>> DAVID: Takže ďakujem všetkým moc za prichádza, ako ste naladení
on-line, rovnako.
Sme tak radi, že sa pripojí naše priatelia Dan a Michael tu od Leap
Motion, ktorého spoločnosť Leap Motion má veľmi veľkoryso daroval nejaký hardvér
pre predmet Sot, že vy môžete robiť skvelé veci s týmto prístrojom.
Bez ďalších okolkov, Dan a Michael.
>> DAN GILL: Dobre, vďaka.
Vďaka, David.
Vďaka ľudí.
Rád vás všetkých vidieť.
Volám sa Dan Gill.
A ako je popísané David, Som s Leap Motion.
To je Michael Sutherland.
Vzhľadom k tomu, asi 1/10 z našej spoločnosti je v skutočnosti volal Michael mu hovoríme
Kiwi, a akonáhle budete počuť prízvuk budete rozumieť, prečo.
>> Ale my sme nadšení, že tu dnes darček pre vás ľudí a tých ľudí
on-line, a poviem vám, trochu viac o skok vo vývoji
životné prostredie a naše komunita vývojárov, a ako to môže byť schopný
vplyv na niektoré z vecí, ktoré ste tom, ako sa dostanete k
koniec semestra.
Chystám sa začať s len stručne úvod do kontextu o
spoločnosť a niektoré z priemyslu príklady, ktoré sme vidia a a
Niečo málo o ňom.
A potom budeme skákať priamo do Michaelovho bit.
>> Michael beží naše vývojárskej komunite.
Takže tam je 70000, plus ľudia, ktorí majú prístup našich vývojárov portálu a
dostali prístup k softvéru Leap vývojový kit a sú aktívne
budovanie všetky rôzne typy aplikácií, ktoré
Michael bude hovoriť skrze.
Osobne som sa spustiť naše Enterprise Business.
Čo znamená, že všetky komerčné použitie puzdro na skok v rôznych
odvetví, a budem hovoriť stručne o tom.
>> Takže to, čo som chcel robiť, na vysokej Úroveň väčšina z vás pravdepodobne
oboznámení s nejakou formou 3D technológia motion.
Videli ste Kinect, alebo ste videli sú reklamy pre telefóny Samsung
sa biť.
A v určitom okamihu pravdepodobne ste sa snažil jeden z týchto plošín alebo vidieť
je v akcii.
>> Naozaj sme pocit, že sme zlomený novú pôdu.
A to všetko mapované, takže je to veľmi software-riadený riešenie.
Je to všetko proprietárne algoritmus založený, a to nám umožnilo vykonať rad
veci, ktoré sú iné, než ostatné v priestore.
>> Dosiahli sme úrovne presnosti, ktoré uvidíte na demonštráciách
to je ďaleko za hranice toho, čo ostatní ľudia boli schopní urobiť.
Takže s presnosťou 1/100 milimetra, sa môžete sledovať pozíciu dlane v
prstov pre toľko ako fit v zornom poli.
A opäť, že presnosť úroveň je otvoril veľa aplikácií
príležitosti, ktoré neboli existoval predtým.
Je to úplne v jednej rovine.
>> Vzhľadom k tomu, že je to taký softvér riadený riešenie, tento malý kus
hardvér, ktorý vidíte tu je zariadenie.
Tie budú k dispozícii vám študentov.
Máme 30, že sme darovaný do skupiny.
Ak sa rozhodnete urobiť projekt založený na Leap, budete mať možnosť, aby sa tieto
sa na úveru a tráviť s nimi čas.
>> Tiež sme práve oznámila, vstavaná verzia.
Takže HP bude skutočne začať lodné notebooky -
alebo sa začala predávať notebooky zariadenie, vložený
verzia tohto v ňom.
A pretože softvér a ako softvér riadený to je, hardvér
je neuveriteľne jednoduché a Michael Budeš chodiť
tým, čo je v ňom.
Vytvorili sme veľmi spokojní bohaté prostredie.
>> Takže tie 70000 vývojári stavebné aplikácie.
Vy ľudia budú mať možnosť vytvárať aplikácie a možno dokonca aj
dostať do našej aplikácie životné prostredie -
je to len vzdušného priestoru.
Máme na sever od 100 aplikácií tam, a mnoho, mnoho, mnoho viac v
certifikačný proces a proces aby sa dal použiť.
>> Uvidíte, že je to neuveriteľne silný pokiaľ ide o jeho rýchlosti.
Tak uvidíte, že to nie je oneskorenie v reakcie medzi okamihom, kedy robíte
niečo v zornom poli, a keď niečo, čo sa deje na obrazovke.
Ak ste hrali si s Kinect alebo iné, zistíte, trochu
zo oneskorením, keď ste skutočne pohyb a niečo sa stane.
Tento silný nedostatok latencie značiek obrovský rozdiel v tom, čo môžete
vlastne robiť s touto platformou.
>> A potom jedna vec, že ​​si myslíme, že je naozaj dôležité, chceli sme to
platforma bude prístupná pre každého -
ako veľa ľudí je to možné.
S taký skvelý program riadený platforma urobil zariadení a
platforma veľmi lacná.
Je to veľmi jednoduchý kus hardware s veľmi jednoduché, commoditized
komponenty v tom, že nám umožňuje udržať Jedná sa o veľmi lacný a veľmi
prístupné každému, kto chce podieľať sa na platforme.
>> Tak ako uvidíte, je to naozaj tri hlavné zložky v platforme.
Máme periférne, že som hovoril o, regulátora.
Má USB pripojenie pre pripojenie k akýkoľvek typ počítačového zariadenia s
podporované softvér.
Máme našu Software Development Kit v ovládači, takže je tu sada
ovládače, ktoré beží na Windows alebo Mac stroj, ktorý ste pripojení.
>> A potom máme softvér vývojový kit, ktorý sme urobili
k dispozícii pre každého v žiadne náklady na naše webové stránky pre prístup a budovať
Aplikácia sa.
A potom konečne máme našu Vzdušný priestor App Store, kde je
Aplikácie tretích strán -
aj bezplatné a platené aplikácií.
A to je všetko, čo z osobnej produktivita na umelecké, ako je hudba
a maľovanie a kreslenie, na podnikanie aplikácie, ako sú CAD
softvér a ďalšie.
>> Takže idem prejsť Tieto rýchle.
Ale myslel som, že by bolo užitočné, ako si myslieť na platforme a myslím,
o tom, ako sa jazyky, ktoré ste môžu rozvíjať a ako, že
sa vzťahuje na platforme.
Stačí prejsť pár príkladov z odvetví, ktoré sme svedkami.
To sú oblasti, kde ľudia sú využitie platformy skok
zlepšenie aplikácie alebo zlepšiť výsledky v týchto odvetviach.
>> Vzdelávanie, ako si dokážete predstaviť, interaktívne výstavy, integrácia s
osnov, ako ste vy ľudia robíte s počítačom učebných osnovách prírodovedných predmetov.
Veľa aplikácií pre špeciálne potreby študentov.
Takže ľudia, ktorí nemôžu, či už pre fyzické alebo kognitívne obmedzenia,
komunikovať prostredníctvom klávesnice a myši sú teraz schopní získať sociálne
interakcie, interakcie s počítačom aplikácie, a robiť veci,
oni by nikdy predtým.
>> A potom veľa univerzít robí užívateľské výskum rozhranie pre rôzne
Priemyselná urobili veľký používanie zariadenia.
Zdravotná starostlivosť je vzrušujúce sektor pre nám, že som si myslel, že bude dôležité
dotknúť krátko.
Môžete si predstaviť, sterilita je najviac význam vo všetkých aspektoch
zdravotnej starostlivosti.
V operačnom sále dnes chirurga môže mať ďalšiu osobu
tam, alebo unscrub a vziať svoje rukavice off, aby bolo možné manipulovať
MRI alebo CT vyšetrenie alebo dôležité informácie o pacientovi
zatiaľ čo oni sú v chirurgii.
Veľmi neefektívne, by mohlo ohroziť sterility, ak to nie je vykonané správne.
>> Tento typ prostredia teraz umožňuje interakciu s počítačom
aplikácie v úplne bezdotyková spôsobom, ako uvidíte v demá,
rukaviciach.
Takže sa môžete nechať chirurgické rukavice na.
Môžu pristupovať obrazy a robiť všetko, čo je potrebné urobiť v oveľa
efektívnejší spôsob.
Myslíme si, že tam je nejaký dôležitý aplikácie tam.
Prístup k informáciám v tom, čo som volanie "zárodočné bohaté" oblasti -
takže nemocnice, bankomaty, všetky rôzne typy z oblastí, kde nechcete, aby
niečo dotknúť, ale chcete prístup k informáciám,
to sa stalo dôležité.
>> Meranie regresie ako výsledok choroby.
Ak niekto stráca mobilitu vo svojich ručne alebo ich zbrane, alebo v pohybe,
je schopný merať, že z dôvodu úrovne presnosti.
Alebo tiež pokrok - takže ak chcete merať pokrok lieku alebo
pokrok a zotavenie z niečoho ako mŕtvica, môžete veľmi
presne to urobiť.
A tak to sú niektoré príklady.
>> Vizualizácia dát je ďalší zaujímavé miesta.
Som si istý, že ste počuli Veľa o veľkých dát.
Všetci hovoria o veľkých dát.
No, tie veľké súbory dát v rôznych Priemyselná vytvorili skutočný
Zložitosť celého používateľského rozhrania.
A ako sa vám pracovať s týmito dátami a nájsť korelácia, byť schopní nájsť
žalovateľné informácie, byť schopný sa o neho podeliť s kolegami -
Je to obrovská výzva.
Vzhľadom na množstvo dát rastie, že výzva dostane väčší iba.
>> 3D navigácia s prírodným rúk Pohyb sa stáva naozaj zaujímavé
príležitosť v tomto svete, a máme vidieť veľa vstupu tam.
Výroba je ešte jeden.
Budeme vám ukázať nejaké videá z ľudí na SpaceX pomocou tejto v
výrobný proces.
Aj výrobné podlaha je naozaj špinavé, a tak som zničil
myši a klávesnice a dotykového displeja nie sú skvelé riešenie.
Ale oni potrebujú prístup k veci, ako je ich ERP systémy a ďalšie platformy
na podlahe, a to sa stáva Výzvou pre nich.
>> A potom už len pár viac, než Obraciam sa veci znovu Michaelovi.
Retail -
tak dúfajme, že v určitom okamihu, pôjdete do obchodu a oni budú mať skok
povolené obrazovku alebo kiosk, kde si môžete získať prístup k produktu, výrobku,
možnosti, nakupovať on-line v prípade, že nemajú veci na sklade.
Rád si o tom pohovoriť ako non-dotieravý zapojenie spotrebiteľov.
>> Takže som bol v predaji od Som vyštudoval vysokú školu.
