1 00:00:00,000 --> 00:00:07,600 2 00:00:07,600 --> 00:00:10,460 >> DAVID: Torej, hvala vsem toliko za prihajajo, kot ste bili v tuning 3 00:00:10,460 --> 00:00:11,415 tudi na spletu. 4 00:00:11,415 --> 00:00:14,650 Mi smo tako veseli, da se je pridružil naši Dan prijatelji in Michael sem iz skoka 5 00:00:14,650 --> 00:00:18,490 Predlog, katerega podjetje Leap Predlog ima Zelo velikodušno podaril nekaj strojne opreme 6 00:00:18,490 --> 00:00:21,020 Za SOT seveda, da lahko fantje narediti s to napravo kul stvari. 7 00:00:21,020 --> 00:00:22,590 Brez odlašanja, Dan in Michael. 8 00:00:22,590 --> 00:00:23,590 >> DAN GILL: V redu, hvala. 9 00:00:23,590 --> 00:00:24,820 Hvala, David. 10 00:00:24,820 --> 00:00:25,470 Hvala ljudje. 11 00:00:25,470 --> 00:00:26,760 Lepo vas je videti vse. 12 00:00:26,760 --> 00:00:28,275 Moje ime je Dan Gill. 13 00:00:28,275 --> 00:00:30,970 In kot je opisano David, Jaz sem z Leap Motion. 14 00:00:30,970 --> 00:00:33,000 To je Michael Sutherland. 15 00:00:33,000 --> 00:00:36,900 Ker je približno 1/10 našega podjetja je dejansko poimenovali Michael ga kličemo 16 00:00:36,900 --> 00:00:40,710 Kivi, in ko slišite naglas boste razumeli, zakaj. 17 00:00:40,710 --> 00:00:44,100 >> Vendar sva navdušena, da sem danes tukaj, da Predstavljamo vam ljudje in vas ljudje 18 00:00:44,100 --> 00:00:47,610 spletu, in vam povem malo več O preskok v razvoju 19 00:00:47,610 --> 00:00:50,580 okolje in naše skupnosti razvijalcev, in kako je lahko sposoben 20 00:00:50,580 --> 00:00:52,440 vplivajo na nekatere stvari, ki jih boste počne, ko prideš k 21 00:00:52,440 --> 00:00:53,840 konec semestra. 22 00:00:53,840 --> 00:00:57,010 Grem, da začnete z le kratko uvod v kontekstu, 23 00:00:57,010 --> 00:01:01,130 družba in nekatere industrije Primeri, ki smo videnje in a 24 00:01:01,130 --> 00:01:01,950 malo o tem. 25 00:01:01,950 --> 00:01:05,099 In potem bomo skok desno v Michaelovi bit. 26 00:01:05,099 --> 00:01:07,540 >> Michael teče naše skupnosti razvijalcev. 27 00:01:07,540 --> 00:01:11,900 Torej je 70.000 plus ljudje, ki imajo pogledali našo developer portala in 28 00:01:11,900 --> 00:01:15,120 dobila dostop do programske opreme Leap razvoj kit in so aktivno 29 00:01:15,120 --> 00:01:17,480 gradi vse različne vrste aplikacij, ki 30 00:01:17,480 --> 00:01:18,820 Michael bo govoril skozi. 31 00:01:18,820 --> 00:01:21,000 Osebno sem teči naše Enterprise Business. 32 00:01:21,000 --> 00:01:24,770 Kar pomeni, da vse komercialno uporabo v Primer za preskok v različnih 33 00:01:24,770 --> 00:01:28,840 industrije, in bom govoril Na kratko o tem. 34 00:01:28,840 --> 00:01:32,290 >> Torej, kaj sem hotel storiti, pri visoki Raven večina od vas verjetno 35 00:01:32,290 --> 00:01:35,750 seznanjeni s kakšno obliko 3D tehnologija gibanje. 36 00:01:35,750 --> 00:01:39,190 Ste videli Kinect, ali ste videli reklame za Samsung telefone 37 00:01:39,190 --> 00:01:40,600 z swiping. 38 00:01:40,600 --> 00:01:44,160 In na neki točki ste verjetno poskusili eden od teh platform ali videli 39 00:01:44,160 --> 00:01:45,530 jih v akciji. 40 00:01:45,530 --> 00:01:47,750 >> Smo res počutim, kot da smo zdrobljen ledino. 41 00:01:47,750 --> 00:01:51,940 In to je vse kartograf, tako da je zelo programsko usmerjenih rešitev. 42 00:01:51,940 --> 00:01:56,130 To je vse lastniške algoritem, ki temelji, in to je dovoljeno, da storimo več 43 00:01:56,130 --> 00:01:59,170 stvari, ki so drugačne od druga v prostoru. 44 00:01:59,170 --> 00:02:02,130 >> Dosegli smo raven natančnosti, ki boste videli pri demonstracijah 45 00:02:02,130 --> 00:02:04,870 to je daleč presegajo tisto, kar drugi ljudje so bili sposobni narediti. 