1 00:00:00,000 --> 00:00:07,600 2 00:00:07,600 --> 00:00:10,460 >> DAVID: Takže ďakujem všetkým moc za prichádza, ako ste naladení 3 00:00:10,460 --> 00:00:11,415 on-line, rovnako. 4 00:00:11,415 --> 00:00:14,650 Sme tak radi, že sa pripojí naše priatelia Dan a Michael tu od Leap 5 00:00:14,650 --> 00:00:18,490 Motion, ktorého spoločnosť Leap Motion má veľmi veľkoryso daroval nejaký hardvér 6 00:00:18,490 --> 00:00:21,020 pre predmet Sot, že vy môžete robiť skvelé veci s týmto prístrojom. 7 00:00:21,020 --> 00:00:22,590 Bez ďalších okolkov, Dan a Michael. 8 00:00:22,590 --> 00:00:23,590 >> DAN GILL: Dobre, vďaka. 9 00:00:23,590 --> 00:00:24,820 Vďaka, David. 10 00:00:24,820 --> 00:00:25,470 Vďaka ľudí. 11 00:00:25,470 --> 00:00:26,760 Rád vás všetkých vidieť. 12 00:00:26,760 --> 00:00:28,275 Volám sa Dan Gill. 13 00:00:28,275 --> 00:00:30,970 A ako je popísané David, Som s Leap Motion. 14 00:00:30,970 --> 00:00:33,000 To je Michael Sutherland. 15 00:00:33,000 --> 00:00:36,900 Vzhľadom k tomu, asi 1/10 z našej spoločnosti je v skutočnosti volal Michael mu hovoríme 16 00:00:36,900 --> 00:00:40,710 Kiwi, a akonáhle budete počuť prízvuk budete rozumieť, prečo. 17 00:00:40,710 --> 00:00:44,100 >> Ale my sme nadšení, že tu dnes darček pre vás ľudí a tých ľudí 18 00:00:44,100 --> 00:00:47,610 on-line, a poviem vám, trochu viac o skok vo vývoji 19 00:00:47,610 --> 00:00:50,580 životné prostredie a naše komunita vývojárov, a ako to môže byť schopný 20 00:00:50,580 --> 00:00:52,440 vplyv na niektoré z vecí, ktoré ste tom, ako sa dostanete k 21 00:00:52,440 --> 00:00:53,840 koniec semestra. 22 00:00:53,840 --> 00:00:57,010 Chystám sa začať s len stručne úvod do kontextu o 23 00:00:57,010 --> 00:01:01,130 spoločnosť a niektoré z priemyslu príklady, ktoré sme vidia a a 24 00:01:01,130 --> 00:01:01,950 Niečo málo o ňom. 25 00:01:01,950 --> 00:01:05,099 A potom budeme skákať priamo do Michaelovho bit. 26 00:01:05,099 --> 00:01:07,540 >> Michael beží naše vývojárskej komunite. 27 00:01:07,540 --> 00:01:11,900 Takže tam je 70000, plus ľudia, ktorí majú prístup našich vývojárov portálu a 28 00:01:11,900 --> 00:01:15,120 dostali prístup k softvéru Leap vývojový kit a sú aktívne 29 00:01:15,120 --> 00:01:17,480 budovanie všetky rôzne typy aplikácií, ktoré 30 00:01:17,480 --> 00:01:18,820 Michael bude hovoriť skrze. 31 00:01:18,820 --> 00:01:21,000 Osobne som sa spustiť naše Enterprise Business. 32 00:01:21,000 --> 00:01:24,770 Čo znamená, že všetky komerčné použitie puzdro na skok v rôznych 33 00:01:24,770 --> 00:01:28,840 odvetví, a budem hovoriť stručne o tom. 34 00:01:28,840 --> 00:01:32,290 >> Takže to, čo som chcel robiť, na vysokej Úroveň väčšina z vás pravdepodobne 35 00:01:32,290 --> 00:01:35,750 oboznámení s nejakou formou 3D technológia motion. 36 00:01:35,750 --> 00:01:39,190 Videli ste Kinect, alebo ste videli sú reklamy pre telefóny Samsung 37 00:01:39,190 --> 00:01:40,600 sa biť. 38 00:01:40,600 --> 00:01:44,160 A v určitom okamihu pravdepodobne ste sa snažil jeden z týchto plošín alebo vidieť 39 00:01:44,160 --> 00:01:45,530 je v akcii. 40 00:01:45,530 --> 00:01:47,750 >> Naozaj sme pocit, že sme zlomený novú pôdu. 41 00:01:47,750 --> 00:01:51,940 A to všetko mapované, takže je to veľmi software-riadený riešenie. 42 00:01:51,940 --> 00:01:56,130 Je to všetko proprietárne algoritmus založený, a to nám umožnilo vykonať rad 43 00:01:56,130 --> 00:01:59,170 veci, ktoré sú iné, než ostatné v priestore. 44 00:01:59,170 --> 00:02:02,130 >> Dosiahli sme úrovne presnosti, ktoré uvidíte na demonštráciách 45 00:02:02,130 --> 00:02:04,870 to je ďaleko za hranice toho, čo ostatní ľudia boli schopní urobiť. 46 00:02:04,870 --> 00:02:10,190 Takže s presnosťou 1/100 milimetra, sa môžete sledovať pozíciu dlane v 47 00:02:10,190 --> 00:02:14,200 prstov pre toľko ako fit v zornom poli. 48 00:02:14,200 --> 00:02:17,700 A opäť, že presnosť úroveň je otvoril veľa aplikácií 49 00:02:17,700 --> 00:02:21,530 príležitosti, ktoré neboli existoval predtým. 50 00:02:21,530 --> 00:02:23,830 Je to úplne v jednej rovine. 51 00:02:23,830 --> 00:02:27,750 >> Vzhľadom k tomu, že je to taký softvér riadený riešenie, tento malý kus 52 00:02:27,750 --> 00:02:30,940 hardvér, ktorý vidíte tu je zariadenie. 53 00:02:30,940 --> 00:02:33,090 Tie budú k dispozícii vám študentov. 54 00:02:33,090 --> 00:02:35,720 Máme 30, že sme darovaný do skupiny. 55 00:02:35,720 --> 00:02:38,570 Ak sa rozhodnete urobiť projekt založený na Leap, budete mať možnosť, aby sa tieto 56 00:02:38,570 --> 00:02:40,820 sa na úveru a tráviť s nimi čas. 57 00:02:40,820 --> 00:02:43,290 >> Tiež sme práve oznámila, vstavaná verzia. 58 00:02:43,290 --> 00:02:45,600 Takže HP bude skutočne začať lodné notebooky - 59 00:02:45,600 --> 00:02:48,150 alebo sa začala predávať notebooky zariadenie, vložený 60 00:02:48,150 --> 00:02:49,560 verzia tohto v ňom. 61 00:02:49,560 --> 00:02:54,040 A pretože softvér a ako softvér riadený to je, hardvér 62 00:02:54,040 --> 00:02:56,110 je neuveriteľne jednoduché a Michael Budeš chodiť 63 00:02:56,110 --> 00:02:57,620 tým, čo je v ňom. 64 00:02:57,620 --> 00:02:59,840 Vytvorili sme veľmi spokojní bohaté prostredie. 65 00:02:59,840 --> 00:03:03,380 >> Takže tie 70000 vývojári stavebné aplikácie. 66 00:03:03,380 --> 00:03:06,780 Vy ľudia budú mať možnosť vytvárať aplikácie a možno dokonca aj 67 00:03:06,780 --> 00:03:08,600 dostať do našej aplikácie životné prostredie - 68 00:03:08,600 --> 00:03:10,710 je to len vzdušného priestoru. 69 00:03:10,710 --> 00:03:15,470 Máme na sever od 100 aplikácií tam, a mnoho, mnoho, mnoho viac v 70 00:03:15,470 --> 00:03:19,290 certifikačný proces a proces aby sa dal použiť. 71 00:03:19,290 --> 00:03:22,590 >> Uvidíte, že je to neuveriteľne silný pokiaľ ide o jeho rýchlosti. 72 00:03:22,590 --> 00:03:25,700 Tak uvidíte, že to nie je oneskorenie v reakcie medzi okamihom, kedy robíte 73 00:03:25,700 --> 00:03:29,400 niečo v zornom poli, a keď niečo, čo sa deje na obrazovke. 74 00:03:29,400 --> 00:03:31,880 Ak ste hrali si s Kinect alebo iné, zistíte, trochu 75 00:03:31,880 --> 00:03:35,290 zo oneskorením, keď ste skutočne pohyb a niečo sa stane. 76 00:03:35,290 --> 00:03:39,000 Tento silný nedostatok latencie značiek obrovský rozdiel v tom, čo môžete 77 00:03:39,000 --> 00:03:41,120 vlastne robiť s touto platformou. 78 00:03:41,120 --> 00:03:43,750 >> A potom jedna vec, že ​​si myslíme, že je naozaj dôležité, chceli sme to 79 00:03:43,750 --> 00:03:46,050 platforma bude prístupná pre každého - 80 00:03:46,050 --> 00:03:47,920 ako veľa ľudí je to možné. 81 00:03:47,920 --> 00:03:51,330 S taký skvelý program riadený platforma urobil zariadení a 82 00:03:51,330 --> 00:03:53,110 platforma veľmi lacná. 83 00:03:53,110 --> 00:03:56,940 Je to veľmi jednoduchý kus hardware s veľmi jednoduché, commoditized 84 00:03:56,940 --> 00:04:00,190 komponenty v tom, že nám umožňuje udržať Jedná sa o veľmi lacný a veľmi 85 00:04:00,190 --> 00:04:05,110 prístupné každému, kto chce podieľať sa na platforme. 86 00:04:05,110 --> 00:04:08,210 >> Tak ako uvidíte, je to naozaj tri hlavné zložky v platforme. 87 00:04:08,210 --> 00:04:11,610 Máme periférne, že som hovoril o, regulátora. 88 00:04:11,610 --> 00:04:16,300 Má USB pripojenie pre pripojenie k akýkoľvek typ počítačového zariadenia s 89 00:04:16,300 --> 00:04:18,160 podporované softvér. 90 00:04:18,160 --> 00:04:21,140 Máme našu Software Development Kit v ovládači, takže je tu sada 91 00:04:21,140 --> 00:04:24,980 ovládače, ktoré beží na Windows alebo Mac stroj, ktorý ste pripojení. 92 00:04:24,980 --> 00:04:27,620 >> A potom máme softvér vývojový kit, ktorý sme urobili 93 00:04:27,620 --> 00:04:34,410 k dispozícii pre každého v žiadne náklady na naše webové stránky pre prístup a budovať 94 00:04:34,410 --> 00:04:35,830 Aplikácia sa. 95 00:04:35,830 --> 00:04:39,150 A potom konečne máme našu Vzdušný priestor App Store, kde je 96 00:04:39,150 --> 00:04:40,470 Aplikácie tretích strán - 97 00:04:40,470 --> 00:04:42,095 aj bezplatné a platené aplikácií. 98 00:04:42,095 --> 00:04:46,750 A to je všetko, čo z osobnej produktivita na umelecké, ako je hudba 99 00:04:46,750 --> 00:04:49,590 a maľovanie a kreslenie, na podnikanie aplikácie, ako sú CAD 100 00:04:49,590 --> 00:04:51,640 softvér a ďalšie. 101 00:04:51,640 --> 00:04:54,670 102 00:04:54,670 --> 00:04:56,150 >> Takže idem prejsť Tieto rýchle. 103 00:04:56,150 --> 00:05:00,090 Ale myslel som, že by bolo užitočné, ako si myslieť na platforme a myslím, 104 00:05:00,090 --> 00:05:02,700 o tom, ako sa jazyky, ktoré ste môžu rozvíjať a ako, že 105 00:05:02,700 --> 00:05:03,980 sa vzťahuje na platforme. 106 00:05:03,980 --> 00:05:06,850 Stačí prejsť pár príkladov z odvetví, ktoré sme svedkami. 107 00:05:06,850 --> 00:05:10,640 To sú oblasti, kde ľudia sú využitie platformy skok 108 00:05:10,640 --> 00:05:15,070 zlepšenie aplikácie alebo zlepšiť výsledky v týchto odvetviach. 109 00:05:15,070 --> 00:05:19,570 >> Vzdelávanie, ako si dokážete predstaviť, interaktívne výstavy, integrácia s 110 00:05:19,570 --> 00:05:23,300 osnov, ako ste vy ľudia robíte s počítačom učebných osnovách prírodovedných predmetov. 111 00:05:23,300 --> 00:05:26,110 Veľa aplikácií pre špeciálne potreby študentov. 112 00:05:26,110 --> 00:05:29,780 Takže ľudia, ktorí nemôžu, či už pre fyzické alebo kognitívne obmedzenia, 113 00:05:29,780 --> 00:05:34,030 komunikovať prostredníctvom klávesnice a myši sú teraz schopní získať sociálne 114 00:05:34,030 --> 00:05:37,220 interakcie, interakcie s počítačom aplikácie, a robiť veci, 115 00:05:37,220 --> 00:05:38,420 oni by nikdy predtým. 116 00:05:38,420 --> 00:05:44,830 >> A potom veľa univerzít robí užívateľské výskum rozhranie pre rôzne 117 00:05:44,830 --> 00:05:47,380 Priemyselná urobili veľký používanie zariadenia. 118 00:05:47,380 --> 00:05:50,400 Zdravotná starostlivosť je vzrušujúce sektor pre nám, že som si myslel, že bude dôležité 119 00:05:50,400 --> 00:05:53,500 dotknúť krátko. 120 00:05:53,500 --> 00:05:59,000 Môžete si predstaviť, sterilita je najviac význam vo všetkých aspektoch 121 00:05:59,000 --> 00:06:00,090 zdravotnej starostlivosti. 122 00:06:00,090 --> 00:06:04,360 V operačnom sále dnes chirurga môže mať ďalšiu osobu 123 00:06:04,360 --> 00:06:08,540 tam, alebo unscrub a vziať svoje rukavice off, aby bolo možné manipulovať 124 00:06:08,540 --> 00:06:11,820 MRI alebo CT vyšetrenie alebo dôležité informácie o pacientovi 125 00:06:11,820 --> 00:06:13,240 zatiaľ čo oni sú v chirurgii. 126 00:06:13,240 --> 00:06:17,590 Veľmi neefektívne, by mohlo ohroziť sterility, ak to nie je vykonané správne. 127 00:06:17,590 --> 00:06:20,590 >> Tento typ prostredia teraz umožňuje interakciu s počítačom 128 00:06:20,590 --> 00:06:23,870 aplikácie v úplne bezdotyková spôsobom, ako uvidíte v demá, 129 00:06:23,870 --> 00:06:24,710 rukaviciach. 130 00:06:24,710 --> 00:06:26,170 Takže sa môžete nechať chirurgické rukavice na. 131 00:06:26,170 --> 00:06:30,650 Môžu pristupovať obrazy a robiť všetko, čo je potrebné urobiť v oveľa 132 00:06:30,650 --> 00:06:32,090 efektívnejší spôsob. 133 00:06:32,090 --> 00:06:35,180 Myslíme si, že tam je nejaký dôležitý aplikácie tam. 134 00:06:35,180 --> 00:06:38,270 Prístup k informáciám v tom, čo som volanie "zárodočné bohaté" oblasti - 135 00:06:38,270 --> 00:06:43,030 takže nemocnice, bankomaty, všetky rôzne typy z oblastí, kde nechcete, aby 136 00:06:43,030 --> 00:06:45,035 niečo dotknúť, ale chcete prístup k informáciám, 137 00:06:45,035 --> 00:06:47,270 to sa stalo dôležité. 138 00:06:47,270 --> 00:06:50,350 >> Meranie regresie ako výsledok choroby. 139 00:06:50,350 --> 00:06:55,010 Ak niekto stráca mobilitu vo svojich ručne alebo ich zbrane, alebo v pohybe, 140 00:06:55,010 --> 00:06:57,880 je schopný merať, že z dôvodu úrovne presnosti. 141 00:06:57,880 --> 00:07:01,530 Alebo tiež pokrok - takže ak chcete merať pokrok lieku alebo 142 00:07:01,530 --> 00:07:04,880 pokrok a zotavenie z niečoho ako mŕtvica, môžete veľmi 143 00:07:04,880 --> 00:07:06,720 presne to urobiť. 144 00:07:06,720 --> 00:07:08,010 A tak to sú niektoré príklady. 145 00:07:08,010 --> 00:07:11,250 >> Vizualizácia dát je ďalší zaujímavé miesta. 146 00:07:11,250 --> 00:07:13,350 Som si istý, že ste počuli Veľa o veľkých dát. 147 00:07:13,350 --> 00:07:14,880 Všetci hovoria o veľkých dát. 148 00:07:14,880 --> 00:07:17,920 No, tie veľké súbory dát v rôznych Priemyselná vytvorili skutočný 149 00:07:17,920 --> 00:07:20,040 Zložitosť celého používateľského rozhrania. 150 00:07:20,040 --> 00:07:24,620 A ako sa vám pracovať s týmito dátami a nájsť korelácia, byť schopní nájsť 151 00:07:24,620 --> 00:07:27,440 žalovateľné informácie, byť schopný sa o neho podeliť s kolegami - 152 00:07:27,440 --> 00:07:28,500 Je to obrovská výzva. 153 00:07:28,500 --> 00:07:31,710 Vzhľadom na množstvo dát rastie, že výzva dostane väčší iba. 154 00:07:31,710 --> 00:07:36,140 >> 3D navigácia s prírodným rúk Pohyb sa stáva naozaj zaujímavé 155 00:07:36,140 --> 00:07:40,410 príležitosť v tomto svete, a máme vidieť veľa vstupu tam. 156 00:07:40,410 --> 00:07:42,670 Výroba je ešte jeden. 157 00:07:42,670 --> 00:07:45,770 Budeme vám ukázať nejaké videá z ľudí na SpaceX pomocou tejto v 158 00:07:45,770 --> 00:07:47,360 výrobný proces. 159 00:07:47,360 --> 00:07:50,860 Aj výrobné podlaha je naozaj špinavé, a tak som zničil 160 00:07:50,860 --> 00:07:53,530 myši a klávesnice a dotykového displeja nie sú skvelé riešenie. 161 00:07:53,530 --> 00:07:58,070 Ale oni potrebujú prístup k veci, ako je ich ERP systémy a ďalšie platformy 162 00:07:58,070 --> 00:08:01,210 na podlahe, a to sa stáva Výzvou pre nich. 163 00:08:01,210 --> 00:08:04,840 >> A potom už len pár viac, než Obraciam sa veci znovu Michaelovi. 164 00:08:04,840 --> 00:08:05,780 Retail - 165 00:08:05,780 --> 00:08:09,460 tak dúfajme, že v určitom okamihu, pôjdete do obchodu a oni budú mať skok 166 00:08:09,460 --> 00:08:15,280 povolené obrazovku alebo kiosk, kde si môžete získať prístup k produktu, výrobku, 167 00:08:15,280 --> 00:08:18,520 možnosti, nakupovať on-line v prípade, že nemajú veci na sklade. 168 00:08:18,520 --> 00:08:21,640 Rád si o tom pohovoriť ako non-dotieravý zapojenie spotrebiteľov. 169 00:08:21,640 --> 00:08:25,770 >> Takže som bol v predaji od Som vyštudoval vysokú školu. 170 00:08:25,770 --> 00:08:28,350 Ale všetci vieme, keď sme sa chodiť do maloobchodné prostredie, mnohokrát vám 171 00:08:28,350 --> 00:08:31,840 sa vrhli na o tri alebo štyria ľudia. 172 00:08:31,840 --> 00:08:35,500 Myslíme si, že použitie tohto typu technológie, môžete vytvoriť skutočné 173 00:08:35,500 --> 00:08:39,570 fyzickej skúsenosti s výrobkami a varianty a farby a rôzne 174 00:08:39,570 --> 00:08:43,679 veci, bez toho aby museli mať veľa ľudí, skákanie na vrchole ľudí 175 00:08:43,679 --> 00:08:46,700 keď sa dostanete do obchodu, a vytvoriť niekoľko zaujímavých vecí. 176 00:08:46,700 --> 00:08:48,260 >> Produktivita na pracovisku - 177 00:08:48,260 --> 00:08:52,290 uvidíte niektoré základné možnosť pracovať s aplikáciou produktivity, ako je 178 00:08:52,290 --> 00:08:56,010 PowerPoint robiť prezeranie webových stránok, na komunikovať s vaším operačným systémom. 