Ale všetci vieme, keď sme sa chodiť do maloobchodné prostredie, mnohokrát vám
sa vrhli na o tri alebo štyria ľudia.
Myslíme si, že použitie tohto typu technológie, môžete vytvoriť skutočné
fyzickej skúsenosti s výrobkami a varianty a farby a rôzne
veci, bez toho aby museli mať veľa ľudí, skákanie na vrchole ľudí
keď sa dostanete do obchodu, a vytvoriť niekoľko zaujímavých vecí.
>> Produktivita na pracovisku -
uvidíte niektoré základné možnosť pracovať s aplikáciou produktivity, ako je
PowerPoint robiť prezeranie webových stránok, na komunikovať s vaším operačným systémom.
Všetko, bez toho aby museli by ste museli použiť myš alebo klávesnica, alebo okrem
myši alebo klávesnice, sú schopní zohnať rôzne druhy
interakcie.
Je tu veľa obchodných aplikácií ktoré majú neefektívne užívateľské rozhranie,
alebo majú rozhranie, ktoré by mohli robiť veľa viac, ak by boli schopní prijať
Výhodou 3D priestoru namiesto len plochý 2D užívateľské rozhranie, takže sme
myslím, že je veľa príležitosť tam.
>> Salesforce.com môže byť Spoločnosť ste počuli.
Robia vzťahov so zákazníkmi systémy riadenia.
Ľudia ako ja v predaji ich použitie po celú dobu, každý deň.
Ale keď budete pracovať s veľkým účtom, môžete mať stovky
a stovky záznamov.
A je to naozaj ťažké sa dostať pocit organizačná štruktúra, alebo všetky
činnosti, čo sa stalo vo vnútri z účtu, pretože je to
veľmi plochý 2D užívateľské rozhranie.
Takže si myslíme, že je tu veľa príležitostí k zlepšeniu predný koniec
z rôznych obchodných softvérov.
>> A potom aplikácie typu B2B iné, Videli sme biometrické autentizácie.
Takže myšlienka drží ruku v zorné pole, a to je skenovanie
vaše ruky po celú cestu až do prietoku krvi.
A potom budú môcť použiť neskôr na pre overovanie prístupu do
robí transakcie, prístupové systémy, log do svojho notebooku, ovládať svoje
domáce automatizačné systém -
čo si len spomeniete, je tu Mnoho aplikácií.
>> Veliaci kontrolu.
Takže si dokážete predstaviť, je to viac "Minority Report" štýl vec
ľudia hovoria o tom, kedy sa myslieť na skok.
Myšlienka, že niekto v príkazovom oblasti kde mám päť alebo šesť obrazoviek
s videom alebo iné typy obsahu.
Potrebujú sa orientovať v celej Aplikácie a vyvolanie líši
videá, a stiahnuť informácie, a robiť všetky druhy zaujímavých vecí.
>> A nakoniec CAD.
Tie prostredie boli veľké čoskoro prijíma platformy Leap v
je schopný vytvoriť viac prirodzenou cestou k interakcii s modelmi vecí
že budete vytvárať v dizajne procesu, alebo po úprave
niečo, čo je už postavené, alebo veci tejto povahy.
>> Takže to bolo len preto, aby vám krátky kontext, v niektorých priemyselných
aplikácie pre skok.
Som si istý, môžete si predstaviť všetky spotrebiteľské aplikácie, a ak ste
Videl webové stránky, viete, Čo to sú.
Ale chcel som, ako si myslíte, že o programovanie alebo aplikácie, ktoré by mohli
byť zaujímavé pozrieť sa do, tu sú niektoré z oblastí, v ktorých odvetviach sú
platia veľa pozornosti na to.
>> Boli sme u detskej nemocnice pred sme sem prišli, a hovoriť s nimi
o počte skutočne zaujímavé Aplikácie okolo chirurgických postupov
a výcvik a simulácie a všetky rôzne veci.
Takže je tu veľa naozaj zaujímavé možnosti používať platformu a
používať vývojové prostredie.
A tak dúfajme, že to je dobré kontext pre vás ľudí.
>> Kivi je šikovný, kto tu.
Takže budem sa dostať z cesty a nech vás hovoriť cez naše
komunitný rozvoj, rozvoj životné prostredie, a všetky zdroje
ktoré sú tam k dispozícii ľudia, ak sa rozhodnete pracovať
s platformou Leap.
Takže, ďakujem.
>> MICHAEL Sutherland: Cool, vďaka.
Takže môžete vidieť, že to naozaj nie je nedostatok príležitostí tam.
Ale jedna z vecí, ktoré vidíme veľa je ľudia sadnúť s skok a sú
ako, kde mám začať?
Takže dúfajme, že môžem ísť cez niekoľko z prvých krokov, kde sa
začať s tým všetkým.
Pretože mnoho ľudí len povedať, že je to veľa prázdneho miesta, takže ak
mám začať?
>> Takže Mike volám.
Ako Dan spomenul, som trochu zo odvolával sa na ako kivi.
Som z Nového Zélandu, ako môže byť schopní povedať, z môjho prízvuku.
Žil som v San Franciscu za pár rokov.
Páčilo sa môj elektrické a počítačové vysokoškolské vzdelanie v New
Zéland, takže som sedel v rovnakom seat, že vy ste v.
>> Tak som zvládnuť rast platformy a partnerstvo pre naše vývojárov
programy tím.
Tak poviem vám niečo viac o čo developer programy tím
znamená, že v trochu.
Ale v podstate, Dan už bolo spomenuté, toto je periférne vidíte tu.
Tak to je história odkiaľ to prišlo.
>> Takže môžete vidieť, že sme začali späť s veľmi, veľmi raného prototypu.
Teraz všetko, čo je v tom, môžete druh pozri tu trochu.
No, je to trochu ťažké vidieť na tomto zobrazovať, ale naozaj všetko, čo ste práve
mám, je pár infračervené optické senzory a niekoľko infračervených LED diód.
Hardvér je vlastne neuveriteľne jednoduchý, a to je dôvod, prečo sme schopní
udržať tak nízku cenu.
Kúzlo je naozaj to, čo sa deje na počítači a softvéru
vrstva vodič, a to je naozaj kde prielom
pre spoločnosť prišla.
>> Tak som sa pripojil a developer programy tím začal okolo asi tu,
na polceste medzi.
A to, čo sme urobili, bolo tieto prvej sady , Ktoré vidíte na tam dole,
sú to prvé developer jednotky.
A my vlastne poslal okolo 12000 z tých, pre vývojárov, ktoré mal
kontaktovať nás, aby sa mohli dostať začal pracovať s platformou.
A že to naozaj bol skvelý osivo spoločenstva, a my sme mali veľa
zo skvelej veci vyvinutý za posledný rok.
A uvidíte, že keď máte pozrite sa na vzdušný priestor, naše apps obchode.
>> Tak koľko z vás má skutočne počul Leap Motion predtým?
Tak málo z vás, jo.
Tak to je dobre.
>> Takže úprimne, čo bola prvá vec, vy ste myslel, keď ste počuli o
Leap Motion, alebo ste videli videá o tom, čo to robí?
Druh "Minority Report", "Iron Man?" Jo, sme si veľa z toho.
>> A určite príde deň, kedy sme všetci sedeli tam velil
svet sa našich rúk, a to Bude vzrušujúce.
Práve teraz, to nie je absolútna situácia, že sa snažíme vybudovať,
ale budeme sa tam dostať.
Ale myslím, že je to stále dobrý príležitosť počuť od skutočnej
svet Tony Stark, a Dan dotkol, že rovnako.
>> SPEAKER 1: Práve teraz sme v styku s počítača vo veľmi neprirodzené a
[Nepočuteľný]
spôsobom.
A snažíme sa vytvoriť tieto 3D objektov pomocou rôznych 2D nástrojov.
A nie je to prirodzené, necíti normálny spôsob,
mali by ste robiť veci.
>> Tak sme začali hrať sa s nápad a pomocou niektoré z vecí,
ktoré sú k dispozícii tam, ako sú napríklad Beat Motion a Siemens NX, ktorý
je to, čo sme sa navrhnúť raketu.
A sme napísali nejaký kód integrovať dva.
A začali sme s tým, čo vidíte tú, ktorá je drôt rám
Merlin raketový motor.
A prácu cez to, môžem ísť do toho a chytiť ho, a ja ho otočiť
v niekoľkých rozmeroch.
A čo môžem urobiť, je potom môžem dať ďalšie ruku tam a môžem priblížiť
dovnútra a von na drôtenom ráme.
>> A môžem tiež preložiť.
Tak som sa pohybovať po obrazovke a potom sa priblížiť a prekladať.
A to je to, čo sme začali off sa pred niekoľkými mesiacmi.
Môžete tiež točiť to a potom ho chytiť.
Tak to je celkom zábavný spôsob, ako rozhranie s tým, čo je skutočne veľmi
komplexný model.
>> Teraz pôjdeme z toho to, čo sme mohli postúpiť do niekoľkých týždňov po
drôt rám, ktorý je skutočne používať plné 3D CAD model motora.
Tak tu to, čo vidíte je skutočná interakcia
s CAD softvérom.
Manipulácia skutočný 3D model motora Merlin
len pomocou gestá rúk.
Ak by ste mohli jednoducho ísť tam a to, čo musíte urobiť, len
pochopiť základy toho, ako vec, ktorú by mal fungovať ako protichodný k
prísť na to, ako urobiť počítač make to funguje, potom môžete dosiahnuť
oveľa viac v oveľa kratšej dobu.
>> Tak sme šli na 3D projekciu.
Začali sme s druhom 3D Projekcie, že ste oboznámení s
vo filmoch, kde sa používať 3D okuliare.
Tiež sme voľne stojace sklo projekcie, čo je druh
Technológia, ktorá bola použitá v že "Iron Man" filmy.
>> A nakoniec sme použili Oculus Rift, ktorý je pohlcujúce virtuálny
Skutočnosť, že v skutočnosti sleduje vaša pozícia hlavy.
A naozaj sa pohybujete okolo objektu.
Pripadá mi to ako, že je to správna tam pred vami.
Teraz poďme použiť pre aktuálny zložka na rakete, ktorá je
kryogénne teleso ventilu.
Môžete skutočne uplatniť svoje intuíciu a vziať niečo z vašej mysle
fyzický objekt s oveľa väčšou jednoduchosť, než v súčasnej dobe robiť.
>> Teraz, keď sme dostali objekt z naša hlava a do počítača, ako
sa dostaneme von z počítača a do reality?
Takže sme vlastne bude tlačiť s 3D laser kovu tlačiarne.
Takže tak, že sa 3D práca tlačiarne Je to stanovuje jemné častice
buď titánu alebo [? inknell,?]
a potom to ide cez neho s laserom a topí tieto malé častice na
predchádzajúce vrstvu.
Tak to stavia to len vrstvu po vrstve.