46 00:02:04,870 --> 00:02:10,190 Tako natančna do 1/100 milimetra, smo lahko spremljate na položaj dlani v 47 00:02:10,190 --> 00:02:14,200 prstov za kar fit v vidnem polju. 48 00:02:14,200 --> 00:02:17,700 In spet, da je stopnja natančnosti je odprlo veliko vlogo 49 00:02:17,700 --> 00:02:21,530 priložnosti, ki imajo ne obstajale pred tem. 50 00:02:21,530 --> 00:02:23,830 To je popolnoma vdelati. 51 00:02:23,830 --> 00:02:27,750 >> Ker je tako programsko opremo poganja rešitev, to košček 52 00:02:27,750 --> 00:02:30,940 strojne opreme, ki jih vidite tukaj je naprava. 53 00:02:30,940 --> 00:02:33,090 To se bo na voljo za vas študentov. 54 00:02:33,090 --> 00:02:35,720 Imamo 30, ki smo jih podarili skupini. 55 00:02:35,720 --> 00:02:38,570 Če ste se odločili narediti projekt, ki temelji na Leap, boste lahko, da bi te 56 00:02:38,570 --> 00:02:40,820 ven na posojila in preživeti nekaj časa z njimi. 57 00:02:40,820 --> 00:02:43,290 >> Prav tako je pravkar objavila vdelana različica. 58 00:02:43,290 --> 00:02:45,600 Tako da bo HP dejansko začeli ladijski promet prenosniki - 59 00:02:45,600 --> 00:02:48,150 ali pa je začela pošiljati prenosnike naprave, vgrajene 60 00:02:48,150 --> 00:02:49,560 različica te v njem. 61 00:02:49,560 --> 00:02:54,040 In zaradi programske opreme in kako programsko opremo poganja to je, strojne 62 00:02:54,040 --> 00:02:56,110 je zelo preprosta in Michael vas bo sprehod 63 00:02:56,110 --> 00:02:57,620 skozi tisto, kar je v njem. 64 00:02:57,620 --> 00:02:59,840 Ustvarili smo zelo zadovoljni bogato okolje. 65 00:02:59,840 --> 00:03:03,380 >> Torej ti 70.000 razvijalci uporabo v gradbeništvu. 66 00:03:03,380 --> 00:03:06,780 Se ljudje bodo imeli priložnost izgradnjo aplikacij in morda celo 67 00:03:06,780 --> 00:03:08,600 jih dobite v naši aplikaciji okolje - 68 00:03:08,600 --> 00:03:10,710 je pozval zračnega prostora. 69 00:03:10,710 --> 00:03:15,470 Imava severno od 100 apps tam, in veliko, veliko, veliko več v 70 00:03:15,470 --> 00:03:19,290 Postopek certificiranja in v procesu da se da uporabiti. 71 00:03:19,290 --> 00:03:22,590 >> Videli boste, da je neverjetno močna glede na njegovo hitrost. 72 00:03:22,590 --> 00:03:25,700 Tako boste videli, da ni latence v reakcija med, ko vam 73 00:03:25,700 --> 00:03:29,400 nekaj v vidno polje in pri nekaj, kar se dogaja na zaslonu. 74 00:03:29,400 --> 00:03:31,880 Če ste igral okoli s Kinect ali drugi, boste opazili nekaj 75 00:03:31,880 --> 00:03:35,290 z zamikom, ko ste dejansko imajo gibanju in se nekaj zgodi. 76 00:03:35,290 --> 00:03:39,000 Ta zmogljiva pomanjkanje latence znamk velika razlika v tisto, kar si lahko 77 00:03:39,000 --> 00:03:41,120 dejansko storiti s to platformo. 78 00:03:41,120 --> 00:03:43,750 >> In potem je ena stvar, ki mislimo, da je Zelo pomembno je, smo želeli to 79 00:03:43,750 --> 00:03:46,050 Platforma naj bo dostopna za vsakogar - 80 00:03:46,050 --> 00:03:47,920 toliko ljudi, kot je mogoče. 81 00:03:47,920 --> 00:03:51,330 Ob pogon, kot veliko programske opreme Platforma je dosegla napravo in 82 00:03:51,330 --> 00:03:53,110 Platforma zelo poceni. 83 00:03:53,110 --> 00:03:56,940 To je zelo preprost kos strojne opreme zelo preprosta, commoditized 84 00:03:56,940 --> 00:04:00,190 komponent v njem, ki nam omogoča, da je to zelo poceni in zelo 85 00:04:00,190 --> 00:04:05,110 dostopna vsakomur, ki želi sodeluje s platformo. 86 00:04:05,110 --> 00:04:08,210 >> Torej, kot boste videli, da je res tri Glavne komponente v platformi. 87 00:04:08,210 --> 00:04:11,610 Imava periferna, da sem govorili, regulatorja. 