1 00:00:00,000 --> 00:00:07,600 2 00:00:07,600 --> 00:00:10,460 >> DAVID: Deci, vă mulțumesc tuturor foarte mult pentru vine, așa cum ați fost de tuning în 3 00:00:10,460 --> 00:00:11,415 on-line, de asemenea. 4 00:00:11,415 --> 00:00:14,650 Suntem atât de bucuros să fie alături de noi prieteni Dan și Michael aici de la Leap 5 00:00:14,650 --> 00:00:18,490 Motion, a carui companie Leap Motion are donat foarte generos unele hardware 6 00:00:18,490 --> 00:00:21,020 pentru sot, desigur, că voi putea face lucruri interesante cu acest aparat. 7 00:00:21,020 --> 00:00:22,590 Fără alte formalități, Dan și Michael. 8 00:00:22,590 --> 00:00:23,590 >> DAN GILL: Bine, mulțumesc. 9 00:00:23,590 --> 00:00:24,820 Mulțumesc, David. 10 00:00:24,820 --> 00:00:25,470 Oameni buni, mulțumesc. 11 00:00:25,470 --> 00:00:26,760 Mă bucur să vă văd pe toți. 12 00:00:26,760 --> 00:00:28,275 Numele meu este Dan Gill. 13 00:00:28,275 --> 00:00:30,970 Și David a descris, Sunt cu Leap Motion. 14 00:00:30,970 --> 00:00:33,000 Acesta este Michael Sutherland. 15 00:00:33,000 --> 00:00:36,900 De la aproximativ 1/10 a companiei noastre este numit de fapt, Michael îl numim 16 00:00:36,900 --> 00:00:40,710 Kiwi, și o dată auzi accentul veti intelege de ce. 17 00:00:40,710 --> 00:00:44,100 >> Dar suntem încântați să fim aici astăzi pentru a prezent la voi, oameni buni și voi oameni buni 18 00:00:44,100 --> 00:00:47,610 on-line, și să vă spun un pic mai mult despre salt în dezvoltarea 19 00:00:47,610 --> 00:00:50,580 mediul și comunitatea noastră dezvoltator, și modul în care aceasta poate fi în măsură să 20 00:00:50,580 --> 00:00:52,440 impact unele dintre lucrurile pe care le faci cum te spre 21 00:00:52,440 --> 00:00:53,840 la sfârșitul semestrului. 22 00:00:53,840 --> 00:00:57,010 Am de gând să încep cu doar o scurtă introducere de context despre 23 00:00:57,010 --> 00:01:01,130 compania și unele din industria exemple pe care le vedem și o 24 00:01:01,130 --> 00:01:01,950 pic despre asta. 25 00:01:01,950 --> 00:01:05,099 Și apoi vom sari chiar în bit lui Michael. 26 00:01:05,099 --> 00:01:07,540 >> Michael conduce comunitatea noastră de dezvoltator. 27 00:01:07,540 --> 00:01:11,900 Deci nu e de 70.000 de oameni, plus că au accesat portalul nostru dezvoltator și 28 00:01:11,900 --> 00:01:15,120 acces ajuns la software-ul Leap kit de dezvoltare și sunt în mod activ 29 00:01:15,120 --> 00:01:17,480 construirea toate tipurile diferite de aplicații care 30 00:01:17,480 --> 00:01:18,820 Michael va vorbi prin intermediul. 31 00:01:18,820 --> 00:01:21,000 Personal, am rulat nostru Enterprise Business. 32 00:01:21,000 --> 00:01:24,770 Ceea ce înseamnă că toate utilizarea comercială caz pentru Saltul într-o varietate de 33 00:01:24,770 --> 00:01:28,840 industrii, și voi vorbi pe scurt despre asta. 34 00:01:28,840 --> 00:01:32,290 >> Deci, ceea ce am vrut să fac, la un nivel ridicat nivel mai mulți dintre voi sunt, probabil, 35 00:01:32,290 --> 00:01:35,750 familiarizat cu o formă de Tehnologie de mișcare 3D. 36 00:01:35,750 --> 00:01:39,190 Ai văzut Kinect, sau le-ați văzut reclame pentru telefoane Samsung 37 00:01:39,190 --> 00:01:40,600 cu smuls. 38 00:01:40,600 --> 00:01:44,160 Și la un moment dat le-ați încercat, probabil, una dintre aceste platforme sau văzut 39 00:01:44,160 --> 00:01:45,530 le în acțiune. 40 00:01:45,530 --> 00:01:47,750 >> Suntem intr-adevar simt ca și cum ne-am rupt teren nou. 41 00:01:47,750 --> 00:01:51,940 Și totul e mapate, asa ca este o foarte -software bazate pe soluții. 42 00:01:51,940 --> 00:01:56,130 Totul e pe bază de algoritm de proprietate, și este ne-a permis să facă o serie de 43 00:01:56,130 --> 00:01:59,170 lucruri care sunt diferite de ceilalți în spațiul. 44 00:01:59,170 --> 00:02:02,130 >> Am ajuns la un nivel de precizie care veți vedea în demonstrațiile 45 00:02:02,130 --> 00:02:04,870 care este cu mult dincolo de ceea ce alte oamenii au fost în stare să facă. 46 00:02:04,870 --> 00:02:10,190 Deci, cu o precizie de 1/100 dintr-un milimetru, am poate urmări poziția de palmier în 47 00:02:10,190 --> 00:02:14,200 vârful degetelor de la fel de multe ca se potrivesc în câmpul vizual. 48 00:02:14,200 --> 00:02:17,700 Și din nou, că nivelul de precizie a a deschis o mulțime de aplicații 49 00:02:17,700 --> 00:02:21,530 oportunități care nu au a existat înainte. 50 00:02:21,530 --> 00:02:23,830 Este în întregime încorporabil. 51 00:02:23,830 --> 00:02:27,750 >> Pentru că este un astfel de software bazate pe soluție, această mică bucată de 52 00:02:27,750 --> 00:02:30,940 hardware-ul pe care îl vedeți aici este dispozitivul. 53 00:02:30,940 --> 00:02:33,090 Acestea vor fi disponibile pentru tine studenți. 54 00:02:33,090 --> 00:02:35,720 Avem 30 pe care le-am donat la grup. 55 00:02:35,720 --> 00:02:38,570 Dacă vă decideți să faceți un proiect bazat pe Saltul, veți fi în măsură să ia aceste 56 00:02:38,570 --> 00:02:40,820 pe împrumut și să petreacă timp cu ei. 57 00:02:40,820 --> 00:02:43,290 >> Noi, de asemenea, doar a anunțat o versiune încorporat. 58 00:02:43,290 --> 00:02:45,600 Deci, HP va începe de fapt, transport maritim laptop-uri - 59 00:02:45,600 --> 00:02:48,150 sau a început de transport maritim laptop-uri a dispozitivului, o încorporat 60 00:02:48,150 --> 00:02:49,560 Versiunea de acest lucru în ea. 61 00:02:49,560 --> 00:02:54,040 Și din cauza software-ului și modul în care software-ul condus aceasta este, hardware-ul 62 00:02:54,040 --> 00:02:56,110 este incredibil de simplu și lui Michael gând să te plimbi 63 00:02:56,110 --> 00:02:57,620 prin ceea ce e în ea. 64 00:02:57,620 --> 00:02:59,840 Am creat un conținut foarte mediu bogat. 65 00:02:59,840 --> 00:03:03,380 >> Deci, aceste 70.000 de dezvoltatorii sunt aplicații în construcții. 66 00:03:03,380 --> 00:03:06,780 Ai oameni vor avea posibilitatea de a a construi aplicații și, posibil, chiar 67 00:03:06,780 --> 00:03:08,600 lua-le în aplicare nostru mediu - 68 00:03:08,600 --> 00:03:10,710 se numește spațiul aerian. 69 00:03:10,710 --> 00:03:15,470 Ne-am luat la nord de 100 de aplicații de acolo, si multe multe altele,, mulți din 70 00:03:15,470 --> 00:03:19,290 procesul de certificare și în procesul de pentru a fi puse de a utiliza. 71 00:03:19,290 --> 00:03:22,590 >> Veți vedea că este incredibil de puternic în ceea ce privește viteza. 72 00:03:22,590 --> 00:03:25,700 Astfel încât veți vedea nu există nici o latență în reacția între atunci când faci 73 00:03:25,700 --> 00:03:29,400 ceva în câmpul vizual și când ceva se întâmplă pe ecran. 74 00:03:29,400 --> 00:03:31,880 Dacă v-ați jucat în jurul cu Kinect sau altele, veți observa un pic 75 00:03:31,880 --> 00:03:35,290 de un decalaj atunci când aveți de fapt o mișcare și ceva se întâmplă. 76 00:03:35,290 --> 00:03:39,000 Această lipsă puternic de mărci de latență o diferență uriașă în ceea ce se poate 77 00:03:39,000 --> 00:03:41,120 face de fapt cu această platformă. 78 00:03:41,120 --> 00:03:43,750 >> Și apoi un lucru pe care noi credem că este foarte important, ne-am dorit acest lucru 79 00:03:43,750 --> 00:03:46,050 platformă pentru a fi accesibile pentru toată lumea - 80 00:03:46,050 --> 00:03:47,920 cât mai mulți oameni posibil. 81 00:03:47,920 --> 00:03:51,330 Având un astfel de software-ul de mare condus Platforma a făcut aparatul și 82 00:03:51,330 --> 00:03:53,110 platforma foarte ieftin. 83 00:03:53,110 --> 00:03:56,940 Este o foarte simpla bucata de hardware cu foarte simplu, bunuri de larg consum 84 00:03:56,940 --> 00:04:00,190 componente în ea, care ne permite să păstreze acest lucru foarte ieftin și foarte 85 00:04:00,190 --> 00:04:05,110 accesibil pentru oricine care vrea să să ia parte cu platforma. 86 00:04:05,110 --> 00:04:08,210 >> Deci, după cum veți vedea, există într-adevăr trei Principalele componente ale platformei. 87 00:04:08,210 --> 00:04:11,610 Avem periferic pe care am a vorbit despre, controlerul. 88 00:04:11,610 --> 00:04:16,300 Acesta are o conexiune USB pentru a conecta la orice tip de dispozitiv de calcul cu 89 00:04:16,300 --> 00:04:18,160 software-ul susținut. 90 00:04:18,160 --> 00:04:21,140 Avem kit de dezvoltare software în Drivere, astfel încât există o serie de 91 00:04:21,140 --> 00:04:24,980 driverele care ruleaza pe Windows sau Mac masina pe care te conectezi la. 92 00:04:24,980 --> 00:04:27,620 >> Și apoi ne-am luat software-ul kit de dezvoltare pe care le-am făcut 93 00:04:27,620 --> 00:04:34,410 disponibil pentru toată lumea, la nici un cost pe site-ul nostru pentru a accesa și de a construi 94 00:04:34,410 --> 00:04:35,830 aplicații cu. 95 00:04:35,830 --> 00:04:39,150 Și apoi în cele din urmă avem spațiul nostru aerian App Store, în cazul în care nu există 96 00:04:39,150 --> 00:04:40,470 aplicații de la terți - 97 00:04:40,470 --> 00:04:42,095 atât libere și plătit pentru aplicatii. 98 00:04:42,095 --> 00:04:46,750 Și e totul, de la personal productivitate a artistic, cum ar fi muzica 99 00:04:46,750 --> 00:04:49,590 și pictură și desen, de afaceri aplicații cum ar fi CAD 100 00:04:49,590 --> 00:04:51,640 software și altele. 101 00:04:51,640 --> 00:04:54,670 102 00:04:54,670 --> 00:04:56,150 >> Așa că am de gând să treacă prin acestea rapid. 103 00:04:56,150 --> 00:05:00,090 Dar m-am gândit că ar fi util ca tine gândiți-vă la platforma și cred 104 00:05:00,090 --> 00:05:02,700 despre modul în care limbile pe care le se pot dezvolta în și modul în care 105 00:05:02,700 --> 00:05:03,980 se aplică la platforma. 106 00:05:03,980 --> 00:05:06,850 Doar pentru a rula prin câteva exemple din industriile pe care le vedem. 107 00:05:06,850 --> 00:05:10,640 Deci, acestea sunt zonele în care oamenii sunt utilizarea platformei Leap a 108 00:05:10,640 --> 00:05:15,070 îmbunătăți aplicațiile sau îmbunătăți rezultatele în aceste industrii. 109 00:05:15,070 --> 00:05:19,570 >> Educație, așa cum vă puteți imagina, ecrane interactive, integrarea cu 110 00:05:19,570 --> 00:05:23,300 curriculum, ca tine oameni buni faci cu curriculum-ul informatică. 111 00:05:23,300 --> 00:05:26,110 O mulțime de aplicații de elevilor cu nevoi speciale. 112 00:05:26,110 --> 00:05:29,780 Deci, oameni care nu pot, nici pentru fizică sau limitări cognitive, 113 00:05:29,780 --> 00:05:34,030 interacționează printr-o tastatură și mouse-ul sunt acum în stare să mă sociale 114 00:05:34,030 --> 00:05:37,220 interacțiuni, interacțiunile cu calculator aplicații, și de a face lucrurile 115 00:05:37,220 --> 00:05:38,420 ele nu ar putea niciodată înainte. 116 00:05:38,420 --> 00:05:44,830 >> Și apoi o mulțime de universități face cercetare interfață de utilizator pentru diverse 117 00:05:44,830 --> 00:05:47,380 industrii s-au făcut mare utilizarea aparatului. 118 00:05:47,380 --> 00:05:50,400 De îngrijire a sănătății este un sector interesant pentru ne-am gândit că ar fi important 119 00:05:50,400 --> 00:05:53,500 pentru a atinge pe scurt. 120 00:05:53,500 --> 00:05:59,000 Vă puteți imagina sterilitatea este de cele mai importanță în toate aspectele 121 00:05:59,000 --> 00:06:00,090 de îngrijire a sănătății. 122 00:06:00,090 --> 00:06:04,360 Într-o sală de operații azi, un chirurg ar putea avea de a avea o persoană în plus 123 00:06:04,360 --> 00:06:08,540 acolo, sau unscrub și să ia mănușile off a putea manipula 124 00:06:08,540 --> 00:06:11,820 Imagini RMN sau CT sau importante informare a pacientului 125 00:06:11,820 --> 00:06:13,240 în timp ce acestea sunt în chirurgie. 126 00:06:13,240 --> 00:06:17,590 Foarte ineficient, ar putea compromite sterilitate daca nu este facut corect. 127 00:06:17,590 --> 00:06:20,590 >> Acest tip de mediu permite acum vă pentru a interacționa cu calculatorul 128 00:06:20,590 --> 00:06:23,870 aplicații într-un complet touchless manieră, după cum veți vedea în demo-uri, 129 00:06:23,870 --> 00:06:24,710 cu mănuși pe. 130 00:06:24,710 --> 00:06:26,170 Astfel încât aceștia pot ieși din mănuși chirurgicale pe. 131 00:06:26,170 --> 00:06:30,650 Ei pot accesa imaginile și de a face tot ce au nevoie pentru a face într-o mult 132 00:06:30,650 --> 00:06:32,090 mod mai eficient. 133 00:06:32,090 --> 00:06:35,180 Noi credem că există unele importante aplicații acolo. 134 00:06:35,180 --> 00:06:38,270 Acces la informații în ceea ce numesc zone "-germeni de bogat" - 135 00:06:38,270 --> 00:06:43,030 astfel spitale, ATM-uri, toate tipurile de diferite din zonele în care nu doriți să 136 00:06:43,030 --> 00:06:45,035 atinge ceva, dar vrei pentru a accesa informații, 137 00:06:45,035 --> 00:06:47,270 acest lucru a devenit important. 138 00:06:47,270 --> 00:06:50,350 >> Măsurarea de regresie ca rezultat al unei boli. 139 00:06:50,350 --> 00:06:55,010 În cazul în care cineva pierde mobilitatea în lor de mână sau brațele lor, sau în mișcare, 140 00:06:55,010 --> 00:06:57,880 care poate să măsoare că deoarece a nivelului de precizie. 141 00:06:57,880 --> 00:07:01,530 Sau, de asemenea, progresul - deci, dacă doriți să măsurarea progresului unui medicament sau 142 00:07:01,530 --> 00:07:04,880 progres și de recuperare de la ceva cum ar fi un accident vascular cerebral, poți foarte 143 00:07:04,880 --> 00:07:06,720 face corect acest lucru. 144 00:07:06,720 --> 00:07:08,010 Și astfel acestea sunt câteva exemple. 145 00:07:08,010 --> 00:07:11,250 >> Vizualizare a datelor este un alt spațiu interesant. 146 00:07:11,250 --> 00:07:13,350 Sunt sigur că ați auzit-o multe despre date mari. 147 00:07:13,350 --> 00:07:14,880 Toată lumea vorbește despre date mari. 148 00:07:14,880 --> 00:07:17,920 Ei bine, aceste seturi mari de date în diverse industrii s-au creat reale 149 00:07:17,920 --> 00:07:20,040 complexitatea în jurul valorii de interfețe utilizator. 150 00:07:20,040 --> 00:07:24,620 Și cum interacționează cu aceste date și pentru a găsi corelații, să poată găsi 151 00:07:24,620 --> 00:07:27,440 informatii actionabile, să poată să-l împărtășească cu colegii - 152 00:07:27,440 --> 00:07:28,500 este o provocare uriașă. 153 00:07:28,500 --> 00:07:31,710 Deoarece cantitatea de date crește, ca provocare doar devine mai mare. 154 00:07:31,710 --> 00:07:36,140 >> Navigare 3D cu mâna naturale mișcări devine un foarte interesant 155 00:07:36,140 --> 00:07:40,410 oportunitate în acea lume, și ne-am văzut o mulțime de intrare acolo. 156 00:07:40,410 --> 00:07:42,670 Fabricație este altul. 157 00:07:42,670 --> 00:07:45,770 Mergem să-ți arăt câteva clipuri video de pe cei de la SpaceX, folosind acest lucru în 158 00:07:45,770 --> 00:07:47,360 procesul de fabricație. 159 00:07:47,360 --> 00:07:50,860 De asemenea, podeaua de fabricare este foarte murdar, și așa le-am distrus 160 00:07:50,860 --> 00:07:53,530 șoareci și tastaturi, și touchscreen nu sunt o soluție de mare. 161 00:07:53,530 --> 00:07:58,070 Dar au nevoie de acces la lucruri cum ar fi sistemele lor ERP si alte platforme 162 00:07:58,070 --> 00:08:01,210 pe podea, și devine o provocare pentru ei. 163 00:08:01,210 --> 00:08:04,840 >> Și apoi doar un cuplu mai înainte Mă întorc lucrurile pe la Michael. 164 00:08:04,840 --> 00:08:05,780 De vânzare cu amănuntul - 165 00:08:05,780 --> 00:08:09,460 deci sperăm că la un moment dat, vei merge într-un magazin și vor avea un salt 166 00:08:09,460 --> 00:08:15,280 screen-ului sau un chioșc unde puteți avea acces la un produs, produs 167 00:08:15,280 --> 00:08:18,520 opțiuni, magazin on-line în cazul în care nu au lucruri în stoc. 168 00:08:18,520 --> 00:08:21,640 Îmi place să vorbesc despre asta ca non-intruziv angajament de consum. 169 00:08:21,640 --> 00:08:25,770 >> Așa că am fost în vânzări de la Am absolvit de la colegiu. 170 00:08:25,770 --> 00:08:28,350 Dar știm cu toții când am mers într-o mediu de vânzare cu amănuntul, o mulțime de ori 171 00:08:28,350 --> 00:08:31,840 te-au năpustit pe de trei sau patru persoane. 172 00:08:31,840 --> 00:08:35,500 Noi credem ca utilizarea acestui tip de tehnologie, puteți crea reale 173 00:08:35,500 --> 00:08:39,570 experiențe fizice cu produse și opțiuni și culori și diferite 174 00:08:39,570 --> 00:08:43,679 lucruri fără a fi nevoie de a avea un buchet de oameni care sar pe partea de sus de oameni 175 00:08:43,679 --> 00:08:46,700 atunci când ajung în magazin, și crea unele lucruri interesante. 