>> ДЭВИД: Так что спасибо вам всем большое за идет, как вы уже настраивались на
а также онлайн.
Мы так рады, к ним присоединится наш друзья Дэн и Майкл сюда из Leap
Движение, чья компания Leap Motion имеет очень щедро пожертвовал некоторое оборудование
для курса сот, что вы, ребята, можете делать классные вещи с этим устройством.
Не мудрствуя лукаво, Дэн и Майкл.
>> ДАН GILL: Хорошо, спасибо.
Спасибо, Дэвид.
Спасибо люди.
Рад видеть вас всех.
Меня зовут Дэн Гилл.
И, как описано Дэвид, Я с Leap Motion.
Это Майкл Сазерленд.
С 1/10 нашей компании является фактически по имени Майкл мы называем его
Киви, и как только вы слышите акцент вы поймете, почему.
>> Но мы очень рады быть здесь сегодня, чтобы присутствует в вас люди и вас люди
онлайн, и скажу вам, немного больше о скачок в развитии
окружающая среда и наше сообщество разработчиков, и как это может быть в состоянии
повлиять некоторые из вещей, которые вы делать, как вы получите к
конец семестра.
Я собираюсь начать с просто вкратце введение для контексте о
компания и некоторые отрасли Примеры, которые мы видим и еще
немного об этом.
А потом мы собираемся прыгать прямо в бит Майкла.
>> Майкл работает нашему сообществу разработчиков.
Так что 70 тысяч плюс люди, которые имеют доступ к нашему разработчиков портал и
получили доступ к программному обеспечению Leap Комплект средств разработки и активно
строительство все различные типы приложений, которые
Майкл будет говорить через.
Лично я запускаю наш Предприятие Бизнес.
А это значит, все коммерческое использование случай для скачка в различных
промышленности, а я буду говорить кратко об этом.
>> Так что я хотел сделать, на высоком Уровень большинство из вас, вероятно,
знакомы с той или иной форме 3D-технологии движения.
Вы видели Kinect, или вы видели ролики для телефонов Samsung
с считывания.
И в какой-то момент вы, вероятно, пытался на одной из платформ или видели
их в действии.
>> Мы действительно чувствуем, что мы новые рубежи.
И все это на карту, так что это очень программное обеспечение управляемой решение.
Это все собственный алгоритм на основе, и это позволило нам сделать ряд
вещи, которые отличаются от другие в пространстве.
>> Мы достигли уровня точности, что вы увидите в демонстрациях
вот далеко за то, что другие люди были в состоянии сделать.
Так с точностью до 1/100 миллиметра, мы может отслеживать положение ладони в
пальцев на столько, сколько посадки в поле зрения.
И опять же, что уровень точности'S открыл много применения
возможности, которые имеют не существовало.
Это полностью вкладывается.
>> Потому что это такая программа приводом решение, этот маленький кусочек
аппаратные средства, которые вы видите здесь это устройство.
Они будут доступны Вам студентов.
У нас есть 30, что мы пожертвовали в эту группу.
Если вы решили сделать проект, основанный на Прыжок, вы сможете принять это
в аренде и проводить с ними время.
>> Мы также только что объявил встроенную версию.
Так HP будет на самом деле начать судоходство ноутбуки -
или начала поставки ноутбуков устройства, встроенные
версия этого в нем.
И из-за программного обеспечения и как Программное обеспечение приводом это, аппаратные средства
является невероятно простой и Михаила собираюсь вас
через то, что в нем.
Мы создали само содержание богатая среда.
>> Так что те 70 тысяч разработчики создание приложений.
Вы люди будут иметь возможность создавать приложения и, возможно, даже
получить их в нашем приложении среда -
это называется воздушного пространства.
У нас есть к северу от 100 приложений там, и многие, многие, многие другие в
Процесс сертификации и в процессе чтобы быть использованы.
>> Вы увидите, что это невероятно мощная с точки зрения его скорости.
Таким образом, вы увидите, что нет задержки в реакция между тем, когда вы делаете
что-то в поле зрения, и когда что-то происходит на экране.
Если вы играли вокруг с Kinect или другие, вы заметите, немного
из отставанием, когда вы на самом деле имеют Движение и что-то происходит.
Этот мощный отсутствие задержки марок огромная разница в том, что вы можете
на самом деле с этой платформой.
>> А потом одна вещь, которая нам кажется очень важно, мы хотели это
платформа, чтобы быть доступным каждому -
столько людей, сколько возможно.
Проехав такой великий программного обеспечения платформа сделала устройство и
платформа очень недорого.
Это очень просто железка с очень простой, массовым
компоненты в нем, что позволяет нам держать это очень недорогой и очень
доступным для тех, кто хочет принять участие с платформой.
>> Итак, как вы увидите, есть на самом деле три Основные компоненты в платформе.
У нас есть периферийная, что я говорили, контроллера.
Это имеет связь USB для подключения к любой тип вычислительного устройства с
поддержке программного обеспечения.
У нас есть наш комплект разработки программного обеспечения Драйвера, так что набор
водители, которые работают на ОС Windows или Mac машина, что вы подключены.
>> А потом у нас есть программное обеспечение Комплект средств разработки, что мы сделали
доступны для всех на безвозмездной основе на наш сайт, чтобы получить доступ и строить
приложений с.
И, наконец, у нас есть наше воздушное пространство магазин приложений, где есть
сторонних приложений -
платные и бесплатные для приложений.
И это все от личных производительность в художественной, как музыка
и живопись, и рисунок, к делу приложения, такие как CAD
программное обеспечение и другие.
>> Так что я собираюсь пройти через они быстро.
А я думал, что было бы полезно, как вы думаю о платформе и думать
о том, как языки, которые вы может развиваться в и как это
относится к платформе.
Просто запустить через пару примеров от отраслей, которые мы наблюдаем.
Так это районы, где люди использования платформы Leap к
улучшить приложений или улучшить результатов в этих отраслях.
>> Образование, как вы можете себе представить, интерактивные дисплеи, интеграции с
Учебная программа, как и вы люди делают с учебную программу по информатике.
Много заявок на студентов с особыми нуждами.
Так люди, которые не могут, либо для физического или когнитивные ограничения,
взаимодействовать через клавиатуру и мышь теперь могут получить социальную
взаимодействия, взаимодействия с компьютером приложения, и делать то,
они никогда не могли раньше.
>> А потом много университетов делать исследования пользовательского интерфейса для различных
Промышленная сделали большой использование устройства.
Здравоохранение является захватывающей сектор нам, что я думал, будет важно
коснуться кратко.
Вы можете себе представить бесплодие из самых Важность во всех аспектах
здравоохранения.
В операционной комнате сегодня, хирург , возможно, придется иметь дополнительный человек
там, или unscrub и принять свои перчатки от, чтобы иметь возможность манипулировать
МРТ изображений или КТ или важно информация для пациентов
в то время как они находятся в хирургии.
Очень неэффективно, может поставить под угрозу бесплодие, если это не сделано правильно.
>> Такой тип среды теперь позволяет вам взаимодействовать с компьютером
приложений в полностью бесконтактная образом, как вы увидите в демо,
в перчатках.
Таким образом они могут оставить хирургические перчатки на.
Они могут получить доступ изображения и сделать все, что нужно сделать в гораздо
более эффективный способ.
Мы считаем, что есть некоторые важные приложения там.
Доступ к информации в том, что я называют «зародышевые богатых" районов -
поэтому больницы, банкоматы, все различные типы областей, в которых вы не хотите, чтобы
прикоснуться к чему-то, но вы хотите получить доступ к информации,
это стало важно.
>> Измерение регрессию как результатом заболевания.
Если кто-то теряет подвижность в их рука или их руки, или в движении,
будучи в состоянии измерить, что поскольку уровня точности.
Или также прогресс - так что если вы хотите оценить прогресс препарата или
прогресс и восстановление от чего-то как удар, вы можете очень
точно это сделать.
И поэтому те несколько примеров.
>> Визуализация данных является еще одним Интересно пространство.
Я уверен, вы слышали много о больших данных.
Все говорят о больших данных.
Ну, эти большие наборы данных в различных Промышленная создали реальный
Сложности вокруг пользовательских интерфейсов.
И как вы взаимодействуете с этими данными и найти корреляции, быть в состоянии найти
полезную информацию, быть в состоянии поделиться им с коллегами -
это огромная проблема.
Поскольку объем данных растет, что Задача становится только больше.
>> 3D навигация с естественным стороны движения становится действительно интересно
возможность в этом мире, и мы видел много входа там.
Производство еще один.
Мы собираемся показать вам некоторые видео с люди в SpaceX, используя это в
производственного процесса.
Кроме того, производство пол действительно грязный, и так они уничтожены
мыши и клавиатуры, а также сенсорные экраны не отличным решением.
Но они должны получить доступ вещи, как их ERP системы и другие платформы
на полу, и она становится проблемой для них.
>> А потом просто пару больше, прежде чем Я повернуть дело к Майклу.
Розничная торговля -
так что надеюсь, в какой-то момент, вы будете идти в магазин и они будут иметь Leap
включен экран или киоск, где можно получить доступ к продукции, продукции
Варианты, покупки в Интернете, если они не есть материал на складе.
Мне нравится говорить об этом, как ненавязчивый захват едока.
>> Так что я был в продаже, так как Я закончил колледж.
Но все мы знаем, когда мы идем в розничная среда, много раз вы
получить набросился на трех или четыре человека.