179 00:08:56,010 --> 00:08:59,760 Všetko, bez toho aby museli by ste museli použiť myš alebo klávesnica, alebo okrem 180 00:08:59,760 --> 00:09:02,510 myši alebo klávesnice, sú schopní zohnať rôzne druhy 181 00:09:02,510 --> 00:09:04,440 interakcie. 182 00:09:04,440 --> 00:09:08,060 Je tu veľa obchodných aplikácií ktoré majú neefektívne užívateľské rozhranie, 183 00:09:08,060 --> 00:09:12,430 alebo majú rozhranie, ktoré by mohli robiť veľa viac, ak by boli schopní prijať 184 00:09:12,430 --> 00:09:17,760 Výhodou 3D priestoru namiesto len plochý 2D užívateľské rozhranie, takže sme 185 00:09:17,760 --> 00:09:19,570 myslím, že je veľa príležitosť tam. 186 00:09:19,570 --> 00:09:22,520 >> Salesforce.com môže byť Spoločnosť ste počuli. 187 00:09:22,520 --> 00:09:25,640 Robia vzťahov so zákazníkmi systémy riadenia. 188 00:09:25,640 --> 00:09:28,880 Ľudia ako ja v predaji ich použitie po celú dobu, každý deň. 189 00:09:28,880 --> 00:09:31,450 Ale keď budete pracovať s veľkým účtom, môžete mať stovky 190 00:09:31,450 --> 00:09:32,550 a stovky záznamov. 191 00:09:32,550 --> 00:09:36,575 A je to naozaj ťažké sa dostať pocit organizačná štruktúra, alebo všetky 192 00:09:36,575 --> 00:09:39,180 činnosti, čo sa stalo vo vnútri z účtu, pretože je to 193 00:09:39,180 --> 00:09:41,800 veľmi plochý 2D užívateľské rozhranie. 194 00:09:41,800 --> 00:09:44,740 Takže si myslíme, že je tu veľa príležitostí k zlepšeniu predný koniec 195 00:09:44,740 --> 00:09:46,800 z rôznych obchodných softvérov. 196 00:09:46,800 --> 00:09:51,460 >> A potom aplikácie typu B2B iné, Videli sme biometrické autentizácie. 197 00:09:51,460 --> 00:09:55,660 Takže myšlienka drží ruku v zorné pole, a to je skenovanie 198 00:09:55,660 --> 00:09:57,980 vaše ruky po celú cestu až do prietoku krvi. 199 00:09:57,980 --> 00:10:02,090 A potom budú môcť použiť neskôr na pre overovanie prístupu do 200 00:10:02,090 --> 00:10:06,680 robí transakcie, prístupové systémy, log do svojho notebooku, ovládať svoje 201 00:10:06,680 --> 00:10:08,400 domáce automatizačné systém - 202 00:10:08,400 --> 00:10:11,040 čo si len spomeniete, je tu Mnoho aplikácií. 203 00:10:11,040 --> 00:10:12,600 >> Veliaci kontrolu. 204 00:10:12,600 --> 00:10:16,780 Takže si dokážete predstaviť, je to viac "Minority Report" štýl vec 205 00:10:16,780 --> 00:10:19,020 ľudia hovoria o tom, kedy sa myslieť na skok. 206 00:10:19,020 --> 00:10:22,970 Myšlienka, že niekto v príkazovom oblasti kde mám päť alebo šesť obrazoviek 207 00:10:22,970 --> 00:10:24,950 s videom alebo iné typy obsahu. 208 00:10:24,950 --> 00:10:28,270 Potrebujú sa orientovať v celej Aplikácie a vyvolanie líši 209 00:10:28,270 --> 00:10:33,310 videá, a stiahnuť informácie, a robiť všetky druhy zaujímavých vecí. 210 00:10:33,310 --> 00:10:36,500 >> A nakoniec CAD. 211 00:10:36,500 --> 00:10:41,020 Tie prostredie boli veľké čoskoro prijíma platformy Leap v 212 00:10:41,020 --> 00:10:44,790 je schopný vytvoriť viac prirodzenou cestou k interakcii s modelmi vecí 213 00:10:44,790 --> 00:10:48,310 že budete vytvárať v dizajne procesu, alebo po úprave 214 00:10:48,310 --> 00:10:50,970 niečo, čo je už postavené, alebo veci tejto povahy. 215 00:10:50,970 --> 00:10:54,790 >> Takže to bolo len preto, aby vám krátky kontext, v niektorých priemyselných 216 00:10:54,790 --> 00:10:56,190 aplikácie pre skok. 217 00:10:56,190 --> 00:10:58,810 Som si istý, môžete si predstaviť všetky spotrebiteľské aplikácie, a ak ste 218 00:10:58,810 --> 00:11:01,190 Videl webové stránky, viete, Čo to sú. 219 00:11:01,190 --> 00:11:04,020 Ale chcel som, ako si myslíte, že o programovanie alebo aplikácie, ktoré by mohli 220 00:11:04,020 --> 00:11:08,030 byť zaujímavé pozrieť sa do, tu sú niektoré z oblastí, v ktorých odvetviach sú 221 00:11:08,030 --> 00:11:09,700 platia veľa pozornosti na to. 222 00:11:09,700 --> 00:11:12,560 >> Boli sme u detskej nemocnice pred sme sem prišli, a hovoriť s nimi 223 00:11:12,560 --> 00:11:17,210 o počte skutočne zaujímavé Aplikácie okolo chirurgických postupov 224 00:11:17,210 --> 00:11:20,790 a výcvik a simulácie a všetky rôzne veci. 225 00:11:20,790 --> 00:11:25,610 Takže je tu veľa naozaj zaujímavé možnosti používať platformu a 226 00:11:25,610 --> 00:11:27,330 používať vývojové prostredie. 227 00:11:27,330 --> 00:11:31,350 A tak dúfajme, že to je dobré kontext pre vás ľudí. 228 00:11:31,350 --> 00:11:32,660 >> Kivi je šikovný, kto tu. 229 00:11:32,660 --> 00:11:36,400 Takže budem sa dostať z cesty a nech vás hovoriť cez naše 230 00:11:36,400 --> 00:11:39,410 komunitný rozvoj, rozvoj životné prostredie, a všetky zdroje 231 00:11:39,410 --> 00:11:42,120 ktoré sú tam k dispozícii ľudia, ak sa rozhodnete pracovať 232 00:11:42,120 --> 00:11:43,280 s platformou Leap. 233 00:11:43,280 --> 00:11:44,592 Takže, ďakujem. 234 00:11:44,592 --> 00:11:45,900 >> MICHAEL Sutherland: Cool, vďaka. 235 00:11:45,900 --> 00:11:49,050 Takže môžete vidieť, že to naozaj nie je nedostatok príležitostí tam. 236 00:11:49,050 --> 00:11:52,150 Ale jedna z vecí, ktoré vidíme veľa je ľudia sadnúť s skok a sú 237 00:11:52,150 --> 00:11:53,540 ako, kde mám začať? 238 00:11:53,540 --> 00:11:57,350 Takže dúfajme, že môžem ísť cez niekoľko z prvých krokov, kde sa 239 00:11:57,350 --> 00:11:58,110 začať s tým všetkým. 240 00:11:58,110 --> 00:12:00,830 Pretože mnoho ľudí len povedať, že je to veľa prázdneho miesta, takže ak 241 00:12:00,830 --> 00:12:02,520 mám začať? 242 00:12:02,520 --> 00:12:04,640 >> Takže Mike volám. 243 00:12:04,640 --> 00:12:07,270 Ako Dan spomenul, som trochu zo odvolával sa na ako kivi. 244 00:12:07,270 --> 00:12:10,210 Som z Nového Zélandu, ako môže byť schopní povedať, z môjho prízvuku. 245 00:12:10,210 --> 00:12:12,500 Žil som v San Franciscu za pár rokov. 246 00:12:12,500 --> 00:12:14,730 Páčilo sa môj elektrické a počítačové vysokoškolské vzdelanie v New 247 00:12:14,730 --> 00:12:18,750 Zéland, takže som sedel v rovnakom seat, že vy ste v. 248 00:12:18,750 --> 00:12:22,460 >> Tak som zvládnuť rast platformy a partnerstvo pre naše vývojárov 249 00:12:22,460 --> 00:12:23,710 programy tím. 250 00:12:23,710 --> 00:12:26,220 Tak poviem vám niečo viac o čo developer programy tím 251 00:12:26,220 --> 00:12:28,750 znamená, že v trochu. 252 00:12:28,750 --> 00:12:34,530 Ale v podstate, Dan už bolo spomenuté, toto je periférne vidíte tu. 253 00:12:34,530 --> 00:12:37,650 Tak to je história odkiaľ to prišlo. 254 00:12:37,650 --> 00:12:42,200 >> Takže môžete vidieť, že sme začali späť s veľmi, veľmi raného prototypu. 255 00:12:42,200 --> 00:12:45,130 Teraz všetko, čo je v tom, môžete druh pozri tu trochu. 256 00:12:45,130 --> 00:12:47,580 No, je to trochu ťažké vidieť na tomto zobrazovať, ale naozaj všetko, čo ste práve 257 00:12:47,580 --> 00:12:51,980 mám, je pár infračervené optické senzory a niekoľko infračervených LED diód. 258 00:12:51,980 --> 00:12:54,620 Hardvér je vlastne neuveriteľne jednoduchý, a to je dôvod, prečo sme schopní 259 00:12:54,620 --> 00:12:56,220 udržať tak nízku cenu. 260 00:12:56,220 --> 00:12:59,360 Kúzlo je naozaj to, čo sa deje na počítači a softvéru 261 00:12:59,360 --> 00:13:01,420 vrstva vodič, a to je naozaj kde prielom 262 00:13:01,420 --> 00:13:02,790 pre spoločnosť prišla. 263 00:13:02,790 --> 00:13:08,340 >> Tak som sa pripojil a developer programy tím začal okolo asi tu, 264 00:13:08,340 --> 00:13:09,440 na polceste medzi. 265 00:13:09,440 --> 00:13:13,730 A to, čo sme urobili, bolo tieto prvej sady , Ktoré vidíte na tam dole, 266 00:13:13,730 --> 00:13:15,040 sú to prvé developer jednotky. 267 00:13:15,040 --> 00:13:18,780 A my vlastne poslal okolo 12000 z tých, pre vývojárov, ktoré mal 268 00:13:18,780 --> 00:13:22,620 kontaktovať nás, aby sa mohli dostať začal pracovať s platformou. 269 00:13:22,620 --> 00:13:26,290 A že to naozaj bol skvelý osivo spoločenstva, a my sme mali veľa 270 00:13:26,290 --> 00:13:28,650 zo skvelej veci vyvinutý za posledný rok. 271 00:13:28,650 --> 00:13:33,300 A uvidíte, že keď máte pozrite sa na vzdušný priestor, naše apps obchode. 272 00:13:33,300 --> 00:13:38,860 >> Tak koľko z vás má skutočne počul Leap Motion predtým? 273 00:13:38,860 --> 00:13:39,850 Tak málo z vás, jo. 274 00:13:39,850 --> 00:13:40,790 Tak to je dobre. 275 00:13:40,790 --> 00:13:45,830 >> Takže úprimne, čo bola prvá vec, vy ste myslel, keď ste počuli o 276 00:13:45,830 --> 00:13:49,050 Leap Motion, alebo ste videli videá o tom, čo to robí? 277 00:13:49,050 --> 00:13:54,560 Druh "Minority Report", "Iron Man?" Jo, sme si veľa z toho. 278 00:13:54,560 --> 00:13:58,220 >> A určite príde deň, kedy sme všetci sedeli tam velil 279 00:13:58,220 --> 00:14:01,550 svet sa našich rúk, a to Bude vzrušujúce. 280 00:14:01,550 --> 00:14:06,670 Práve teraz, to nie je absolútna situácia, že sa snažíme vybudovať, 281 00:14:06,670 --> 00:14:07,440 ale budeme sa tam dostať. 282 00:14:07,440 --> 00:14:11,210 Ale myslím, že je to stále dobrý príležitosť počuť od skutočnej 283 00:14:11,210 --> 00:14:16,403 svet Tony Stark, a Dan dotkol, že rovnako. 284 00:14:16,403 --> 00:14:20,000 >> SPEAKER 1: Práve teraz sme v styku s počítača vo veľmi neprirodzené a 285 00:14:20,000 --> 00:14:20,370 [Nepočuteľný] 286 00:14:20,370 --> 00:14:20,750 spôsobom. 287 00:14:20,750 --> 00:14:25,710 A snažíme sa vytvoriť tieto 3D objektov pomocou rôznych 2D nástrojov. 288 00:14:25,710 --> 00:14:28,960 A nie je to prirodzené, necíti normálny spôsob, 289 00:14:28,960 --> 00:14:29,960 mali by ste robiť veci. 290 00:14:29,960 --> 00:14:33,680 >> Tak sme začali hrať sa s nápad a pomocou niektoré z vecí, 291 00:14:33,680 --> 00:14:38,730 ktoré sú k dispozícii tam, ako sú napríklad Beat Motion a Siemens NX, ktorý 292 00:14:38,730 --> 00:14:40,930 je to, čo sme sa navrhnúť raketu. 293 00:14:40,930 --> 00:14:43,170 A sme napísali nejaký kód integrovať dva. 294 00:14:43,170 --> 00:14:50,030 A začali sme s tým, čo vidíte tú, ktorá je drôt rám 295 00:14:50,030 --> 00:14:51,820 Merlin raketový motor. 296 00:14:51,820 --> 00:14:58,360 A prácu cez to, môžem ísť do toho a chytiť ho, a ja ho otočiť 297 00:14:58,360 --> 00:14:59,610 v niekoľkých rozmeroch. 298 00:14:59,610 --> 00:15:02,040 299 00:15:02,040 --> 00:15:08,340 A čo môžem urobiť, je potom môžem dať ďalšie ruku tam a môžem priblížiť 300 00:15:08,340 --> 00:15:10,700 dovnútra a von na drôtenom ráme. 301 00:15:10,700 --> 00:15:13,040 >> A môžem tiež preložiť. 302 00:15:13,040 --> 00:15:18,420 Tak som sa pohybovať po obrazovke a potom sa priblížiť a prekladať. 303 00:15:18,420 --> 00:15:21,690 A to je to, čo sme začali off sa pred niekoľkými mesiacmi. 304 00:15:21,690 --> 00:15:25,720 305 00:15:25,720 --> 00:15:31,480 Môžete tiež točiť to a potom ho chytiť. 306 00:15:31,480 --> 00:15:35,480 Tak to je celkom zábavný spôsob, ako rozhranie s tým, čo je skutočne veľmi 307 00:15:35,480 --> 00:15:37,564 komplexný model. 308 00:15:37,564 --> 00:15:44,210 309 00:15:44,210 --> 00:15:49,030 >> Teraz pôjdeme z toho to, čo sme mohli postúpiť do niekoľkých týždňov po 310 00:15:49,030 --> 00:15:56,725 drôt rám, ktorý je skutočne používať plné 3D CAD model motora. 311 00:15:56,725 --> 00:16:01,320 312 00:16:01,320 --> 00:16:04,090 Tak tu to, čo vidíte je skutočná interakcia 313 00:16:04,090 --> 00:16:05,260 s CAD softvérom. 314 00:16:05,260 --> 00:16:08,460 Manipulácia skutočný 3D model motora Merlin 315 00:16:08,460 --> 00:16:10,100 len pomocou gestá rúk. 316 00:16:10,100 --> 00:16:13,880 Ak by ste mohli jednoducho ísť tam a to, čo musíte urobiť, len 317 00:16:13,880 --> 00:16:16,720 pochopiť základy toho, ako vec, ktorú by mal fungovať ako protichodný k 318 00:16:16,720 --> 00:16:21,310 prísť na to, ako urobiť počítač make to funguje, potom môžete dosiahnuť 319 00:16:21,310 --> 00:16:23,810 oveľa viac v oveľa kratšej dobu. 320 00:16:23,810 --> 00:16:26,780 >> Tak sme šli na 3D projekciu. 321 00:16:26,780 --> 00:16:30,145 Začali sme s druhom 3D Projekcie, že ste oboznámení s 322 00:16:30,145 --> 00:16:34,340 vo filmoch, kde sa používať 3D okuliare. 323 00:16:34,340 --> 00:16:38,630 Tiež sme voľne stojace sklo projekcie, čo je druh 324 00:16:38,630 --> 00:16:41,910 Technológia, ktorá bola použitá v že "Iron Man" filmy. 325 00:16:41,910 --> 00:16:46,260 >> A nakoniec sme použili Oculus Rift, ktorý je pohlcujúce virtuálny 326 00:16:46,260 --> 00:16:49,140 Skutočnosť, že v skutočnosti sleduje vaša pozícia hlavy. 327 00:16:49,140 --> 00:16:50,980 A naozaj sa pohybujete okolo objektu. 328 00:16:50,980 --> 00:16:54,260 Pripadá mi to ako, že je to správna tam pred vami. 329 00:16:54,260 --> 00:16:57,500 Teraz poďme použiť pre aktuálny zložka na rakete, ktorá je 330 00:16:57,500 --> 00:16:59,310 kryogénne teleso ventilu. 331 00:16:59,310 --> 00:17:03,980 Môžete skutočne uplatniť svoje intuíciu a vziať niečo z vašej mysle 332 00:17:03,980 --> 00:17:07,510 fyzický objekt s oveľa väčšou jednoduchosť, než v súčasnej dobe robiť. 333 00:17:07,510 --> 00:17:10,569 >> Teraz, keď sme dostali objekt z naša hlava a do počítača, ako 334 00:17:10,569 --> 00:17:13,480 sa dostaneme von z počítača a do reality? 335 00:17:13,480 --> 00:17:16,986 Takže sme vlastne bude tlačiť s 3D laser kovu tlačiarne. 336 00:17:16,986 --> 00:17:21,540 Takže tak, že sa 3D práca tlačiarne Je to stanovuje jemné častice 337 00:17:21,540 --> 00:17:23,869 buď titánu alebo [? inknell,?] 338 00:17:23,869 --> 00:17:27,569 a potom to ide cez neho s laserom a topí tieto malé častice na 339 00:17:27,569 --> 00:17:28,550 predchádzajúce vrstvu. 340 00:17:28,550 --> 00:17:30,730 Tak to stavia to len vrstvu po vrstve. 341 00:17:30,730 --> 00:17:33,940 342 00:17:33,940 --> 00:17:36,800 Takže verím, že sme na pokraji zásadný prielom v dizajne a 343 00:17:36,800 --> 00:17:41,100 výrobu, aby mohli prijať koncept niečoho zo svojho 344 00:17:41,100 --> 00:17:43,160 myseľ, prekladať, že do 3D - 345 00:17:43,160 --> 00:17:48,580 346 00:17:48,580 --> 00:17:50,770 >> MICHAEL Sutherland: - je, že aj aj keď sú jednoznačne stále dosť 347 00:17:50,770 --> 00:17:53,430 včasné štádia, čo robia s tento druh technológie, je druh 348 00:17:53,430 --> 00:17:56,260 of pomáha demonštrovať niektoré z príklady, že Dan bol 349 00:17:56,260 --> 00:17:57,780 ako hovorí. 350 00:17:57,780 --> 00:18:00,250 Takže sa naozaj začína Zistiť, aké sú tie ďalšie 351 00:18:00,250 --> 00:18:04,310 generácia používa pre tento druh 3D gesto technológie. 352 00:18:04,310 --> 00:18:07,110 Takže si myslím, že je to jednoducho zaujímavé Vstup na to, ako niektoré z týchto 353 00:18:07,110 --> 00:18:08,770 Technológia sa používa. 