 --> 01:11:27,660 >> Więc to, co zrobił on jest w zasadzie stworzyła rejestrator gest. 1291 01:11:27,660 --> 01:11:30,410 Możesz wpisać gest, nagrać go. 1292 01:11:30,410 --> 01:11:34,160 To wypluwa coś, że można następnie pociągnąć do aplikacji. 1293 01:11:34,160 --> 01:11:39,820 Więc zamiast kodować całą złożone ruchy w 3D, można 1294 01:11:39,820 --> 01:11:43,310 tylko weź to, czy działania, i zapisać go do swojej aplikacji. 1295 01:11:43,310 --> 01:11:45,560 Tak, że może być interesujące narzędzie, które pomogą Ci zacząć. 1296 01:11:45,560 --> 01:11:49,150 1297 01:11:49,150 --> 01:11:50,900 >> Mogę przejść przez nich bardzo szybko. 1298 01:11:50,900 --> 01:11:54,850 To tylko kilka filmów, które pokazują, niektórych interesujących zastosowań. 1299 01:11:54,850 --> 01:11:58,850 Niektóre rzeczy nie może zobaczyć albo w przestrzeni powietrznej, ale to pływające 1300 01:11:58,850 --> 01:12:00,190 wokół w społeczności programistów. 1301 01:12:00,190 --> 01:12:03,860 Po prostu niesamowite, że ludzie mają pracę pracuje na tej wystawie niektóre 1302 01:12:03,860 --> 01:12:06,700 może jakieś bardziej unikalne aplikacje możliwe. 1303 01:12:06,700 --> 01:12:10,920 1304 01:12:10,920 --> 01:12:16,300 >> Jest to więc system, który używa w zasadzie udać śledzenia aparat 1305 01:12:16,300 --> 01:12:17,550 dać tej głębokości perspektywy. 1306 01:12:17,550 --> 01:12:29,550 1307 01:12:29,550 --> 01:12:31,975 Ale widać, że jest to dość ciekawy trik wideo. 1308 01:12:31,975 --> 01:12:42,610 1309 01:12:42,610 --> 01:12:45,910 Więc to jest rodzaj ciekawej rzeczy Jest to możliwe z tego rodzaju 1310 01:12:45,910 --> 01:12:47,160 technologia. 1311 01:12:47,160 --> 01:12:53,030 1312 01:12:53,030 --> 01:12:56,270 >> A potem niektórzy z was mogą znać z Oculus Rift. 1313 01:12:56,270 --> 01:12:59,000 To tylko niektóre prace doświadczalne, które niektórzy deweloperzy byli 1314 01:12:59,000 --> 01:13:03,190 robi wokół łączenia Leap Motion z Oculus Rift, więc na pierwszy 1315 01:13:03,190 --> 01:13:06,830 Czas może być wewnątrz że świat wirtualny. 1316 01:13:06,830 --> 01:13:11,730 Tak, że będzie to ciekawe podejście do gier się szybko. 1317 01:13:11,730 --> 01:13:13,565 Oculus Rift to zestaw słuchawkowy VR. 1318 01:13:13,565 --> 01:13:17,650 1319 01:13:17,650 --> 01:13:19,360 Biedny facet - 1320 01:13:19,360 --> 01:13:20,610 Dostaje on naprawdę ciężko. 1321 01:13:20,610 --> 01:13:25,850 1322 01:13:25,850 --> 01:13:30,050 >> To była wystawa, która została wykonana za pomocą mapowania projekcji 1323 01:13:30,050 --> 01:13:33,070 z Leap Motion. 1324 01:13:33,070 --> 01:13:36,220 Tylko naprawdę ładne interaktywne środowisko, w którym ludzie 1325 01:13:36,220 --> 01:13:37,470 może po prostu bawić. 1326 01:13:37,470 --> 01:13:41,540 1327 01:13:41,540 --> 01:13:44,510 Widać, że tworzone są tam Drzewa 3D przy użyciu mapowania projekcji 1328 01:13:44,510 --> 01:13:45,760 techniki. 1329 01:13:45,760 --> 01:13:59,590 1330 01:13:59,590 --> 01:14:02,790 To był interesujący zrobić w Tajpej z Heineken robi 1331 01:14:02,790 --> 01:14:04,513 instalacji. 