176 00:08:46,700 --> 00:08:48,260 >> Productivitate desktop - 177 00:08:48,260 --> 00:08:52,290 veți vedea unele oportunitate de bază a lucrează cu aplicații de productivitate, cum ar fi 178 00:08:52,290 --> 00:08:56,010 PowerPoint pentru a face navigarea pe Web, pentru a interacționează cu sistemul dvs. de operare. 179 00:08:56,010 --> 00:08:59,760 Toate acestea fără a fi nevoie să utilizați un mouse-ul sau tastatura, sau în plus față de 180 00:08:59,760 --> 00:09:02,510 mouse-ul sau tastatura, fiind capabil pentru a obține unele tipuri diferite de 181 00:09:02,510 --> 00:09:04,440 interacțiuni. 182 00:09:04,440 --> 00:09:08,060 Există o mulțime de aplicații de business care au interfețe utilizator ineficiente, 183 00:09:08,060 --> 00:09:12,430 sau au interfețe care ar putea face o mulțime mai mult, dacă acestea au fost în măsură să ia 184 00:09:12,430 --> 00:09:17,760 profite de spațiul 3D în loc de doar o interfață de utilizator 2D plat, așa că am 185 00:09:17,760 --> 00:09:19,570 cred că există o mulțime de oportunitate acolo. 186 00:09:19,570 --> 00:09:22,520 >> Salesforce.com ar putea fi o Compania le-ați auzit de. 187 00:09:22,520 --> 00:09:25,640 Ei fac relatiilor cu clientii sisteme de management. 188 00:09:25,640 --> 00:09:28,880 Oameni ca mine în vânzări le folosesc tot timpul, în fiecare zi. 189 00:09:28,880 --> 00:09:31,450 Dar atunci când lucrați cu un cont de mare, este posibil să aveți sute 190 00:09:31,450 --> 00:09:32,550 și sute de înregistrări. 191 00:09:32,550 --> 00:09:36,575 Și este foarte greu pentru a obține un sentiment de structura organizatorică, sau toate 192 00:09:36,575 --> 00:09:39,180 activitățile de ceea ce sa întâmplat în interiorul de un cont, pentru că este un 193 00:09:39,180 --> 00:09:41,800 foarte plat interfata 2D. 194 00:09:41,800 --> 00:09:44,740 Deci, noi credem că există o mulțime de oportunități pentru a îmbunătăți capătul frontal 195 00:09:44,740 --> 00:09:46,800 de diferite software-uri de afaceri. 196 00:09:46,800 --> 00:09:51,460 >> Și apoi aplicații de tip altă B2B, am văzut autentificare biometrică. 197 00:09:51,460 --> 00:09:55,660 Deci, ideea de a deține mâna în câmp de vedere, și se scanează 198 00:09:55,660 --> 00:09:57,980 mana tot drumul jos a fluxului sanguin. 199 00:09:57,980 --> 00:10:02,090 Și apoi posibilitatea de a utiliza mai târziu pe de autentificare pentru a accesa în 200 00:10:02,090 --> 00:10:06,680 a face tranzacții, sisteme de acces, log în a laptop-ul, de control dvs. 201 00:10:06,680 --> 00:10:08,400 sistem de acasă de automatizare - 202 00:10:08,400 --> 00:10:11,040 ai nume, există o mulțime de aplicații. 203 00:10:11,040 --> 00:10:12,600 >> Comanda de control. 204 00:10:12,600 --> 00:10:16,780 Deci, vă puteți imagina, acest lucru este mai mult de lucru "Minority Report" stil 205 00:10:16,780 --> 00:10:19,020 oamenii vorbesc despre atunci când cred despre Leap. 206 00:10:19,020 --> 00:10:22,970 Ideea de cineva într-o zonă de comandă în cazul în care le-am luat cinci sau șase ecrane 207 00:10:22,970 --> 00:10:24,950 cu video sau alte tipuri de conținut. 208 00:10:24,950 --> 00:10:28,270 Ei au nevoie pentru a naviga pe aplicații și apela diferite 209 00:10:28,270 --> 00:10:33,310 clipuri video, și trageți de informații în, și face tot felul de lucruri interesante. 210 00:10:33,310 --> 00:10:36,500 >> Și apoi în cele din urmă CAD. 211 00:10:36,500 --> 00:10:41,020 Aceste medii au fost de o mare mai devreme adoptatorul a platformei Leap în 212 00:10:41,020 --> 00:10:44,790 posibilitatea de a crea un mod mai natural de a interacționa cu modele de lucruri 213 00:10:44,790 --> 00:10:48,310 pe care le creați în proiectarea proces, sau ajustarea după 214 00:10:48,310 --> 00:10:50,970 ceva a fost construit, sau lucruri de această natură. 215 00:10:50,970 --> 00:10:54,790 >> Astfel că a fost doar pentru a vă oferi o scurtă context în unele din sectorul industrial 216 00:10:54,790 --> 00:10:56,190 cererile de salt. 217 00:10:56,190 --> 00:10:58,810 Sunt sigur că vă puteți imagina toate aplicații de consum, și dacă ați 218 00:10:58,810 --> 00:11:01,190 văzut pe site-ul stii ce acestea sunt. 219 00:11:01,190 --> 00:11:04,020 Dar am vrut, cum crezi tu despre programe sau aplicații care ar putea 220 00:11:04,020 --> 00:11:08,030 fi interesant să se uite în, aici sunt unele dintre domeniile în care industriile sunt 221 00:11:08,030 --> 00:11:09,700 plătiți o mulțime de atenție la acest lucru. 222 00:11:09,700 --> 00:11:12,560 >> Am fost la Spitalul de Copii înainte am venit aici, și să vorbesc cu ei 223 00:11:12,560 --> 00:11:17,210 cu privire la un număr de foarte interesant aplicații în jurul valorii de procese chirurgicale 224 00:11:17,210 --> 00:11:20,790 și formare profesională și simulare și toate lucrurile diferite. 225 00:11:20,790 --> 00:11:25,610 Deci, există o mulțime de foarte interesant oportunități de a utiliza platforma și 226 00:11:25,610 --> 00:11:27,330 pentru a utiliza mediul de dezvoltare. 227 00:11:27,330 --> 00:11:31,350 Și astfel sperăm că asta e bine context pentru voi, oameni buni. 228 00:11:31,350 --> 00:11:32,660 >> Kiwi este cel inteligent aici. 229 00:11:32,660 --> 00:11:36,400 Așa că am de gând să iasă din drum și lasă-l să vă vorbească prin intermediul nostru 230 00:11:36,400 --> 00:11:39,410 dezvoltarea comunitară, dezvoltarea mediului, precum și toate resursele 231 00:11:39,410 --> 00:11:42,120 că sunt acolo disponibile pentru tine oameni buni, dacă alegeți să lucreze 232 00:11:42,120 --> 00:11:43,280 cu platforma Leap. 233 00:11:43,280 --> 00:11:44,592 Deci, vă mulțumesc. 234 00:11:44,592 --> 00:11:45,900 >> MICHAEL SUTHERLAND: cool, mulțumesc. 235 00:11:45,900 --> 00:11:49,050 Astfel încât să puteți vedea există cu adevărat nici lipsa de oportunități de acolo. 236 00:11:49,050 --> 00:11:52,150 Dar unul dintre lucrurile pe care le vedea o mulțime este oamenii stau jos cu Leap și sunt 237 00:11:52,150 --> 00:11:53,540 ca, în cazul în care sa incep? 238 00:11:53,540 --> 00:11:57,350 Deci, sperăm că poate trece prin câteva din primii pași ai de unde să 239 00:11:57,350 --> 00:11:58,110 începe cu asta. 240 00:11:58,110 --> 00:12:00,830 Pentru că o mulțime de oameni pur și simplu spun că este o mulțime de spațiu alb, astfel încât în ​​cazul în care 241 00:12:00,830 --> 00:12:02,520 să încep? 242 00:12:02,520 --> 00:12:04,640 >> Deci, numele meu este Mike. 243 00:12:04,640 --> 00:12:07,270 După cum a menționat Dan, eu sunt un fel de mentionat ca Kiwi. 244 00:12:07,270 --> 00:12:10,210 Sunt din Noua Zeelandă, așa cum s-ar putea putea să-i spun de la accentul meu. 245 00:12:10,210 --> 00:12:12,500 Am trăit în San Francisco pentru o pereche de ani acum. 246 00:12:12,500 --> 00:12:14,730 A făcut mea electrica si de calculator diplomă de inginer la New 247 00:12:14,730 --> 00:12:18,750 Zeelandă, așa că m-am așezat în aceeași Scaunul că voi sunteți inch 248 00:12:18,750 --> 00:12:22,460 >> Așa că am ocupa de creștere platformă și parteneriate pentru dezvoltator nostru 249 00:12:22,460 --> 00:12:23,710 Echipa de programe. 250 00:12:23,710 --> 00:12:26,220 Așa că am să vă spun un pic mai mult despre ceea ce echipa de dezvoltator de programe 251 00:12:26,220 --> 00:12:28,750 înseamnă într-un pic. 252 00:12:28,750 --> 00:12:34,530 Dar, în esență, Dan menționat, acest este perifericul vedeți aici. 253 00:12:34,530 --> 00:12:37,650 Deci, aceasta este istoria de unde a venit. 254 00:12:37,650 --> 00:12:42,200 >> Astfel încât să puteți vedea acolo am pornit înapoi cu un prototip foarte, foarte devreme. 255 00:12:42,200 --> 00:12:45,130 Acum, tot ce este în acest lucru, aveți posibilitatea să un fel de a vedea aici un pic. 256 00:12:45,130 --> 00:12:47,580 Ei bine, e un pic cam greu pentru a vedea de pe acest afișa, dar într-adevăr tot ce ai doar 257 00:12:47,580 --> 00:12:51,980 Ai este o pereche de optic infraroșu senzori și o pereche de LED-uri infrarosu. 258 00:12:51,980 --> 00:12:54,620 Hardware-ul este de fapt incredibil simplu, și de aceea suntem în stare să 259 00:12:54,620 --> 00:12:56,220 păstrați-l cost cu o schimbare atât de scăzut. 260 00:12:56,220 --> 00:12:59,360 Magia este cu adevărat ceea ce se întâmplă pe computer și software-ul de la 261 00:12:59,360 --> 00:13:01,420 stratul de șofer, și că este într-adevăr în cazul în care descoperire 262 00:13:01,420 --> 00:13:02,790 pentru a venit compania. 263 00:13:02,790 --> 00:13:08,340 >> Așa că m-am alăturat și programele de dezvoltator Echipa a început în jurul valorii de aici, 264 00:13:08,340 --> 00:13:09,440 la jumătatea distanței între. 265 00:13:09,440 --> 00:13:13,730 Și ceea ce am făcut a fost aceste prime kituri că veți vedea în partea de jos acolo, 266 00:13:13,730 --> 00:13:15,040 acestea sunt primele unități dezvoltator. 267 00:13:15,040 --> 00:13:18,780 Și de fapt ne-am trimis în jurul valorii de 12.000 de cele pentru dezvoltatori, care a avut 268 00:13:18,780 --> 00:13:22,620 ne-a contactat, astfel încât acestea ar putea obține a început să lucreze cu platforma. 269 00:13:22,620 --> 00:13:26,290 Și că a fost într-adevăr o sămânță mare pentru comunitate, și am avut o mulțime 270 00:13:26,290 --> 00:13:28,650 de mare lucruri dezvoltate pe parcursul anului trecut. 271 00:13:28,650 --> 00:13:33,300 Și veți vedea că, atunci când aveți un uita-te la spațiului aerian, magazinul nostru aplicații. 272 00:13:33,300 --> 00:13:38,860 >> Deci, cati dintre voi au de fapt auzit de Leap Motion înainte? 273 00:13:38,860 --> 00:13:39,850 Deci, unii dintre voi, da. 274 00:13:39,850 --> 00:13:40,790 Deci, asta e bine. 275 00:13:40,790 --> 00:13:45,830 >> Deci, sincer, care a fost primul lucru voi gândit când ai auzit de 276 00:13:45,830 --> 00:13:49,050 Leap Motion sau ați văzut clipuri de ceea ce face? 277 00:13:49,050 --> 00:13:54,560 Un fel de "Minority Report", "Iron Man?" Da, avem o mulțime de care. 278 00:13:54,560 --> 00:13:58,220 >> Și cu siguranță va veni ziua când suntem toți stau acolo comanda 279 00:13:58,220 --> 00:14:01,550 lume cu mâinile noastre, și asta e va fi interesant. 280 00:14:01,550 --> 00:14:06,670 Acum, că nu este absolut situație pe care noi încercăm să construim, 281 00:14:06,670 --> 00:14:07,440 dar vom ajunge acolo. 282 00:14:07,440 --> 00:14:11,210 Dar cred că este încă o bună ocazia de a auzi de la real 283 00:14:11,210 --> 00:14:16,403 lume Tony Stark, și Dan atins la fel de bine. 284 00:14:16,403 --> 00:14:20,000 >> SPEAKER 1: Chiar acum ne-am interacționa cu calculatoare într-o foarte nenatural și 285 00:14:20,000 --> 00:14:20,370 [Inaudibil] 286 00:14:20,370 --> 00:14:20,750 cale. 287 00:14:20,750 --> 00:14:25,710 Și încercăm să creeze aceste 3D obiecte folosind o varietate de instrumente 2D. 288 00:14:25,710 --> 00:14:28,960 Și nu se simt naturale, nu se simt normal drum 289 00:14:28,960 --> 00:14:29,960 ar trebui să faci lucruri. 290 00:14:29,960 --> 00:14:33,680 >> Așa că am început să joace în jurul cu idee și folosind câteva din lucrurile 291 00:14:33,680 --> 00:14:38,730 care sunt disponibile acolo, precum Beat Motion și Siemens NX, care 292 00:14:38,730 --> 00:14:40,930 este ceea ce am folosit pentru a proiecta racheta. 293 00:14:40,930 --> 00:14:43,170 Și am scris un cod să integreze cele două. 294 00:14:43,170 --> 00:14:50,030 Și am început cu ceea ce vezi aici, care este un cadru de sârmă de un 295 00:14:50,030 --> 00:14:51,820 Merlin motor rachetă. 296 00:14:51,820 --> 00:14:58,360 Și de lucru prin asta, eu pot merge mai departe și-l apuca, și pot să-l roti 297 00:14:58,360 --> 00:14:59,610 în mai multe dimensiuni. 298 00:14:59,610 --> 00:15:02,040 299 00:15:02,040 --> 00:15:08,340 Și atunci ce pot face eu pot pune o altă parte în acolo și pot mări 300 00:15:08,340 --> 00:15:10,700 în și pe cadru de sârmă. 301 00:15:10,700 --> 00:15:13,040 >> Și eu pot, de asemenea, o traduce. 302 00:15:13,040 --> 00:15:18,420 Deci, eu pot muta pe ecran și apoi zoom și traduce. 303 00:15:18,420 --> 00:15:21,690 Și aceasta este ceea ce am început off, cu câteva luni în urmă. 304 00:15:21,690 --> 00:15:25,720 305 00:15:25,720 --> 00:15:31,480 De asemenea, puteți roti și apoi prinde. 306 00:15:31,480 --> 00:15:35,480 Deci, aceasta este un fel de un mod distractiv de a interfață cu ceea ce este într-adevăr un foarte 307 00:15:35,480 --> 00:15:37,564 model complex. 308 00:15:37,564 --> 00:15:44,210 309 00:15:44,210 --> 00:15:49,030 >> Acum vom merge la acest lucru pentru a ceea ce suntem posibilitatea de a avansa la câteva săptămâni după 310 00:15:49,030 --> 00:15:56,725 rama de sârmă, care este de a folosi efectiv un model complet 3D CAD a motorului. 311 00:15:56,725 --> 00:16:01,320 312 00:16:01,320 --> 00:16:04,090 Deci, aici ceea ce vezi este interacțiunea reală 313 00:16:04,090 --> 00:16:05,260 cu software-ul CAD. 314 00:16:05,260 --> 00:16:08,460 Manipularea modelul 3D real a motorului Merlin 315 00:16:08,460 --> 00:16:10,100 doar folosind gesturi. 316 00:16:10,100 --> 00:16:13,880 Dacă ați putea merge doar acolo și face ceea ce trebuie să faci, doar 317 00:16:13,880 --> 00:16:16,720 înțelegerea fundamentelor de modul în care lucru ar trebui să funcționeze ca spre deosebire de 318 00:16:16,720 --> 00:16:21,310 dau seama cum de a face marca de calculator să funcționeze, atunci puteți obține o 319 00:16:21,310 --> 00:16:23,810 mult mai mult într-o mult mai scurtă perioadă de timp. 320 00:16:23,810 --> 00:16:26,780 >> Deci ne-am dus la o proiectie 3D. 321 00:16:26,780 --> 00:16:30,145 Am pornit la drum cu un fel de 3D proiecție că sunteți familiarizați cu 322 00:16:30,145 --> 00:16:34,340 în filme în cazul în care folosi ochelari 3D. 323 00:16:34,340 --> 00:16:38,630 Am făcut, de asemenea, un pahar de sine stătător proiecție, care este un fel de 324 00:16:38,630 --> 00:16:41,910 tehnologie care a fost utilizată în filmele "Iron Man". 325 00:16:41,910 --> 00:16:46,260 >> Și apoi în cele din urmă, am folosit Oculus Rift, care este captivantă virtuale 326 00:16:46,260 --> 00:16:49,140 realitate care urmareste de fapt poziția capului. 327 00:16:49,140 --> 00:16:50,980 Și într-adevăr sunt în mișcare în jurul obiectului. 328 00:16:50,980 --> 00:16:54,260 Se simte ca e bine acolo, în fața ta. 329 00:16:54,260 --> 00:16:57,500 Acum, hai să folosim acest lucru pentru o reală componentă pe racheta, care este o 330 00:16:57,500 --> 00:16:59,310 Carcasă de robinet criogenic. 331 00:16:59,310 --> 00:17:03,980 Puteți aplica într-adevăr intuitia ta și ia ceva din mintea ta la un 332 00:17:03,980 --> 00:17:07,510 obiect fizic cu mult mai mare ușura mult decât o facem în prezent. 333 00:17:07,510 --> 00:17:10,569 >> Acum, că am ajuns obiect de capul nostru și în calculator, cum 334 00:17:10,569 --> 00:17:13,480 ne scoate din calculator și în realitate? 335 00:17:13,480 --> 00:17:16,986 Așa că de fapt de gând să imprima aceasta cu o imprimantă cu laser de metal 3D. 336 00:17:16,986 --> 00:17:21,540 Deci, modul în care lucrările de imprimantă 3D este stabilește particule fine de 337 00:17:21,540 --> 00:17:23,869 fie de titan sau [? inknell,?] 338 00:17:23,869 --> 00:17:27,569 și apoi se trece peste ea cu un laser și se topește aceste particule minuscule pe 339 00:17:27,569 --> 00:17:28,550 stratul anterior. 340 00:17:28,550 --> 00:17:30,730 Așa că se acumulează doar strat cu strat. 341 00:17:30,730 --> 00:17:33,940 342 00:17:33,940 --> 00:17:36,800 Deci, eu cred că suntem pe punctul de a progres major în proiectarea și 343 00:17:36,800 --> 00:17:41,100 de fabricație în a fi în măsură să ia conceptul de ceva de la dvs. 344 00:17:41,100 --> 00:17:43,160 minte, care traduce într-o 3D - 345 00:17:43,160 --> 00:17:48,580 346 00:17:48,580 --> 00:17:50,770 >> MICHAEL SUTHERLAND: - este că, chiar deși ei sunt în mod clar încă în destul de 347 00:17:50,770 --> 00:17:53,430 stadii incipiente de ceea ce faci cu acest tip de tehnologie, ea un fel 348 00:17:53,430 --> 00:17:56,260 a ajuta pentru a demonstra unele exemplele pe care Dan a fost 349 00:17:56,260 --> 00:17:57,780 vorbesc despre înainte. 