354 00:18:08,770 --> 00:18:12,730 >> Takže budem vás prevedie trochu o - 355 00:18:12,730 --> 00:18:13,910 to bude dosť vysokej úrovni. 356 00:18:13,910 --> 00:18:16,920 Ale necháme nejaký čas na konci pre otázky a odpovede, ak vy 357 00:18:16,920 --> 00:18:19,410 nejaké hlbšie otázky Ak chcete ísť do. 358 00:18:19,410 --> 00:18:23,220 Ale my sme len hovoriť trochu o stavať na platforme, ísť trochu 359 00:18:23,220 --> 00:18:27,370 bit do aspektov na vysokej úrovni SDK, pozrite sa na to, čo niektoré z 360 00:18:27,370 --> 00:18:31,990 zdroje, ktoré sú k dispozícii na našich webové stránky alebo cez územie spoločenstva. 361 00:18:31,990 --> 00:18:35,550 >> A ja vám ukážem niekoľko ukážok z niektorých veci, ktoré je vlastne vonku 362 00:18:35,550 --> 00:18:38,950 ktoré si môžete vyskúšať a dať nejaké inšpirácie, ak ste chceli použiť 363 00:18:38,950 --> 00:18:43,880 v projekte, a potom, ako sa nás môžete obrátiť pomoc. 364 00:18:43,880 --> 00:18:46,450 Sme tu, aby sme vám chalani, ak vám chcú rozvíjať, [? Sue. ?] 365 00:18:46,450 --> 00:18:49,790 Len chcem, aby sa ubezpečil, že ste si vedomí, že. 366 00:18:49,790 --> 00:18:53,500 >> Tak ako je uvedené Dan, máme vzdušného priestoru. 367 00:18:53,500 --> 00:18:59,290 Takže to, čo je skutočný prínos pre začatie vybudovať pre Leap Motion 368 00:18:59,290 --> 00:18:59,740 regulátor? 369 00:18:59,740 --> 00:19:01,130 Je to len chladný kus technológie? 370 00:19:01,130 --> 00:19:04,180 Je to trik, alebo je tam niečo viac? 371 00:19:04,180 --> 00:19:08,270 >> A Dan hovoril trochu o priemyselné aplikácie, ale na 372 00:19:08,270 --> 00:19:11,720 na strane spotrebiteľa sme vlastne dostali naozaj, ale naozaj prosperujúce aplikácie 373 00:19:11,720 --> 00:19:13,080 komunity rovnako. 374 00:19:13,080 --> 00:19:16,650 A môžete sa hovorí, dobre, ďalší app store. 375 00:19:16,650 --> 00:19:19,850 Tak sme radšej vidieť, ako miesto objavu. 376 00:19:19,850 --> 00:19:25,480 >> Takže tento druh technológie, je to ilustrovaný softvér, ktorý 377 00:19:25,480 --> 00:19:27,100 je postavený na ňu. 378 00:19:27,100 --> 00:19:30,570 Nie je to tak systém, kde môžete portu existujúce 379 00:19:30,570 --> 00:19:32,050 dotknúť aplikácie naprieč. 380 00:19:32,050 --> 00:19:35,030 Najväčšie aplikácie sú tie , Ktoré sú postavené na technológii. 381 00:19:35,030 --> 00:19:40,180 Takže, keď idete a kúpite skok Motion z obchodu a pripojte ho, 382 00:19:40,180 --> 00:19:42,680 Prvá vec, ktorú uvidíte, je vzdušný priestor. 383 00:19:42,680 --> 00:19:45,100 A tak, čo sa deje, aby vám miesto v podstate nájsť všetky 384 00:19:45,100 --> 00:19:48,650 softvér, ktorý je postavený na platforme. 385 00:19:48,650 --> 00:19:52,000 >> Máme viac ako 100 aplikácií v obchode teraz, tak to je celkom dobrý vzhľadom na 386 00:19:52,000 --> 00:19:53,830 sme zahájili práve vrátil v júli. 387 00:19:53,830 --> 00:19:58,040 Mali sme viac ako milión app stiahnutie asi prvých troch týždňoch. 388 00:19:58,040 --> 00:20:03,090 A my pokrytie kategórií produktivitu, hry, vzdelávanie, kreativita nástroje, 389 00:20:03,090 --> 00:20:04,370 hudba, veda. 390 00:20:04,370 --> 00:20:08,090 A obchod podporuje natívny rovnako ako webové aplikácie. 391 00:20:08,090 --> 00:20:13,440 Takže je to celkom dobrý ekosystém pre niekto, že sa nákup ich jednotku 392 00:20:13,440 --> 00:20:14,950 majú veľa vecí na použitie. 393 00:20:14,950 --> 00:20:20,030 >> Ale na vašej strane, na rozvoj bočné, čo to znamená, že je tu 394 00:20:20,030 --> 00:20:21,465 úžasné príležitosť, aby sa objavil. 395 00:20:21,465 --> 00:20:25,420 396 00:20:25,420 --> 00:20:27,750 Dodávaný sme pár sto tisíc predobjednávky. 397 00:20:27,750 --> 00:20:34,280 Sme teraz vo všetkých Best Buy obchodoch po celých Spojených štátoch, Kanade, Veľkej Británii, Francúzsku, 398 00:20:34,280 --> 00:20:35,960 Austrália a Nový Zéland, a sa chystáme začať v roku 399 00:20:35,960 --> 00:20:37,590 ostatné časti Európy. 400 00:20:37,590 --> 00:20:40,580 To znamená, že každý, kto si kúpi jeden týchto jednotiek a dostane sa do toho 401 00:20:40,580 --> 00:20:42,740 obchod, oni začnú vidieť softvér, ktorý vy ste 402 00:20:42,740 --> 00:20:43,280 rozvoj. 403 00:20:43,280 --> 00:20:46,130 Tak to je celkom vzrušujúce príležitosť práve teraz. 404 00:20:46,130 --> 00:20:49,010 >> Niektoré z ďalších vecí, ktoré sú na ceste sa, že by sme si myslíte 405 00:20:49,010 --> 00:20:50,710 o rok alebo dva. 406 00:20:50,710 --> 00:20:54,000 Ako ste si prejsť a rozvíjať rôzne programovacie schopnosti a 407 00:20:54,000 --> 00:20:57,030 začať sa pozerať na rôzne typy vývoj software, je tam 408 00:20:57,030 --> 00:21:00,850 skutočne niektoré príležitosti pomaturitné? 409 00:21:00,850 --> 00:21:03,580 Niektorí z našich venture partnermi majú vlastne dohromady 25.000.000dolar 410 00:21:03,580 --> 00:21:06,070 venture fond s názvom Fond skok. 411 00:21:06,070 --> 00:21:09,660 Oni vlastne už financované ich Prvá spoločnosť, takže to bolo naozaj 412 00:21:09,660 --> 00:21:10,820 skvelé vidieť. 413 00:21:10,820 --> 00:21:13,280 Spustenie vidieť, že druh podnikania ekosystému budova okolo 414 00:21:13,280 --> 00:21:14,620 technológia tiež. 415 00:21:14,620 --> 00:21:17,670 >> A čoskoro sme vlastne bude vidieť nový urýchľovač rovnako. 416 00:21:17,670 --> 00:21:21,685 Takže oni budú brať prostredníctvom tímov, nové tímy, ktoré sú práve tvoriaci sa 417 00:21:21,685 --> 00:21:24,280 niektoré skvelé nápady, a oni budú že im s mentormi. 418 00:21:24,280 --> 00:21:27,290 A tam je nejaký dosť veľký mentori v tomto programe. 419 00:21:27,290 --> 00:21:30,900 A to bude začína budúci rok, takže začnete vidieť niektoré 420 00:21:30,900 --> 00:21:32,270 naozaj cool veci coming out. 421 00:21:32,270 --> 00:21:35,490 Nielen na strane apps, ale v Podmienky nových podnikov, ktoré sú 422 00:21:35,490 --> 00:21:36,740 budova okolo tejto technológie. 423 00:21:36,740 --> 00:21:41,220 424 00:21:41,220 --> 00:21:45,440 >> Takže sme poskytovať SDK. 425 00:21:45,440 --> 00:21:49,410 Budeme podporovať natívne a vývoj webových aplikácií. 426 00:21:49,410 --> 00:21:52,630 Chápem, vy sa hlavne prácu v C na chvíľu, a ste 427 00:21:52,630 --> 00:21:54,530 bude dotýkať trochu bit do JavaScriptu vo 428 00:21:54,530 --> 00:21:55,930 zatiaľ čo, tak to je skvelé. 429 00:21:55,930 --> 00:21:57,825 >> Máme podporu pre C + +. 430 00:21:57,825 --> 00:22:01,340 Máme čistý C API. 431 00:22:01,340 --> 00:22:04,590 Je postavený v komunite, ale ja vám ukázať, ako sa dostať k tomu. 432 00:22:04,590 --> 00:22:09,250 >> Takže C + +, C #, Objective C, Python a Java - takže ak máte akýkoľvek 433 00:22:09,250 --> 00:22:12,200 znalosť niektorého z týchto jazykov, že by malo byť niečo 434 00:22:12,200 --> 00:22:14,620 tu pre vás, aby ste mohli začať. 435 00:22:14,620 --> 00:22:17,220 SDK je k dispozícii od nášho vývojárov Webové stránky, ktoré budem prechádzať v 436 00:22:17,220 --> 00:22:18,000 trochu. 437 00:22:18,000 --> 00:22:20,730 A potom pre vývoj webových aplikácií, máme plnú JavaScript API. 438 00:22:20,730 --> 00:22:24,510 >> Tak to je asi niečo, čo by mohlo je zaujímavé, ako začnete 439 00:22:24,510 --> 00:22:26,160 ísť do zvyšku tohto kurzu. 440 00:22:26,160 --> 00:22:28,240 Pretože moje chápanie je, že ste asi na začiatku ísť do niektorej 441 00:22:28,240 --> 00:22:29,140 JavaScript. 442 00:22:29,140 --> 00:22:33,610 A je tu záťaž veľkých príkladov a tutoriály na rozhraní API jazyka JavaScript. 443 00:22:33,610 --> 00:22:37,350 Takže budem vás prevedie niektoré z tých, veci rovnako, a že to bude dobrý 444 00:22:37,350 --> 00:22:39,770 platformu, ako začať. 445 00:22:39,770 --> 00:22:42,535 >> Takže najprv je náš developer portálu. 446 00:22:42,535 --> 00:22:53,570 447 00:22:53,570 --> 00:22:55,380 Takže to bude miesto, že vy chcete ísť. 448 00:22:55,380 --> 00:22:58,760 Ak sa chystáte robiť žiadne rozvoja na skok, pravdepodobne budete chcieť začať 449 00:22:58,760 --> 00:23:02,270 tu a majú pokladni nášho vývojárov portálu. 450 00:23:02,270 --> 00:23:06,390 Budem len vás prevedie len niektoré z Hlavné vecí, treba mať na očiach. 451 00:23:06,390 --> 00:23:10,780 >> Tak to je váš hlavný sekcie download, tak to je miesto, kde budete mať 452 00:23:10,780 --> 00:23:12,080 váš rodný SDK. 453 00:23:12,080 --> 00:23:15,260 Tak to sú všetky jazyky, ktoré Hovoril som o prvej - 454 00:23:15,260 --> 00:23:19,140 C + +, Objective C, C #. 455 00:23:19,140 --> 00:23:22,060 Vnútri SDK budete mať veľa príkladov budete mať 456 00:23:22,060 --> 00:23:24,030 dokumentácie. 457 00:23:24,030 --> 00:23:28,000 Takže to bude všetko na vás nastaviť pre natívny vývoj aplikácií. 458 00:23:28,000 --> 00:23:32,210 >> Takže v podstate čokoľvek, čo chcete spustiť priamo na počítači, ktorý je 459 00:23:32,210 --> 00:23:35,520 miesto, ktoré - nie tak veľa pre JavaScript. 460 00:23:35,520 --> 00:23:38,810 Odtiaľ máte prístup všetkým dokumentáciu. 461 00:23:38,810 --> 00:23:41,650 Takže to bude všetko Dokumentácia okolo našej API 462 00:23:41,650 --> 00:23:46,080 referencie, rovnako ako vodítka a príklady. 463 00:23:46,080 --> 00:23:48,030 >> Takže môžete vidieť tu sme rozdeliť to sa podľa jazyka. 464 00:23:48,030 --> 00:23:50,230 Takže je to celkom jednoduché nájsť svoju cestu okolo. 465 00:23:50,230 --> 00:23:53,040 A tiež, v hornej časti tejto, niektoré založené na vedomostiach články 466 00:23:53,040 --> 00:23:55,460 pre technické poznámky. 467 00:23:55,460 --> 00:23:57,470 To všetko je neustále mení. 468 00:23:57,470 --> 00:24:00,560 Takže dávať pozor na to, budete vidieť, že sa vyvíja. 469 00:24:00,560 --> 00:24:04,320 >> Takže ak budeme len kopať do tu, budem len vám rýchly príklad toho, ako sa 470 00:24:04,320 --> 00:24:05,720 položil ju. 471 00:24:05,720 --> 00:24:10,310 Takže keď sa pozriete pod tu, ste Má všetky jazyky znova. 472 00:24:10,310 --> 00:24:13,050 A potom v C + + máme má naše referencie API. 473 00:24:13,050 --> 00:24:15,820 Tak to je miesto, kde budete chcieť ísť zistiť všetky API, ktoré 474 00:24:15,820 --> 00:24:16,955 sú uvedené v našej SDK. 475 00:24:16,955 --> 00:24:20,670 Tak som si prejsť niektoré z tých, na vysoká hladina neskôr, ale to sa deje 476 00:24:20,670 --> 00:24:24,270 byť prvou zastávkou chceš ísť Ak chcete pre získanie týchto informácií. 477 00:24:24,270 --> 00:24:26,500 >> Máme veľa sprievodcov. 478 00:24:26,500 --> 00:24:29,160 Viem, že je to asi ťažké vidieť Na obrazovke sa tam, ale tie sú 479 00:24:29,160 --> 00:24:32,890 naozaj len veľký zdroj pre vás, aby ste mohli začať. 480 00:24:32,890 --> 00:24:36,130 Takže máme veci, ako, ako sa dostať rám dát, a ja budem s tebou hovoriť o 481 00:24:36,130 --> 00:24:39,550 trochu o tom, čo dátový rámec znamená, že v trochu. 482 00:24:39,550 --> 00:24:44,460 Celú cestu až k pochopeniu ukážkové aplikácie, ktoré sú - 483 00:24:44,460 --> 00:24:46,080 oh, to je dobre. 484 00:24:46,080 --> 00:24:47,780 Takže, čo by to bit čitateľnejší. 485 00:24:47,780 --> 00:24:50,650 Takže pochopenie C + + ukážkové aplikácie - 486 00:24:50,650 --> 00:24:53,560 tak tie sú zahrnuté v SDK zväzok, ktorý si stiahnete. 487 00:24:53,560 --> 00:24:57,150 488 00:24:57,150 --> 00:25:00,830 >> Takže ďalšia vec, že ​​je to skvelý zdrojov pre vás, ak nechcete začať 489 00:25:00,830 --> 00:25:03,690 urobiť nejaký vývoj, je naše fórum. 490 00:25:03,690 --> 00:25:05,650 Budete mať možnosť sa k nim tu hore. 491 00:25:05,650 --> 00:25:08,250 492 00:25:08,250 --> 00:25:11,590 Práve teraz to vyzerá takto. 493 00:25:11,590 --> 00:25:14,270 Budeš si za týždeň alebo tak nejako že idú úplne vyzerať 494 00:25:14,270 --> 00:25:17,390 líši, pretože sme len o začať celý nový fórum platformu. 495 00:25:17,390 --> 00:25:20,420 Ale to znamená, že ešte viac zaoberá komunity, a je to skvelé miesto pre 496 00:25:20,420 --> 00:25:23,730 spojiť sa s ostatnými vývojármi, ktorí majú robil rovnaký druh práce 497 00:25:23,730 --> 00:25:24,680 že vy sa chystáte robiť. 498 00:25:24,680 --> 00:25:27,770 >> Takže veľa skvelých otázok už bola zodpovedaná tu. 499 00:25:27,770 --> 00:25:30,110 A je to skvelé miesto pre pýtať rovnako. 500 00:25:30,110 --> 00:25:34,090 Sme tam, členovia nášho tímu, naše Tím inžinierov sú tam, takže 501 00:25:34,090 --> 00:25:35,660 skvelé miesto pre pripojenie s tímom. 502 00:25:35,660 --> 00:25:38,820 503 00:25:38,820 --> 00:25:41,330 >> To je tiež miesto, ktoré chcete ísť, ak sa chystáte treba predložiť 504 00:25:41,330 --> 00:25:44,770 app, ale to je asi trochu ďalšie bit po trati. 505 00:25:44,770 --> 00:25:48,750 Ale ak máte záujem o získanie niečo do vzdušného priestoru, je to 506 00:25:48,750 --> 00:25:49,670 portál na to. 507 00:25:49,670 --> 00:25:52,980 Môžete odoslať svoje aplikácie, a že bude vás prevedie celým procesom. 508 00:25:52,980 --> 00:25:56,080 >> Máme celú recenziu tím, ktorý ide vďaka a hodnotenia všetky aplikácie. 509 00:25:56,080 --> 00:25:57,800 Tam je trochu bar na kvalitu. 510 00:25:57,800 --> 00:26:01,000 Snažíme sa, a uistite sa, že všetky aplikácie sú skutočne reprezentatívne, čo 511 00:26:01,000 --> 00:26:02,850 Platforma môže urobiť. 512 00:26:02,850 --> 00:26:06,020 Ale na konci dňa, ktorý práve vytvára naozaj skvelý zážitok pre 513 00:26:06,020 --> 00:26:08,370 ľudia, ktorí používajú technológie. 514 00:26:08,370 --> 00:26:11,120 Tak to je druh našej Hlavný vývojár stránky. 515 00:26:11,120 --> 00:26:14,081 Len som chcel dať rýchly Prehľad takže viete, kde sa veľa 516 00:26:14,081 --> 00:26:17,460 Tieto zdroje sú a ako sa k nim dostať. 517 00:26:17,460 --> 00:26:20,380 >> Tak som sa tiež zmienil JavaScript API. 518 00:26:20,380 --> 00:26:24,230 Takže sme vlastne rozdelenú rodák a JavaScript do 519 00:26:24,230 --> 00:26:27,040 dve oddelené lokality. 520 00:26:27,040 --> 00:26:29,590 Je tu rôzne spôsoby myslenia o tom, ale myslíme si, že 521 00:26:29,590 --> 00:26:33,770 JavaScript je veľmi unikátny, takže je Naozaj si zaslúži svoje vlastné stránky. 522 00:26:33,770 --> 00:26:36,940 A my sme mali veľa popularity z našej JavaScript API. 523 00:26:36,940 --> 00:26:40,290 >> Takže je to teraz js.leapmotion.com. 524 00:26:40,290 --> 00:26:43,830 Má trochu iný vzhľad, trochu viac zábavy možná. 525 00:26:43,830 --> 00:26:47,320 Ale to je pravdepodobne jedným z najlepšie miesta pre vás 526 00:26:47,320 --> 00:26:48,560 ísť, aby ste mohli začať. 527 00:26:48,560 --> 00:26:51,810 >> JavaScript, ako budete pravdepodobne začať zistiť, bude veľký 528 00:26:51,810 --> 00:26:53,365 jazyk, aby mohli začať na tejto platforme. 529 00:26:53,365 --> 00:26:56,090 530 00:26:56,090 --> 00:26:58,870 Ako mnohí z vás sú oboznámení s JavaScript vývoj už? 531 00:26:58,870 --> 00:26:59,480 Takže pár. 532 00:26:59,480 --> 00:27:03,810 Takže to, čo zistíte, je, že JavaScript že scenár jazyk, a nie 533 00:27:03,810 --> 00:27:06,690 zostavený jazyk, znamená to, že môžete ísť rovno do niečoho, ktorý je 534 00:27:06,690 --> 00:27:09,030 beží na webe, kliknite pravým tlačidlom myši to, view source, máte 535 00:27:09,030 --> 00:27:10,150 všetky tam kód. 536 00:27:10,150 --> 00:27:13,200 Takže je to najjednoduchší spôsob, ako získať začal v jazyku. 