Takže verím, že sme na pokraji zásadný prielom v dizajne a
výrobu, aby mohli prijať koncept niečoho zo svojho
myseľ, prekladať, že do 3D -
>> MICHAEL Sutherland: - je, že aj aj keď sú jednoznačne stále dosť
včasné štádia, čo robia s tento druh technológie, je druh
of pomáha demonštrovať niektoré z príklady, že Dan bol
ako hovorí.
Takže sa naozaj začína Zistiť, aké sú tie ďalšie
generácia používa pre tento druh 3D gesto technológie.
Takže si myslím, že je to jednoducho zaujímavé Vstup na to, ako niektoré z týchto
Technológia sa používa.
>> Takže budem vás prevedie trochu o -
to bude dosť vysokej úrovni.
Ale necháme nejaký čas na konci pre otázky a odpovede, ak vy
nejaké hlbšie otázky Ak chcete ísť do.
Ale my sme len hovoriť trochu o stavať na platforme, ísť trochu
bit do aspektov na vysokej úrovni SDK, pozrite sa na to, čo niektoré z
zdroje, ktoré sú k dispozícii na našich webové stránky alebo cez územie spoločenstva.
>> A ja vám ukážem niekoľko ukážok z niektorých veci, ktoré je vlastne vonku
ktoré si môžete vyskúšať a dať nejaké inšpirácie, ak ste chceli použiť
v projekte, a potom, ako sa nás môžete obrátiť pomoc.
Sme tu, aby sme vám chalani, ak vám chcú rozvíjať, [? Sue. ?]
Len chcem, aby sa ubezpečil, že ste si vedomí, že.
>> Tak ako je uvedené Dan, máme vzdušného priestoru.
Takže to, čo je skutočný prínos pre začatie vybudovať pre Leap Motion
regulátor?
Je to len chladný kus technológie?
Je to trik, alebo je tam niečo viac?
>> A Dan hovoril trochu o priemyselné aplikácie, ale na
na strane spotrebiteľa sme vlastne dostali naozaj, ale naozaj prosperujúce aplikácie
komunity rovnako.
A môžete sa hovorí, dobre, ďalší app store.
Tak sme radšej vidieť, ako miesto objavu.
>> Takže tento druh technológie, je to ilustrovaný softvér, ktorý
je postavený na ňu.
Nie je to tak systém, kde môžete portu existujúce
dotknúť aplikácie naprieč.
Najväčšie aplikácie sú tie , Ktoré sú postavené na technológii.
Takže, keď idete a kúpite skok Motion z obchodu a pripojte ho,
Prvá vec, ktorú uvidíte, je vzdušný priestor.
A tak, čo sa deje, aby vám miesto v podstate nájsť všetky
softvér, ktorý je postavený na platforme.
>> Máme viac ako 100 aplikácií v obchode teraz, tak to je celkom dobrý vzhľadom na
sme zahájili práve vrátil v júli.
Mali sme viac ako milión app stiahnutie asi prvých troch týždňoch.
A my pokrytie kategórií produktivitu, hry, vzdelávanie, kreativita nástroje,
hudba, veda.
A obchod podporuje natívny rovnako ako webové aplikácie.
Takže je to celkom dobrý ekosystém pre niekto, že sa nákup ich jednotku
majú veľa vecí na použitie.
>> Ale na vašej strane, na rozvoj bočné, čo to znamená, že je tu
úžasné príležitosť, aby sa objavil.
Dodávaný sme pár sto tisíc predobjednávky.
Sme teraz vo všetkých Best Buy obchodoch po celých Spojených štátoch, Kanade, Veľkej Británii, Francúzsku,
Austrália a Nový Zéland, a sa chystáme začať v roku
ostatné časti Európy.
To znamená, že každý, kto si kúpi jeden týchto jednotiek a dostane sa do toho
obchod, oni začnú vidieť softvér, ktorý vy ste
rozvoj.
Tak to je celkom vzrušujúce príležitosť práve teraz.
>> Niektoré z ďalších vecí, ktoré sú na ceste sa, že by sme si myslíte
o rok alebo dva.
Ako ste si prejsť a rozvíjať rôzne programovacie schopnosti a
začať sa pozerať na rôzne typy vývoj software, je tam
skutočne niektoré príležitosti pomaturitné?
Niektorí z našich venture partnermi majú vlastne dohromady 25.000.000dolar
venture fond s názvom Fond skok.
Oni vlastne už financované ich Prvá spoločnosť, takže to bolo naozaj
skvelé vidieť.
Spustenie vidieť, že druh podnikania ekosystému budova okolo
technológia tiež.
>> A čoskoro sme vlastne bude vidieť nový urýchľovač rovnako.
Takže oni budú brať prostredníctvom tímov, nové tímy, ktoré sú práve tvoriaci sa
niektoré skvelé nápady, a oni budú že im s mentormi.
A tam je nejaký dosť veľký mentori v tomto programe.
A to bude začína budúci rok, takže začnete vidieť niektoré
naozaj cool veci coming out.
Nielen na strane apps, ale v Podmienky nových podnikov, ktoré sú
budova okolo tejto technológie.
>> Takže sme poskytovať SDK.
Budeme podporovať natívne a vývoj webových aplikácií.
Chápem, vy sa hlavne prácu v C na chvíľu, a ste
bude dotýkať trochu bit do JavaScriptu vo
zatiaľ čo, tak to je skvelé.
>> Máme podporu pre C + +.
Máme čistý C API.
Je postavený v komunite, ale ja vám ukázať, ako sa dostať k tomu.
>> Takže C + +, C #, Objective C, Python a Java - takže ak máte akýkoľvek
znalosť niektorého z týchto jazykov, že by malo byť niečo
tu pre vás, aby ste mohli začať.
SDK je k dispozícii od nášho vývojárov Webové stránky, ktoré budem prechádzať v
trochu.
A potom pre vývoj webových aplikácií, máme plnú JavaScript API.
>> Tak to je asi niečo, čo by mohlo je zaujímavé, ako začnete
ísť do zvyšku tohto kurzu.
Pretože moje chápanie je, že ste asi na začiatku ísť do niektorej
JavaScript.
A je tu záťaž veľkých príkladov a tutoriály na rozhraní API jazyka JavaScript.
Takže budem vás prevedie niektoré z tých, veci rovnako, a že to bude dobrý
platformu, ako začať.
>> Takže najprv je náš developer portálu.
Takže to bude miesto, že vy chcete ísť.
Ak sa chystáte robiť žiadne rozvoja na skok, pravdepodobne budete chcieť začať
tu a majú pokladni nášho vývojárov portálu.
Budem len vás prevedie len niektoré z Hlavné vecí, treba mať na očiach.
>> Tak to je váš hlavný sekcie download, tak to je miesto, kde budete mať
váš rodný SDK.
Tak to sú všetky jazyky, ktoré Hovoril som o prvej -
C + +, Objective C, C #.
Vnútri SDK budete mať veľa príkladov budete mať
dokumentácie.
Takže to bude všetko na vás nastaviť pre natívny vývoj aplikácií.
>> Takže v podstate čokoľvek, čo chcete spustiť priamo na počítači, ktorý je
miesto, ktoré - nie tak veľa pre JavaScript.
Odtiaľ máte prístup všetkým dokumentáciu.
Takže to bude všetko Dokumentácia okolo našej API
referencie, rovnako ako vodítka a príklady.
>> Takže môžete vidieť tu sme rozdeliť to sa podľa jazyka.
Takže je to celkom jednoduché nájsť svoju cestu okolo.
A tiež, v hornej časti tejto, niektoré založené na vedomostiach články
pre technické poznámky.
To všetko je neustále mení.
Takže dávať pozor na to, budete vidieť, že sa vyvíja.
>> Takže ak budeme len kopať do tu, budem len vám rýchly príklad toho, ako sa
položil ju.
Takže keď sa pozriete pod tu, ste Má všetky jazyky znova.
A potom v C + + máme má naše referencie API.
Tak to je miesto, kde budete chcieť ísť zistiť všetky API, ktoré
sú uvedené v našej SDK.
Tak som si prejsť niektoré z tých, na vysoká hladina neskôr, ale to sa deje
byť prvou zastávkou chceš ísť Ak chcete pre získanie týchto informácií.
>> Máme veľa sprievodcov.
Viem, že je to asi ťažké vidieť Na obrazovke sa tam, ale tie sú
naozaj len veľký zdroj pre vás, aby ste mohli začať.
Takže máme veci, ako, ako sa dostať rám dát, a ja budem s tebou hovoriť o
trochu o tom, čo dátový rámec znamená, že v trochu.
Celú cestu až k pochopeniu ukážkové aplikácie, ktoré sú -
oh, to je dobre.
Takže, čo by to bit čitateľnejší.
Takže pochopenie C + + ukážkové aplikácie -
tak tie sú zahrnuté v SDK zväzok, ktorý si stiahnete.
>> Takže ďalšia vec, že ​​je to skvelý zdrojov pre vás, ak nechcete začať
urobiť nejaký vývoj, je naše fórum.
Budete mať možnosť sa k nim tu hore.
Práve teraz to vyzerá takto.
Budeš si za týždeň alebo tak nejako že idú úplne vyzerať
líši, pretože sme len o začať celý nový fórum platformu.
Ale to znamená, že ešte viac zaoberá komunity, a je to skvelé miesto pre
spojiť sa s ostatnými vývojármi, ktorí majú robil rovnaký druh práce
že vy sa chystáte robiť.
>> Takže veľa skvelých otázok už bola zodpovedaná tu.
A je to skvelé miesto pre pýtať rovnako.
Sme tam, členovia nášho tímu, naše Tím inžinierov sú tam, takže
skvelé miesto pre pripojenie s tímom.
>> To je tiež miesto, ktoré chcete ísť, ak sa chystáte treba predložiť
app, ale to je asi trochu ďalšie bit po trati.
Ale ak máte záujem o získanie niečo do vzdušného priestoru, je to
portál na to.
Môžete odoslať svoje aplikácie, a že bude vás prevedie celým procesom.
>> Máme celú recenziu tím, ktorý ide vďaka a hodnotenia všetky aplikácie.
Tam je trochu bar na kvalitu.
Snažíme sa, a uistite sa, že všetky aplikácie sú skutočne reprezentatívne, čo
Platforma môže urobiť.
Ale na konci dňa, ktorý práve vytvára naozaj skvelý zážitok pre
ľudia, ktorí používajú technológie.
Tak to je druh našej Hlavný vývojár stránky.
Len som chcel dať rýchly Prehľad takže viete, kde sa veľa
Tieto zdroje sú a ako sa k nim dostať.
>> Tak som sa tiež zmienil JavaScript API.
Takže sme vlastne rozdelenú rodák a JavaScript do
dve oddelené lokality.
Je tu rôzne spôsoby myslenia o tom, ale myslíme si, že
JavaScript je veľmi unikátny, takže je Naozaj si zaslúži svoje vlastné stránky.
A my sme mali veľa popularity z našej JavaScript API.