1332 01:14:04,513 --> 01:14:39,240 1333 01:14:39,240 --> 01:14:42,230 >> Całe podejście "Iron Man" nie. 1334 01:14:42,230 --> 01:14:45,690 Ale ze względu na czas, będę tak szybko dostać się do końca. 1335 01:14:45,690 --> 01:14:50,500 Więc jeśli nie trzy rzeczy, które byłoby miło zabrać - bo 1336 01:14:50,500 --> 01:14:52,800 sobie sprawę, że jest wiele informacji że po prostu pokryte. 1337 01:14:52,800 --> 01:14:57,350 I wiele z nich będzie naprawdę trzeba spędzić trochę czasu, aby po prostu kopać 1338 01:14:57,350 --> 01:14:59,000 dół do zasobów , które są dostępne. 1339 01:14:59,000 --> 01:15:03,710 >> Ale myślę, że pierwszą rzeczą, jest naprawdę, czy podczas opracowywania oprogramowania, spróbuj 1340 01:15:03,710 --> 01:15:09,470 Projektujemy dla użytkownika, a nie dla "Iron Man". Więc zapomnij o Chcę być 1341 01:15:09,470 --> 01:15:16,040 "Iron Man". Chcę być na "mniejszości Raport ". Ale zamiast tego, 1342 01:15:16,040 --> 01:15:17,050 Projektujemy dla użytkownika. 1343 01:15:17,050 --> 01:15:19,040 Projektowanie dla osoby, która się dzieje do korzystania z oprogramowania. 1344 01:15:19,040 --> 01:15:22,340 >> Więc pomyśl o tym, jak mogę to zrobić ich lepsze doświadczenie? 1345 01:15:22,340 --> 01:15:25,310 Jak mogę zrobić coś, co robią lepiej? 1346 01:15:25,310 --> 01:15:28,120 I że tak naprawdę dzieje się, gdy najpotężniejszy i najbardziej 1347 01:15:28,120 --> 01:15:29,370 wciągające oprogramowanie pochodzi. 1348 01:15:29,370 --> 01:15:33,710 1349 01:15:33,710 --> 01:15:37,740 >> A jeśli jesteś zaznajomiony z UI / UX, można może prawie wyrzucić z reguły 1350 01:15:37,740 --> 01:15:39,740 okno, w pewnym sensie. 1351 01:15:39,740 --> 01:15:42,590 Z tego rodzaju technologii, jesteśmy począwszy przepisać zasady jak my 1352 01:15:42,590 --> 01:15:46,590 go, i to po prostu oznacza, że masz puste płótno. 1353 01:15:46,590 --> 01:15:48,650 Więc chłopaki zaczęli w odpowiednim czasie. 1354 01:15:48,650 --> 01:15:52,010 Jeśli jesteś po prostu wsiada do programowania teraz, co oznacza, że ​​można dostać się do 1355 01:15:52,010 --> 01:15:54,470 Napisać książkę reguł, jak się uczyć, tak, to jest niesamowite 1356 01:15:54,470 --> 01:15:55,720 okazja do tego. 1357 01:15:55,720 --> 01:15:58,160 1358 01:15:58,160 --> 01:16:01,800 >> A ja tylko powtarzam, być w stanie znaleźć sposób, aby szybko i Prototype 1359 01:16:01,800 --> 01:16:02,270 potem zbudować. 1360 01:16:02,270 --> 01:16:06,900 Nie muszą tracić cały swój czas dostania się do śrub i nakrętek 1361 01:16:06,900 --> 01:16:07,280 od razu. 1362 01:16:07,280 --> 01:16:09,150 Sprawdź, czy możesz dostać swoje pomysły się. 1363 01:16:09,150 --> 01:16:11,720 >> Kiedyś było tak, że to było dobre się je na papierze. 1364 01:16:11,720 --> 01:16:13,500 A papier jest nadal bardzo droga. 1365 01:16:13,500 --> 01:16:16,910 Ale gdy zaczynają się one dynamiczne interfejsy, można naprawdę zacząć 1366 01:16:16,910 --> 01:16:21,330 potrzebować kilka lepszych narzędzi, aby móc aby te dynamiczne pomysły na zewnątrz. 