350 00:17:57,780 --> 00:18:00,250 Deci, acestea sunt într-adevăr începe să investigheze ceea ce sunt acestea viitoare 351 00:18:00,250 --> 00:18:04,310 generație folosește de acest tip de tehnologie gest 3D. 352 00:18:04,310 --> 00:18:07,110 Deci, eu cred că este doar un interesant intrare pentru a vedea modul în care o parte din acest 353 00:18:07,110 --> 00:18:08,770 Tehnologia este utilizat. 354 00:18:08,770 --> 00:18:12,730 >> Așa că am de gând să te ia prin un pic despre - 355 00:18:12,730 --> 00:18:13,910 aceasta va fi nivel destul de ridicat. 356 00:18:13,910 --> 00:18:16,920 Dar vom lăsa ceva timp, la sfârșitul de întrebări și răspunsuri, dacă voi 357 00:18:16,920 --> 00:18:19,410 au unele întrebări profunde vrei să mergi în. 358 00:18:19,410 --> 00:18:23,220 Dar vom vorbi un pic despre bazându-se pe platforma, merge un pic 359 00:18:23,220 --> 00:18:27,370 bit în aspectele la nivel înalt ale SDK, au o privire la ceea ce unii dintre 360 00:18:27,370 --> 00:18:31,990 resurse sunt, care sunt disponibile pe noastre site-ul web sau prin intermediul comunității. 361 00:18:31,990 --> 00:18:35,550 >> Și vă voi arăta câteva demo-uri ale unora dintre lucrurile care e de fapt acolo 362 00:18:35,550 --> 00:18:38,950 pe care le puteți verifica afară și să dea unele inspirație, dacă ai vrut să utilizați acest 363 00:18:38,950 --> 00:18:43,880 într-un proiect, și apoi cum te ne pot apropia de ajutor. 364 00:18:43,880 --> 00:18:46,450 Suntem aici pentru a ajuta la voi, dacă doresc să dezvolte, [? Da în judecată. ?] 365 00:18:46,450 --> 00:18:49,790 Doar doriți să vă asigurați că ești conștient de asta. 366 00:18:49,790 --> 00:18:53,500 >> Deci, ca Dan menționat, avem spațiului aerian. 367 00:18:53,500 --> 00:18:59,290 Deci, care este beneficiul real de pornire pentru a construi pentru Leap Motion 368 00:18:59,290 --> 00:18:59,740 controler? 369 00:18:59,740 --> 00:19:01,130 Este doar o bucată rece de tehnologie? 370 00:19:01,130 --> 00:19:04,180 Este un truc, sau este acolo ceva mai mult la ea? 371 00:19:04,180 --> 00:19:08,270 >> Și Dan a vorbit un pic despre aplicații industriale, dar pe 372 00:19:08,270 --> 00:19:11,720 partea consumatorilor ne-am luat de fapt, o aplicație foarte, foarte înfloritoare 373 00:19:11,720 --> 00:19:13,080 comunitate, de asemenea. 374 00:19:13,080 --> 00:19:16,650 Și s-ar putea să spună, ei bine, un alt App Store. 375 00:19:16,650 --> 00:19:19,850 Așa că am prefera să-l văd ca un loc de descoperire. 376 00:19:19,850 --> 00:19:25,480 >> Deci, acest tip de tehnologie, este exemplificat prin software-ul care 377 00:19:25,480 --> 00:19:27,100 este construit pentru el. 378 00:19:27,100 --> 00:19:30,570 Nu e atât de mult un sistem în care puteți portul un existent 379 00:19:30,570 --> 00:19:32,050 atingeți de aplicare în întreaga. 380 00:19:32,050 --> 00:19:35,030 Cele mai mari aplicații sunt cele care sunt construite pentru tehnologia. 381 00:19:35,030 --> 00:19:40,180 Deci, atunci când te duci și cumperi o Leap Motion de la un magazin și îl introduceți în priză, 382 00:19:40,180 --> 00:19:42,680 primul lucru ce vezi este spațiul aerian. 383 00:19:42,680 --> 00:19:45,100 Și astfel încât o să vă dau un loc pentru a găsi practic toate a 384 00:19:45,100 --> 00:19:48,650 software-ul care este construit pentru platforma. 385 00:19:48,650 --> 00:19:52,000 >> Avem peste 100 de aplicații în magazin acum, așa că e destul de bun avand in vedere 386 00:19:52,000 --> 00:19:53,830 am lansat abia în iulie. 387 00:19:53,830 --> 00:19:58,040 Am avut peste un milion de descărcări de aplicații în legătură cu primele trei săptămâni. 388 00:19:58,040 --> 00:20:03,090 Și vom acoperi categorii, productivitate, jocuri, educatie, instrumente de creativitate, 389 00:20:03,090 --> 00:20:04,370 muzică, știință. 390 00:20:04,370 --> 00:20:08,090 Și magazinul susține nativ precum și aplicații web. 391 00:20:08,090 --> 00:20:13,440 Deci, este un ecosistem destul de bun pentru cineva care cumpără unitatea lor de a 392 00:20:13,440 --> 00:20:14,950 au o mulțime de lucruri pentru a utiliza. 393 00:20:14,950 --> 00:20:20,030 >> Dar de partea ta, pe dezvoltarea lateral, ceea ce înseamnă că există o 394 00:20:20,030 --> 00:20:21,465 oportunitate de minunat de a obține descoperit. 395 00:20:21,465 --> 00:20:25,420 396 00:20:25,420 --> 00:20:27,750 Am livrat un cuplu sute de mii de pre-comenzi. 397 00:20:27,750 --> 00:20:34,280 Suntem acum în toate magazinele Best Buy pe intreg teritoriul SUA, Canada, Marea Britanie, Franța, 398 00:20:34,280 --> 00:20:35,960 Australia și Noua Zeelandă, și suntem pe cale de a lansa în 399 00:20:35,960 --> 00:20:37,590 alte părți ale Europei. 400 00:20:37,590 --> 00:20:40,580 Asta înseamnă că toată lumea care cumpără o de aceste unități și este în această 401 00:20:40,580 --> 00:20:42,740 magazin, acestea sunt de gând să înceapă pentru a vedea software-ul care voi sunt 402 00:20:42,740 --> 00:20:43,280 în curs de dezvoltare. 403 00:20:43,280 --> 00:20:46,130 Astfel că este o destul de interesant oportunitate chiar acum. 404 00:20:46,130 --> 00:20:49,010 >> Unele dintre alte lucruri care vin up care poate ne gândim 405 00:20:49,010 --> 00:20:50,710 cam într-un an sau doi. 406 00:20:50,710 --> 00:20:54,000 Pe măsură ce trece prin și să dezvolte diferite abilități de programare și 407 00:20:54,000 --> 00:20:57,030 începe să se uite la diferite tipuri de dezvoltare de software, este acolo 408 00:20:57,030 --> 00:21:00,850 de fapt, unele oportunități post-absolvire? 409 00:21:00,850 --> 00:21:03,580 Unii dintre partenerii noștri de risc au de fapt, pune împreună o 25 milioane dolari 410 00:21:03,580 --> 00:21:06,070 fond de venture numit Fondul Leap. 411 00:21:06,070 --> 00:21:09,660 Au finantat de fapt deja lor prima companie, astfel că a fost într-adevăr 412 00:21:09,660 --> 00:21:10,820 mare pentru a vedea. 413 00:21:10,820 --> 00:21:13,280 Incepand pentru a vedea acest tip de afacere construirea ecosistemului în jurul 414 00:21:13,280 --> 00:21:14,620 tehnologie, precum. 415 00:21:14,620 --> 00:21:17,670 >> Și la scurt timp vom fapt va fi văzând un nou accelerator de asemenea. 416 00:21:17,670 --> 00:21:21,685 Astfel încât acestea vor fi luați prin echipe, nou Echipele care sunt pur și simplu de formare cu 417 00:21:21,685 --> 00:21:24,280 unele idei mari, și vor fi oferindu-le cu mentorii. 418 00:21:24,280 --> 00:21:27,290 Și există unele destul de mare mentori în acest program. 419 00:21:27,290 --> 00:21:30,900 Și care va fi a inceput anul viitor, astfel încât veți începe să vedeți unele 420 00:21:30,900 --> 00:21:32,270 chestii foarte cool iese. 421 00:21:32,270 --> 00:21:35,490 Nu doar pe partea de aplicații, dar în termeni de noi întreprinderi, care sunt 422 00:21:35,490 --> 00:21:36,740 construirea în jurul acestei tehnologii. 423 00:21:36,740 --> 00:21:41,220 424 00:21:41,220 --> 00:21:45,440 >> Așa că suntem furnizarea de SDK. 425 00:21:45,440 --> 00:21:49,410 Suntem sprijinirea atât nativ și dezvoltare web. 426 00:21:49,410 --> 00:21:52,630 Am înțeles voi sunt în principal de lucru în C, în acest moment, și tu ești 427 00:21:52,630 --> 00:21:54,530 va fi atinge un pic bit în JavaScript într-o 428 00:21:54,530 --> 00:21:55,930 în același timp, așa că e grozav. 429 00:21:55,930 --> 00:21:57,825 >> Avem suport pentru C + +. 430 00:21:57,825 --> 00:22:01,340 Avem o C API pur. 431 00:22:01,340 --> 00:22:04,590 Acesta este construit de către comunitate, dar am vă pot arăta cum să ajungi la asta. 432 00:22:04,590 --> 00:22:09,250 >> Deci, C + +, C #, Obiectiv C, Python și Java - deci, dacă ai orice 433 00:22:09,250 --> 00:22:12,200 familiarizarea cu oricare dintre aceste limbi, ar trebui să existe ceva 434 00:22:12,200 --> 00:22:14,620 acolo pentru tine de a începe. 435 00:22:14,620 --> 00:22:17,220 SDK disponibil de la dezvoltator nostru site-ul, pe care voi merge prin într-un 436 00:22:17,220 --> 00:22:18,000 pic. 437 00:22:18,000 --> 00:22:20,730 Și apoi pentru dezvoltarea web, avem un API complet JavaScript. 438 00:22:20,730 --> 00:22:24,510 >> Deci, aceasta este, probabil, ceva care ar putea fi interesant cum de a începe să 439 00:22:24,510 --> 00:22:26,160 du-te în restul acestui curs. 440 00:22:26,160 --> 00:22:28,240 Pentru că înțelegerea mea este că ești pe cale de a începe să meargă în unele 441 00:22:28,240 --> 00:22:29,140 JavaScript. 442 00:22:29,140 --> 00:22:33,610 Și există o sarcină de exemple de mari și tutoriale despre API-ul JavaScript. 443 00:22:33,610 --> 00:22:37,350 Așa că am să te plimbi prin unele dintre cele lucruri precum, și că va fi un bun 444 00:22:37,350 --> 00:22:39,770 platformă pentru cum să începeți. 445 00:22:39,770 --> 00:22:42,535 >> Deci, în primul rând este portalul nostru dezvoltator. 446 00:22:42,535 --> 00:22:53,570 447 00:22:53,570 --> 00:22:55,380 Deci, acest lucru va fi locul că voi doriți să mergeți. 448 00:22:55,380 --> 00:22:58,760 Dacă ai de gând să faci orice dezvoltare pe Leap, probabil că doriți să începeți 449 00:22:58,760 --> 00:23:02,270 aici și au un check-out din portalul nostru dezvoltator. 450 00:23:02,270 --> 00:23:06,390 O să te plimbi doar prin doar câteva dintre principalele lucruri pentru a păstra un ochi pe. 451 00:23:06,390 --> 00:23:10,780 >> Deci, aceasta este secțiunea principală download, astfel încât acest lucru este în cazul în care ai de gând pentru a obține 452 00:23:10,780 --> 00:23:12,080 SDK-ul nativ. 453 00:23:12,080 --> 00:23:15,260 Deci, asta e toate limbile pe care Am vorbit despre primul - 454 00:23:15,260 --> 00:23:19,140 C + +, Objective C, C #. 455 00:23:19,140 --> 00:23:22,060 În interiorul SDK ai de gând pentru a obține o grămadă de exemple, ai de gând pentru a obține 456 00:23:22,060 --> 00:23:24,030 documentația. 457 00:23:24,030 --> 00:23:28,000 Astfel încât acestea vor fi tot pentru a te înființat pentru dezvoltare app nativ. 458 00:23:28,000 --> 00:23:32,210 >> Deci, practic tot ce vrei să rula direct de pe computer, care este 459 00:23:32,210 --> 00:23:35,520 locul pentru care - nu atât de mult pentru JavaScript. 460 00:23:35,520 --> 00:23:38,810 De aici, ai acces la toată documentația. 461 00:23:38,810 --> 00:23:41,650 Deci, acest lucru va fi tot documentație în jurul API-ul nostru 462 00:23:41,650 --> 00:23:46,080 referințe, precum ghiduri și exemple. 463 00:23:46,080 --> 00:23:48,030 >> Astfel încât să puteți vedea aici ne-am împărțit l de limba. 464 00:23:48,030 --> 00:23:50,230 Deci, este destul de ușor de găsi drumul în jurul valorii. 465 00:23:50,230 --> 00:23:53,040 Și noi, de asemenea, avem, pe partea de sus a acestei, unele articole bazate pe cunoaștere 466 00:23:53,040 --> 00:23:55,460 pentru note tehnice. 467 00:23:55,460 --> 00:23:57,470 Aceasta se schimbă tot mereu. 468 00:23:57,470 --> 00:24:00,560 Deci, ține un ochi pe el, vei vedea-o evoluție. 469 00:24:00,560 --> 00:24:04,320 >> Deci, dacă ne-am săpa în aici, eu doar vă dau un exemplu rapid de modul în care ne-am 470 00:24:04,320 --> 00:24:05,720 a pus-o afară. 471 00:24:05,720 --> 00:24:10,310 Deci, dacă te uiți sub aici, ai luat din nou toate limbile. 472 00:24:10,310 --> 00:24:13,050 Apoi, sub C + + ne-am Trebuie referințele noastre API. 473 00:24:13,050 --> 00:24:15,820 Deci, asta e în cazul în care ai de gând să vrea pentru a merge pentru a afla toate API-urile care 474 00:24:15,820 --> 00:24:16,955 sunt cuprinse în SDK-ul nostru. 475 00:24:16,955 --> 00:24:20,670 Așa că voi trece prin câteva din cele de la un nivel ridicat mai târziu, dar ce se intampla 476 00:24:20,670 --> 00:24:24,270 să fie prima oprire pe care doriți să mergeți Pentru a pentru a obține aceste informații. 477 00:24:24,270 --> 00:24:26,500 >> Avem o gramada de ghiduri. 478 00:24:26,500 --> 00:24:29,160 Știu că e, probabil, dificil de a vedea pe ecran acolo, dar acestea sunt 479 00:24:29,160 --> 00:24:32,890 într-adevăr doar o mare resursa pentru tine de a începe. 480 00:24:32,890 --> 00:24:36,130 Deci avem lucruri de genul cum te cadru de date, și voi vorbi cu tine o 481 00:24:36,130 --> 00:24:39,550 pic despre ceea ce cadru de date înseamnă într-un pic. 482 00:24:39,550 --> 00:24:44,460 Tot drumul până la înțelegere exemple de aplicatii, care sunt - 483 00:24:44,460 --> 00:24:46,080 oh, asta e bine. 484 00:24:46,080 --> 00:24:47,780 Așa că s-ar putea face o pic mai ușor de citit. 485 00:24:47,780 --> 00:24:50,650 Deci înțelegerea C + + exemple de aplicatii - 486 00:24:50,650 --> 00:24:53,560 astfel încât cei care sunt incluse în SDK pachet pe care îl descărcați. 487 00:24:53,560 --> 00:24:57,150 488 00:24:57,150 --> 00:25:00,830 >> Deci, alt lucru care este o mare Resurse pentru voi, dacă nu începeți 489 00:25:00,830 --> 00:25:03,690 pentru a face unele de dezvoltare, este forumurile noastre. 490 00:25:03,690 --> 00:25:05,650 Veți avea posibilitatea de a le accesa aici în partea de sus. 491 00:25:05,650 --> 00:25:08,250 492 00:25:08,250 --> 00:25:11,590 Chiar acum acestea arata ca aceasta. 493 00:25:11,590 --> 00:25:14,270 Vei găsi într-o săptămână sau cam asa ceva că au de gând să se uite complet 494 00:25:14,270 --> 00:25:17,390 diferit, pentru că suntem pe cale să lansa o platforma cu totul nou forum. 495 00:25:17,390 --> 00:25:20,420 Dar asta înseamnă o și mai angajat comunitate, și este un loc minunat pentru a 496 00:25:20,420 --> 00:25:23,730 conecta cu alți dezvoltatori care au făcut același tip de muncă 497 00:25:23,730 --> 00:25:24,680 că voi sunt de gând să faci. 498 00:25:24,680 --> 00:25:27,770 >> Deci, o mulțime de întrebări mari au deja au răspuns acolo. 499 00:25:27,770 --> 00:25:30,110 Și este un loc minunat pentru a pune întrebări, de asemenea. 500 00:25:30,110 --> 00:25:34,090 Suntem acolo, membrii echipei noastre, noastre Echipa de inginerie sunt toate acolo, așa 501 00:25:34,090 --> 00:25:35,660 loc minunat pentru a vă conecta cu echipa. 502 00:25:35,660 --> 00:25:38,820 503 00:25:38,820 --> 00:25:41,330 >> Aceasta este, de asemenea, locul în care doriți să du-te, dacă ai de gând să fie depunerea 504 00:25:41,330 --> 00:25:44,770 o aplicație, dar asta e, probabil, un pic pic mai jos pista. 505 00:25:44,770 --> 00:25:48,750 Dar dacă sunteți interesat în obținerea ceva pe spațiului aerian, aceasta este 506 00:25:48,750 --> 00:25:49,670 Portal pentru a face acest lucru. 507 00:25:49,670 --> 00:25:52,980 Vă prezintă aplicația, și că voința te plimbi prin procesul. 508 00:25:52,980 --> 00:25:56,080 >> Avem o echipă completă de revizuire, care merge prin și recenzii toate aplicațiile. 509 00:25:56,080 --> 00:25:57,800 Există un pic de un bar de calitate. 510 00:25:57,800 --> 00:26:01,000 Vom încerca și asigurați-vă că toate aplicațiile sunt cu adevărat reprezentative a ceea ce 511 00:26:01,000 --> 00:26:02,850 platforma se poate face. 512 00:26:02,850 --> 00:26:06,020 Dar, la sfârșitul zilei, care tocmai creează o experiență foarte mare pentru 513 00:26:06,020 --> 00:26:08,370 oamenii care folosesc tehnologia. 514 00:26:08,370 --> 00:26:11,120 Deci, asta e un fel de noastre Principalul site-ul de dezvoltator. 515 00:26:11,120 --> 00:26:14,081 Am vrut doar să vă dau un rapid Privire de ansamblu asupra astfel încât să știu unde o mulțime de 516 00:26:14,081 --> 00:26:17,460 aceste resurse sunt și cum să le acceseze. 517 00:26:17,460 --> 00:26:20,380 >> Așa că am menționat, de asemenea, JavaScript API. 518 00:26:20,380 --> 00:26:24,230 Deci, ne-am împărțit efectiv nativ și JavaScript în 519 00:26:24,230 --> 00:26:27,040 două locuri separate. 520 00:26:27,040 --> 00:26:29,590 Există diferite moduri de gândire despre asta, dar noi credem că 521 00:26:29,590 --> 00:26:33,770 JavaScript este foarte unic, astfel încât să merită într-adevăr site-ul propriu. 522 00:26:33,770 --> 00:26:36,940 Și am avut o mulțime de popularitate de la API-ul nostru JavaScript. 523 00:26:36,940 --> 00:26:40,290 >> Deci, acest lucru este acum js.leapmotion.com. 524 00:26:40,290 --> 00:26:43,830 Are un pic de un aspect diferit, un pic mai distractiv, probabil. 525 00:26:43,830 --> 00:26:47,320 Dar aceasta este, probabil, una dintre cele mai bune locuri pentru voi 526 00:26:47,320 --> 00:26:48,560 pentru a merge pentru a începe. 527 00:26:48,560 --> 00:26:51,810 >> JavaScript, după cum veți începe, probabil, pentru a afla, va fi un mare 528 00:26:51,810 --> 00:26:53,365 Limba pentru a începe pe această platformă. 