>> Takže je to teraz js.leapmotion.com.
Má trochu iný vzhľad, trochu viac zábavy možná.
Ale to je pravdepodobne jedným z najlepšie miesta pre vás
ísť, aby ste mohli začať.
>> JavaScript, ako budete pravdepodobne začať zistiť, bude veľký
jazyk, aby mohli začať na tejto platforme.
Ako mnohí z vás sú oboznámení s JavaScript vývoj už?
Takže pár.
Takže to, čo zistíte, je, že JavaScript že scenár jazyk, a nie
zostavený jazyk, znamená to, že môžete ísť rovno do niečoho, ktorý je
beží na webe, kliknite pravým tlačidlom myši to, view source, máte
všetky tam kód.
Takže je to najjednoduchší spôsob, ako získať začal v jazyku.
>> A čo nájdete je tu partia úžasné príklady.
Sme pridávanie do nich po celú dobu.
Stačí len kliknúť na nich, budú prebiehať v prehliadači.
>> Takže poďme vyskúšať jednu z nich práve teraz.
Takže je to len beh v prehliadači.
Kód za tým je veľmi jednoduché.
Tak tu to máte, stačí View Page Source, dostanete všetok kód, je to tu.
Nebojte sa o tom príliš veľa v túto chvíľu.
To môže vyzerať zastrašujúce, alebo na niektoré z vás, ktorí sú oboznámení s tým,
to bude v poriadku.
>> Ale väčšina z toho je skutočne niečo, čo tzv 3JS v WebGL.
Skutočná časť pre skok je dole tu trochu ďalej, ale je to
vlastne kedysi veľmi jednoduché budete kopať do neho.
A ak niekto má záujem, môžem chodiť si cez niektoré z nich neskôr.
Ale je to asi najlepšie, aby je na vysokej úrovni v tejto chvíli.
>> Ale tak ako tak, takže to je skvelý miesto, kde začať hľadať na
niekoľko rôznych príkladov.
A vidíte, tu máme nejaké základné dema na niektoré rôznych typov
menu, zemegule, ktorý môžete komunikovať s, niektoré vizualizácie dát.
Je tu len celá rada vecí.
Je to skvelé miesto pre kontrolu z nejakého zdrojového kódu.
>> Ďalšia vec, ktorá nájdete tu ktorý bude veľká pomoc k získaniu
začal sa máme skvele sada výučbových programov.
To vás prevedie od samých základov o tom, ako sa dostať na rám -
a ako som povedal, budem ísť cez že v trochu -
až po získaní základného aplikácie nastaviť.
Takže môžem rozhodne odporučiť js.leapmotion ako skvelé miesto pre
spustiť, ak uvažujete o robí nejaký vývoj.
A opäť, máme naše API docs.
>> Takže je to veľmi jednoduché rozvrhnutie tu.
Je to trochu jednoduchšie, než web developer.
Je to trochu ľahšie - to je práve so zameraním na JavaScripte.
Ale ty si trochu dostal ty Tri hlavné veci -
príklady, návody a API.
A to bude veľká pomoc, ja by som hovoriť, ako začať.
Tak som si jednoducho skočiť späť do toho.
Takže mi dovoľte dať rýchly drink.
>> Takže to naozaj nie je o tom, čo je Leap Motion ovládač.
To, čo som chcel hovoriť o tom, Tu je to, čo je to.
Takže veľa ľudí, keď Leap Motion vyšiel boli ako, oh my
bože, to je náhrada myši.
Nikdy som potrebné použiť myš a klávesnice už.
>> Nemáme naozaj vidieť to tak.
Vzhľadom k tomu, či si pamätáš, keď myš vyšiel,
klávesnice nezmizol.
Myš rozšíril klávesnice skúsenosti, a tak to je naozaj to, čo
Táto technológia vám umožní urobiť.
To vám umožní rozšíriť skúsenosti ktoré máte.
To vám umožní urobiť nejaké veci lepšie.
>> A to je naozaj to, čo rozvoj pre túto platformu je všetko okolo.
Nie je to o snahe urobiť všetko s skok práve teraz.
Pretože to, čo budete robiť, je budete to sa stáva neznesiteľné.
Zistíte, že nedostane vyplýva, že chceš.
Najlepší spôsob, ako k nemu pristupovať, je to, čo je veci, ktoré môžem robiť lepšie
s skok, a ja vám ukážem, ste niektoré z týchto dem.
>> Ale to, čo začnete vidieť, ako sa ti páči trochu do toho, jeden z
obľúbené veci pre každý robiť -
a všetkými prostriedkami, majú hru asi sa to rovnako -
je postavený kurzor myši sa skok.
Takže chcem použiť skok na ovládanie kurzor s mojím prstom.
Je to určite aplikácia, ktorá môžu byť postavené s skok.
>> Je to najlepšie využitie skok?
Pravdepodobne nie.
Takže to, čo sa budem snažiť povzbudiť vás ľudí premýšľať o tom, je to, čo je
aplikácie?
Ak chcete vytvoriť niektoré z nich, Aké sú aplikácie
že môžete robiť lepšie?
Nemajú byť naozaj zložité, ale aké sú niektoré z vecí, ktoré
stačí, aby svoj život trochu viac efektívne, alebo možno trochu viac
legrace, alebo vám umožní navigáciu trochu lepšie?
Tak to je presne to, čo som chcel dať môžete rýchlo myšlienka, že.
>> Tak, že vedie do akej sú niektoré z Aplikácie, ktoré sú v okolí, ktoré
robiť dobrú prácu preukazovanie výkon tejto platformy?
Takže budem vás prevedie Pár z nich práve teraz.
Môžeme ísť cez ne celkom rýchlo.
>> Takže prvá je malá hra s názvom Blok 54, ktorý Dám na vaše
obrazovke, nie je moja obrazovka.
Pokúsime sa to v okne miesto.
Takže jedným z dôvodov, prečo som chcel ukázať, vám táto aplikácia je, že tento
je naozaj niečo, čo má Nikdy nebolo možné skôr.
To nie je niečo, čo vám môžete urobiť s myšou.
To nie je niečo, čo vám môžete robiť s klávesnicou.
Je to asi trochu viac pokročilých, ale je to skvelý príklad toho,
niektoré z vecí, ktoré vás môže robiť s skok.
>> Takže to, čo vidíte tu, máme Jenga veža, samozrejme -
alebo je to blok 54 veží, Mal by som povedať.
Takže to, čo môžem urobiť, tu je môžem vlastne chytiť tieto kusy, ak my
Počítač nie je schopný spomaliť príliš veľa.
Je nám ľúto, môj počítač sa zdá byť s trochu ťažké
čas s týmto.
Tak som si vlastne zobrať tieto kúsky a presunúť rovnako ako by to boli
fyzické predmety.
A to je naozaj jeden z hlavných výhody tým, že bude v reálnom svete.
>> Tak som si doslova chytiť, že kus a vyzdvihnúť.
Môžem vyhodiť.
Wow, je to beh trochu pomalší z nejakého dôvodu.
Takže sa môžete trochu dostať tam pocit.
Tak to je niečo, čo doslova nemohol urobiť na -
Ja som jednoducho ísť tlačiť to jeden z cesty teraz.
Tam ideme.
>> Tak to je veľa zábavy.
Keď je môj počítač nebol supění spolu toľko, potom to
by bolo oveľa hladšie.
Ale môžete trochu vidieť tam, že toto je príklad uvedenie
niečo, čo bolo v reálnom svete do digitálny priestor, a to umožňuje vám
komunikovať spôsobom, ktorý je veľmi prirodzené.
>> Nie som pomocou systému menu prejsť to.
Nie som kliknutím, alebo pomocou klávesnice skratky alebo tak niečo.
Je to len doslova ma natiahol a manipuláciu s blokmi v
digitálny priestor.
>> Takže to budúci je trochu po rovnaké linky, ale je to o
prináša táto real-svet skúseností do digitálneho sveta.
A tak to bol zážitok, ktorý som že jedným z našich spoluzakladateľov mal.
Nechcem, aby ho citovať, ale bola schopnosť byť v
oceán a vidieť tieto húfy rýb kúpanie v okolí a je schopný
komunikovať s nimi.
A to je niečo, čo je naozaj ťažko verbálne komunikovať.
Je tiež veľmi ťažké komunikovať digitálne bez riadnej
vstupné mechanizmus, aby bolo možné manipulovať, že 3D svet.
>> Tak som si len, aby tento hore.
Tie nemusia byť schopný vidieť, že na streaming verzii - to by mohlo byť
trochu tmavé.
Takže to, čo vidíte tu ruky v 3D priestore.
Mám úplnú slobodu pohybu.
A môžem len držať ruky v pokoji, Pozrite sa na ryby a potom
rozptýli je preč.
>> A môžete vidieť slobodu v tejto Digitálny priestor je ako niečo, čo
v skutočnosti nebolo možné skôr.
Môžem priviesť na obrazovku a vydesiť je preč.
Takže je to jednoduché demo, ale je to zdôrazňuje skutočnosť, že sú schopní
priniesť niektoré z týchto reálnom svete Skúsenosti, ktoré majú naozaj
preložené do digitálneho priestoru do Tento digitálny priestor konečne na
prvýkrát.
>> DIVÁKOV: môžete skutočne vidieť tie, na Múzeum vedy [nepočuteľný]
>> MICHAEL Sutherland: A je veľký jeden rovnako.
Vzhľadom k tomu, čo sme si ich, keď ľudia Prvý dal ruky do toho, je to
Najlepší čas, aby videli sám predstavoval tak plynule v
ich digitálny priestor, takže sa zvyčajne získať zaujímavú reakciu.
Takže všetkými prostriedkami, pokiaľ máme čas neskôr, bol by som rád, aby vám ukázať,
chalani niektoré z týchto dem.
>> Takže to budúci -
Nebudem prinesie prezentáciu balíček znova.
To ďalšie je o vytváraní zážitok, ktorý si môžete len pozrieť.
Takže tam je veľmi obmedzená pravidlá pre to.
Je to vytvára tento prepracovaný skúsenosti.
>> A developer, ktorý postavil to je človek menom Eddie Lee z Japonska.
A to bol vlastne zážitok mal v Kjóte.
A chcel v podstate, aby že skúsenosti a podiel
je s ostatnými ľuďmi.
>> Ja neviem, či si môžete počuť.
Ale môžete jednoducho pretiahnuť prsty cez vodu a flákať sa
odrazy.
Neexistuje nič, čo by sa povedať, mi, čo môžem urobiť.
Je to len veľmi zen zážitok.
Ale je to niečo, čo môžete len naozaj ponoriť do a
zabudnúť, ako ste vlastne interakciu s ním.
A stačí dať ruky a len pocit cestu okolo.
>> A vidíte, celý životné prostredie je tam len hrať s okolo.
A tam je vlastne príbeh k tomu.