88 00:04:11,610 --> 00:04:16,300 Ima USB priključek za povezavo z vse vrste računalniške naprave z 89 00:04:16,300 --> 00:04:18,160 podprte programske opreme. 90 00:04:18,160 --> 00:04:21,140 Dobili smo našo za razvoj programske opreme Vozniki, tako da je niz 91 00:04:21,140 --> 00:04:24,980 vozniki, ki delujejo na operacijskem sistemu Windows ali Mac stroj, da ste povezani. 92 00:04:24,980 --> 00:04:27,620 >> In potem imamo programsko opremo Razvoj kit, ki smo ga dosegli, 93 00:04:27,620 --> 00:04:34,410 na voljo vsem, brez dodatnih stroškov za našo spletno stran za dostop in izgradnjo 94 00:04:34,410 --> 00:04:35,830 aplikacije s. 95 00:04:35,830 --> 00:04:39,150 In potem na koncu smo dobili našo zračnega prostora App Store, kjer je 96 00:04:39,150 --> 00:04:40,470 tretji stranka - 97 00:04:40,470 --> 00:04:42,095 tako brezplačno in plačano za aplikacije. 98 00:04:42,095 --> 00:04:46,750 In to je vse, kar je iz osebnih Produktivnost na umetniško, kot so glasba 99 00:04:46,750 --> 00:04:49,590 in slikarstvo in risanje, za podjetja aplikacije, kot so CAD 100 00:04:49,590 --> 00:04:51,640 Programska oprema in drugi. 101 00:04:51,640 --> 00:04:54,670 102 00:04:54,670 --> 00:04:56,150 >> Torej bom šel skozi ti hitro. 103 00:04:56,150 --> 00:05:00,090 Vendar sem mislil, da bi bilo koristno, kot ste pomislite na platformi in mislim, 104 00:05:00,090 --> 00:05:02,700 o tem, kako jezik, ki ga se lahko razvije in kako, da 105 00:05:02,700 --> 00:05:03,980 nanaša na platformi. 106 00:05:03,980 --> 00:05:06,850 Samo teči skozi nekaj primerov iz industrije, da bomo videli. 107 00:05:06,850 --> 00:05:10,640 To so področja, kjer so ljudje uporabo platforme preskok 108 00:05:10,640 --> 00:05:15,070 izboljšanje aplikacij ali izboljšanje izidov v teh panogah. 109 00:05:15,070 --> 00:05:19,570 >> Izobraževanje, kot si lahko predstavljate, interaktivni zasloni, povezovanje z 110 00:05:19,570 --> 00:05:23,300 kurikulum, tako kot ti ljudje počnejo s svojim računalništva učnega načrta. 111 00:05:23,300 --> 00:05:26,110 Veliko vlog za posebnimi potrebami študentov. 112 00:05:26,110 --> 00:05:29,780 So ljudje, ki ne morejo niti za fizično ali kognitivne omejitve, 113 00:05:29,780 --> 00:05:34,030 interakcijo s pomočjo tipkovnice in miške Zdaj lahko dobili socialno 114 00:05:34,030 --> 00:05:37,220 interakcije, interakcije z računalnikom aplikacije, in delati stvari 115 00:05:37,220 --> 00:05:38,420 nikoli ne bi prej. 116 00:05:38,420 --> 00:05:44,830 >> In potem veliko univerz početje vmesnik raziskave uporabnikov za različne 117 00:05:44,830 --> 00:05:47,380 industrije so se odlično Uporaba priprave. 118 00:05:47,380 --> 00:05:50,400 Zdravstvo je razburljivo sektor nam, da sem mislil, da bi bilo pomembno, 119 00:05:50,400 --> 00:05:53,500 na dotik na kratko. 120 00:05:53,500 --> 00:05:59,000 Lahko si predstavljate, sterilnost je najbolj pomena v vseh vidikih 121 00:05:59,000 --> 00:06:00,090 zdravstvenega varstva. 122 00:06:00,090 --> 00:06:04,360 V operacijski sobi danes, kirurg bi morali imeti dodatno osebo 123 00:06:04,360 --> 00:06:08,540 tam, ali unscrub in svoje rokavice off, da se lahko manipulira 124 00:06:08,540 --> 00:06:11,820 MRI slike ali CT ali pomembno Podatki bolnik 125 00:06:11,820 --> 00:06:13,240 medtem ko oni v operaciji. 126 00:06:13,240 --> 00:06:17,590 Zelo neučinkovita, bi lahko ogrozilo neplodnost, če ni naredil prav. 127 00:06:17,590 --> 00:06:20,590 >> Ta vrsta okolja sedaj omogoča ste interakcijo z računalnikom 128 00:06:20,590 --> 00:06:23,870 aplikacije v povsem brez dotika način, kot boste videli v demos, 129 00:06:23,870 --> 00:06:24,710 z rokavicami. 130 00:06:24,710 --> 00:06:26,170 Tako da lahko zapusti kirurške rokavice naprej. 