1367 01:16:21,330 --> 01:16:25,750 I tak, jeśli można znaleźć kilka narzędzi, które pomóc prototyp, spróbować i nauczyć 1368 01:16:25,750 --> 01:16:28,030 je i korzystać z nich, a będziesz prawdopodobnie zaoszczędzić 1369 01:16:28,030 --> 01:16:31,710 Wiele czasu i wysiłku. 1370 01:16:31,710 --> 01:16:34,820 >> Tak niewiele zasobów. 1371 01:16:34,820 --> 01:16:37,620 Kiedy zacząć w JavaScripcie, 1372 01:16:37,620 --> 01:16:41,690 js.leapmotion.com / samouczki, że będzie być świetnym sposobem, aby zacząć. 1373 01:16:41,690 --> 01:16:44,240 Przykłady ponownie na js.leapmotion.com, znajdziesz niektóre 1374 01:16:44,240 --> 01:16:46,140 przykładami JavaScript. 1375 01:16:46,140 --> 01:16:51,860 >> Zapraszamy do udziału w fora, zapytać programistów, zapytaj nas. 1376 01:16:51,860 --> 01:16:54,360 Jest to świetny sposób, aby dowiedzieć się. 1377 01:16:54,360 --> 01:16:58,190 Jeśli jesteś zainteresowany w czytaniu więcej treści o tym, co tam jest, niektóre 1378 01:16:58,190 --> 01:17:01,520 przywództwa myśli w przestrzeni, labs.leapmotion.com jest wielki 1379 01:17:01,520 --> 01:17:02,560 blog o tym. 1380 01:17:02,560 --> 01:17:05,600 Jesteśmy oddanie się nowych treści każdego tygodniu, to wielka przestrzeń. 1381 01:17:05,600 --> 01:17:09,290 >> A jeśli chcesz, aby połączyć się z nam, jeszcze raz, forum. 1382 01:17:09,290 --> 01:17:12,032 Możesz napisz do nas developers@leapmotion.com. 1383 01:17:12,032 --> 01:17:14,960 Jesteśmy na @ leapmotiondev na Twitterze, tak właśnie tweet na nas. 1384 01:17:14,960 --> 01:17:16,350 Jesteśmy dość aktywny na tam. 1385 01:17:16,350 --> 01:17:18,430 A naszym głównym uchwyt, @ leapmotion. 1386 01:17:18,430 --> 01:17:21,100 @ Leapmotiondev oczywiście jest nasz deweloper Twitter uchwyt. 1387 01:17:21,100 --> 01:17:23,700 1388 01:17:23,700 --> 01:17:26,050 >> Więc to jest naprawdę o tym. 1389 01:17:26,050 --> 01:17:28,450 Jeśli jest jakiś czas na pytania, na pewno zadowolony 1390 01:17:28,450 --> 01:17:30,130 aby odpowiedzieć na wszelkie pytania. 1391 01:17:30,130 --> 01:17:33,550 Jeśli uważasz, że nic potem, uprzejmie prosimy, aby dotrzeć do mnie 1392 01:17:33,550 --> 01:17:38,370 bezpośrednio na kiwi@leapmotion.com, lub tweet na mnie na @ kiwi. 1393 01:17:38,370 --> 01:17:39,750 Fajne. 1394 01:17:39,750 --> 01:17:40,930 Masz pytanie? 1395 01:17:40,930 --> 01:17:45,230 >> PUBLICZNOŚCI: Poza rozwojem aplikacji że [niesłyszalne], w jaki sposób możliwe jest 1396 01:17:45,230 --> 01:17:49,940 to, aby [niesłyszalne] oprogramowanie poziomie tak że można przewijać w lewo, w prawo, 1397 01:17:49,940 --> 01:17:51,320 w górę, w dół, a wszelkie [niesłyszalne] 1398 01:17:51,320 --> 01:17:52,055 aplikacje, [? przykładowo?] 1399 01:17:52,055 --> 01:17:53,270 [Niesłyszalne]? 1400 01:17:53,270 --> 01:17:55,530 >> MICHAEL SUTHERLAND: Więc nie są wnioski o tym. 1401 01:17:55,530 --> 01:17:58,760 Jeśli spojrzeć na przestrzeni powietrznej, które będziesz znaleźć kilka różnych aplikacji. 1402 01:17:58,760 --> 01:18:04,570 Niektóre z nich bardziej popularne są jednym nazywa HandWAVE że pozwala robić 1403 01:18:04,570 --> 01:18:06,070 niektóre podstawowe gestem. 