529 00:26:53,365 --> 00:26:56,090 530 00:26:56,090 --> 00:26:58,870 Câți dintre voi sunt familiarizați cu JavaScript deja de dezvoltare? 531 00:26:58,870 --> 00:26:59,480 Deci, un cuplu. 532 00:26:59,480 --> 00:27:03,810 Deci, ceea ce veți găsi este că JavaScript fiind un limbaj scenariu și nu o 533 00:27:03,810 --> 00:27:06,690 limbaj compilat înseamnă că poți merge direct în ceva care este 534 00:27:06,690 --> 00:27:09,030 care rulează pe web, faceți clic-dreapta l, vedere sursa, ai 535 00:27:09,030 --> 00:27:10,150 tot codul acolo. 536 00:27:10,150 --> 00:27:13,200 Deci, este cel mai simplu mod de a obține a început într-o limbă. 537 00:27:13,200 --> 00:27:18,850 >> Și ceea ce veți găsi aici este o grămadă de exemple minunat. 538 00:27:18,850 --> 00:27:20,650 Suntem adăugarea la acestea tot timpul. 539 00:27:20,650 --> 00:27:23,400 Doar puteți să faceți clic pe aceste, ei vor rula în browser-ul. 540 00:27:23,400 --> 00:27:27,030 >> Deci, haideți să încercăm una dintre ele chiar acum. 541 00:27:27,030 --> 00:27:30,110 542 00:27:30,110 --> 00:27:33,100 Deci, aceasta este doar execută în browser-ul. 543 00:27:33,100 --> 00:27:34,940 Codul spatele acestui lucru este super-simplu. 544 00:27:34,940 --> 00:27:38,300 545 00:27:38,300 --> 00:27:43,560 Deci, aici te duci, doar View Page Source, ai tot codul, e chiar aici. 546 00:27:43,560 --> 00:27:45,690 Nu vă faceți griji despre acest lucru prea mult în acest moment. 547 00:27:45,690 --> 00:27:49,510 Se poate arata intimidant, sau într-o anumită dintre voi care sunt familiarizați cu ea, 548 00:27:49,510 --> 00:27:50,390 va fi bine. 549 00:27:50,390 --> 00:27:57,670 >> Dar cea mai mare parte acest lucru este, de fapt ceva numit 3JS în WebGL. 550 00:27:57,670 --> 00:28:01,780 Partea reală pentru Saltul este în jos aici, un pic mai departe, dar e 551 00:28:01,780 --> 00:28:03,800 de fapt foarte simplu o dată sapi în ea. 552 00:28:03,800 --> 00:28:06,280 Și dacă e cineva interesat, eu pot merge te prin unele dintre acestea după aceea. 553 00:28:06,280 --> 00:28:11,690 Dar este, probabil, cel mai bine pentru a păstra se la nivel înalt în acest moment. 554 00:28:11,690 --> 00:28:14,950 >> Dar oricum, deci aceasta este o mare loc pentru a începe căutarea de la 555 00:28:14,950 --> 00:28:15,850 câteva exemple diferite. 556 00:28:15,850 --> 00:28:20,750 Și puteți vedea aici avem ceva demo-uri de bază, la unele tipuri diferite de 557 00:28:20,750 --> 00:28:27,610 meniuri, un glob care puteți interacționa cu, unele vizualizări de date. 558 00:28:27,610 --> 00:28:28,680 Există doar o întreagă serie de lucruri. 559 00:28:28,680 --> 00:28:32,800 Este un loc minunat pentru a verifica unele codul sursă. 560 00:28:32,800 --> 00:28:35,960 >> Un alt lucru pe care le veți găsi aici care va fi un mare ajutor pentru a obține 561 00:28:35,960 --> 00:28:39,450 început este că avem o mare set de tutoriale. 562 00:28:39,450 --> 00:28:43,100 Acest lucru va merge de la foarte de bază de doar cum să obțineți un cadru - 563 00:28:43,100 --> 00:28:45,570 și așa cum am spus că voi trece prin că într-un pic - 564 00:28:45,570 --> 00:28:48,020 până la obținerea unui de bază aplicare înființat. 565 00:28:48,020 --> 00:28:51,980 Deci, eu pot recomanda cu siguranta js.leapmotion ca un loc minunat pentru a 566 00:28:51,980 --> 00:28:55,450 începe dacă te gândești face unele dezvoltare. 567 00:28:55,450 --> 00:28:57,750 Și din nou, ne-am luat docs noastre API. 568 00:28:57,750 --> 00:28:58,790 >> Deci, este un aspect foarte simplu aici. 569 00:28:58,790 --> 00:29:01,930 Este un pic mai simplu decât site-ul de dezvoltator. 570 00:29:01,930 --> 00:29:04,560 Este un pic mai ușor - e doar axat pe JavaScript. 571 00:29:04,560 --> 00:29:06,630 Dar v-ați cam luat cei trei lucruri principale - 572 00:29:06,630 --> 00:29:08,806 exemple, tutoriale și API-uri. 573 00:29:08,806 --> 00:29:14,510 Și că va fi un mare ajutor, mi-ar spune, pentru a începe. 574 00:29:14,510 --> 00:29:17,630 Deci, voi sari doar înapoi în aceasta. 575 00:29:17,630 --> 00:29:23,700 576 00:29:23,700 --> 00:29:26,832 Deci, permiteți-mi să iau o băutură rapidă. 577 00:29:26,832 --> 00:29:32,050 578 00:29:32,050 --> 00:29:35,520 >> Deci, acest lucru nu este de fapt despre ceea ce este controlor de Leap Motion. 579 00:29:35,520 --> 00:29:39,320 Ceea ce am vrut sa vorbesc despre aici este ceea ce nu este. 580 00:29:39,320 --> 00:29:43,650 Deci, o mulțime de oameni atunci când Leap Motion a ieșit erau ca, oh mea 581 00:29:43,650 --> 00:29:45,360 bunătate, aceasta este o înlocuire mouse-ului. 582 00:29:45,360 --> 00:29:48,470 N-am nevoie pentru a utiliza mouse-ul meu și tastatură mai. 583 00:29:48,470 --> 00:29:49,650 >> Noi nu prea se văd în acest fel. 584 00:29:49,650 --> 00:29:51,610 Pentru că, dacă vă amintiți, atunci când mouse-ul a ieșit, 585 00:29:51,610 --> 00:29:53,000 Tastatura nu a dispărut. 586 00:29:53,000 --> 00:29:56,030 Mouse-ul crescut tastatura experiență, și astfel că este într-adevăr ceea ce 587 00:29:56,030 --> 00:29:57,590 această tehnologie vă permite să faci. 588 00:29:57,590 --> 00:29:59,860 Acesta vă permite de a spori experiența că aveți. 589 00:29:59,860 --> 00:30:02,280 Acesta vă permite să faceți unele lucruri mai bune. 590 00:30:02,280 --> 00:30:06,260 >> Și că este într-adevăr ceea ce în curs de dezvoltare pentru această platformă este despre toate. 591 00:30:06,260 --> 00:30:09,520 Nu este vorba despre încercarea de a face tot ceea ce cu Saltul chiar acum. 592 00:30:09,520 --> 00:30:12,100 Pentru că ceea ce vei face este veți găsi devine enervant. 593 00:30:12,100 --> 00:30:14,850 Veți găsi nu ajunge rezultatele pe care le doriți. 594 00:30:14,850 --> 00:30:18,160 Cel mai bun mod de a aborda este ceea ce sunt lucrurile pe care le pot face mai bine 595 00:30:18,160 --> 00:30:21,760 cu Saltul, și voi arăta vă câteva din aceste demo-uri. 596 00:30:21,760 --> 00:30:26,000 >> Dar ceea ce veți începe să vedeți ca să sapi un pic în ea, unul dintre 597 00:30:26,000 --> 00:30:27,910 lucruri preferate de toată lumea de a face - 598 00:30:27,910 --> 00:30:30,990 și prin toate mijloacele, să aibă o piesă de teatru în jurul cu acest precum și - 599 00:30:30,990 --> 00:30:33,960 este de a construi un cursorul mouse-ului cu Leap. 600 00:30:33,960 --> 00:30:38,300 Deci, vreau să folosesc Leap pentru a controla cursorul cu degetul. 601 00:30:38,300 --> 00:30:42,090 Este cu siguranta o aplicație care poate fi construit cu Saltul. 602 00:30:42,090 --> 00:30:43,600 >> Este cea mai bună utilizare a Leap? 603 00:30:43,600 --> 00:30:44,580 Probabil că nu. 604 00:30:44,580 --> 00:30:47,780 Deci, ce aș încerca să vă încurajez voi să se gândească la ceea ce sunt 605 00:30:47,780 --> 00:30:48,360 aplicații? 606 00:30:48,360 --> 00:30:50,750 Dacă doriți pentru a construi unele dintre acestea, Care sunt aplicațiile 607 00:30:50,750 --> 00:30:51,620 pe care le puteți face mai bine? 608 00:30:51,620 --> 00:30:54,510 Ei nu trebuie să fie foarte complex, dar ceea ce sunt unele dintre lucrurile pe care 609 00:30:54,510 --> 00:30:57,410 doar face viața un pic mai mult eficientă, sau poate un pic mai mult 610 00:30:57,410 --> 00:31:01,150 distracție, sau permite să mergeți un pic mai bine? 611 00:31:01,150 --> 00:31:04,700 Deci, asta e exact ceea ce am vrut să dea ai un gând rapid de asta. 612 00:31:04,700 --> 00:31:09,690 >> Astfel că duce la ceea ce sunt unele dintre aplicații care sunt în jurul valorii de care 613 00:31:09,690 --> 00:31:12,870 face o treabă bună de a demonstra puterea acestei platforme? 614 00:31:12,870 --> 00:31:15,830 Așa că am de gând să te ia prin câteva dintre ele chiar acum. 615 00:31:15,830 --> 00:31:17,190 Putem merge prin ele destul de repede. 616 00:31:17,190 --> 00:31:21,800 617 00:31:21,800 --> 00:31:33,790 >> Deci, primul este un mic joc numit Bloc 54 care voi pune pe dumneavoastră 618 00:31:33,790 --> 00:31:35,040 ecran, nu ecranul meu. 619 00:31:35,040 --> 00:31:55,970 620 00:31:55,970 --> 00:31:57,310 Vom încerca o vitrate loc. 621 00:31:57,310 --> 00:32:05,830 622 00:32:05,830 --> 00:32:16,480 Deci, unul din motivele pentru care am vrut să arate te această aplicație se datorează faptului că această 623 00:32:16,480 --> 00:32:20,940 este într-adevăr ceva care are nu a fost posibil înainte. 624 00:32:20,940 --> 00:32:22,450 Acest lucru nu este ceva se poate face cu un mouse. 625 00:32:22,450 --> 00:32:26,350 Acest lucru nu este ceva se poate face cu o tastatura. 626 00:32:26,350 --> 00:32:29,560 Este, probabil, un pic mai mult avansat, dar este un bun exemplu de 627 00:32:29,560 --> 00:32:32,774 unele dintre lucrurile pe care le se poate face cu Leap. 628 00:32:32,774 --> 00:32:46,440 629 00:32:46,440 --> 00:32:49,130 >> Deci, ceea ce vedeti aici, avem un turn Jenga, evident - 630 00:32:49,130 --> 00:32:52,720 sau este un turn Block 54, Eu ar trebui să spun. 631 00:32:52,720 --> 00:33:08,070 Deci, ce pot face aici este de ce pot, de fapt apuca aceste piese, dacă meu 632 00:33:08,070 --> 00:33:11,890 calculator nu încetini prea mult. 633 00:33:11,890 --> 00:33:14,290 Ne pare rău, computerul meu pare să fie cu un pic de un hard 634 00:33:14,290 --> 00:33:15,460 timp cu acesta. 635 00:33:15,460 --> 00:33:19,640 Deci, eu pot apuca de fapt, aceste piese și mutați-le la fel ca și cum acestea au fost 636 00:33:19,640 --> 00:33:21,150 obiecte fizice. 637 00:33:21,150 --> 00:33:24,890 Și că este într-adevăr unul dintre cele mai importante avantaje, aducând că lumea reală. 638 00:33:24,890 --> 00:33:27,426 639 00:33:27,426 --> 00:33:34,640 >> Deci, eu pot apuca literalmente că piesă și ridica-l. 640 00:33:34,640 --> 00:33:36,950 Pot să-l arunc. 641 00:33:36,950 --> 00:33:42,220 Wow, se execută un pic lent pentru un motiv oarecare. 642 00:33:42,220 --> 00:33:43,860 Astfel încât să puteți obține un fel de sentimentul acolo. 643 00:33:43,860 --> 00:33:48,030 Deci, acest lucru este ceva ce pur și simplu nu ar putea face pe o - 644 00:33:48,030 --> 00:33:52,870 645 00:33:52,870 --> 00:33:54,840 Mă duc pentru a împinge această unul din drum acum. 646 00:33:54,840 --> 00:33:56,890 Acolo mergem. 647 00:33:56,890 --> 00:33:58,940 >> Astfel că o mulțime de distracție. 648 00:33:58,940 --> 00:34:02,120 Cazul în care computerul nu a fost lucrând de-a lungul atât de mult, atunci 649 00:34:02,120 --> 00:34:02,800 ar fi mult mai lin. 650 00:34:02,800 --> 00:34:07,230 Dar puteți fel de a vedea acolo că acesta este un exemplu de a aduce 651 00:34:07,230 --> 00:34:10,199 ceva care a fost lumea reală în spațiu digital, și asta te permițând 652 00:34:10,199 --> 00:34:13,230 să interacționeze într-un mod care este foarte natural. 653 00:34:13,230 --> 00:34:16,780 >> Eu nu sunt cu ajutorul unui sistem de meniu pentru a trece prin asta. 654 00:34:16,780 --> 00:34:19,219 Nu mă faceți clic, sau cu ajutorul tastaturii comenzi rapide sau orice altceva. 655 00:34:19,219 --> 00:34:23,199 Este doar literalmente mă ajungând și manipularea blocuri în 656 00:34:23,199 --> 00:34:24,449 spațiu digital. 657 00:34:24,449 --> 00:34:36,460 658 00:34:36,460 --> 00:34:40,449 >> Deci, acesta este următorul un pic de-a lungul aceleași linii, dar este vorba despre 659 00:34:40,449 --> 00:34:44,219 aducerea acestor experiențe din lumea reală în lumea digitală. 660 00:34:44,219 --> 00:34:50,929 Și astfel aceasta a fost o experiență pe care am cred că unul dintre noastre de co-fondatorii au avut. 661 00:34:50,929 --> 00:34:55,820 Nu vreau să-l citez pe aceasta, dar exista posibilitatea de a fi în 662 00:34:55,820 --> 00:34:59,470 ocean și a vedea aceste școli de pești înoată și fiind capabil să 663 00:34:59,470 --> 00:35:00,760 interacționa cu ei. 664 00:35:00,760 --> 00:35:04,470 Și asta e ceva care este într-adevăr dificil de a comunica verbal. 665 00:35:04,470 --> 00:35:08,210 Este, de asemenea, foarte dificil de a comunica digital fără o adecvată 666 00:35:08,210 --> 00:35:11,420 mecanism de intrare pentru a putea manipula că lumea 3D. 667 00:35:11,420 --> 00:35:19,358 >> Deci, voi aduce doar asta sus. 668 00:35:19,358 --> 00:35:24,750 669 00:35:24,750 --> 00:35:28,010 S-ar putea să nu fi capabil de a vedea că pe Versiunea de streaming - ar putea fi o 670 00:35:28,010 --> 00:35:29,260 cam întuneric. 671 00:35:29,260 --> 00:35:33,560 672 00:35:33,560 --> 00:35:36,810 Deci, ce vedeți aici este mâinile mele în spațiul 3D. 673 00:35:36,810 --> 00:35:39,030 Am libertate totală de mișcare. 674 00:35:39,030 --> 00:35:42,950 Și eu pot ține doar mâinile mele încă, vezi pește și apoi 675 00:35:42,950 --> 00:35:44,200 risipi-le departe. 676 00:35:44,200 --> 00:35:51,750 677 00:35:51,750 --> 00:35:55,190 >> Și puteți vedea libertatea în această spațiu digital este ca ceva care 678 00:35:55,190 --> 00:35:58,700 într-adevăr nu a fost posibil înainte. 679 00:35:58,700 --> 00:36:02,880 Pot să-i scoate pe ecran și sperie-le departe. 680 00:36:02,880 --> 00:36:05,840 681 00:36:05,840 --> 00:36:11,100 Deci, este un demo simplu, dar e subliniind faptul de a putea 682 00:36:11,100 --> 00:36:13,520 aduce unele dintre acestea din lumea reală experiență care nu au într-adevăr 683 00:36:13,520 --> 00:36:17,280 tradus în spațiul digital în acest spațiu digital, în cele din urmă pentru 684 00:36:17,280 --> 00:36:18,480 prima dată. 685 00:36:18,480 --> 00:36:22,464 >> Audiența: Puteți vedea de fapt, cei de la Muzeul de Stiinta [inaudibil] 686 00:36:22,464 --> 00:36:27,440 687 00:36:27,440 --> 00:36:28,550 >> MICHAEL SUTHERLAND: Și ​​asta este unul mare, de asemenea. 688 00:36:28,550 --> 00:36:31,900 Pentru că ceea ce găsim este atunci când oamenii Primul pus mâinile lor în această, este 689 00:36:31,900 --> 00:36:35,250 cel mai bun timp pe care le-am văzut s-au reprezentat atât de fluid în 690 00:36:35,250 --> 00:36:38,500 spațiul lor digital, asa ca de obicei, a obține o reacție interesantă. 691 00:36:38,500 --> 00:36:43,290 Deci, prin toate mijloacele, dacă avem timp după aceea, aș fi fericit să-ți arăt 692 00:36:43,290 --> 00:36:44,700 baieti unele din aceste demo-uri. 693 00:36:44,700 --> 00:36:49,870 694 00:36:49,870 --> 00:36:50,720 >> Deci, acesta următor - 695 00:36:50,720 --> 00:36:52,930 Eu nu va aduce puntea slide-up din nou. 696 00:36:52,930 --> 00:36:56,000 697 00:36:56,000 --> 00:37:13,450 Acesta următor este despre crearea unui Experienta pe care le puteți explora doar. 698 00:37:13,450 --> 00:37:17,160 Deci, există reguli foarte limitate pentru acest lucru. 699 00:37:17,160 --> 00:37:20,300 Este crearea acestui captivantă experiență. 700 00:37:20,300 --> 00:37:24,480 >> Și dezvoltator care a construit aceasta este o tip pe nume Eddie Lee din Japonia. 701 00:37:24,480 --> 00:37:28,880 Și acest lucru a fost de fapt o experiență el a avut în Kyoto. 702 00:37:28,880 --> 00:37:31,190 Și a vrut să aducă practic că experiența și cota de 703 00:37:31,190 --> 00:37:32,660 l cu alte persoane. 704 00:37:32,660 --> 00:37:36,505 705 00:37:36,505 --> 00:37:37,600 >> Nu știu dacă puteți auzi asta. 706 00:37:37,600 --> 00:37:40,830 Dar aveți posibilitatea să glisați pur și simplu degetele prin apă și mizerie în jurul cu 707 00:37:40,830 --> 00:37:42,460 reflecțiile. 708 00:37:42,460 --> 00:37:44,700 Nu e nimic care spune mi ce pot să fac. 709 00:37:44,700 --> 00:38:05,260 710 00:38:05,260 --> 00:38:07,790 Este doar o experiență foarte zen. 711 00:38:07,790 --> 00:38:12,420 Dar e ceva ce poți doar într-adevăr se scufundă-te în și 712 00:38:12,420 --> 00:38:14,420 uita despre cum esti de fapt interacționează cu acesta. 713 00:38:14,420 --> 00:38:18,290 Și pune-ți mâinile în și se simt doar drumul în jurul. 714 00:38:18,290 --> 00:38:21,900 715 00:38:21,900 --> 00:38:25,920 >> Și puteți vedea întregul mediu este acolo pentru a juca doar în jurul valorii de. 716 00:38:25,920 --> 00:38:41,790 717 00:38:41,790 --> 00:38:44,680 Și este de fapt o linie de poveste la acest lucru. 718 00:38:44,680 --> 00:38:49,080 Este nevoie de un pic de timp pentru a merge prin ea, dar puteți explora-ți de drum 719 00:38:49,080 --> 00:38:51,060 prin ea. 720 00:38:51,060 --> 00:38:55,750 Este un fel de o mulțime de distracție, și o mulțime de interacțiune naturală. 721 00:38:55,750 --> 00:39:05,290 722 00:39:05,290 --> 00:39:08,835 >> Deci, aceasta este de fapt ceva de același dezvoltator. 