1 00:00:00,000 --> 00:00:07,600 2 00:00:07,600 --> 00:00:10,460 >> ДЭВИД: Так что спасибо вам всем большое за идет, как вы уже настраивались на 3 00:00:10,460 --> 00:00:11,415 а также онлайн. 4 00:00:11,415 --> 00:00:14,650 Мы так рады, к ним присоединится наш друзья Дэн и Майкл сюда из Leap 5 00:00:14,650 --> 00:00:18,490 Движение, чья компания Leap Motion имеет очень щедро пожертвовал некоторое оборудование 6 00:00:18,490 --> 00:00:21,020 для курса сот, что вы, ребята, можете делать классные вещи с этим устройством. 7 00:00:21,020 --> 00:00:22,590 Не мудрствуя лукаво, Дэн и Майкл. 8 00:00:22,590 --> 00:00:23,590 >> ДАН GILL: Хорошо, спасибо. 9 00:00:23,590 --> 00:00:24,820 Спасибо, Дэвид. 10 00:00:24,820 --> 00:00:25,470 Спасибо люди. 11 00:00:25,470 --> 00:00:26,760 Рад видеть вас всех. 12 00:00:26,760 --> 00:00:28,275 Меня зовут Дэн Гилл. 13 00:00:28,275 --> 00:00:30,970 И, как описано Дэвид, Я с Leap Motion. 14 00:00:30,970 --> 00:00:33,000 Это Майкл Сазерленд. 15 00:00:33,000 --> 00:00:36,900 С 1/10 нашей компании является фактически по имени Майкл мы называем его 16 00:00:36,900 --> 00:00:40,710 Киви, и как только вы слышите акцент вы поймете, почему. 17 00:00:40,710 --> 00:00:44,100 >> Но мы очень рады быть здесь сегодня, чтобы присутствует в вас люди и вас люди 18 00:00:44,100 --> 00:00:47,610 онлайн, и скажу вам, немного больше о скачок в развитии 19 00:00:47,610 --> 00:00:50,580 окружающая среда и наше сообщество разработчиков, и как это может быть в состоянии 20 00:00:50,580 --> 00:00:52,440 повлиять некоторые из вещей, которые вы делать, как вы получите к 21 00:00:52,440 --> 00:00:53,840 конец семестра. 22 00:00:53,840 --> 00:00:57,010 Я собираюсь начать с просто вкратце введение для контексте о 23 00:00:57,010 --> 00:01:01,130 компания и некоторые отрасли Примеры, которые мы видим и еще 24 00:01:01,130 --> 00:01:01,950 немного об этом. 25 00:01:01,950 --> 00:01:05,099 А потом мы собираемся прыгать прямо в бит Майкла. 26 00:01:05,099 --> 00:01:07,540 >> Майкл работает нашему сообществу разработчиков. 27 00:01:07,540 --> 00:01:11,900 Так что 70 тысяч плюс люди, которые имеют доступ к нашему разработчиков портал и 28 00:01:11,900 --> 00:01:15,120 получили доступ к программному обеспечению Leap Комплект средств разработки и активно 29 00:01:15,120 --> 00:01:17,480 строительство все различные типы приложений, которые 30 00:01:17,480 --> 00:01:18,820 Майкл будет говорить через. 31 00:01:18,820 --> 00:01:21,000 Лично я запускаю наш Предприятие Бизнес. 32 00:01:21,000 --> 00:01:24,770 А это значит, все коммерческое использование случай для скачка в различных 33 00:01:24,770 --> 00:01:28,840 промышленности, а я буду говорить кратко об этом. 34 00:01:28,840 --> 00:01:32,290 >> Так что я хотел сделать, на высоком Уровень большинство из вас, вероятно, 35 00:01:32,290 --> 00:01:35,750 знакомы с той или иной форме 3D-технологии движения. 36 00:01:35,750 --> 00:01:39,190 Вы видели Kinect, или вы видели ролики для телефонов Samsung 37 00:01:39,190 --> 00:01:40,600 с считывания. 38 00:01:40,600 --> 00:01:44,160 И в какой-то момент вы, вероятно, пытался на одной из платформ или видели 39 00:01:44,160 --> 00:01:45,530 их в действии. 40 00:01:45,530 --> 00:01:47,750 >> Мы действительно чувствуем, что мы новые рубежи. 41 00:01:47,750 --> 00:01:51,940 И все это на карту, так что это очень программное обеспечение управляемой решение. 42 00:01:51,940 --> 00:01:56,130 Это все собственный алгоритм на основе, и это позволило нам сделать ряд 43 00:01:56,130 --> 00:01:59,170 вещи, которые отличаются от другие в пространстве. 44 00:01:59,170 --> 00:02:02,130 >> Мы достигли уровня точности, что вы увидите в демонстрациях 45 00:02:02,130 --> 00:02:04,870 вот далеко за то, что другие люди были в состоянии сделать. 46 00:02:04,870 --> 00:02:10,190 Так с точностью до 1/100 миллиметра, мы может отслеживать положение ладони в 47 00:02:10,190 --> 00:02:14,200 пальцев на столько, сколько посадки в поле зрения. 48 00:02:14,200 --> 00:02:17,700 И опять же, что уровень точности'S открыл много применения 49 00:02:17,700 --> 00:02:21,530 возможности, которые имеют не существовало. 50 00:02:21,530 --> 00:02:23,830 Это полностью вкладывается. 51 00:02:23,830 --> 00:02:27,750 >> Потому что это такая программа приводом решение, этот маленький кусочек 52 00:02:27,750 --> 00:02:30,940 аппаратные средства, которые вы видите здесь это устройство. 53 00:02:30,940 --> 00:02:33,090 Они будут доступны Вам студентов. 54 00:02:33,090 --> 00:02:35,720 У нас есть 30, что мы пожертвовали в эту группу. 55 00:02:35,720 --> 00:02:38,570 Если вы решили сделать проект, основанный на Прыжок, вы сможете принять это 56 00:02:38,570 --> 00:02:40,820 в аренде и проводить с ними время. 57 00:02:40,820 --> 00:02:43,290 >> Мы также только что объявил встроенную версию. 58 00:02:43,290 --> 00:02:45,600 Так HP будет на самом деле начать судоходство ноутбуки - 59 00:02:45,600 --> 00:02:48,150 или начала поставки ноутбуков устройства, встроенные 60 00:02:48,150 --> 00:02:49,560 версия этого в нем. 61 00:02:49,560 --> 00:02:54,040 И из-за программного обеспечения и как Программное обеспечение приводом это, аппаратные средства 62 00:02:54,040 --> 00:02:56,110 является невероятно простой и Михаила собираюсь вас 63 00:02:56,110 --> 00:02:57,620 через то, что в нем. 64 00:02:57,620 --> 00:02:59,840 Мы создали само содержание богатая среда. 65 00:02:59,840 --> 00:03:03,380 >> Так что те 70 тысяч разработчики создание приложений. 66 00:03:03,380 --> 00:03:06,780 Вы люди будут иметь возможность создавать приложения и, возможно, даже 67 00:03:06,780 --> 00:03:08,600 получить их в нашем приложении среда - 68 00:03:08,600 --> 00:03:10,710 это называется воздушного пространства. 69 00:03:10,710 --> 00:03:15,470 У нас есть к северу от 100 приложений там, и многие, многие, многие другие в 70 00:03:15,470 --> 00:03:19,290 Процесс сертификации и в процессе чтобы быть использованы. 71 00:03:19,290 --> 00:03:22,590 >> Вы увидите, что это невероятно мощная с точки зрения его скорости. 72 00:03:22,590 --> 00:03:25,700 Таким образом, вы увидите, что нет задержки в реакция между тем, когда вы делаете 73 00:03:25,700 --> 00:03:29,400 что-то в поле зрения, и когда что-то происходит на экране. 74 00:03:29,400 --> 00:03:31,880 Если вы играли вокруг с Kinect или другие, вы заметите, немного 75 00:03:31,880 --> 00:03:35,290 из отставанием, когда вы на самом деле имеют Движение и что-то происходит. 76 00:03:35,290 --> 00:03:39,000 Этот мощный отсутствие задержки марок огромная разница в том, что вы можете 77 00:03:39,000 --> 00:03:41,120 на самом деле с этой платформой. 78 00:03:41,120 --> 00:03:43,750 >> А потом одна вещь, которая нам кажется очень важно, мы хотели это 79 00:03:43,750 --> 00:03:46,050 платформа, чтобы быть доступным каждому - 80 00:03:46,050 --> 00:03:47,920 столько людей, сколько возможно. 81 00:03:47,920 --> 00:03:51,330 Проехав такой великий программного обеспечения платформа сделала устройство и 82 00:03:51,330 --> 00:03:53,110 платформа очень недорого. 83 00:03:53,110 --> 00:03:56,940 Это очень просто железка с очень простой, массовым 84 00:03:56,940 --> 00:04:00,190 компоненты в нем, что позволяет нам держать это очень недорогой и очень 85 00:04:00,190 --> 00:04:05,110 доступным для тех, кто хочет принять участие с платформой. 86 00:04:05,110 --> 00:04:08,210 >> Итак, как вы увидите, есть на самом деле три Основные компоненты в платформе. 87 00:04:08,210 --> 00:04:11,610 У нас есть периферийная, что я говорили, контроллера. 88 00:04:11,610 --> 00:04:16,300 Это имеет связь USB для подключения к любой тип вычислительного устройства с 89 00:04:16,300 --> 00:04:18,160 поддержке программного обеспечения. 90 00:04:18,160 --> 00:04:21,140 У нас есть наш комплект разработки программного обеспечения Драйвера, так что набор 91 00:04:21,140 --> 00:04:24,980 водители, которые работают на ОС Windows или Mac машина, что вы подключены. 92 00:04:24,980 --> 00:04:27,620 >> А потом у нас есть программное обеспечение Комплект средств разработки, что мы сделали 93 00:04:27,620 --> 00:04:34,410 доступны для всех на безвозмездной основе на наш сайт, чтобы получить доступ и строить 94 00:04:34,410 --> 00:04:35,830 приложений с. 95 00:04:35,830 --> 00:04:39,150 И, наконец, у нас есть наше воздушное пространство магазин приложений, где есть 96 00:04:39,150 --> 00:04:40,470 сторонних приложений - 97 00:04:40,470 --> 00:04:42,095 платные и бесплатные для приложений. 98 00:04:42,095 --> 00:04:46,750 И это все от личных производительность в художественной, как музыка 99 00:04:46,750 --> 00:04:49,590 и живопись, и рисунок, к делу приложения, такие как CAD 100 00:04:49,590 --> 00:04:51,640 программное обеспечение и другие. 101 00:04:51,640 --> 00:04:54,670 102 00:04:54,670 --> 00:04:56,150 >> Так что я собираюсь пройти через они быстро. 103 00:04:56,150 --> 00:05:00,090 А я думал, что было бы полезно, как вы думаю о платформе и думать 104 00:05:00,090 --> 00:05:02,700 о том, как языки, которые вы может развиваться в и как это 105 00:05:02,700 --> 00:05:03,980 относится к платформе. 106 00:05:03,980 --> 00:05:06,850 Просто запустить через пару примеров от отраслей, которые мы наблюдаем. 107 00:05:06,850 --> 00:05:10,640 Так это районы, где люди использования платформы Leap к 108 00:05:10,640 --> 00:05:15,070 улучшить приложений или улучшить результатов в этих отраслях. 109 00:05:15,070 --> 00:05:19,570 >> Образование, как вы можете себе представить, интерактивные дисплеи, интеграции с 110 00:05:19,570 --> 00:05:23,300 Учебная программа, как и вы люди делают с учебную программу по информатике. 111 00:05:23,300 --> 00:05:26,110 Много заявок на студентов с особыми нуждами. 112 00:05:26,110 --> 00:05:29,780 Так люди, которые не могут, либо для физического или когнитивные ограничения, 113 00:05:29,780 --> 00:05:34,030 взаимодействовать через клавиатуру и мышь теперь могут получить социальную 114 00:05:34,030 --> 00:05:37,220 взаимодействия, взаимодействия с компьютером приложения, и делать то, 115 00:05:37,220 --> 00:05:38,420 они никогда не могли раньше. 116 00:05:38,420 --> 00:05:44,830 >> А потом много университетов делать исследования пользовательского интерфейса для различных 117 00:05:44,830 --> 00:05:47,380 Промышленная сделали большой использование устройства. 118 00:05:47,380 --> 00:05:50,400 Здравоохранение является захватывающей сектор нам, что я думал, будет важно 119 00:05:50,400 --> 00:05:53,500 коснуться кратко. 120 00:05:53,500 --> 00:05:59,000 Вы можете себе представить бесплодие из самых Важность во всех аспектах 121 00:05:59,000 --> 00:06:00,090 здравоохранения. 122 00:06:00,090 --> 00:06:04,360 В операционной комнате сегодня, хирург , возможно, придется иметь дополнительный человек 123 00:06:04,360 --> 00:06:08,540 там, или unscrub и принять свои перчатки от, чтобы иметь возможность манипулировать 124 00:06:08,540 --> 00:06:11,820 МРТ изображений или КТ или важно информация для пациентов 125 00:06:11,820 --> 00:06:13,240 в то время как они находятся в хирургии. 126 00:06:13,240 --> 00:06:17,590 Очень неэффективно, может поставить под угрозу бесплодие, если это не сделано правильно. 127 00:06:17,590 --> 00:06:20,590 >> Такой тип среды теперь позволяет вам взаимодействовать с компьютером 128 00:06:20,590 --> 00:06:23,870 приложений в полностью бесконтактная образом, как вы увидите в демо, 129 00:06:23,870 --> 00:06:24,710 в перчатках. 130 00:06:24,710 --> 00:06:26,170 Таким образом они могут оставить хирургические перчатки на. 131 00:06:26,170 --> 00:06:30,650 Они могут получить доступ изображения и сделать все, что нужно сделать в гораздо 132 00:06:30,650 --> 00:06:32,090 более эффективный способ. 133 00:06:32,090 --> 00:06:35,180 Мы считаем, что есть некоторые важные приложения там. 134 00:06:35,180 --> 00:06:38,270 Доступ к информации в том, что я называют «зародышевые богатых" районов - 135 00:06:38,270 --> 00:06:43,030 поэтому больницы, банкоматы, все различные типы областей, в которых вы не хотите, чтобы 136 00:06:43,030 --> 00:06:45,035 прикоснуться к чему-то, но вы хотите получить доступ к информации, 137 00:06:45,035 --> 00:06:47,270 это стало важно. 138 00:06:47,270 --> 00:06:50,350 >> Измерение регрессию как результатом заболевания. 139 00:06:50,350 --> 00:06:55,010 Если кто-то теряет подвижность в их рука или их руки, или в движении, 140 00:06:55,010 --> 00:06:57,880 будучи в состоянии измерить, что поскольку уровня точности. 141 00:06:57,880 --> 00:07:01,530 Или также прогресс - так что если вы хотите оценить прогресс препарата или 142 00:07:01,530 --> 00:07:04,880 прогресс и восстановление от чего-то как удар, вы можете очень 143 00:07:04,880 --> 00:07:06,720 точно это сделать. 144 00:07:06,720 --> 00:07:08,010 И поэтому те несколько примеров. 145 00:07:08,010 --> 00:07:11,250 >> Визуализация данных является еще одним Интересно пространство. 146 00:07:11,250 --> 00:07:13,350 Я уверен, вы слышали много о больших данных. 147 00:07:13,350 --> 00:07:14,880 Все говорят о больших данных. 148 00:07:14,880 --> 00:07:17,920 Ну, эти большие наборы данных в различных Промышленная создали реальный 149 00:07:17,920 --> 00:07:20,040 Сложности вокруг пользовательских интерфейсов. 150 00:07:20,040 --> 00:07:24,620 И как вы взаимодействуете с этими данными и найти корреляции, быть в состоянии найти 151 00:07:24,620 --> 00:07:27,440 полезную информацию, быть в состоянии поделиться им с коллегами - 152 00:07:27,440 --> 00:07:28,500 это огромная проблема. 153 00:07:28,500 --> 00:07:31,710 Поскольку объем данных растет, что Задача становится только больше. 154 00:07:31,710 --> 00:07:36,140 >> 3D навигация с естественным стороны движения становится действительно интересно 155 00:07:36,140 --> 00:07:40,410 возможность в этом мире, и мы видел много входа там. 156 00:07:40,410 --> 00:07:42,670 Производство еще один. 157 00:07:42,670 --> 00:07:45,770 Мы собираемся показать вам некоторые видео с люди в SpaceX, используя это в 158 00:07:45,770 --> 00:07:47,360 производственного процесса. 159 00:07:47,360 --> 00:07:50,860 Кроме того, производство пол действительно грязный, и так они уничтожены 160 00:07:50,860 --> 00:07:53,530 мыши и клавиатуры, а также сенсорные экраны не отличным решением. 161 00:07:53,530 --> 00:07:58,070 Но они должны получить доступ вещи, как их ERP системы и другие платформы 162 00:07:58,070 --> 00:08:01,210 на полу, и она становится проблемой для них. 163 00:08:01,210 --> 00:08:04,840 >> А потом просто пару больше, прежде чем Я повернуть дело к Майклу. 164 00:08:04,840 --> 00:08:05,780 Розничная торговля - 165 00:08:05,780 --> 00:08:09,460 так что надеюсь, в какой-то момент, вы будете идти в магазин и они будут иметь Leap 166 00:08:09,460 --> 00:08:15,280 включен экран или киоск, где можно получить доступ к продукции, продукции 167 00:08:15,280 --> 00:08:18,520 Варианты, покупки в Интернете, если они не есть материал на складе. 168 00:08:18,520 --> 00:08:21,640 Мне нравится говорить об этом, как ненавязчивый захват едока. 169 00:08:21,640 --> 00:08:25,770 >> Так что я был в продаже, так как Я закончил колледж. 170 00:08:25,770 --> 00:08:28,350 Но все мы знаем, когда мы идем в розничная среда, много раз вы 171 00:08:28,350 --> 00:08:31,840 получить набросился на трех или четыре человека. 172 00:08:31,840 --> 00:08:35,500 Мы считаем, что, используя этот тип технологии, Вы можете создать реальный 173 00:08:35,500 --> 00:08:39,570 физические опыты с продуктами и Варианты и цвета и отличается 174 00:08:39,570 --> 00:08:43,679 вещи без того, чтобы иметь кучу из людей прыгать сверху людей 175 00:08:43,679 --> 00:08:46,700 когда они попадают в магазине, и создать некоторые интересные вещи. 176 00:08:46,700 --> 00:08:48,260 >> Производительность рабочего - 177 00:08:48,260 --> 00:08:52,290 вы увидите некоторые базовые возможность работать с производительностью приложений, как 178 00:08:52,290 --> 00:08:56,010 PowerPoint сделать просмотр веб-страниц, чтобы взаимодействовать с вашей операционной системы. 