Trvá to chvíľu prejsť to, ale vy môžete preskúmať si cestu
cez neho.
Je to celkom veľa zábavy, a Veľa prirodzeného interakcie.
>> Takže je to vlastne niečo, čo od rovnakého výrobcu.
Tahle je trochu bláznivejšie, ale to poukazuje na nejaký zaujímavý spôsob využitia
prípady, a znovu, niečo, čo môžete len naozaj s
tento druh platformy.
Tak som si len tak tu.
>> Takže to je vlastne stránke menu.
A to je ponuka, ako nemá naozaj existoval predtým.
Takže doslova je to len pri pohľade na to, ako mnoho prsty držím sa, a v podstate
výber menu cez to.
Takže vidíte, že pravidlá sú prepisuje okolo
Konštrukcia tady rozhranie.
Máte úplnú slobodu robiť, čo chcete.
>> Takže v tomto je to druh o trochu blázon.
Milujem tieto ľudí.
Som mohol sledovať týchto ľudí poskakovanie po celý deň.
Má veľa iný skúsenosti tam.
>> Všetky z nich sa môžete dostať prostredníctvom vzdušného priestoru.
Tak neváhajte a prihláste sa.
Je to zadarmo.
Môžete ísť sa pozrieť na aplikácie.
>> To je druh hudobného experimentu.
Ale to, čo robí, je, že sa používa plne 3D priestore vytvárať rôzne
zvukové efekty.
Je to asi trochu ťažké počuť cez zvukový systém.
Ale v podstate je to pomocou tohto pôvodného 3D priestor k vytvoreniu nového typu
nástroje.
A potom, či som použiť tri prsty, štyri prsty, alebo jeden prst, môžem
v podstate začať so zmenou účinok zvuku.
Takže je to určite veľmi experimentálne, ale zdôrazňuje, že
Sloboda v tomto 3D priestore.
>> Takže ste videl Block 54, je to hra.
A posledné dva boli viac kreatívny, skúsenostné druh vecí.
To je ľahké sa dostať zabalené do tohto druhu kreatívne svet, a tam je tak
moc úžasné veci, ktoré vidíme von.
A keď už nič iné, je to skvelý Dôvodom vytvoriť pre Leap Motion.
>> Vidíme tak úžasné, kreatívne veci, ale je tu aj prvok
účinnosť.
A tak chcem vám ukázať, rýchle integrácie, ktorá
Google Earth team -
niektorí z vás môžu mať videl predtým.
Dúfam, že som sa dostal OK spojenie tu, pretože je to trochu
šírka pásma intenzívny.
>> Ale vy ste pravdepodobne oboznámení s Google Krajiny a ako sa všeobecne
by sa pohybovať okolo toho.
Je to tlačidlom myši a ťahať, máte posuvníky pre priblíženie, oddialenie.
Ak ste naozaj zdatní na to, máte klávesové skratky, kliknite na tlačidlo
a otáčaním a naklápaním.
Je tu všetky tie rôzne spôsoby, ktoré sa môžete pohybovať okolo tejto 3D
prostredie.
Ale to, čo tím Google urobil, bolo, že len prepísal pravidlá pre to.
>> Mohli by sme si trochu problémov šírky pásma.
Ale čo môžete trochu vidieť, že je môžete v podstate len navigovať.
Takže poďme sa pozrieť, kam chceme ísť.
No jo, sme trochu Trochu tam chodúľovité.
Ale čo je to, že mi dovolil urobiť, je Môžem ovládať viac stupňov
sloboda všetko s jedným plynulým pohybom.
>> Takže môžem posúvať doľava doprava.
Mám sa pozrieť hore, pozerať sa dole.
Môžem zmeniť svoju výšku.
Nemôžem pohnúť dopredu.
Môžem v podstate ísť a môžem točiť okolo určitý bod, a len držať
môj záujem o neho.
Mám úplnú slobodu v tejto 3D priestore.
>> A zrazu, moje účinnosti navigáciu po celom vesmíre je len
násobí nesmierne.
Takže môžem skočiť z Bostonu do San Francisco na Novom Zélande v niekoľkých
sekúnd.
Predtým, ktorý druh prevádzky by trvalo mi celkom málo
Rôzne kliknutia a pohyby a klávesové skratky, a musím
pamätať všetko.
>> Tak toto je aplikácia, kde to druh prirodzenej interakcie je
umožniť väčšiu efektivitu.
Takže to je ďalšia vec, aby sa na zadnej strane vašej mysle.
Je to niečo, čo môžem urobiť viac efektívne v tom, čo som stavať?
>> A posledný z nich vám chcem ukázať, predtým, než som sa ísť do SDK je o
vzdelávacie možnosti.
A to je niečo, čo Dan dotkol zľahka
Detská nemocnica.
Ideme na celú obrazovku.
Vydrž sekundu.
Ideme na to.
>> To je trochu divné.
Skúsme dať, že na celej obrazovke znova.
No, že človek nemusí vyzerať ako to chce prevádzkovať na tejto prediktívne pre
nejaký dôvod.
Zaujímavé.
No dobre, to je moc zlé.
>> Tak toto je v podstate malý app.
Môžete sa na to pozrieť neskôr, Po túto možnosť, ak chcete.
Ale to, čo robí, v podstate je to plná 3D znázornenie lebky.
A čo môžete urobiť, je v podstate rozobrať v 3D.
To sa stáva 3D puzzle.
>> Takže niektoré z týchto aplikácií, budú [? opýtať?] pre viac pohlcujúci
učebné prostredie.
Takže, keď ste schopní komunikovať s to, čo sa učíte, začnete
si to v oveľa viac.
Takže vidíme veľmi zaujímavé Aplikácie sa vyvíjajú, a to ako v
skoré učenie a osobitné potreby učenia, ako aj celú cestu
prostredníctvom vedy.
Takže je tu veľa zaujímavé aplikácie spolu, že.
>> Pokúsim sa vám ukázať toto, ale je to Bude to trochu hit a
ujsť, či sa môžeme dostať to sa tu pracovať.
To ukazuje len polovicu anatómie v túto chvíľu.
Ale čo je to umožňuje to je vidno, ako sa môžete pohybovať
asi to v 3D.
Môžem v podstate začať odstránením časti a musí byť schopný navigovať.
Ja si skutočne začať v podstate Zlúpnite rôznych vrstiev.
Je to skoro ako vidieť MRI v reálnom čase.
>> To je súčasťou BioDigital Human Project.
Takže je to vlastne niečo, čo je zbrusu nový, že to vyjde.
Môžete trochu vidieť, ako je to možné len sa kúsky od seba a potom už len
v podstate prechádzať dovnútra a preskúmať je to oveľa bližšie.
Môžete vidieť, je to vlastne beží priamo v prehliadači, takže je
príkladom toho, čo je možné s API JavaScript.
>> Takže tých niekoľko rôznych príkladov niektoré z aplikácií.
Videli ste kreatívny prieskumné situácie.
Videl ste niektoré z účinnosti zvyšuje, akési interaktívne
učenie príklady.
Takže môžete vidieť, že je široká mnohých rôznych
aplikácie, iný softvér.
>> Hádam, že asi nie je veľa ľudia mali pozrieť na SDK od
V tejto fáze.
Tak som si jednoducho ísť na veľmi, veľmi vysoké úroveň tým, čo je dáta, ktorá je
robiť všetky tieto práce.
Čo je to, ako ste ako vývojár by pracovať s vytvoriť tie druh
skúseností.
>> Takže som sa dotkol, pár časy teraz, rámy.
Takže na veľmi, veľmi najnižšej úrovni, máme to, čo hovoríme Frames.
A rám je v podstate vrátil k vám až 200 krát za sekundu, a to
obsahuje všetko, čo Leap vidí.
Takže skok vidieť ruky, je to vidieť prsty, a to vidia nástrojov.
Tak som ti rýchlo ukázať v našej Visualizer ako to vyzerá.
>> Takže ak máte záujem robiť nejaké Leap rozvoja, tento nástroj je tu
pravdepodobne to bude jeden z najviac užitočné veci, ktoré môžete
začať hrať.
Je to vlastne nie je jasné, prípadne kde sa dostanete k tomu od.
A ja vám ukážem rýchlo len preto, aby že ste si vedomí toho, kde si môžete
vlastne si to.
>> Takže, keď vediete skok Motion softvér, máš to
malá ikona tu sa.
To je miesto, kde môžete spustiť Vzdušný priestor z, to je miesto, kde môžete dostať do svojho
nastavenie z
Jedna z vecí, tu je to čomu sa hovorí diagnostiky
vizualizácie, a to na základe Odstraňovanie problémov.
Ak bude spustiť tento nástroj tu, a to je v podstate -
>> DIVÁKOV: [nepočuteľné].
>> MICHAEL Sutherland: Oh, dobre.
Jo, vďaka za to.
Všimol som si, že rovnako.
Vďaka.
Je to len trochu vyliezli pred.
Vďaka za povšimnutie, že.
>> Tak to je v podstate len to, čo Leap je odčerpávanie.
Takže je to dáta, ktorá sa blíži sa spracováva nás.
A na konci dňa, To je to, čo dostanete.
Tak toto je za ruky a prsty, v podstate.
Čo ste tam videl všetko moja prsty zastúpené v reálnom čase dole
na stotiny milimetra.
>> Môžete vidieť šípok.
Šípky predstavujú smer môjho prsta.
Tak to je niečo, čo dostanete cez IPP.
Môžete vidieť, kde kreslíte - To je postavenie prstov.
A môžete tiež získať rýchlosť v jednom čase.
>> A uvidíte, že dve veľké kruhy predstavujúce moju dlaň.
A máte veľkú šípku trčí dolnej, alebo hornej, keď ti držím
moja ruka hore nohami, a tie sú predstavujúce palmy normálové vektory.
Takže v podstate normálny vektor je len vektor, ktorý je držať rovno von
povrchu dlane je.
Takže to sú základné stavebné bloky, ktoré by ste pracovať s s
softvér budova Leap.
A tento nástroj umožňuje naozaj presne vidieť, čo sa deje.
>> A je tu niekoľko vecí, ktoré môžete Čo robiť, niekoľko málo tipov na to
predstaviť, že môžu byť užitočné.
Jedným z nich je práve reprezentovať prsty trochu jasnejšie.
Ďalšia vec, ktorá môže pomôcť je to v podstate
čo je Leap vidieť.
>> Takže som sa zmienil predtým, je tu dvojica optických snímačov.
Takže tieto veci majú v podstate poľa pohľadu asi 150 stupňov.
A tak sa to žlté políčko je tu predstavuje to, čo to môže vidieť.
Takže môžete vidieť tu ako ja ísť mimo tento box Mám
začína strácať svoje ruky.
A keď začnem ísť von tu, bude to Stále si to vyzdvihnúť, ale ty si
začína strácať ju na okrajoch.
Tak to vám dáva trochu zmysel priestoru, ktorý ste
majú hrať.