723 00:39:08,835 --> 00:39:14,600 724 00:39:14,600 --> 00:39:19,260 Asta e un pic nebun, dar se evidențiază unele aplicație interesantă 725 00:39:19,260 --> 00:39:22,740 cazuri, și din nou, ceva care puteți într-adevăr face numai cu 726 00:39:22,740 --> 00:39:24,030 acest tip de platformă. 727 00:39:24,030 --> 00:39:26,690 Deci, voi veni doar aici. 728 00:39:26,690 --> 00:39:37,290 729 00:39:37,290 --> 00:39:39,180 >> Deci, aceasta este de fapt pagina de meniu. 730 00:39:39,180 --> 00:39:43,690 Și aceasta este un meniu ca nu are într-adevăr a existat înainte. 731 00:39:43,690 --> 00:39:48,760 Deci, pur și simplu este sa ne uitam la cum mai multe degete am dețin în sus, și, practic, 732 00:39:48,760 --> 00:39:49,780 alegerea meniului prin care. 733 00:39:49,780 --> 00:39:54,860 Deci, puteți vedea regulile sunt rescrise în jurul 734 00:39:54,860 --> 00:39:56,420 design de interfață aici. 735 00:39:56,420 --> 00:39:59,666 Ai libertate totală de faci ce vrei. 736 00:39:59,666 --> 00:40:01,950 >> Deci, în acest unul, acesta este un fel de un pic nebun. 737 00:40:01,950 --> 00:40:09,200 738 00:40:09,200 --> 00:40:10,450 Îmi place tipii ăștia. 739 00:40:10,450 --> 00:40:26,740 740 00:40:26,740 --> 00:40:29,012 Aș putea viziona aceste baieti viguros toată ziua. 741 00:40:29,012 --> 00:40:40,550 742 00:40:40,550 --> 00:40:44,940 Are o grămadă de diferite experiențe acolo. 743 00:40:44,940 --> 00:40:47,020 >> Toate acestea le puteți obține prin intermediul spațiului aerian. 744 00:40:47,020 --> 00:40:49,080 Deci, nu ezitați să vă înscrieți. 745 00:40:49,080 --> 00:40:49,600 Este gratuit. 746 00:40:49,600 --> 00:40:52,070 Puteți merge să aibă o privire la aplicațiile. 747 00:40:52,070 --> 00:40:54,060 >> Aceasta este un fel de experiment muzical. 748 00:40:54,060 --> 00:40:58,680 Dar ceea ce face el este el, folosind spațiu 3D complet pentru a crea diferite 749 00:40:58,680 --> 00:40:59,930 efecte de sunet. 750 00:40:59,930 --> 00:41:14,815 751 00:41:14,815 --> 00:41:17,100 Este, probabil, un pic mai greu de auzi prin sistemul de sunet. 752 00:41:17,100 --> 00:41:20,550 Dar de fapt el este utilizarea acestui complet Spațiul 3D pentru a crea un nou tip de 753 00:41:20,550 --> 00:41:21,350 instrumentului. 754 00:41:21,350 --> 00:41:25,690 Și apoi, dacă am folosi trei degete, patru degete, sau un deget, pot 755 00:41:25,690 --> 00:41:30,360 de fapt începe să se schimbe efectul unui sunet. 756 00:41:30,360 --> 00:41:34,690 Deci, este cu siguranta foarte experimental, dar subliniază că 757 00:41:34,690 --> 00:41:35,940 libertate în acel spațiu 3D. 758 00:41:35,940 --> 00:41:44,320 759 00:41:44,320 --> 00:41:48,510 >> Deci ai văzut Block 54, e un joc. 760 00:41:48,510 --> 00:41:54,850 Iar ultimele două au fost mai creativi, tip experimental de lucruri. 761 00:41:54,850 --> 00:41:58,000 Este ușor să fii prins în acest fel din lume creativ, și nu e așa 762 00:41:58,000 --> 00:42:00,110 lucruri mult mai uimitor că vedem ieși. 763 00:42:00,110 --> 00:42:03,670 Și dacă nimic altceva, asta-i o mare motiv pentru a dezvolta pentru Leap Motion. 764 00:42:03,670 --> 00:42:08,310 >> Vedem atât de mult uimitor, creativ lucruri, dar există, de asemenea, un element de 765 00:42:08,310 --> 00:42:10,360 eficiența. 766 00:42:10,360 --> 00:42:15,030 Și așa vreau doar să-ți arăt o integrare rapidă pe care 767 00:42:15,030 --> 00:42:16,280 Echipa Google Earth - 768 00:42:16,280 --> 00:42:18,490 769 00:42:18,490 --> 00:42:20,130 unii dintre voi s-ar putea avea văzut acest lucru înainte. 770 00:42:20,130 --> 00:42:23,710 771 00:42:23,710 --> 00:42:31,240 Sperăm că am o conexiune OK aici, pentru că este un pic 772 00:42:31,240 --> 00:42:32,490 lățime de bandă intensivă. 773 00:42:32,490 --> 00:42:35,150 774 00:42:35,150 --> 00:42:37,630 >> Dar esti, probabil, familiarizat cu Google Pământ și modul în care, în general, 775 00:42:37,630 --> 00:42:38,860 ar naviga în jurul asta. 776 00:42:38,860 --> 00:42:43,650 Este clic și glisați, le-ați luat glisante pentru zoom in, zoom out. 777 00:42:43,650 --> 00:42:47,045 Dacă sunteți cu adevărat competenți la ea, ai scurtături de la tastatură, faceți clic pe 778 00:42:47,045 --> 00:42:48,530 și panoramare și de înclinare. 779 00:42:48,530 --> 00:42:51,400 Există toate aceste moduri diferite pe care puteți naviga în jurul valorii de acest 3D 780 00:42:51,400 --> 00:42:52,360 mediu. 781 00:42:52,360 --> 00:42:56,180 Dar ce echipa Google a făcut a fost ei doar rescris regulile pe care. 782 00:42:56,180 --> 00:43:00,630 783 00:43:00,630 --> 00:43:02,240 >> S-ar putea avea un pic de probleme de lățime de bandă. 784 00:43:02,240 --> 00:43:10,560 Dar ceea ce se poate vedea un fel de acolo este puteți practic doar naviga. 785 00:43:10,560 --> 00:43:16,990 Să vedem unde vrem să mergem la. 786 00:43:16,990 --> 00:43:20,220 Oh, da, suntem un pic bit pompos acolo. 787 00:43:20,220 --> 00:43:25,280 Dar ceea ce este permițându-mi să fac este Pot controla mai multe grade de 788 00:43:25,280 --> 00:43:27,260 libertatea de toate cu o mișcare fluidă. 789 00:43:27,260 --> 00:43:31,320 >> Deci, eu pot deplasa la stânga la dreapta. 790 00:43:31,320 --> 00:43:33,440 Am privi în sus, privi în jos. 791 00:43:33,440 --> 00:43:34,930 Pot schimba altitudine mea. 792 00:43:34,930 --> 00:43:36,550 Eu pot merge mai departe. 793 00:43:36,550 --> 00:43:45,040 Eu pot merge practic și eu pot roti în jurul un anumit punct și să păstreze doar 794 00:43:45,040 --> 00:43:46,460 mi se concentreze pe ea. 795 00:43:46,460 --> 00:43:49,010 Am libertate totală în acest spațiu 3D. 796 00:43:49,010 --> 00:43:53,400 >> Și dintr-o dată, eficiența mea de navigarea în jurul spațiul este doar 797 00:43:53,400 --> 00:43:56,110 înmulțit foarte mult. 798 00:43:56,110 --> 00:44:01,180 Deci, eu pot sari de la Boston la San Francisco la New Zealand într-un cuplu 799 00:44:01,180 --> 00:44:01,840 de secunde. 800 00:44:01,840 --> 00:44:06,120 Anterior, acest tip de operație mi-ar fi luat destul de puține 801 00:44:06,120 --> 00:44:08,600 diferite clicuri și mișcările și scurtături de la tastatură, și trebuie să 802 00:44:08,600 --> 00:44:09,560 amintesc totul. 803 00:44:09,560 --> 00:44:14,500 >> Deci, aceasta este o aplicație în care acest lucru un fel de interacțiune naturală este 804 00:44:14,500 --> 00:44:16,350 care să permită o mai mare eficiență. 805 00:44:16,350 --> 00:44:18,540 Deci, acesta este un alt lucru de a păstra la partea din spate a mintea ta. 806 00:44:18,540 --> 00:44:22,175 Este aceasta ceva ce pot face mai mult eficientă în ceea ce mă construirea? 807 00:44:22,175 --> 00:44:27,290 808 00:44:27,290 --> 00:44:33,940 >> Și cel final vreau să vă arăt înainte de a merge în SDK-ul este de aproximativ 809 00:44:33,940 --> 00:44:35,220 posibilități de învățământ. 810 00:44:35,220 --> 00:44:37,190 Și acest lucru este ceva ce Dan atins ușor cu 811 00:44:37,190 --> 00:44:39,490 Spitalul de Copii. 812 00:44:39,490 --> 00:44:40,410 Mergem ecran complet. 813 00:44:40,410 --> 00:44:41,660 Stai o secundă. 814 00:44:41,660 --> 00:44:46,780 815 00:44:46,780 --> 00:44:48,030 Aici vom merge. 816 00:44:48,030 --> 00:45:07,280 817 00:45:07,280 --> 00:45:08,530 >> Acesta este un pic ciudat. 818 00:45:08,530 --> 00:45:14,860 819 00:45:14,860 --> 00:45:16,380 Să încercăm a dat un ecran complet din nou. 820 00:45:16,380 --> 00:45:20,502 821 00:45:20,502 --> 00:45:23,580 Ei bine, asta nu arata ca ea vrea pentru a rula pe acest predictive pentru 822 00:45:23,580 --> 00:45:24,830 un motiv sau altul. 823 00:45:24,830 --> 00:45:31,180 824 00:45:31,180 --> 00:45:32,430 Interesant. 825 00:45:32,430 --> 00:45:34,602 826 00:45:34,602 --> 00:45:38,220 Ei bine, asta e prea rău. 827 00:45:38,220 --> 00:45:40,980 >> Deci, aceasta este de fapt un pic de app. 828 00:45:40,980 --> 00:45:46,730 Puteți avea o privire la ea mai târziu, după această opțiune dacă doriți. 829 00:45:46,730 --> 00:45:51,110 Dar de fapt ceea ce se face este sa o Reprezentarea 3D completă a craniului. 830 00:45:51,110 --> 00:45:54,090 Și ce puteți face este de fapt ia-o în afară, în 3D. 831 00:45:54,090 --> 00:45:55,780 Ea devine un puzzle 3D. 832 00:45:55,780 --> 00:45:58,450 >> Astfel încât unele dintre aceste aplicații, ei vor [? cere?] pentru o mai captivantă 833 00:45:58,450 --> 00:45:59,400 mediu de învățare. 834 00:45:59,400 --> 00:46:03,930 Deci, atunci când sunteți în măsură să interacționeze cu ceea ce sunteți de învățare, de a începe să 835 00:46:03,930 --> 00:46:04,870 ia-o într-o mult mai mult. 836 00:46:04,870 --> 00:46:09,910 Deci, vedem o mulțime de interesante aplicații în curs de dezvoltare, atât în 837 00:46:09,910 --> 00:46:13,132 învățarea timpurie și nevoi speciale învățare, precum și la capăt 838 00:46:13,132 --> 00:46:15,000 prin științele. 839 00:46:15,000 --> 00:46:18,180 Deci, există o mulțime de interesante aplicații de-a lungul care. 840 00:46:18,180 --> 00:46:25,250 >> Voi încerca să vă arăt asta, dar e va fi un hit pic și 841 00:46:25,250 --> 00:46:28,040 dor dacă putem obține l să lucreze aici. 842 00:46:28,040 --> 00:46:40,660 843 00:46:40,660 --> 00:46:45,740 Acest lucru se arată doar jumătate din anatomia în acest moment. 844 00:46:45,740 --> 00:46:48,670 Dar acest lucru este ceea ce vă permite să Nu se vedea cum puteți naviga 845 00:46:48,670 --> 00:46:51,900 în jurul valorii de acest lucru în 3D. 846 00:46:51,900 --> 00:46:58,130 Pot începe practic eliminarea secțiuni și să fie capabil de a naviga. 847 00:46:58,130 --> 00:47:07,610 Pot începe de fapt la practic coaja înapoi diferitele straturi. 848 00:47:07,610 --> 00:47:10,580 Este aproape ca și cum văd un RMN în timp real. 849 00:47:10,580 --> 00:47:14,425 >> Aceasta este o parte din BioDigital Proiectul uman. 850 00:47:14,425 --> 00:47:17,200 Deci, aceasta este de fapt ceva care este de brand nou, care a venit afară. 851 00:47:17,200 --> 00:47:22,190 Puteți un fel de a vedea modul în care puteți doar ia bucăți în afară și apoi doar 852 00:47:22,190 --> 00:47:27,880 în principiu, să navigați în și să examineze o mult mai atent. 853 00:47:27,880 --> 00:47:31,020 Puteți vedea acest lucru este, de fapt rulează direct în browser-ul, astfel încât acesta este un 854 00:47:31,020 --> 00:47:33,370 exemplu a ceea ce este posibil cu API-ul JavaScript. 855 00:47:33,370 --> 00:47:36,120 856 00:47:36,120 --> 00:47:45,190 >> Deci, acestea sunt câteva exemple diferite de unele aplicații. 857 00:47:45,190 --> 00:47:48,310 Ai văzut explorare creativă situație. 858 00:47:48,310 --> 00:47:51,560 Ai văzut o parte din eficiența crește, un fel de interactive 859 00:47:51,560 --> 00:47:52,850 exemple de învățare. 860 00:47:52,850 --> 00:47:54,600 Astfel încât să puteți vedea există o gamă largă de varietate de diferite 861 00:47:54,600 --> 00:47:55,850 aplicații, software-ul diferit. 862 00:47:55,850 --> 00:47:59,310 863 00:47:59,310 --> 00:48:02,010 >> Bănuiesc că probabil nu mulți oamenii au avut o privire la SDK prin 864 00:48:02,010 --> 00:48:03,000 această etapă. 865 00:48:03,000 --> 00:48:07,530 Așa că voi merge doar la o foarte, foarte mare nivel, prin ceea ce este de date care este 866 00:48:07,530 --> 00:48:09,190 face toate aceste lucrări. 867 00:48:09,190 --> 00:48:12,630 Ce este la fel de tine, ca un dezvoltator ar fi de lucru cu pentru a crea cele de sortare 868 00:48:12,630 --> 00:48:14,240 de experiențe. 869 00:48:14,240 --> 00:48:17,430 >> Așa că m-am atins pe, câteva ori acum, Rame. 870 00:48:17,430 --> 00:48:21,780 Deci, de la foarte, foarte mic nivel, avem ceea ce noi numim Frames. 871 00:48:21,780 --> 00:48:25,610 Și un cadru este, în principiu returnat până la 200 de ori pe secundă, și aceasta 872 00:48:25,610 --> 00:48:28,870 conține tot ceea ce Leap vede. 873 00:48:28,870 --> 00:48:32,740 Astfel Saltul văd mâinile, se vedea degete, și-l vede instrumente. 874 00:48:32,740 --> 00:48:35,290 Așa că vă voi arăta rapid în nostru Visualizer cum arată. 875 00:48:35,290 --> 00:48:45,970 876 00:48:45,970 --> 00:48:49,720 >> Deci, dacă sunteți interesat în a face unele Dezvoltare salt, acest instrument de aici este 877 00:48:49,720 --> 00:48:53,150 probabil, va fi una din cele mai lucruri utile pe care le puteți 878 00:48:53,150 --> 00:48:54,490 începe să se joace cu. 879 00:48:54,490 --> 00:48:59,090 De fapt nu e clar imediat eventual, în cazul în care ajunge la acest lucru de la. 880 00:48:59,090 --> 00:49:01,690 Și vă voi arăta repede doar pentru ca ești conștient de unde puteți 881 00:49:01,690 --> 00:49:02,610 obține de fapt, la acest lucru. 882 00:49:02,610 --> 00:49:05,380 >> Deci, atunci când rulați Leap Motion software-ul, le-ați luat acest 883 00:49:05,380 --> 00:49:06,460 icon puțin aici în sus. 884 00:49:06,460 --> 00:49:09,350 Acest lucru este în cazul în care vă puteți lansa spațiului aerian de, e în cazul în care puteți obține pentru dvs. 885 00:49:09,350 --> 00:49:10,610 setările de la. 886 00:49:10,610 --> 00:49:18,680 Unul dintre lucrurile de aici este aceasta lucru numit de diagnosticare 887 00:49:18,680 --> 00:49:21,280 Visualizer, și asta e sub Depanare. 888 00:49:21,280 --> 00:49:26,932 Va lansa acest instrument de aici, și aceasta este, în principiu - 889 00:49:26,932 --> 00:49:28,182 >> Audiența: [inaudibil]. 890 00:49:28,182 --> 00:49:30,310 891 00:49:30,310 --> 00:49:30,770 >> MICHAEL SUTHERLAND: Oh, da. 892 00:49:30,770 --> 00:49:31,390 Da, mulțumesc pentru asta. 893 00:49:31,390 --> 00:49:32,640 Am observat că la fel de bine. 894 00:49:32,640 --> 00:49:37,550 895 00:49:37,550 --> 00:49:37,860 Mulțumiri. 896 00:49:37,860 --> 00:49:39,970 Este doar un fel de mi-a venit înainte. 897 00:49:39,970 --> 00:49:41,970 Vă mulțumim pentru observe că. 898 00:49:41,970 --> 00:49:46,410 >> Deci, aceasta este de fapt doar ceea ce Saltul este de pompare afară. 899 00:49:46,410 --> 00:49:49,080 Deci, aceasta este de date care vine de a fi prelucrate de catre noi. 900 00:49:49,080 --> 00:49:52,480 Iar la sfârșitul zilei, aceasta este ceea ce ai. 901 00:49:52,480 --> 00:49:54,740 Deci, acest lucru este mâinile și degete, practic. 902 00:49:54,740 --> 00:49:58,260 Ceea ce vezi nu este tot mea Degetele reprezentată în timp real în jos 903 00:49:58,260 --> 00:50:00,150 la o sutime de milimetru. 904 00:50:00,150 --> 00:50:01,330 >> Puteți vedea săgețile. 905 00:50:01,330 --> 00:50:03,760 Săgețile reprezintă Direcția de degetul meu. 906 00:50:03,760 --> 00:50:05,960 Deci, asta e ceva ce vei primi prin IPI. 907 00:50:05,960 --> 00:50:09,660 Puteți vedea în cazul în care acestea sunt de desen - care este poziția degetelor. 908 00:50:09,660 --> 00:50:13,790 Și veți obține, de asemenea, viteza la un moment dat, de asemenea. 909 00:50:13,790 --> 00:50:16,990 >> Și veți vedea acolo două mari Cercurile reprezintă palma mea. 910 00:50:16,990 --> 00:50:20,240 Și le-ați luat o săgeată mare ieșită în partea de jos, sau în partea de sus în cazul în care am apăsat 911 00:50:20,240 --> 00:50:25,130 mâna mea cu susul în jos, și acestea sunt reprezentând palmier vectorii normale. 912 00:50:25,130 --> 00:50:29,490 Vector Deci, practic normală fiind doar o vector care este lipit direct 913 00:50:29,490 --> 00:50:31,340 din suprafața palma lui. 914 00:50:31,340 --> 00:50:36,290 Deci, acestea sunt clădirii fundamentale blocuri care le-ar fi de lucru cu cu 915 00:50:36,290 --> 00:50:37,595 software-ul clădire Leap. 916 00:50:37,595 --> 00:50:43,020 Și acest instrument vă permite să vă într-adevăr vezi exact ce se întâmplă. 917 00:50:43,020 --> 00:50:46,250 >> Și există câteva lucruri pe care le puteți face, câteva sfaturi puțin în acest 918 00:50:46,250 --> 00:50:49,070 vizualiza, care poate fi de ajutor. 919 00:50:49,070 --> 00:50:52,925 Una este doar pentru a reprezenta degetele un pic mai clar. 920 00:50:52,925 --> 00:50:55,770 921 00:50:55,770 --> 00:51:02,020 Un alt lucru care ar putea ajuta este aceasta este în esență 922 00:51:02,020 --> 00:51:04,410 ceea ce Saltul se vedea. 923 00:51:04,410 --> 00:51:07,150 >> Așa că am menționat mai înainte, nu e o pereche de senzori optici. 924 00:51:07,150 --> 00:51:11,120 Deci, aceste lucruri au de fapt un câmp de vedere de aproximativ 150 de grade. 925 00:51:11,120 --> 00:51:15,220 Și astfel această casetă galben de aici este reprezentând ceea ce acest lucru se poate vedea. 