179 00:08:56,010 --> 00:08:59,760 Все без вас от необходимости использовать мышь или клавиатура, или в дополнение к 180 00:08:59,760 --> 00:09:02,510 ваша мышь или клавиатура, будучи в состоянии чтобы получить некоторые различные типы 181 00:09:02,510 --> 00:09:04,440 взаимодействий. 182 00:09:04,440 --> 00:09:08,060 Там очень много бизнес-приложений которые имеют неэффективные пользовательских интерфейсов, 183 00:09:08,060 --> 00:09:12,430 или имеют интерфейсы, которые могли бы сделать намного больше, если они были в состоянии взять 184 00:09:12,430 --> 00:09:17,760 Преимущество 3D пространстве вместо просто плоская 2D пользовательский интерфейс, поэтому мы 185 00:09:17,760 --> 00:09:19,570 думаю, что есть много возможность есть. 186 00:09:19,570 --> 00:09:22,520 >> Salesforce.com может быть Компания, вы слышали о. 187 00:09:22,520 --> 00:09:25,640 Они делают взаимоотношения с клиентами Системы управления. 188 00:09:25,640 --> 00:09:28,880 Люди, подобные мне в продажах использовать их все время, каждый день. 189 00:09:28,880 --> 00:09:31,450 Но, когда вы работаете с большим внимание, Вы можете иметь сотни 190 00:09:31,450 --> 00:09:32,550 и сотни записей. 191 00:09:32,550 --> 00:09:36,575 И это действительно трудно получить представление о организационная структура, или все 192 00:09:36,575 --> 00:09:39,180 деятельность, что случилось внутри учетной записи, потому что это 193 00:09:39,180 --> 00:09:41,800 очень плоский 2D пользовательский интерфейс. 194 00:09:41,800 --> 00:09:44,740 Поэтому мы считаем, что есть много возможностей улучшить передний конец 195 00:09:44,740 --> 00:09:46,800 различных бизнес-программного обеспечения. 196 00:09:46,800 --> 00:09:51,460 >> А потом типа приложений друга B2B, мы видели биометрической аутентификации. 197 00:09:51,460 --> 00:09:55,660 Таким образом, идея проведения руку в поле зрения, и это сканирования 198 00:09:55,660 --> 00:09:57,980 Ваша рука полностью до кровотока. 199 00:09:57,980 --> 00:10:02,090 А потом быть в состоянии использовать это позже на для аутентификации для доступа в 200 00:10:02,090 --> 00:10:06,680 делать операции, системы доступа, журнал в к ноутбуку, контролировать свои 201 00:10:06,680 --> 00:10:08,400 системы домашней автоматизации - 202 00:10:08,400 --> 00:10:11,040 Вы называете это, есть много приложений. 203 00:10:11,040 --> 00:10:12,600 >> Командующий контроль. 204 00:10:12,600 --> 00:10:16,780 Таким образом, вы можете себе представить, это скорее вещь "Особое мнение" стиль 205 00:10:16,780 --> 00:10:19,020 люди говорят о том, когда они думать о Leap. 206 00:10:19,020 --> 00:10:22,970 Идея кого-то в командной области где у них есть пять или шесть экранов 207 00:10:22,970 --> 00:10:24,950 с видео или другие виды контента. 208 00:10:24,950 --> 00:10:28,270 Они должны перемещаться через приложения и вызвать разные 209 00:10:28,270 --> 00:10:33,310 видео и извлекать информацию в и делать всякие интересные вещи. 210 00:10:33,310 --> 00:10:36,500 >> И, наконец CAD. 211 00:10:36,500 --> 00:10:41,020 Эти среды были большой рано внедрила платформу скачок в 212 00:10:41,020 --> 00:10:44,790 в состоянии создать более естественный способ взаимодействовать с моделями вещей 213 00:10:44,790 --> 00:10:48,310 что вы создаете в дизайне процесс, или корректируется после 214 00:10:48,310 --> 00:10:50,970 это было построено что-то, или вещи такого рода. 215 00:10:50,970 --> 00:10:54,790 >> Так, чтобы было просто чтобы дать вам краткий контекст, в некоторых промышленных 216 00:10:54,790 --> 00:10:56,190 заявки на прыжок. 217 00:10:56,190 --> 00:10:58,810 Я уверен, что вы можете себе представить все потребительские приложения, И если вы 218 00:10:58,810 --> 00:11:01,190 видел сайт вы знаете что это такое. 219 00:11:01,190 --> 00:11:04,020 Но я хотел, как вы думаете о программирования или приложения, которые могли бы 220 00:11:04,020 --> 00:11:08,030 интересно посмотреть на, вот некоторые из областей, где отрасли промышленности 221 00:11:08,030 --> 00:11:09,700 платить много внимания на это. 222 00:11:09,700 --> 00:11:12,560 >> Мы были в детской больнице, прежде чем мы приехали сюда, и говорить с ними 223 00:11:12,560 --> 00:11:17,210 о ряде действительно интересно применять как хирургических процессов 224 00:11:17,210 --> 00:11:20,790 и обучение и моделирование и все разные вещи. 225 00:11:20,790 --> 00:11:25,610 Так что есть много действительно интересно возможности использования платформы и 226 00:11:25,610 --> 00:11:27,330 использовать среду разработки. 227 00:11:27,330 --> 00:11:31,350 И так, мы надеемся, что это хорошо контекст для вас людей. 228 00:11:31,350 --> 00:11:32,660 >> Киви это умный здесь. 229 00:11:32,660 --> 00:11:36,400 Так что я собираюсь выйти из пути и пусть он говорить вам наш 230 00:11:36,400 --> 00:11:39,410 развитие общин, развитие окружающей среды и все ресурсы 231 00:11:39,410 --> 00:11:42,120 что есть доступны для вас люди, если вы решили работать 232 00:11:42,120 --> 00:11:43,280 с платформой Leap. 233 00:11:43,280 --> 00:11:44,592 Так, спасибо. 234 00:11:44,592 --> 00:11:45,900 >> МАЙКЛ САЗЕРЛЕНД: Круто, спасибо. 235 00:11:45,900 --> 00:11:49,050 Таким образом, вы можете видеть, что на самом деле нет нехватка возможностей там. 236 00:11:49,050 --> 00:11:52,150 Но одна из вещей, которые мы видим много есть люди сесть с Leap и они 237 00:11:52,150 --> 00:11:53,540 как, с чего же начать? 238 00:11:53,540 --> 00:11:57,350 Так что, надеюсь, я могу пройти через несколько из первых шагов, где 239 00:11:57,350 --> 00:11:58,110 Начнем с того все это. 240 00:11:58,110 --> 00:12:00,830 Потому что многие люди просто говорят, что есть много белого пространства, поэтому там, где 241 00:12:00,830 --> 00:12:02,520 С чего начать? 242 00:12:02,520 --> 00:12:04,640 >> Так Майк меня зовут. 243 00:12:04,640 --> 00:12:07,270 Как уже упоминалось Дэн, я отчасти из называют киви. 244 00:12:07,270 --> 00:12:10,210 Я из Новой Зеландии, как вы можете быть в состоянии сказать с моим акцентом. 245 00:12:10,210 --> 00:12:12,500 Я жил в Сан-Франциско в течение нескольких лет. 246 00:12:12,500 --> 00:12:14,730 Сделал мой электротехники и вычислительной диплом инженера обратно в Нью- 247 00:12:14,730 --> 00:12:18,750 Зеландия, поэтому я сидел в том же место, что вы, ребята, дюйма 248 00:12:18,750 --> 00:12:22,460 >> Так что я обрабатывать рост платформы и партнерства для нашей разработчика 249 00:12:22,460 --> 00:12:23,710 программы команда. 250 00:12:23,710 --> 00:12:26,220 Так что я скажу вам немного больше о что команда программы для разработчиков 251 00:12:26,220 --> 00:12:28,750 означает в немного. 252 00:12:28,750 --> 00:12:34,530 Но в принципе, Дэн уже упоминалось, это является периферическая вы видите здесь. 253 00:12:34,530 --> 00:12:37,650 Так что это история откуда он взялся. 254 00:12:37,650 --> 00:12:42,200 >> Таким образом, вы можете видеть, что мы начали обратно с очень, очень раннего прототипа. 255 00:12:42,200 --> 00:12:45,130 Теперь, все, что в этом, вы можете вид см. здесь немного. 256 00:12:45,130 --> 00:12:47,580 Ну, это немного трудно понять, на этом показать, но на самом деле все, что вы только что 257 00:12:47,580 --> 00:12:51,980 есть, это пара инфракрасный оптический датчики и пару инфракрасных светодиодов. 258 00:12:51,980 --> 00:12:54,620 Аппаратная на самом деле невероятно просто, и именно поэтому мы в состоянии 259 00:12:54,620 --> 00:12:56,220 держать его так низкая стоимость. 260 00:12:56,220 --> 00:12:59,360 Магия действительно то, что происходит на компьютере и программного обеспечения в 261 00:12:59,360 --> 00:13:01,420 уровень драйверов, и это действительно где прорыв 262 00:13:01,420 --> 00:13:02,790 для пришла компания. 263 00:13:02,790 --> 00:13:08,340 >> Так что я присоединился и Разработчику Команда начала вокруг о здесь, 264 00:13:08,340 --> 00:13:09,440 на полпути между. 265 00:13:09,440 --> 00:13:13,730 И то, что мы делали, было эти первые комплекты что вы видите внизу там, 266 00:13:13,730 --> 00:13:15,040 они первые подразделения разработчиков. 267 00:13:15,040 --> 00:13:18,780 И мы на самом деле послал вокруг 12000 из тех, для разработчиков, которые были 268 00:13:18,780 --> 00:13:22,620 связаться с нами, чтобы они могли получить начал работать с платформой. 269 00:13:22,620 --> 00:13:26,290 И это действительно был большой семян для сообщество, и у нас было намного 270 00:13:26,290 --> 00:13:28,650 из большой материал разработан за последний год. 271 00:13:28,650 --> 00:13:33,300 И вы увидите, что когда у вас есть посмотреть на воздушного пространства, наши приложения магазине. 272 00:13:33,300 --> 00:13:38,860 >> Так как многие из вас на самом деле слышали о Leap Motion раньше? 273 00:13:38,860 --> 00:13:39,850 Так, некоторые из вас, да. 274 00:13:39,850 --> 00:13:40,790 Так что это хорошо. 275 00:13:40,790 --> 00:13:45,830 >> Так честно, что было первое, что вы, ребята, думал о том, когда вы слышали о 276 00:13:45,830 --> 00:13:49,050 Прыжок движения или вы видели видео, что он делает? 277 00:13:49,050 --> 00:13:54,560 Вид "Особое мнение", "Железный человек"? Да, мы получаем много, что. 278 00:13:54,560 --> 00:13:58,220 >> И, безусловно, придет день, когда мы все сидели там командир 279 00:13:58,220 --> 00:14:01,550 Мир своими руками, и это будет интересно. 280 00:14:01,550 --> 00:14:06,670 Прямо сейчас, это не абсолютная ситуация, которую мы пытаемся построить, 281 00:14:06,670 --> 00:14:07,440 но мы собираемся туда попасть. 282 00:14:07,440 --> 00:14:11,210 Но я думаю, что это все еще хорошая возможность услышать от реального 283 00:14:11,210 --> 00:14:16,403 мир Тони Старк, и Дэн затронул, что хорошо. 284 00:14:16,403 --> 00:14:20,000 >> СПИКЕР 1: Прямо сейчас мы взаимодействуем с компьютеры в очень неестественно и 285 00:14:20,000 --> 00:14:20,370 [Неразборчиво] 286 00:14:20,370 --> 00:14:20,750 способ. 287 00:14:20,750 --> 00:14:25,710 И мы пытаемся создать эти 3D объекты, которые используют разнообразные 2D инструментов. 288 00:14:25,710 --> 00:14:28,960 И это не чувствовать себя естественно, не чувствовать себя нормально путь 289 00:14:28,960 --> 00:14:29,960 Вы должны сделать вещи. 290 00:14:29,960 --> 00:14:33,680 >> Итак, мы начали играть с Идея и используя некоторые из вещей, 291 00:14:33,680 --> 00:14:38,730 , которые доступны там, например, Удар движения и Siemens NX, которая 292 00:14:38,730 --> 00:14:40,930 это то, что мы использовали для разработки ракеты. 293 00:14:40,930 --> 00:14:43,170 И мы написали код интегрировать два. 294 00:14:43,170 --> 00:14:50,030 И мы начали с того, что вы видите здесь, который представляет собой каркас из 295 00:14:50,030 --> 00:14:51,820 Мерлин ракетный двигатель. 296 00:14:51,820 --> 00:14:58,360 А работать через это, я могу идти вперед и захватить его, и я могу повернуть его 297 00:14:58,360 --> 00:14:59,610 в нескольких измерениях. 298 00:14:59,610 --> 00:15:02,040 299 00:15:02,040 --> 00:15:08,340 А потом, что я могу сделать, это я могу поставить другой рукой там, и я могу увеличить 300 00:15:08,340 --> 00:15:10,700 в и на проволочном каркасе. 301 00:15:10,700 --> 00:15:13,040 >> И я могу также перевести его. 302 00:15:13,040 --> 00:15:18,420 Так что я могу переместить его по экрану , а затем увеличить и перевести. 303 00:15:18,420 --> 00:15:21,690 И это то, что мы начали прочь с несколько месяцев назад. 304 00:15:21,690 --> 00:15:25,720 305 00:15:25,720 --> 00:15:31,480 Вы также можете вращать его а затем поймать его. 306 00:15:31,480 --> 00:15:35,480 Так что это своего рода интересный способ интерфейс с тем, что на самом деле очень 307 00:15:35,480 --> 00:15:37,564 сложная модель. 308 00:15:37,564 --> 00:15:44,210 309 00:15:44,210 --> 00:15:49,030 >> Теперь мы будем идти в этом к тому, что мы в состоянии продвинуться до нескольких недель после 310 00:15:49,030 --> 00:15:56,725 проволоки рамки, что на самом деле использовать полный 3D модель двигателя. 311 00:15:56,725 --> 00:16:01,320 312 00:16:01,320 --> 00:16:04,090 Так вот, что вы видите является фактическим взаимодействия 313 00:16:04,090 --> 00:16:05,260 с САПР. 314 00:16:05,260 --> 00:16:08,460 Манипулирование реальную 3D-модели двигателя Merlin 315 00:16:08,460 --> 00:16:10,100 только с помощью жестов. 316 00:16:10,100 --> 00:16:13,880 Если бы вы могли просто пойти туда и делать то, что вам нужно сделать, просто 317 00:16:13,880 --> 00:16:16,720 понимании основ, как вещь должна работать в противоположность 318 00:16:16,720 --> 00:16:21,310 выяснить, как сделать компьютер марку это работает, то вы можете достичь 319 00:16:21,310 --> 00:16:23,810 многое другое в намного короче период времени. 320 00:16:23,810 --> 00:16:26,780 >> Итак, мы пошли в 3D проекции. 321 00:16:26,780 --> 00:16:30,145 Мы начали с видом 3D проекция, вы знакомы с 322 00:16:30,145 --> 00:16:34,340 в кино, где вы использовать 3D-очки. 323 00:16:34,340 --> 00:16:38,630 Мы также сделали стоящие стекло проекция, которая является своего рода 324 00:16:38,630 --> 00:16:41,910 технология, которая была использована в "железного человека" фильмы. 325 00:16:41,910 --> 00:16:46,260 >> И, наконец, мы использовали Окулус Рифт, который погружения виртуальная 326 00:16:46,260 --> 00:16:49,140 реальность, которая на самом деле отслеживает Ваша позиция головы. 327 00:16:49,140 --> 00:16:50,980 И вы действительно движутся вокруг объекта. 328 00:16:50,980 --> 00:16:54,260 Такое чувство, что это правильно там перед вами. 329 00:16:54,260 --> 00:16:57,500 Теперь давайте использовать это для фактического компонент на ракету, которая 330 00:16:57,500 --> 00:16:59,310 клапан для криогенных жилья. 331 00:16:59,310 --> 00:17:03,980 Вы действительно можете применить свою интуицию и взять что-то из вашего ума, чтобы 332 00:17:03,980 --> 00:17:07,510 физический объект с гораздо больше, облегчить, чем мы в настоящее время делают. 333 00:17:07,510 --> 00:17:10,569 >> Теперь, когда мы получили объект из наша голова и в компьютер, как 334 00:17:10,569 --> 00:17:13,480 мы можем получить его из компьютера и в реальность? 335 00:17:13,480 --> 00:17:16,986 Так что мы на самом деле происходит, чтобы напечатать это с 3D-принтер лазерный металла. 336 00:17:16,986 --> 00:17:21,540 Таким образом, способ, что 3D работы принтера это ложится мелкие частицы 337 00:17:21,540 --> 00:17:23,869 либо титана или [? inknell,?] 338 00:17:23,869 --> 00:17:27,569 а затем он идет по нему с помощью лазера и тает эти крошечные частицы на 339 00:17:27,569 --> 00:17:28,550 до слой. 340 00:17:28,550 --> 00:17:30,730 Так он строит его просто слой за слоем. 341 00:17:30,730 --> 00:17:33,940 342 00:17:33,940 --> 00:17:36,800 Поэтому я считаю, что мы находимся на грани Главный прорыв в дизайне и 343 00:17:36,800 --> 00:17:41,100 производство в состоянии принять понятие что-то от вашего 344 00:17:41,100 --> 00:17:43,160 ум, переводить, что в 3D - 345 00:17:43,160 --> 00:17:48,580 346 00:17:48,580 --> 00:17:50,770 >> МАЙКЛ САЗЕРЛЕНД: - в том, что даже хотя они явно все еще в значительной 347 00:17:50,770 --> 00:17:53,430 ранних стадиях, что они делают с такого рода технологии, это отчасти 348 00:17:53,430 --> 00:17:56,260 из помогает продемонстрировать некоторые из примеры, что Дэн был 349 00:17:56,260 --> 00:17:57,780 говорить о прежде. 350 00:17:57,780 --> 00:18:00,250 Так что они действительно начинают Расследовать то, что это такое в следующем 351 00:18:00,250 --> 00:18:04,310 поколение использует для такого рода технологии 3D жест. 352 00:18:04,310 --> 00:18:07,110 Так что я думаю, что это просто интересная запись встречи, как некоторые из этих 353 00:18:07,110 --> 00:18:08,770 технология используется. 354 00:18:08,770 --> 00:18:12,730 >> Так что я собираюсь провести вас через немного о - 355 00:18:12,730 --> 00:18:13,910 это будет очень высокий уровень. 