Мы считаем, что, используя этот тип технологии, Вы можете создать реальный
физические опыты с продуктами и Варианты и цвета и отличается
вещи без того, чтобы иметь кучу из людей прыгать сверху людей
когда они попадают в магазине, и создать некоторые интересные вещи.
>> Производительность рабочего -
вы увидите некоторые базовые возможность работать с производительностью приложений, как
PowerPoint сделать просмотр веб-страниц, чтобы взаимодействовать с вашей операционной системы.
Все без вас от необходимости использовать мышь или клавиатура, или в дополнение к
ваша мышь или клавиатура, будучи в состоянии чтобы получить некоторые различные типы
взаимодействий.
Там очень много бизнес-приложений которые имеют неэффективные пользовательских интерфейсов,
или имеют интерфейсы, которые могли бы сделать намного больше, если они были в состоянии взять
Преимущество 3D пространстве вместо просто плоская 2D пользовательский интерфейс, поэтому мы
думаю, что есть много возможность есть.
>> Salesforce.com может быть Компания, вы слышали о.
Они делают взаимоотношения с клиентами Системы управления.
Люди, подобные мне в продажах использовать их все время, каждый день.
Но, когда вы работаете с большим внимание, Вы можете иметь сотни
и сотни записей.
И это действительно трудно получить представление о организационная структура, или все
деятельность, что случилось внутри учетной записи, потому что это
очень плоский 2D пользовательский интерфейс.
Поэтому мы считаем, что есть много возможностей улучшить передний конец
различных бизнес-программного обеспечения.
>> А потом типа приложений друга B2B, мы видели биометрической аутентификации.
Таким образом, идея проведения руку в поле зрения, и это сканирования
Ваша рука полностью до кровотока.
А потом быть в состоянии использовать это позже на для аутентификации для доступа в
делать операции, системы доступа, журнал в к ноутбуку, контролировать свои
системы домашней автоматизации -
Вы называете это, есть много приложений.
>> Командующий контроль.
Таким образом, вы можете себе представить, это скорее вещь "Особое мнение" стиль
люди говорят о том, когда они думать о Leap.
Идея кого-то в командной области где у них есть пять или шесть экранов
с видео или другие виды контента.
Они должны перемещаться через приложения и вызвать разные
видео и извлекать информацию в и делать всякие интересные вещи.
>> И, наконец CAD.
Эти среды были большой рано внедрила платформу скачок в
в состоянии создать более естественный способ взаимодействовать с моделями вещей
что вы создаете в дизайне процесс, или корректируется после
это было построено что-то, или вещи такого рода.
>> Так, чтобы было просто чтобы дать вам краткий контекст, в некоторых промышленных
заявки на прыжок.
Я уверен, что вы можете себе представить все потребительские приложения, И если вы
видел сайт вы знаете что это такое.
Но я хотел, как вы думаете о программирования или приложения, которые могли бы
интересно посмотреть на, вот некоторые из областей, где отрасли промышленности
платить много внимания на это.
>> Мы были в детской больнице, прежде чем мы приехали сюда, и говорить с ними
о ряде действительно интересно применять как хирургических процессов
и обучение и моделирование и все разные вещи.
Так что есть много действительно интересно возможности использования платформы и
использовать среду разработки.
И так, мы надеемся, что это хорошо контекст для вас людей.
>> Киви это умный здесь.
Так что я собираюсь выйти из пути и пусть он говорить вам наш
развитие общин, развитие окружающей среды и все ресурсы
что есть доступны для вас люди, если вы решили работать
с платформой Leap.
Так, спасибо.
>> МАЙКЛ САЗЕРЛЕНД: Круто, спасибо.
Таким образом, вы можете видеть, что на самом деле нет нехватка возможностей там.
Но одна из вещей, которые мы видим много есть люди сесть с Leap и они
как, с чего же начать?
Так что, надеюсь, я могу пройти через несколько из первых шагов, где
Начнем с того все это.
Потому что многие люди просто говорят, что есть много белого пространства, поэтому там, где
С чего начать?
>> Так Майк меня зовут.
Как уже упоминалось Дэн, я отчасти из называют киви.
Я из Новой Зеландии, как вы можете быть в состоянии сказать с моим акцентом.
Я жил в Сан-Франциско в течение нескольких лет.
Сделал мой электротехники и вычислительной диплом инженера обратно в Нью-
Зеландия, поэтому я сидел в том же место, что вы, ребята, дюйма
>> Так что я обрабатывать рост платформы и партнерства для нашей разработчика
программы команда.
Так что я скажу вам немного больше о что команда программы для разработчиков
означает в немного.
Но в принципе, Дэн уже упоминалось, это является периферическая вы видите здесь.
Так что это история откуда он взялся.
>> Таким образом, вы можете видеть, что мы начали обратно с очень, очень раннего прототипа.
Теперь, все, что в этом, вы можете вид см. здесь немного.
Ну, это немного трудно понять, на этом показать, но на самом деле все, что вы только что
есть, это пара инфракрасный оптический датчики и пару инфракрасных светодиодов.
Аппаратная на самом деле невероятно просто, и именно поэтому мы в состоянии
держать его так низкая стоимость.
Магия действительно то, что происходит на компьютере и программного обеспечения в
уровень драйверов, и это действительно где прорыв
для пришла компания.
>> Так что я присоединился и Разработчику Команда начала вокруг о здесь,
на полпути между.
И то, что мы делали, было эти первые комплекты что вы видите внизу там,
они первые подразделения разработчиков.
И мы на самом деле послал вокруг 12000 из тех, для разработчиков, которые были
связаться с нами, чтобы они могли получить начал работать с платформой.
И это действительно был большой семян для сообщество, и у нас было намного
из большой материал разработан за последний год.
И вы увидите, что когда у вас есть посмотреть на воздушного пространства, наши приложения магазине.
>> Так как многие из вас на самом деле слышали о Leap Motion раньше?
Так, некоторые из вас, да.
Так что это хорошо.
>> Так честно, что было первое, что вы, ребята, думал о том, когда вы слышали о
Прыжок движения или вы видели видео, что он делает?
Вид "Особое мнение", "Железный человек"? Да, мы получаем много, что.
>> И, безусловно, придет день, когда мы все сидели там командир
Мир своими руками, и это будет интересно.
Прямо сейчас, это не абсолютная ситуация, которую мы пытаемся построить,
но мы собираемся туда попасть.
Но я думаю, что это все еще хорошая возможность услышать от реального
мир Тони Старк, и Дэн затронул, что хорошо.
>> СПИКЕР 1: Прямо сейчас мы взаимодействуем с компьютеры в очень неестественно и
[Неразборчиво]
способ.
И мы пытаемся создать эти 3D объекты, которые используют разнообразные 2D инструментов.
И это не чувствовать себя естественно, не чувствовать себя нормально путь
Вы должны сделать вещи.
>> Итак, мы начали играть с Идея и используя некоторые из вещей,
, которые доступны там, например, Удар движения и Siemens NX, которая
это то, что мы использовали для разработки ракеты.
И мы написали код интегрировать два.
И мы начали с того, что вы видите здесь, который представляет собой каркас из
Мерлин ракетный двигатель.
А работать через это, я могу идти вперед и захватить его, и я могу повернуть его
в нескольких измерениях.
А потом, что я могу сделать, это я могу поставить другой рукой там, и я могу увеличить
в и на проволочном каркасе.
>> И я могу также перевести его.
Так что я могу переместить его по экрану , а затем увеличить и перевести.
И это то, что мы начали прочь с несколько месяцев назад.
Вы также можете вращать его а затем поймать его.
Так что это своего рода интересный способ интерфейс с тем, что на самом деле очень
сложная модель.
>> Теперь мы будем идти в этом к тому, что мы в состоянии продвинуться до нескольких недель после
проволоки рамки, что на самом деле использовать полный 3D модель двигателя.
Так вот, что вы видите является фактическим взаимодействия
с САПР.
Манипулирование реальную 3D-модели двигателя Merlin
только с помощью жестов.
Если бы вы могли просто пойти туда и делать то, что вам нужно сделать, просто
понимании основ, как вещь должна работать в противоположность
выяснить, как сделать компьютер марку это работает, то вы можете достичь
многое другое в намного короче период времени.
>> Итак, мы пошли в 3D проекции.
Мы начали с видом 3D проекция, вы знакомы с
в кино, где вы использовать 3D-очки.
Мы также сделали стоящие стекло проекция, которая является своего рода
технология, которая была использована в "железного человека" фильмы.
>> И, наконец, мы использовали Окулус Рифт, который погружения виртуальная
реальность, которая на самом деле отслеживает Ваша позиция головы.
И вы действительно движутся вокруг объекта.
Такое чувство, что это правильно там перед вами.
Теперь давайте использовать это для фактического компонент на ракету, которая
клапан для криогенных жилья.
Вы действительно можете применить свою интуицию и взять что-то из вашего ума, чтобы
физический объект с гораздо больше, облегчить, чем мы в настоящее время делают.
>> Теперь, когда мы получили объект из наша голова и в компьютер, как
мы можем получить его из компьютера и в реальность?
Так что мы на самом деле происходит, чтобы напечатать это с 3D-принтер лазерный металла.
Таким образом, способ, что 3D работы принтера это ложится мелкие частицы
либо титана или [? inknell,?]
а затем он идет по нему с помощью лазера и тает эти крошечные частицы на
до слой.
Так он строит его просто слой за слоем.
Поэтому я считаю, что мы находимся на грани Главный прорыв в дизайне и
производство в состоянии принять понятие что-то от вашего
ум, переводить, что в 3D -
>> МАЙКЛ САЗЕРЛЕНД: - в том, что даже хотя они явно все еще в значительной
ранних стадиях, что они делают с такого рода технологии, это отчасти
из помогает продемонстрировать некоторые из примеры, что Дэн был
говорить о прежде.