926 00:51:15,220 --> 00:51:18,340 Astfel încât să puteți vedea aici, așa cum am du-te în afara cutie sunt 927 00:51:18,340 --> 00:51:20,580 începe să-și piardă mâinile mele. 928 00:51:20,580 --> 00:51:23,780 Și dacă am început să merg afară aici, va încă se ridica, dar tu esti 929 00:51:23,780 --> 00:51:25,730 începe să-l piardă pe margini. 930 00:51:25,730 --> 00:51:28,300 Deci, acest lucru vă oferă un pic de un sentiment din spațiul pe care le-ați 931 00:51:28,300 --> 00:51:29,550 a fi nevoie să se joace cu. 932 00:51:29,550 --> 00:51:36,940 933 00:51:36,940 --> 00:51:41,090 >> Și veți vedea aici dacă apăsați H, se va comuta acest meniu. 934 00:51:41,090 --> 00:51:43,005 Și care vă va oferi de fapt un întreg grămadă de opțiuni diferite, care 935 00:51:43,005 --> 00:51:45,060 puteți accesa. 936 00:51:45,060 --> 00:51:47,020 Cea mai mare parte, probabil nu va fi nevoie. 937 00:51:47,020 --> 00:51:52,630 Dar este o modalitate foarte bună de vizualizare ceea ce se întâmplă, fără a se săpat 938 00:51:52,630 --> 00:51:53,880 jos în date. 939 00:51:53,880 --> 00:52:00,740 940 00:52:00,740 --> 00:52:03,950 >> Deci, asta e Rame, Hands, Degete și instrumente. 941 00:52:03,950 --> 00:52:09,060 De fapt, vă voi arăta doar repede înainte de a merge înapoi, Tool. 942 00:52:09,060 --> 00:52:11,170 Deci, lasă-mă să văd, aceasta ar trebui să funcționeze. 943 00:52:11,170 --> 00:52:15,870 944 00:52:15,870 --> 00:52:19,240 Astfel încât să puteți vedea aici mâinile mele. 945 00:52:19,240 --> 00:52:22,330 Și dacă am aduce în acest pin, vine ca gri. 946 00:52:22,330 --> 00:52:24,470 Și că ceea ce spune este că e un instrument. 947 00:52:24,470 --> 00:52:26,610 >> Deci, avem ceea ce noi numim un API instrument. 948 00:52:26,610 --> 00:52:31,430 Acesta recunoaște, de fapt obiecte cum ar fi pixuri sau pensule, ceva care este 949 00:52:31,430 --> 00:52:32,520 în medie, de acest tip de formă. 950 00:52:32,520 --> 00:52:35,570 Va fi în măsură să spun că nu-i un deget, și vă puteți folosi de fapt, 951 00:52:35,570 --> 00:52:38,020 care in avantajul tau atunci cand esti software-ul de construire pentru acest lucru. 952 00:52:38,020 --> 00:52:40,710 953 00:52:40,710 --> 00:52:43,340 >> Puteți începe să aducă din lumea reală obiecte în ta 954 00:52:43,340 --> 00:52:44,790 cerere, de exemplu. 955 00:52:44,790 --> 00:52:49,140 Deci, s-ar putea avea literalmente un șevalet de diferite pensule, și fiecare 956 00:52:49,140 --> 00:52:51,480 pensula ați codificate în sus pentru a reprezenta un alt 957 00:52:51,480 --> 00:52:52,720 perie în software-ul. 958 00:52:52,720 --> 00:52:56,450 Deci, în loc de fapt o schimbare printr-un meniu de pe software-ul, 959 00:52:56,450 --> 00:52:58,900 literalmente doar poate ridica un alt perie și începe să pictezi cu ea și 960 00:52:58,900 --> 00:53:00,150 au software adapteze la ea. 961 00:53:00,150 --> 00:53:06,160 962 00:53:06,160 --> 00:53:09,400 >> Deci, asta e Rame, Hands, Degete și instrumente. 963 00:53:09,400 --> 00:53:12,500 Deci, asta e foarte, foarte scăzut nivel de lucruri pe care le avem. 964 00:53:12,500 --> 00:53:18,270 Nu știu dacă cineva de aici are vreo familiarizarea cu Kinect. 965 00:53:18,270 --> 00:53:23,210 Unul dintre lucrurile pe care le-am intrebat-o lot este în cazul în care este datele brute. 966 00:53:23,210 --> 00:53:28,890 Și asta înseamnă că în alte 3D sisteme de urmărire, este practic o 967 00:53:28,890 --> 00:53:30,310 pată de cerneală de date. 968 00:53:30,310 --> 00:53:32,600 >> Ce facem noi aici este să creați o abordare mai structurată. 969 00:53:32,600 --> 00:53:34,230 Deci, aceasta este de fapt mai mici de date de nivel. 970 00:53:34,230 --> 00:53:37,220 Și vom găsi că, deoarece este structurat ca aceasta, ajută într-adevăr 971 00:53:37,220 --> 00:53:39,360 oameni pentru a începe mai repede. 972 00:53:39,360 --> 00:53:43,030 Dacă tocmai ai dat-o complet 3D pată de cerneală de date, acesta devine foarte 973 00:53:43,030 --> 00:53:44,720 dificil de a lucra cu. 974 00:53:44,720 --> 00:53:47,333 Deci, asta e unul dintre motivele pentru care e structurat în modul în care este. 975 00:53:47,333 --> 00:53:51,906 >> Deci, este o orice întrebări în jurul valorii de orice de asta? 976 00:53:51,906 --> 00:53:52,902 Nope. 977 00:53:52,902 --> 00:53:54,152 Deci, vom merge mai departe. 978 00:53:54,152 --> 00:53:57,060 979 00:53:57,060 --> 00:54:01,060 >> S-ar putea fi capabil de a începe pentru a vedea chiar deși datele sunt structurate într-un mod 980 00:54:01,060 --> 00:54:05,180 care vă oferă literalmente ceea ce esti văd, cum ar fi mâinile și degetele, se poate 981 00:54:05,180 --> 00:54:10,650 fi un pic descurajatoare la început pentru a începe să dau seama cum de a lucra cu asta. 982 00:54:10,650 --> 00:54:13,570 Acum, eu sunt de urmarire degetele în 3D, ce sa fac cu asta? 983 00:54:13,570 --> 00:54:18,670 Deci, avem unele API-uri de nivel superior pentru a ajuta jurul valorii de unele dintre cele 984 00:54:18,670 --> 00:54:21,540 zone, și ar putea fi o modalitate de a obține a început un pic mai repede, de asemenea. 985 00:54:21,540 --> 00:54:25,300 >> Deci, aceasta este conceptual numit Propuneri. 986 00:54:25,300 --> 00:54:26,550 Este o parte din API-ul nostru. 987 00:54:26,550 --> 00:54:29,290 988 00:54:29,290 --> 00:54:33,150 Veți găsi unele ghiduri pe ceea ce este Propuneri. 989 00:54:33,150 --> 00:54:36,310 Dar la un nivel conceptual, ceea ce este face este este practic ia toate 990 00:54:36,310 --> 00:54:39,610 aceste mișcări în spațiul și transformându-le într-una din trei 991 00:54:39,610 --> 00:54:42,590 lucruri - traducere, rotație, și scalarea. 992 00:54:42,590 --> 00:54:44,860 >> Asa ca nu te prea prins în asta. 993 00:54:44,860 --> 00:54:49,770 Dar ceea ce-l practic vă permite să faci se convertește aceste mișcări complexe 994 00:54:49,770 --> 00:54:55,310 în cifre simple, sau un grad de rotație, sau o scalare 995 00:54:55,310 --> 00:54:56,530 factor ca un număr. 996 00:54:56,530 --> 00:55:02,190 Deci, ceea ce face este rezumate o mulțime de mecanicii complexe și dacă 997 00:55:02,190 --> 00:55:06,150 Fac asta, vă oferă un număr care spune că acest lucru este scalarea de 10. 998 00:55:06,150 --> 00:55:10,280 >> Deci, ce poti sa faci, atunci este dacă ați avut o imagine pe care ai vrut să mări, 999 00:55:10,280 --> 00:55:12,120 ai putea apuca imaginea. 1000 00:55:12,120 --> 00:55:15,370 Și apoi să utilizați acest tip de API să spun, bine, acum eu o scalare de un factor 1001 00:55:15,370 --> 00:55:18,570 de 10 și nu trebuie să vă faceți griji cu privire la toate datele care se întâmplă. 1002 00:55:18,570 --> 00:55:20,400 Deci, este ceva pentru a păstra doar la partea din spate a mintea ta. 1003 00:55:20,400 --> 00:55:23,740 Se poate face un pic mai ușor dacă ești încercarea de a face unele dintre cele mai 1004 00:55:23,740 --> 00:55:26,680 interacțiuni complexe. 1005 00:55:26,680 --> 00:55:28,420 >> Asta este ceea ce noi numim API Propuneri. 1006 00:55:28,420 --> 00:55:32,180 Nu veți vedea de fapt numit Propuneri în documentația. 1007 00:55:32,180 --> 00:55:35,750 Este de fapt o colecție de API-uri din diferite locuri. 1008 00:55:35,750 --> 00:55:38,790 Dar ce pot face este, dacă cineva este interesat în procesul de învățare mai multe despre 1009 00:55:38,790 --> 00:55:45,230 că, mă bucur să vă referiți la unele ghiduri pentru cum să începeți cu asta. 1010 00:55:45,230 --> 00:55:47,540 >> Și apoi următorul lucru în sus, ceea ce este lucru pe care majoritatea oamenilor sunt 1011 00:55:47,540 --> 00:55:49,920 probabil cel mai familiar cu, este Gesturi. 1012 00:55:49,920 --> 00:55:53,680 Deci, aceasta este mult mai mare nivel de abstractizare. 1013 00:55:53,680 --> 00:55:55,910 Deci tu practic luați toate acestea un fel de mișcări și sunteți 1014 00:55:55,910 --> 00:55:58,510 a zis, bine, ceea ce este un discret lucru pe care pot să fac? 1015 00:55:58,510 --> 00:56:03,690 Deci, eu pot cerc cu degetul, sau pot treceți cu mâna mea, sau pot atinge 1016 00:56:03,690 --> 00:56:04,720 în ureche. 1017 00:56:04,720 --> 00:56:08,240 Și așa ne-am rupt în jos cele doar la încercați și să-l un pic mai ușor de 1018 00:56:08,240 --> 00:56:11,860 începe, în unele de aceste gesturi. 1019 00:56:11,860 --> 00:56:14,390 Și vă voi arăta arata un pic despre modul în care unele dintre aceste lucru. 1020 00:56:14,390 --> 00:56:17,860 1021 00:56:17,860 --> 00:56:24,675 >> Deci, înapoi în Visualizer, dacă am rândul său, pe Gesturi - 1022 00:56:24,675 --> 00:56:37,550 1023 00:56:37,550 --> 00:56:42,675 permiteți-mi să oprească că deci nu este rotație și de a face rula amețit. 1024 00:56:42,675 --> 00:56:43,430 Chiar, acolo mergem. 1025 00:56:43,430 --> 00:56:44,680 Rotiți-l în sus. 1026 00:56:44,680 --> 00:56:49,750 1027 00:56:49,750 --> 00:56:50,800 Chiar, aici vom merge. 1028 00:56:50,800 --> 00:56:53,560 >> Deci, acum puteți vedea că mi mâinile sunt în spațiul. 1029 00:56:53,560 --> 00:56:57,750 Dacă am desena un cerc, vine sus și care au un cerc. 1030 00:56:57,750 --> 00:57:01,140 Și puteți vedea că de fapt în orice plan. 1031 00:57:01,140 --> 00:57:02,360 Nu contează cu adevărat cum am trage. 1032 00:57:02,360 --> 00:57:05,760 Dar este de fapt detectarea că sunt desena un cerc cu degetul. 1033 00:57:05,760 --> 00:57:10,830 >> Și la nivel de API, am încercat să face că la fel de ușor ca posibil de a utiliza. 1034 00:57:10,830 --> 00:57:14,880 Deci, nu trebuie într-adevăr să se gândească la mecanicii de puncte de urmărire 1035 00:57:14,880 --> 00:57:16,610 în 3D și imaginind dacă este un cerc. 1036 00:57:16,610 --> 00:57:19,690 Vă pot spune pur și simplu, este un cerc întâmplă? 1037 00:57:19,690 --> 00:57:23,150 Deci, este un lucru pe care le puteți utilizați ca un mecanism de control. 1038 00:57:23,150 --> 00:57:26,257 >> Veți vedea, de asemenea, că acolo avem swipes, robinete. 1039 00:57:26,257 --> 00:57:30,570 1040 00:57:30,570 --> 00:57:34,280 Puteți vedea aceste bile mici viguros acolo în partea de jos. 1041 00:57:34,280 --> 00:57:37,990 Deci, acestea sunt vizual modul în care ne arată ceea ce gesturile sunt. 1042 00:57:37,990 --> 00:57:42,600 >> Dar, în ceea ce privește dezvoltarea de software pentru acest lucru, e doar un mod de nivel înalt 1043 00:57:42,600 --> 00:57:47,130 de a simplifica o mulțime de complexitatea de urmărire degete, astfel încât să puteți pur și simplu 1044 00:57:47,130 --> 00:57:49,210 folosesc cei ca este. 1045 00:57:49,210 --> 00:57:51,250 Veți începe să vedeți diferite se apropie de asta. 1046 00:57:51,250 --> 00:57:54,890 Și vă voi arăta o altă abordare a pic mai târziu de un mod diferit 1047 00:57:54,890 --> 00:57:59,390 de a face asta, dar cei toate construite în API. 1048 00:57:59,390 --> 00:58:05,900 1049 00:58:05,900 --> 00:58:09,340 >> Deci avem alte câteva părți a SDK care ar putea fi 1050 00:58:09,340 --> 00:58:10,700 interesant pentru voi. 1051 00:58:10,700 --> 00:58:15,440 Deci, doar pentru a acoperi aceste ultimele biți, există trei niveluri de abstractizare I 1052 00:58:15,440 --> 00:58:16,000 a vorbit despre. 1053 00:58:16,000 --> 00:58:20,330 Nivelul scăzut, care este cadrele, Mâinile și degetele. 1054 00:58:20,330 --> 00:58:23,570 >> Nivelul de mijloc, unde este de conversie o mulțime de care mișcare în 1055 00:58:23,570 --> 00:58:30,510 continuă mișcare, așa rotație, sau scalare, sau de traducere. 1056 00:58:30,510 --> 00:58:33,010 Și apoi la următorul nivel în sus care este de gesturi, cum ar fi 1057 00:58:33,010 --> 00:58:34,160 fac un cerc? 1058 00:58:34,160 --> 00:58:35,560 Fac un robinet? 1059 00:58:35,560 --> 00:58:37,890 Fac o lovitură? 1060 00:58:37,890 --> 00:58:42,480 >> Apoi, pe de altă parte de ea, ne-am luat lucruri numit Box interacțiune. 1061 00:58:42,480 --> 00:58:45,620 Nu vreau să intru în prea multe detalii, pentru că acest lucru este tot doar pentru a 1062 00:58:45,620 --> 00:58:47,990 vă dau un pic de un gust de ceea ce unele din lucrurile sunt. 1063 00:58:47,990 --> 00:58:51,710 Ești cu siguranță mai mult decât binevenit să ajunge la mine cu specificul mai târziu 1064 00:58:51,710 --> 00:58:52,740 pe asta. 1065 00:58:52,740 --> 00:58:56,320 Dar caseta de interacțiune este un alt mod pe care încercăm să-l facă un pic 1066 00:58:56,320 --> 00:59:00,880 bit mai simplu să se gândească la coordonează în spațiul. 1067 00:59:00,880 --> 00:59:03,630 >> Așa că am menționat mai înainte ai văzut spațiu - 1068 00:59:03,630 --> 00:59:06,520 este acest 3D inversat piramida. 1069 00:59:06,520 --> 00:59:07,940 Care ar putea deveni un pic mai complicat. 1070 00:59:07,940 --> 00:59:08,700 Puteți un fel de-l vezi acolo. 1071 00:59:08,700 --> 00:59:11,760 Care poate deveni un pic mai dificil, dacă sunteți încercarea de a traduce că în 1072 00:59:11,760 --> 00:59:15,770 spațiu pe ecran în cazul în care sunteți afișarea ceea ce sunteți de lucru pe. 1073 00:59:15,770 --> 00:59:17,685 >> Deci, ceea ce am creat este o cutie de interacțiune. 1074 00:59:17,685 --> 00:59:25,630 1075 00:59:25,630 --> 00:59:27,280 O să fie foarte dificil - 1076 00:59:27,280 --> 00:59:29,560 oh, nu vom merge dacă am rândul său, că unul pe. 1077 00:59:29,560 --> 00:59:31,170 Deci, puteți vedea că caseta de alb acolo. 1078 00:59:31,170 --> 00:59:34,650 1079 00:59:34,650 --> 00:59:40,990 Și, practic, ceea ce face este că se doar cartografiere care la zero la unu, 1080 00:59:40,990 --> 00:59:41,540 zero la unu. 1081 00:59:41,540 --> 00:59:44,480 Astfel încât să obțineți doar un spațiu scalate care este întotdeauna fixă. 1082 00:59:44,480 --> 00:59:47,900 Nu aveți nevoie să vă faceți griji cu privire la modul în care de departe esti de mai sus a dispozitivului, 1083 00:59:47,900 --> 00:59:48,520 sau ori de câte ori este. 1084 00:59:48,520 --> 00:59:49,770 >> Și aceasta reglează - 1085 00:59:49,770 --> 00:59:52,410 1086 00:59:52,410 --> 00:59:54,160 cel puțin ar trebui să se adapteze. 1087 00:59:54,160 --> 00:59:59,850 1088 00:59:59,850 --> 01:00:02,570 Acest lucru este, evident, modul demo. 1089 01:00:02,570 --> 01:00:06,630 Dar de fapt ce se va întâmpla cu care este aceasta va adapta doar la 1090 01:00:06,630 --> 01:00:10,890 unde persoana este deasupra dispozitivului, și va crea un consistent 1091 01:00:10,890 --> 01:00:12,870 spațiu pentru tine de a lucra inch 1092 01:00:12,870 --> 01:00:16,090 >> Suna un pic mai complex cu fel eu o explica acolo. 1093 01:00:16,090 --> 01:00:20,620 Dar ceea ce, în esență, vă permite sa faci este doar uita despre 1094 01:00:20,620 --> 01:00:21,600 în cazul în care persoana este. 1095 01:00:21,600 --> 01:00:25,610 Doar vă oferă un zero scalate la un în Y, zero la unul din X. Și 1096 01:00:25,610 --> 01:00:29,550 tu chiar nu trebuie să vă faceți griji cu privire la toate complexitatea în care persoana este, 1097 01:00:29,550 --> 01:00:33,000 indiferent dacă acestea sunt folosind miscari mari sau mișcări mici, și aceasta doar solzi 1098 01:00:33,000 --> 01:00:35,030 totul pentru tine. 1099 01:00:35,030 --> 01:00:36,330 Deci, asta e doar ceva pentru a păstra un ochi. 1100 01:00:36,330 --> 01:00:38,350 >> Dacă nu se uite prin documentația și veți vedea ceva 1101 01:00:38,350 --> 01:00:41,920 despre Box interacțiune, care este ceea ce se referă la. 1102 01:00:41,920 --> 01:00:45,792 Acesta poate fi un concept pic dificil pentru a înțelege ceea ce este. 1103 01:00:45,792 --> 01:00:57,040 Și este regretabil faptul că nu este cresterea cu mine, dar asta e OK. 1104 01:00:57,040 --> 01:01:01,260 >> Și, în timp ce suntem pe acest punct de vedere, cealaltă API că ar fi interesant să 1105 01:01:01,260 --> 01:01:03,530 poate vorbi despre este nostru Atingeți Zone API. 1106 01:01:03,530 --> 01:01:08,900 Deci, unul din primele lucruri pe care oamenii cer este cum a face tu faceți clic cu Leap? 1107 01:01:08,900 --> 01:01:11,250 Este un fel de o întrebare interesantă, pentru că tu chiar nu trebuie să faceți clic 1108 01:01:11,250 --> 01:01:12,390 cu Leap. 1109 01:01:12,390 --> 01:01:15,350 Ceea ce vom încerca și de a încuraja este de a gândi de fapt, interactiunea cu 1110 01:01:15,350 --> 01:01:19,410 spațiu, apuca și mutați-l - ai Nu trebuie să faceți clic și glisați. 