537 00:27:13,200 --> 00:27:18,850 >> A čo nájdete je tu partia úžasné príklady. 538 00:27:18,850 --> 00:27:20,650 Sme pridávanie do nich po celú dobu. 539 00:27:20,650 --> 00:27:23,400 Stačí len kliknúť na nich, budú prebiehať v prehliadači. 540 00:27:23,400 --> 00:27:27,030 >> Takže poďme vyskúšať jednu z nich práve teraz. 541 00:27:27,030 --> 00:27:30,110 542 00:27:30,110 --> 00:27:33,100 Takže je to len beh v prehliadači. 543 00:27:33,100 --> 00:27:34,940 Kód za tým je veľmi jednoduché. 544 00:27:34,940 --> 00:27:38,300 545 00:27:38,300 --> 00:27:43,560 Tak tu to máte, stačí View Page Source, dostanete všetok kód, je to tu. 546 00:27:43,560 --> 00:27:45,690 Nebojte sa o tom príliš veľa v túto chvíľu. 547 00:27:45,690 --> 00:27:49,510 To môže vyzerať zastrašujúce, alebo na niektoré z vás, ktorí sú oboznámení s tým, 548 00:27:49,510 --> 00:27:50,390 to bude v poriadku. 549 00:27:50,390 --> 00:27:57,670 >> Ale väčšina z toho je skutočne niečo, čo tzv 3JS v WebGL. 550 00:27:57,670 --> 00:28:01,780 Skutočná časť pre skok je dole tu trochu ďalej, ale je to 551 00:28:01,780 --> 00:28:03,800 vlastne kedysi veľmi jednoduché budete kopať do neho. 552 00:28:03,800 --> 00:28:06,280 A ak niekto má záujem, môžem chodiť si cez niektoré z nich neskôr. 553 00:28:06,280 --> 00:28:11,690 Ale je to asi najlepšie, aby je na vysokej úrovni v tejto chvíli. 554 00:28:11,690 --> 00:28:14,950 >> Ale tak ako tak, takže to je skvelý miesto, kde začať hľadať na 555 00:28:14,950 --> 00:28:15,850 niekoľko rôznych príkladov. 556 00:28:15,850 --> 00:28:20,750 A vidíte, tu máme nejaké základné dema na niektoré rôznych typov 557 00:28:20,750 --> 00:28:27,610 menu, zemegule, ktorý môžete komunikovať s, niektoré vizualizácie dát. 558 00:28:27,610 --> 00:28:28,680 Je tu len celá rada vecí. 559 00:28:28,680 --> 00:28:32,800 Je to skvelé miesto pre kontrolu z nejakého zdrojového kódu. 560 00:28:32,800 --> 00:28:35,960 >> Ďalšia vec, ktorá nájdete tu ktorý bude veľká pomoc k získaniu 561 00:28:35,960 --> 00:28:39,450 začal sa máme skvele sada výučbových programov. 562 00:28:39,450 --> 00:28:43,100 To vás prevedie od samých základov o tom, ako sa dostať na rám - 563 00:28:43,100 --> 00:28:45,570 a ako som povedal, budem ísť cez že v trochu - 564 00:28:45,570 --> 00:28:48,020 až po získaní základného aplikácie nastaviť. 565 00:28:48,020 --> 00:28:51,980 Takže môžem rozhodne odporučiť js.leapmotion ako skvelé miesto pre 566 00:28:51,980 --> 00:28:55,450 spustiť, ak uvažujete o robí nejaký vývoj. 567 00:28:55,450 --> 00:28:57,750 A opäť, máme naše API docs. 568 00:28:57,750 --> 00:28:58,790 >> Takže je to veľmi jednoduché rozvrhnutie tu. 569 00:28:58,790 --> 00:29:01,930 Je to trochu jednoduchšie, než web developer. 570 00:29:01,930 --> 00:29:04,560 Je to trochu ľahšie - to je práve so zameraním na JavaScripte. 571 00:29:04,560 --> 00:29:06,630 Ale ty si trochu dostal ty Tri hlavné veci - 572 00:29:06,630 --> 00:29:08,806 príklady, návody a API. 573 00:29:08,806 --> 00:29:14,510 A to bude veľká pomoc, ja by som hovoriť, ako začať. 574 00:29:14,510 --> 00:29:17,630 Tak som si jednoducho skočiť späť do toho. 575 00:29:17,630 --> 00:29:23,700 576 00:29:23,700 --> 00:29:26,832 Takže mi dovoľte dať rýchly drink. 577 00:29:26,832 --> 00:29:32,050 578 00:29:32,050 --> 00:29:35,520 >> Takže to naozaj nie je o tom, čo je Leap Motion ovládač. 579 00:29:35,520 --> 00:29:39,320 To, čo som chcel hovoriť o tom, Tu je to, čo je to. 580 00:29:39,320 --> 00:29:43,650 Takže veľa ľudí, keď Leap Motion vyšiel boli ako, oh my 581 00:29:43,650 --> 00:29:45,360 bože, to je náhrada myši. 582 00:29:45,360 --> 00:29:48,470 Nikdy som potrebné použiť myš a klávesnice už. 583 00:29:48,470 --> 00:29:49,650 >> Nemáme naozaj vidieť to tak. 584 00:29:49,650 --> 00:29:51,610 Vzhľadom k tomu, či si pamätáš, keď myš vyšiel, 585 00:29:51,610 --> 00:29:53,000 klávesnice nezmizol. 586 00:29:53,000 --> 00:29:56,030 Myš rozšíril klávesnice skúsenosti, a tak to je naozaj to, čo 587 00:29:56,030 --> 00:29:57,590 Táto technológia vám umožní urobiť. 588 00:29:57,590 --> 00:29:59,860 To vám umožní rozšíriť skúsenosti ktoré máte. 589 00:29:59,860 --> 00:30:02,280 To vám umožní urobiť nejaké veci lepšie. 590 00:30:02,280 --> 00:30:06,260 >> A to je naozaj to, čo rozvoj pre túto platformu je všetko okolo. 591 00:30:06,260 --> 00:30:09,520 Nie je to o snahe urobiť všetko s skok práve teraz. 592 00:30:09,520 --> 00:30:12,100 Pretože to, čo budete robiť, je budete to sa stáva neznesiteľné. 593 00:30:12,100 --> 00:30:14,850 Zistíte, že nedostane vyplýva, že chceš. 594 00:30:14,850 --> 00:30:18,160 Najlepší spôsob, ako k nemu pristupovať, je to, čo je veci, ktoré môžem robiť lepšie 595 00:30:18,160 --> 00:30:21,760 s skok, a ja vám ukážem, ste niektoré z týchto dem. 596 00:30:21,760 --> 00:30:26,000 >> Ale to, čo začnete vidieť, ako sa ti páči trochu do toho, jeden z 597 00:30:26,000 --> 00:30:27,910 obľúbené veci pre každý robiť - 598 00:30:27,910 --> 00:30:30,990 a všetkými prostriedkami, majú hru asi sa to rovnako - 599 00:30:30,990 --> 00:30:33,960 je postavený kurzor myši sa skok. 600 00:30:33,960 --> 00:30:38,300 Takže chcem použiť skok na ovládanie kurzor s mojím prstom. 601 00:30:38,300 --> 00:30:42,090 Je to určite aplikácia, ktorá môžu byť postavené s skok. 602 00:30:42,090 --> 00:30:43,600 >> Je to najlepšie využitie skok? 603 00:30:43,600 --> 00:30:44,580 Pravdepodobne nie. 604 00:30:44,580 --> 00:30:47,780 Takže to, čo sa budem snažiť povzbudiť vás ľudí premýšľať o tom, je to, čo je 605 00:30:47,780 --> 00:30:48,360 aplikácie? 606 00:30:48,360 --> 00:30:50,750 Ak chcete vytvoriť niektoré z nich, Aké sú aplikácie 607 00:30:50,750 --> 00:30:51,620 že môžete robiť lepšie? 608 00:30:51,620 --> 00:30:54,510 Nemajú byť naozaj zložité, ale aké sú niektoré z vecí, ktoré 609 00:30:54,510 --> 00:30:57,410 stačí, aby svoj život trochu viac efektívne, alebo možno trochu viac 610 00:30:57,410 --> 00:31:01,150 legrace, alebo vám umožní navigáciu trochu lepšie? 611 00:31:01,150 --> 00:31:04,700 Tak to je presne to, čo som chcel dať môžete rýchlo myšlienka, že. 612 00:31:04,700 --> 00:31:09,690 >> Tak, že vedie do akej sú niektoré z Aplikácie, ktoré sú v okolí, ktoré 613 00:31:09,690 --> 00:31:12,870 robiť dobrú prácu preukazovanie výkon tejto platformy? 614 00:31:12,870 --> 00:31:15,830 Takže budem vás prevedie Pár z nich práve teraz. 615 00:31:15,830 --> 00:31:17,190 Môžeme ísť cez ne celkom rýchlo. 616 00:31:17,190 --> 00:31:21,800 617 00:31:21,800 --> 00:31:33,790 >> Takže prvá je malá hra s názvom Blok 54, ktorý Dám na vaše 618 00:31:33,790 --> 00:31:35,040 obrazovke, nie je moja obrazovka. 619 00:31:35,040 --> 00:31:55,970 620 00:31:55,970 --> 00:31:57,310 Pokúsime sa to v okne miesto. 621 00:31:57,310 --> 00:32:05,830 622 00:32:05,830 --> 00:32:16,480 Takže jedným z dôvodov, prečo som chcel ukázať, vám táto aplikácia je, že tento 623 00:32:16,480 --> 00:32:20,940 je naozaj niečo, čo má Nikdy nebolo možné skôr. 624 00:32:20,940 --> 00:32:22,450 To nie je niečo, čo vám môžete urobiť s myšou. 625 00:32:22,450 --> 00:32:26,350 To nie je niečo, čo vám môžete robiť s klávesnicou. 626 00:32:26,350 --> 00:32:29,560 Je to asi trochu viac pokročilých, ale je to skvelý príklad toho, 627 00:32:29,560 --> 00:32:32,774 niektoré z vecí, ktoré vás môže robiť s skok. 628 00:32:32,774 --> 00:32:46,440 629 00:32:46,440 --> 00:32:49,130 >> Takže to, čo vidíte tu, máme Jenga veža, samozrejme - 630 00:32:49,130 --> 00:32:52,720 alebo je to blok 54 veží, Mal by som povedať. 631 00:32:52,720 --> 00:33:08,070 Takže to, čo môžem urobiť, tu je môžem vlastne chytiť tieto kusy, ak my 632 00:33:08,070 --> 00:33:11,890 Počítač nie je schopný spomaliť príliš veľa. 633 00:33:11,890 --> 00:33:14,290 Je nám ľúto, môj počítač sa zdá byť s trochu ťažké 634 00:33:14,290 --> 00:33:15,460 čas s týmto. 635 00:33:15,460 --> 00:33:19,640 Tak som si vlastne zobrať tieto kúsky a presunúť rovnako ako by to boli 636 00:33:19,640 --> 00:33:21,150 fyzické predmety. 637 00:33:21,150 --> 00:33:24,890 A to je naozaj jeden z hlavných výhody tým, že bude v reálnom svete. 638 00:33:24,890 --> 00:33:27,426 639 00:33:27,426 --> 00:33:34,640 >> Tak som si doslova chytiť, že kus a vyzdvihnúť. 640 00:33:34,640 --> 00:33:36,950 Môžem vyhodiť. 641 00:33:36,950 --> 00:33:42,220 Wow, je to beh trochu pomalší z nejakého dôvodu. 642 00:33:42,220 --> 00:33:43,860 Takže sa môžete trochu dostať tam pocit. 643 00:33:43,860 --> 00:33:48,030 Tak to je niečo, čo doslova nemohol urobiť na - 644 00:33:48,030 --> 00:33:52,870 645 00:33:52,870 --> 00:33:54,840 Ja som jednoducho ísť tlačiť to jeden z cesty teraz. 646 00:33:54,840 --> 00:33:56,890 Tam ideme. 647 00:33:56,890 --> 00:33:58,940 >> Tak to je veľa zábavy. 648 00:33:58,940 --> 00:34:02,120 Keď je môj počítač nebol supění spolu toľko, potom to 649 00:34:02,120 --> 00:34:02,800 by bolo oveľa hladšie. 650 00:34:02,800 --> 00:34:07,230 Ale môžete trochu vidieť tam, že toto je príklad uvedenie 651 00:34:07,230 --> 00:34:10,199 niečo, čo bolo v reálnom svete do digitálny priestor, a to umožňuje vám 652 00:34:10,199 --> 00:34:13,230 komunikovať spôsobom, ktorý je veľmi prirodzené. 653 00:34:13,230 --> 00:34:16,780 >> Nie som pomocou systému menu prejsť to. 654 00:34:16,780 --> 00:34:19,219 Nie som kliknutím, alebo pomocou klávesnice skratky alebo tak niečo. 655 00:34:19,219 --> 00:34:23,199 Je to len doslova ma natiahol a manipuláciu s blokmi v 656 00:34:23,199 --> 00:34:24,449 digitálny priestor. 657 00:34:24,449 --> 00:34:36,460 658 00:34:36,460 --> 00:34:40,449 >> Takže to budúci je trochu po rovnaké linky, ale je to o 659 00:34:40,449 --> 00:34:44,219 prináša táto real-svet skúseností do digitálneho sveta. 660 00:34:44,219 --> 00:34:50,929 A tak to bol zážitok, ktorý som že jedným z našich spoluzakladateľov mal. 661 00:34:50,929 --> 00:34:55,820 Nechcem, aby ho citovať, ale bola schopnosť byť v 662 00:34:55,820 --> 00:34:59,470 oceán a vidieť tieto húfy rýb kúpanie v okolí a je schopný 663 00:34:59,470 --> 00:35:00,760 komunikovať s nimi. 664 00:35:00,760 --> 00:35:04,470 A to je niečo, čo je naozaj ťažko verbálne komunikovať. 665 00:35:04,470 --> 00:35:08,210 Je tiež veľmi ťažké komunikovať digitálne bez riadnej 666 00:35:08,210 --> 00:35:11,420 vstupné mechanizmus, aby bolo možné manipulovať, že 3D svet. 667 00:35:11,420 --> 00:35:19,358 >> Tak som si len, aby tento hore. 668 00:35:19,358 --> 00:35:24,750 669 00:35:24,750 --> 00:35:28,010 Tie nemusia byť schopný vidieť, že na streaming verzii - to by mohlo byť 670 00:35:28,010 --> 00:35:29,260 trochu tmavé. 671 00:35:29,260 --> 00:35:33,560 672 00:35:33,560 --> 00:35:36,810 Takže to, čo vidíte tu ruky v 3D priestore. 673 00:35:36,810 --> 00:35:39,030 Mám úplnú slobodu pohybu. 674 00:35:39,030 --> 00:35:42,950 A môžem len držať ruky v pokoji, Pozrite sa na ryby a potom 675 00:35:42,950 --> 00:35:44,200 rozptýli je preč. 676 00:35:44,200 --> 00:35:51,750 677 00:35:51,750 --> 00:35:55,190 >> A môžete vidieť slobodu v tejto Digitálny priestor je ako niečo, čo 678 00:35:55,190 --> 00:35:58,700 v skutočnosti nebolo možné skôr. 679 00:35:58,700 --> 00:36:02,880 Môžem priviesť na obrazovku a vydesiť je preč. 680 00:36:02,880 --> 00:36:05,840 681 00:36:05,840 --> 00:36:11,100 Takže je to jednoduché demo, ale je to zdôrazňuje skutočnosť, že sú schopní 682 00:36:11,100 --> 00:36:13,520 priniesť niektoré z týchto reálnom svete Skúsenosti, ktoré majú naozaj 683 00:36:13,520 --> 00:36:17,280 preložené do digitálneho priestoru do Tento digitálny priestor konečne na 684 00:36:17,280 --> 00:36:18,480 prvýkrát. 685 00:36:18,480 --> 00:36:22,464 >> DIVÁKOV: môžete skutočne vidieť tie, na Múzeum vedy [nepočuteľný] 686 00:36:22,464 --> 00:36:27,440 687 00:36:27,440 --> 00:36:28,550 >> MICHAEL Sutherland: A je veľký jeden rovnako. 688 00:36:28,550 --> 00:36:31,900 Vzhľadom k tomu, čo sme si ich, keď ľudia Prvý dal ruky do toho, je to 689 00:36:31,900 --> 00:36:35,250 Najlepší čas, aby videli sám predstavoval tak plynule v 690 00:36:35,250 --> 00:36:38,500 ich digitálny priestor, takže sa zvyčajne získať zaujímavú reakciu. 691 00:36:38,500 --> 00:36:43,290 Takže všetkými prostriedkami, pokiaľ máme čas neskôr, bol by som rád, aby vám ukázať, 692 00:36:43,290 --> 00:36:44,700 chalani niektoré z týchto dem. 693 00:36:44,700 --> 00:36:49,870 694 00:36:49,870 --> 00:36:50,720 >> Takže to budúci - 695 00:36:50,720 --> 00:36:52,930 Nebudem prinesie prezentáciu balíček znova. 696 00:36:52,930 --> 00:36:56,000 697 00:36:56,000 --> 00:37:13,450 To ďalšie je o vytváraní zážitok, ktorý si môžete len pozrieť. 698 00:37:13,450 --> 00:37:17,160 Takže tam je veľmi obmedzená pravidlá pre to. 699 00:37:17,160 --> 00:37:20,300 Je to vytvára tento prepracovaný skúsenosti. 700 00:37:20,300 --> 00:37:24,480 >> A developer, ktorý postavil to je človek menom Eddie Lee z Japonska. 701 00:37:24,480 --> 00:37:28,880 A to bol vlastne zážitok mal v Kjóte. 702 00:37:28,880 --> 00:37:31,190 A chcel v podstate, aby že skúsenosti a podiel 703 00:37:31,190 --> 00:37:32,660 je s ostatnými ľuďmi. 704 00:37:32,660 --> 00:37:36,505 705 00:37:36,505 --> 00:37:37,600 >> Ja neviem, či si môžete počuť. 706 00:37:37,600 --> 00:37:40,830 Ale môžete jednoducho pretiahnuť prsty cez vodu a flákať sa 707 00:37:40,830 --> 00:37:42,460 odrazy. 708 00:37:42,460 --> 00:37:44,700 Neexistuje nič, čo by sa povedať, mi, čo môžem urobiť. 709 00:37:44,700 --> 00:38:05,260 710 00:38:05,260 --> 00:38:07,790 Je to len veľmi zen zážitok. 711 00:38:07,790 --> 00:38:12,420 Ale je to niečo, čo môžete len naozaj ponoriť do a 712 00:38:12,420 --> 00:38:14,420 zabudnúť, ako ste vlastne interakciu s ním. 713 00:38:14,420 --> 00:38:18,290 A stačí dať ruky a len pocit cestu okolo. 714 00:38:18,290 --> 00:38:21,900 715 00:38:21,900 --> 00:38:25,920 >> A vidíte, celý životné prostredie je tam len hrať s okolo. 716 00:38:25,920 --> 00:38:41,790 717 00:38:41,790 --> 00:38:44,680 A tam je vlastne príbeh k tomu. 718 00:38:44,680 --> 00:38:49,080 Trvá to chvíľu prejsť to, ale vy môžete preskúmať si cestu 719 00:38:49,080 --> 00:38:51,060 cez neho. 720 00:38:51,060 --> 00:38:55,750 Je to celkom veľa zábavy, a Veľa prirodzeného interakcie. 721 00:38:55,750 --> 00:39:05,290 722 00:39:05,290 --> 00:39:08,835 >> Takže je to vlastne niečo, čo od rovnakého výrobcu. 723 00:39:08,835 --> 00:39:14,600 724 00:39:14,600 --> 00:39:19,260 Tahle je trochu bláznivejšie, ale to poukazuje na nejaký zaujímavý spôsob využitia 725 00:39:19,260 --> 00:39:22,740 prípady, a znovu, niečo, čo môžete len naozaj s 726 00:39:22,740 --> 00:39:24,030 tento druh platformy. 