131 00:06:26,170 --> 00:06:30,650 Lahko dostop do slik in ne vse, kar morate storiti v veliko 132 00:06:30,650 --> 00:06:32,090 bolj učinkovit način. 133 00:06:32,090 --> 00:06:35,180 Mislimo, da obstaja nekaj pomembnih aplikacije tukaj. 134 00:06:35,180 --> 00:06:38,270 Dostop do informacij, kaj sem rekli "zarodnih bogati" območja - 135 00:06:38,270 --> 00:06:43,030 tako bolnišnice, bankomati, vse različne vrste na območjih, kjer ne želite, da 136 00:06:43,030 --> 00:06:45,035 dotikajte nekaj ampak želiš dostop do informacij, 137 00:06:45,035 --> 00:06:47,270 To je postala pomembna. 138 00:06:47,270 --> 00:06:50,350 >> Merjenje nazadovanje kot zaradi bolezni. 139 00:06:50,350 --> 00:06:55,010 Če nekdo izgubi mobilnost v njihovem ročno ali njihovih rokah, ali v gibanju, 140 00:06:55,010 --> 00:06:57,880 , ki lahko meri, da zaradi s stopnjo natančnosti. 141 00:06:57,880 --> 00:07:01,530 Ali pa tudi napredek - tako da, če želite, da merjenje napredka zdravila ali 142 00:07:01,530 --> 00:07:04,880 napredek in okrevanje od nečesa kot možganska kap, lahko zelo 143 00:07:04,880 --> 00:07:06,720 točno to. 144 00:07:06,720 --> 00:07:08,010 In tako tistih, ki so nekaj primerov. 145 00:07:08,010 --> 00:07:11,250 >> Vizualizacija podatkov je še en zanimiv prostor. 146 00:07:11,250 --> 00:07:13,350 Prepričan sem, da ste slišali Veliko o velikih podatkov. 147 00:07:13,350 --> 00:07:14,880 Vsi govorijo o velikih podatkov. 148 00:07:14,880 --> 00:07:17,920 No, tisti, velikih zbirk podatkov v različnih industrije so ustvarili resnično 149 00:07:17,920 --> 00:07:20,040 Zapletenost okoli uporabniških vmesnikov. 150 00:07:20,040 --> 00:07:24,620 In kako si interakcijo s temi podatki in najti korelacije, lahko našli 151 00:07:24,620 --> 00:07:27,440 kazniva informacije, lahko da ga delite s sodelavci - 152 00:07:27,440 --> 00:07:28,500 to je velik izziv. 153 00:07:28,500 --> 00:07:31,710 Kot je količina podatkov narašča, da Izziv dobi samo večji. 154 00:07:31,710 --> 00:07:36,140 >> 3D navigacija z naravnim strani gibanje postane res zanimivo 155 00:07:36,140 --> 00:07:40,410 Priložnost v tem svetu, ki smo jih videl veliko vhodu tam. 156 00:07:40,410 --> 00:07:42,670 Proizvodnja je še eden. 157 00:07:42,670 --> 00:07:45,770 Bomo, da vam pokažemo nekaj videoposnetkov iz ljudje na SpaceX, ki uporabljajo to 158 00:07:45,770 --> 00:07:47,360 proizvodni proces. 159 00:07:47,360 --> 00:07:50,860 Prav tako proizvodnjo nadstropju je res umazan, zato smo se uničijo 160 00:07:50,860 --> 00:07:53,530 miši in tipkovnice, zaslon na dotik niso dobra rešitev. 161 00:07:53,530 --> 00:07:58,070 Vendar so morali za dostop do stvari, kot so njihovi sistemi ERP in druge platforme 162 00:07:58,070 --> 00:08:01,210 na tleh, in postane Izziv za njih. 163 00:08:01,210 --> 00:08:04,840 >> In potem samo nekaj več, preden Obrnem stvari znova z Michaelom. 164 00:08:04,840 --> 00:08:05,780 Trgovina na drobno - 165 00:08:05,780 --> 00:08:09,460 zato upajmo, da na neki točki, boš šel v trgovino in jih bomo imeli Leap 166 00:08:09,460 --> 00:08:15,280 omogočena zaslon ali kiosk, kjer si lahko dobili dostop do izdelkov, izdelkov 167 00:08:15,280 --> 00:08:18,520 Možnosti, spletno nakupovanje, če nimajo stvari na zalogi. 168 00:08:18,520 --> 00:08:21,640 Všeč mi je govoriti o tem, kot je nevsiljiva udeležba potrošnikov. 169 00:08:21,640 --> 00:08:25,770 >> Torej sem bil v prodaji od leta Diplomiral sem na fakulteti. 170 00:08:25,770 --> 00:08:28,350 Toda vsi vemo, ko smo hodili v maloprodajna okolje, veliko krat ste 171 00:08:28,350 --> 00:08:31,840 zaslužiti pounced na za tri ali štirje ljudje. 