356 00:18:13,910 --> 00:18:16,920 Но мы оставим некоторое время в конце для вопрос если вы, ребята 357 00:18:16,920 --> 00:18:19,410 есть некоторые более глубокие вопросы Вы хотите пойти в. 358 00:18:19,410 --> 00:18:23,220 Но мы просто поговорим немного о строительство на платформе, пойти немного 359 00:18:23,220 --> 00:18:27,370 немного в аспектах высокого уровня SDK, взгляните на то, что некоторые из 360 00:18:27,370 --> 00:18:31,990 ресурсы, которые доступны на нашем веб-сайт или через сообщество. 361 00:18:31,990 --> 00:18:35,550 >> И я покажу вам несколько демо некоторых из вещи, которые на самом деле там 362 00:18:35,550 --> 00:18:38,950 что вы можете проверить и дать некоторые вдохновение, если вы хотите использовать этот 363 00:18:38,950 --> 00:18:43,880 в проекте, а затем, как вы может приблизиться к нам за помощью. 364 00:18:43,880 --> 00:18:46,450 Мы здесь, чтобы помочь вам, ребята, если вам хотим развивать, [? Сью. ?] 365 00:18:46,450 --> 00:18:49,790 Просто хочу, чтобы убедиться, что Вы знаете о том, что. 366 00:18:49,790 --> 00:18:53,500 >> Так как уже упоминалось Дэн, у нас есть воздушное пространство. 367 00:18:53,500 --> 00:18:59,290 Так в чем же реальная польза для запуска построить для Leap Motion 368 00:18:59,290 --> 00:18:59,740 контроллер? 369 00:18:59,740 --> 00:19:01,130 Это просто здорово часть технологии? 370 00:19:01,130 --> 00:19:04,180 Это трюк, или есть что-то большее? 371 00:19:04,180 --> 00:19:08,270 >> И Дэн немного поговорили о промышленного применения, а с 372 00:19:08,270 --> 00:19:11,720 стороны потребителей мы фактически получили действительно, действительно процветает приложение 373 00:19:11,720 --> 00:19:13,080 сообщество, а также. 374 00:19:13,080 --> 00:19:16,650 И вы можете сказать, ну, другой магазин приложений. 375 00:19:16,650 --> 00:19:19,850 Так мы предпочитаем видеть его в качестве местом открытия. 376 00:19:19,850 --> 00:19:25,480 >> Так что это своего рода технологии, это Примером программного обеспечения, которое 377 00:19:25,480 --> 00:19:27,100 построен для него. 378 00:19:27,100 --> 00:19:30,570 Это не столько система, в которой Вы можете держать существующее 379 00:19:30,570 --> 00:19:32,050 коснуться приложение на. 380 00:19:32,050 --> 00:19:35,030 Самые большие приложения являются те, , которые построены для технологии. 381 00:19:35,030 --> 00:19:40,180 Итак, когда вы пойти и купить високосный Motion из магазина, и вы подключите его к компьютеру, 382 00:19:40,180 --> 00:19:42,680 Первое, что вы видите, воздушного пространства. 383 00:19:42,680 --> 00:19:45,100 И так, что собирается дать вам место в основном найти все 384 00:19:45,100 --> 00:19:48,650 программное обеспечение, которое построено для платформы. 385 00:19:48,650 --> 00:19:52,000 >> У нас есть более 100 приложений в магазине сейчас, так что это довольно хорошо, учитывая 386 00:19:52,000 --> 00:19:53,830 мы запустили только еще в июле. 387 00:19:53,830 --> 00:19:58,040 У нас было более миллиона загрузок приложений примерно в течение первых трех недель. 388 00:19:58,040 --> 00:20:03,090 И мы покрываем категории, производительность, игры, образование, творчество инструменты, 389 00:20:03,090 --> 00:20:04,370 музыка, наука. 390 00:20:04,370 --> 00:20:08,090 И магазин поддерживает родной а также веб-приложений. 391 00:20:08,090 --> 00:20:13,440 Так что это довольно хорошо экосистема для любой, который покупает их устройство к 392 00:20:13,440 --> 00:20:14,950 есть много материала для использования. 393 00:20:14,950 --> 00:20:20,030 >> Но для вашей стороне, на развитие сторона, что это значит, что есть 394 00:20:20,030 --> 00:20:21,465 удивительным возможность получить обнаружили. 395 00:20:21,465 --> 00:20:25,420 396 00:20:25,420 --> 00:20:27,750 Мы грузили пару сотен тыс. предзаказов. 397 00:20:27,750 --> 00:20:34,280 Теперь мы во всех Best Buy магазинах на всей территории США, Канада, Великобритания, Франция, 398 00:20:34,280 --> 00:20:35,960 Австралия и Новая Зеландия, и мы собираемся запустить в 399 00:20:35,960 --> 00:20:37,590 других частях Европы. 400 00:20:37,590 --> 00:20:40,580 Это означает, что все, что покупает один из этих подразделений и попадает в том, что 401 00:20:40,580 --> 00:20:42,740 магазин, они собираются начать видеть программное обеспечение, которое вы, ребята, 402 00:20:42,740 --> 00:20:43,280 развивается. 403 00:20:43,280 --> 00:20:46,130 Так что это очень интересно возможность прямо сейчас. 404 00:20:46,130 --> 00:20:49,010 >> Некоторые из других вещей, которые идут до, что, может быть, мы думаем 405 00:20:49,010 --> 00:20:50,710 о в течение года или двух. 406 00:20:50,710 --> 00:20:54,000 По мере прохождения через и развивать разные способности программирования и 407 00:20:54,000 --> 00:20:57,030 начинают смотреть на различных типах разработка программного обеспечения, есть ли 408 00:20:57,030 --> 00:21:00,850 на самом деле некоторые возможности после окончания школы? 409 00:21:00,850 --> 00:21:03,580 Некоторые из наших партнеров венчурных есть на самом деле собрал $ 25 млн. 410 00:21:03,580 --> 00:21:06,070 венчурный фонд под названием Leap фонд. 411 00:21:06,070 --> 00:21:09,660 Они на самом деле уже финансируется их первой компанией, так что было действительно 412 00:21:09,660 --> 00:21:10,820 Приятно видеть,. 413 00:21:10,820 --> 00:21:13,280 Начиная видеть, что вид бизнеса Здание экосистема 414 00:21:13,280 --> 00:21:14,620 Технология также. 415 00:21:14,620 --> 00:21:17,670 >> И вскоре мы на самом деле будет видя новый ускоритель, а также. 416 00:21:17,670 --> 00:21:21,685 Так они будут принимать через команд, новая команды, которые только образующие с 417 00:21:21,685 --> 00:21:24,280 некоторые прекрасные идеи, и они будут предоставляя им наставников. 418 00:21:24,280 --> 00:21:27,290 И есть некоторые довольно большой наставниками в этой программе. 419 00:21:27,290 --> 00:21:30,900 И что будет начав в следующем году, так что вы начнете видеть некоторые 420 00:21:30,900 --> 00:21:32,270 действительно интересный материал выходит. 421 00:21:32,270 --> 00:21:35,490 Не только на стороне приложений, но в условия новых предприятий, которые 422 00:21:35,490 --> 00:21:36,740 строительства вокруг этой технологии. 423 00:21:36,740 --> 00:21:41,220 424 00:21:41,220 --> 00:21:45,440 >> Так мы обеспечиваем SDK. 425 00:21:45,440 --> 00:21:49,410 Мы поддерживаем как родной и веб-разработки. 426 00:21:49,410 --> 00:21:52,630 Я понимаю, вы, ребята, в основном работает в С на данный момент, и вы 427 00:21:52,630 --> 00:21:54,530 будет касаться немного немного в JavaScript в 428 00:21:54,530 --> 00:21:55,930 в то время как, так что это здорово. 429 00:21:55,930 --> 00:21:57,825 >> У нас есть поддержка C + +. 430 00:21:57,825 --> 00:22:01,340 У нас есть чистый C API. 431 00:22:01,340 --> 00:22:04,590 Он построен общиной, но я может показать вам, как добраться до этого. 432 00:22:04,590 --> 00:22:09,250 >> Таким образом, C + +, C #, Objective C, Python и Java - поэтому, если у вас есть любая 433 00:22:09,250 --> 00:22:12,200 знакомство с любой из этих языков, должно быть что-то 434 00:22:12,200 --> 00:22:14,620 там для вас, чтобы начать работу. 435 00:22:14,620 --> 00:22:17,220 SDK, можно получить в нашем разработчика сайт, который я пройду в 436 00:22:17,220 --> 00:22:18,000 немного. 437 00:22:18,000 --> 00:22:20,730 А потом для веб-разработки, у нас есть полный JavaScript API. 438 00:22:20,730 --> 00:22:24,510 >> Так что это, вероятно, то, что может интересно, как вы начнете 439 00:22:24,510 --> 00:22:26,160 идти в остальной части этого курса. 440 00:22:26,160 --> 00:22:28,240 Потому что я понимаю, что ты собирается начать идти в некоторые 441 00:22:28,240 --> 00:22:29,140 JavaScript. 442 00:22:29,140 --> 00:22:33,610 И есть нагрузка великих примеров и учебники по API JavaScript. 443 00:22:33,610 --> 00:22:37,350 Так что я вас через некоторые из тех, вещи, а также, и это будет хорошим 444 00:22:37,350 --> 00:22:39,770 платформа для как приступить к работе. 445 00:22:39,770 --> 00:22:42,535 >> Итак, сначала наша разработчик портал. 446 00:22:42,535 --> 00:22:53,570 447 00:22:53,570 --> 00:22:55,380 Так что это будет место что вы, ребята хотят идти. 448 00:22:55,380 --> 00:22:58,760 Если вы собираетесь делать любое развитие на Leap, вы, вероятно, хотите, чтобы начать 449 00:22:58,760 --> 00:23:02,270 здесь и есть время выезда нашей разработчиков портала. 450 00:23:02,270 --> 00:23:06,390 Я просто вас через лишь некоторые из основные вещи, чтобы иметь глаза на. 451 00:23:06,390 --> 00:23:10,780 >> Так что это основная загрузка разделе, так что это, где вы собираетесь получить 452 00:23:10,780 --> 00:23:12,080 Ваш родной SDK. 453 00:23:12,080 --> 00:23:15,260 Так вот все языки, которые Я говорил о первой - 454 00:23:15,260 --> 00:23:19,140 C + +, Objective C, C #. 455 00:23:19,140 --> 00:23:22,060 Внутри SDK вы собираетесь получить куча примеров, вы собираетесь получить 456 00:23:22,060 --> 00:23:24,030 документация. 457 00:23:24,030 --> 00:23:28,000 Так они будут все, чтобы вы создан для развития родного приложения. 458 00:23:28,000 --> 00:23:32,210 >> Поэтому в основном все, что вы хотите запустить непосредственно на вашем компьютере, это 459 00:23:32,210 --> 00:23:35,520 место для этого - не так много для JavaScript. 460 00:23:35,520 --> 00:23:38,810 Отсюда, у вас есть доступ к документации. 461 00:23:38,810 --> 00:23:41,650 Так что это будет все документация вокруг нашего API 462 00:23:41,650 --> 00:23:46,080 ссылки, а также направляющие и примеры. 463 00:23:46,080 --> 00:23:48,030 >> Таким образом, вы можете посмотреть здесь мы разделить это путем языке. 464 00:23:48,030 --> 00:23:50,230 Так что это довольно легко найти свой путь вокруг. 465 00:23:50,230 --> 00:23:53,040 И мы также имеем, на вершине этого, некоторые статьи базы знаний на основе 466 00:23:53,040 --> 00:23:55,460 для технических примечаниях. 467 00:23:55,460 --> 00:23:57,470 Это все меняется все время. 468 00:23:57,470 --> 00:24:00,560 Так что держите глаза на нее, вы будете видеть, что это развивается. 469 00:24:00,560 --> 00:24:04,320 >> Так что, если мы просто копаться в здесь, я просто дать вам быстрый пример того, как мы 470 00:24:04,320 --> 00:24:05,720 положил его. 471 00:24:05,720 --> 00:24:10,310 Так что, если вы посмотрите под здесь, вы, получил все языки снова. 472 00:24:10,310 --> 00:24:13,050 А потом под C + + мы в получили наши ссылки API. 473 00:24:13,050 --> 00:24:15,820 Так вот где вы собираетесь хотите пойти, чтобы узнать, все интерфейсы API, что 474 00:24:15,820 --> 00:24:16,955 содержатся в нашей SDK. 475 00:24:16,955 --> 00:24:20,670 Так что я пойду через немногие из тех, на Высокий уровень в дальнейшем, но это происходит 476 00:24:20,670 --> 00:24:24,270 быть первой остановкой вы хотите пойти Чтобы для получения этой информации. 477 00:24:24,270 --> 00:24:26,500 >> Мы получили кучу справочников. 478 00:24:26,500 --> 00:24:29,160 Я знаю, что это, вероятно, трудно понять, на экране есть, но это 479 00:24:29,160 --> 00:24:32,890 на самом деле просто большой ресурс для вас, чтобы начать работу. 480 00:24:32,890 --> 00:24:36,130 Итак, мы получили такие вещи, как, как вы получите кадр данных, и я поговорю с тобой в 481 00:24:36,130 --> 00:24:39,550 немного о том, что кадр данных означает в немного. 482 00:24:39,550 --> 00:24:44,460 Всю дорогу до понимания примеры приложений, которые - 483 00:24:44,460 --> 00:24:46,080 о, это хорошо. 484 00:24:46,080 --> 00:24:47,780 Так что, возможно, сделать это бит легче читать. 485 00:24:47,780 --> 00:24:50,650 Так понимания C + + примеры приложений - 486 00:24:50,650 --> 00:24:53,560 так что те, включены в SDK расслоение, что вы скачать. 487 00:24:53,560 --> 00:24:57,150 488 00:24:57,150 --> 00:25:00,830 >> Так Другое дело, что отличный ресурс для вас, ребята, если вы начнете 489 00:25:00,830 --> 00:25:03,690 сделать некоторые разработки, наши форумы. 490 00:25:03,690 --> 00:25:05,650 Вы сможете получить доступ к ним здесь на самом верху. 491 00:25:05,650 --> 00:25:08,250 492 00:25:08,250 --> 00:25:11,590 Сейчас это выглядит следующим образом. 493 00:25:11,590 --> 00:25:14,270 Вы собираетесь найти в течение недели или около того что они собираются выглядеть совершенно 494 00:25:14,270 --> 00:25:17,390 разные, потому что мы вот-вот запустить целую платформу нового форума. 495 00:25:17,390 --> 00:25:20,420 Но это означает, что еще больше занимается сообщество, и это отличное место, чтобы 496 00:25:20,420 --> 00:25:23,730 связаться с другими разработчиками, которые имеют делал тот же самый вид работы 497 00:25:23,730 --> 00:25:24,680 что вы, ребята, собираетесь делать. 498 00:25:24,680 --> 00:25:27,770 >> Так много отличных вопросы уже был дан ответ там. 499 00:25:27,770 --> 00:25:30,110 И это отличное место, чтобы задавать вопросы, а также. 500 00:25:30,110 --> 00:25:34,090 Мы там, члены нашей команды, наших Команда инженеров все в там, так 501 00:25:34,090 --> 00:25:35,660 отличное место, чтобы соединиться с командой. 502 00:25:35,660 --> 00:25:38,820 503 00:25:38,820 --> 00:25:41,330 >> Это также место, которое вы хотите пойти, если вы собираетесь быть представления 504 00:25:41,330 --> 00:25:44,770 приложение, но это, вероятно, немного Чуть дальше вниз по дорожке. 505 00:25:44,770 --> 00:25:48,750 Но если вы заинтересованы в получении что-то на воздушного пространства, это 506 00:25:48,750 --> 00:25:49,670 портал, чтобы сделать это. 507 00:25:49,670 --> 00:25:52,980 Вы представить свое приложение, и что воля ходить вас через процесс. 508 00:25:52,980 --> 00:25:56,080 >> У нас есть команда полный обзор, который идет через и отзывы все приложения. 509 00:25:56,080 --> 00:25:57,800 Существует немного бар за качество. 510 00:25:57,800 --> 00:26:01,000 Мы стараемся и убедитесь, что все приложения действительно представляет то, что 511 00:26:01,000 --> 00:26:02,850 Платформа может сделать. 512 00:26:02,850 --> 00:26:06,020 Но в конце концов, что только создает действительно большой опыт для 513 00:26:06,020 --> 00:26:08,370 люди, которые используют технология. 514 00:26:08,370 --> 00:26:11,120 Так вот вид нашего Главный сайт разработчика. 515 00:26:11,120 --> 00:26:14,081 Я просто хотел дать вам быстрый Обзор, чтобы вы знали, где много 516 00:26:14,081 --> 00:26:17,460 эти ресурсы и как к ним доступ. 517 00:26:17,460 --> 00:26:20,380 >> Так что я также упомянул JavaScript API. 518 00:26:20,380 --> 00:26:24,230 Так что мы на самом деле раскол из родным и JavaScript в 519 00:26:24,230 --> 00:26:27,040 два отдельных сайтов. 520 00:26:27,040 --> 00:26:29,590 Там в разные способы мышления об этом, но мы думаем, что 521 00:26:29,590 --> 00:26:33,770 JavaScript является уникальным, так что действительно заслуживает его собственный сайт. 522 00:26:33,770 --> 00:26:36,940 И у нас было много популярности от нашего JavaScript API. 523 00:26:36,940 --> 00:26:40,290 >> Так что это теперь js.leapmotion.com. 524 00:26:40,290 --> 00:26:43,830 Имеет немного другой вид, немного веселее возможно. 525 00:26:43,830 --> 00:26:47,320 Но это, вероятно, один из самых Лучшие места для вас, ребята 526 00:26:47,320 --> 00:26:48,560 пойти, чтобы начать работу. 527 00:26:48,560 --> 00:26:51,810 >> JavaScript, как вы, наверное, начать выяснить, собирается быть большим 528 00:26:51,810 --> 00:26:53,365 язык, чтобы начать работу на этой платформе. 529 00:26:53,365 --> 00:26:56,090 530 00:26:56,090 --> 00:26:58,870 Как многие из вас знакомы с JavaScript развитие уже? 531 00:26:58,870 --> 00:26:59,480 Так пару. 532 00:26:59,480 --> 00:27:03,810 Так, что вы найдете то, что JavaScript будучи сценарию язык, а не 533 00:27:03,810 --> 00:27:06,690 компилируемый язык означает, что вы можете идти прямо во что-нибудь, это 534 00:27:06,690 --> 00:27:09,030 работы в Сети, щелкните правой кнопкой мыши это, просмотреть исходный код, у вас есть 535 00:27:09,030 --> 00:27:10,150 весь код там. 536 00:27:10,150 --> 00:27:13,200 Так что это самый простой способ получить начал в языке. 