727 00:39:24,030 --> 00:39:26,690 Tak som si len tak tu. 728 00:39:26,690 --> 00:39:37,290 729 00:39:37,290 --> 00:39:39,180 >> Takže to je vlastne stránke menu. 730 00:39:39,180 --> 00:39:43,690 A to je ponuka, ako nemá naozaj existoval predtým. 731 00:39:43,690 --> 00:39:48,760 Takže doslova je to len pri pohľade na to, ako mnoho prsty držím sa, a v podstate 732 00:39:48,760 --> 00:39:49,780 výber menu cez to. 733 00:39:49,780 --> 00:39:54,860 Takže vidíte, že pravidlá sú prepisuje okolo 734 00:39:54,860 --> 00:39:56,420 Konštrukcia tady rozhranie. 735 00:39:56,420 --> 00:39:59,666 Máte úplnú slobodu robiť, čo chcete. 736 00:39:59,666 --> 00:40:01,950 >> Takže v tomto je to druh o trochu blázon. 737 00:40:01,950 --> 00:40:09,200 738 00:40:09,200 --> 00:40:10,450 Milujem tieto ľudí. 739 00:40:10,450 --> 00:40:26,740 740 00:40:26,740 --> 00:40:29,012 Som mohol sledovať týchto ľudí poskakovanie po celý deň. 741 00:40:29,012 --> 00:40:40,550 742 00:40:40,550 --> 00:40:44,940 Má veľa iný skúsenosti tam. 743 00:40:44,940 --> 00:40:47,020 >> Všetky z nich sa môžete dostať prostredníctvom vzdušného priestoru. 744 00:40:47,020 --> 00:40:49,080 Tak neváhajte a prihláste sa. 745 00:40:49,080 --> 00:40:49,600 Je to zadarmo. 746 00:40:49,600 --> 00:40:52,070 Môžete ísť sa pozrieť na aplikácie. 747 00:40:52,070 --> 00:40:54,060 >> To je druh hudobného experimentu. 748 00:40:54,060 --> 00:40:58,680 Ale to, čo robí, je, že sa používa plne 3D priestore vytvárať rôzne 749 00:40:58,680 --> 00:40:59,930 zvukové efekty. 750 00:40:59,930 --> 00:41:14,815 751 00:41:14,815 --> 00:41:17,100 Je to asi trochu ťažké počuť cez zvukový systém. 752 00:41:17,100 --> 00:41:20,550 Ale v podstate je to pomocou tohto pôvodného 3D priestor k vytvoreniu nového typu 753 00:41:20,550 --> 00:41:21,350 nástroje. 754 00:41:21,350 --> 00:41:25,690 A potom, či som použiť tri prsty, štyri prsty, alebo jeden prst, môžem 755 00:41:25,690 --> 00:41:30,360 v podstate začať so zmenou účinok zvuku. 756 00:41:30,360 --> 00:41:34,690 Takže je to určite veľmi experimentálne, ale zdôrazňuje, že 757 00:41:34,690 --> 00:41:35,940 Sloboda v tomto 3D priestore. 758 00:41:35,940 --> 00:41:44,320 759 00:41:44,320 --> 00:41:48,510 >> Takže ste videl Block 54, je to hra. 760 00:41:48,510 --> 00:41:54,850 A posledné dva boli viac kreatívny, skúsenostné druh vecí. 761 00:41:54,850 --> 00:41:58,000 To je ľahké sa dostať zabalené do tohto druhu kreatívne svet, a tam je tak 762 00:41:58,000 --> 00:42:00,110 moc úžasné veci, ktoré vidíme von. 763 00:42:00,110 --> 00:42:03,670 A keď už nič iné, je to skvelý Dôvodom vytvoriť pre Leap Motion. 764 00:42:03,670 --> 00:42:08,310 >> Vidíme tak úžasné, kreatívne veci, ale je tu aj prvok 765 00:42:08,310 --> 00:42:10,360 účinnosť. 766 00:42:10,360 --> 00:42:15,030 A tak chcem vám ukázať, rýchle integrácie, ktorá 767 00:42:15,030 --> 00:42:16,280 Google Earth team - 768 00:42:16,280 --> 00:42:18,490 769 00:42:18,490 --> 00:42:20,130 niektorí z vás môžu mať videl predtým. 770 00:42:20,130 --> 00:42:23,710 771 00:42:23,710 --> 00:42:31,240 Dúfam, že som sa dostal OK spojenie tu, pretože je to trochu 772 00:42:31,240 --> 00:42:32,490 šírka pásma intenzívny. 773 00:42:32,490 --> 00:42:35,150 774 00:42:35,150 --> 00:42:37,630 >> Ale vy ste pravdepodobne oboznámení s Google Krajiny a ako sa všeobecne 775 00:42:37,630 --> 00:42:38,860 by sa pohybovať okolo toho. 776 00:42:38,860 --> 00:42:43,650 Je to tlačidlom myši a ťahať, máte posuvníky pre priblíženie, oddialenie. 777 00:42:43,650 --> 00:42:47,045 Ak ste naozaj zdatní na to, máte klávesové skratky, kliknite na tlačidlo 778 00:42:47,045 --> 00:42:48,530 a otáčaním a naklápaním. 779 00:42:48,530 --> 00:42:51,400 Je tu všetky tie rôzne spôsoby, ktoré sa môžete pohybovať okolo tejto 3D 780 00:42:51,400 --> 00:42:52,360 prostredie. 781 00:42:52,360 --> 00:42:56,180 Ale to, čo tím Google urobil, bolo, že len prepísal pravidlá pre to. 782 00:42:56,180 --> 00:43:00,630 783 00:43:00,630 --> 00:43:02,240 >> Mohli by sme si trochu problémov šírky pásma. 784 00:43:02,240 --> 00:43:10,560 Ale čo môžete trochu vidieť, že je môžete v podstate len navigovať. 785 00:43:10,560 --> 00:43:16,990 Takže poďme sa pozrieť, kam chceme ísť. 786 00:43:16,990 --> 00:43:20,220 No jo, sme trochu Trochu tam chodúľovité. 787 00:43:20,220 --> 00:43:25,280 Ale čo je to, že mi dovolil urobiť, je Môžem ovládať viac stupňov 788 00:43:25,280 --> 00:43:27,260 sloboda všetko s jedným plynulým pohybom. 789 00:43:27,260 --> 00:43:31,320 >> Takže môžem posúvať doľava doprava. 790 00:43:31,320 --> 00:43:33,440 Mám sa pozrieť hore, pozerať sa dole. 791 00:43:33,440 --> 00:43:34,930 Môžem zmeniť svoju výšku. 792 00:43:34,930 --> 00:43:36,550 Nemôžem pohnúť dopredu. 793 00:43:36,550 --> 00:43:45,040 Môžem v podstate ísť a môžem točiť okolo určitý bod, a len držať 794 00:43:45,040 --> 00:43:46,460 môj záujem o neho. 795 00:43:46,460 --> 00:43:49,010 Mám úplnú slobodu v tejto 3D priestore. 796 00:43:49,010 --> 00:43:53,400 >> A zrazu, moje účinnosti navigáciu po celom vesmíre je len 797 00:43:53,400 --> 00:43:56,110 násobí nesmierne. 798 00:43:56,110 --> 00:44:01,180 Takže môžem skočiť z Bostonu do San Francisco na Novom Zélande v niekoľkých 799 00:44:01,180 --> 00:44:01,840 sekúnd. 800 00:44:01,840 --> 00:44:06,120 Predtým, ktorý druh prevádzky by trvalo mi celkom málo 801 00:44:06,120 --> 00:44:08,600 Rôzne kliknutia a pohyby a klávesové skratky, a musím 802 00:44:08,600 --> 00:44:09,560 pamätať všetko. 803 00:44:09,560 --> 00:44:14,500 >> Tak toto je aplikácia, kde to druh prirodzenej interakcie je 804 00:44:14,500 --> 00:44:16,350 umožniť väčšiu efektivitu. 805 00:44:16,350 --> 00:44:18,540 Takže to je ďalšia vec, aby sa na zadnej strane vašej mysle. 806 00:44:18,540 --> 00:44:22,175 Je to niečo, čo môžem urobiť viac efektívne v tom, čo som stavať? 807 00:44:22,175 --> 00:44:27,290 808 00:44:27,290 --> 00:44:33,940 >> A posledný z nich vám chcem ukázať, predtým, než som sa ísť do SDK je o 809 00:44:33,940 --> 00:44:35,220 vzdelávacie možnosti. 810 00:44:35,220 --> 00:44:37,190 A to je niečo, čo Dan dotkol zľahka 811 00:44:37,190 --> 00:44:39,490 Detská nemocnica. 812 00:44:39,490 --> 00:44:40,410 Ideme na celú obrazovku. 813 00:44:40,410 --> 00:44:41,660 Vydrž sekundu. 814 00:44:41,660 --> 00:44:46,780 815 00:44:46,780 --> 00:44:48,030 Ideme na to. 816 00:44:48,030 --> 00:45:07,280 817 00:45:07,280 --> 00:45:08,530 >> To je trochu divné. 818 00:45:08,530 --> 00:45:14,860 819 00:45:14,860 --> 00:45:16,380 Skúsme dať, že na celej obrazovke znova. 820 00:45:16,380 --> 00:45:20,502 821 00:45:20,502 --> 00:45:23,580 No, že človek nemusí vyzerať ako to chce prevádzkovať na tejto prediktívne pre 822 00:45:23,580 --> 00:45:24,830 nejaký dôvod. 823 00:45:24,830 --> 00:45:31,180 824 00:45:31,180 --> 00:45:32,430 Zaujímavé. 825 00:45:32,430 --> 00:45:34,602 826 00:45:34,602 --> 00:45:38,220 No dobre, to je moc zlé. 827 00:45:38,220 --> 00:45:40,980 >> Tak toto je v podstate malý app. 828 00:45:40,980 --> 00:45:46,730 Môžete sa na to pozrieť neskôr, Po túto možnosť, ak chcete. 829 00:45:46,730 --> 00:45:51,110 Ale to, čo robí, v podstate je to plná 3D znázornenie lebky. 830 00:45:51,110 --> 00:45:54,090 A čo môžete urobiť, je v podstate rozobrať v 3D. 831 00:45:54,090 --> 00:45:55,780 To sa stáva 3D puzzle. 832 00:45:55,780 --> 00:45:58,450 >> Takže niektoré z týchto aplikácií, budú [? opýtať?] pre viac pohlcujúci 833 00:45:58,450 --> 00:45:59,400 učebné prostredie. 834 00:45:59,400 --> 00:46:03,930 Takže, keď ste schopní komunikovať s to, čo sa učíte, začnete 835 00:46:03,930 --> 00:46:04,870 si to v oveľa viac. 836 00:46:04,870 --> 00:46:09,910 Takže vidíme veľmi zaujímavé Aplikácie sa vyvíjajú, a to ako v 837 00:46:09,910 --> 00:46:13,132 skoré učenie a osobitné potreby učenia, ako aj celú cestu 838 00:46:13,132 --> 00:46:15,000 prostredníctvom vedy. 839 00:46:15,000 --> 00:46:18,180 Takže je tu veľa zaujímavé aplikácie spolu, že. 840 00:46:18,180 --> 00:46:25,250 >> Pokúsim sa vám ukázať toto, ale je to Bude to trochu hit a 841 00:46:25,250 --> 00:46:28,040 ujsť, či sa môžeme dostať to sa tu pracovať. 842 00:46:28,040 --> 00:46:40,660 843 00:46:40,660 --> 00:46:45,740 To ukazuje len polovicu anatómie v túto chvíľu. 844 00:46:45,740 --> 00:46:48,670 Ale čo je to umožňuje to je vidno, ako sa môžete pohybovať 845 00:46:48,670 --> 00:46:51,900 asi to v 3D. 846 00:46:51,900 --> 00:46:58,130 Môžem v podstate začať odstránením časti a musí byť schopný navigovať. 847 00:46:58,130 --> 00:47:07,610 Ja si skutočne začať v podstate Zlúpnite rôznych vrstiev. 848 00:47:07,610 --> 00:47:10,580 Je to skoro ako vidieť MRI v reálnom čase. 849 00:47:10,580 --> 00:47:14,425 >> To je súčasťou BioDigital Human Project. 850 00:47:14,425 --> 00:47:17,200 Takže je to vlastne niečo, čo je zbrusu nový, že to vyjde. 851 00:47:17,200 --> 00:47:22,190 Môžete trochu vidieť, ako je to možné len sa kúsky od seba a potom už len 852 00:47:22,190 --> 00:47:27,880 v podstate prechádzať dovnútra a preskúmať je to oveľa bližšie. 853 00:47:27,880 --> 00:47:31,020 Môžete vidieť, je to vlastne beží priamo v prehliadači, takže je 854 00:47:31,020 --> 00:47:33,370 príkladom toho, čo je možné s API JavaScript. 855 00:47:33,370 --> 00:47:36,120 856 00:47:36,120 --> 00:47:45,190 >> Takže tých niekoľko rôznych príkladov niektoré z aplikácií. 857 00:47:45,190 --> 00:47:48,310 Videli ste kreatívny prieskumné situácie. 858 00:47:48,310 --> 00:47:51,560 Videl ste niektoré z účinnosti zvyšuje, akési interaktívne 859 00:47:51,560 --> 00:47:52,850 učenie príklady. 860 00:47:52,850 --> 00:47:54,600 Takže môžete vidieť, že je široká mnohých rôznych 861 00:47:54,600 --> 00:47:55,850 aplikácie, iný softvér. 862 00:47:55,850 --> 00:47:59,310 863 00:47:59,310 --> 00:48:02,010 >> Hádam, že asi nie je veľa ľudia mali pozrieť na SDK od 864 00:48:02,010 --> 00:48:03,000 V tejto fáze. 865 00:48:03,000 --> 00:48:07,530 Tak som si jednoducho ísť na veľmi, veľmi vysoké úroveň tým, čo je dáta, ktorá je 866 00:48:07,530 --> 00:48:09,190 robiť všetky tieto práce. 867 00:48:09,190 --> 00:48:12,630 Čo je to, ako ste ako vývojár by pracovať s vytvoriť tie druh 868 00:48:12,630 --> 00:48:14,240 skúseností. 869 00:48:14,240 --> 00:48:17,430 >> Takže som sa dotkol, pár časy teraz, rámy. 870 00:48:17,430 --> 00:48:21,780 Takže na veľmi, veľmi najnižšej úrovni, máme to, čo hovoríme Frames. 871 00:48:21,780 --> 00:48:25,610 A rám je v podstate vrátil k vám až 200 krát za sekundu, a to 872 00:48:25,610 --> 00:48:28,870 obsahuje všetko, čo Leap vidí. 873 00:48:28,870 --> 00:48:32,740 Takže skok vidieť ruky, je to vidieť prsty, a to vidia nástrojov. 874 00:48:32,740 --> 00:48:35,290 Tak som ti rýchlo ukázať v našej Visualizer ako to vyzerá. 875 00:48:35,290 --> 00:48:45,970 876 00:48:45,970 --> 00:48:49,720 >> Takže ak máte záujem robiť nejaké Leap rozvoja, tento nástroj je tu 877 00:48:49,720 --> 00:48:53,150 pravdepodobne to bude jeden z najviac užitočné veci, ktoré môžete 878 00:48:53,150 --> 00:48:54,490 začať hrať. 879 00:48:54,490 --> 00:48:59,090 Je to vlastne nie je jasné, prípadne kde sa dostanete k tomu od. 880 00:48:59,090 --> 00:49:01,690 A ja vám ukážem rýchlo len preto, aby že ste si vedomí toho, kde si môžete 881 00:49:01,690 --> 00:49:02,610 vlastne si to. 882 00:49:02,610 --> 00:49:05,380 >> Takže, keď vediete skok Motion softvér, máš to 883 00:49:05,380 --> 00:49:06,460 malá ikona tu sa. 884 00:49:06,460 --> 00:49:09,350 To je miesto, kde môžete spustiť Vzdušný priestor z, to je miesto, kde môžete dostať do svojho 885 00:49:09,350 --> 00:49:10,610 nastavenie z 886 00:49:10,610 --> 00:49:18,680 Jedna z vecí, tu je to čomu sa hovorí diagnostiky 887 00:49:18,680 --> 00:49:21,280 vizualizácie, a to na základe Odstraňovanie problémov. 888 00:49:21,280 --> 00:49:26,932 Ak bude spustiť tento nástroj tu, a to je v podstate - 889 00:49:26,932 --> 00:49:28,182 >> DIVÁKOV: [nepočuteľné]. 890 00:49:28,182 --> 00:49:30,310 891 00:49:30,310 --> 00:49:30,770 >> MICHAEL Sutherland: Oh, dobre. 892 00:49:30,770 --> 00:49:31,390 Jo, vďaka za to. 893 00:49:31,390 --> 00:49:32,640 Všimol som si, že rovnako. 894 00:49:32,640 --> 00:49:37,550 895 00:49:37,550 --> 00:49:37,860 Vďaka. 896 00:49:37,860 --> 00:49:39,970 Je to len trochu vyliezli pred. 897 00:49:39,970 --> 00:49:41,970 Vďaka za povšimnutie, že. 898 00:49:41,970 --> 00:49:46,410 >> Tak to je v podstate len to, čo Leap je odčerpávanie. 899 00:49:46,410 --> 00:49:49,080 Takže je to dáta, ktorá sa blíži sa spracováva nás. 900 00:49:49,080 --> 00:49:52,480 A na konci dňa, To je to, čo dostanete. 901 00:49:52,480 --> 00:49:54,740 Tak toto je za ruky a prsty, v podstate. 902 00:49:54,740 --> 00:49:58,260 Čo ste tam videl všetko moja prsty zastúpené v reálnom čase dole 903 00:49:58,260 --> 00:50:00,150 na stotiny milimetra. 904 00:50:00,150 --> 00:50:01,330 >> Môžete vidieť šípok. 905 00:50:01,330 --> 00:50:03,760 Šípky predstavujú smer môjho prsta. 906 00:50:03,760 --> 00:50:05,960 Tak to je niečo, čo dostanete cez IPP. 907 00:50:05,960 --> 00:50:09,660 Môžete vidieť, kde kreslíte - To je postavenie prstov. 908 00:50:09,660 --> 00:50:13,790 A môžete tiež získať rýchlosť v jednom čase. 909 00:50:13,790 --> 00:50:16,990 >> A uvidíte, že dve veľké kruhy predstavujúce moju dlaň. 910 00:50:16,990 --> 00:50:20,240 A máte veľkú šípku trčí dolnej, alebo hornej, keď ti držím 911 00:50:20,240 --> 00:50:25,130 moja ruka hore nohami, a tie sú predstavujúce palmy normálové vektory. 912 00:50:25,130 --> 00:50:29,490 Takže v podstate normálny vektor je len vektor, ktorý je držať rovno von 913 00:50:29,490 --> 00:50:31,340 povrchu dlane je. 914 00:50:31,340 --> 00:50:36,290 Takže to sú základné stavebné bloky, ktoré by ste pracovať s s 915 00:50:36,290 --> 00:50:37,595 softvér budova Leap. 916 00:50:37,595 --> 00:50:43,020 A tento nástroj umožňuje naozaj presne vidieť, čo sa deje. 917 00:50:43,020 --> 00:50:46,250 >> A je tu niekoľko vecí, ktoré môžete Čo robiť, niekoľko málo tipov na to 918 00:50:46,250 --> 00:50:49,070 predstaviť, že môžu byť užitočné. 919 00:50:49,070 --> 00:50:52,925 Jedným z nich je práve reprezentovať prsty trochu jasnejšie. 920 00:50:52,925 --> 00:50:55,770 921 00:50:55,770 --> 00:51:02,020 Ďalšia vec, ktorá môže pomôcť je to v podstate 922 00:51:02,020 --> 00:51:04,410 čo je Leap vidieť. 923 00:51:04,410 --> 00:51:07,150 >> Takže som sa zmienil predtým, je tu dvojica optických snímačov. 924 00:51:07,150 --> 00:51:11,120 Takže tieto veci majú v podstate poľa pohľadu asi 150 stupňov. 925 00:51:11,120 --> 00:51:15,220 A tak sa to žlté políčko je tu predstavuje to, čo to môže vidieť. 926 00:51:15,220 --> 00:51:18,340 Takže môžete vidieť tu ako ja ísť mimo tento box Mám 927 00:51:18,340 --> 00:51:20,580 začína strácať svoje ruky. 928 00:51:20,580 --> 00:51:23,780 A keď začnem ísť von tu, bude to Stále si to vyzdvihnúť, ale ty si 929 00:51:23,780 --> 00:51:25,730 začína strácať ju na okrajoch. 