Так что они действительно начинают Расследовать то, что это такое в следующем
поколение использует для такого рода технологии 3D жест.
Так что я думаю, что это просто интересная запись встречи, как некоторые из этих
технология используется.
>> Так что я собираюсь провести вас через немного о -
это будет очень высокий уровень.
Но мы оставим некоторое время в конце для вопрос если вы, ребята
есть некоторые более глубокие вопросы Вы хотите пойти в.
Но мы просто поговорим немного о строительство на платформе, пойти немного
немного в аспектах высокого уровня SDK, взгляните на то, что некоторые из
ресурсы, которые доступны на нашем веб-сайт или через сообщество.
>> И я покажу вам несколько демо некоторых из вещи, которые на самом деле там
что вы можете проверить и дать некоторые вдохновение, если вы хотите использовать этот
в проекте, а затем, как вы может приблизиться к нам за помощью.
Мы здесь, чтобы помочь вам, ребята, если вам хотим развивать, [? Сью. ?]
Просто хочу, чтобы убедиться, что Вы знаете о том, что.
>> Так как уже упоминалось Дэн, у нас есть воздушное пространство.
Так в чем же реальная польза для запуска построить для Leap Motion
контроллер?
Это просто здорово часть технологии?
Это трюк, или есть что-то большее?
>> И Дэн немного поговорили о промышленного применения, а с
стороны потребителей мы фактически получили действительно, действительно процветает приложение
сообщество, а также.
И вы можете сказать, ну, другой магазин приложений.
Так мы предпочитаем видеть его в качестве местом открытия.
>> Так что это своего рода технологии, это Примером программного обеспечения, которое
построен для него.
Это не столько система, в которой Вы можете держать существующее
коснуться приложение на.
Самые большие приложения являются те, , которые построены для технологии.
Итак, когда вы пойти и купить високосный Motion из магазина, и вы подключите его к компьютеру,
Первое, что вы видите, воздушного пространства.
И так, что собирается дать вам место в основном найти все
программное обеспечение, которое построено для платформы.
>> У нас есть более 100 приложений в магазине сейчас, так что это довольно хорошо, учитывая
мы запустили только еще в июле.
У нас было более миллиона загрузок приложений примерно в течение первых трех недель.
И мы покрываем категории, производительность, игры, образование, творчество инструменты,
музыка, наука.
И магазин поддерживает родной а также веб-приложений.
Так что это довольно хорошо экосистема для любой, который покупает их устройство к
есть много материала для использования.
>> Но для вашей стороне, на развитие сторона, что это значит, что есть
удивительным возможность получить обнаружили.
Мы грузили пару сотен тыс. предзаказов.
Теперь мы во всех Best Buy магазинах на всей территории США, Канада, Великобритания, Франция,
Австралия и Новая Зеландия, и мы собираемся запустить в
других частях Европы.
Это означает, что все, что покупает один из этих подразделений и попадает в том, что
магазин, они собираются начать видеть программное обеспечение, которое вы, ребята,
развивается.
Так что это очень интересно возможность прямо сейчас.
>> Некоторые из других вещей, которые идут до, что, может быть, мы думаем
о в течение года или двух.
По мере прохождения через и развивать разные способности программирования и
начинают смотреть на различных типах разработка программного обеспечения, есть ли
на самом деле некоторые возможности после окончания школы?
Некоторые из наших партнеров венчурных есть на самом деле собрал $ 25 млн.
венчурный фонд под названием Leap фонд.
Они на самом деле уже финансируется их первой компанией, так что было действительно
Приятно видеть,.
Начиная видеть, что вид бизнеса Здание экосистема
Технология также.
>> И вскоре мы на самом деле будет видя новый ускоритель, а также.
Так они будут принимать через команд, новая команды, которые только образующие с
некоторые прекрасные идеи, и они будут предоставляя им наставников.
И есть некоторые довольно большой наставниками в этой программе.
И что будет начав в следующем году, так что вы начнете видеть некоторые
действительно интересный материал выходит.
Не только на стороне приложений, но в условия новых предприятий, которые
строительства вокруг этой технологии.
>> Так мы обеспечиваем SDK.
Мы поддерживаем как родной и веб-разработки.
Я понимаю, вы, ребята, в основном работает в С на данный момент, и вы
будет касаться немного немного в JavaScript в
в то время как, так что это здорово.
>> У нас есть поддержка C + +.
У нас есть чистый C API.
Он построен общиной, но я может показать вам, как добраться до этого.
>> Таким образом, C + +, C #, Objective C, Python и Java - поэтому, если у вас есть любая
знакомство с любой из этих языков, должно быть что-то
там для вас, чтобы начать работу.
SDK, можно получить в нашем разработчика сайт, который я пройду в
немного.
А потом для веб-разработки, у нас есть полный JavaScript API.
>> Так что это, вероятно, то, что может интересно, как вы начнете
идти в остальной части этого курса.
Потому что я понимаю, что ты собирается начать идти в некоторые
JavaScript.
И есть нагрузка великих примеров и учебники по API JavaScript.
Так что я вас через некоторые из тех, вещи, а также, и это будет хорошим
платформа для как приступить к работе.
>> Итак, сначала наша разработчик портал.
Так что это будет место что вы, ребята хотят идти.
Если вы собираетесь делать любое развитие на Leap, вы, вероятно, хотите, чтобы начать
здесь и есть время выезда нашей разработчиков портала.
Я просто вас через лишь некоторые из основные вещи, чтобы иметь глаза на.
>> Так что это основная загрузка разделе, так что это, где вы собираетесь получить
Ваш родной SDK.
Так вот все языки, которые Я говорил о первой -
C + +, Objective C, C #.
Внутри SDK вы собираетесь получить куча примеров, вы собираетесь получить
документация.
Так они будут все, чтобы вы создан для развития родного приложения.
>> Поэтому в основном все, что вы хотите запустить непосредственно на вашем компьютере, это
место для этого - не так много для JavaScript.
Отсюда, у вас есть доступ к документации.
Так что это будет все документация вокруг нашего API
ссылки, а также направляющие и примеры.
>> Таким образом, вы можете посмотреть здесь мы разделить это путем языке.
Так что это довольно легко найти свой путь вокруг.
И мы также имеем, на вершине этого, некоторые статьи базы знаний на основе
для технических примечаниях.
Это все меняется все время.
Так что держите глаза на нее, вы будете видеть, что это развивается.
>> Так что, если мы просто копаться в здесь, я просто дать вам быстрый пример того, как мы
положил его.
Так что, если вы посмотрите под здесь, вы, получил все языки снова.
А потом под C + + мы в получили наши ссылки API.
Так вот где вы собираетесь хотите пойти, чтобы узнать, все интерфейсы API, что
содержатся в нашей SDK.
Так что я пойду через немногие из тех, на Высокий уровень в дальнейшем, но это происходит
быть первой остановкой вы хотите пойти Чтобы для получения этой информации.
>> Мы получили кучу справочников.
Я знаю, что это, вероятно, трудно понять, на экране есть, но это
на самом деле просто большой ресурс для вас, чтобы начать работу.
Итак, мы получили такие вещи, как, как вы получите кадр данных, и я поговорю с тобой в
немного о том, что кадр данных означает в немного.
Всю дорогу до понимания примеры приложений, которые -
о, это хорошо.
Так что, возможно, сделать это бит легче читать.
Так понимания C + + примеры приложений -
так что те, включены в SDK расслоение, что вы скачать.
>> Так Другое дело, что отличный ресурс для вас, ребята, если вы начнете
сделать некоторые разработки, наши форумы.
Вы сможете получить доступ к ним здесь на самом верху.
Сейчас это выглядит следующим образом.
Вы собираетесь найти в течение недели или около того что они собираются выглядеть совершенно
разные, потому что мы вот-вот запустить целую платформу нового форума.
Но это означает, что еще больше занимается сообщество, и это отличное место, чтобы
связаться с другими разработчиками, которые имеют делал тот же самый вид работы
что вы, ребята, собираетесь делать.
>> Так много отличных вопросы уже был дан ответ там.
И это отличное место, чтобы задавать вопросы, а также.
Мы там, члены нашей команды, наших Команда инженеров все в там, так
отличное место, чтобы соединиться с командой.
>> Это также место, которое вы хотите пойти, если вы собираетесь быть представления
приложение, но это, вероятно, немного Чуть дальше вниз по дорожке.
Но если вы заинтересованы в получении что-то на воздушного пространства, это
портал, чтобы сделать это.
Вы представить свое приложение, и что воля ходить вас через процесс.
>> У нас есть команда полный обзор, который идет через и отзывы все приложения.
Существует немного бар за качество.
Мы стараемся и убедитесь, что все приложения действительно представляет то, что
Платформа может сделать.
Но в конце концов, что только создает действительно большой опыт для
люди, которые используют технология.
Так вот вид нашего Главный сайт разработчика.
Я просто хотел дать вам быстрый Обзор, чтобы вы знали, где много
эти ресурсы и как к ним доступ.
>> Так что я также упомянул JavaScript API.
Так что мы на самом деле раскол из родным и JavaScript в
два отдельных сайтов.
Там в разные способы мышления об этом, но мы думаем, что
JavaScript является уникальным, так что действительно заслуживает его собственный сайт.
И у нас было много популярности от нашего JavaScript API.
>> Так что это теперь js.leapmotion.com.
Имеет немного другой вид, немного веселее возможно.