172 00:08:31,840 --> 00:08:35,500 Mislimo, da uporabljajo to vrsto tehnologije, lahko ustvarite pravi 173 00:08:35,500 --> 00:08:39,570 fizične izkušnje z izdelki in opcije in barve in različni 174 00:08:39,570 --> 00:08:43,679 stvari, ne da bi imeli kup ljudi, skakanje na vrhu ljudi 175 00:08:43,679 --> 00:08:46,700 ko pridejo v trgovino, in ustvarite nekaj zanimivih stvari. 176 00:08:46,700 --> 00:08:48,260 >> Desktop produktivnost - 177 00:08:48,260 --> 00:08:52,290 boste videli nekaj osnovnih priložnost delo z aplikacijami, kot so produktivnost 178 00:08:52,290 --> 00:08:56,010 PowerPoint narediti brskanje po spletu, da interakcijo z vašim operacijskim sistemom. 179 00:08:56,010 --> 00:08:59,760 Vse, ne da bi vam bilo treba uporabiti miške ali tipkovnice, ali poleg 180 00:08:59,760 --> 00:09:02,510 miško ali tipkovnico, da bi lahko da bi dobili nekaj različnih vrst 181 00:09:02,510 --> 00:09:04,440 interakcije. 182 00:09:04,440 --> 00:09:08,060 Tam je veliko poslovnih aplikacij da imajo neučinkovitih uporabniških vmesnikov, 183 00:09:08,060 --> 00:09:12,430 ali imajo vmesnike, ki bi lahko storili veliko več, če bi bili sposobni sprejeti 184 00:09:12,430 --> 00:09:17,760 Prednost 3D prostoru namesto Pravkar stanovanje 2D uporabniški vmesnik, tako da smo 185 00:09:17,760 --> 00:09:19,570 mislim, da je veliko možnost obstaja. 186 00:09:19,570 --> 00:09:22,520 >> Salesforce.com je lahko Družba, ki ste jih slišali. 187 00:09:22,520 --> 00:09:25,640 Bodo odnosov s strankami Sistemi za upravljanje. 188 00:09:25,640 --> 00:09:28,880 Ljudje, kot sem jaz, v prodaji jih uporabiti ves čas, vsak dan. 189 00:09:28,880 --> 00:09:31,450 Toda, ko delate z velikim računom, imate morda na stotine 190 00:09:31,450 --> 00:09:32,550 in na stotine zapisov. 191 00:09:32,550 --> 00:09:36,575 In to je res težko, da bi dobili občutek, organizacijsko strukturo, ali vse 192 00:09:36,575 --> 00:09:39,180 dejavnosti, kar se je zgodilo v notranjosti računa, saj je 193 00:09:39,180 --> 00:09:41,800 zelo ravno 2D uporabniški vmesnik. 194 00:09:41,800 --> 00:09:44,740 Zato mislimo, da je veliko priložnosti izboljšanje prednjega 195 00:09:44,740 --> 00:09:46,800 različnih poslovnih softwares. 196 00:09:46,800 --> 00:09:51,460 >> In potem aplikacije Tip drugi B2B, smo videli biometrično preverjanje pristnosti. 197 00:09:51,460 --> 00:09:55,660 Torej ideja drži roko v vidno polje, in to je skeniranje 198 00:09:55,660 --> 00:09:57,980 roko vso pot določitvi s krvnim obtokom. 199 00:09:57,980 --> 00:10:02,090 In potem bi mogli uporabiti, da kasneje on za preverjanje pristnosti za dostop v 200 00:10:02,090 --> 00:10:06,680 delaš transakcije, dostopovni sistemi, dnevnik v svoj laptop, nadzor nad vašo 201 00:10:06,680 --> 00:10:08,400 Avtomatizacija doma sistem - 202 00:10:08,400 --> 00:10:11,040 kar hočete, obstaja Veliko aplikacij. 203 00:10:11,040 --> 00:10:12,600 >> Poveljujoči nadzor. 204 00:10:12,600 --> 00:10:16,780 Torej si lahko predstavljate, to je več "Minority Report" slog stvar 205 00:10:16,780 --> 00:10:19,020 ljudje govorijo o tem, kdaj so razmišljati o preskoku. 206 00:10:19,020 --> 00:10:22,970 Ideja o nekom v območju ukazni kje so dobili pet ali šest zaslonov 207 00:10:22,970 --> 00:10:24,950 z video ali druge vrste vsebine. 208 00:10:24,950 --> 00:10:28,270 Ki jih potrebujejo za navigacijo preko aplikacije in priklic drugačna 209 00:10:28,270 --> 00:10:33,310 video posnetke, in potegnite informacije, in storiti vse vrste zanimivih stvari. 210 00:10:33,310 --> 00:10:36,500 >> In potem končno CAD. 211 00:10:36,500 --> 00:10:41,020 Ti okolja so velika zgodaj posvojitelj platforme preskok v 212 00:10:41,020 --> 00:10:44,790 bi mogli ustvariti bolj naraven način za interakcijo z modeli stvari 213 00:10:44,790 --> 00:10:48,310 da ste ustvarjanje pri oblikovanju Proces, ali prilagoditev po 214 00:10:48,310 --> 00:10:50,970 bila je zgrajena nekaj, ali stvari te narave. 