930 00:51:25,730 --> 00:51:28,300 Tak to vám dáva trochu zmysel priestoru, ktorý ste 931 00:51:28,300 --> 00:51:29,550 majú hrať. 932 00:51:29,550 --> 00:51:36,940 933 00:51:36,940 --> 00:51:41,090 >> A uvidíte tu, ak stlačíte H, bude to prepnúť túto ponuku. 934 00:51:41,090 --> 00:51:43,005 A to bude skutočne vám celok veľa rôznych možností, ktoré 935 00:51:43,005 --> 00:51:45,060 môžete pristupovať. 936 00:51:45,060 --> 00:51:47,020 Väčšina z nich pravdepodobne nebudete potrebovať. 937 00:51:47,020 --> 00:51:52,630 Ale je to skvelý spôsob vizualizácie čo sa deje, bez toho aby sa vyhrabal 938 00:51:52,630 --> 00:51:53,880 dole do dát. 939 00:51:53,880 --> 00:52:00,740 940 00:52:00,740 --> 00:52:03,950 >> Tak to je Rámy, ruky, Prsty a nástroje. 941 00:52:03,950 --> 00:52:09,060 Vlastne, Ja vám ukážem, len rýchlo predtým, než som sa vrátiť, náradie. 942 00:52:09,060 --> 00:52:11,170 Tak sa ukážte, malo by to fungovať. 943 00:52:11,170 --> 00:52:15,870 944 00:52:15,870 --> 00:52:19,240 Takže môžete vidieť tu na mojej ruke. 945 00:52:19,240 --> 00:52:22,330 A keď uvediem v tomto čapu, to príde ako šedé. 946 00:52:22,330 --> 00:52:24,470 A čo, že sa to hovorí, je že je to nástroj. 947 00:52:24,470 --> 00:52:26,610 >> Takže máme to, čo nazývame API nástroj. 948 00:52:26,610 --> 00:52:31,430 Je to vlastne uznáva objekty, ako sú perá alebo štetca, čokoľvek, čo je 949 00:52:31,430 --> 00:52:32,520 zhruba o tento druh tvaru. 950 00:52:32,520 --> 00:52:35,570 To budete môcť povedať, že to nie je prstom, a môžete skutočne použiť 951 00:52:35,570 --> 00:52:38,020 že k svojmu prospechu, keď si stavebný softvér pre to. 952 00:52:38,020 --> 00:52:40,710 953 00:52:40,710 --> 00:52:43,340 >> Môžete začať, aby v reálnom svete objekty do svojej 954 00:52:43,340 --> 00:52:44,790 aplikácie, napríklad. 955 00:52:44,790 --> 00:52:49,140 Takže môžete mať doslova stojan z rôznych štetce, a každý 956 00:52:49,140 --> 00:52:51,480 štetec ste kódované up reprezentovať iný 957 00:52:51,480 --> 00:52:52,720 kefa v softvéri. 958 00:52:52,720 --> 00:52:56,450 Takže namiesto toho, aby skutočne mení to cez menu na softvér, môžete 959 00:52:56,450 --> 00:52:58,900 môžete doslova len vyzdvihnúť iný kefu a začať maľovať s ňou a 960 00:52:58,900 --> 00:53:00,150 mať softvér prispôsobiť sa jej. 961 00:53:00,150 --> 00:53:06,160 962 00:53:06,160 --> 00:53:09,400 >> Tak to Rámy, ruky, Prsty a nástroje. 963 00:53:09,400 --> 00:53:12,500 Tak to je naozaj, ale naozaj nízka Úroveň veci, ktoré máme. 964 00:53:12,500 --> 00:53:18,270 Ja neviem, či tu niekto má akékoľvek oboznámenosť s Kinect. 965 00:53:18,270 --> 00:53:23,210 Jedna z vecí, ktoré sme sa spýtali, Veľa je tam, kde je surové dáta. 966 00:53:23,210 --> 00:53:28,890 A čo to znamená, že je v inom 3D sledovacie systémy, je to v podstate 967 00:53:28,890 --> 00:53:30,310 blob dát. 968 00:53:30,310 --> 00:53:32,600 >> To, čo robíme tu, je vytvoriť viac štruktúrovaný prístup. 969 00:53:32,600 --> 00:53:34,230 Takže to je vlastne najnižšej úrovni údaje. 970 00:53:34,230 --> 00:53:37,220 A my sme zistili, že preto, že je to štruktúrovaný takto, je to naozaj pomáha 971 00:53:37,220 --> 00:53:39,360 ľudia začať rýchlejšie. 972 00:53:39,360 --> 00:53:43,030 Pokiaľ práve dostal plnú 3D blob dát, je veľmi 973 00:53:43,030 --> 00:53:44,720 ťažké s ním pracovať. 974 00:53:44,720 --> 00:53:47,333 Takže to je jeden z dôvodov, prečo je to štruktúrovaný tak, ako to je. 975 00:53:47,333 --> 00:53:51,906 >> Takže je tam nejaké otázky asi niečo z toho? 976 00:53:51,906 --> 00:53:52,902 Nie. 977 00:53:52,902 --> 00:53:54,152 Takže budeme ďalej. 978 00:53:54,152 --> 00:53:57,060 979 00:53:57,060 --> 00:54:01,060 >> Tie by mohli byť schopní začať vidieť aj hoci dáta sú štruktúrovaná tak, 980 00:54:01,060 --> 00:54:05,180 že vám doslova to, čo ste vidieť, rovnako ako ruky a prsty, môže 981 00:54:05,180 --> 00:54:10,650 byť trochu skľučujúca na prvé spustenie prísť na to, ako pracovať s tým. 982 00:54:10,650 --> 00:54:13,570 Teraz som sledovanie prsty v 3D, Čo mám robiť s tým? 983 00:54:13,570 --> 00:54:18,670 Takže máme nejaké API vyššej úrovne pomôcť dostať okolo niektorých z tých, 984 00:54:18,670 --> 00:54:21,540 oblastiach, a to môže byť spôsob, ako sa dostať začal trochu rýchlejšie rovnako. 985 00:54:21,540 --> 00:54:25,300 >> Tak toto je koncepčne volal Návrhy. 986 00:54:25,300 --> 00:54:26,550 Je to súčasť nášho API. 987 00:54:26,550 --> 00:54:29,290 988 00:54:29,290 --> 00:54:33,150 Tu nájdete niekoľko návodov o tom, čo Návrhy je. 989 00:54:33,150 --> 00:54:36,310 Ale na koncepčnej úrovni, aké to je, robí sa to v podstate s ohľadom na všetky 990 00:54:36,310 --> 00:54:39,610 Tieto pohyby v priestore a a premenili ich do jednej z troch 991 00:54:39,610 --> 00:54:42,590 veci - translácia, rotácia, a škálovanie. 992 00:54:42,590 --> 00:54:44,860 >> Takže nenechajte sa príliš dohnal v tom. 993 00:54:44,860 --> 00:54:49,770 Ale to, čo v podstate umožňuje robiť Je to prevedie tieto komplexné pohyby 994 00:54:49,770 --> 00:54:55,310 do jednotlivých položiek, alebo stupňa otáčanie, alebo škálovanie 995 00:54:55,310 --> 00:54:56,530 faktor ako číslo. 996 00:54:56,530 --> 00:55:02,190 Takže to, čo robí, je, že abstrahuje sa veľa zložité mechaniky a ak 997 00:55:02,190 --> 00:55:06,150 Robím to, to vám dáva rad ktorá hovorí, že to je mierka o 10. 998 00:55:06,150 --> 00:55:10,280 >> Takže to, čo môžete urobiť, potom je, ak ste mali obrázok, ktorý by ste chceli zväčšiť, 999 00:55:10,280 --> 00:55:12,120 môžete chytiť obraz. 1000 00:55:12,120 --> 00:55:15,370 A potom použiť tento druh API povedať, dobre, teraz som mierky faktorom 1001 00:55:15,370 --> 00:55:18,570 z 10. a nemusíte sa starať o všetky údaje, ktoré sa deje. 1002 00:55:18,570 --> 00:55:20,400 Takže je to niečo, čo sa len udržať na zadnej strane vašej mysle. 1003 00:55:20,400 --> 00:55:23,740 To môže robiť to trochu jednoduchšie, ak ste snaží sa urobiť nejaké z tých viac 1004 00:55:23,740 --> 00:55:26,680 zložité interakcie. 1005 00:55:26,680 --> 00:55:28,420 >> To je to, čo nazývame Návrhy API. 1006 00:55:28,420 --> 00:55:32,180 Neuvidíte to vlastne s názvom Návrhy v dokumentácii. 1007 00:55:32,180 --> 00:55:35,750 Je to vlastne zbierka API z rôznych miest. 1008 00:55:35,750 --> 00:55:38,790 Ale čo sa dá robiť, ak niekto to záujem dozvedieť sa viac o 1009 00:55:38,790 --> 00:55:45,230 to, že som rád, že vás upozorniť na niektoré návody na to, ako začať na to. 1010 00:55:45,230 --> 00:55:47,540 >> A potom ďalšia vec, hore, čo je vec, že ​​väčšina ľudí sú 1011 00:55:47,540 --> 00:55:49,920 Pravdepodobne najznámejší s, je Gestá. 1012 00:55:49,920 --> 00:55:53,680 Tak toto je oveľa vyššia úrovni abstrakcie. 1013 00:55:53,680 --> 00:55:55,910 Takže ste v podstate s ohľadom na všetky z nich druh pohybu a vy ste 1014 00:55:55,910 --> 00:55:58,510 hovorí, že jo, čo je diskrétny vec, ktorú môžem urobiť? 1015 00:55:58,510 --> 00:56:03,690 Tak som si kruh s mojím prstom, alebo môžem prejdite s mojou rukou, alebo mi môžete kliknúť na 1016 00:56:03,690 --> 00:56:04,720 do ucha. 1017 00:56:04,720 --> 00:56:08,240 A tak sme sa rozdeliť tie sa len na pokúsiť sa, aby to trochu jednoduchšie 1018 00:56:08,240 --> 00:56:11,860 Začnite na niektoré z týchto gest. 1019 00:56:11,860 --> 00:56:14,390 A ja vám ukážem vám ukázať trochu o tom, ako niektoré z týchto prác. 1020 00:56:14,390 --> 00:56:17,860 1021 00:56:17,860 --> 00:56:24,675 >> Takže späť do vizualizér, keď som zase gestá na - 1022 00:56:24,675 --> 00:56:37,550 1023 00:56:37,550 --> 00:56:42,675 dovoľte mi zastaviť, že tak to nie je otáčanie a robiť to spustiť závrat. 1024 00:56:42,675 --> 00:56:43,430 Dobre, ideme na to. 1025 00:56:43,430 --> 00:56:44,680 Zapnite ho. 1026 00:56:44,680 --> 00:56:49,750 1027 00:56:49,750 --> 00:56:50,800 Dobre, ideme na to. 1028 00:56:50,800 --> 00:56:53,560 >> Takže teraz vidíte, že my ruky sú v priestore. 1029 00:56:53,560 --> 00:56:57,750 Mám chcete nakresliť kruh, to ide a ukazovať kruh. 1030 00:56:57,750 --> 00:57:01,140 A môžete vidieť, že je to v skutočnosti v každej rovine. 1031 00:57:01,140 --> 00:57:02,360 To nie je naozaj jedno, ako som to nakresliť. 1032 00:57:02,360 --> 00:57:05,760 Ale je to v podstate zistenie, že som kreslenie kruh s mojím prstom. 1033 00:57:05,760 --> 00:57:10,830 >> A na úrovni API, sme sa snažili aby to tak jednoduché, ako je to možné použiť. 1034 00:57:10,830 --> 00:57:14,880 Takže nemáte naozaj musieť premýšľať o tom, mechanika sledovanie bodov 1035 00:57:14,880 --> 00:57:16,610 v 3D a zisťuje, či je to kruh. 1036 00:57:16,610 --> 00:57:19,690 Stačí si len povedať, je kruh sa deje? 1037 00:57:19,690 --> 00:57:23,150 Takže to je jedna vec, ktorú môžete použiť ako kontrolný mechanizmus. 1038 00:57:23,150 --> 00:57:26,257 >> Budete tiež vidieť tam, že máme oháňa, kohútiky. 1039 00:57:26,257 --> 00:57:30,570 1040 00:57:30,570 --> 00:57:34,280 Môžete vidieť tie malé guličky poskakovanie tam dole. 1041 00:57:34,280 --> 00:57:37,990 Takže to sú vizuálne, ako sme ukázať, aké sú gestá. 1042 00:57:37,990 --> 00:57:42,600 >> Ale pokiaľ ide o vývoj softvéru pre to, že je to len spôsob, ako na vysokej úrovni 1043 00:57:42,600 --> 00:57:47,130 zjednodušenie veľa zložitosti o sledovanie prsty, takže si môžete len 1044 00:57:47,130 --> 00:57:49,210 používať tie ako je. 1045 00:57:49,210 --> 00:57:51,250 Budete začať vidieť rôzne prístupy k tomu. 1046 00:57:51,250 --> 00:57:54,890 A ja vám ukážem ďalšie prístupu trochu neskôr z inak 1047 00:57:54,890 --> 00:57:59,390 robiť, ale tí, všetko postavené na API. 1048 00:57:59,390 --> 00:58:05,900 1049 00:58:05,900 --> 00:58:09,340 >> Takže máme niekoľko ďalších dielov k SDK, ktoré by mohli byť 1050 00:58:09,340 --> 00:58:10,700 zaujímavé na vás. 1051 00:58:10,700 --> 00:58:15,440 Takže stačí pokryť tie posledné kúsky, tam sú tri úrovne abstrakcie Aj 1052 00:58:15,440 --> 00:58:16,000 hovorili. 1053 00:58:16,000 --> 00:58:20,330 Nízkej úrovni, čo je Frames, Ruky a prsty. 1054 00:58:20,330 --> 00:58:23,570 >> Strednú úroveň, kde je konverzia Veľa toho pohybu do 1055 00:58:23,570 --> 00:58:30,510 plynulý pohyb, takže rotácie, alebo škálovanie, alebo preklad. 1056 00:58:30,510 --> 00:58:33,010 A potom na ďalšiu úroveň vyššie čo je gestá, ako je 1057 00:58:33,010 --> 00:58:34,160 robím kruh? 1058 00:58:34,160 --> 00:58:35,560 Robím kohútik? 1059 00:58:35,560 --> 00:58:37,890 Robím si výpad? 1060 00:58:37,890 --> 00:58:42,480 >> Potom na druhej strane to, čo máme čo sa nazýva interakcia Box. 1061 00:58:42,480 --> 00:58:45,620 Nechcem ísť do príliš veľa podrobnosti, pretože to je všetko len preto, aby 1062 00:58:45,620 --> 00:58:47,990 vám trochu chuť, čo niektoré veci sú. 1063 00:58:47,990 --> 00:58:51,710 Ty si určite viac než vítaní osloviť ma so špecifikami neskôr 1064 00:58:51,710 --> 00:58:52,740 na o tom. 1065 00:58:52,740 --> 00:58:56,320 Ale Interakcie Box je iný spôsob, ako že sa snažíme, aby to trochu 1066 00:58:56,320 --> 00:59:00,880 Trochu jednoduchšie premýšľať o tom, súradnice v priestore. 1067 00:59:00,880 --> 00:59:03,630 >> Takže som sa zmienil predtým, než ste videli priestor - 1068 00:59:03,630 --> 00:59:06,520 to je to 3D obrátenej pyramídy. 1069 00:59:06,520 --> 00:59:07,940 To by sa mohlo stať trochu zložitejšie. 1070 00:59:07,940 --> 00:59:08,700 Môžete trochu vidieť ju tam. 1071 00:59:08,700 --> 00:59:11,760 To sa môže stať v prípade, že trochu zložitejšie sa snažíte previesť do 1072 00:59:11,760 --> 00:59:15,770 priestor na obrazovke, kam zobrazenie čo pracujete. 1073 00:59:15,770 --> 00:59:17,685 >> Takže to, čo sme vytvorili, je Interakcie Box. 1074 00:59:17,685 --> 00:59:25,630 1075 00:59:25,630 --> 00:59:27,280 Bude to veľmi ťažké - 1076 00:59:27,280 --> 00:59:29,560 oh, tam ideme, či som zase ten jeden na. 1077 00:59:29,560 --> 00:59:31,170 Takže môžete vidieť, že biely štvorček tam. 1078 00:59:31,170 --> 00:59:34,650 1079 00:59:34,650 --> 00:59:40,990 A v podstate, čo to robí, je to iba mapovanie, ktoré na nulu na jednu, 1080 00:59:40,990 --> 00:59:41,540 nula až jedna. 1081 00:59:41,540 --> 00:59:44,480 Takže stačí si meradlom priestor že je vždy pevné. 1082 00:59:44,480 --> 00:59:47,900 Nemusíte sa starať o to, Ak ste nad zariadením, 1083 00:59:47,900 --> 00:59:48,520 alebo tam, kde je. 1084 00:59:48,520 --> 00:59:49,770 >> A to nastavuje - 1085 00:59:49,770 --> 00:59:52,410 1086 00:59:52,410 --> 00:59:54,160 aspoň by mala upraviť. 1087 00:59:54,160 --> 00:59:59,850 1088 00:59:59,850 --> 01:00:02,570 To je samozrejme demo režim. 1089 01:00:02,570 --> 01:00:06,630 Ale v podstate to, čo sa stane s že je to bude len prispôsobiť 1090 01:00:06,630 --> 01:00:10,890 všade tam, kde človek je nad zariadením, a to bude vytvárať konzistentné 1091 01:00:10,890 --> 01:00:12,870 priestor pre vás pracovať palcov 1092 01:00:12,870 --> 01:00:16,090 >> Znie to trochu komplex s ako som to vysvetliť tam. 1093 01:00:16,090 --> 01:00:20,620 Ale to, čo v podstate umožňuje vám urobiť, je zabudnúť 1094 01:00:20,620 --> 01:00:21,600 kde človek je. 1095 01:00:21,600 --> 01:00:25,610 Je to len vám dáva meradlom nula na jeden v Y, nula až jedna X. a 1096 01:00:25,610 --> 01:00:29,550 stačí nemusíte sa starať o všetky zložitosť, kde človek je, 1097 01:00:29,550 --> 01:00:33,000 či používate veľké pohyby alebo malé pohyby, a to len váhy 1098 01:00:33,000 --> 01:00:35,030 všetko pre vás. 1099 01:00:35,030 --> 01:00:36,330 Tak to je proste niečo, dávať pozor. 1100 01:00:36,330 --> 01:00:38,350 >> Ak sa pozriete do dokumentácie a uvidíte niečo 1101 01:00:38,350 --> 01:00:41,920 o Interakcia Box, ktorý je čo to je na mysli. 1102 01:00:41,920 --> 01:00:45,792 To môže byť trochu ťažké koncept pochopiť, čo to je. 1103 01:00:45,792 --> 01:00:57,040 A to je škoda, že to nie je škálovanie so mnou, ale to je v poriadku. 1104 01:00:57,040 --> 01:01:01,260 >> A keď už sme u tohto pohľadu, iné API, že by bolo zaujímavé 1105 01:01:01,260 --> 01:01:03,530 možno hovoriť o našej Dotknite Zone API. 1106 01:01:03,530 --> 01:01:08,900 Takže jedna z prvých vecí, ktoré ľudia spýtajte sa, ako si kliknite na skok? 1107 01:01:08,900 --> 01:01:11,250 Je to celkom zaujímavá otázka, pretože nemáte naozaj nutné kliknúť na tlačidlo 1108 01:01:11,250 --> 01:01:12,390 sa skok. 1109 01:01:12,390 --> 01:01:15,350 Čo sa snažíme povzbudiť ich, že o skutočnosti interakciu s 1110 01:01:15,350 --> 01:01:19,410 priestoru, chytiť ho a presunúť ju - Vás Nemusíte kliknúť a pretiahnuť. 1111 01:01:19,410 --> 01:01:23,850 >> Ale pre aplikácie, kde je nejaký interakcia je to nutné, sa 1112 01:01:23,850 --> 01:01:25,775 majú API, ktoré je názvom API dotykové zóny. 1113 01:01:25,775 --> 01:01:29,470 A to len snaží, aby sa veľa Zložitosť prísť presne 1114 01:01:29,470 --> 01:01:33,130 čo používateľ robí vo vzduchu a zjednodušuje to len do udalosti, ktorá 1115 01:01:33,130 --> 01:01:35,600 hovorí, že ste buď klikli, alebo nie. 1116 01:01:35,600 --> 01:01:38,250 A ja len ukázať vám veľmi rýchlo, ako to funguje. 