1111 01:01:19,410 --> 01:01:23,850 >> Dar pentru aplicațiile în care un fel de interacțiune este necesar, se 1112 01:01:23,850 --> 01:01:25,775 au un API care se numește un API Touch Zone. 1113 01:01:25,775 --> 01:01:29,470 Și doar încearcă să ia o mulțime de complexitatea de imaginind exact 1114 01:01:29,470 --> 01:01:33,130 ceea ce utilizatorul face în aer și simplifică se în doar un eveniment care 1115 01:01:33,130 --> 01:01:35,600 spune, fie ați făcut clic sau nu. 1116 01:01:35,600 --> 01:01:38,250 Și voi arăta doar foarte repede cum funcționează asta. 1117 01:01:38,250 --> 01:01:43,720 1118 01:01:43,720 --> 01:01:52,000 >> Astfel încât să puteți vedea aici ființa degetul meu reprezentat ca un cursor, și veți 1119 01:01:52,000 --> 01:01:54,720 te dat această poziție de-a lungul API. 1120 01:01:54,720 --> 01:01:58,250 Și, după cum am început să avanseze, ea practic spune eu acum făcând clic și eu 1121 01:01:58,250 --> 01:02:00,080 poate trage această jurul. 1122 01:02:00,080 --> 01:02:02,700 Și nu contează cu adevărat în cazul în care Eu sunt în spațiul 3D - 1123 01:02:02,700 --> 01:02:04,650 va funcționa indiferent de unde sunt. 1124 01:02:04,650 --> 01:02:09,060 >> Și astfel, la valoarea nominală ea Pare foarte simplu. 1125 01:02:09,060 --> 01:02:12,180 Există de fapt o mulțime de complex mecanica din jurul asta. 1126 01:02:12,180 --> 01:02:15,800 De aceea vom încerca să ingloba toate că într-un API și să-l un 1127 01:02:15,800 --> 01:02:17,610 pic mai simplu pentru voi. 1128 01:02:17,610 --> 01:02:21,140 Deci, dacă aveți o privire la API, este de fapt, destul de simplu pentru a 1129 01:02:21,140 --> 01:02:23,780 construi că în cererea dumneavoastră, și nu trebuie să vă faceți griji cu privire la toate 1130 01:02:23,780 --> 01:02:27,130 complexitatea de unde mâna persoane este. 1131 01:02:27,130 --> 01:02:31,380 >> Deci, există o mulțime de alte chestii în SDK. 1132 01:02:31,380 --> 01:02:33,610 Dacă doriți să aveți un pic de a explora, veți începe să găsi unele 1133 01:02:33,610 --> 01:02:34,210 de alte lucruri. 1134 01:02:34,210 --> 01:02:38,860 Dar acestea sunt unele dintre nivel înalt concepte care sunt în SDK-ul nostru. 1135 01:02:38,860 --> 01:02:42,760 >> Acesta ar putea fi un pic mai mult pentru a lua în fără să fi avut o șansă de a juca 1136 01:02:42,760 --> 01:02:44,050 în jurul cu Saltul încă. 1137 01:02:44,050 --> 01:02:47,800 Dar am vrut doar să vă dau un pic de un gust de ceea ce este acolo, astfel încât 1138 01:02:47,800 --> 01:02:51,850 atunci când ajung la ea, așa cum am spus, nu ezitați să ajungă la noi. 1139 01:02:51,850 --> 01:02:54,470 Pot să vă punct în direcția cea bună pentru orice fel de documentație pentru a ajuta 1140 01:02:54,470 --> 01:02:55,720 de a începe. 1141 01:02:55,720 --> 01:03:01,080 1142 01:03:01,080 --> 01:03:06,960 >> Deci, după cum am menționat, SDK-ul nostru are o grămadă de limbi materne. 1143 01:03:06,960 --> 01:03:08,870 Avem API JavaScript. 1144 01:03:08,870 --> 01:03:13,310 Una dintre cele mai simple moduri de a începe ar putea fi să se uite la unele dintre 1145 01:03:13,310 --> 01:03:16,560 platforme de cadre că sunt acolo. 1146 01:03:16,560 --> 01:03:19,370 >> Nu știu dacă oamenii sunt familiarizat cu Unity. 1147 01:03:19,370 --> 01:03:22,340 famo.us, goo și Vuo sunt toate cele foarte nou pe scena. 1148 01:03:22,340 --> 01:03:24,820 Unreal probabil ați văzut în motoarele de joc. 1149 01:03:24,820 --> 01:03:30,040 >> Dar ceea ce aceste tipuri de medii face este ar putea fi o modalitate mai ușoară de a ajuta la 1150 01:03:30,040 --> 01:03:30,930 a începe. 1151 01:03:30,930 --> 01:03:33,890 Pentru că ceea ce unii dintre ei fac voia vă oferă un cadru 3D de 1152 01:03:33,890 --> 01:03:34,770 începe cu. 1153 01:03:34,770 --> 01:03:37,490 Deci, este un fel de nevoie de unele de complexitate. 1154 01:03:37,490 --> 01:03:40,930 Ai mai mult de un vizual mediu de a lucra inch 1155 01:03:40,930 --> 01:03:45,380 >> famo.us este o nouă platformă care vine pentru o dezvoltare aplicație web. 1156 01:03:45,380 --> 01:03:48,950 Scopul lor este de a face app web dezvoltarea super usor. 1157 01:03:48,950 --> 01:03:50,830 Astfel că va fi iese - 1158 01:03:50,830 --> 01:03:52,340 nu exista nici un interval de timp pentru ea în acest moment. 1159 01:03:52,340 --> 01:03:54,790 Dar dacă asta e ceva ce esti interesat în a face, ar putea fi o 1160 01:03:54,790 --> 01:03:56,430 pentru a păstra un ochi pe. 1161 01:03:56,430 --> 01:04:00,410 >> goo este un HTML5 uimitor platformă de jocuri. 1162 01:04:00,410 --> 01:04:05,530 Ei fac un editor foarte vizual precum și on-line, din nou, de înaltă 1163 01:04:05,530 --> 01:04:07,480 aplicații web de performanță. 1164 01:04:07,480 --> 01:04:11,520 Vuo este ceva ce pot du-te peste foarte scurt. 1165 01:04:11,520 --> 01:04:15,580 Acest lucru aduce în conceptul de prototipuri rapide. 1166 01:04:15,580 --> 01:04:17,100 >> Și eu nu vreau să merg prea adânc în asta. 1167 01:04:17,100 --> 01:04:20,226 Dar unul dintre lucrurile pe care, dacă sunteți cu adevărat interesat în obținerea în acest 1168 01:04:20,226 --> 01:04:25,370 un fel de dezvoltare, a găsi un instrument bun pentru a face prototipuri rapide ar putea fi 1169 01:04:25,370 --> 01:04:26,480 într-adevăr valoros. 1170 01:04:26,480 --> 01:04:30,520 Și ce vreau să spun prin asta este că este o cadru în care trebuie să faci foarte, 1171 01:04:30,520 --> 01:04:33,200 foarte putin efort pentru a obține o mulțime de întoarcere. 1172 01:04:33,200 --> 01:04:35,450 Deci, nu aveți cu adevărat nevoie pentru a face o mulțime de codificare. 1173 01:04:35,450 --> 01:04:38,640 O mulțime de acesta este foarte vizual - e glisarea blocuri în jurul. 1174 01:04:38,640 --> 01:04:45,230 >> De fapt, eu vă pot arăta un foarte, foarte scurt exemplu în acest sens. 1175 01:04:45,230 --> 01:05:04,650 1176 01:05:04,650 --> 01:05:07,710 Astfel încât să puteți vedea aici, e doar o mediu complet vizual - 1177 01:05:07,710 --> 01:05:08,960 tu nici măcar nu trebuie să cod. 1178 01:05:08,960 --> 01:05:18,888 1179 01:05:18,888 --> 01:05:21,220 Oh, mare - 1180 01:05:21,220 --> 01:05:23,340 nu vom face acest demo in acest moment. 1181 01:05:23,340 --> 01:05:25,330 Acesta nu pare să vrea pentru a rula în acest moment. 1182 01:05:25,330 --> 01:05:29,490 Deci, fără a intra în prea multe detalii, este ceea ce se numește un vizual 1183 01:05:29,490 --> 01:05:30,910 limbaj de programare. 1184 01:05:30,910 --> 01:05:34,460 Acesta vă permite să obțineți unele de bază funcționalitate de lucru. 1185 01:05:34,460 --> 01:05:40,970 >> Voi doar rapid aduce o versiune finalizată de acest lucru. 1186 01:05:40,970 --> 01:05:47,870 Astfel încât să puteți vedea aici, aceasta este o foarte aplicație simplă, care, practic, 1187 01:05:47,870 --> 01:05:50,400 are o imagine și vă permite să mutați-l în jurul cu Leap. 1188 01:05:50,400 --> 01:05:53,730 Și aceste blocuri verde aici sunt în esență, tot ce trebuie să faceți pentru a obține 1189 01:05:53,730 --> 01:05:55,380 a început cu partea Leap a acesteia. 1190 01:05:55,380 --> 01:05:58,660 Deci, este o modalitate buna de a începe. 1191 01:05:58,660 --> 01:06:01,550 Dacă aveți unele idei pe care doriți să experiment cu înainte de a ajunge chiar 1192 01:06:01,550 --> 01:06:03,460 orice cod de jos, este un bun mod de a începe. 1193 01:06:03,460 --> 01:06:06,000 1194 01:06:06,000 --> 01:06:08,280 >> Audiența: Dacă vom folosi [inaudibil] 1195 01:06:08,280 --> 01:06:12,000 uita-te la, s-ar traduce în codul actual? 1196 01:06:12,000 --> 01:06:14,870 >> MICHAEL SUTHERLAND: În această situație, Nu cred că aveți posibilitatea de a 1197 01:06:14,870 --> 01:06:16,410 traduce la cod. 1198 01:06:16,410 --> 01:06:18,820 Există cu siguranță alte cadre acolo. 1199 01:06:18,820 --> 01:06:21,990 Cuarț Compozitor este de fapt un instrument de Apple. 1200 01:06:21,990 --> 01:06:25,560 Este nu mai sunt acceptate în mod oficial, dar există o comunitate mare în jurul ei. 1201 01:06:25,560 --> 01:06:27,550 >> Am văzut unele salt uimitor chestii ieși din asta. 1202 01:06:27,550 --> 01:06:29,280 Există unele plug-in-uri disponibile. 1203 01:06:29,280 --> 01:06:34,260 Cred că există acces la nivel scazut cod de la Quartz, deși eu nu sunt 1204 01:06:34,260 --> 01:06:36,170 în totalitate sigur de asta. 1205 01:06:36,170 --> 01:06:38,400 Dar asta este o întrebare bună. 1206 01:06:38,400 --> 01:06:45,790 1207 01:06:45,790 --> 01:06:50,210 >> Așa că eu sunt doar de gând să-ți arăt ceva foarte, termeni de nivel foarte înalt de lucruri 1208 01:06:50,210 --> 01:06:53,470 să se gândească atunci când sunteți în curs de dezvoltare. 1209 01:06:53,470 --> 01:06:57,830 Condițiile de iluminare, în general, nu sunt o mare problemă pentru Saltul mai. 1210 01:06:57,830 --> 01:07:01,330 Avem o echipa de uimitor, care este practic reușit să elimine pentru 1211 01:07:01,330 --> 01:07:03,310 aproape toate condițiile de iluminare, deoarece asta e ceva ce poate 1212 01:07:03,310 --> 01:07:04,080 potențial afecta. 1213 01:07:04,080 --> 01:07:07,530 Surse infraroșu venită de pe partea afara au capacitatea de a afecta 1214 01:07:07,530 --> 01:07:08,770 performanță. 1215 01:07:08,770 --> 01:07:12,660 >> În general, nu va veni într-adevăr peste multe obstacole. 1216 01:07:12,660 --> 01:07:17,590 În cazul în care în dezvoltarea dumneavoastră veți vedea că aparatul trece în modul de robust, 1217 01:07:17,590 --> 01:07:21,680 într-adevăr tot ce înseamnă ea poate avea detectat că există unele infraroșu 1218 01:07:21,680 --> 01:07:23,880 surse de lumină din mediul și este compensarea acestora. 1219 01:07:23,880 --> 01:07:27,110 Asa ca nu fi prea îngrijorat de asta. 1220 01:07:27,110 --> 01:07:32,870 >> În general, atunci când sunteți proiectarea software-ul pentru Saltul, este important 1221 01:07:32,870 --> 01:07:37,890 să înțeleagă că acest lucru ar putea fi primul momentul în care utilizatorul este folosind 1222 01:07:37,890 --> 01:07:39,070 această tehnologie. 1223 01:07:39,070 --> 01:07:44,560 Și acest lucru este ceva care este greu pentru a obține capul în jurul inițial. 1224 01:07:44,560 --> 01:07:49,240 Ceea ce vom încerca și de a încuraja oamenii să Nu se gândesc la loc de doar 1225 01:07:49,240 --> 01:07:53,490 permițând utilizatorului să aibă pentru a găsi lor un fel în jurul interacțiunii, ceea ce 1226 01:07:53,490 --> 01:07:57,470 ceri dvs. de utilizator pentru a face, încercați și explica aceasta pentru a le un pic. 1227 01:07:57,470 --> 01:08:00,120 Tratati-le ca și cum ei nu pot au văzut această tehnologie. 1228 01:08:00,120 --> 01:08:04,400 Uneori, oamenii nici măcar nu va ști să ajunge pe mâinile lor pe aparat, 1229 01:08:04,400 --> 01:08:06,830 asa ca nu ia nimic de la sine. 1230 01:08:06,830 --> 01:08:11,110 >> Dacă aveți o privire în jur pe spațiului aerian, veți observa că o mulțime de aplicații 1231 01:08:11,110 --> 01:08:16,290 deduce într-adevăr utilizatorul în modul de a interacționează de fapt cu care app. 1232 01:08:16,290 --> 01:08:18,060 Asta e ceva de a fi doar conștienți de. 1233 01:08:18,060 --> 01:08:21,460 Dacă sunteți în curs de dezvoltare de software pentru această platformă, este nou. 1234 01:08:21,460 --> 01:08:24,979 Oamenii nu sunt familiarizați cu tehnologie încă, și așa ar putea fi necesar să 1235 01:08:24,979 --> 01:08:29,220 ajuta-le ușura în orice este că veți construi. 1236 01:08:29,220 --> 01:08:31,600 >> De date este prietenul tău. 1237 01:08:31,600 --> 01:08:32,880 Am menționat înainte de Visualizer. 1238 01:08:32,880 --> 01:08:35,240 Ar putea fi unul din cele mai bune instrumente pe care le folosesc. 1239 01:08:35,240 --> 01:08:38,970 Doar vă permite să căutați și ceea ce faci. 1240 01:08:38,970 --> 01:08:42,890 Gândiți-vă la acțiunea pe care esti încearcă să cod în sus, și apoi uita-te la 1241 01:08:42,890 --> 01:08:44,970 ceea ce arata ca in Visualizer. 1242 01:08:44,970 --> 01:08:48,300 Și atunci aceasta vă va da un sentiment mai bun de ceea ce înseamnă că datele 1243 01:08:48,300 --> 01:08:51,740 vei primi din SDK. 1244 01:08:51,740 --> 01:08:59,779 >> Dacă faci ceva care are nevoie de un meniu, meniuri sunt ceva pe care le 1245 01:08:59,779 --> 01:09:02,450 doriți ca utilizatorul să fie în măsură să face fără să se mai gândească. 1246 01:09:02,450 --> 01:09:04,380 Nu e chiar parte din cererea dumneavoastră. 1247 01:09:04,380 --> 01:09:07,080 Este o parte din modul în care utilizatorul folosește aplicația. 1248 01:09:07,080 --> 01:09:09,670 >> Deci, avem unele resurse pe site-ul de dezvoltator. 1249 01:09:09,670 --> 01:09:14,040 Doar o pereche de diferite sisteme de meniuri care iau povara de pe tine 1250 01:09:14,040 --> 01:09:16,399 baieti pentru a fi nevoie să se gândească la cum de a construi meniuri. 1251 01:09:16,399 --> 01:09:19,130 Deoarece meniuri poate fi ceva care vă ar putea petrece o mulțime de timp încercând 1252 01:09:19,130 --> 01:09:22,590 pentru a construi în cererea dumneavoastră, atunci când într-adevăr ceea ce încercăm să facem este 1253 01:09:22,590 --> 01:09:24,850 construi ideea că au, nu meniul. 1254 01:09:24,850 --> 01:09:29,140 Deci, aș recomanda dacă trebuie să faci orice fel de sisteme de meniuri, cu siguranta 1255 01:09:29,140 --> 01:09:31,430 au o privire la WE resurse avea pe site-ul de dezvoltator. 1256 01:09:31,430 --> 01:09:34,370 Avem câteva exemple mare de modul în care de a face meniuri, și cum să le păstreze 1257 01:09:34,370 --> 01:09:37,350 coerente, astfel încât utilizatorii să aibă o experiență consistentă în 1258 01:09:37,350 --> 01:09:40,170 aplicații. 1259 01:09:40,170 --> 01:09:41,689 >> Feedback-ul vizual. 1260 01:09:41,689 --> 01:09:45,870 Deci, ceea ce vreau să spun prin asta este, dacă, de exemplu, tu încerci să faci ceva 1261 01:09:45,870 --> 01:09:51,600 care arată un spațiu 3D, e foarte important să se furnizeze un fel de 1262 01:09:51,600 --> 01:09:52,830 feedback-ul vizual. 1263 01:09:52,830 --> 01:09:58,340 Deci, dacă asta e arată în cazul în care dumneavoastră degetele sunt în acel spațiu, sau în 1264 01:09:58,340 --> 01:10:03,230 caz de Block 54, care am văzut la foarte începe, este posibil să fi observat că 1265 01:10:03,230 --> 01:10:04,860 [? pedale?] au fost iluminate. 1266 01:10:04,860 --> 01:10:10,510 Și când m-am dus aproape de turnul de blocuri, ai putea vedea de fapt, 1267 01:10:10,510 --> 01:10:12,480 vizual că am fost aproape de ei. 1268 01:10:12,480 --> 01:10:15,920 Și este un mic truc, dar e de fapt unul foarte important. 1269 01:10:15,920 --> 01:10:19,940 Deci, asigurați-vă că utilizatorului orientate în spațiul 3D. 1270 01:10:19,940 --> 01:10:21,470 >> Și din nou, rapid prototyping. 1271 01:10:21,470 --> 01:10:24,740 Dacă puteți găsi unele instrumente pe care le găsi util, cu siguranță mi-ar 1272 01:10:24,740 --> 01:10:26,500 vă încurajăm să investească timp în ea. 1273 01:10:26,500 --> 01:10:30,210 Fiind capabil de a obține idei de repede în loc de a avea să-și petreacă o 1274 01:10:30,210 --> 01:10:34,090 mult timp de codificare la un nivel inferior și încercând să dau seama cum să cod 1275 01:10:34,090 --> 01:10:37,600 l, dacă puteți obține aceste idei în fata de tine, te joci cu ei 1276 01:10:37,600 --> 01:10:45,380 un pic și apoi codul-l în sus, ea ar putea fi un economizor de mare de timp. 1277 01:10:45,380 --> 01:10:48,760 >> Deci vom ajunge la sfârșitul. 1278 01:10:48,760 --> 01:10:52,092 Cum suntem de timp? 1279 01:10:52,092 --> 01:10:55,960 >> SPEAKER 2: [inaudibil] opt minute până la 05:30. 1280 01:10:55,960 --> 01:10:57,543 >> MICHAEL SUTHERLAND: Vom termina la 5:30? 1281 01:10:57,543 --> 01:10:58,505 >> SPEAKER 2: eu fac asta. 1282 01:10:58,505 --> 01:11:01,010 Asta a fost am observat publicitate aici. 1283 01:11:01,010 --> 01:11:02,770 Dar putem face una pe un Q & A după aceasta. 1284 01:11:02,770 --> 01:11:05,260 >> MICHAEL SUTHERLAND: Da, nu voi merge prea adânc în restul de acest lucru, atunci. 1285 01:11:05,260 --> 01:11:07,570 Eu am menționat înainte de un alt mod de a face gesturi. 1286 01:11:07,570 --> 01:11:14,050 Dacă sunteți interesat și lucrați cu JavaScript, aceasta este o 1287 01:11:14,050 --> 01:11:18,820 JavaScript aplicație care un dezvoltator pe nume Robert Leary construit. 1288 01:11:18,820 --> 01:11:21,920 Ceea ce face este nevoie de o mulțime a elimina greutatea 1289 01:11:21,920 --> 01:11:24,270 înregistrarea și utilizarea miscari. 