Но это, вероятно, один из самых Лучшие места для вас, ребята
пойти, чтобы начать работу.
>> JavaScript, как вы, наверное, начать выяснить, собирается быть большим
язык, чтобы начать работу на этой платформе.
Как многие из вас знакомы с JavaScript развитие уже?
Так пару.
Так, что вы найдете то, что JavaScript будучи сценарию язык, а не
компилируемый язык означает, что вы можете идти прямо во что-нибудь, это
работы в Сети, щелкните правой кнопкой мыши это, просмотреть исходный код, у вас есть
весь код там.
Так что это самый простой способ получить начал в языке.
>> И то, что вы найдете здесь куча потрясающих примеров.
Мы добавляем к ним все время.
Вы можете просто нажать на них, они запускаются в браузере.
>> Так давайте попробуем один из них прямо сейчас.
Так что это просто работает в браузере.
Код этого является супер просто.
Итак, вы идете, просто View Page Source, Вы получаете весь код, это прямо здесь.
Не волнуйтесь об этом слишком много на данный момент.
Это может выглядеть пугающим, или к некоторым из вас, которые знакомы с ним,
это будет прекрасно.
>> Но больше это на самом деле что-то называется 3JS в WebGL.
Фактическая часть для скачка вниз здесь немного дальше, но это
на самом деле очень просто, как только Вы копаться в нем.
И если кто интересуется, я могу ходить Вы через некоторые из них впоследствии.
Но это, наверное, лучше всего держать это высокий уровень на данный момент.
>> Но в любом случае, так что это отличный разместить начать смотреть на
несколько разных примеров.
И вы можете видеть здесь у нас есть некоторые Основные демонстрации в некоторых различных типов
меню, шар, который вы можете взаимодействовать с, некоторых визуализации данных.
Там просто целый ряд вещей.
Это отличное место, чтобы проверить некоторые исходного кода.
>> Другое дело, что вы найдете здесь которая будет большая помощь, чтобы получить
начала стоит у нас есть большой набор учебников.
Это проведет вас от самых основ просто, как получить кадр -
и как я сказал, я пойду через что в немного -
до получения основного Приложение настроить.
Так что я могу определенно рекомендовать js.leapmotion как отличное место для
начать, если вы думаете о делать некоторые разработки.
И опять же, у нас есть наши API документацию.
>> Так что это очень простой макет здесь.
Это немного проще, чем веб-сайт разработчика.
Это немного легче, - это сосредоточился на JavaScript.
Но ты бы получил те три основные вещи -
примеры, учебники и API-интерфейсы.
И это будет большая помощь, я бы сказать, для начала работы.
Так что я просто вернуться назад в это.
Итак, позвольте мне просто захватить быстрый напиток.
>> Так что это на самом деле не о том, что это контроллер Leap Motion.
То, что я хотел бы поговорить о вот то, что это не так.
Так много людей, когда прыжок движения вышли, они были похожи на, о мой
Боже, это замена мыши.
Я никогда не нужно использовать мышь и клавиатура больше.
>> Мы действительно не вижу его таким образом.
Потому что, если вы помните, когда мышь вышла,
клавиатура не исчезли.
Мышь дополненной клавиатуры опыт, и таким образом, это действительно то, что
эта технология позволяет делать.
Она позволяет увеличить опыт что у вас.
Она позволяет сделать некоторые вещи лучше.
>> И это действительно то, что разработки для этой платформы это все о.
Это не о попытке сделать все с Leap прямо сейчас.
Потому что вы будете делать это вы будете найти становится бешенство.
Вы найдете это не становится Получается, что вы хотите.
Лучший способ подойти к нему то, что являются вещи, которые я могу сделать лучше
с Leap, и я покажу Вы несколько из тех демок.
>> Но то, что вы начнете видеть, как вы копать немного в нее, один из
любимые вещи для всех, чтобы сделать -
и всеми средствами, имеют игру вокруг с этим, а также -
это построить курсор мыши с Leap.
Поэтому я хочу использовать прыжок контролировать курсор пальцем.
Это определенно приложение, которое может быть построен с Leap.
>> Это лучший использование Leap?
Наверное, нет.
Так что я хотел бы попробовать, чтобы побудить вас ребята, чтобы думать о то, что являются
приложения?
Если вы хотите построить некоторые из них, каковы приложения
что вы можете сделать лучше?
Они не должны быть очень сложными, но то, что некоторые из вещей, которые
просто сделать вашу жизнь немного больше эффективным, или, может быть немного больше
весело, или позволяют перемещаться немного лучше?
Так вот, что я хотел, чтобы дать Вы быстро мысль о том, что.
>> Так что ведет в то, что некоторые из приложения, которые вокруг этого
сделать хорошую работу демонстрации сила этой платформы?
Так что я собираюсь провести вас через несколько из них прямо сейчас.
Мы можем пройти через них довольно быстро.
>> Таким образом, первый из них немного игра под названием Блок 54, который я положу на вашем
экран, на экране не.
Мы постараемся это оконный вместо этого.
Таким образом, одна из причин, которые я хотел показать Вы это приложение, потому что это
действительно то, что имеет никогда не удалось раньше.
Это не то, вам может сделать с помощью мыши.
Это не то, вам можно сделать с помощью клавиатуры.
Это, наверное, немного больше расширенный, но это отличный пример того,
некоторые из вещей, которые вы можете сделать с Leap.
>> Так что вы видите здесь, у нас есть Башня Jenga, очевидно -
или это Блок 54 башни, Я должен сказать.
Так что я могу сделать здесь я могу на самом деле захватить эти части, если мой
Компьютер не замедлить слишком много.
К сожалению, мой компьютер, кажется, имея немного трудно
Время с этим.
Так что я могу на самом деле захватить эти части и переместить их так же, как если бы они были
физические объекты.
И это действительно один из важнейших преимущества, в результате чего, что реальные.
>> Так что я могу буквально захватить, что кусок и забрать его.
Я могу выбросить.
Ничего себе, он работает немного медленнее по некоторым причинам.
Таким образом, вы можете получить вид чувство есть.
Так это то, что вы в буквальном смысле не мог сделать на -
Я просто хочу, чтобы подтолкнуть этот один из пути сейчас.
Там мы идем.
>> Так что это очень весело.
Если компьютер не был урчание вместе так, то это
будет значительно легче.
Но вы можете рода см. там это пример приведения
то, что было в реальном мире в цифровое пространство, и это позволяет вам
взаимодействовать в способе, которым это очень естественно.
>> Я не использую систему меню пройти через это.
Я не нажав, или с помощью клавиатуры ярлыки или что-либо.
Это просто буквально меня охвата и манипулирования блоки в
цифровое пространство.
>> Так что это следующий немного вдоль одни и те же линии, но это о
Собрав эти реальные опытом в цифровой мир.
И таким образом, это был опыт, который я полагаю, что одна из наших соучредителей имел.
Я не хочу процитировать его на этом, но было умение быть в
океан и увидеть эти стаи рыб плавание вокруг и быть в состоянии
взаимодействовать с ними.
И это то, что на самом деле трудно общаться устно.
Это также очень трудно общаться цифровой без надлежащего
механизм ввода, чтобы иметь возможность манипулировать, что 3D-мир.
>> Так что я буду просто принести это одно вверх.
Вы не могли бы быть в состоянии видеть, что на потокового версию - это может быть
немного темноты.
Так что вы видите здесь мои руки в 3D-пространстве.
У меня есть полную свободу передвижения.
И я могу только держать руки по-прежнему, увидеть рыбу, а затем
рассеять их прочь.
>> И вы можете видеть свободу в этом цифровое пространство, как то, что
действительно не было возможно раньше.
Я могу вывести их на экран и отпугнуть их.
Так что это просто демо, но это подчеркивая тот факт, того, чтобы быть в состоянии
привести некоторые из этих реальном мире опыт, который есть на самом деле не
переведены на цифровом пространстве в это цифровое пространство, наконец, для
первый раз.
>> АУДИТОРИЯ: Вы действительно сможете видеть тех, на Музей науки [неразборчиво]
>> МАЙКЛ САЗЕРЛЕНД: И это представляет собой один большой, а также.
Потому, что мы находим, когда люди Первый опускать руки в это, это
лучшее время, что они видели Сами представлены так плавно в
их цифровое пространство, так что вы, как правило, получить интересную реакцию.
Так что все средства, если у нас есть время после этого, я был бы счастлив, чтобы показать вам,
ребята некоторые из этих демонстраций.
>> Так что это следующий -
Я не наведу слайд палубе снова.
Это следующий идет о создании опыт, который вы можете просто изучить.
Таким образом, есть очень ограниченные правила в этом.
Это создает этот захватывающий опыт.
>> И разработчик, который построил это парень по имени Эдди Ли из Японии.
И это было на самом деле опыт он имел в Киото.
И он хотел, чтобы в основном приносят что опыт и доля
это с другими людьми.
>> Я не знаю, если вы можете слышать.
Но вы можете просто перетащить пальцы через воду и возиться с
отражения.
Там нет ничего, что рассказывает мне то, что я могу сделать.
Это просто очень дзэн опыт.
Но это то, что вы можете просто действительно погрузиться в и
забыть о том, как вы на самом деле взаимодействующих с ним.
И так же, поднимите руки и просто чувствую свой путь вокруг.
>> И вы можете видеть всю среду есть просто поиграть с.
И есть на самом деле сюжетная линия этого.
Это займет некоторое время, чтобы пройти это, но вы можете исследовать свой путь
через него.
Это своего рода очень весело, и Много естественного взаимодействия.