537 00:27:13,200 --> 00:27:18,850 >> И то, что вы найдете здесь куча потрясающих примеров. 538 00:27:18,850 --> 00:27:20,650 Мы добавляем к ним все время. 539 00:27:20,650 --> 00:27:23,400 Вы можете просто нажать на них, они запускаются в браузере. 540 00:27:23,400 --> 00:27:27,030 >> Так давайте попробуем один из них прямо сейчас. 541 00:27:27,030 --> 00:27:30,110 542 00:27:30,110 --> 00:27:33,100 Так что это просто работает в браузере. 543 00:27:33,100 --> 00:27:34,940 Код этого является супер просто. 544 00:27:34,940 --> 00:27:38,300 545 00:27:38,300 --> 00:27:43,560 Итак, вы идете, просто View Page Source, Вы получаете весь код, это прямо здесь. 546 00:27:43,560 --> 00:27:45,690 Не волнуйтесь об этом слишком много на данный момент. 547 00:27:45,690 --> 00:27:49,510 Это может выглядеть пугающим, или к некоторым из вас, которые знакомы с ним, 548 00:27:49,510 --> 00:27:50,390 это будет прекрасно. 549 00:27:50,390 --> 00:27:57,670 >> Но больше это на самом деле что-то называется 3JS в WebGL. 550 00:27:57,670 --> 00:28:01,780 Фактическая часть для скачка вниз здесь немного дальше, но это 551 00:28:01,780 --> 00:28:03,800 на самом деле очень просто, как только Вы копаться в нем. 552 00:28:03,800 --> 00:28:06,280 И если кто интересуется, я могу ходить Вы через некоторые из них впоследствии. 553 00:28:06,280 --> 00:28:11,690 Но это, наверное, лучше всего держать это высокий уровень на данный момент. 554 00:28:11,690 --> 00:28:14,950 >> Но в любом случае, так что это отличный разместить начать смотреть на 555 00:28:14,950 --> 00:28:15,850 несколько разных примеров. 556 00:28:15,850 --> 00:28:20,750 И вы можете видеть здесь у нас есть некоторые Основные демонстрации в некоторых различных типов 557 00:28:20,750 --> 00:28:27,610 меню, шар, который вы можете взаимодействовать с, некоторых визуализации данных. 558 00:28:27,610 --> 00:28:28,680 Там просто целый ряд вещей. 559 00:28:28,680 --> 00:28:32,800 Это отличное место, чтобы проверить некоторые исходного кода. 560 00:28:32,800 --> 00:28:35,960 >> Другое дело, что вы найдете здесь которая будет большая помощь, чтобы получить 561 00:28:35,960 --> 00:28:39,450 начала стоит у нас есть большой набор учебников. 562 00:28:39,450 --> 00:28:43,100 Это проведет вас от самых основ просто, как получить кадр - 563 00:28:43,100 --> 00:28:45,570 и как я сказал, я пойду через что в немного - 564 00:28:45,570 --> 00:28:48,020 до получения основного Приложение настроить. 565 00:28:48,020 --> 00:28:51,980 Так что я могу определенно рекомендовать js.leapmotion как отличное место для 566 00:28:51,980 --> 00:28:55,450 начать, если вы думаете о делать некоторые разработки. 567 00:28:55,450 --> 00:28:57,750 И опять же, у нас есть наши API документацию. 568 00:28:57,750 --> 00:28:58,790 >> Так что это очень простой макет здесь. 569 00:28:58,790 --> 00:29:01,930 Это немного проще, чем веб-сайт разработчика. 570 00:29:01,930 --> 00:29:04,560 Это немного легче, - это сосредоточился на JavaScript. 571 00:29:04,560 --> 00:29:06,630 Но ты бы получил те три основные вещи - 572 00:29:06,630 --> 00:29:08,806 примеры, учебники и API-интерфейсы. 573 00:29:08,806 --> 00:29:14,510 И это будет большая помощь, я бы сказать, для начала работы. 574 00:29:14,510 --> 00:29:17,630 Так что я просто вернуться назад в это. 575 00:29:17,630 --> 00:29:23,700 576 00:29:23,700 --> 00:29:26,832 Итак, позвольте мне просто захватить быстрый напиток. 577 00:29:26,832 --> 00:29:32,050 578 00:29:32,050 --> 00:29:35,520 >> Так что это на самом деле не о том, что это контроллер Leap Motion. 579 00:29:35,520 --> 00:29:39,320 То, что я хотел бы поговорить о вот то, что это не так. 580 00:29:39,320 --> 00:29:43,650 Так много людей, когда прыжок движения вышли, они были похожи на, о мой 581 00:29:43,650 --> 00:29:45,360 Боже, это замена мыши. 582 00:29:45,360 --> 00:29:48,470 Я никогда не нужно использовать мышь и клавиатура больше. 583 00:29:48,470 --> 00:29:49,650 >> Мы действительно не вижу его таким образом. 584 00:29:49,650 --> 00:29:51,610 Потому что, если вы помните, когда мышь вышла, 585 00:29:51,610 --> 00:29:53,000 клавиатура не исчезли. 586 00:29:53,000 --> 00:29:56,030 Мышь дополненной клавиатуры опыт, и таким образом, это действительно то, что 587 00:29:56,030 --> 00:29:57,590 эта технология позволяет делать. 588 00:29:57,590 --> 00:29:59,860 Она позволяет увеличить опыт что у вас. 589 00:29:59,860 --> 00:30:02,280 Она позволяет сделать некоторые вещи лучше. 590 00:30:02,280 --> 00:30:06,260 >> И это действительно то, что разработки для этой платформы это все о. 591 00:30:06,260 --> 00:30:09,520 Это не о попытке сделать все с Leap прямо сейчас. 592 00:30:09,520 --> 00:30:12,100 Потому что вы будете делать это вы будете найти становится бешенство. 593 00:30:12,100 --> 00:30:14,850 Вы найдете это не становится Получается, что вы хотите. 594 00:30:14,850 --> 00:30:18,160 Лучший способ подойти к нему то, что являются вещи, которые я могу сделать лучше 595 00:30:18,160 --> 00:30:21,760 с Leap, и я покажу Вы несколько из тех демок. 596 00:30:21,760 --> 00:30:26,000 >> Но то, что вы начнете видеть, как вы копать немного в нее, один из 597 00:30:26,000 --> 00:30:27,910 любимые вещи для всех, чтобы сделать - 598 00:30:27,910 --> 00:30:30,990 и всеми средствами, имеют игру вокруг с этим, а также - 599 00:30:30,990 --> 00:30:33,960 это построить курсор мыши с Leap. 600 00:30:33,960 --> 00:30:38,300 Поэтому я хочу использовать прыжок контролировать курсор пальцем. 601 00:30:38,300 --> 00:30:42,090 Это определенно приложение, которое может быть построен с Leap. 602 00:30:42,090 --> 00:30:43,600 >> Это лучший использование Leap? 603 00:30:43,600 --> 00:30:44,580 Наверное, нет. 604 00:30:44,580 --> 00:30:47,780 Так что я хотел бы попробовать, чтобы побудить вас ребята, чтобы думать о то, что являются 605 00:30:47,780 --> 00:30:48,360 приложения? 606 00:30:48,360 --> 00:30:50,750 Если вы хотите построить некоторые из них, каковы приложения 607 00:30:50,750 --> 00:30:51,620 что вы можете сделать лучше? 608 00:30:51,620 --> 00:30:54,510 Они не должны быть очень сложными, но то, что некоторые из вещей, которые 609 00:30:54,510 --> 00:30:57,410 просто сделать вашу жизнь немного больше эффективным, или, может быть немного больше 610 00:30:57,410 --> 00:31:01,150 весело, или позволяют перемещаться немного лучше? 611 00:31:01,150 --> 00:31:04,700 Так вот, что я хотел, чтобы дать Вы быстро мысль о том, что. 612 00:31:04,700 --> 00:31:09,690 >> Так что ведет в то, что некоторые из приложения, которые вокруг этого 613 00:31:09,690 --> 00:31:12,870 сделать хорошую работу демонстрации сила этой платформы? 614 00:31:12,870 --> 00:31:15,830 Так что я собираюсь провести вас через несколько из них прямо сейчас. 615 00:31:15,830 --> 00:31:17,190 Мы можем пройти через них довольно быстро. 616 00:31:17,190 --> 00:31:21,800 617 00:31:21,800 --> 00:31:33,790 >> Таким образом, первый из них немного игра под названием Блок 54, который я положу на вашем 618 00:31:33,790 --> 00:31:35,040 экран, на экране не. 619 00:31:35,040 --> 00:31:55,970 620 00:31:55,970 --> 00:31:57,310 Мы постараемся это оконный вместо этого. 621 00:31:57,310 --> 00:32:05,830 622 00:32:05,830 --> 00:32:16,480 Таким образом, одна из причин, которые я хотел показать Вы это приложение, потому что это 623 00:32:16,480 --> 00:32:20,940 действительно то, что имеет никогда не удалось раньше. 624 00:32:20,940 --> 00:32:22,450 Это не то, вам может сделать с помощью мыши. 625 00:32:22,450 --> 00:32:26,350 Это не то, вам можно сделать с помощью клавиатуры. 626 00:32:26,350 --> 00:32:29,560 Это, наверное, немного больше расширенный, но это отличный пример того, 627 00:32:29,560 --> 00:32:32,774 некоторые из вещей, которые вы можете сделать с Leap. 628 00:32:32,774 --> 00:32:46,440 629 00:32:46,440 --> 00:32:49,130 >> Так что вы видите здесь, у нас есть Башня Jenga, очевидно - 630 00:32:49,130 --> 00:32:52,720 или это Блок 54 башни, Я должен сказать. 631 00:32:52,720 --> 00:33:08,070 Так что я могу сделать здесь я могу на самом деле захватить эти части, если мой 632 00:33:08,070 --> 00:33:11,890 Компьютер не замедлить слишком много. 633 00:33:11,890 --> 00:33:14,290 К сожалению, мой компьютер, кажется, имея немного трудно 634 00:33:14,290 --> 00:33:15,460 Время с этим. 635 00:33:15,460 --> 00:33:19,640 Так что я могу на самом деле захватить эти части и переместить их так же, как если бы они были 636 00:33:19,640 --> 00:33:21,150 физические объекты. 637 00:33:21,150 --> 00:33:24,890 И это действительно один из важнейших преимущества, в результате чего, что реальные. 638 00:33:24,890 --> 00:33:27,426 639 00:33:27,426 --> 00:33:34,640 >> Так что я могу буквально захватить, что кусок и забрать его. 640 00:33:34,640 --> 00:33:36,950 Я могу выбросить. 641 00:33:36,950 --> 00:33:42,220 Ничего себе, он работает немного медленнее по некоторым причинам. 642 00:33:42,220 --> 00:33:43,860 Таким образом, вы можете получить вид чувство есть. 643 00:33:43,860 --> 00:33:48,030 Так это то, что вы в буквальном смысле не мог сделать на - 644 00:33:48,030 --> 00:33:52,870 645 00:33:52,870 --> 00:33:54,840 Я просто хочу, чтобы подтолкнуть этот один из пути сейчас. 646 00:33:54,840 --> 00:33:56,890 Там мы идем. 647 00:33:56,890 --> 00:33:58,940 >> Так что это очень весело. 648 00:33:58,940 --> 00:34:02,120 Если компьютер не был урчание вместе так, то это 649 00:34:02,120 --> 00:34:02,800 будет значительно легче. 650 00:34:02,800 --> 00:34:07,230 Но вы можете рода см. там это пример приведения 651 00:34:07,230 --> 00:34:10,199 то, что было в реальном мире в цифровое пространство, и это позволяет вам 652 00:34:10,199 --> 00:34:13,230 взаимодействовать в способе, которым это очень естественно. 653 00:34:13,230 --> 00:34:16,780 >> Я не использую систему меню пройти через это. 654 00:34:16,780 --> 00:34:19,219 Я не нажав, или с помощью клавиатуры ярлыки или что-либо. 655 00:34:19,219 --> 00:34:23,199 Это просто буквально меня охвата и манипулирования блоки в 656 00:34:23,199 --> 00:34:24,449 цифровое пространство. 657 00:34:24,449 --> 00:34:36,460 658 00:34:36,460 --> 00:34:40,449 >> Так что это следующий немного вдоль одни и те же линии, но это о 659 00:34:40,449 --> 00:34:44,219 Собрав эти реальные опытом в цифровой мир. 660 00:34:44,219 --> 00:34:50,929 И таким образом, это был опыт, который я полагаю, что одна из наших соучредителей имел. 661 00:34:50,929 --> 00:34:55,820 Я не хочу процитировать его на этом, но было умение быть в 662 00:34:55,820 --> 00:34:59,470 океан и увидеть эти стаи рыб плавание вокруг и быть в состоянии 663 00:34:59,470 --> 00:35:00,760 взаимодействовать с ними. 664 00:35:00,760 --> 00:35:04,470 И это то, что на самом деле трудно общаться устно. 665 00:35:04,470 --> 00:35:08,210 Это также очень трудно общаться цифровой без надлежащего 666 00:35:08,210 --> 00:35:11,420 механизм ввода, чтобы иметь возможность манипулировать, что 3D-мир. 667 00:35:11,420 --> 00:35:19,358 >> Так что я буду просто принести это одно вверх. 668 00:35:19,358 --> 00:35:24,750 669 00:35:24,750 --> 00:35:28,010 Вы не могли бы быть в состоянии видеть, что на потокового версию - это может быть 670 00:35:28,010 --> 00:35:29,260 немного темноты. 671 00:35:29,260 --> 00:35:33,560 672 00:35:33,560 --> 00:35:36,810 Так что вы видите здесь мои руки в 3D-пространстве. 673 00:35:36,810 --> 00:35:39,030 У меня есть полную свободу передвижения. 674 00:35:39,030 --> 00:35:42,950 И я могу только держать руки по-прежнему, увидеть рыбу, а затем 675 00:35:42,950 --> 00:35:44,200 рассеять их прочь. 676 00:35:44,200 --> 00:35:51,750 677 00:35:51,750 --> 00:35:55,190 >> И вы можете видеть свободу в этом цифровое пространство, как то, что 678 00:35:55,190 --> 00:35:58,700 действительно не было возможно раньше. 679 00:35:58,700 --> 00:36:02,880 Я могу вывести их на экран и отпугнуть их. 680 00:36:02,880 --> 00:36:05,840 681 00:36:05,840 --> 00:36:11,100 Так что это просто демо, но это подчеркивая тот факт, того, чтобы быть в состоянии 682 00:36:11,100 --> 00:36:13,520 привести некоторые из этих реальном мире опыт, который есть на самом деле не 683 00:36:13,520 --> 00:36:17,280 переведены на цифровом пространстве в это цифровое пространство, наконец, для 684 00:36:17,280 --> 00:36:18,480 первый раз. 685 00:36:18,480 --> 00:36:22,464 >> АУДИТОРИЯ: Вы действительно сможете видеть тех, на Музей науки [неразборчиво] 686 00:36:22,464 --> 00:36:27,440 687 00:36:27,440 --> 00:36:28,550 >> МАЙКЛ САЗЕРЛЕНД: И это представляет собой один большой, а также. 688 00:36:28,550 --> 00:36:31,900 Потому, что мы находим, когда люди Первый опускать руки в это, это 689 00:36:31,900 --> 00:36:35,250 лучшее время, что они видели Сами представлены так плавно в 690 00:36:35,250 --> 00:36:38,500 их цифровое пространство, так что вы, как правило, получить интересную реакцию. 691 00:36:38,500 --> 00:36:43,290 Так что все средства, если у нас есть время после этого, я был бы счастлив, чтобы показать вам, 692 00:36:43,290 --> 00:36:44,700 ребята некоторые из этих демонстраций. 693 00:36:44,700 --> 00:36:49,870 694 00:36:49,870 --> 00:36:50,720 >> Так что это следующий - 695 00:36:50,720 --> 00:36:52,930 Я не наведу слайд палубе снова. 696 00:36:52,930 --> 00:36:56,000 697 00:36:56,000 --> 00:37:13,450 Это следующий идет о создании опыт, который вы можете просто изучить. 698 00:37:13,450 --> 00:37:17,160 Таким образом, есть очень ограниченные правила в этом. 699 00:37:17,160 --> 00:37:20,300 Это создает этот захватывающий опыт. 700 00:37:20,300 --> 00:37:24,480 >> И разработчик, который построил это парень по имени Эдди Ли из Японии. 701 00:37:24,480 --> 00:37:28,880 И это было на самом деле опыт он имел в Киото. 702 00:37:28,880 --> 00:37:31,190 И он хотел, чтобы в основном приносят что опыт и доля 703 00:37:31,190 --> 00:37:32,660 это с другими людьми. 704 00:37:32,660 --> 00:37:36,505 705 00:37:36,505 --> 00:37:37,600 >> Я не знаю, если вы можете слышать. 706 00:37:37,600 --> 00:37:40,830 Но вы можете просто перетащить пальцы через воду и возиться с 707 00:37:40,830 --> 00:37:42,460 отражения. 708 00:37:42,460 --> 00:37:44,700 Там нет ничего, что рассказывает мне то, что я могу сделать. 709 00:37:44,700 --> 00:38:05,260 710 00:38:05,260 --> 00:38:07,790 Это просто очень дзэн опыт. 711 00:38:07,790 --> 00:38:12,420 Но это то, что вы можете просто действительно погрузиться в и 712 00:38:12,420 --> 00:38:14,420 забыть о том, как вы на самом деле взаимодействующих с ним. 713 00:38:14,420 --> 00:38:18,290 И так же, поднимите руки и просто чувствую свой путь вокруг. 714 00:38:18,290 --> 00:38:21,900 715 00:38:21,900 --> 00:38:25,920 >> И вы можете видеть всю среду есть просто поиграть с. 716 00:38:25,920 --> 00:38:41,790 717 00:38:41,790 --> 00:38:44,680 И есть на самом деле сюжетная линия этого. 718 00:38:44,680 --> 00:38:49,080 Это займет некоторое время, чтобы пройти это, но вы можете исследовать свой путь 719 00:38:49,080 --> 00:38:51,060 через него. 720 00:38:51,060 --> 00:38:55,750 Это своего рода очень весело, и Много естественного взаимодействия. 721 00:38:55,750 --> 00:39:05,290 722 00:39:05,290 --> 00:39:08,835 >> Так что это на самом деле то одним и тем же разработчиком. 723 00:39:08,835 --> 00:39:14,600 724 00:39:14,600 --> 00:39:19,260 Это одно это немного сумасшедшим, но он подчеркивает некоторую интересную область применения 725 00:39:19,260 --> 00:39:22,740 случаи, и снова, то, что вы можете только действительно сделать с 726 00:39:22,740 --> 00:39:24,030 такого рода платформы. 727 00:39:24,030 --> 00:39:26,690 Так что я буду только что где-то здесь. 