215 00:10:50,970 --> 00:10:54,790 >> Tako da je bilo samo, da vam na kratko kontekst, v nekaterih industrijskih 216 00:10:54,790 --> 00:10:56,190 Zahtevki za preskok. 217 00:10:56,190 --> 00:10:58,810 Prepričan sem, da si lahko predstavljate vse Za potrošnike, in če ste 218 00:10:58,810 --> 00:11:01,190 videti spletno veš kaj to so. 219 00:11:01,190 --> 00:11:04,020 Ampak sem hotel, kot si mislite o tem programiranje ali aplikacij, ki bi 220 00:11:04,020 --> 00:11:08,030 Zanimivo je pogledati v, tu so nekaterih območjih, kjer so panoge 221 00:11:08,030 --> 00:11:09,700 plačal veliko pozornosti na to. 222 00:11:09,700 --> 00:11:12,560 >> Bili smo v bolnišnici za otroke, preden smo prišli sem, in se pogovarjam z njimi 223 00:11:12,560 --> 00:11:17,210 o številu zelo zanimivo Zahtevki za okoli kirurških postopkov 224 00:11:17,210 --> 00:11:20,790 in usposabljanje in simulacije in vsi različni stvari. 225 00:11:20,790 --> 00:11:25,610 Torej je veliko res zanimivo možnosti za uporabo platforme in 226 00:11:25,610 --> 00:11:27,330 uporabljati razvojno okolje. 227 00:11:27,330 --> 00:11:31,350 In tako upam, da je dobro kontekst za vas ljudje. 228 00:11:31,350 --> 00:11:32,660 >> Kiwi je pameten tukaj. 229 00:11:32,660 --> 00:11:36,400 Zato grem ven s poti in pusti, da te govoriti z našimi 230 00:11:36,400 --> 00:11:39,410 razvoj skupnosti, razvoj okolje, ter vsi viri 231 00:11:39,410 --> 00:11:42,120 da so tam na voljo za vas ljudje, če se odločite za delo 232 00:11:42,120 --> 00:11:43,280 s platformo skok. 233 00:11:43,280 --> 00:11:44,592 Torej, hvala. 234 00:11:44,592 --> 00:11:45,900 >> MICHAEL Sutherland: Cool, hvala. 235 00:11:45,900 --> 00:11:49,050 Tako lahko vidite, da je res ni Pomanjkanje priložnosti tam. 236 00:11:49,050 --> 00:11:52,150 Toda ena od stvari, ki jih vidimo veliko je ljudje sedli s skoka in oni 237 00:11:52,150 --> 00:11:53,540 kot so, kje naj začnem? 238 00:11:53,540 --> 00:11:57,350 Torej, upam, da bom lahko šel skozi nekaj od prvih korakov, kje 239 00:11:57,350 --> 00:11:58,110 začeli z vsem tem. 240 00:11:58,110 --> 00:12:00,830 Ker je veliko ljudi, samo pravijo, da je veliko praznega prostora, tako da če 241 00:12:00,830 --> 00:12:02,520 naj začnem? 242 00:12:02,520 --> 00:12:04,640 >> Torej, moje ime je Mike. 243 00:12:04,640 --> 00:12:07,270 Kot je bilo omenjeno Dan, jaz sem nekako v besedilu, kot je kivi. 244 00:12:07,270 --> 00:12:10,210 Jaz sem iz Nove Zelandije, kot si lahko lahko povem iz mojega naglasa. 245 00:12:10,210 --> 00:12:12,500 Sem živela v San Franciscu za nekaj let. 246 00:12:12,500 --> 00:12:14,730 Ali je moj električni in računalnik inženiring diploma nazaj v New Yorku 247 00:12:14,730 --> 00:12:18,750 Zelandija, tako da sem sedel v isti Sedež, da so fantje prijavite 248 00:12:18,750 --> 00:12:22,460 >> Zato sem ročaj rast platforme in partnerstva za naše razvijalce 249 00:12:22,460 --> 00:12:23,710 Programi team. 250 00:12:23,710 --> 00:12:26,220 Tako da vam bom povedal nekaj več o kaj razvijalec programov team 251 00:12:26,220 --> 00:12:28,750 pomeni malo. 252 00:12:28,750 --> 00:12:34,530 Ampak v bistvu, Dan omenjeno, je periferna vidite tukaj. 253 00:12:34,530 --> 00:12:37,650 Torej je to zgodovina od koder so prišli. 254 00:12:37,650 --> 00:12:42,200 >> Torej, lahko vidite, da smo začeli nazaj z zelo, zelo zgodnji prototip. 