>> Так что это на самом деле то одним и тем же разработчиком.
Это одно это немного сумасшедшим, но он подчеркивает некоторую интересную область применения
случаи, и снова, то, что вы можете только действительно сделать с
такого рода платформы.
Так что я буду только что где-то здесь.
>> Так что это на самом деле страница меню.
И это меню, как не имеет действительно существовал и раньше.
Так буквально это просто глядя на то, как многие пальцы я держу вверх, и в основном
выбрав в меню через это.
Таким образом, вы можете видеть правила переписываются вокруг
дизайн здесь интерфейс.
У вас есть полная свобода делать все, что вы хотите.
>> Так в этом, это своего рода из немного сумасшедшим.
Я люблю этих ребят.
Я мог наблюдать этих ребят подпрыгивая весь день.
У него целый букет различных опыт там.
>> Все это вы можете получить через воздушное пространство.
Так что не стесняйтесь, чтобы зарегистрироваться.
Это бесплатно.
Вы можете пойти посмотреть на приложений.
>> Это своего рода музыкальный эксперимент.
Но то, что он делает это он использует полное 3D пространства, чтобы создать разные
звуковые эффекты.
Это, наверное, немного трудно услышать через звуковую систему.
Но в основном он использовать это полный 3D пространства, чтобы создать новый тип
инструмент.
А затем с помощью ли я три пальца, четыре пальца, или один палец, я могу
в основном начинают изменения эффект звука.
Так что это, безусловно, очень экспериментальный, но в нем подчеркивается, что
свобода в этом 3D пространстве.
>> Таким образом, вы видели Блок 54, это игра.
И последние два были более творческими, опыте рода вещи.
Это легко получить завернутые в том виде, творческого мира, и есть так
гораздо удивительные вещи, что мы видим выйти.
И если ничего другого, это отличная Причина разработать для Leap Motion.
>> Мы видим так много удивительно, творческая материал, но есть также элемент
Эффективность.
И поэтому я просто хочу показать вам, быстрая интеграция, что
Команда Google Earth -
некоторые из вас, возможно, придется прежде не видел этого.
Надеюсь у меня ОК соединение здесь, потому что это немного
требующих высокой полосы пропускания.
>> Но вы, вероятно, знакомы с Google Земля и как вы вообще
будет перемещаться вокруг этого.
Это нажмите и перетащите, у вас есть ползунки для увеличения, уменьшения.
Если вы действительно опытным в этом, у вас есть сочетания клавиш, нажмите
и панорамирования и наклона.
Там все эти различные способы, которые Вы можете перемещаться по этому 3D
окружающая среда.
Но то, что команда Google сделал, они просто переписал правила на этот счет.
>> Мы могли бы иметь немного проблем с пропускной способностью.
Но то, что вы можете рода видеть, что есть Вы можете в основном только ориентироваться.
Итак, давайте посмотрим, где мы хотим пойти.
О, да, мы немного немного высокопарным там.
Но то, что он позволяет мне сделать, это Я могу управлять несколькими степенями
свобода все одним движением жидкости.
>> Так что я могу перемещаться слева направо.
У меня искать, смотреть вниз.
Я могу изменить свое возвышение.
Я могу двигаться вперед.
Я могу в основном идут, и я могу вращаться вокруг некоторая точка и просто держать
мое внимание на него.
У меня есть полная свобода в этой 3D-пространстве.
>> И вдруг, мой эффективности навигации по пространству просто
умноженное очень.
Так что я могу прыгать из Бостона в Сан- Франциско в Новую Зеландию через пару
секунд.
Ранее такого рода операции взял бы мне немало
различные кликов и движений и сочетания клавиш, и я должен
все помню.
>> Так что это приложение, в котором этот рода естественного взаимодействия является
позволяя большей эффективности.
Так вот другое дело, чтобы сохранить в задней части вашего ума.
Это то, что я могу сделать больше эффективным в том, что я строю?
>> И последний, кого я хочу показать вам, прежде чем я уйду в SDK составляет около
образовательные возможности.
И это то, что Дэн коснулся слегка
Детская больница.
Мы собираемся в полноэкранном режиме.
Пойти на второй.
Здесь мы идем.
>> Это немного странно.
Давайте попробуем дать, что полный экран снова.
Ну, что один не похож на него хочет работать на этом предиктором
почему-то.
Интересный.
Ну что ж, это очень плохо.
>> Так что это один в основном небольшое приложение.
Вы можете взглянуть на него позже, после этого, если вы хотите.
Но в принципе, что он делает это он полное 3D представление черепа.
И то, что вы можете сделать, это в основном разобрать ее в 3D.
Она становится 3D головоломки.
>> Таким образом, некоторые из этих приложений, они будут [? спросите вы?] для более захватывающий
условия обучения.
Поэтому, когда вы в состоянии взаимодействовать с то, что вы учитесь, вы начинаете
взять его в намного больше.
Таким образом, мы видим много интересного приложения разрабатываются, как в
обучения в раннем возрасте и особые потребности обучения, а также полностью
через наук.
Таким образом, есть много интересного приложения вдоль этого.
>> Я постараюсь показать вам это одно, но это будет немного хитом и
пропустите, можем ли мы получить его работать здесь.
Это только показывает половину анатомия на данный момент.
Но то, что это позволяет сделать, это посмотреть, как вы можете перемещаться
вокруг этого в 3D.
Я могу в принципе начать удаление разделов и уметь ориентироваться.
Я могу на самом деле начинают в основном отогните различные слои.
Это почти как видим МРТ в режиме реального времени.
>> Это является частью BioDigital Человека Проект.
Так что это на самом деле то, что это новый, который выйдет.
Вы можете сортировать, видят, как вы можете просто принять частей друг от друга, а затем просто
в основном ориентироваться в и изучить это сильно более внимательно.
Вы можете увидеть это на самом деле работает непосредственно в браузере, так что это
пример того, что можно с API JavaScript.
>> Так что те, несколько различных примеров некоторых из приложений.
Вы видели творческий разведочную ситуация.
Вы видели некоторые из эффективности увеличивается, своего рода интерактивное
обучение примеры.
Таким образом, вы можете видеть есть широкий Разнообразие отличается
приложения, различное программное.
>> Я предполагаю, что, вероятно, не так много люди взглянули на SDK на
этот этап.
Так что я просто пойду в очень, очень высоко уровень через то, что это данные, которые это
делает всю эту работу.
Что это такое, как вы, как разработчик, будет работать с для создания те рода
опытом.
>> Так что я затронул, несколько раз теперь, Рамки.
Итак, в очень, очень низком уровне, у нас есть, что мы называем Рамки.
И кадр в основном возвращается к вам до 200 раз в секунду, и это
содержит все, что Прыжок видит.
Таким образом, скачок см. руки, он см. пальцы, и он видит инструменты.
Так что я покажу вам, быстро в нашем Visualizer, как это выглядит.
>> Так что если вы заинтересованы в этом некоторые Развитие Прыжок, этот инструмент здесь
вероятно, будет одним из самых полезных вещей, которые вы можете
начать играть.
Это на самом деле не сразу понятно, возможно, где вы получите это от.
И я покажу вам быстро просто так, что вы все в курсе, где вы можете
фактически добраться до этого.
>> Поэтому, когда вы работаете прыжок Motion программное обеспечение, у вас есть это
маленький значок здесь.
Это где вы можете запустить воздушное пространство от, это где вы можете получить к вашему
настройки из.
Одна из вещей, в вот эту что называется диагностику
визуализатор, и это при Поиск и устранение неисправностей.
Это будет запустите этот инструмент здесь, и это в основном -
>> АУДИТОРИЯ: [неразборчиво].
>> МАЙКЛ САЗЕРЛЕНД: О, точно.
Да, спасибо за это.
Я заметил, что, как хорошо.
Благодаря.
Это просто какая-то выскочил раньше.
Спасибо за заметив, что.
>> Так что это в основном только то, что Прыжок качает.
Так что это данные, которые приходит из обрабатываемых нами.
И в конце концов, это то, что вы получаете.
Так что это руки и пальцы, в основном.
Что вы видите там все мои пальцы представлены в реальном времени вниз
до сотой доли миллиметра.
>> Вы можете видеть стрелки.
Стрелки представляют направление моего пальца.
Так вот то, что вы получите через IPI.
Вы можете видеть, где они рисунок - вот позиция пальцев.
И вы также получаете скорость в любой момент времени, а также.
>> И вы увидите, есть два больших круги, представляющие мою ладонь.
А у тебя большой стрелку торчала нижняя или верхняя, если я держу
моя рука с ног на голову, и те представляющая пальмовые векторы нормалей.
Поэтому в основном нормальный вектор быть просто вектор, который торчит прямо из
поверхности ладони в.
Итак, это фундаментальная здание блоки, которые вы бы, работающие с с
Программное обеспечение здание Прыжок.
И этот инструмент позволяет действительно точно узнать, что происходит.
>> И есть несколько вещей, которые вы можете сделать, несколько небольших советов в этом
Представьте себе, что может быть полезным.
Одним из них является просто представлять Ваши пальцы немного более четко.
Другая вещь, которая может помочь эта существу
что скачок наблюдается.
>> Так я уже говорил, есть пару оптических датчиков.
Таким образом, эти вещи имеют в основном поле зрения около 150 градусов.
И так это желтая коробка здесь представляя, что это можно увидеть.
Таким образом, вы можете посмотреть здесь, как я выйти на улицу этом поле я нахожусь
начинает терять свои руки.
И если я начну выходить на улицу здесь, оно будет еще поднять его, но вы
начинает терять ее по краям.