728 00:39:26,690 --> 00:39:37,290 729 00:39:37,290 --> 00:39:39,180 >> Так что это на самом деле страница меню. 730 00:39:39,180 --> 00:39:43,690 И это меню, как не имеет действительно существовал и раньше. 731 00:39:43,690 --> 00:39:48,760 Так буквально это просто глядя на то, как многие пальцы я держу вверх, и в основном 732 00:39:48,760 --> 00:39:49,780 выбрав в меню через это. 733 00:39:49,780 --> 00:39:54,860 Таким образом, вы можете видеть правила переписываются вокруг 734 00:39:54,860 --> 00:39:56,420 дизайн здесь интерфейс. 735 00:39:56,420 --> 00:39:59,666 У вас есть полная свобода делать все, что вы хотите. 736 00:39:59,666 --> 00:40:01,950 >> Так в этом, это своего рода из немного сумасшедшим. 737 00:40:01,950 --> 00:40:09,200 738 00:40:09,200 --> 00:40:10,450 Я люблю этих ребят. 739 00:40:10,450 --> 00:40:26,740 740 00:40:26,740 --> 00:40:29,012 Я мог наблюдать этих ребят подпрыгивая весь день. 741 00:40:29,012 --> 00:40:40,550 742 00:40:40,550 --> 00:40:44,940 У него целый букет различных опыт там. 743 00:40:44,940 --> 00:40:47,020 >> Все это вы можете получить через воздушное пространство. 744 00:40:47,020 --> 00:40:49,080 Так что не стесняйтесь, чтобы зарегистрироваться. 745 00:40:49,080 --> 00:40:49,600 Это бесплатно. 746 00:40:49,600 --> 00:40:52,070 Вы можете пойти посмотреть на приложений. 747 00:40:52,070 --> 00:40:54,060 >> Это своего рода музыкальный эксперимент. 748 00:40:54,060 --> 00:40:58,680 Но то, что он делает это он использует полное 3D пространства, чтобы создать разные 749 00:40:58,680 --> 00:40:59,930 звуковые эффекты. 750 00:40:59,930 --> 00:41:14,815 751 00:41:14,815 --> 00:41:17,100 Это, наверное, немного трудно услышать через звуковую систему. 752 00:41:17,100 --> 00:41:20,550 Но в основном он использовать это полный 3D пространства, чтобы создать новый тип 753 00:41:20,550 --> 00:41:21,350 инструмент. 754 00:41:21,350 --> 00:41:25,690 А затем с помощью ли я три пальца, четыре пальца, или один палец, я могу 755 00:41:25,690 --> 00:41:30,360 в основном начинают изменения эффект звука. 756 00:41:30,360 --> 00:41:34,690 Так что это, безусловно, очень экспериментальный, но в нем подчеркивается, что 757 00:41:34,690 --> 00:41:35,940 свобода в этом 3D пространстве. 758 00:41:35,940 --> 00:41:44,320 759 00:41:44,320 --> 00:41:48,510 >> Таким образом, вы видели Блок 54, это игра. 760 00:41:48,510 --> 00:41:54,850 И последние два были более творческими, опыте рода вещи. 761 00:41:54,850 --> 00:41:58,000 Это легко получить завернутые в том виде, творческого мира, и есть так 762 00:41:58,000 --> 00:42:00,110 гораздо удивительные вещи, что мы видим выйти. 763 00:42:00,110 --> 00:42:03,670 И если ничего другого, это отличная Причина разработать для Leap Motion. 764 00:42:03,670 --> 00:42:08,310 >> Мы видим так много удивительно, творческая материал, но есть также элемент 765 00:42:08,310 --> 00:42:10,360 Эффективность. 766 00:42:10,360 --> 00:42:15,030 И поэтому я просто хочу показать вам, быстрая интеграция, что 767 00:42:15,030 --> 00:42:16,280 Команда Google Earth - 768 00:42:16,280 --> 00:42:18,490 769 00:42:18,490 --> 00:42:20,130 некоторые из вас, возможно, придется прежде не видел этого. 770 00:42:20,130 --> 00:42:23,710 771 00:42:23,710 --> 00:42:31,240 Надеюсь у меня ОК соединение здесь, потому что это немного 772 00:42:31,240 --> 00:42:32,490 требующих высокой полосы пропускания. 773 00:42:32,490 --> 00:42:35,150 774 00:42:35,150 --> 00:42:37,630 >> Но вы, вероятно, знакомы с Google Земля и как вы вообще 775 00:42:37,630 --> 00:42:38,860 будет перемещаться вокруг этого. 776 00:42:38,860 --> 00:42:43,650 Это нажмите и перетащите, у вас есть ползунки для увеличения, уменьшения. 777 00:42:43,650 --> 00:42:47,045 Если вы действительно опытным в этом, у вас есть сочетания клавиш, нажмите 778 00:42:47,045 --> 00:42:48,530 и панорамирования и наклона. 779 00:42:48,530 --> 00:42:51,400 Там все эти различные способы, которые Вы можете перемещаться по этому 3D 780 00:42:51,400 --> 00:42:52,360 окружающая среда. 781 00:42:52,360 --> 00:42:56,180 Но то, что команда Google сделал, они просто переписал правила на этот счет. 782 00:42:56,180 --> 00:43:00,630 783 00:43:00,630 --> 00:43:02,240 >> Мы могли бы иметь немного проблем с пропускной способностью. 784 00:43:02,240 --> 00:43:10,560 Но то, что вы можете рода видеть, что есть Вы можете в основном только ориентироваться. 785 00:43:10,560 --> 00:43:16,990 Итак, давайте посмотрим, где мы хотим пойти. 786 00:43:16,990 --> 00:43:20,220 О, да, мы немного немного высокопарным там. 787 00:43:20,220 --> 00:43:25,280 Но то, что он позволяет мне сделать, это Я могу управлять несколькими степенями 788 00:43:25,280 --> 00:43:27,260 свобода все одним движением жидкости. 789 00:43:27,260 --> 00:43:31,320 >> Так что я могу перемещаться слева направо. 790 00:43:31,320 --> 00:43:33,440 У меня искать, смотреть вниз. 791 00:43:33,440 --> 00:43:34,930 Я могу изменить свое возвышение. 792 00:43:34,930 --> 00:43:36,550 Я могу двигаться вперед. 793 00:43:36,550 --> 00:43:45,040 Я могу в основном идут, и я могу вращаться вокруг некоторая точка и просто держать 794 00:43:45,040 --> 00:43:46,460 мое внимание на него. 795 00:43:46,460 --> 00:43:49,010 У меня есть полная свобода в этой 3D-пространстве. 796 00:43:49,010 --> 00:43:53,400 >> И вдруг, мой эффективности навигации по пространству просто 797 00:43:53,400 --> 00:43:56,110 умноженное очень. 798 00:43:56,110 --> 00:44:01,180 Так что я могу прыгать из Бостона в Сан- Франциско в Новую Зеландию через пару 799 00:44:01,180 --> 00:44:01,840 секунд. 800 00:44:01,840 --> 00:44:06,120 Ранее такого рода операции взял бы мне немало 801 00:44:06,120 --> 00:44:08,600 различные кликов и движений и сочетания клавиш, и я должен 802 00:44:08,600 --> 00:44:09,560 все помню. 803 00:44:09,560 --> 00:44:14,500 >> Так что это приложение, в котором этот рода естественного взаимодействия является 804 00:44:14,500 --> 00:44:16,350 позволяя большей эффективности. 805 00:44:16,350 --> 00:44:18,540 Так вот другое дело, чтобы сохранить в задней части вашего ума. 806 00:44:18,540 --> 00:44:22,175 Это то, что я могу сделать больше эффективным в том, что я строю? 807 00:44:22,175 --> 00:44:27,290 808 00:44:27,290 --> 00:44:33,940 >> И последний, кого я хочу показать вам, прежде чем я уйду в SDK составляет около 809 00:44:33,940 --> 00:44:35,220 образовательные возможности. 810 00:44:35,220 --> 00:44:37,190 И это то, что Дэн коснулся слегка 811 00:44:37,190 --> 00:44:39,490 Детская больница. 812 00:44:39,490 --> 00:44:40,410 Мы собираемся в полноэкранном режиме. 813 00:44:40,410 --> 00:44:41,660 Пойти на второй. 814 00:44:41,660 --> 00:44:46,780 815 00:44:46,780 --> 00:44:48,030 Здесь мы идем. 816 00:44:48,030 --> 00:45:07,280 817 00:45:07,280 --> 00:45:08,530 >> Это немного странно. 818 00:45:08,530 --> 00:45:14,860 819 00:45:14,860 --> 00:45:16,380 Давайте попробуем дать, что полный экран снова. 820 00:45:16,380 --> 00:45:20,502 821 00:45:20,502 --> 00:45:23,580 Ну, что один не похож на него хочет работать на этом предиктором 822 00:45:23,580 --> 00:45:24,830 почему-то. 823 00:45:24,830 --> 00:45:31,180 824 00:45:31,180 --> 00:45:32,430 Интересный. 825 00:45:32,430 --> 00:45:34,602 826 00:45:34,602 --> 00:45:38,220 Ну что ж, это очень плохо. 827 00:45:38,220 --> 00:45:40,980 >> Так что это один в основном небольшое приложение. 828 00:45:40,980 --> 00:45:46,730 Вы можете взглянуть на него позже, после этого, если вы хотите. 829 00:45:46,730 --> 00:45:51,110 Но в принципе, что он делает это он полное 3D представление черепа. 830 00:45:51,110 --> 00:45:54,090 И то, что вы можете сделать, это в основном разобрать ее в 3D. 831 00:45:54,090 --> 00:45:55,780 Она становится 3D головоломки. 832 00:45:55,780 --> 00:45:58,450 >> Таким образом, некоторые из этих приложений, они будут [? спросите вы?] для более захватывающий 833 00:45:58,450 --> 00:45:59,400 условия обучения. 834 00:45:59,400 --> 00:46:03,930 Поэтому, когда вы в состоянии взаимодействовать с то, что вы учитесь, вы начинаете 835 00:46:03,930 --> 00:46:04,870 взять его в намного больше. 836 00:46:04,870 --> 00:46:09,910 Таким образом, мы видим много интересного приложения разрабатываются, как в 837 00:46:09,910 --> 00:46:13,132 обучения в раннем возрасте и особые потребности обучения, а также полностью 838 00:46:13,132 --> 00:46:15,000 через наук. 839 00:46:15,000 --> 00:46:18,180 Таким образом, есть много интересного приложения вдоль этого. 840 00:46:18,180 --> 00:46:25,250 >> Я постараюсь показать вам это одно, но это будет немного хитом и 841 00:46:25,250 --> 00:46:28,040 пропустите, можем ли мы получить его работать здесь. 842 00:46:28,040 --> 00:46:40,660 843 00:46:40,660 --> 00:46:45,740 Это только показывает половину анатомия на данный момент. 844 00:46:45,740 --> 00:46:48,670 Но то, что это позволяет сделать, это посмотреть, как вы можете перемещаться 845 00:46:48,670 --> 00:46:51,900 вокруг этого в 3D. 846 00:46:51,900 --> 00:46:58,130 Я могу в принципе начать удаление разделов и уметь ориентироваться. 847 00:46:58,130 --> 00:47:07,610 Я могу на самом деле начинают в основном отогните различные слои. 848 00:47:07,610 --> 00:47:10,580 Это почти как видим МРТ в режиме реального времени. 849 00:47:10,580 --> 00:47:14,425 >> Это является частью BioDigital Человека Проект. 850 00:47:14,425 --> 00:47:17,200 Так что это на самом деле то, что это новый, который выйдет. 851 00:47:17,200 --> 00:47:22,190 Вы можете сортировать, видят, как вы можете просто принять частей друг от друга, а затем просто 852 00:47:22,190 --> 00:47:27,880 в основном ориентироваться в и изучить это сильно более внимательно. 853 00:47:27,880 --> 00:47:31,020 Вы можете увидеть это на самом деле работает непосредственно в браузере, так что это 854 00:47:31,020 --> 00:47:33,370 пример того, что можно с API JavaScript. 855 00:47:33,370 --> 00:47:36,120 856 00:47:36,120 --> 00:47:45,190 >> Так что те, несколько различных примеров некоторых из приложений. 857 00:47:45,190 --> 00:47:48,310 Вы видели творческий разведочную ситуация. 858 00:47:48,310 --> 00:47:51,560 Вы видели некоторые из эффективности увеличивается, своего рода интерактивное 859 00:47:51,560 --> 00:47:52,850 обучение примеры. 860 00:47:52,850 --> 00:47:54,600 Таким образом, вы можете видеть есть широкий Разнообразие отличается 861 00:47:54,600 --> 00:47:55,850 приложения, различное программное. 862 00:47:55,850 --> 00:47:59,310 863 00:47:59,310 --> 00:48:02,010 >> Я предполагаю, что, вероятно, не так много люди взглянули на SDK на 864 00:48:02,010 --> 00:48:03,000 этот этап. 865 00:48:03,000 --> 00:48:07,530 Так что я просто пойду в очень, очень высоко уровень через то, что это данные, которые это 866 00:48:07,530 --> 00:48:09,190 делает всю эту работу. 867 00:48:09,190 --> 00:48:12,630 Что это такое, как вы, как разработчик, будет работать с для создания те рода 868 00:48:12,630 --> 00:48:14,240 опытом. 869 00:48:14,240 --> 00:48:17,430 >> Так что я затронул, несколько раз теперь, Рамки. 870 00:48:17,430 --> 00:48:21,780 Итак, в очень, очень низком уровне, у нас есть, что мы называем Рамки. 871 00:48:21,780 --> 00:48:25,610 И кадр в основном возвращается к вам до 200 раз в секунду, и это 872 00:48:25,610 --> 00:48:28,870 содержит все, что Прыжок видит. 873 00:48:28,870 --> 00:48:32,740 Таким образом, скачок см. руки, он см. пальцы, и он видит инструменты. 874 00:48:32,740 --> 00:48:35,290 Так что я покажу вам, быстро в нашем Visualizer, как это выглядит. 875 00:48:35,290 --> 00:48:45,970 876 00:48:45,970 --> 00:48:49,720 >> Так что если вы заинтересованы в этом некоторые Развитие Прыжок, этот инструмент здесь 877 00:48:49,720 --> 00:48:53,150 вероятно, будет одним из самых полезных вещей, которые вы можете 878 00:48:53,150 --> 00:48:54,490 начать играть. 879 00:48:54,490 --> 00:48:59,090 Это на самом деле не сразу понятно, возможно, где вы получите это от. 880 00:48:59,090 --> 00:49:01,690 И я покажу вам быстро просто так, что вы все в курсе, где вы можете 881 00:49:01,690 --> 00:49:02,610 фактически добраться до этого. 882 00:49:02,610 --> 00:49:05,380 >> Поэтому, когда вы работаете прыжок Motion программное обеспечение, у вас есть это 883 00:49:05,380 --> 00:49:06,460 маленький значок здесь. 884 00:49:06,460 --> 00:49:09,350 Это где вы можете запустить воздушное пространство от, это где вы можете получить к вашему 885 00:49:09,350 --> 00:49:10,610 настройки из. 886 00:49:10,610 --> 00:49:18,680 Одна из вещей, в вот эту что называется диагностику 887 00:49:18,680 --> 00:49:21,280 визуализатор, и это при Поиск и устранение неисправностей. 888 00:49:21,280 --> 00:49:26,932 Это будет запустите этот инструмент здесь, и это в основном - 889 00:49:26,932 --> 00:49:28,182 >> АУДИТОРИЯ: [неразборчиво]. 890 00:49:28,182 --> 00:49:30,310 891 00:49:30,310 --> 00:49:30,770 >> МАЙКЛ САЗЕРЛЕНД: О, точно. 892 00:49:30,770 --> 00:49:31,390 Да, спасибо за это. 893 00:49:31,390 --> 00:49:32,640 Я заметил, что, как хорошо. 894 00:49:32,640 --> 00:49:37,550 895 00:49:37,550 --> 00:49:37,860 Благодаря. 896 00:49:37,860 --> 00:49:39,970 Это просто какая-то выскочил раньше. 897 00:49:39,970 --> 00:49:41,970 Спасибо за заметив, что. 898 00:49:41,970 --> 00:49:46,410 >> Так что это в основном только то, что Прыжок качает. 899 00:49:46,410 --> 00:49:49,080 Так что это данные, которые приходит из обрабатываемых нами. 900 00:49:49,080 --> 00:49:52,480 И в конце концов, это то, что вы получаете. 901 00:49:52,480 --> 00:49:54,740 Так что это руки и пальцы, в основном. 902 00:49:54,740 --> 00:49:58,260 Что вы видите там все мои пальцы представлены в реальном времени вниз 903 00:49:58,260 --> 00:50:00,150 до сотой доли миллиметра. 904 00:50:00,150 --> 00:50:01,330 >> Вы можете видеть стрелки. 905 00:50:01,330 --> 00:50:03,760 Стрелки представляют направление моего пальца. 906 00:50:03,760 --> 00:50:05,960 Так вот то, что вы получите через IPI. 907 00:50:05,960 --> 00:50:09,660 Вы можете видеть, где они рисунок - вот позиция пальцев. 908 00:50:09,660 --> 00:50:13,790 И вы также получаете скорость в любой момент времени, а также. 909 00:50:13,790 --> 00:50:16,990 >> И вы увидите, есть два больших круги, представляющие мою ладонь. 910 00:50:16,990 --> 00:50:20,240 А у тебя большой стрелку торчала нижняя или верхняя, если я держу 911 00:50:20,240 --> 00:50:25,130 моя рука с ног на голову, и те представляющая пальмовые векторы нормалей. 912 00:50:25,130 --> 00:50:29,490 Поэтому в основном нормальный вектор быть просто вектор, который торчит прямо из 913 00:50:29,490 --> 00:50:31,340 поверхности ладони в. 914 00:50:31,340 --> 00:50:36,290 Итак, это фундаментальная здание блоки, которые вы бы, работающие с с 915 00:50:36,290 --> 00:50:37,595 Программное обеспечение здание Прыжок. 916 00:50:37,595 --> 00:50:43,020 И этот инструмент позволяет действительно точно узнать, что происходит. 917 00:50:43,020 --> 00:50:46,250 >> И есть несколько вещей, которые вы можете сделать, несколько небольших советов в этом 918 00:50:46,250 --> 00:50:49,070 Представьте себе, что может быть полезным. 919 00:50:49,070 --> 00:50:52,925 Одним из них является просто представлять Ваши пальцы немного более четко. 920 00:50:52,925 --> 00:50:55,770 921 00:50:55,770 --> 00:51:02,020 Другая вещь, которая может помочь эта существу 922 00:51:02,020 --> 00:51:04,410 что скачок наблюдается. 923 00:51:04,410 --> 00:51:07,150 >> Так я уже говорил, есть пару оптических датчиков. 924 00:51:07,150 --> 00:51:11,120 Таким образом, эти вещи имеют в основном поле зрения около 150 градусов. 925 00:51:11,120 --> 00:51:15,220 И так это желтая коробка здесь представляя, что это можно увидеть. 926 00:51:15,220 --> 00:51:18,340 Таким образом, вы можете посмотреть здесь, как я выйти на улицу этом поле я нахожусь 927 00:51:18,340 --> 00:51:20,580 начинает терять свои руки. 928 00:51:20,580 --> 00:51:23,780 И если я начну выходить на улицу здесь, оно будет еще поднять его, но вы 929 00:51:23,780 --> 00:51:25,730 начинает терять ее по краям. 