255 00:12:42,200 --> 00:12:45,130 Zdaj vse, kar je v tem, da lahko nekako vidim tukaj malo. 256 00:12:45,130 --> 00:12:47,580 No, to je malo težko videti na tem prikazati, ampak res vse, kar ste pravkar 257 00:12:47,580 --> 00:12:51,980 Got je nekaj infrardeče optične senzorji in nekaj infrardečih LED diod. 258 00:12:51,980 --> 00:12:54,620 Strojna oprema je pravzaprav neverjetno preprost, in da je, zakaj smo sposobni 259 00:12:54,620 --> 00:12:56,220 jo tako nizkimi stroški obdržati. 260 00:12:56,220 --> 00:12:59,360 Magija je res, kaj se dogaja na računalniku in programske opreme v 261 00:12:59,360 --> 00:13:01,420 Voznik plasti, in to je res kjer preboj 262 00:13:01,420 --> 00:13:02,790 Za prišla družba. 263 00:13:02,790 --> 00:13:08,340 >> Zato sem se pridružil in programov za razvijalce ekipa je začela okoli nekje tukaj, 264 00:13:08,340 --> 00:13:09,440 pol poti med. 265 00:13:09,440 --> 00:13:13,730 In kaj smo naredili bil ti prvi kompleti , ki ga vidite na dnu tam, 266 00:13:13,730 --> 00:13:15,040 oni prvi razvijalec enote. 267 00:13:15,040 --> 00:13:18,780 In smo dejansko poslali okoli 12.000 tistih, ki naj razvijalcev, ki so imeli 268 00:13:18,780 --> 00:13:22,620 stik z nami, tako da bi lahko dobili začel delati s platformo. 269 00:13:22,620 --> 00:13:26,290 In to je res bilo super seme za skupnost, in smo imeli veliko 270 00:13:26,290 --> 00:13:28,650 za veliko stvari razvile v zadnjem letu. 271 00:13:28,650 --> 00:13:33,300 In videli boste, da ko imate pogled na zračni prostor, naši apps trgovini. 272 00:13:33,300 --> 00:13:38,860 >> Torej, koliko od vas ima dejansko slišal Prestopna Predlog prej? 273 00:13:38,860 --> 00:13:39,850 Torej, nekaj vas je, ja. 274 00:13:39,850 --> 00:13:40,790 Torej, to je dobro. 275 00:13:40,790 --> 00:13:45,830 >> Torej, iskreno, kaj je prva stvar, ki vi pomislili, ko ste slišali 276 00:13:45,830 --> 00:13:49,050 Leap Motion ali ste videli videi, kaj počne? 277 00:13:49,050 --> 00:13:54,560 Vrste "posebnem poročilu", "Iron Man?" Ja, smo dobili veliko da. 278 00:13:54,560 --> 00:13:58,220 >> In zagotovo bo prišel dan, ko vsi smo sedel tam poveljeval 279 00:13:58,220 --> 00:14:01,550 svet z rokami, in to je bo razburljivo. 280 00:14:01,550 --> 00:14:06,670 Zdaj, to ni absolutna položaj, ki se trudimo zgraditi, 281 00:14:06,670 --> 00:14:07,440 ampak bomo do tja. 282 00:14:07,440 --> 00:14:11,210 Ampak mislim, da je še vedno dobra priložnost slišati od realne 283 00:14:11,210 --> 00:14:16,403 svet Tony Stark in Dan dotaknili tudi to. 284 00:14:16,403 --> 00:14:20,000 >> SPEAKER 1: Zdaj smo interakcijo z računalnikov v zelo nenaravno in 285 00:14:20,000 --> 00:14:20,370 [Neslišno] 286 00:14:20,370 --> 00:14:20,750 način. 287 00:14:20,750 --> 00:14:25,710 In se trudimo ustvariti te 3D objektov z uporabo različnih 2D orodja. 288 00:14:25,710 --> 00:14:28,960 In se ne počutim naravno, ne počutim normalno pot 289 00:14:28,960 --> 00:14:29,960 jo je treba storiti stvari. 290 00:14:29,960 --> 00:14:33,680 >> Tako smo začeli igrati z Zamisel in z uporabo nekaj stvari 291 00:14:33,680 --> 00:14:38,730 ki so na voljo tam, kot Beat gibanja in Siemens NX, ki 292 00:14:38,730 --> 00:14:40,930 je tisto, kar smo uporabili za oblikovanje raketo. 293 00:14:40,930 --> 00:14:43,170 In mi je napisal nekaj kode integrirati dva. 294 00:14:43,170 --> 00:14:50,030 In mi je začelo s tem, kar vidite tukaj, ki je žica okvir 295 00:14:50,030 --> 00:14:51,820 Merlin raketni motor. 296 00:14:51,820 --> 00:14:58,360 In delo skozi to, lahko grem naprej in jo zgrabi, in sem lahko zavrtite 297 00:14:58,360 --> 00:14:59,610 v več dimenzijah. 298 00:14:59,610 --> 00:15:02,040 299 00:15:02,040 --> 00:15:08,340 In kaj lahko storim, potem je lahko dam drugo roko noter in sem lahko povečate 300 00:15:08,340 --> 00:15:10,700 in ven na žice okvirja. 