>> A uvidíte tu, ak stlačíte H, bude to prepnúť túto ponuku.
A to bude skutočne vám celok veľa rôznych možností, ktoré
môžete pristupovať.
Väčšina z nich pravdepodobne nebudete potrebovať.
Ale je to skvelý spôsob vizualizácie čo sa deje, bez toho aby sa vyhrabal
dole do dát.
>> Tak to je Rámy, ruky, Prsty a nástroje.
Vlastne, Ja vám ukážem, len rýchlo predtým, než som sa vrátiť, náradie.
Tak sa ukážte, malo by to fungovať.
Takže môžete vidieť tu na mojej ruke.
A keď uvediem v tomto čapu, to príde ako šedé.
A čo, že sa to hovorí, je že je to nástroj.
>> Takže máme to, čo nazývame API nástroj.
Je to vlastne uznáva objekty, ako sú perá alebo štetca, čokoľvek, čo je
zhruba o tento druh tvaru.
To budete môcť povedať, že to nie je prstom, a môžete skutočne použiť
že k svojmu prospechu, keď si stavebný softvér pre to.
>> Môžete začať, aby v reálnom svete objekty do svojej
aplikácie, napríklad.
Takže môžete mať doslova stojan z rôznych štetce, a každý
štetec ste kódované up reprezentovať iný
kefa v softvéri.
Takže namiesto toho, aby skutočne mení to cez menu na softvér, môžete
môžete doslova len vyzdvihnúť iný kefu a začať maľovať s ňou a
mať softvér prispôsobiť sa jej.
>> Tak to Rámy, ruky, Prsty a nástroje.
Tak to je naozaj, ale naozaj nízka Úroveň veci, ktoré máme.
Ja neviem, či tu niekto má akékoľvek oboznámenosť s Kinect.
Jedna z vecí, ktoré sme sa spýtali, Veľa je tam, kde je surové dáta.
A čo to znamená, že je v inom 3D sledovacie systémy, je to v podstate
blob dát.
>> To, čo robíme tu, je vytvoriť viac štruktúrovaný prístup.
Takže to je vlastne najnižšej úrovni údaje.
A my sme zistili, že preto, že je to štruktúrovaný takto, je to naozaj pomáha
ľudia začať rýchlejšie.
Pokiaľ práve dostal plnú 3D blob dát, je veľmi
ťažké s ním pracovať.
Takže to je jeden z dôvodov, prečo je to štruktúrovaný tak, ako to je.
>> Takže je tam nejaké otázky asi niečo z toho?
Nie.
Takže budeme ďalej.
>> Tie by mohli byť schopní začať vidieť aj hoci dáta sú štruktúrovaná tak,
že vám doslova to, čo ste vidieť, rovnako ako ruky a prsty, môže
byť trochu skľučujúca na prvé spustenie prísť na to, ako pracovať s tým.
Teraz som sledovanie prsty v 3D, Čo mám robiť s tým?
Takže máme nejaké API vyššej úrovne pomôcť dostať okolo niektorých z tých,
oblastiach, a to môže byť spôsob, ako sa dostať začal trochu rýchlejšie rovnako.
>> Tak toto je koncepčne volal Návrhy.
Je to súčasť nášho API.
Tu nájdete niekoľko návodov o tom, čo Návrhy je.
Ale na koncepčnej úrovni, aké to je, robí sa to v podstate s ohľadom na všetky
Tieto pohyby v priestore a a premenili ich do jednej z troch
veci - translácia, rotácia, a škálovanie.
>> Takže nenechajte sa príliš dohnal v tom.
Ale to, čo v podstate umožňuje robiť Je to prevedie tieto komplexné pohyby
do jednotlivých položiek, alebo stupňa otáčanie, alebo škálovanie
faktor ako číslo.
Takže to, čo robí, je, že abstrahuje sa veľa zložité mechaniky a ak
Robím to, to vám dáva rad ktorá hovorí, že to je mierka o 10.
>> Takže to, čo môžete urobiť, potom je, ak ste mali obrázok, ktorý by ste chceli zväčšiť,
môžete chytiť obraz.
A potom použiť tento druh API povedať, dobre, teraz som mierky faktorom
z 10. a nemusíte sa starať o všetky údaje, ktoré sa deje.
Takže je to niečo, čo sa len udržať na zadnej strane vašej mysle.
To môže robiť to trochu jednoduchšie, ak ste snaží sa urobiť nejaké z tých viac
zložité interakcie.
>> To je to, čo nazývame Návrhy API.
Neuvidíte to vlastne s názvom Návrhy v dokumentácii.
Je to vlastne zbierka API z rôznych miest.
Ale čo sa dá robiť, ak niekto to záujem dozvedieť sa viac o
to, že som rád, že vás upozorniť na niektoré návody na to, ako začať na to.
>> A potom ďalšia vec, hore, čo je vec, že ​​väčšina ľudí sú
Pravdepodobne najznámejší s, je Gestá.
Tak toto je oveľa vyššia úrovni abstrakcie.
Takže ste v podstate s ohľadom na všetky z nich druh pohybu a vy ste
hovorí, že jo, čo je diskrétny vec, ktorú môžem urobiť?
Tak som si kruh s mojím prstom, alebo môžem prejdite s mojou rukou, alebo mi môžete kliknúť na
do ucha.
A tak sme sa rozdeliť tie sa len na pokúsiť sa, aby to trochu jednoduchšie
Začnite na niektoré z týchto gest.
A ja vám ukážem vám ukázať trochu o tom, ako niektoré z týchto prác.
>> Takže späť do vizualizér, keď som zase gestá na -
dovoľte mi zastaviť, že tak to nie je otáčanie a robiť to spustiť závrat.
Dobre, ideme na to.
Zapnite ho.
Dobre, ideme na to.
>> Takže teraz vidíte, že my ruky sú v priestore.
Mám chcete nakresliť kruh, to ide a ukazovať kruh.
A môžete vidieť, že je to v skutočnosti v každej rovine.
To nie je naozaj jedno, ako som to nakresliť.
Ale je to v podstate zistenie, že som kreslenie kruh s mojím prstom.
>> A na úrovni API, sme sa snažili aby to tak jednoduché, ako je to možné použiť.
Takže nemáte naozaj musieť premýšľať o tom, mechanika sledovanie bodov
v 3D a zisťuje, či je to kruh.
Stačí si len povedať, je kruh sa deje?
Takže to je jedna vec, ktorú môžete použiť ako kontrolný mechanizmus.
>> Budete tiež vidieť tam, že máme oháňa, kohútiky.
Môžete vidieť tie malé guličky poskakovanie tam dole.
Takže to sú vizuálne, ako sme ukázať, aké sú gestá.
>> Ale pokiaľ ide o vývoj softvéru pre to, že je to len spôsob, ako na vysokej úrovni
zjednodušenie veľa zložitosti o sledovanie prsty, takže si môžete len
používať tie ako je.
Budete začať vidieť rôzne prístupy k tomu.
A ja vám ukážem ďalšie prístupu trochu neskôr z inak
robiť, ale tí, všetko postavené na API.
>> Takže máme niekoľko ďalších dielov k SDK, ktoré by mohli byť
zaujímavé na vás.
Takže stačí pokryť tie posledné kúsky, tam sú tri úrovne abstrakcie Aj
hovorili.
Nízkej úrovni, čo je Frames, Ruky a prsty.
>> Strednú úroveň, kde je konverzia Veľa toho pohybu do
plynulý pohyb, takže rotácie, alebo škálovanie, alebo preklad.
A potom na ďalšiu úroveň vyššie čo je gestá, ako je
robím kruh?
Robím kohútik?
Robím si výpad?
>> Potom na druhej strane to, čo máme čo sa nazýva interakcia Box.
Nechcem ísť do príliš veľa podrobnosti, pretože to je všetko len preto, aby
vám trochu chuť, čo niektoré veci sú.
Ty si určite viac než vítaní osloviť ma so špecifikami neskôr
na o tom.
Ale Interakcie Box je iný spôsob, ako že sa snažíme, aby to trochu
Trochu jednoduchšie premýšľať o tom, súradnice v priestore.
>> Takže som sa zmienil predtým, než ste videli priestor -
to je to 3D obrátenej pyramídy.
To by sa mohlo stať trochu zložitejšie.
Môžete trochu vidieť ju tam.
To sa môže stať v prípade, že trochu zložitejšie sa snažíte previesť do
priestor na obrazovke, kam zobrazenie čo pracujete.
>> Takže to, čo sme vytvorili, je Interakcie Box.
Bude to veľmi ťažké -
oh, tam ideme, či som zase ten jeden na.
Takže môžete vidieť, že biely štvorček tam.
A v podstate, čo to robí, je to iba mapovanie, ktoré na nulu na jednu,
nula až jedna.
Takže stačí si meradlom priestor že je vždy pevné.
Nemusíte sa starať o to, Ak ste nad zariadením,
alebo tam, kde je.
>> A to nastavuje -
aspoň by mala upraviť.
To je samozrejme demo režim.
Ale v podstate to, čo sa stane s že je to bude len prispôsobiť
všade tam, kde človek je nad zariadením, a to bude vytvárať konzistentné
priestor pre vás pracovať palcov
>> Znie to trochu komplex s ako som to vysvetliť tam.
Ale to, čo v podstate umožňuje vám urobiť, je zabudnúť
kde človek je.
Je to len vám dáva meradlom nula na jeden v Y, nula až jedna X. a
stačí nemusíte sa starať o všetky zložitosť, kde človek je,
či používate veľké pohyby alebo malé pohyby, a to len váhy
všetko pre vás.
Tak to je proste niečo, dávať pozor.
>> Ak sa pozriete do dokumentácie a uvidíte niečo
o Interakcia Box, ktorý je čo to je na mysli.
To môže byť trochu ťažké koncept pochopiť, čo to je.
A to je škoda, že to nie je škálovanie so mnou, ale to je v poriadku.
>> A keď už sme u tohto pohľadu, iné API, že by bolo zaujímavé
možno hovoriť o našej Dotknite Zone API.
Takže jedna z prvých vecí, ktoré ľudia spýtajte sa, ako si kliknite na skok?
Je to celkom zaujímavá otázka, pretože nemáte naozaj nutné kliknúť na tlačidlo
sa skok.
Čo sa snažíme povzbudiť ich, že o skutočnosti interakciu s
priestoru, chytiť ho a presunúť ju - Vás Nemusíte kliknúť a pretiahnuť.
>> Ale pre aplikácie, kde je nejaký interakcia je to nutné, sa
majú API, ktoré je názvom API dotykové zóny.
A to len snaží, aby sa veľa Zložitosť prísť presne
čo používateľ robí vo vzduchu a zjednodušuje to len do udalosti, ktorá
hovorí, že ste buď klikli, alebo nie.
A ja len ukázať vám veľmi rýchlo, ako to funguje.