930 00:51:25,730 --> 00:51:28,300 Так что это дает вам немного чувством пространства, что вы 931 00:51:28,300 --> 00:51:29,550 того, чтобы играть с. 932 00:51:29,550 --> 00:51:36,940 933 00:51:36,940 --> 00:51:41,090 >> И вы увидите, здесь, если вы нажмете Н, это будет переключаться из этого меню. 934 00:51:41,090 --> 00:51:43,005 И это будет на самом деле дать вам всю кучу разных вариантов, которые 935 00:51:43,005 --> 00:51:45,060 Вы можете получить доступ. 936 00:51:45,060 --> 00:51:47,020 Большинство из них вы, вероятно, не понадобится. 937 00:51:47,020 --> 00:51:52,630 Но это отличный способ визуализации что происходит без того, чтобы вырыли 938 00:51:52,630 --> 00:51:53,880 вниз в данных. 939 00:51:53,880 --> 00:52:00,740 940 00:52:00,740 --> 00:52:03,950 >> Так вот Рамки, Руки, Пальцы и инструменты. 941 00:52:03,950 --> 00:52:09,060 На самом деле, я покажу вам, просто быстро прежде, чем я вернулся, инструмент. 942 00:52:09,060 --> 00:52:11,170 Так покажите, это должно работать. 943 00:52:11,170 --> 00:52:15,870 944 00:52:15,870 --> 00:52:19,240 Таким образом, вы можете посмотреть здесь мои руки. 945 00:52:19,240 --> 00:52:22,330 И если я принесу в этом выводе, это придумать, как серый. 946 00:52:22,330 --> 00:52:24,470 И то, что это говорит это , что это инструмент. 947 00:52:24,470 --> 00:52:26,610 >> Таким образом, мы имеем то, что мы называем API инструмент. 948 00:52:26,610 --> 00:52:31,430 Это на самом деле распознает объекты как ручки или кисти, все, что это 949 00:52:31,430 --> 00:52:32,520 примерно из такого рода формы. 950 00:52:32,520 --> 00:52:35,570 Это будет в состоянии сказать, что это не палец, и вы можете использовать 951 00:52:35,570 --> 00:52:38,020 это в ваших интересах, когда вы Здание программное обеспечение для этого. 952 00:52:38,020 --> 00:52:40,710 953 00:52:40,710 --> 00:52:43,340 >> Вы можете начать, чтобы принести реального мира объекты в ваше 954 00:52:43,340 --> 00:52:44,790 применение, например. 955 00:52:44,790 --> 00:52:49,140 Таким образом, вы, возможно, придется в буквальном смысле мольберт из различных кисти, и каждый 956 00:52:49,140 --> 00:52:51,480 кисть вы закодированы до представлять различные 957 00:52:51,480 --> 00:52:52,720 чистить в программном обеспечении. 958 00:52:52,720 --> 00:52:56,450 Таким образом, вместо того, чтобы фактически изменить его через меню на программное обеспечение, вы 959 00:52:56,450 --> 00:52:58,900 может буквально просто забрать другой щеткой и начать рисовать с ним и 960 00:52:58,900 --> 00:53:00,150 иметь программное обеспечение адаптации к нему. 961 00:53:00,150 --> 00:53:06,160 962 00:53:06,160 --> 00:53:09,400 >> Так вот Рамки, Руки, Пальцы и инструменты. 963 00:53:09,400 --> 00:53:12,500 Так вот очень, очень низкий уровень вещи, которые у нас есть. 964 00:53:12,500 --> 00:53:18,270 Я не знаю, если кто-то здесь имеет любой знакомство с Kinect. 965 00:53:18,270 --> 00:53:23,210 Одна из вещей, мы спрашивают много где есть исходные данные. 966 00:53:23,210 --> 00:53:28,890 И что это значит, в другом 3D системы слежения, это в основном 967 00:53:28,890 --> 00:53:30,310 Блок данных. 968 00:53:30,310 --> 00:53:32,600 >> Что мы делаем здесь, это создать более структурированного подхода. 969 00:53:32,600 --> 00:53:34,230 Так что это на самом деле низкие значения уровня. 970 00:53:34,230 --> 00:53:37,220 И мы видим, что, потому что это структурированный как это, это действительно помогает 971 00:53:37,220 --> 00:53:39,360 люди, чтобы начать работу быстрее. 972 00:53:39,360 --> 00:53:43,030 Если вы только что дали полное 3D Блок данных, он становится очень 973 00:53:43,030 --> 00:53:44,720 трудно работать. 974 00:53:44,720 --> 00:53:47,333 Так вот одна из причин, почему это структурированы так оно и есть. 975 00:53:47,333 --> 00:53:51,906 >> Так есть ли какие-либо вопросы, вокруг ни одного из этого? 976 00:53:51,906 --> 00:53:52,902 Не-а. 977 00:53:52,902 --> 00:53:54,152 Таким образом, мы будем двигаться дальше. 978 00:53:54,152 --> 00:53:57,060 979 00:53:57,060 --> 00:54:01,060 >> Вы могли бы начать видеть даже если данные структурированы таким образом, 980 00:54:01,060 --> 00:54:05,180 что дает буквально то, что вы видя, как руки и пальцы, он может 981 00:54:05,180 --> 00:54:10,650 быть немного сложной на первый, чтобы начать чтобы выяснить, как работать с этим. 982 00:54:10,650 --> 00:54:13,570 Теперь я отслеживания пальцев в 3D, что мне делать с этим? 983 00:54:13,570 --> 00:54:18,670 Так у нас есть некоторые API, более высокого уровня чтобы помочь обойти некоторые из тех, 984 00:54:18,670 --> 00:54:21,540 области, и это может быть способ получить начал немного быстрее, а также. 985 00:54:21,540 --> 00:54:25,300 >> Так что это концептуально называется Движения. 986 00:54:25,300 --> 00:54:26,550 Это часть нашей API. 987 00:54:26,550 --> 00:54:29,290 988 00:54:29,290 --> 00:54:33,150 Вы найдете несколько советов от того, что Движения является. 989 00:54:33,150 --> 00:54:36,310 Но на концептуальном уровне, что это делаете это в основном принимая все 990 00:54:36,310 --> 00:54:39,610 эти движения в пространстве и превращая их в одной из трех 991 00:54:39,610 --> 00:54:42,590 вещи - перемещение, вращение, и масштабирование. 992 00:54:42,590 --> 00:54:44,860 >> Так что не стоит слишком догнал в этом. 993 00:54:44,860 --> 00:54:49,770 Но то, что это в основном позволяет делать будет он преобразует эти сложные движения 994 00:54:49,770 --> 00:54:55,310 в однозначных цифр, или степени вращения, или масштабирования 995 00:54:55,310 --> 00:54:56,530 фактор как число. 996 00:54:56,530 --> 00:55:02,190 Так что она делает, это она абстрагируется из Много сложных механики и если 997 00:55:02,190 --> 00:55:06,150 Я делаю это, это дает вам ряд что говорит это масштабирование на 10. 998 00:55:06,150 --> 00:55:10,280 >> Так что вы можете сделать, это, если у вас образ, который вы хотели, чтобы увеличить, 999 00:55:10,280 --> 00:55:12,120 вы могли захватить изображение. 1000 00:55:12,120 --> 00:55:15,370 А затем с помощью такого рода API сказать, ну, теперь я его масштабирования с коэффициентом 1001 00:55:15,370 --> 00:55:18,570 10 и вы не должны волноваться о все данные, которые происходит. 1002 00:55:18,570 --> 00:55:20,400 Так что это что-то просто держать в задней части вашего ума. 1003 00:55:20,400 --> 00:55:23,740 Это может сделать его немного легче, если вы пытаются сделать некоторые из тех, кто больше 1004 00:55:23,740 --> 00:55:26,680 сложные взаимодействия. 1005 00:55:26,680 --> 00:55:28,420 >> Это то, что мы называем API Движения. 1006 00:55:28,420 --> 00:55:32,180 Вы не увидите это на самом деле называется Движения в документации. 1007 00:55:32,180 --> 00:55:35,750 Это на самом деле коллекция API-интерфейсы из разных мест. 1008 00:55:35,750 --> 00:55:38,790 Но что я могу сделать, это если кто-то это заинтересованы в получении дополнительной информации о 1009 00:55:38,790 --> 00:55:45,230 что, я рад указать вам на некоторые направляющие для, как начать работу на этом. 1010 00:55:45,230 --> 00:55:47,540 >> А потом следующее, что вверх, что является вещь, что большинство людей 1011 00:55:47,540 --> 00:55:49,920 вероятно, наиболее знакомы с, является Жесты. 1012 00:55:49,920 --> 00:55:53,680 Таким образом, это значительно выше абстракция уровень. 1013 00:55:53,680 --> 00:55:55,910 Так вы в основном принимая все это рода движений и вы 1014 00:55:55,910 --> 00:55:58,510 говоря, не так ли, что дискретная , что я могу сделать? 1015 00:55:58,510 --> 00:56:03,690 Так что я могу обвести пальцем или я могу проведите с моей стороны, или я могу нажмите 1016 00:56:03,690 --> 00:56:04,720 в ухе. 1017 00:56:04,720 --> 00:56:08,240 И так мы разбили те вниз только, чтобы попытаться сделать его немного легче 1018 00:56:08,240 --> 00:56:11,860 начать в некоторые из этих жестов. 1019 00:56:11,860 --> 00:56:14,390 И я покажу вам показать немного о том, как некоторые из этих работ. 1020 00:56:14,390 --> 00:56:17,860 1021 00:56:17,860 --> 00:56:24,675 >> Итак, вернемся в визуализаторе, если я перехожу Жесты на - 1022 00:56:24,675 --> 00:56:37,550 1023 00:56:37,550 --> 00:56:42,675 позвольте мне остановиться, что так что это не вращающихся и делает его запустить головокружение. 1024 00:56:42,675 --> 00:56:43,430 Право, там мы идем. 1025 00:56:43,430 --> 00:56:44,680 Поверните его вверх. 1026 00:56:44,680 --> 00:56:49,750 1027 00:56:49,750 --> 00:56:50,800 Право, здесь мы идем. 1028 00:56:50,800 --> 00:56:53,560 >> Так что теперь вы можете видеть, что мой руки в пространстве. 1029 00:56:53,560 --> 00:56:57,750 Если я рисую круг, он идет и показывающий круг. 1030 00:56:57,750 --> 00:57:01,140 И вы можете видеть, что на самом деле в любой плоскости. 1031 00:57:01,140 --> 00:57:02,360 Это действительно не имеет значения как я рисую его. 1032 00:57:02,360 --> 00:57:05,760 Но это в основном обнаружения, что я рисование круга с моего пальца. 1033 00:57:05,760 --> 00:57:10,830 >> И на уровне API, мы попытались сделать это как можно проще в использовании. 1034 00:57:10,830 --> 00:57:14,880 Таким образом, вы действительно не должны думать о механика пунктов слежения 1035 00:57:14,880 --> 00:57:16,610 в 3D и выяснить, является ли это круг. 1036 00:57:16,610 --> 00:57:19,690 Вы можете просто сказать, круг происходит? 1037 00:57:19,690 --> 00:57:23,150 Так что это одна вещь, что вы можете использовать в качестве механизма управления. 1038 00:57:23,150 --> 00:57:26,257 >> Вы также увидите, что там у нас есть пойло, краны. 1039 00:57:26,257 --> 00:57:30,570 1040 00:57:30,570 --> 00:57:34,280 Вы можете увидеть эти маленькие шарики подпрыгивая там внизу. 1041 00:57:34,280 --> 00:57:37,990 Итак, это визуально, как мы показать, какие жесты. 1042 00:57:37,990 --> 00:57:42,600 >> Но с точки зрения разработки программного обеспечения для это, это просто способ высокий уровень 1043 00:57:42,600 --> 00:57:47,130 упрощения много сложности отслеживания пальцев, так что вы можете просто 1044 00:57:47,130 --> 00:57:49,210 использовать их как есть. 1045 00:57:49,210 --> 00:57:51,250 Вы начнете видеть разные подходы к этому. 1046 00:57:51,250 --> 00:57:54,890 И я покажу вам еще приблизиться к Чуть позже на из-другому 1047 00:57:54,890 --> 00:57:59,390 делать это, но те, все построено в API. 1048 00:57:59,390 --> 00:58:05,900 1049 00:58:05,900 --> 00:58:09,340 >> Так у нас есть несколько других частей к SDK, которая может быть 1050 00:58:09,340 --> 00:58:10,700 Интересно вас, ребята. 1051 00:58:10,700 --> 00:58:15,440 Так, чтобы покрыть эти последние биты, есть три уровня абстракции I 1052 00:58:15,440 --> 00:58:16,000 говорили. 1053 00:58:16,000 --> 00:58:20,330 Низкий уровень, который является Рамки, Руки и пальцы. 1054 00:58:20,330 --> 00:58:23,570 >> Средний уровень, где это преобразование многое из этого движения в 1055 00:58:23,570 --> 00:58:30,510 непрерывное движение, поэтому вращение, или масштабирование или перевода. 1056 00:58:30,510 --> 00:58:33,010 А потом на следующий уровень вверх что жесты, как и 1057 00:58:33,010 --> 00:58:34,160 я делаю круг? 1058 00:58:34,160 --> 00:58:35,560 Я делаю кран? 1059 00:58:35,560 --> 00:58:37,890 Я делаю салфетки? 1060 00:58:37,890 --> 00:58:42,480 >> Тогда на другой стороне его, у нас есть вещи называют взаимодействие Box. 1061 00:58:42,480 --> 00:58:45,620 Я не хочу вдаваться в слишком много подробнее, потому что это все просто 1062 00:58:45,620 --> 00:58:47,990 дать вам немного вкус того, что некоторые из вещей, являются. 1063 00:58:47,990 --> 00:58:51,710 Ты, безусловно, более чем приветствуется в дотянуться до меня со спецификой позже 1064 00:58:51,710 --> 00:58:52,740 на об этом. 1065 00:58:52,740 --> 00:58:56,320 Но Взаимодействие Box является еще одним способом что мы пытаемся сделать его немного 1066 00:58:56,320 --> 00:59:00,880 немного проще думать о координаты в пространстве. 1067 00:59:00,880 --> 00:59:03,630 >> Так я уже говорил вы видели пространство - 1068 00:59:03,630 --> 00:59:06,520 именно это 3D перевернутая пирамида. 1069 00:59:06,520 --> 00:59:07,940 Это может стать немного сложнее. 1070 00:59:07,940 --> 00:59:08,700 Вы можете сортировать, видят его там. 1071 00:59:08,700 --> 00:59:11,760 Это может стать немного сложнее, если вы пытаетесь перевести это в 1072 00:59:11,760 --> 00:59:15,770 Экран пространство, где вы показываете то, что вы работаете. 1073 00:59:15,770 --> 00:59:17,685 >> Итак, что мы создали, Взаимодействие Box. 1074 00:59:17,685 --> 00:59:25,630 1075 00:59:25,630 --> 00:59:27,280 Это будет очень трудно - 1076 00:59:27,280 --> 00:59:29,560 ой, там мы идем, если я свою очередь, что один на. 1077 00:59:29,560 --> 00:59:31,170 Таким образом, вы можете видеть, что белое поле там. 1078 00:59:31,170 --> 00:59:34,650 1079 00:59:34,650 --> 00:59:40,990 И в основном, что это делает, это просто отображение, что для нуля до единицы, 1080 00:59:40,990 --> 00:59:41,540 от нуля до одного. 1081 00:59:41,540 --> 00:59:44,480 Таким образом, вы просто получить уменьшенную пространство что всегда фиксируется. 1082 00:59:44,480 --> 00:59:47,900 Вам не нужно беспокоиться о том, далеко вы находитесь выше устройства, 1083 00:59:47,900 --> 00:59:48,520 или там, где она есть. 1084 00:59:48,520 --> 00:59:49,770 >> И это регулирует - 1085 00:59:49,770 --> 00:59:52,410 1086 00:59:52,410 --> 00:59:54,160 по крайней мере, он должен регулировать. 1087 00:59:54,160 --> 00:59:59,850 1088 00:59:59,850 --> 01:00:02,570 Это, очевидно, демо-режим. 1089 01:00:02,570 --> 01:00:06,630 Но в принципе, что произойдет с то есть это будет просто приспособиться к 1090 01:00:06,630 --> 01:00:10,890 где человек находится выше устройства, и это будет создавать последовательное 1091 01:00:10,890 --> 01:00:12,870 пространство для вас, чтобы работать дюйма 1092 01:00:12,870 --> 01:00:16,090 >> Это звучит немного комплекс с способ я объясняю его там. 1093 01:00:16,090 --> 01:00:20,620 Но то, что она по существу позволяет вам сделать, это просто забыть о 1094 01:00:20,620 --> 01:00:21,600 , где человек находится. 1095 01:00:21,600 --> 01:00:25,610 Это просто дает вам более масштабной нуля до единицы в Y, от нуля до одного в X. И 1096 01:00:25,610 --> 01:00:29,550 вы просто не нужно беспокоиться о все сложность где человек, 1097 01:00:29,550 --> 01:00:33,000 ли они используют большие движения или небольшие движения, и он просто весы 1098 01:00:33,000 --> 01:00:35,030 все для вас. 1099 01:00:35,030 --> 01:00:36,330 Так что просто что-то чтобы следить. 1100 01:00:36,330 --> 01:00:38,350 >> Если вы ознакомиться с документацией и вы видите что-то 1101 01:00:38,350 --> 01:00:41,920 О взаимодействии Box, это что это имеет в виду. 1102 01:00:41,920 --> 01:00:45,792 Это может быть немного трудно концепция чтобы понять, что это такое. 1103 01:00:45,792 --> 01:00:57,040 И это жаль, что это не расширения со мной, но это нормально. 1104 01:00:57,040 --> 01:01:01,260 >> И пока мы с этой точки зрения, с другой API, что было бы интересно 1105 01:01:01,260 --> 01:01:03,530 может быть, поговорить о наших Нажмите Zone API. 1106 01:01:03,530 --> 01:01:08,900 Таким образом, одна из первых вещей, которые люди спросить, как вы щелкните с Leap? 1107 01:01:08,900 --> 01:01:11,250 Это своего рода интересный вопрос, потому что вы действительно не нужно нажать 1108 01:01:11,250 --> 01:01:12,390 с Leap. 1109 01:01:12,390 --> 01:01:15,350 То, что мы стараемся и поощрять это думать о деле взаимодействия с 1110 01:01:15,350 --> 01:01:19,410 пространство, схватить его и переместить его - вам не нужно, чтобы перетащить. 1111 01:01:19,410 --> 01:01:23,850 >> Но для приложений, где какой-то взаимодействия необходимо, мы 1112 01:01:23,850 --> 01:01:25,775 есть API, который вызывается API сенсорный зона. 1113 01:01:25,775 --> 01:01:29,470 И это как раз пытается занять много Сложность выяснить точно, 1114 01:01:29,470 --> 01:01:33,130 то, что пользователь делает в воздухе и упрощает его в только события, 1115 01:01:33,130 --> 01:01:35,600 говорит, что ты либо нажата. 