1404 01:18:06,070 --> 01:18:09,050 Jeśli chcesz zrobić tego typu rzeczy, tam naprawdę nic, że ogranicza cię 1405 01:18:09,050 --> 01:18:10,760 w SDK, aby to zrobić. 1406 01:18:10,760 --> 01:18:17,320 To naprawdę kwestia, czy jesteś budowy, że kontrola poziomu OS, jest to 1407 01:18:17,320 --> 01:18:21,810 faktycznie czyni to doświadczenie wykorzystania OS lepiej? 1408 01:18:21,810 --> 01:18:25,450 >> Z biegiem czasu, zaczniemy widzieć systemy operacyjne ewoluować do stanu 1409 01:18:25,450 --> 01:18:28,400 że naprawdę jest dla Ten rodzaj wkładu. 1410 01:18:28,400 --> 01:18:32,000 Do teraz, jesteśmy rzeczywiście przy systemy operacyjne, które zostały zbudowane 1411 01:18:32,000 --> 01:18:34,340 dla 26-letniej technologii. 1412 01:18:34,340 --> 01:18:37,240 Jeśli spojrzeć na interfejs Mac, to naprawdę nie zmienił się 1413 01:18:37,240 --> 01:18:38,790 około 26 lat. 1414 01:18:38,790 --> 01:18:43,020 Więc tak naprawdę walczy 26 roku krzywa uczenia się, w którym ludzie posiadają 1415 01:18:43,020 --> 01:18:47,170 tak przyzwyczajeni do tego typu interfejsu trudno zobaczyć poza tym. 1416 01:18:47,170 --> 01:18:51,770 Więc jeśli można poprawić to doświadczenie, to zdecydowanie zwycięstwo. 1417 01:18:51,770 --> 01:18:56,730 >> Ale jeśli to tylko ten gest za Ze względu na ten gest, co 1418 01:18:56,730 --> 01:19:01,360 prawdopodobnie znajdziesz to, że użytkownicy, oni łatwiej po prostu wrócić 1419 01:19:01,360 --> 01:19:04,440 do ich klawiatury i myszy, ponieważ to właśnie oni są wygodne. 1420 01:19:04,440 --> 01:19:08,670 To dlatego, że to naprawdę ważne, aby myśleć o tym, kim jestem projektowaniu dla? 1421 01:19:08,670 --> 01:19:13,670 Kto jest, że użytkownik końcowy, i jak można I uczynić ich życie trochę lepiej? 1422 01:19:13,670 --> 01:19:22,350 >> Ale jeśli mamy czas, ja Można pokazać, szybki jeden. 1423 01:19:22,350 --> 01:19:31,670 1424 01:19:31,670 --> 01:19:33,650 To jest ciekawa że po prostu wyszedł. 1425 01:19:33,650 --> 01:19:39,660 1426 01:19:39,660 --> 01:19:42,890 To bardzo proste kursora, ale to niby ładny, ponieważ ma to 1427 01:19:42,890 --> 01:19:44,140 Rączka - 1428 01:19:44,140 --> 01:19:46,110 1429 01:19:46,110 --> 01:19:48,360 lub nie. 1430 01:19:48,360 --> 01:19:49,610 Czy jesteśmy w środku? 1431 01:19:49,610 --> 01:19:54,050 1432 01:19:54,050 --> 01:19:55,300 Ciekawe. 1433 01:19:55,300 --> 01:19:59,650 1434 01:19:59,650 --> 01:20:00,710 >> Cóż, nie pokaże, że demo. 1435 01:20:00,710 --> 01:20:04,060 Ale to [? leapcursor.js?] 1436 01:20:04,060 --> 01:20:08,370 Jest to ciekawy przykład, że mało zasadniczo umożliwia przewijanie w górę iw dół 1437 01:20:08,370 --> 01:20:12,840 płynnie na stronie internetowej i rodzaju kliknięć tylko, zginając rękę. 1438 01:20:12,840 --> 01:20:16,200 Więc to ma być więcej wyluzowany rodzaj zwoju 1439 01:20:16,200 --> 01:20:17,910 w górę iw dół, kino. 1440 01:20:17,910 --> 01:20:20,410 >> PUBLICZNOŚCI: Wspomniałeś urządzenie Sam jest w dużej mierze sprzęcie. 