Так что это дает вам немного чувством пространства, что вы
того, чтобы играть с.
>> И вы увидите, здесь, если вы нажмете Н, это будет переключаться из этого меню.
И это будет на самом деле дать вам всю кучу разных вариантов, которые
Вы можете получить доступ.
Большинство из них вы, вероятно, не понадобится.
Но это отличный способ визуализации что происходит без того, чтобы вырыли
вниз в данных.
>> Так вот Рамки, Руки, Пальцы и инструменты.
На самом деле, я покажу вам, просто быстро прежде, чем я вернулся, инструмент.
Так покажите, это должно работать.
Таким образом, вы можете посмотреть здесь мои руки.
И если я принесу в этом выводе, это придумать, как серый.
И то, что это говорит это , что это инструмент.
>> Таким образом, мы имеем то, что мы называем API инструмент.
Это на самом деле распознает объекты как ручки или кисти, все, что это
примерно из такого рода формы.
Это будет в состоянии сказать, что это не палец, и вы можете использовать
это в ваших интересах, когда вы Здание программное обеспечение для этого.
>> Вы можете начать, чтобы принести реального мира объекты в ваше
применение, например.
Таким образом, вы, возможно, придется в буквальном смысле мольберт из различных кисти, и каждый
кисть вы закодированы до представлять различные
чистить в программном обеспечении.
Таким образом, вместо того, чтобы фактически изменить его через меню на программное обеспечение, вы
может буквально просто забрать другой щеткой и начать рисовать с ним и
иметь программное обеспечение адаптации к нему.
>> Так вот Рамки, Руки, Пальцы и инструменты.
Так вот очень, очень низкий уровень вещи, которые у нас есть.
Я не знаю, если кто-то здесь имеет любой знакомство с Kinect.
Одна из вещей, мы спрашивают много где есть исходные данные.
И что это значит, в другом 3D системы слежения, это в основном
Блок данных.
>> Что мы делаем здесь, это создать более структурированного подхода.
Так что это на самом деле низкие значения уровня.
И мы видим, что, потому что это структурированный как это, это действительно помогает
люди, чтобы начать работу быстрее.
Если вы только что дали полное 3D Блок данных, он становится очень
трудно работать.
Так вот одна из причин, почему это структурированы так оно и есть.
>> Так есть ли какие-либо вопросы, вокруг ни одного из этого?
Не-а.
Таким образом, мы будем двигаться дальше.
>> Вы могли бы начать видеть даже если данные структурированы таким образом,
что дает буквально то, что вы видя, как руки и пальцы, он может
быть немного сложной на первый, чтобы начать чтобы выяснить, как работать с этим.
Теперь я отслеживания пальцев в 3D, что мне делать с этим?
Так у нас есть некоторые API, более высокого уровня чтобы помочь обойти некоторые из тех,
области, и это может быть способ получить начал немного быстрее, а также.
>> Так что это концептуально называется Движения.
Это часть нашей API.
Вы найдете несколько советов от того, что Движения является.
Но на концептуальном уровне, что это делаете это в основном принимая все
эти движения в пространстве и превращая их в одной из трех
вещи - перемещение, вращение, и масштабирование.
>> Так что не стоит слишком догнал в этом.
Но то, что это в основном позволяет делать будет он преобразует эти сложные движения
в однозначных цифр, или степени вращения, или масштабирования
фактор как число.
Так что она делает, это она абстрагируется из Много сложных механики и если
Я делаю это, это дает вам ряд что говорит это масштабирование на 10.
>> Так что вы можете сделать, это, если у вас образ, который вы хотели, чтобы увеличить,
вы могли захватить изображение.
А затем с помощью такого рода API сказать, ну, теперь я его масштабирования с коэффициентом
10 и вы не должны волноваться о все данные, которые происходит.
Так что это что-то просто держать в задней части вашего ума.
Это может сделать его немного легче, если вы пытаются сделать некоторые из тех, кто больше
сложные взаимодействия.
>> Это то, что мы называем API Движения.
Вы не увидите это на самом деле называется Движения в документации.
Это на самом деле коллекция API-интерфейсы из разных мест.
Но что я могу сделать, это если кто-то это заинтересованы в получении дополнительной информации о
что, я рад указать вам на некоторые направляющие для, как начать работу на этом.
>> А потом следующее, что вверх, что является вещь, что большинство людей
вероятно, наиболее знакомы с, является Жесты.
Таким образом, это значительно выше абстракция уровень.
Так вы в основном принимая все это рода движений и вы
говоря, не так ли, что дискретная , что я могу сделать?
Так что я могу обвести пальцем или я могу проведите с моей стороны, или я могу нажмите
в ухе.
И так мы разбили те вниз только, чтобы попытаться сделать его немного легче
начать в некоторые из этих жестов.
И я покажу вам показать немного о том, как некоторые из этих работ.
>> Итак, вернемся в визуализаторе, если я перехожу Жесты на -
позвольте мне остановиться, что так что это не вращающихся и делает его запустить головокружение.
Право, там мы идем.
Поверните его вверх.
Право, здесь мы идем.
>> Так что теперь вы можете видеть, что мой руки в пространстве.
Если я рисую круг, он идет и показывающий круг.
И вы можете видеть, что на самом деле в любой плоскости.
Это действительно не имеет значения как я рисую его.
Но это в основном обнаружения, что я рисование круга с моего пальца.
>> И на уровне API, мы попытались сделать это как можно проще в использовании.
Таким образом, вы действительно не должны думать о механика пунктов слежения
в 3D и выяснить, является ли это круг.
Вы можете просто сказать, круг происходит?
Так что это одна вещь, что вы можете использовать в качестве механизма управления.
>> Вы также увидите, что там у нас есть пойло, краны.
Вы можете увидеть эти маленькие шарики подпрыгивая там внизу.
Итак, это визуально, как мы показать, какие жесты.
>> Но с точки зрения разработки программного обеспечения для это, это просто способ высокий уровень
упрощения много сложности отслеживания пальцев, так что вы можете просто
использовать их как есть.
Вы начнете видеть разные подходы к этому.
И я покажу вам еще приблизиться к Чуть позже на из-другому
делать это, но те, все построено в API.
>> Так у нас есть несколько других частей к SDK, которая может быть
Интересно вас, ребята.
Так, чтобы покрыть эти последние биты, есть три уровня абстракции I
говорили.
Низкий уровень, который является Рамки, Руки и пальцы.
>> Средний уровень, где это преобразование многое из этого движения в
непрерывное движение, поэтому вращение, или масштабирование или перевода.
А потом на следующий уровень вверх что жесты, как и
я делаю круг?
Я делаю кран?
Я делаю салфетки?
>> Тогда на другой стороне его, у нас есть вещи называют взаимодействие Box.
Я не хочу вдаваться в слишком много подробнее, потому что это все просто
дать вам немного вкус того, что некоторые из вещей, являются.
Ты, безусловно, более чем приветствуется в дотянуться до меня со спецификой позже
на об этом.
Но Взаимодействие Box является еще одним способом что мы пытаемся сделать его немного
немного проще думать о координаты в пространстве.
>> Так я уже говорил вы видели пространство -
именно это 3D перевернутая пирамида.
Это может стать немного сложнее.
Вы можете сортировать, видят его там.
Это может стать немного сложнее, если вы пытаетесь перевести это в
Экран пространство, где вы показываете то, что вы работаете.
>> Итак, что мы создали, Взаимодействие Box.
Это будет очень трудно -
ой, там мы идем, если я свою очередь, что один на.
Таким образом, вы можете видеть, что белое поле там.
И в основном, что это делает, это просто отображение, что для нуля до единицы,
от нуля до одного.
Таким образом, вы просто получить уменьшенную пространство что всегда фиксируется.
Вам не нужно беспокоиться о том, далеко вы находитесь выше устройства,
или там, где она есть.
>> И это регулирует -
по крайней мере, он должен регулировать.
Это, очевидно, демо-режим.
Но в принципе, что произойдет с то есть это будет просто приспособиться к
где человек находится выше устройства, и это будет создавать последовательное
пространство для вас, чтобы работать дюйма
>> Это звучит немного комплекс с способ я объясняю его там.
Но то, что она по существу позволяет вам сделать, это просто забыть о
, где человек находится.
Это просто дает вам более масштабной нуля до единицы в Y, от нуля до одного в X. И
вы просто не нужно беспокоиться о все сложность где человек,
ли они используют большие движения или небольшие движения, и он просто весы
все для вас.
Так что просто что-то чтобы следить.
>> Если вы ознакомиться с документацией и вы видите что-то
О взаимодействии Box, это что это имеет в виду.
Это может быть немного трудно концепция чтобы понять, что это такое.
И это жаль, что это не расширения со мной, но это нормально.
>> И пока мы с этой точки зрения, с другой API, что было бы интересно
может быть, поговорить о наших Нажмите Zone API.
Таким образом, одна из первых вещей, которые люди спросить, как вы щелкните с Leap?
Это своего рода интересный вопрос, потому что вы действительно не нужно нажать
с Leap.
То, что мы стараемся и поощрять это думать о деле взаимодействия с
пространство, схватить его и переместить его - вам не нужно, чтобы перетащить.
>> Но для приложений, где какой-то взаимодействия необходимо, мы
есть API, который вызывается API сенсорный зона.
И это как раз пытается занять много Сложность выяснить точно,
то, что пользователь делает в воздухе и упрощает его в только события,
говорит, что ты либо нажата.
И я просто покажу вам очень быстро, как это работает.