1290 01:11:24,270 --> 01:11:27,660 >> Deci, ce a făcut el este practic a creat un recorder gest. 1291 01:11:27,660 --> 01:11:30,410 Aveți posibilitatea să tastați în gestul, înregistreze. 1292 01:11:30,410 --> 01:11:34,160 Scuipa ceva pe care le puteți apoi trageți în aplicația dumneavoastră. 1293 01:11:34,160 --> 01:11:39,820 Deci, în loc de a trebui să cod tot mișcări complexe în 3D, puteți 1294 01:11:39,820 --> 01:11:43,310 doar să ia acest lucru, face acțiunea, și salvați-l pentru cererea dumneavoastră. 1295 01:11:43,310 --> 01:11:45,560 Deci, care ar putea fi o interesantă instrument pentru a vă ajuta să începeți. 1296 01:11:45,560 --> 01:11:49,150 1297 01:11:49,150 --> 01:11:50,900 >> Pot trece prin aceste foarte repede. 1298 01:11:50,900 --> 01:11:54,850 E doar o pereche de clipuri video care arată unele dintre aplicațiile interesante. 1299 01:11:54,850 --> 01:11:58,850 Unele din lucrurile s-ar putea sa nu apara fie în spațiul aerian, dar este plutitoare 1300 01:11:58,850 --> 01:12:00,190 în jurul în comunitatea dezvoltatorilor. 1301 01:12:00,190 --> 01:12:03,860 Doar ceva de lucru uimitor că oamenii au a fost de lucru pe care arată o oarecare 1302 01:12:03,860 --> 01:12:06,700 poate că unele aplicații mai unice posibil. 1303 01:12:06,700 --> 01:12:10,920 1304 01:12:10,920 --> 01:12:16,300 >> Deci, acesta este un sistem care folosește în principiu, cap de urmărire pe aparatul foto 1305 01:12:16,300 --> 01:12:17,550 pentru a da acea adâncime perspectivă. 1306 01:12:17,550 --> 01:12:29,550 1307 01:12:29,550 --> 01:12:31,975 Dar puteți vedea că este o destul de truc vizual interesant. 1308 01:12:31,975 --> 01:12:42,610 1309 01:12:42,610 --> 01:12:45,910 Deci, asta e un fel de un lucru interesant că este posibil cu acest tip de 1310 01:12:45,910 --> 01:12:47,160 tehnologie. 1311 01:12:47,160 --> 01:12:53,030 1312 01:12:53,030 --> 01:12:56,270 >> Și apoi unii dintre voi ar putea să fie familiarizat cu Oculus Rift. 1313 01:12:56,270 --> 01:12:59,000 Acest lucru este pur și simplu ceva de lucru experimentale care unele dintre dezvoltatorii au fost 1314 01:12:59,000 --> 01:13:03,190 a face în jurul combinarea Leap Motion cu Oculus Rift, astfel încât, pentru prima 1315 01:13:03,190 --> 01:13:06,830 timp, puteți fi în interiorul că lumea virtuală. 1316 01:13:06,830 --> 01:13:11,730 Astfel că va fi un interesant abordare pentru jocuri de noroc în curând. 1317 01:13:11,730 --> 01:13:13,565 Oculus Rift este un set cu cască VR. 1318 01:13:13,565 --> 01:13:17,650 1319 01:13:17,650 --> 01:13:19,360 Bietul de el - 1320 01:13:19,360 --> 01:13:20,610 el a luat într-adevăr un moment greu. 1321 01:13:20,610 --> 01:13:25,850 1322 01:13:25,850 --> 01:13:30,050 >> Aceasta a fost o expozitie care a fost făcut folosind cartografiere de proiecție 1323 01:13:30,050 --> 01:13:33,070 cu Leap Motion. 1324 01:13:33,070 --> 01:13:36,220 Doar o interactiv foarte frumos mediu în care oamenii 1325 01:13:36,220 --> 01:13:37,470 pot juca doar în jurul valorii. 1326 01:13:37,470 --> 01:13:41,540 1327 01:13:41,540 --> 01:13:44,510 Puteți vedea acolo au creat aceste Copaci 3D folosind cartografiere de proiecție 1328 01:13:44,510 --> 01:13:45,760 tehnici. 1329 01:13:45,760 --> 01:13:59,590 1330 01:13:59,590 --> 01:14:02,790 Acesta a fost unul interesant făcut în Taipei cu Heineken a face o 1331 01:14:02,790 --> 01:14:04,513 instalare. 1332 01:14:04,513 --> 01:14:39,240 1333 01:14:39,240 --> 01:14:42,230 >> Întreaga abordare "Iron Man" acolo. 1334 01:14:42,230 --> 01:14:45,690 Dar de dragul de timp, voi doar ajunge rapid la sfârșitul. 1335 01:14:45,690 --> 01:14:50,500 Deci, dacă există trei lucruri pe care ar fi fi frumos pentru a ține departe - pentru că am 1336 01:14:50,500 --> 01:14:52,800 seama că o mulțime de informații că ne-am acoperit. 1337 01:14:52,800 --> 01:14:57,350 Și o mulțime de ea va trebui într-adevăr să petrece un pic de timp să-și sape doar 1338 01:14:57,350 --> 01:14:59,000 jos, în resursele care sunt disponibile. 1339 01:14:59,000 --> 01:15:03,710 >> Dar cred că primul lucru este adevărat în cazul în care sunteți de proiectare software-ul, încercați și 1340 01:15:03,710 --> 01:15:09,470 proiectare pentru utilizator, nu pentru "Iron Man." Deci, uitați despre Vreau să fiu 1341 01:15:09,470 --> 01:15:16,040 "Iron Man." Vreau să fiu la "Minority Raport. "Dar, în loc, 1342 01:15:16,040 --> 01:15:17,050 proiectare pentru utilizator. 1343 01:15:17,050 --> 01:15:19,040 Design pentru persoana care va să fie cu ajutorul software-ul. 1344 01:15:19,040 --> 01:15:22,340 >> Deci, cred că despre cum pot face experiența lor mai bine? 1345 01:15:22,340 --> 01:15:25,310 Cum pot face ceva ca ce faci mai bine? 1346 01:15:25,310 --> 01:15:28,120 Și care este într-adevăr va fi în cazul în care cel mai puternic și cel mai 1347 01:15:28,120 --> 01:15:29,370 software-ul vine de la angajarea. 1348 01:15:29,370 --> 01:15:33,710 1349 01:15:33,710 --> 01:15:37,740 >> Și dacă ești familiarizat cu UI / UX, te poate arunca aproape regulile out 1350 01:15:37,740 --> 01:15:39,740 fereastră într-un sens. 1351 01:15:39,740 --> 01:15:42,590 Cu acest tip de tehnologie, suntem începe să rescrie regulile așa cum am 1352 01:15:42,590 --> 01:15:46,590 du-te, și asta înseamnă doar că le-ați luat o pânză albă. 1353 01:15:46,590 --> 01:15:48,650 Deci, voi sunt într-adevăr de pornire la momentul potrivit. 1354 01:15:48,650 --> 01:15:52,010 Dacă sunteți doar a intra in programare acum, că înseamnă că veți obține pentru a 1355 01:15:52,010 --> 01:15:54,470 scrie cartea regula ca ai invatat, așa că e un uimitor 1356 01:15:54,470 --> 01:15:55,720 oportunitate pentru aceasta. 1357 01:15:55,720 --> 01:15:58,160 1358 01:15:58,160 --> 01:16:01,800 >> Și aș spune chiar din nou, să fie în măsură să găsi o modalitate de a prototip rapid și 1359 01:16:01,800 --> 01:16:02,270 apoi construi. 1360 01:16:02,270 --> 01:16:06,900 Nu pierde neapărat tot timpul intra in nuci și șuruburi 1361 01:16:06,900 --> 01:16:07,280 imediat. 1362 01:16:07,280 --> 01:16:09,150 A se vedea dacă puteți obține ideile tale afară. 1363 01:16:09,150 --> 01:16:11,720 >> Este folosit pentru a fi faptul că a fost bine pentru a le obține pe suport de hârtie. 1364 01:16:11,720 --> 01:16:13,500 Și hârtie este încă o modalitate foarte bună de a merge. 1365 01:16:13,500 --> 01:16:16,910 Dar, odată ce începe pentru a obține aceste dinamic interfețe, voi începe cu adevărat 1366 01:16:16,910 --> 01:16:21,330 nevoie de unele instrumente mai bune pentru a putea pentru a obține aceste idei dinamice afară. 1367 01:16:21,330 --> 01:16:25,750 Și deci, dacă puteți găsi o serie de instrumente care ajuta să prototip, încerca și să învețe 1368 01:16:25,750 --> 01:16:28,030 le și să le utilizeze, și veți probabil, salvați-vă o 1369 01:16:28,030 --> 01:16:31,710 mulțime de timp și efort. 1370 01:16:31,710 --> 01:16:34,820 >> Deci, un puține resurse. 1371 01:16:34,820 --> 01:16:37,620 Odată ce ați începe obtinerea în JavaScript, 1372 01:16:37,620 --> 01:16:41,690 js.leapmotion.com / tutoriale, că voi fi o modalitate foarte bună de a începe. 1373 01:16:41,690 --> 01:16:44,240 Exemple din nou pe js.leapmotion.com, veți găsi unele 1374 01:16:44,240 --> 01:16:46,140 mari exemple JavaScript. 1375 01:16:46,140 --> 01:16:51,860 >> Vă rugăm să nu ezitați să se implice în forumuri, cere dezvoltatori, ne cere. 1376 01:16:51,860 --> 01:16:54,360 Este o modalitate foarte bună de a învăța. 1377 01:16:54,360 --> 01:16:58,190 Dacă sunteți interesat de lectură mai mult conținut cu privire la ceea ce este acolo, unii 1378 01:16:58,190 --> 01:17:01,520 a conducerii gândirii în spațiu, labs.leapmotion.com e un mare 1379 01:17:01,520 --> 01:17:02,560 blog-ul pentru asta. 1380 01:17:02,560 --> 01:17:05,600 Vom pune în conținut nou în fiecare săptămână, este un spațiu mare. 1381 01:17:05,600 --> 01:17:09,290 >> Și dacă doriți să vă conectați cu ne, din nou, pe forumuri. 1382 01:17:09,290 --> 01:17:12,032 Puteți să ne trimiteți un email la developers@leapmotion.com. 1383 01:17:12,032 --> 01:17:14,960 Suntem pe @ leapmotiondev pe Twitter, asa ca tweet la noi. 1384 01:17:14,960 --> 01:17:16,350 Suntem destul de activ pe acolo. 1385 01:17:16,350 --> 01:17:18,430 Și mâner nostru principal, @ leapmotion. 1386 01:17:18,430 --> 01:17:21,100 @ Leapmotiondev evident este nostru dezvoltator mâner Twitter. 1387 01:17:21,100 --> 01:17:23,700 1388 01:17:23,700 --> 01:17:26,050 >> Deci, asta e despre asta. 1389 01:17:26,050 --> 01:17:28,450 Dacă există ceva timp pentru întrebări, cu siguranta fericit 1390 01:17:28,450 --> 01:17:30,130 pentru a răspunde la orice întrebări. 1391 01:17:30,130 --> 01:17:33,550 Dacă credeți că de nimic după aceea, vă rugăm să nu ezitați să ajungă la mine 1392 01:17:33,550 --> 01:17:38,370 direct la kiwi@leapmotion.com, sau tweet la mine la @ kiwi. 1393 01:17:38,370 --> 01:17:39,750 Rece. 1394 01:17:39,750 --> 01:17:40,930 Orice întrebări? 1395 01:17:40,930 --> 01:17:45,230 >> Audiența: În plus față de dezvoltarea de aplicații că [auzite], cum este posibil 1396 01:17:45,230 --> 01:17:49,940 l pentru a face [inaudibil] software la nivel atât de pe care le-ar putea derula la stânga, dreapta, 1397 01:17:49,940 --> 01:17:51,320 în sus, în jos, precum și orice [neauzit] 1398 01:17:51,320 --> 01:17:52,055 aplicații, [? de exemplu?] 1399 01:17:52,055 --> 01:17:53,270 [Inaudibil]? 1400 01:17:53,270 --> 01:17:55,530 >> MICHAEL SUTHERLAND: Deci, nu există sunt aplicații pentru care. 1401 01:17:55,530 --> 01:17:58,760 Dacă aveți o privire asupra spațiului aerian, veți găsi câteva aplicații diferite. 1402 01:17:58,760 --> 01:18:04,570 Unele dintre cele mai populare sunt una numit HandWAVE care vă permite să faci 1403 01:18:04,570 --> 01:18:06,070 unele gesturi de bază. 1404 01:18:06,070 --> 01:18:09,050 Dacă vrei să faci acest gen de lucruri, nu există nimic care le limitează 1405 01:18:09,050 --> 01:18:10,760 în SDK-ul pentru a face acest lucru. 1406 01:18:10,760 --> 01:18:17,320 Este într-adevăr o chestiune de daca esti construirea că de control al nivelului de operare, este ea 1407 01:18:17,320 --> 01:18:21,810 a face de fapt că experiența de a utiliza sistemul de operare mai bine? 1408 01:18:21,810 --> 01:18:25,450 >> De-a lungul timpului, vom începe pentru a vedea sisteme de operare evolua la un stat 1409 01:18:25,450 --> 01:18:28,400 că într-adevăr se face pentru acest tip de intrare. 1410 01:18:28,400 --> 01:18:32,000 Pentru acum, suntem de fapt, folosind sisteme de operare care au fost construite 1411 01:18:32,000 --> 01:18:34,340 pentru o tehnologie veche de 26 de ani. 1412 01:18:34,340 --> 01:18:37,240 Dacă aveți o privire la interfata Mac, într-adevăr nu sa schimbat în 1413 01:18:37,240 --> 01:18:38,790 aproximativ 26 de ani. 1414 01:18:38,790 --> 01:18:43,020 Deci, suntem lupta într-adevăr un 26 ani curbă în cazul în care oamenii au luat de învățare 1415 01:18:43,020 --> 01:18:47,170 astfel folosit pentru acest tip de interfață care este greu de a vedea dincolo de asta. 1416 01:18:47,170 --> 01:18:51,770 Deci, dacă vă puteți îmbunătăți această experiență, că este o victorie clară. 1417 01:18:51,770 --> 01:18:56,730 >> Dar dacă se face doar un gest de de dragul de a face un gest, ceea ce 1418 01:18:56,730 --> 01:19:01,360 veți găsi, probabil, este faptul că utilizatorii, vor fi mai ușor pentru a merge doar înapoi 1419 01:19:01,360 --> 01:19:04,440 pentru tastatură și mouse-ul lor, deoarece asta e ceea ce sunt confortabile cu. 1420 01:19:04,440 --> 01:19:08,670 Deci, de aceea este foarte important să cred despre cine sunt eu de proiectare pentru? 1421 01:19:08,670 --> 01:19:13,670 Cine este utilizatorul final, și cum poate Am face viața lor un pic mai bine? 1422 01:19:13,670 --> 01:19:22,350 >> Dar dacă avem timp, am vă pot arăta un unul rapid. 1423 01:19:22,350 --> 01:19:31,670 1424 01:19:31,670 --> 01:19:33,650 Aceasta este una interesantă care tocmai a ieșit. 1425 01:19:33,650 --> 01:19:39,660 1426 01:19:39,660 --> 01:19:42,890 Este un cursor foarte simplu, dar este fel de dragut, deoarece are acest 1427 01:19:42,890 --> 01:19:44,140 mână mică - 1428 01:19:44,140 --> 01:19:46,110 1429 01:19:46,110 --> 01:19:48,360 sau nu. 1430 01:19:48,360 --> 01:19:49,610 Suntem acolo? 1431 01:19:49,610 --> 01:19:54,050 1432 01:19:54,050 --> 01:19:55,300 Interesant. 1433 01:19:55,300 --> 01:19:59,650 1434 01:19:59,650 --> 01:20:00,710 >> Ei bine, eu nu vă va arăta că demo. 1435 01:20:00,710 --> 01:20:04,060 Dar asta [? leapcursor.js?] 1436 01:20:04,060 --> 01:20:08,370 este un exemplu interesant mic care practic vă permite să derulați în sus și în jos 1437 01:20:08,370 --> 01:20:12,840 fluid într-o pagină web și un fel de clicuri doar îndoind mâna. 1438 01:20:12,840 --> 01:20:16,200 Deci, ar trebui sa fie mai mult de un fel de parcurgere a pus înapoi 1439 01:20:16,200 --> 01:20:17,910 în sus și în jos, filmele. 1440 01:20:17,910 --> 01:20:20,410 >> Audiența: Ați menționat dispozitivul în sine este în mare măsură hardware marfă. 1441 01:20:20,410 --> 01:20:24,005 Ce este hardware-ul care stau la baza tehnologie care de fapt face 1442 01:20:24,005 --> 01:20:25,950 detectarea obiectelor? 1443 01:20:25,950 --> 01:20:28,740 >> MICHAEL SUTHERLAND: Deci, real detectarea obiectelor - așa 1444 01:20:28,740 --> 01:20:33,490 de fapt, dacă ar fi să hack USB pe aici, tu doar mergi la a lua o 1445 01:20:33,490 --> 01:20:35,940 grămadă de imagini date înapoi. 1446 01:20:35,940 --> 01:20:37,730 Oamenii au făcut-o deja. 1447 01:20:37,730 --> 01:20:41,260 În cazul în care magia se intampla este în principiu, odată ce ajunge în 1448 01:20:41,260 --> 01:20:45,980 calculator, este, în esență, unele algoritmi de proprietate care au fost 1449 01:20:45,980 --> 01:20:51,410 dezvoltat inițial de către co-fondatorul nostru și s-au luat acum doar pe o 1450 01:20:51,410 --> 01:20:52,300 viață proprie. 1451 01:20:52,300 --> 01:20:55,830 >> Audiența: Este prin infraroșu, sau un magnetic [inaudibil]? 1452 01:20:55,830 --> 01:20:57,600 >> MICHAEL SUTHERLAND: Deci este doar pur infraroșu. 1453 01:20:57,600 --> 01:21:00,900 Deci, pur și simplu, e un fel de a avea un pic de webcam-stând pe disc 1454 01:21:00,900 --> 01:21:03,920 și apoi un reflector strălucitor pe mâna ta. 1455 01:21:03,920 --> 01:21:05,190 E doar terminat în infraroșu. 1456 01:21:05,190 --> 01:21:08,380 Deci e doar o optică cu infraroșu senzori, și unele LED-uri infraroșu, și 1457 01:21:08,380 --> 01:21:11,680 nu e nimic prea complex despre asta. 1458 01:21:11,680 --> 01:21:15,850 Este modul în care suntem capabili de a lua că datele și apoi ao transforma într- 1459 01:21:15,850 --> 01:21:17,425 ceva util în 3D. 1460 01:21:17,425 --> 01:21:23,300 1461 01:21:23,300 --> 01:21:29,640 >> Audiența: Deci, se pare destul de ușor pentru oameni [neauzit]. 1462 01:21:29,640 --> 01:21:36,786 1463 01:21:36,786 --> 01:21:43,555 Dar există nici un fel pentru un dezvoltator de a aplica, poate [inaudibil] 1464 01:21:43,555 --> 01:21:48,475 pentru alte tipuri de obiecte - poate fețe sau alte tipuri de lucruri pe care 1465 01:21:48,475 --> 01:21:51,145 utilizatorul ar putea pune în față? 1466 01:21:51,145 --> 01:21:56,130 >> MICHAEL SUTHERLAND: În momentul de față ne-am susțin un set limitat de instrumente. 1467 01:21:56,130 --> 01:21:58,940 Din păcate, cu modul în care ne-am structurat de date, pentru că ne-am dorit 1468 01:21:58,940 --> 01:22:02,630 să o facă într-un mod simplu sau una care face mai mult sens pentru maini 1469 01:22:02,630 --> 01:22:08,230 și degetele, API nu vor suport de urmărire a feței sau 1470 01:22:08,230 --> 01:22:10,160 de urmărire obiect generic. 1471 01:22:10,160 --> 01:22:11,750 Care ar putea veni în viitor. 1472 01:22:11,750 --> 01:22:15,940 Dar de acum, e foarte bine tuned pentru mâinile și degetele și 1473 01:22:15,940 --> 01:22:17,190 instrumente specifice. 1474 01:22:17,190 --> 01:22:25,060 1475 01:22:25,060 --> 01:22:25,960 Rece. 1476 01:22:25,960 --> 01:22:26,860 >> [? DAVE: Multumesc] atât de mult?. 1477 01:22:26,860 --> 01:22:28,660 Acest lucru este grozav. 1478 01:22:28,660 --> 01:22:31,960 >> [Aplauze] 1479 01:22:31,960 --> 01:22:33,210