1441 01:20:20,410 --> 01:20:24,005 Co to jest sprzęt będący technologii, które faktycznie robi 1442 01:20:24,005 --> 01:20:25,950 wykrywania obiektów? 1443 01:20:25,950 --> 01:20:28,740 >> MICHAEL SUTHERLAND: Więc rzeczywisty wykrywanie obiektów - tak 1444 01:20:28,740 --> 01:20:33,490 w zasadzie, jeśli były hack USB tu, jesteś po prostu dostanie 1445 01:20:33,490 --> 01:20:35,940 cała masa obrazu danych tyłu. 1446 01:20:35,940 --> 01:20:37,730 Osób już to zrobił. 1447 01:20:37,730 --> 01:20:41,260 Gdzie magia dzieje się to w zasadzie raz dostanie się do 1448 01:20:41,260 --> 01:20:45,980 komputer, to jest w zasadzie pewne algorytmy, które były 1449 01:20:45,980 --> 01:20:51,410 pierwotnie opracowany przez naszego współzałożyciela a teraz po prostu wziąć na 1450 01:20:51,410 --> 01:20:52,300 życie własne. 1451 01:20:52,300 --> 01:20:55,830 >> PUBLICZNOŚCI: Czy to przez podczerwień, lub magnetycznego [niesłyszalne]? 1452 01:20:55,830 --> 01:20:57,600 >> MICHAEL SUTHERLAND: Więc to jest tylko czysto podczerwień. 1453 01:20:57,600 --> 01:21:00,900 Tak dosłownie, to trochę tak, jakby mała kamera siedzi na dysku 1454 01:21:00,900 --> 01:21:03,920 a następnie reflektor świeci na rękę. 1455 01:21:03,920 --> 01:21:05,190 To jest po prostu wszystko zrobione w podczerwieni. 1456 01:21:05,190 --> 01:21:08,380 Więc to tylko niektóre optyczny na podczerwień Czujniki i niektóre diody na podczerwień, i 1457 01:21:08,380 --> 01:21:11,680 tam naprawdę nic zbyt skomplikowany temat. 1458 01:21:11,680 --> 01:21:15,850 To sposób, że jesteśmy w stanie podjąć że dane, a następnie przekształcić go w 1459 01:21:15,850 --> 01:21:17,425 coś pożytecznego w 3D. 1460 01:21:17,425 --> 01:21:23,300 1461 01:21:23,300 --> 01:21:29,640 >> PUBLICZNOŚCI: Więc wydaje się dość łatwe dla osób, [niesłyszalne]. 1462 01:21:29,640 --> 01:21:36,786 1463 01:21:36,786 --> 01:21:43,555 Ale czy jest jakiś sposób na dewelopera celu może stosować [niesłyszalne] 1464 01:21:43,555 --> 01:21:48,475 do innych typów obiektów - może lica lub inne rodzaje rzeczy, które 1465 01:21:48,475 --> 01:21:51,145 użytkownik może przedstawić? 1466 01:21:51,145 --> 01:21:56,130 >> MICHAEL SUTHERLAND: W tej chwili nie obsługuje ograniczony zestaw narzędzi. 1467 01:21:56,130 --> 01:21:58,940 Niestety, przy okazji, że mamy strukturę danych, bo chcieliśmy 1468 01:21:58,940 --> 01:22:02,630 to zrobić w prosty sposób, lub taki, który największy sens dla rąk 1469 01:22:02,630 --> 01:22:08,230 i palce, API nie będzie Wsparcie śledzenia twarzy lub 1470 01:22:08,230 --> 01:22:10,160 rodzajowy śledzenia obiektu. 1471 01:22:10,160 --> 01:22:11,750 Że może się w przyszłości. 1472 01:22:11,750 --> 01:22:15,940 Ale teraz, to naprawdę w porządku dostrojony do rąk i palców i 1473 01:22:15,940 --> 01:22:17,190 specyficzne narzędzia. 1474 01:22:17,190 --> 01:22:25,060 1475 01:22:25,060 --> 01:22:25,960 Fajne. 1476 01:22:25,960 --> 01:22:26,860 >> [? DAVE: Thank] ci bardzo?. 1477 01:22:26,860 --> 01:22:28,660 To jest wspaniałe. 1478 01:22:28,660 --> 01:22:31,960 >> [Aplauz] 1479 01:22:31,960 --> 01:22:33,210