>> Таким образом, вы можете посмотреть здесь существо мой палец в представить в виде курсора, и вы будете
получить учитывая эту позицию на протяжении API.
И, как я начинаю двигаться вперед, его в основном говорит, что я теперь, перейдя и я
можете перетащить это вокруг.
И это на самом деле не имеет значения, где Я в 3D пространстве -
она будет работать независимо от того, где я.
>> И так по номинальной стоимости это выглядит очень просто.
Там на самом деле много комплекса механика вокруг этого.
Так вот почему мы стараемся для инкапсуляции все, что в API и сделать его
немного проще для вас, ребята.
Так что если у вас есть взгляд на API, это на самом деле довольно просто
построить, что в ваше приложение, и Вы не должны волноваться о все
Сложности, где чьи-либо руки есть.
>> Таким образом, есть много другого материал в SDK.
Если вы хотите иметь немного изучить, вы начнете, чтобы найти некоторые
из других вещей.
Но те, являются одними из высокого уровня понятия, которые в нашем SDK.
>> Это может быть немного, чтобы принять в не имея шанс сыграть
вокруг с Leap еще.
Но я просто хотел дать вам немного аромат, что там так, что
когда вы добраться до него, как я уже сказал, не стесняйтесь обратиться к нам.
Я могу указать вам в правильном направлении для любого вида документации, чтобы помочь
вам начать работу.
>> Так как я уже говорил, наш SDK имеет куча родных языках.
У нас есть API JavaScript.
Один из самых простых способов, чтобы начать работу может быть, чтобы взглянуть на некоторые из
платформы рамках что там.
>> Я не знаю, если люди знакомы с единства.
famo.us, слизь и VUO все очень новые на место происшествия.
Unreal вы, вероятно, увидеть в игровых движков.
>> Но то, что такого рода средах делать это может быть более простой способ, чтобы помочь
приступить к работе.
Потому что то, что некоторые из них волю предоставить вам с 3D рамках к
начать с.
Так что это вроде вынимает некоторые сложности.
Вы получаете больше визуальный среда для работы дюйма
>> famo.us это новая платформа, которая идет за развитие веб-приложений.
Их целью является сделать веб-приложение развитие супер просто.
Так что будет выходить -
нет временные рамки для это в настоящее время.
Но если это то, что вы заинтересованы в этом, это может быть одним
держать глаз на.
>> слизь является удивительным HTML5 игровая платформа.
Они делают очень визуальный редактор а также в Интернете, опять же, для высокой
веб-приложений производительности.
VUO то, что я могу перейти очень кратко.
Это приводит в концепции быстрого прототипирования.
>> И я не хочу, чтобы пойти слишком глубоко в это.
Но одна из вещей, если вы действительно заинтересованы в получении в этом
рода развития, найти хороший инструмент сделать быстрое прототипирование может быть
действительно ценным.
И то, что я имею в виду, что это, что это база, где вам нужно сделать очень,
очень мало усилий, чтобы получить много взамен.
Таким образом, вы действительно не нужно сделать много кодирования.
Много это очень визуально - это перетаскивая блоки вокруг.
>> На самом деле, я могу показать вам очень, очень кратким примером этого.
Таким образом, вы можете видеть здесь, это просто полностью визуальная среда -
вы даже не нужно кода.
О, великий -
мы не будем делать, что демо на данный момент.
Это, кажется, не хотят для запуска на данный момент.
Так, не вдаваясь в детали, это то, что называется визуальная
язык программирования.
Это позволяет получить некоторые основные Функциональность рабочий.
>> Я просто быстро довести до завершена версия этого.
Таким образом, вы можете видеть здесь, это очень простое приложение, которое в основном
принимает изображение и позволяет переместить его вокруг с Leap.
И эти зеленые блоки вот по существу все, что нужно сделать, чтобы получить
начал со стороной Leap его.
Так что это хороший способ, чтобы начать работу.
Если у вас есть идеи, которые вы хотите Эксперимент с, прежде чем вы даже можете получить
любой код вниз, это хорошая способ начать.
>> АУДИТОРИЯ: Если мы используем [неразборчиво]
смотреть, будет ли перевести в реальный код?
>> МАЙКЛ САЗЕРЛЕНД: В этой ситуации, Я не думаю, у вас есть возможность в
перевести в код.
Есть определенно некоторые другие каркасов там.
Quartz Composer на самом деле инструмент Яблоко.
Это никогда больше не поддерживается официально, но есть большая община вокруг него.
>> Мы видели некоторые изумительно Leap материал выйти из этого.
Там-то подключаемые модули.
Я думаю, что есть доступ к низким уровнем Код от Quartz, хотя я не
полностью уверен в этом.
Но это хороший вопрос.
>> Так что я просто собираюсь показать вам некоторые очень, Условия очень высокого уровня для вещей
думать о том, когда вы разрабатываете.
Условия освещения как правило, не большая проблема для Leap больше.
У нас есть удивительная команда, это в основном был в состоянии устранить для
почти все условия освещения, потому что это то, что может
потенциально повлиять.
Инфракрасные источники, поступающие из вне есть возможность влиять
производительность.
>> В общем, вы не будете действительно приходят во многих камней преткновения.
Если в вашем развитии вы видите, что устройство переходит в прочном режиме,
на самом деле все это означает, он может иметь обнаружил, что есть некоторые инфракрасные
Источники света в среде и это компенсации за это.
Так что не слишком беспокоятся об этом.
>> В общем, когда вы разрабатываете программное обеспечение для скачка, важно
чтобы понять, что это может быть первым Время, что ваш пользователь использует
эта технология.
И это то, что трудно чтобы получить свою голову вокруг изначально.
Что мы пытаемся побудить людей сделать, это думать о, а не просто
что позволяет пользователю нужно найти их наоборот взаимодействия, что
вы спрашиваете вашего пользователя сделать, попытаться объяснить им немного.
Относитесь к ним так, как будто они никогда не могут видели эту технологию.
Иногда люди даже не будут знать, чтобы достичь их руки над устройством,
так что не принимать как должное.
>> Если вы посмотрите вокруг на воздушного пространства, Вы заметите, что много приложений
действительно вывести пользователя в том, как на самом деле взаимодействуют с этого приложения.
Это то, что просто быть в курсе.
Если вы разрабатываете программное обеспечение для этой платформы, она является новой.
Люди не знакомы с Технология еще, и поэтому вы, возможно, потребуется
помочь облегчить их в то, что это то, что вы строите.
>> Данные является вашим другом.
Я уже говорил-камеры.
Это может быть одним из лучшие инструменты вы используете.
Это просто позволяет искать и что вы делаете.
Подумайте о действии, что ты пытается кодировать вверх, а затем посмотреть на
, как он выглядит в документ-камеры.
А потом это даст вам лучшее представление , что означает, что данные, которые
вы получаете из SDK.
>> Если вы делаете все, что должно Меню, меню то, что вы
хотите, чтобы пользователь сможет сделать, даже не задумываясь.
Это не является частью ваше приложение.
Это часть того, как пользователь использует ваше приложение.
>> Поэтому у нас есть некоторые ресурсы на сайте разработчика.
Еще пару различных систем для меню, которые принимают нагрузку от вас
ребята за то, чтобы думать о как построить меню.
Поскольку меню может быть то, что вы можете потратить много времени, пытаясь
построить в ваше приложение, когда действительно, что вы пытаетесь сделать, это
построить идея, что вы есть, не меню.
Поэтому я рекомендовал бы, если вам нужно сделать, любой вид системы меню, безусловно,
Вы также можете посмотреть на мы ресурсами есть на сайте разработчика.
У нас есть некоторые большие примеры того, как сделать меню, и как сохранить их
соответствует, так что пользователи имеют согласуется опыт по
приложений.
>> Визуальная обратная связь.
Так что я имею в виду, что, если, например, Вы пытаетесь сделать что-то
что показывает 3D-пространство, это очень Важно обеспечить некоторый вид
визуальная обратная связь.
Так ли, что это показывает, где ваши пальцы находятся в этом пространстве, или в
Случай блока 54, который мы видели, по крайней начать, вы могли заметить, что
[? были освещены педали?].
И когда я пошел близко к башне блоков, можно реально увидеть
визуально, что я был рядом с ними.
И это маленькая хитрость, но это на самом деле очень важная.
Поэтому убедитесь, что пользователя ориентированы в этой 3D-пространстве.
>> И опять же, быстрое прототипирование.
Если вы найдете некоторые инструменты, которые вы найти полезными, я определенно был бы
рекомендуем вам инвестировать время в нем.
Возможность получить ваши идеи быстро вместо того, чтобы тратить
Много времени кодирования на более низком уровне и пытаясь выяснить, как код
это вверх, если вы можете получить эти идеи в перед вами, поиграйте с ними
немного, а затем код его, это может быть значительно сэкономить время.
>> Так мы получаем до конца.
Как мы на время?
>> СПИКЕР 2: [неразборчиво] восемь минут до 5:30.
>> МАЙКЛ САЗЕРЛЕНД: Мы будем закончить в 5:30?
>> СПИКЕР 2: я могу это сделать.
Это было место, которое мы рекламировать здесь.
Но мы можем сделать один на один Q & после этого.
>> МАЙКЛ САЗЕРЛЕНД: Да, я не пойду слишком глубоко в остальной части это тогда.
Я действительно упоминал перед другой способ делать жесты.
Если вы заинтересованы и вы работаете с JavaScript, это
JavaScript приложение, которое разработчик по имени Роберт Лири построен.
Что она делает это занимает много сложности из
записи и с помощью движений.