>> Takže tu vidíte, že si môj prst je reprezentovaný ako kurzor, a budete
sa vzhľadom k tejto polohe po celej API.
A ako som sa začať pohybovať vpred, je v podstate hovorí, že som teraz kliknutia a ja
môžete pretiahnuť túto okolo.
A to naozaj nie je jedno, kde Som v 3D priestore -
že to bude fungovať bez ohľadu na to, kde som.
>> A tak v nominálnej hodnote je vyzerá veľmi jednoduché.
Tam je skutočne veľa komplexu mechanika okolo, že.
Takže to je dôvod, prečo sa snažíme zapouzdřit všetko, čo do API a urobiť z neho
trochu jednoduchšie pre vás.
Takže ak ste sa pozrieť na API, je to vlastne celkom jednoduché
stavať, že do vašej aplikácie, a nemusíte sa starať o všetkom
Zložitosť kde osoby ruka.
>> Takže je tu veľa iných veci v SDK.
Ak chcete mať trochu preskúmať, začnete nájsť niektoré
z ďalších vecí.
Ale to sú niektoré z vysokej úrovne pojmy, ktoré sú v našej SDK.
>> To by mohlo byť trochu moc, aby sa v bez toho, aby mali šancu hrať
okolo sa skok ešte.
Ale ja som len chcel dať trochu chuť toho, čo je tam tak, že
keď si dostať sa do toho, ako som povedal, neváhajte osloviť nás.
Môžem bod, ktorý ste v správnom smere pre akúkoľvek dokumentáciu k pomoci
môžete začať.
>> Takže, ako som už spomenul, naša SDK má banda rodných jazykov.
Máme API JavaScript.
Jedným z najjednoduchších spôsobov, ako začať by mohlo byť pozrieť sa na niektoré z
platformy rámcov že sú tam.
>> Ja neviem, či sú ľudia oboznámení s Unity.
famo.us, goo a VUO sú všetky veľmi nové na scéne.
Unreal ste pravdepodobne vidieť v herných enginov.
>> Ale to, čo tento druh prostredia robiť Je to môže byť jednoduchší spôsob, ako pomôcť
Začnite.
Vzhľadom k tomu, čo niektorí z nich vôľu poskytnúť vám s 3D rámec pre
začínať.
Takže je to trochu trvá na niektoré zložitosti.
Získate viac vizuálne prostredie pre prácu palcov
>> famo.us je nová platforma, ktorá sa blíži sa pre vývoj webových aplikácií app.
Ich cieľom je, aby sa webové aplikácie Vývoj super ľahké.
Takže to bude coming out -
tam žiadny časový rámec pre sa v súčasnej dobe.
Ale či je to niečo, čo ste záujem robiť, mohlo by to byť jeden
dávať pozor na.
>> goo je úžasný HTML5 hernú platformu.
Robia veľmi vizuálny editor aj on-line, opäť, pre vysoko
výkonné webové aplikácie.
VUO je niečo, čo môžem ísť cez veľmi stručne.
To prináša v poňatí rýchleho prototypovania.
>> A ja nechcem ísť príliš hlboko do toho.
Ale jedna z vecí, ak ste naozaj záujem dostať sa do tejto
druh vývoja, nájsť dobrý nástroj robiť rapid prototyping môže byť
naozaj cenné.
A čo tým myslím, že je to rámec, kde budete musieť robiť veľmi,
veľmi málo úsilia, aby získať veľa návrate.
Takže nemáte naozaj potrebujete urobiť veľa kódovanie.
Mnoho z nich je veľmi vizuálna - je to preťahovanie blokov okolo.
>> V skutočnosti, môžem vám ukázať veľmi, veľmi krátky príklad tohto.
Takže môžete vidieť tu, je to len úplne vizuálne prostredie -
vy ani nemusíte kódu.
Oh, skvelé -
nebudeme robiť, že demo na chvíľu.
Nezdá sa, že chcú plynúť okamihom.
Takže bez toho aby sa príliš veľa detailov, je to, čo sa nazýva vizuálne
programovací jazyk.
To vám umožní získať niektoré základné funkcie pracovný.
>> Ja si len rýchlo vyvolať dokončenie verzia tohto.
Takže môžete vidieť tu, je to veľmi jednoduchá aplikácia, ktorá v podstate
berie obraz a umožňuje pohybovať okolo sa skok.
A tieto zelené bloky tu v podstate všetko, čo potrebujete urobiť, aby sa
začal sa stranou Leap nej.
Takže je to dobrý spôsob, ako začať.
Ak máte nejaké nápady, ktoré chcete experiment s ešte predtým, než sa
akýkoľvek kód, dole, je to dobrý spôsob, ako začať.
>> DIVÁKOV: Ak budeme používať [nepočuteľný]
pohľad, bolo by to prekladať do skutočného kódu?
>> MICHAEL Sutherland: V tejto situácii, Nemyslím si, že máte schopnosť
sa premietajú do kódu.
Tam sú určite niektoré ďalšie rámcov vonku.
Quartz Composer je vlastne nástroj Apple.
Je to už oficiálne podporovaná, ale je tu veľká komunita okolo neho.
>> Videli sme nejaké úžasne skok veci pochádzajú z toho.
Tam je niekoľko plug-inov k dispozícii.
Myslím, že je prístup k nízkej úrovni Kód z kremeňa, aj keď si nie som
úplne istí, že.
Ale to je dobrá otázka.
>> Tak som len tak vám niektoré ukazujú veľmi, veľmi vysokej úrovni podmienky pre veci
premýšľať o tom, kedy ste vývoji.
Svetelné podmienky sú všeobecne nie veľký problém pre skok už.
Máme úžasný tím, ktorý je v podstate podarilo eliminovať na
takmer všetky svetelné podmienky, pretože to je niečo, čo môže
potenciálne ovplyvniť.
Infračervené zdroje prichádzajúce z mimo majú schopnosť ovplyvniť
výkon.
>> Všeobecne platí, že nie je naozaj príde v mnohých úskalia.
Ak je vo vašom vývoji uvidíte, že Prístroj prejde do režimu robustný,
naozaj všetko, to znamená, že môže mať zistil, že tam je nejaký infračervený
svetelné zdroje v životnom prostredí a je to kompenzácia za to.
Takže nebuďte o tom príliš starosti.
>> Všeobecne platí, že keď ste navrhovaní softvér pre skok, je dôležité,
si uvedomiť, že by to mohlo byť prvý čas, ktorý užívateľ používa
táto technológia.
A to je niečo, čo je ťažké dostať hlavu okolo počiatku.
Čo sa snažíme povzbudiť ľudí, aby si je premýšľať o tom, nie len
umožňuje užívateľovi nájsť svoje cesta okolo interakcie, čo
pýtate svojich užívateľov k tomu, vyskúšať a vysvetliť im to trochu.
S nimi zaobchádzať, ako by oni môžu nikdy videli túto technológiu.
Niekedy sa ľudia nebudú ani vedieť, dostať svoje ruky cez zariadenie,
takže sa nemusíte brať nič ako samozrejmosť.
>> Ak máte rozhliadnuť na vzdušného priestoru, zistíte, že veľa aplikácií
naozaj odvodiť užívateľa na to, ako interagujú s týmto app.
To je niečo, čo jednoducho byť vedomí.
Pokiaľ vyvíjate software pre túto platformu, je nový.
Ľudia nie sú oboznámení s Ešte technológie, a tak možno budete musieť
pomôcť zmierniť im do akéhokoľvek to je, že staviate.
>> Údaje je váš priateľ.
Som sa zmienil pred Visualizer.
To by mohlo byť jedným z najlepšie nástroje, ktoré používate.
Jednoducho vám umožní sa pozrieť a to, čo robíte.
Premýšľajte o akciu, že ste snaží, aby kód, a potom sa na
ako to vyzerá v Visualizer.
A potom vám dá lepší pocit čo že údaje znamená, že
ste sa dostal von z SDK.
>> Ak robíte niečo, čo potrebuje Ponuka, ponuky sú niečo, čo
chcieť užívateľ, aby mohol robiť bez premýšľania.
Nie je to v skutočnosti súčasťou aplikácie.
Je to súčasťou toho, ako používateľ používa vaše aplikácie.
>> Takže máme nejaké zdroje na vývojárov webe.
Len niekoľko rôznych systémov pre menu, ktoré sa záťaž vypne vás
chlapci k nutnosti premýšľať o tom, ako vybudovať menu.
Vzhľadom k tomu, menu môže byť niečo, čo mohol stráviť veľa času sa snažia
postaviť do vašej aplikácie, ak naozaj to, čo sa snažíte urobiť, je
vytvoriť predstavu, že vám majú, nie je ponuka.
Takže by som odporučil, ak máte robiť nejaký druh ponuky systémov, rozhodne
sa pozrieť na my zdrojov mať na vývojárov webe.
Máme niekoľko skvelých príkladov, ako robiť menu, a ako ich udržať
konzistentné, takže užívatelia majú konzistentné zážitok cez
aplikácie.
>> Vizuálna spätná väzba.
Takže to, čo mám na mysli, že ak je napríklad sa snažíte urobiť niečo
ktorý ukazuje 3D priestoru, je to veľmi dôležité poskytnúť nejaké
vizuálnu spätnú väzbu.
Takže nech už je to ukazuje, kde sa vaše prsty sú v tomto priestore, alebo
prípade bloku 54, ktorý sme videli na veľmi začať, možno ste si všimli, že
[? boli osvetlené pedále?].
A keď som išiel v blízkosti veže blokov, môžete skutočne vidieť
vizuálne, že som bol blízko k nim.
A je to malý trik, ale je to skutočne veľmi dôležitá.
Takže sa uistite, že používateľ je orientovať sa v tomto 3D priestore.
>> A opäť, rapid prototyping.
Ak môžete nájsť niektoré nástroje, ktoré hodiť, určite by som
Odporúčame vám investovať čas v ňom.
Byť schopný dostať svoje nápady rýchlo namiesto toho, aby museli tráviť
veľa času kódovanie na nižšej úrovni a sa snaží prísť na to, ako kódovať
ju, ak môžete dostať tie nápady v predné z vás, pohrajte sa s nimi
bit a potom ho kódu vzostupne, že by mohol byť skvelý šetrič času.
>> Takže sa dostávame ku koncu.
Ako sme na čas?
>> SPEAKER 2: [nepočuteľné] osem minút do 05:30.
>> MICHAEL Sutherland: Budeme končiť v 5:30?
>> SPEAKER 2: som to.
To bolo miesto sme inzerovať tu.
Ale môžeme urobiť jeden na jeden Q & A po tomto.
>> MICHAEL Sutherland: Jo, ja nepôjdem príliš hlboko do zvyšku tejto doby.
Som sa zmienil predtým, než iný spôsob, ako robiť gestá.
Ak máte záujem a pracujete pomocou JavaScriptu, je to
JavaScript aplikácie, ktoré developer menoval Robert Leary postavená.