1116 01:01:35,600 --> 01:01:38,250 И я просто покажу вам очень быстро, как это работает. 1117 01:01:38,250 --> 01:01:43,720 1118 01:01:43,720 --> 01:01:52,000 >> Таким образом, вы можете посмотреть здесь существо мой палец в представить в виде курсора, и вы будете 1119 01:01:52,000 --> 01:01:54,720 получить учитывая эту позицию на протяжении API. 1120 01:01:54,720 --> 01:01:58,250 И, как я начинаю двигаться вперед, его в основном говорит, что я теперь, перейдя и я 1121 01:01:58,250 --> 01:02:00,080 можете перетащить это вокруг. 1122 01:02:00,080 --> 01:02:02,700 И это на самом деле не имеет значения, где Я в 3D пространстве - 1123 01:02:02,700 --> 01:02:04,650 она будет работать независимо от того, где я. 1124 01:02:04,650 --> 01:02:09,060 >> И так по номинальной стоимости это выглядит очень просто. 1125 01:02:09,060 --> 01:02:12,180 Там на самом деле много комплекса механика вокруг этого. 1126 01:02:12,180 --> 01:02:15,800 Так вот почему мы стараемся для инкапсуляции все, что в API и сделать его 1127 01:02:15,800 --> 01:02:17,610 немного проще для вас, ребята. 1128 01:02:17,610 --> 01:02:21,140 Так что если у вас есть взгляд на API, это на самом деле довольно просто 1129 01:02:21,140 --> 01:02:23,780 построить, что в ваше приложение, и Вы не должны волноваться о все 1130 01:02:23,780 --> 01:02:27,130 Сложности, где чьи-либо руки есть. 1131 01:02:27,130 --> 01:02:31,380 >> Таким образом, есть много другого материал в SDK. 1132 01:02:31,380 --> 01:02:33,610 Если вы хотите иметь немного изучить, вы начнете, чтобы найти некоторые 1133 01:02:33,610 --> 01:02:34,210 из других вещей. 1134 01:02:34,210 --> 01:02:38,860 Но те, являются одними из высокого уровня понятия, которые в нашем SDK. 1135 01:02:38,860 --> 01:02:42,760 >> Это может быть немного, чтобы принять в не имея шанс сыграть 1136 01:02:42,760 --> 01:02:44,050 вокруг с Leap еще. 1137 01:02:44,050 --> 01:02:47,800 Но я просто хотел дать вам немного аромат, что там так, что 1138 01:02:47,800 --> 01:02:51,850 когда вы добраться до него, как я уже сказал, не стесняйтесь обратиться к нам. 1139 01:02:51,850 --> 01:02:54,470 Я могу указать вам в правильном направлении для любого вида документации, чтобы помочь 1140 01:02:54,470 --> 01:02:55,720 вам начать работу. 1141 01:02:55,720 --> 01:03:01,080 1142 01:03:01,080 --> 01:03:06,960 >> Так как я уже говорил, наш SDK имеет куча родных языках. 1143 01:03:06,960 --> 01:03:08,870 У нас есть API JavaScript. 1144 01:03:08,870 --> 01:03:13,310 Один из самых простых способов, чтобы начать работу может быть, чтобы взглянуть на некоторые из 1145 01:03:13,310 --> 01:03:16,560 платформы рамках что там. 1146 01:03:16,560 --> 01:03:19,370 >> Я не знаю, если люди знакомы с единства. 1147 01:03:19,370 --> 01:03:22,340 famo.us, слизь и VUO все очень новые на место происшествия. 1148 01:03:22,340 --> 01:03:24,820 Unreal вы, вероятно, увидеть в игровых движков. 1149 01:03:24,820 --> 01:03:30,040 >> Но то, что такого рода средах делать это может быть более простой способ, чтобы помочь 1150 01:03:30,040 --> 01:03:30,930 приступить к работе. 1151 01:03:30,930 --> 01:03:33,890 Потому что то, что некоторые из них волю предоставить вам с 3D рамках к 1152 01:03:33,890 --> 01:03:34,770 начать с. 1153 01:03:34,770 --> 01:03:37,490 Так что это вроде вынимает некоторые сложности. 1154 01:03:37,490 --> 01:03:40,930 Вы получаете больше визуальный среда для работы дюйма 1155 01:03:40,930 --> 01:03:45,380 >> famo.us это новая платформа, которая идет за развитие веб-приложений. 1156 01:03:45,380 --> 01:03:48,950 Их целью является сделать веб-приложение развитие супер просто. 1157 01:03:48,950 --> 01:03:50,830 Так что будет выходить - 1158 01:03:50,830 --> 01:03:52,340 нет временные рамки для это в настоящее время. 1159 01:03:52,340 --> 01:03:54,790 Но если это то, что вы заинтересованы в этом, это может быть одним 1160 01:03:54,790 --> 01:03:56,430 держать глаз на. 1161 01:03:56,430 --> 01:04:00,410 >> слизь является удивительным HTML5 игровая платформа. 1162 01:04:00,410 --> 01:04:05,530 Они делают очень визуальный редактор а также в Интернете, опять же, для высокой 1163 01:04:05,530 --> 01:04:07,480 веб-приложений производительности. 1164 01:04:07,480 --> 01:04:11,520 VUO то, что я могу перейти очень кратко. 1165 01:04:11,520 --> 01:04:15,580 Это приводит в концепции быстрого прототипирования. 1166 01:04:15,580 --> 01:04:17,100 >> И я не хочу, чтобы пойти слишком глубоко в это. 1167 01:04:17,100 --> 01:04:20,226 Но одна из вещей, если вы действительно заинтересованы в получении в этом 1168 01:04:20,226 --> 01:04:25,370 рода развития, найти хороший инструмент сделать быстрое прототипирование может быть 1169 01:04:25,370 --> 01:04:26,480 действительно ценным. 1170 01:04:26,480 --> 01:04:30,520 И то, что я имею в виду, что это, что это база, где вам нужно сделать очень, 1171 01:04:30,520 --> 01:04:33,200 очень мало усилий, чтобы получить много взамен. 1172 01:04:33,200 --> 01:04:35,450 Таким образом, вы действительно не нужно сделать много кодирования. 1173 01:04:35,450 --> 01:04:38,640 Много это очень визуально - это перетаскивая блоки вокруг. 1174 01:04:38,640 --> 01:04:45,230 >> На самом деле, я могу показать вам очень, очень кратким примером этого. 1175 01:04:45,230 --> 01:05:04,650 1176 01:05:04,650 --> 01:05:07,710 Таким образом, вы можете видеть здесь, это просто полностью визуальная среда - 1177 01:05:07,710 --> 01:05:08,960 вы даже не нужно кода. 1178 01:05:08,960 --> 01:05:18,888 1179 01:05:18,888 --> 01:05:21,220 О, великий - 1180 01:05:21,220 --> 01:05:23,340 мы не будем делать, что демо на данный момент. 1181 01:05:23,340 --> 01:05:25,330 Это, кажется, не хотят для запуска на данный момент. 1182 01:05:25,330 --> 01:05:29,490 Так, не вдаваясь в детали, это то, что называется визуальная 1183 01:05:29,490 --> 01:05:30,910 язык программирования. 1184 01:05:30,910 --> 01:05:34,460 Это позволяет получить некоторые основные Функциональность рабочий. 1185 01:05:34,460 --> 01:05:40,970 >> Я просто быстро довести до завершена версия этого. 1186 01:05:40,970 --> 01:05:47,870 Таким образом, вы можете видеть здесь, это очень простое приложение, которое в основном 1187 01:05:47,870 --> 01:05:50,400 принимает изображение и позволяет переместить его вокруг с Leap. 1188 01:05:50,400 --> 01:05:53,730 И эти зеленые блоки вот по существу все, что нужно сделать, чтобы получить 1189 01:05:53,730 --> 01:05:55,380 начал со стороной Leap его. 1190 01:05:55,380 --> 01:05:58,660 Так что это хороший способ, чтобы начать работу. 1191 01:05:58,660 --> 01:06:01,550 Если у вас есть идеи, которые вы хотите Эксперимент с, прежде чем вы даже можете получить 1192 01:06:01,550 --> 01:06:03,460 любой код вниз, это хорошая способ начать. 1193 01:06:03,460 --> 01:06:06,000 1194 01:06:06,000 --> 01:06:08,280 >> АУДИТОРИЯ: Если мы используем [неразборчиво] 1195 01:06:08,280 --> 01:06:12,000 смотреть, будет ли перевести в реальный код? 1196 01:06:12,000 --> 01:06:14,870 >> МАЙКЛ САЗЕРЛЕНД: В этой ситуации, Я не думаю, у вас есть возможность в 1197 01:06:14,870 --> 01:06:16,410 перевести в код. 1198 01:06:16,410 --> 01:06:18,820 Есть определенно некоторые другие каркасов там. 1199 01:06:18,820 --> 01:06:21,990 Quartz Composer на самом деле инструмент Яблоко. 1200 01:06:21,990 --> 01:06:25,560 Это никогда больше не поддерживается официально, но есть большая община вокруг него. 1201 01:06:25,560 --> 01:06:27,550 >> Мы видели некоторые изумительно Leap материал выйти из этого. 1202 01:06:27,550 --> 01:06:29,280 Там-то подключаемые модули. 1203 01:06:29,280 --> 01:06:34,260 Я думаю, что есть доступ к низким уровнем Код от Quartz, хотя я не 1204 01:06:34,260 --> 01:06:36,170 полностью уверен в этом. 1205 01:06:36,170 --> 01:06:38,400 Но это хороший вопрос. 1206 01:06:38,400 --> 01:06:45,790 1207 01:06:45,790 --> 01:06:50,210 >> Так что я просто собираюсь показать вам некоторые очень, Условия очень высокого уровня для вещей 1208 01:06:50,210 --> 01:06:53,470 думать о том, когда вы разрабатываете. 1209 01:06:53,470 --> 01:06:57,830 Условия освещения как правило, не большая проблема для Leap больше. 1210 01:06:57,830 --> 01:07:01,330 У нас есть удивительная команда, это в основном был в состоянии устранить для 1211 01:07:01,330 --> 01:07:03,310 почти все условия освещения, потому что это то, что может 1212 01:07:03,310 --> 01:07:04,080 потенциально повлиять. 1213 01:07:04,080 --> 01:07:07,530 Инфракрасные источники, поступающие из вне есть возможность влиять 1214 01:07:07,530 --> 01:07:08,770 производительность. 1215 01:07:08,770 --> 01:07:12,660 >> В общем, вы не будете действительно приходят во многих камней преткновения. 1216 01:07:12,660 --> 01:07:17,590 Если в вашем развитии вы видите, что устройство переходит в прочном режиме, 1217 01:07:17,590 --> 01:07:21,680 на самом деле все это означает, он может иметь обнаружил, что есть некоторые инфракрасные 1218 01:07:21,680 --> 01:07:23,880 Источники света в среде и это компенсации за это. 1219 01:07:23,880 --> 01:07:27,110 Так что не слишком беспокоятся об этом. 1220 01:07:27,110 --> 01:07:32,870 >> В общем, когда вы разрабатываете программное обеспечение для скачка, важно 1221 01:07:32,870 --> 01:07:37,890 чтобы понять, что это может быть первым Время, что ваш пользователь использует 1222 01:07:37,890 --> 01:07:39,070 эта технология. 1223 01:07:39,070 --> 01:07:44,560 И это то, что трудно чтобы получить свою голову вокруг изначально. 1224 01:07:44,560 --> 01:07:49,240 Что мы пытаемся побудить людей сделать, это думать о, а не просто 1225 01:07:49,240 --> 01:07:53,490 что позволяет пользователю нужно найти их наоборот взаимодействия, что 1226 01:07:53,490 --> 01:07:57,470 вы спрашиваете вашего пользователя сделать, попытаться объяснить им немного. 1227 01:07:57,470 --> 01:08:00,120 Относитесь к ним так, как будто они никогда не могут видели эту технологию. 1228 01:08:00,120 --> 01:08:04,400 Иногда люди даже не будут знать, чтобы достичь их руки над устройством, 1229 01:08:04,400 --> 01:08:06,830 так что не принимать как должное. 1230 01:08:06,830 --> 01:08:11,110 >> Если вы посмотрите вокруг на воздушного пространства, Вы заметите, что много приложений 1231 01:08:11,110 --> 01:08:16,290 действительно вывести пользователя в том, как на самом деле взаимодействуют с этого приложения. 1232 01:08:16,290 --> 01:08:18,060 Это то, что просто быть в курсе. 1233 01:08:18,060 --> 01:08:21,460 Если вы разрабатываете программное обеспечение для этой платформы, она является новой. 1234 01:08:21,460 --> 01:08:24,979 Люди не знакомы с Технология еще, и поэтому вы, возможно, потребуется 1235 01:08:24,979 --> 01:08:29,220 помочь облегчить их в то, что это то, что вы строите. 1236 01:08:29,220 --> 01:08:31,600 >> Данные является вашим другом. 1237 01:08:31,600 --> 01:08:32,880 Я уже говорил-камеры. 1238 01:08:32,880 --> 01:08:35,240 Это может быть одним из лучшие инструменты вы используете. 1239 01:08:35,240 --> 01:08:38,970 Это просто позволяет искать и что вы делаете. 1240 01:08:38,970 --> 01:08:42,890 Подумайте о действии, что ты пытается кодировать вверх, а затем посмотреть на 1241 01:08:42,890 --> 01:08:44,970 , как он выглядит в документ-камеры. 1242 01:08:44,970 --> 01:08:48,300 А потом это даст вам лучшее представление , что означает, что данные, которые 1243 01:08:48,300 --> 01:08:51,740 вы получаете из SDK. 1244 01:08:51,740 --> 01:08:59,779 >> Если вы делаете все, что должно Меню, меню то, что вы 1245 01:08:59,779 --> 01:09:02,450 хотите, чтобы пользователь сможет сделать, даже не задумываясь. 1246 01:09:02,450 --> 01:09:04,380 Это не является частью ваше приложение. 1247 01:09:04,380 --> 01:09:07,080 Это часть того, как пользователь использует ваше приложение. 1248 01:09:07,080 --> 01:09:09,670 >> Поэтому у нас есть некоторые ресурсы на сайте разработчика. 1249 01:09:09,670 --> 01:09:14,040 Еще пару различных систем для меню, которые принимают нагрузку от вас 1250 01:09:14,040 --> 01:09:16,399 ребята за то, чтобы думать о как построить меню. 1251 01:09:16,399 --> 01:09:19,130 Поскольку меню может быть то, что вы можете потратить много времени, пытаясь 1252 01:09:19,130 --> 01:09:22,590 построить в ваше приложение, когда действительно, что вы пытаетесь сделать, это 1253 01:09:22,590 --> 01:09:24,850 построить идея, что вы есть, не меню. 1254 01:09:24,850 --> 01:09:29,140 Поэтому я рекомендовал бы, если вам нужно сделать, любой вид системы меню, безусловно, 1255 01:09:29,140 --> 01:09:31,430 Вы также можете посмотреть на мы ресурсами есть на сайте разработчика. 1256 01:09:31,430 --> 01:09:34,370 У нас есть некоторые большие примеры того, как сделать меню, и как сохранить их 1257 01:09:34,370 --> 01:09:37,350 соответствует, так что пользователи имеют согласуется опыт по 1258 01:09:37,350 --> 01:09:40,170 приложений. 1259 01:09:40,170 --> 01:09:41,689 >> Визуальная обратная связь. 1260 01:09:41,689 --> 01:09:45,870 Так что я имею в виду, что, если, например, Вы пытаетесь сделать что-то 1261 01:09:45,870 --> 01:09:51,600 что показывает 3D-пространство, это очень Важно обеспечить некоторый вид 1262 01:09:51,600 --> 01:09:52,830 визуальная обратная связь. 1263 01:09:52,830 --> 01:09:58,340 Так ли, что это показывает, где ваши пальцы находятся в этом пространстве, или в 1264 01:09:58,340 --> 01:10:03,230 Случай блока 54, который мы видели, по крайней начать, вы могли заметить, что 1265 01:10:03,230 --> 01:10:04,860 [? были освещены педали?]. 1266 01:10:04,860 --> 01:10:10,510 И когда я пошел близко к башне блоков, можно реально увидеть 1267 01:10:10,510 --> 01:10:12,480 визуально, что я был рядом с ними. 1268 01:10:12,480 --> 01:10:15,920 И это маленькая хитрость, но это на самом деле очень важная. 1269 01:10:15,920 --> 01:10:19,940 Поэтому убедитесь, что пользователя ориентированы в этой 3D-пространстве. 1270 01:10:19,940 --> 01:10:21,470 >> И опять же, быстрое прототипирование. 1271 01:10:21,470 --> 01:10:24,740 Если вы найдете некоторые инструменты, которые вы найти полезными, я определенно был бы 1272 01:10:24,740 --> 01:10:26,500 рекомендуем вам инвестировать время в нем. 1273 01:10:26,500 --> 01:10:30,210 Возможность получить ваши идеи быстро вместо того, чтобы тратить 1274 01:10:30,210 --> 01:10:34,090 Много времени кодирования на более низком уровне и пытаясь выяснить, как код 1275 01:10:34,090 --> 01:10:37,600 это вверх, если вы можете получить эти идеи в перед вами, поиграйте с ними 1276 01:10:37,600 --> 01:10:45,380 немного, а затем код его, это может быть значительно сэкономить время. 1277 01:10:45,380 --> 01:10:48,760 >> Так мы получаем до конца. 1278 01:10:48,760 --> 01:10:52,092 Как мы на время? 1279 01:10:52,092 --> 01:10:55,960 >> СПИКЕР 2: [неразборчиво] восемь минут до 5:30. 1280 01:10:55,960 --> 01:10:57,543 >> МАЙКЛ САЗЕРЛЕНД: Мы будем закончить в 5:30? 1281 01:10:57,543 --> 01:10:58,505 >> СПИКЕР 2: я могу это сделать. 1282 01:10:58,505 --> 01:11:01,010 Это было место, которое мы рекламировать здесь. 1283 01:11:01,010 --> 01:11:02,770 Но мы можем сделать один на один Q & после этого. 1284 01:11:02,770 --> 01:11:05,260 >> МАЙКЛ САЗЕРЛЕНД: Да, я не пойду слишком глубоко в остальной части это тогда. 1285 01:11:05,260 --> 01:11:07,570 Я действительно упоминал перед другой способ делать жесты. 1286 01:11:07,570 --> 01:11:14,050 Если вы заинтересованы и вы работаете с JavaScript, это 1287 01:11:14,050 --> 01:11:18,820 JavaScript приложение, которое разработчик по имени Роберт Лири построен. 1288 01:11:18,820 --> 01:11:21,920 Что она делает это занимает много сложности из 1289 01:11:21,920 --> 01:11:24,270 записи и с помощью движений. 1290 01:11:24,270 --> 01:11:27,660 >> Так что он сделал это, он в основном создал жест рекордер. 