1117 01:01:38,250 --> 01:01:43,720 1118 01:01:43,720 --> 01:01:52,000 >> Takže tu vidíte, že si môj prst je reprezentovaný ako kurzor, a budete 1119 01:01:52,000 --> 01:01:54,720 sa vzhľadom k tejto polohe po celej API. 1120 01:01:54,720 --> 01:01:58,250 A ako som sa začať pohybovať vpred, je v podstate hovorí, že som teraz kliknutia a ja 1121 01:01:58,250 --> 01:02:00,080 môžete pretiahnuť túto okolo. 1122 01:02:00,080 --> 01:02:02,700 A to naozaj nie je jedno, kde Som v 3D priestore - 1123 01:02:02,700 --> 01:02:04,650 že to bude fungovať bez ohľadu na to, kde som. 1124 01:02:04,650 --> 01:02:09,060 >> A tak v nominálnej hodnote je vyzerá veľmi jednoduché. 1125 01:02:09,060 --> 01:02:12,180 Tam je skutočne veľa komplexu mechanika okolo, že. 1126 01:02:12,180 --> 01:02:15,800 Takže to je dôvod, prečo sa snažíme zapouzdřit všetko, čo do API a urobiť z neho 1127 01:02:15,800 --> 01:02:17,610 trochu jednoduchšie pre vás. 1128 01:02:17,610 --> 01:02:21,140 Takže ak ste sa pozrieť na API, je to vlastne celkom jednoduché 1129 01:02:21,140 --> 01:02:23,780 stavať, že do vašej aplikácie, a nemusíte sa starať o všetkom 1130 01:02:23,780 --> 01:02:27,130 Zložitosť kde osoby ruka. 1131 01:02:27,130 --> 01:02:31,380 >> Takže je tu veľa iných veci v SDK. 1132 01:02:31,380 --> 01:02:33,610 Ak chcete mať trochu preskúmať, začnete nájsť niektoré 1133 01:02:33,610 --> 01:02:34,210 z ďalších vecí. 1134 01:02:34,210 --> 01:02:38,860 Ale to sú niektoré z vysokej úrovne pojmy, ktoré sú v našej SDK. 1135 01:02:38,860 --> 01:02:42,760 >> To by mohlo byť trochu moc, aby sa v bez toho, aby mali šancu hrať 1136 01:02:42,760 --> 01:02:44,050 okolo sa skok ešte. 1137 01:02:44,050 --> 01:02:47,800 Ale ja som len chcel dať trochu chuť toho, čo je tam tak, že 1138 01:02:47,800 --> 01:02:51,850 keď si dostať sa do toho, ako som povedal, neváhajte osloviť nás. 1139 01:02:51,850 --> 01:02:54,470 Môžem bod, ktorý ste v správnom smere pre akúkoľvek dokumentáciu k pomoci 1140 01:02:54,470 --> 01:02:55,720 môžete začať. 1141 01:02:55,720 --> 01:03:01,080 1142 01:03:01,080 --> 01:03:06,960 >> Takže, ako som už spomenul, naša SDK má banda rodných jazykov. 1143 01:03:06,960 --> 01:03:08,870 Máme API JavaScript. 1144 01:03:08,870 --> 01:03:13,310 Jedným z najjednoduchších spôsobov, ako začať by mohlo byť pozrieť sa na niektoré z 1145 01:03:13,310 --> 01:03:16,560 platformy rámcov že sú tam. 1146 01:03:16,560 --> 01:03:19,370 >> Ja neviem, či sú ľudia oboznámení s Unity. 1147 01:03:19,370 --> 01:03:22,340 famo.us, goo a VUO sú všetky veľmi nové na scéne. 1148 01:03:22,340 --> 01:03:24,820 Unreal ste pravdepodobne vidieť v herných enginov. 1149 01:03:24,820 --> 01:03:30,040 >> Ale to, čo tento druh prostredia robiť Je to môže byť jednoduchší spôsob, ako pomôcť 1150 01:03:30,040 --> 01:03:30,930 Začnite. 1151 01:03:30,930 --> 01:03:33,890 Vzhľadom k tomu, čo niektorí z nich vôľu poskytnúť vám s 3D rámec pre 1152 01:03:33,890 --> 01:03:34,770 začínať. 1153 01:03:34,770 --> 01:03:37,490 Takže je to trochu trvá na niektoré zložitosti. 1154 01:03:37,490 --> 01:03:40,930 Získate viac vizuálne prostredie pre prácu palcov 1155 01:03:40,930 --> 01:03:45,380 >> famo.us je nová platforma, ktorá sa blíži sa pre vývoj webových aplikácií app. 1156 01:03:45,380 --> 01:03:48,950 Ich cieľom je, aby sa webové aplikácie Vývoj super ľahké. 1157 01:03:48,950 --> 01:03:50,830 Takže to bude coming out - 1158 01:03:50,830 --> 01:03:52,340 tam žiadny časový rámec pre sa v súčasnej dobe. 1159 01:03:52,340 --> 01:03:54,790 Ale či je to niečo, čo ste záujem robiť, mohlo by to byť jeden 1160 01:03:54,790 --> 01:03:56,430 dávať pozor na. 1161 01:03:56,430 --> 01:04:00,410 >> goo je úžasný HTML5 hernú platformu. 1162 01:04:00,410 --> 01:04:05,530 Robia veľmi vizuálny editor aj on-line, opäť, pre vysoko 1163 01:04:05,530 --> 01:04:07,480 výkonné webové aplikácie. 1164 01:04:07,480 --> 01:04:11,520 VUO je niečo, čo môžem ísť cez veľmi stručne. 1165 01:04:11,520 --> 01:04:15,580 To prináša v poňatí rýchleho prototypovania. 1166 01:04:15,580 --> 01:04:17,100 >> A ja nechcem ísť príliš hlboko do toho. 1167 01:04:17,100 --> 01:04:20,226 Ale jedna z vecí, ak ste naozaj záujem dostať sa do tejto 1168 01:04:20,226 --> 01:04:25,370 druh vývoja, nájsť dobrý nástroj robiť rapid prototyping môže byť 1169 01:04:25,370 --> 01:04:26,480 naozaj cenné. 1170 01:04:26,480 --> 01:04:30,520 A čo tým myslím, že je to rámec, kde budete musieť robiť veľmi, 1171 01:04:30,520 --> 01:04:33,200 veľmi málo úsilia, aby získať veľa návrate. 1172 01:04:33,200 --> 01:04:35,450 Takže nemáte naozaj potrebujete urobiť veľa kódovanie. 1173 01:04:35,450 --> 01:04:38,640 Mnoho z nich je veľmi vizuálna - je to preťahovanie blokov okolo. 1174 01:04:38,640 --> 01:04:45,230 >> V skutočnosti, môžem vám ukázať veľmi, veľmi krátky príklad tohto. 1175 01:04:45,230 --> 01:05:04,650 1176 01:05:04,650 --> 01:05:07,710 Takže môžete vidieť tu, je to len úplne vizuálne prostredie - 1177 01:05:07,710 --> 01:05:08,960 vy ani nemusíte kódu. 1178 01:05:08,960 --> 01:05:18,888 1179 01:05:18,888 --> 01:05:21,220 Oh, skvelé - 1180 01:05:21,220 --> 01:05:23,340 nebudeme robiť, že demo na chvíľu. 1181 01:05:23,340 --> 01:05:25,330 Nezdá sa, že chcú plynúť okamihom. 1182 01:05:25,330 --> 01:05:29,490 Takže bez toho aby sa príliš veľa detailov, je to, čo sa nazýva vizuálne 1183 01:05:29,490 --> 01:05:30,910 programovací jazyk. 1184 01:05:30,910 --> 01:05:34,460 To vám umožní získať niektoré základné funkcie pracovný. 1185 01:05:34,460 --> 01:05:40,970 >> Ja si len rýchlo vyvolať dokončenie verzia tohto. 1186 01:05:40,970 --> 01:05:47,870 Takže môžete vidieť tu, je to veľmi jednoduchá aplikácia, ktorá v podstate 1187 01:05:47,870 --> 01:05:50,400 berie obraz a umožňuje pohybovať okolo sa skok. 1188 01:05:50,400 --> 01:05:53,730 A tieto zelené bloky tu v podstate všetko, čo potrebujete urobiť, aby sa 1189 01:05:53,730 --> 01:05:55,380 začal sa stranou Leap nej. 1190 01:05:55,380 --> 01:05:58,660 Takže je to dobrý spôsob, ako začať. 1191 01:05:58,660 --> 01:06:01,550 Ak máte nejaké nápady, ktoré chcete experiment s ešte predtým, než sa 1192 01:06:01,550 --> 01:06:03,460 akýkoľvek kód, dole, je to dobrý spôsob, ako začať. 1193 01:06:03,460 --> 01:06:06,000 1194 01:06:06,000 --> 01:06:08,280 >> DIVÁKOV: Ak budeme používať [nepočuteľný] 1195 01:06:08,280 --> 01:06:12,000 pohľad, bolo by to prekladať do skutočného kódu? 1196 01:06:12,000 --> 01:06:14,870 >> MICHAEL Sutherland: V tejto situácii, Nemyslím si, že máte schopnosť 1197 01:06:14,870 --> 01:06:16,410 sa premietajú do kódu. 1198 01:06:16,410 --> 01:06:18,820 Tam sú určite niektoré ďalšie rámcov vonku. 1199 01:06:18,820 --> 01:06:21,990 Quartz Composer je vlastne nástroj Apple. 1200 01:06:21,990 --> 01:06:25,560 Je to už oficiálne podporovaná, ale je tu veľká komunita okolo neho. 1201 01:06:25,560 --> 01:06:27,550 >> Videli sme nejaké úžasne skok veci pochádzajú z toho. 1202 01:06:27,550 --> 01:06:29,280 Tam je niekoľko plug-inov k dispozícii. 1203 01:06:29,280 --> 01:06:34,260 Myslím, že je prístup k nízkej úrovni Kód z kremeňa, aj keď si nie som 1204 01:06:34,260 --> 01:06:36,170 úplne istí, že. 1205 01:06:36,170 --> 01:06:38,400 Ale to je dobrá otázka. 1206 01:06:38,400 --> 01:06:45,790 1207 01:06:45,790 --> 01:06:50,210 >> Tak som len tak vám niektoré ukazujú veľmi, veľmi vysokej úrovni podmienky pre veci 1208 01:06:50,210 --> 01:06:53,470 premýšľať o tom, kedy ste vývoji. 1209 01:06:53,470 --> 01:06:57,830 Svetelné podmienky sú všeobecne nie veľký problém pre skok už. 1210 01:06:57,830 --> 01:07:01,330 Máme úžasný tím, ktorý je v podstate podarilo eliminovať na 1211 01:07:01,330 --> 01:07:03,310 takmer všetky svetelné podmienky, pretože to je niečo, čo môže 1212 01:07:03,310 --> 01:07:04,080 potenciálne ovplyvniť. 1213 01:07:04,080 --> 01:07:07,530 Infračervené zdroje prichádzajúce z mimo majú schopnosť ovplyvniť 1214 01:07:07,530 --> 01:07:08,770 výkon. 1215 01:07:08,770 --> 01:07:12,660 >> Všeobecne platí, že nie je naozaj príde v mnohých úskalia. 1216 01:07:12,660 --> 01:07:17,590 Ak je vo vašom vývoji uvidíte, že Prístroj prejde do režimu robustný, 1217 01:07:17,590 --> 01:07:21,680 naozaj všetko, to znamená, že môže mať zistil, že tam je nejaký infračervený 1218 01:07:21,680 --> 01:07:23,880 svetelné zdroje v životnom prostredí a je to kompenzácia za to. 1219 01:07:23,880 --> 01:07:27,110 Takže nebuďte o tom príliš starosti. 1220 01:07:27,110 --> 01:07:32,870 >> Všeobecne platí, že keď ste navrhovaní softvér pre skok, je dôležité, 1221 01:07:32,870 --> 01:07:37,890 si uvedomiť, že by to mohlo byť prvý čas, ktorý užívateľ používa 1222 01:07:37,890 --> 01:07:39,070 táto technológia. 1223 01:07:39,070 --> 01:07:44,560 A to je niečo, čo je ťažké dostať hlavu okolo počiatku. 1224 01:07:44,560 --> 01:07:49,240 Čo sa snažíme povzbudiť ľudí, aby si je premýšľať o tom, nie len 1225 01:07:49,240 --> 01:07:53,490 umožňuje užívateľovi nájsť svoje cesta okolo interakcie, čo 1226 01:07:53,490 --> 01:07:57,470 pýtate svojich užívateľov k tomu, vyskúšať a vysvetliť im to trochu. 1227 01:07:57,470 --> 01:08:00,120 S nimi zaobchádzať, ako by oni môžu nikdy videli túto technológiu. 1228 01:08:00,120 --> 01:08:04,400 Niekedy sa ľudia nebudú ani vedieť, dostať svoje ruky cez zariadenie, 1229 01:08:04,400 --> 01:08:06,830 takže sa nemusíte brať nič ako samozrejmosť. 1230 01:08:06,830 --> 01:08:11,110 >> Ak máte rozhliadnuť na vzdušného priestoru, zistíte, že veľa aplikácií 1231 01:08:11,110 --> 01:08:16,290 naozaj odvodiť užívateľa na to, ako interagujú s týmto app. 1232 01:08:16,290 --> 01:08:18,060 To je niečo, čo jednoducho byť vedomí. 1233 01:08:18,060 --> 01:08:21,460 Pokiaľ vyvíjate software pre túto platformu, je nový. 1234 01:08:21,460 --> 01:08:24,979 Ľudia nie sú oboznámení s Ešte technológie, a tak možno budete musieť 1235 01:08:24,979 --> 01:08:29,220 pomôcť zmierniť im do akéhokoľvek to je, že staviate. 1236 01:08:29,220 --> 01:08:31,600 >> Údaje je váš priateľ. 1237 01:08:31,600 --> 01:08:32,880 Som sa zmienil pred Visualizer. 1238 01:08:32,880 --> 01:08:35,240 To by mohlo byť jedným z najlepšie nástroje, ktoré používate. 1239 01:08:35,240 --> 01:08:38,970 Jednoducho vám umožní sa pozrieť a to, čo robíte. 1240 01:08:38,970 --> 01:08:42,890 Premýšľajte o akciu, že ste snaží, aby kód, a potom sa na 1241 01:08:42,890 --> 01:08:44,970 ako to vyzerá v Visualizer. 1242 01:08:44,970 --> 01:08:48,300 A potom vám dá lepší pocit čo že údaje znamená, že 1243 01:08:48,300 --> 01:08:51,740 ste sa dostal von z SDK. 1244 01:08:51,740 --> 01:08:59,779 >> Ak robíte niečo, čo potrebuje Ponuka, ponuky sú niečo, čo 1245 01:08:59,779 --> 01:09:02,450 chcieť užívateľ, aby mohol robiť bez premýšľania. 1246 01:09:02,450 --> 01:09:04,380 Nie je to v skutočnosti súčasťou aplikácie. 1247 01:09:04,380 --> 01:09:07,080 Je to súčasťou toho, ako používateľ používa vaše aplikácie. 1248 01:09:07,080 --> 01:09:09,670 >> Takže máme nejaké zdroje na vývojárov webe. 1249 01:09:09,670 --> 01:09:14,040 Len niekoľko rôznych systémov pre menu, ktoré sa záťaž vypne vás 1250 01:09:14,040 --> 01:09:16,399 chlapci k nutnosti premýšľať o tom, ako vybudovať menu. 1251 01:09:16,399 --> 01:09:19,130 Vzhľadom k tomu, menu môže byť niečo, čo mohol stráviť veľa času sa snažia 1252 01:09:19,130 --> 01:09:22,590 postaviť do vašej aplikácie, ak naozaj to, čo sa snažíte urobiť, je 1253 01:09:22,590 --> 01:09:24,850 vytvoriť predstavu, že vám majú, nie je ponuka. 1254 01:09:24,850 --> 01:09:29,140 Takže by som odporučil, ak máte robiť nejaký druh ponuky systémov, rozhodne 1255 01:09:29,140 --> 01:09:31,430 sa pozrieť na my zdrojov mať na vývojárov webe. 1256 01:09:31,430 --> 01:09:34,370 Máme niekoľko skvelých príkladov, ako robiť menu, a ako ich udržať 1257 01:09:34,370 --> 01:09:37,350 konzistentné, takže užívatelia majú konzistentné zážitok cez 1258 01:09:37,350 --> 01:09:40,170 aplikácie. 1259 01:09:40,170 --> 01:09:41,689 >> Vizuálna spätná väzba. 1260 01:09:41,689 --> 01:09:45,870 Takže to, čo mám na mysli, že ak je napríklad sa snažíte urobiť niečo 1261 01:09:45,870 --> 01:09:51,600 ktorý ukazuje 3D priestoru, je to veľmi dôležité poskytnúť nejaké 1262 01:09:51,600 --> 01:09:52,830 vizuálnu spätnú väzbu. 1263 01:09:52,830 --> 01:09:58,340 Takže nech už je to ukazuje, kde sa vaše prsty sú v tomto priestore, alebo 1264 01:09:58,340 --> 01:10:03,230 prípade bloku 54, ktorý sme videli na veľmi začať, možno ste si všimli, že 1265 01:10:03,230 --> 01:10:04,860 [? boli osvetlené pedále?]. 1266 01:10:04,860 --> 01:10:10,510 A keď som išiel v blízkosti veže blokov, môžete skutočne vidieť 1267 01:10:10,510 --> 01:10:12,480 vizuálne, že som bol blízko k nim. 1268 01:10:12,480 --> 01:10:15,920 A je to malý trik, ale je to skutočne veľmi dôležitá. 1269 01:10:15,920 --> 01:10:19,940 Takže sa uistite, že používateľ je orientovať sa v tomto 3D priestore. 1270 01:10:19,940 --> 01:10:21,470 >> A opäť, rapid prototyping. 1271 01:10:21,470 --> 01:10:24,740 Ak môžete nájsť niektoré nástroje, ktoré hodiť, určite by som 1272 01:10:24,740 --> 01:10:26,500 Odporúčame vám investovať čas v ňom. 1273 01:10:26,500 --> 01:10:30,210 Byť schopný dostať svoje nápady rýchlo namiesto toho, aby museli tráviť 1274 01:10:30,210 --> 01:10:34,090 veľa času kódovanie na nižšej úrovni a sa snaží prísť na to, ako kódovať 1275 01:10:34,090 --> 01:10:37,600 ju, ak môžete dostať tie nápady v predné z vás, pohrajte sa s nimi 1276 01:10:37,600 --> 01:10:45,380 bit a potom ho kódu vzostupne, že by mohol byť skvelý šetrič času. 1277 01:10:45,380 --> 01:10:48,760 >> Takže sa dostávame ku koncu. 1278 01:10:48,760 --> 01:10:52,092 Ako sme na čas? 1279 01:10:52,092 --> 01:10:55,960 >> SPEAKER 2: [nepočuteľné] osem minút do 05:30. 1280 01:10:55,960 --> 01:10:57,543 >> MICHAEL Sutherland: Budeme končiť v 5:30? 1281 01:10:57,543 --> 01:10:58,505 >> SPEAKER 2: som to. 1282 01:10:58,505 --> 01:11:01,010 To bolo miesto sme inzerovať tu. 1283 01:11:01,010 --> 01:11:02,770 Ale môžeme urobiť jeden na jeden Q & A po tomto. 1284 01:11:02,770 --> 01:11:05,260 >> MICHAEL Sutherland: Jo, ja nepôjdem príliš hlboko do zvyšku tejto doby. 1285 01:11:05,260 --> 01:11:07,570 Som sa zmienil predtým, než iný spôsob, ako robiť gestá. 1286 01:11:07,570 --> 01:11:14,050 Ak máte záujem a pracujete pomocou JavaScriptu, je to 1287 01:11:14,050 --> 01:11:18,820 JavaScript aplikácie, ktoré developer menoval Robert Leary postavená. 1288 01:11:18,820 --> 01:11:21,920 Čo to urobí, je, že vyžaduje veľa zložitosti z 1289 01:11:21,920 --> 01:11:24,270 nahrávanie a pomocou pohybov. 1290 01:11:24,270 --> 01:11:27,660 >> Takže to, čo urobil, je, že je v podstate vytvoril gesto rekordéra. 1291 01:11:27,660 --> 01:11:30,410 Môžete zadať gesto, nahrať. 