Čo to urobí, je, že vyžaduje veľa zložitosti z
nahrávanie a pomocou pohybov.
>> Takže to, čo urobil, je, že je v podstate vytvoril gesto rekordéra.
Môžete zadať gesto, nahrať.
Je to vypľuje niečo, čo môžete vytiahnite do vašej aplikácie.
Takže namiesto toho, aby kód do všetkých komplexné pohyby v 3D, môžete
Len si to, robiť akciu, a uložiť ho pre vašu aplikáciu.
Tak to by mohlo byť zaujímavé nástroj, ktorý vám pomôže začať.
>> Môžem ísť cez tieto veľmi rýchlo.
Je to len pár videí, ktoré ukazujú, niektoré zo zaujímavých aplikácií.
Niektoré veci, ktoré nemusia vidieť buď vo vzdušnom priestore, ale je to plávajúci
asi v komunite vývojárov.
To sú len niektoré úžasné dielo, ktoré ľudia majú pracuje na tom programe niektorých
možno niektoré ďalšie špecifické aplikácie je to možné.
>> Tak to je systém, ktorý sa používa v podstate hlavou sledovanie na kameru
dať tejto hĺbke perspektívu.
Ale vidíte, že je to celkom zaujímavé vizuálne trik.
Tak to je celkom zaujímavé veci , Že je možné s týmto typom
technológie.
>> A potom sa niektorí z vás môžu poznať s Oculus Rift.
To je len niektoré experimentálne práce, ktorá niektorí vývojári boli
robí okolo kombinuje skok Motion sa Oculus Rift, tak pre prvý
čas si môžete byť vnútri že virtuálny svet.
Tak, že to bude zaujímavý prístup k hraniu hier príde čoskoro.
Oculus Rift je VR headset.
Chudák -
naozaj dostal zabrať.
>> To bola výstava, ktorá bola vykonaná pomocou projekcie mapovanie
s Leap Motion.
Len naozaj pekné interaktívne prostredie, v ktorom ľudia
môže len pohrať.
Môžete vidieť, že oni vytvorili tieto 3D stromy pomocou projekcie mapovanie
techniky.
To bol zaujímavý vykonáva Taipei s Heineken robí
inštalácie.
>> Celý postup "Iron Man" tam.
Ale kvôli času, budem len rýchlo dostať do konca.
Takže ak tam sú tri veci, ktoré by pekné vziať - pretože som
uvedomiť, že je veľa informácií že sme práve pokryté.
A veľa z nich budete naozaj potrebovať stráviť trochu času len kopať
sa do zdroja ktoré sú k dispozícii.
>> Ale myslím, že prvá vec, ktorú je naozaj, ak ste navrhovaní softvér, skúste a
dizajn pre užívateľa, nie pre "Iron Man". Takže zabudnite na Chcem byť
"Iron Man". Chcem byť na "menšiny Report. "Ale namiesto toho,
dizajn pre užívateľa.
Dizajn pre osobu, ktorá sa deje byť pomocou softvéru.
>> Takže myslíte, že o tom, ako môžem urobiť ich skúsenosti lepšie?
Ako môžem urobiť niečo, aby oni sú na tom lepšie?
A že to naozaj bude, kde najsilnejší a najviac
pútavé softvér pochádza.
>> A ak ste oboznámení s UI / UX, môžete môže takmer hodiť pravidlá z
okno v nejakom zmysle.
S týmto druhom technológie, sme začína prepísať pravidlá ako my
ísť, a to jednoducho znamená, že máte prázdne plátno.
Takže vy ste sa naozaj začína v správny čas.
Ak ste len dostať sa do programovania Teraz, to znamená, že sa dostanete do
napísať knihu pravidiel, ako ste sa dozvedeli, tak to je úžasné
príležitosť pre to.
>> A ja by som len povedať znova, byť schopný nájsť spôsob, ako prototyp a rýchlo
potom stavať.
Nemusí nutne plytvať všetok svoj čas dostať sa do matice a skrutky
ihneď.
Pozrite sa, či môžete dostať svoje myšlienky von.
>> Kedysi sa, že to bolo dobré dostať ich na papier.
A papier je stále skvelý spôsob, ako ísť.
Ale akonáhle začnete sa k nim dostať dynamický rozhranie, môžete naozaj začať
potrebovať nejaké lepšie nástroje, aby bolo možné dostať tie dynamické nápady von.
A tak ak môžete nájsť niektoré nástroje, ktoré pomôže prototyp, vyskúšať a naučiť
im a používať ich, a budete pravdepodobne ušetriť
veľa času a problémov.
>> Tak málo prostriedkov.
Akonáhle začnete dostať do JavaScriptu,
js.leapmotion.com / tutoriály, ktoré vám byť skvelý spôsob, ako začať.
Príklady znovu na js.leapmotion.com, nájdete niektoré
skvelé JavaScript príklady.
>> Prosím, neváhajte sa zapojiť do fóra, opýtajte sa vývojári, opýtajte sa nás.
Je to skvelý spôsob, ako sa učiť.
Ak máte záujem o čítanie viac obsah o tom, čo je tam vonku, niektoré
z myšlienkového vedenia v priestore, labs.leapmotion.com je skvelý
blog za to.
Dávame sa nový obsah každý týždeň, je to veľký priestor.
>> A ak sa chcete spojiť s nám, opäť sa fóra.
Môžete nám e-mail na developers@leapmotion.com.
Sme na @ leapmotiondev na Twitteri, tak len tweet na nás.
Sme celkom aktívny tam.
A naše hlavné rukoväť, @ leapmotion.
@ Leapmotiondev je samozrejme naša developer Twitter rukoväť.
>> Tak to je naozaj o tom.
Ak tam je nejaký čas na otázky, určite šťastný
odpovedať na akékoľvek otázky.
Ak si myslíte, že o niečo neskôr, neváhajte osloviť ma
priamo pri kiwi@leapmotion.com, alebo tweet na ma na @ kiwi.
V pohode.
Akékoľvek otázky?
>> DIVÁKOV: Okrem vývoja aplikácií že [nepočuteľné], ako je to možné
to, aby [nepočuteľný] na úrovni softvér, aby že by ste mohli stlačte posúvacie tlačidlo vľavo, vpravo,
hore, dole, a akýkoľvek [nepočuteľný]
aplikácie, [? Napríklad?]
[Nepočuteľný]?
>> MICHAEL Sutherland: Takže tam sú aplikácie pre to.
Ak máte sa pozrieť na vzdušný priestor, budete si musieť vybrať nájsť niekoľko rôznych aplikácií.
Niektoré z nich sú populárne jeden tzv HandWAVE, ktorý vám umožní robiť
niektoré základné gest.
Ak chcete vykonať tento druh vecí, je tu naozaj nič, čo vás obmedzuje
v SDK, ako to urobiť.
Je to naozaj otázka, ak ste Budova, v ktorej ovládač úrovne OS, je to
vlastne robiť, že skúsenosti využitie OS lepšie?
>> Postupom času, začneme vidieť operačné systémy vyvíjať do stavu
že skutočne je určený pre tento typ vstupu.
Pre teraz sme vlastne používať operačné systémy, ktoré boli postavené
pre 26-rok-staré technológie.
Ak máte sa pozrieť na rozhraní Mac, je to naozaj sa nezmenilo
asi 26 rokov.
Takže sme naozaj bojuje 26 rokov zaučenie, kde ľudia dostali
tak zvyknutí na tento typ rozhrania, ktoré je ťažké vidieť za tým.
Takže ak môžete zlepšiť, že skúsenosti, to je definitívne víťazstvo.
>> Ale ak je to len robí gesto pre saké robiť gesto, čo
budete pravdepodobne zistíte, je, že užívatelia, že zistíte, že je jednoduchšie ísť späť
na ich klávesnicu a myš, pretože že to, čo oni sú dobre.
Takže to je dôvod, prečo je to naozaj dôležité, premýšľať o tom, kto som ja navrhovaní pre?
Kto je to, že koncový používateľ, a ako môže Aj, aby ich život o niečo lepší?
>> Ale ak budeme mať čas, som vám ukázať jednu rýchlovku.
To je zaujímavý ktorý práve vyšiel.
Je to veľmi jednoduchý kurzor, ale je to druh roztomilý, pretože má v tomto
málo hand -
alebo to tak nie je.
Sme tam?
Zaujímavé.
>> No, nebudem vám ukázať, že demo.
Ale to [? leapcursor.js?]
je zaujímavý malý príklad, ktorý v podstate vám umožní posúvať hore a dole
plynule na webovej stránke a druhu kliknutí len tým, že si preťahuje ruku.
Tak by to malo byť viac bezstarostný druh zvitku
hore a dole, šľahne.
>> DIVÁKOV: Spomenuli ste sa o zariadenie sám o sebe je veľmi komoditou hardware.
Aká je základná hardvér technológia, ktorá je v skutočnosti robí
detekciu objektov?
>> MICHAEL Sutherland: Takže skutočná detekcia objektov - tak
v podstate, ak ste boli na hack USB tu, ste len tak, aby sa
Celá partia obrazových dát chrbta.
Ľudia už to urobil.
Ak je kúzlo deje, je v podstate, akonáhle sa dostane do
počítač, je to v podstate niektoré proprietárne algoritmy, ktoré boli
pôvodne vyvinutý našou spoluzakladateľ a teraz len vziať na
život ich vlastné.
>> DIVÁKOV: Je to cez infraport, alebo magnetická [nepočuteľný]?
>> MICHAEL Sutherland: Takže je to len čisto infračervené.
Takže doslova, je to trochu ako s trochu webcam sedí na vašom disku
a potom reflektor svieti na vašej strane.
Je to proste všetko v infračervenej oblasti.
Takže je to len nejaký infračervený optický senzory, a niektoré infračervené LED diódy, a
je tu naozaj nič príliš zložitá na to.
Je to tak, že sme schopní prijať že dáta a potom ho zase do
niečo užitočného v 3D.
>> DIVÁKOV: Tak to sa zdá byť pomerne jednoduché pre ľudí, [nepočuteľný].
Ale je tam nejaký spôsob, ako pre vývojárov sa možno platí [nepočuteľný]
pre iné typy objektov - možná tváre alebo iné druhy vecí, ktoré
užívateľ môže predložiť?
>> MICHAEL Sutherland: V okamihu, keď sme Podporujeme obmedzenú sadu nástrojov.
Bohužiaľ sa tak, že sme štruktúrované dáta, pretože sme chceli
ako to urobiť jednoduchým spôsobom, alebo ten, ktorý dáva najväčší zmysel pre ruky
a prsty, bude API nie je podpora sledovania tváre alebo
všeobecný sledovanie objektov.
To môže prísť v budúcnosti.
Ale práve teraz, je to naozaj v pohode naladení na ruky a prsty a
špecifické nástroje.
V pohode.
>> [? DAVE: Ďakujem] moc?.
To je úžasný.
>> [APPLAUSE]