1291 01:11:27,660 --> 01:11:30,410 Вы можете ввести жест, записать ее. 1292 01:11:30,410 --> 01:11:34,160 Это выплевывает что-то, что вы можете затем потяните в приложение. 1293 01:11:34,160 --> 01:11:39,820 Так вместо того, чтобы закодировать всю сложные движения в 3D, вы можете 1294 01:11:39,820 --> 01:11:43,310 просто взять это, сделать действие, и сохранить его для вашего приложения. 1295 01:11:43,310 --> 01:11:45,560 Так что может быть интересно инструмент, который поможет вам начать работу. 1296 01:11:45,560 --> 01:11:49,150 1297 01:11:49,150 --> 01:11:50,900 >> Я могу пройти через это очень быстро. 1298 01:11:50,900 --> 01:11:54,850 Это всего лишь пару видео, которые показывают, некоторые из интересных приложений. 1299 01:11:54,850 --> 01:11:58,850 Некоторые вещи вы можете не увидеть либо в воздушном пространстве, но это плавающий 1300 01:11:58,850 --> 01:12:00,190 вокруг в сообществе разработчиков. 1301 01:12:00,190 --> 01:12:03,860 Просто некоторые удивительные работы, что люди имеют работает на этом шоу некоторые 1302 01:12:03,860 --> 01:12:06,700 возможно, некоторые другие уникальные приложения возможно. 1303 01:12:06,700 --> 01:12:10,920 1304 01:12:10,920 --> 01:12:16,300 >> Так что это система, которая использует в основном возглавить отслеживания на камере 1305 01:12:16,300 --> 01:12:17,550 дать, что глубина перспективу. 1306 01:12:17,550 --> 01:12:29,550 1307 01:12:29,550 --> 01:12:31,975 Но вы можете видеть, что это довольно Интересно визуальный обман. 1308 01:12:31,975 --> 01:12:42,610 1309 01:12:42,610 --> 01:12:45,910 Так что вроде интересной вещи Возможно, что с этим типом 1310 01:12:45,910 --> 01:12:47,160 Технология. 1311 01:12:47,160 --> 01:12:53,030 1312 01:12:53,030 --> 01:12:56,270 >> А потом некоторые из вас могут быть знакомы с Oculus Rift. 1313 01:12:56,270 --> 01:12:59,000 Это лишь некоторые экспериментальные работы, которые некоторые из разработчиков были 1314 01:12:59,000 --> 01:13:03,190 делать вокруг объединения Leap Motion с Oculus Rift, поэтому для первого 1315 01:13:03,190 --> 01:13:06,830 раз, когда вы можете быть внутри что виртуальный мир. 1316 01:13:06,830 --> 01:13:11,730 Так что будет интересно подход для игр в ближайшее время. 1317 01:13:11,730 --> 01:13:13,565 Окулус Рифт является гарнитура VR. 1318 01:13:13,565 --> 01:13:17,650 1319 01:13:17,650 --> 01:13:19,360 Бедный парень - 1320 01:13:19,360 --> 01:13:20,610 он действительно получил трудное время. 1321 01:13:20,610 --> 01:13:25,850 1322 01:13:25,850 --> 01:13:30,050 >> Это была выставка, что было сделано используя отображение проекции 1323 01:13:30,050 --> 01:13:33,070 с Leap Motion. 1324 01:13:33,070 --> 01:13:36,220 Просто действительно хорошее интерактивное среда, где люди 1325 01:13:36,220 --> 01:13:37,470 можно просто поиграть. 1326 01:13:37,470 --> 01:13:41,540 1327 01:13:41,540 --> 01:13:44,510 Вы можете видеть, что они создали эти 3D деревья, используя отображение проекции 1328 01:13:44,510 --> 01:13:45,760 методы. 1329 01:13:45,760 --> 01:13:59,590 1330 01:13:59,590 --> 01:14:02,790 Это было интересным сделано в Тайбэй с Heineken делает 1331 01:14:02,790 --> 01:14:04,513 установка. 1332 01:14:04,513 --> 01:14:39,240 1333 01:14:39,240 --> 01:14:42,230 >> Весь подход "Железный человек" есть. 1334 01:14:42,230 --> 01:14:45,690 Но ради времени, я буду просто быстро добраться до конца. 1335 01:14:45,690 --> 01:14:50,500 Так что если есть три вещи, которые бы неплохо отнять - потому что я 1336 01:14:50,500 --> 01:14:52,800 понять, что есть много информации что мы просто покрыты. 1337 01:14:52,800 --> 01:14:57,350 И многое из этого вы будете действительно нужно потратить немного времени, чтобы просто копать 1338 01:14:57,350 --> 01:14:59,000 вниз в ресурсах , которые доступны. 1339 01:14:59,000 --> 01:15:03,710 >> Но я думаю, первое, что действительно, если Вы разрабатываете программное обеспечение, попытаться 1340 01:15:03,710 --> 01:15:09,470 дизайн для пользователя, а не для "Железного человека". Поэтому забудьте о я хочу быть 1341 01:15:09,470 --> 01:15:16,040 "Железный человек". Я хочу быть на "меньшинства Сообщить. «Но вместо этого, 1342 01:15:16,040 --> 01:15:17,050 дизайн для пользователя. 1343 01:15:17,050 --> 01:15:19,040 Дизайн для человека, что происходит , использует программное обеспечение. 1344 01:15:19,040 --> 01:15:22,340 >> Так что подумайте о том, как я могу сделать их опыт лучше? 1345 01:15:22,340 --> 01:15:25,310 Как я могу сделать что-то, что они делают лучше? 1346 01:15:25,310 --> 01:15:28,120 И что на самом деле происходит, чтобы быть там, где самый мощный и самый 1347 01:15:28,120 --> 01:15:29,370 привлечение программное обеспечение поставляется с. 1348 01:15:29,370 --> 01:15:33,710 1349 01:15:33,710 --> 01:15:37,740 >> И если вы знакомы с UI / UX, вы может почти бросить правила из 1350 01:15:37,740 --> 01:15:39,740 Окно в некотором смысле. 1351 01:15:39,740 --> 01:15:42,590 С такого рода технологии, мы начиная переписать правила, как мы 1352 01:15:42,590 --> 01:15:46,590 идти, и это просто означает, что у вас есть чистый холст. 1353 01:15:46,590 --> 01:15:48,650 Так вы, ребята, действительно начинают в нужное время. 1354 01:15:48,650 --> 01:15:52,010 Если вы просто попасть в программировании Теперь, это означает, что вы получите, чтобы 1355 01:15:52,010 --> 01:15:54,470 написать книгу правил, как вы узнаете, так что это удивительный 1356 01:15:54,470 --> 01:15:55,720 возможность для этого. 1357 01:15:55,720 --> 01:15:58,160 1358 01:15:58,160 --> 01:16:01,800 >> И я бы просто еще раз сказать, сможет найти способ прототипы быстро и 1359 01:16:01,800 --> 01:16:02,270 затем построить. 1360 01:16:02,270 --> 01:16:06,900 Не обязательно тратить все свое время попадание в гайки и болты 1361 01:16:06,900 --> 01:16:07,280 сразу. 1362 01:16:07,280 --> 01:16:09,150 Смотрите, если вы можете получить ваши идеи вне. 1363 01:16:09,150 --> 01:16:11,720 >> Раньше считалось, что это хорошо чтобы получить их на бумаге. 1364 01:16:11,720 --> 01:16:13,500 И бумага по-прежнему отличный способ пойти. 1365 01:16:13,500 --> 01:16:16,910 Но как только вы начнете получать эти динамические интерфейсы, вы действительно начинаете 1366 01:16:16,910 --> 01:16:21,330 нуждаться в некоторых более совершенные инструменты, чтобы иметь возможность чтобы получить эти динамические идеи вне. 1367 01:16:21,330 --> 01:16:25,750 И поэтому, если вы найдете некоторые инструменты, которые помочь вам к прототипу, попытаться узнать 1368 01:16:25,750 --> 01:16:28,030 их и использовать их, и вы будете вероятно, сэкономить 1369 01:16:28,030 --> 01:16:31,710 Много времени и хлопот. 1370 01:16:31,710 --> 01:16:34,820 >> Так несколько ресурсов. 1371 01:16:34,820 --> 01:16:37,620 Как только вы начнете получать в JavaScript, 1372 01:16:37,620 --> 01:16:41,690 js.leapmotion.com / учебники, что буду быть отличным способом, чтобы начать работу. 1373 01:16:41,690 --> 01:16:44,240 Примеры снова на js.leapmotion.com, вы найдете некоторые 1374 01:16:44,240 --> 01:16:46,140 великие JavaScript примеры. 1375 01:16:46,140 --> 01:16:51,860 >> Пожалуйста, не стесняйтесь участвовать в форум, задать разработчикам, спросите у нас. 1376 01:16:51,860 --> 01:16:54,360 Это отличный способ узнать. 1377 01:16:54,360 --> 01:16:58,190 Если вы заинтересованы в чтении больше контент о том, что там, некоторые 1378 01:16:58,190 --> 01:17:01,520 из передовых идей в пространстве, labs.leapmotion.com 'ы отличный 1379 01:17:01,520 --> 01:17:02,560 блог для этого. 1380 01:17:02,560 --> 01:17:05,600 Мы тушении новый контент каждый неделю, это большое пространство. 1381 01:17:05,600 --> 01:17:09,290 >> И если вы хотите, чтобы соединиться с нам, снова, форумы. 1382 01:17:09,290 --> 01:17:12,032 Вы можете связаться с нами по адресу developers@leapmotion.com. 1383 01:17:12,032 --> 01:17:14,960 Мы на @ leapmotiondev на Twitter, так что просто чирикать на нас. 1384 01:17:14,960 --> 01:17:16,350 Мы довольно активны на там. 1385 01:17:16,350 --> 01:17:18,430 И наша главная ручка, @ leapmotion. 1386 01:17:18,430 --> 01:17:21,100 @ Leapmotiondev, очевидно, наш разработчик Twitter ручка. 1387 01:17:21,100 --> 01:17:23,700 1388 01:17:23,700 --> 01:17:26,050 >> Так что на самом деле об этом. 1389 01:17:26,050 --> 01:17:28,450 Если есть некоторое время для вопросов, определенно счастлив 1390 01:17:28,450 --> 01:17:30,130 ответить на любые вопросы. 1391 01:17:30,130 --> 01:17:33,550 Если вы думаете, о чем впоследствии, пожалуйста выйти мне 1392 01:17:33,550 --> 01:17:38,370 непосредственно на kiwi@leapmotion.com, или чириканье на меня в @ киви. 1393 01:17:38,370 --> 01:17:39,750 Круто. 1394 01:17:39,750 --> 01:17:40,930 Есть вопросы? 1395 01:17:40,930 --> 01:17:45,230 >> АУДИТОРИЯ: В дополнение к разработке приложений что [неразборчиво], насколько реально это 1396 01:17:45,230 --> 01:17:49,940 это сделать [неразборчиво] Программное обеспечение уровня так что вы могли бы прокрутку влево, вправо, 1397 01:17:49,940 --> 01:17:51,320 вверх, вниз, и любой [неразборчиво] 1398 01:17:51,320 --> 01:17:52,055 приложения, [? например?] 1399 01:17:52,055 --> 01:17:53,270 [Неразборчиво]? 1400 01:17:53,270 --> 01:17:55,530 >> МАЙКЛ САЗЕРЛЕНД: Так что приложения для этого. 1401 01:17:55,530 --> 01:17:58,760 Если вы посмотрите на воздушном пространстве, вы будете найти несколько различных приложений. 1402 01:17:58,760 --> 01:18:04,570 Некоторые из наиболее популярных из них один называется HandWave, что позволяет делать 1403 01:18:04,570 --> 01:18:06,070 некоторые основные жесты. 1404 01:18:06,070 --> 01:18:09,050 Если вы хотите сделать такого рода вещи, нет действительно ничего, что ограничивает вас 1405 01:18:09,050 --> 01:18:10,760 в SDK, чтобы сделать это. 1406 01:18:10,760 --> 01:18:17,320 Это действительно вопрос, если вы строительство, что контроль уровня ОС, это 1407 01:18:17,320 --> 01:18:21,810 на самом деле делает, что опыт использования ОС лучше? 1408 01:18:21,810 --> 01:18:25,450 >> Со временем мы начнем видеть операционные системы развиваются в состояние 1409 01:18:25,450 --> 01:18:28,400 что действительно сделано для Этот тип ввода. 1410 01:18:28,400 --> 01:18:32,000 Для прямо сейчас, мы фактически используя операционные системы, которые были построены 1411 01:18:32,000 --> 01:18:34,340 для 26-летнего технологии. 1412 01:18:34,340 --> 01:18:37,240 Если вы посмотрите на границе Mac, это действительно не изменилась в 1413 01:18:37,240 --> 01:18:38,790 около 26 лет. 1414 01:18:38,790 --> 01:18:43,020 Таким образом, мы действительно борется 26 год кривой обучения, где попали люди 1415 01:18:43,020 --> 01:18:47,170 так привыкли к этому типу интерфейса, который трудно увидеть за что. 1416 01:18:47,170 --> 01:18:51,770 Так что если вы можете улучшить этот опыт, что это определенная победа. 1417 01:18:51,770 --> 01:18:56,730 >> Но если это просто делает жест для ради того, чтобы делать жест, что 1418 01:18:56,730 --> 01:19:01,360 вы, вероятно, обнаружите, что пользователи, они легче просто вернуться 1419 01:19:01,360 --> 01:19:04,440 чтобы их клавиатура и мышь, потому что это то, что они удобны с. 1420 01:19:04,440 --> 01:19:08,670 Так вот почему это действительно важно, чтобы думаю о том, кто я проектирования для? 1421 01:19:08,670 --> 01:19:13,670 Кто это конечный пользователь, и как может Я делаю их жизнь немного лучше? 1422 01:19:13,670 --> 01:19:22,350 >> Но если у нас есть время, я может показать вам быстрый один. 1423 01:19:22,350 --> 01:19:31,670 1424 01:19:31,670 --> 01:19:33,650 Это является интересным что только что вышли. 1425 01:19:33,650 --> 01:19:39,660 1426 01:19:39,660 --> 01:19:42,890 Это очень простой курсор, но это отчасти симпатично, потому что у него есть это 1427 01:19:42,890 --> 01:19:44,140 маленькая рука - 1428 01:19:44,140 --> 01:19:46,110 1429 01:19:46,110 --> 01:19:48,360 или это не так. 1430 01:19:48,360 --> 01:19:49,610 Неужели мы там? 1431 01:19:49,610 --> 01:19:54,050 1432 01:19:54,050 --> 01:19:55,300 Интересный. 1433 01:19:55,300 --> 01:19:59,650 1434 01:19:59,650 --> 01:20:00,710 >> Ну, я не буду показывать вам, что демо. 1435 01:20:00,710 --> 01:20:04,060 Но это [? leapcursor.js?] 1436 01:20:04,060 --> 01:20:08,370 интересный маленький пример, что в основном позволяет прокручивать вверх и вниз 1437 01:20:08,370 --> 01:20:12,840 плавно на веб-странице и рода кликов просто сгибая руку. 1438 01:20:12,840 --> 01:20:16,200 Так что, как предполагается, более спокойный вид свитка 1439 01:20:16,200 --> 01:20:17,910 вверх и вниз, щелчки. 1440 01:20:17,910 --> 01:20:20,410 >> АУДИТОРИЯ: Вы упомянули устройство само по себе является в значительной степени товар оборудования. 1441 01:20:20,410 --> 01:20:24,005 Какова базовые аппаратные технология, которая на самом деле делает 1442 01:20:24,005 --> 01:20:25,950 обнаружения объектов? 1443 01:20:25,950 --> 01:20:28,740 >> МАЙКЛ САЗЕРЛЕНД: поэтому действительный обнаружение объектов - так 1444 01:20:28,740 --> 01:20:33,490 в основном, если вы были взломать USB здесь, вы только собираетесь получить 1445 01:20:33,490 --> 01:20:35,940 целая куча данных изображений. 1446 01:20:35,940 --> 01:20:37,730 Люди уже сделали это. 1447 01:20:37,730 --> 01:20:41,260 Где магия происходит это в основном, как только он попадает в 1448 01:20:41,260 --> 01:20:45,980 компьютер, это по существу некоторые собственные алгоритмы, которые были 1449 01:20:45,980 --> 01:20:51,410 первоначально разработанная нашей соучредитель и в настоящее время только что на 1450 01:20:51,410 --> 01:20:52,300 жизнь самостоятельно. 1451 01:20:52,300 --> 01:20:55,830 >> АУДИТОРИЯ: Это через ИК-порт, или магнитный [неразборчиво]? 1452 01:20:55,830 --> 01:20:57,600 >> МАЙКЛ САЗЕРЛЕНД: Так что это просто чисто инфракрасный. 1453 01:20:57,600 --> 01:21:00,900 Так буквально, это вроде как имеющие немного веб-камера сидит на диске 1454 01:21:00,900 --> 01:21:03,920 а затем прожектор светит на вашей руке. 1455 01:21:03,920 --> 01:21:05,190 Это просто все делается в инфракрасном диапазоне. 1456 01:21:05,190 --> 01:21:08,380 Так что это лишь некоторые инфракрасный оптический датчики, и некоторые инфракрасные светодиоды и 1457 01:21:08,380 --> 01:21:11,680 там на самом деле ничего слишком сложным об этом. 1458 01:21:11,680 --> 01:21:15,850 Это способ, которым мы можем взять что данные, а затем превратить его в 1459 01:21:15,850 --> 01:21:17,425 что-то полезное в 3D. 1460 01:21:17,425 --> 01:21:23,300 1461 01:21:23,300 --> 01:21:29,640 >> АУДИТОРИЯ: Так что, похоже довольно легко для людей, [неразборчиво]. 1462 01:21:29,640 --> 01:21:36,786 1463 01:21:36,786 --> 01:21:43,555 Но есть ли способ для разработчика , может быть, применить [неразборчиво] 1464 01:21:43,555 --> 01:21:48,475 для других типов объектов - возможно лицах или другие типы вещей, которые 1465 01:21:48,475 --> 01:21:51,145 пользователь может выдвинуть? 1466 01:21:51,145 --> 01:21:56,130 >> МАЙКЛ САЗЕРЛЕНД: На данный момент мы у поддерживают ограниченный набор инструментов. 1467 01:21:56,130 --> 01:21:58,940 К сожалению, с тем, как мы структурированы данные, потому что мы хотели 1468 01:21:58,940 --> 01:22:02,630 сделать это в простой форме или тот, который имеет наибольший смысл для рук 1469 01:22:02,630 --> 01:22:08,230 и пальцы, API не будет поддержка слежения за лицом или 1470 01:22:08,230 --> 01:22:10,160 общий отслеживания объекта. 1471 01:22:10,160 --> 01:22:11,750 Это может прийти в будущем. 1472 01:22:11,750 --> 01:22:15,940 Но сейчас, это действительно прекрасно настроена для рук и пальцев и 1473 01:22:15,940 --> 01:22:17,190 конкретные инструменты. 1474 01:22:17,190 --> 01:22:25,060 1475 01:22:25,060 --> 01:22:25,960 Круто. 1476 01:22:25,960 --> 01:22:26,860 >> [? DAVE: Спасибо] вас так много?. 1477 01:22:26,860 --> 01:22:28,660 Это потрясающе. 1478 01:22:28,660 --> 01:22:31,960 >> [Аплодисменты] 1479 01:22:31,960 --> 01:22:33,210