>> Так что он сделал это, он в основном создал жест рекордер.
Вы можете ввести жест, записать ее.
Это выплевывает что-то, что вы можете затем потяните в приложение.
Так вместо того, чтобы закодировать всю сложные движения в 3D, вы можете
просто взять это, сделать действие, и сохранить его для вашего приложения.
Так что может быть интересно инструмент, который поможет вам начать работу.
>> Я могу пройти через это очень быстро.
Это всего лишь пару видео, которые показывают, некоторые из интересных приложений.
Некоторые вещи вы можете не увидеть либо в воздушном пространстве, но это плавающий
вокруг в сообществе разработчиков.
Просто некоторые удивительные работы, что люди имеют работает на этом шоу некоторые
возможно, некоторые другие уникальные приложения возможно.
>> Так что это система, которая использует в основном возглавить отслеживания на камере
дать, что глубина перспективу.
Но вы можете видеть, что это довольно Интересно визуальный обман.
Так что вроде интересной вещи Возможно, что с этим типом
Технология.
>> А потом некоторые из вас могут быть знакомы с Oculus Rift.
Это лишь некоторые экспериментальные работы, которые некоторые из разработчиков были
делать вокруг объединения Leap Motion с Oculus Rift, поэтому для первого
раз, когда вы можете быть внутри что виртуальный мир.
Так что будет интересно подход для игр в ближайшее время.
Окулус Рифт является гарнитура VR.
Бедный парень -
он действительно получил трудное время.
>> Это была выставка, что было сделано используя отображение проекции
с Leap Motion.
Просто действительно хорошее интерактивное среда, где люди
можно просто поиграть.
Вы можете видеть, что они создали эти 3D деревья, используя отображение проекции
методы.
Это было интересным сделано в Тайбэй с Heineken делает
установка.
>> Весь подход "Железный человек" есть.
Но ради времени, я буду просто быстро добраться до конца.
Так что если есть три вещи, которые бы неплохо отнять - потому что я
понять, что есть много информации что мы просто покрыты.
И многое из этого вы будете действительно нужно потратить немного времени, чтобы просто копать
вниз в ресурсах , которые доступны.
>> Но я думаю, первое, что действительно, если Вы разрабатываете программное обеспечение, попытаться
дизайн для пользователя, а не для "Железного человека". Поэтому забудьте о я хочу быть
"Железный человек". Я хочу быть на "меньшинства Сообщить. «Но вместо этого,
дизайн для пользователя.
Дизайн для человека, что происходит , использует программное обеспечение.
>> Так что подумайте о том, как я могу сделать их опыт лучше?
Как я могу сделать что-то, что они делают лучше?
И что на самом деле происходит, чтобы быть там, где самый мощный и самый
привлечение программное обеспечение поставляется с.
>> И если вы знакомы с UI / UX, вы может почти бросить правила из
Окно в некотором смысле.
С такого рода технологии, мы начиная переписать правила, как мы
идти, и это просто означает, что у вас есть чистый холст.
Так вы, ребята, действительно начинают в нужное время.
Если вы просто попасть в программировании Теперь, это означает, что вы получите, чтобы
написать книгу правил, как вы узнаете, так что это удивительный
возможность для этого.
>> И я бы просто еще раз сказать, сможет найти способ прототипы быстро и
затем построить.
Не обязательно тратить все свое время попадание в гайки и болты
сразу.
Смотрите, если вы можете получить ваши идеи вне.
>> Раньше считалось, что это хорошо чтобы получить их на бумаге.
И бумага по-прежнему отличный способ пойти.
Но как только вы начнете получать эти динамические интерфейсы, вы действительно начинаете
нуждаться в некоторых более совершенные инструменты, чтобы иметь возможность чтобы получить эти динамические идеи вне.
И поэтому, если вы найдете некоторые инструменты, которые помочь вам к прототипу, попытаться узнать
их и использовать их, и вы будете вероятно, сэкономить
Много времени и хлопот.
>> Так несколько ресурсов.
Как только вы начнете получать в JavaScript,
js.leapmotion.com / учебники, что буду быть отличным способом, чтобы начать работу.
Примеры снова на js.leapmotion.com, вы найдете некоторые
великие JavaScript примеры.
>> Пожалуйста, не стесняйтесь участвовать в форум, задать разработчикам, спросите у нас.
Это отличный способ узнать.
Если вы заинтересованы в чтении больше контент о том, что там, некоторые
из передовых идей в пространстве, labs.leapmotion.com 'ы отличный
блог для этого.
Мы тушении новый контент каждый неделю, это большое пространство.
>> И если вы хотите, чтобы соединиться с нам, снова, форумы.
Вы можете связаться с нами по адресу developers@leapmotion.com.
Мы на @ leapmotiondev на Twitter, так что просто чирикать на нас.
Мы довольно активны на там.
И наша главная ручка, @ leapmotion.
@ Leapmotiondev, очевидно, наш разработчик Twitter ручка.
>> Так что на самом деле об этом.
Если есть некоторое время для вопросов, определенно счастлив
ответить на любые вопросы.
Если вы думаете, о чем впоследствии, пожалуйста выйти мне
непосредственно на kiwi@leapmotion.com, или чириканье на меня в @ киви.
Круто.
Есть вопросы?
>> АУДИТОРИЯ: В дополнение к разработке приложений что [неразборчиво], насколько реально это
это сделать [неразборчиво] Программное обеспечение уровня так что вы могли бы прокрутку влево, вправо,
вверх, вниз, и любой [неразборчиво]
приложения, [? например?]
[Неразборчиво]?
>> МАЙКЛ САЗЕРЛЕНД: Так что приложения для этого.
Если вы посмотрите на воздушном пространстве, вы будете найти несколько различных приложений.
Некоторые из наиболее популярных из них один называется HandWave, что позволяет делать
некоторые основные жесты.
Если вы хотите сделать такого рода вещи, нет действительно ничего, что ограничивает вас
в SDK, чтобы сделать это.
Это действительно вопрос, если вы строительство, что контроль уровня ОС, это
на самом деле делает, что опыт использования ОС лучше?
>> Со временем мы начнем видеть операционные системы развиваются в состояние
что действительно сделано для Этот тип ввода.
Для прямо сейчас, мы фактически используя операционные системы, которые были построены
для 26-летнего технологии.
Если вы посмотрите на границе Mac, это действительно не изменилась в
около 26 лет.
Таким образом, мы действительно борется 26 год кривой обучения, где попали люди
так привыкли к этому типу интерфейса, который трудно увидеть за что.
Так что если вы можете улучшить этот опыт, что это определенная победа.
>> Но если это просто делает жест для ради того, чтобы делать жест, что
вы, вероятно, обнаружите, что пользователи, они легче просто вернуться
чтобы их клавиатура и мышь, потому что это то, что они удобны с.
Так вот почему это действительно важно, чтобы думаю о том, кто я проектирования для?
Кто это конечный пользователь, и как может Я делаю их жизнь немного лучше?
>> Но если у нас есть время, я может показать вам быстрый один.
Это является интересным что только что вышли.
Это очень простой курсор, но это отчасти симпатично, потому что у него есть это
маленькая рука -
или это не так.
Неужели мы там?
Интересный.
>> Ну, я не буду показывать вам, что демо.
Но это [? leapcursor.js?]
интересный маленький пример, что в основном позволяет прокручивать вверх и вниз
плавно на веб-странице и рода кликов просто сгибая руку.
Так что, как предполагается, более спокойный вид свитка
вверх и вниз, щелчки.
>> АУДИТОРИЯ: Вы упомянули устройство само по себе является в значительной степени товар оборудования.
Какова базовые аппаратные технология, которая на самом деле делает
обнаружения объектов?
>> МАЙКЛ САЗЕРЛЕНД: поэтому действительный обнаружение объектов - так
в основном, если вы были взломать USB здесь, вы только собираетесь получить
целая куча данных изображений.
Люди уже сделали это.
Где магия происходит это в основном, как только он попадает в
компьютер, это по существу некоторые собственные алгоритмы, которые были
первоначально разработанная нашей соучредитель и в настоящее время только что на
жизнь самостоятельно.
>> АУДИТОРИЯ: Это через ИК-порт, или магнитный [неразборчиво]?
>> МАЙКЛ САЗЕРЛЕНД: Так что это просто чисто инфракрасный.
Так буквально, это вроде как имеющие немного веб-камера сидит на диске
а затем прожектор светит на вашей руке.
Это просто все делается в инфракрасном диапазоне.
Так что это лишь некоторые инфракрасный оптический датчики, и некоторые инфракрасные светодиоды и
там на самом деле ничего слишком сложным об этом.
Это способ, которым мы можем взять что данные, а затем превратить его в
что-то полезное в 3D.
>> АУДИТОРИЯ: Так что, похоже довольно легко для людей, [неразборчиво].
Но есть ли способ для разработчика , может быть, применить [неразборчиво]
для других типов объектов - возможно лицах или другие типы вещей, которые
пользователь может выдвинуть?
>> МАЙКЛ САЗЕРЛЕНД: На данный момент мы у поддерживают ограниченный набор инструментов.
К сожалению, с тем, как мы структурированы данные, потому что мы хотели
сделать это в простой форме или тот, который имеет наибольший смысл для рук
и пальцы, API не будет поддержка слежения за лицом или
общий отслеживания объекта.
Это может прийти в будущем.
Но сейчас, это действительно прекрасно настроена для рук и пальцев и
конкретные инструменты.
Круто.
>> [? DAVE: Спасибо] вас так много?.
Это потрясающе.
>> [Аплодисменты]