1292 01:11:30,410 --> 01:11:34,160 Je to vypľuje niečo, čo môžete vytiahnite do vašej aplikácie. 1293 01:11:34,160 --> 01:11:39,820 Takže namiesto toho, aby kód do všetkých komplexné pohyby v 3D, môžete 1294 01:11:39,820 --> 01:11:43,310 Len si to, robiť akciu, a uložiť ho pre vašu aplikáciu. 1295 01:11:43,310 --> 01:11:45,560 Tak to by mohlo byť zaujímavé nástroj, ktorý vám pomôže začať. 1296 01:11:45,560 --> 01:11:49,150 1297 01:11:49,150 --> 01:11:50,900 >> Môžem ísť cez tieto veľmi rýchlo. 1298 01:11:50,900 --> 01:11:54,850 Je to len pár videí, ktoré ukazujú, niektoré zo zaujímavých aplikácií. 1299 01:11:54,850 --> 01:11:58,850 Niektoré veci, ktoré nemusia vidieť buď vo vzdušnom priestore, ale je to plávajúci 1300 01:11:58,850 --> 01:12:00,190 asi v komunite vývojárov. 1301 01:12:00,190 --> 01:12:03,860 To sú len niektoré úžasné dielo, ktoré ľudia majú pracuje na tom programe niektorých 1302 01:12:03,860 --> 01:12:06,700 možno niektoré ďalšie špecifické aplikácie je to možné. 1303 01:12:06,700 --> 01:12:10,920 1304 01:12:10,920 --> 01:12:16,300 >> Tak to je systém, ktorý sa používa v podstate hlavou sledovanie na kameru 1305 01:12:16,300 --> 01:12:17,550 dať tejto hĺbke perspektívu. 1306 01:12:17,550 --> 01:12:29,550 1307 01:12:29,550 --> 01:12:31,975 Ale vidíte, že je to celkom zaujímavé vizuálne trik. 1308 01:12:31,975 --> 01:12:42,610 1309 01:12:42,610 --> 01:12:45,910 Tak to je celkom zaujímavé veci , Že je možné s týmto typom 1310 01:12:45,910 --> 01:12:47,160 technológie. 1311 01:12:47,160 --> 01:12:53,030 1312 01:12:53,030 --> 01:12:56,270 >> A potom sa niektorí z vás môžu poznať s Oculus Rift. 1313 01:12:56,270 --> 01:12:59,000 To je len niektoré experimentálne práce, ktorá niektorí vývojári boli 1314 01:12:59,000 --> 01:13:03,190 robí okolo kombinuje skok Motion sa Oculus Rift, tak pre prvý 1315 01:13:03,190 --> 01:13:06,830 čas si môžete byť vnútri že virtuálny svet. 1316 01:13:06,830 --> 01:13:11,730 Tak, že to bude zaujímavý prístup k hraniu hier príde čoskoro. 1317 01:13:11,730 --> 01:13:13,565 Oculus Rift je VR headset. 1318 01:13:13,565 --> 01:13:17,650 1319 01:13:17,650 --> 01:13:19,360 Chudák - 1320 01:13:19,360 --> 01:13:20,610 naozaj dostal zabrať. 1321 01:13:20,610 --> 01:13:25,850 1322 01:13:25,850 --> 01:13:30,050 >> To bola výstava, ktorá bola vykonaná pomocou projekcie mapovanie 1323 01:13:30,050 --> 01:13:33,070 s Leap Motion. 1324 01:13:33,070 --> 01:13:36,220 Len naozaj pekné interaktívne prostredie, v ktorom ľudia 1325 01:13:36,220 --> 01:13:37,470 môže len pohrať. 1326 01:13:37,470 --> 01:13:41,540 1327 01:13:41,540 --> 01:13:44,510 Môžete vidieť, že oni vytvorili tieto 3D stromy pomocou projekcie mapovanie 1328 01:13:44,510 --> 01:13:45,760 techniky. 1329 01:13:45,760 --> 01:13:59,590 1330 01:13:59,590 --> 01:14:02,790 To bol zaujímavý vykonáva Taipei s Heineken robí 1331 01:14:02,790 --> 01:14:04,513 inštalácie. 1332 01:14:04,513 --> 01:14:39,240 1333 01:14:39,240 --> 01:14:42,230 >> Celý postup "Iron Man" tam. 1334 01:14:42,230 --> 01:14:45,690 Ale kvôli času, budem len rýchlo dostať do konca. 1335 01:14:45,690 --> 01:14:50,500 Takže ak tam sú tri veci, ktoré by pekné vziať - pretože som 1336 01:14:50,500 --> 01:14:52,800 uvedomiť, že je veľa informácií že sme práve pokryté. 1337 01:14:52,800 --> 01:14:57,350 A veľa z nich budete naozaj potrebovať stráviť trochu času len kopať 1338 01:14:57,350 --> 01:14:59,000 sa do zdroja ktoré sú k dispozícii. 1339 01:14:59,000 --> 01:15:03,710 >> Ale myslím, že prvá vec, ktorú je naozaj, ak ste navrhovaní softvér, skúste a 1340 01:15:03,710 --> 01:15:09,470 dizajn pre užívateľa, nie pre "Iron Man". Takže zabudnite na Chcem byť 1341 01:15:09,470 --> 01:15:16,040 "Iron Man". Chcem byť na "menšiny Report. "Ale namiesto toho, 1342 01:15:16,040 --> 01:15:17,050 dizajn pre užívateľa. 1343 01:15:17,050 --> 01:15:19,040 Dizajn pre osobu, ktorá sa deje byť pomocou softvéru. 1344 01:15:19,040 --> 01:15:22,340 >> Takže myslíte, že o tom, ako môžem urobiť ich skúsenosti lepšie? 1345 01:15:22,340 --> 01:15:25,310 Ako môžem urobiť niečo, aby oni sú na tom lepšie? 1346 01:15:25,310 --> 01:15:28,120 A že to naozaj bude, kde najsilnejší a najviac 1347 01:15:28,120 --> 01:15:29,370 pútavé softvér pochádza. 1348 01:15:29,370 --> 01:15:33,710 1349 01:15:33,710 --> 01:15:37,740 >> A ak ste oboznámení s UI / UX, môžete môže takmer hodiť pravidlá z 1350 01:15:37,740 --> 01:15:39,740 okno v nejakom zmysle. 1351 01:15:39,740 --> 01:15:42,590 S týmto druhom technológie, sme začína prepísať pravidlá ako my 1352 01:15:42,590 --> 01:15:46,590 ísť, a to jednoducho znamená, že máte prázdne plátno. 1353 01:15:46,590 --> 01:15:48,650 Takže vy ste sa naozaj začína v správny čas. 1354 01:15:48,650 --> 01:15:52,010 Ak ste len dostať sa do programovania Teraz, to znamená, že sa dostanete do 1355 01:15:52,010 --> 01:15:54,470 napísať knihu pravidiel, ako ste sa dozvedeli, tak to je úžasné 1356 01:15:54,470 --> 01:15:55,720 príležitosť pre to. 1357 01:15:55,720 --> 01:15:58,160 1358 01:15:58,160 --> 01:16:01,800 >> A ja by som len povedať znova, byť schopný nájsť spôsob, ako prototyp a rýchlo 1359 01:16:01,800 --> 01:16:02,270 potom stavať. 1360 01:16:02,270 --> 01:16:06,900 Nemusí nutne plytvať všetok svoj čas dostať sa do matice a skrutky 1361 01:16:06,900 --> 01:16:07,280 ihneď. 1362 01:16:07,280 --> 01:16:09,150 Pozrite sa, či môžete dostať svoje myšlienky von. 1363 01:16:09,150 --> 01:16:11,720 >> Kedysi sa, že to bolo dobré dostať ich na papier. 1364 01:16:11,720 --> 01:16:13,500 A papier je stále skvelý spôsob, ako ísť. 1365 01:16:13,500 --> 01:16:16,910 Ale akonáhle začnete sa k nim dostať dynamický rozhranie, môžete naozaj začať 1366 01:16:16,910 --> 01:16:21,330 potrebovať nejaké lepšie nástroje, aby bolo možné dostať tie dynamické nápady von. 1367 01:16:21,330 --> 01:16:25,750 A tak ak môžete nájsť niektoré nástroje, ktoré pomôže prototyp, vyskúšať a naučiť 1368 01:16:25,750 --> 01:16:28,030 im a používať ich, a budete pravdepodobne ušetriť 1369 01:16:28,030 --> 01:16:31,710 veľa času a problémov. 1370 01:16:31,710 --> 01:16:34,820 >> Tak málo prostriedkov. 1371 01:16:34,820 --> 01:16:37,620 Akonáhle začnete dostať do JavaScriptu, 1372 01:16:37,620 --> 01:16:41,690 js.leapmotion.com / tutoriály, ktoré vám byť skvelý spôsob, ako začať. 1373 01:16:41,690 --> 01:16:44,240 Príklady znovu na js.leapmotion.com, nájdete niektoré 1374 01:16:44,240 --> 01:16:46,140 skvelé JavaScript príklady. 1375 01:16:46,140 --> 01:16:51,860 >> Prosím, neváhajte sa zapojiť do fóra, opýtajte sa vývojári, opýtajte sa nás. 1376 01:16:51,860 --> 01:16:54,360 Je to skvelý spôsob, ako sa učiť. 1377 01:16:54,360 --> 01:16:58,190 Ak máte záujem o čítanie viac obsah o tom, čo je tam vonku, niektoré 1378 01:16:58,190 --> 01:17:01,520 z myšlienkového vedenia v priestore, labs.leapmotion.com je skvelý 1379 01:17:01,520 --> 01:17:02,560 blog za to. 1380 01:17:02,560 --> 01:17:05,600 Dávame sa nový obsah každý týždeň, je to veľký priestor. 1381 01:17:05,600 --> 01:17:09,290 >> A ak sa chcete spojiť s nám, opäť sa fóra. 1382 01:17:09,290 --> 01:17:12,032 Môžete nám e-mail na developers@leapmotion.com. 1383 01:17:12,032 --> 01:17:14,960 Sme na @ leapmotiondev na Twitteri, tak len tweet na nás. 1384 01:17:14,960 --> 01:17:16,350 Sme celkom aktívny tam. 1385 01:17:16,350 --> 01:17:18,430 A naše hlavné rukoväť, @ leapmotion. 1386 01:17:18,430 --> 01:17:21,100 @ Leapmotiondev je samozrejme naša developer Twitter rukoväť. 1387 01:17:21,100 --> 01:17:23,700 1388 01:17:23,700 --> 01:17:26,050 >> Tak to je naozaj o tom. 1389 01:17:26,050 --> 01:17:28,450 Ak tam je nejaký čas na otázky, určite šťastný 1390 01:17:28,450 --> 01:17:30,130 odpovedať na akékoľvek otázky. 1391 01:17:30,130 --> 01:17:33,550 Ak si myslíte, že o niečo neskôr, neváhajte osloviť ma 1392 01:17:33,550 --> 01:17:38,370 priamo pri kiwi@leapmotion.com, alebo tweet na ma na @ kiwi. 1393 01:17:38,370 --> 01:17:39,750 V pohode. 1394 01:17:39,750 --> 01:17:40,930 Akékoľvek otázky? 1395 01:17:40,930 --> 01:17:45,230 >> DIVÁKOV: Okrem vývoja aplikácií že [nepočuteľné], ako je to možné 1396 01:17:45,230 --> 01:17:49,940 to, aby [nepočuteľný] na úrovni softvér, aby že by ste mohli stlačte posúvacie tlačidlo vľavo, vpravo, 1397 01:17:49,940 --> 01:17:51,320 hore, dole, a akýkoľvek [nepočuteľný] 1398 01:17:51,320 --> 01:17:52,055 aplikácie, [? Napríklad?] 1399 01:17:52,055 --> 01:17:53,270 [Nepočuteľný]? 1400 01:17:53,270 --> 01:17:55,530 >> MICHAEL Sutherland: Takže tam sú aplikácie pre to. 1401 01:17:55,530 --> 01:17:58,760 Ak máte sa pozrieť na vzdušný priestor, budete si musieť vybrať nájsť niekoľko rôznych aplikácií. 1402 01:17:58,760 --> 01:18:04,570 Niektoré z nich sú populárne jeden tzv HandWAVE, ktorý vám umožní robiť 1403 01:18:04,570 --> 01:18:06,070 niektoré základné gest. 1404 01:18:06,070 --> 01:18:09,050 Ak chcete vykonať tento druh vecí, je tu naozaj nič, čo vás obmedzuje 1405 01:18:09,050 --> 01:18:10,760 v SDK, ako to urobiť. 1406 01:18:10,760 --> 01:18:17,320 Je to naozaj otázka, ak ste Budova, v ktorej ovládač úrovne OS, je to 1407 01:18:17,320 --> 01:18:21,810 vlastne robiť, že skúsenosti využitie OS lepšie? 1408 01:18:21,810 --> 01:18:25,450 >> Postupom času, začneme vidieť operačné systémy vyvíjať do stavu 1409 01:18:25,450 --> 01:18:28,400 že skutočne je určený pre tento typ vstupu. 1410 01:18:28,400 --> 01:18:32,000 Pre teraz sme vlastne používať operačné systémy, ktoré boli postavené 1411 01:18:32,000 --> 01:18:34,340 pre 26-rok-staré technológie. 1412 01:18:34,340 --> 01:18:37,240 Ak máte sa pozrieť na rozhraní Mac, je to naozaj sa nezmenilo 1413 01:18:37,240 --> 01:18:38,790 asi 26 rokov. 1414 01:18:38,790 --> 01:18:43,020 Takže sme naozaj bojuje 26 rokov zaučenie, kde ľudia dostali 1415 01:18:43,020 --> 01:18:47,170 tak zvyknutí na tento typ rozhrania, ktoré je ťažké vidieť za tým. 1416 01:18:47,170 --> 01:18:51,770 Takže ak môžete zlepšiť, že skúsenosti, to je definitívne víťazstvo. 1417 01:18:51,770 --> 01:18:56,730 >> Ale ak je to len robí gesto pre saké robiť gesto, čo 1418 01:18:56,730 --> 01:19:01,360 budete pravdepodobne zistíte, je, že užívatelia, že zistíte, že je jednoduchšie ísť späť 1419 01:19:01,360 --> 01:19:04,440 na ich klávesnicu a myš, pretože že to, čo oni sú dobre. 1420 01:19:04,440 --> 01:19:08,670 Takže to je dôvod, prečo je to naozaj dôležité, premýšľať o tom, kto som ja navrhovaní pre? 1421 01:19:08,670 --> 01:19:13,670 Kto je to, že koncový používateľ, a ako môže Aj, aby ich život o niečo lepší? 1422 01:19:13,670 --> 01:19:22,350 >> Ale ak budeme mať čas, som vám ukázať jednu rýchlovku. 1423 01:19:22,350 --> 01:19:31,670 1424 01:19:31,670 --> 01:19:33,650 To je zaujímavý ktorý práve vyšiel. 1425 01:19:33,650 --> 01:19:39,660 1426 01:19:39,660 --> 01:19:42,890 Je to veľmi jednoduchý kurzor, ale je to druh roztomilý, pretože má v tomto 1427 01:19:42,890 --> 01:19:44,140 málo hand - 1428 01:19:44,140 --> 01:19:46,110 1429 01:19:46,110 --> 01:19:48,360 alebo to tak nie je. 1430 01:19:48,360 --> 01:19:49,610 Sme tam? 1431 01:19:49,610 --> 01:19:54,050 1432 01:19:54,050 --> 01:19:55,300 Zaujímavé. 1433 01:19:55,300 --> 01:19:59,650 1434 01:19:59,650 --> 01:20:00,710 >> No, nebudem vám ukázať, že demo. 1435 01:20:00,710 --> 01:20:04,060 Ale to [? leapcursor.js?] 1436 01:20:04,060 --> 01:20:08,370 je zaujímavý malý príklad, ktorý v podstate vám umožní posúvať hore a dole 1437 01:20:08,370 --> 01:20:12,840 plynule na webovej stránke a druhu kliknutí len tým, že si preťahuje ruku. 1438 01:20:12,840 --> 01:20:16,200 Tak by to malo byť viac bezstarostný druh zvitku 1439 01:20:16,200 --> 01:20:17,910 hore a dole, šľahne. 1440 01:20:17,910 --> 01:20:20,410 >> DIVÁKOV: Spomenuli ste sa o zariadenie sám o sebe je veľmi komoditou hardware. 1441 01:20:20,410 --> 01:20:24,005 Aká je základná hardvér technológia, ktorá je v skutočnosti robí 1442 01:20:24,005 --> 01:20:25,950 detekciu objektov? 1443 01:20:25,950 --> 01:20:28,740 >> MICHAEL Sutherland: Takže skutočná detekcia objektov - tak 1444 01:20:28,740 --> 01:20:33,490 v podstate, ak ste boli na hack USB tu, ste len tak, aby sa 1445 01:20:33,490 --> 01:20:35,940 Celá partia obrazových dát chrbta. 1446 01:20:35,940 --> 01:20:37,730 Ľudia už to urobil. 1447 01:20:37,730 --> 01:20:41,260 Ak je kúzlo deje, je v podstate, akonáhle sa dostane do 1448 01:20:41,260 --> 01:20:45,980 počítač, je to v podstate niektoré proprietárne algoritmy, ktoré boli 1449 01:20:45,980 --> 01:20:51,410 pôvodne vyvinutý našou spoluzakladateľ a teraz len vziať na 1450 01:20:51,410 --> 01:20:52,300 život ich vlastné. 1451 01:20:52,300 --> 01:20:55,830 >> DIVÁKOV: Je to cez infraport, alebo magnetická [nepočuteľný]? 1452 01:20:55,830 --> 01:20:57,600 >> MICHAEL Sutherland: Takže je to len čisto infračervené. 1453 01:20:57,600 --> 01:21:00,900 Takže doslova, je to trochu ako s trochu webcam sedí na vašom disku 1454 01:21:00,900 --> 01:21:03,920 a potom reflektor svieti na vašej strane. 1455 01:21:03,920 --> 01:21:05,190 Je to proste všetko v infračervenej oblasti. 1456 01:21:05,190 --> 01:21:08,380 Takže je to len nejaký infračervený optický senzory, a niektoré infračervené LED diódy, a 1457 01:21:08,380 --> 01:21:11,680 je tu naozaj nič príliš zložitá na to. 1458 01:21:11,680 --> 01:21:15,850 Je to tak, že sme schopní prijať že dáta a potom ho zase do 1459 01:21:15,850 --> 01:21:17,425 niečo užitočného v 3D. 1460 01:21:17,425 --> 01:21:23,300 1461 01:21:23,300 --> 01:21:29,640 >> DIVÁKOV: Tak to sa zdá byť pomerne jednoduché pre ľudí, [nepočuteľný]. 1462 01:21:29,640 --> 01:21:36,786 1463 01:21:36,786 --> 01:21:43,555 Ale je tam nejaký spôsob, ako pre vývojárov sa možno platí [nepočuteľný] 1464 01:21:43,555 --> 01:21:48,475 pre iné typy objektov - možná tváre alebo iné druhy vecí, ktoré 1465 01:21:48,475 --> 01:21:51,145 užívateľ môže predložiť? 1466 01:21:51,145 --> 01:21:56,130 >> MICHAEL Sutherland: V okamihu, keď sme Podporujeme obmedzenú sadu nástrojov. 1467 01:21:56,130 --> 01:21:58,940 Bohužiaľ sa tak, že sme štruktúrované dáta, pretože sme chceli 1468 01:21:58,940 --> 01:22:02,630 ako to urobiť jednoduchým spôsobom, alebo ten, ktorý dáva najväčší zmysel pre ruky 1469 01:22:02,630 --> 01:22:08,230 a prsty, bude API nie je podpora sledovania tváre alebo 1470 01:22:08,230 --> 01:22:10,160 všeobecný sledovanie objektov. 1471 01:22:10,160 --> 01:22:11,750 To môže prísť v budúcnosti. 1472 01:22:11,750 --> 01:22:15,940 Ale práve teraz, je to naozaj v pohode naladení na ruky a prsty a 1473 01:22:15,940 --> 01:22:17,190 špecifické nástroje. 1474 01:22:17,190 --> 01:22:25,060 1475 01:22:25,060 --> 01:22:25,960 V pohode. 1476 01:22:25,960 --> 01:22:26,860 >> [? DAVE: Ďakujem] moc?. 1477 01:22:26,860 --> 01:22:28,660 To je úžasný. 1478 01:22:28,660 --> 01:22:31,960 >> [APPLAUSE] 1479 01:22:31,960 --> 01:22:33,210