301 00:15:10,700 --> 00:15:13,040 >> In sem lahko tudi prevesti. 302 00:15:13,040 --> 00:15:18,420 Tako da sem lahko premikate po zaslonu in potem zoom in prevajanje. 303 00:15:18,420 --> 00:15:21,690 In to je tisto, kar smo začeli začelo s pred nekaj meseci. 304 00:15:21,690 --> 00:15:25,720 305 00:15:25,720 --> 00:15:31,480 Prav tako ga lahko spin in potem ujeti. 306 00:15:31,480 --> 00:15:35,480 Torej je ta vrsta na zabaven način vmesnik s tem, kar je res zelo 307 00:15:35,480 --> 00:15:37,564 zapleten vzorec. 308 00:15:37,564 --> 00:15:44,210 309 00:15:44,210 --> 00:15:49,030 >> Zdaj bomo šli iz tega, da tisto, kar smo možnost, da napreduje v nekaj tednih 310 00:15:49,030 --> 00:15:56,725 žice okvir, ki je dejansko uporabo Celotni 3D CAD model motorja. 311 00:15:56,725 --> 00:16:01,320 312 00:16:01,320 --> 00:16:04,090 Torej, tukaj, kaj ste videli je dejanska interakcija 313 00:16:04,090 --> 00:16:05,260 s programsko opremo CAD. 314 00:16:05,260 --> 00:16:08,460 Manipulacijo v realnem 3D model motorja Merlin 315 00:16:08,460 --> 00:16:10,100 samo z roko kretnje. 316 00:16:10,100 --> 00:16:13,880 Če bi lahko samo pojdi tja in to, kar morate storiti, samo 317 00:16:13,880 --> 00:16:16,720 razumevanje osnov, kako stvar, ki bi morala delovati kot nasprotna 318 00:16:16,720 --> 00:16:21,310 ugotovimo, kako narediti računalnik znamko to delo, potem lahko dosežemo 319 00:16:21,310 --> 00:16:23,810 veliko več v veliko krajših časovno obdobje. 320 00:16:23,810 --> 00:16:26,780 >> Potem sva šla na 3D projekcijo. 321 00:16:26,780 --> 00:16:30,145 Začeli smo z vrsto 3D projekcija, da ste seznanjeni s 322 00:16:30,145 --> 00:16:34,340 v filmih, kjer ste uporabite 3D očala. 323 00:16:34,340 --> 00:16:38,630 Naredili smo tudi prosto stoječe steklo projekcija, ki je vrsta 324 00:16:38,630 --> 00:16:41,910 tehnologija, ki je bila uporabljena pri so "Iron Man" filme. 325 00:16:41,910 --> 00:16:46,260 >> In potem na koncu, smo uporabili oculus Razkol, ki je potopitev virtualni 326 00:16:46,260 --> 00:16:49,140 Realnost, ki dejansko sledi vaš položaj glave. 327 00:16:49,140 --> 00:16:50,980 In res se gibljejo okoli predmeta. 328 00:16:50,980 --> 00:16:54,260 Zdi se mi, da je prav je pred vami. 329 00:16:54,260 --> 00:16:57,500 Zdaj pa to uporabijo za dejansko komponenta na raketo, ki je 330 00:16:57,500 --> 00:16:59,310 Ohišje kriogeno ventil. 331 00:16:59,310 --> 00:17:03,980 Lahko res uporabiti svojo intuicijo in vzeti nekaj iz svojega uma, da 332 00:17:03,980 --> 00:17:07,510 fizični objekt z veliko večjo enostavnost, kot smo trenutno storiti. 333 00:17:07,510 --> 00:17:10,569 >> Zdaj, ko smo gotten predmet iz naše glave in v računalnik, kako 334 00:17:10,569 --> 00:17:13,480 pa smo ga dobili iz računalnika in v resnici? 335 00:17:13,480 --> 00:17:16,986 Torej smo dejansko dogaja, da natisniti s 3D laserski tiskalnik kovin. 336 00:17:16,986 --> 00:17:21,540 Torej tako, da so 3D tiskalnik deluje se določa drobne delce 337 00:17:21,540 --> 00:17:23,869 titanovega ali [? inknell,?] 338 00:17:23,869 --> 00:17:27,569 in nato gre preko njega z laserjem in topi ti drobni delci na 339 00:17:27,569 --> 00:17:28,550 pred plast. 340 00:17:28,550 --> 00:17:30,730 Torej jo gradi samo plast za plastjo. 341 00:17:30,730 --> 00:17:33,940 342 00:17:33,940 --> 00:17:36,800 Zato menim, da smo na robu velik preboj v zasnovi in 343 00:17:36,800 --> 00:17:41,100 proizvodnjo v tem, da lahko sprejmejo koncept nečesa iz vašega 344 00:17:41,100 --> 00:17:43,160 Um, to pretvorijo v 3D - 345 00:17:43,160 --> 00:17:48,580 346 00:17:48,580 --> 00:17:50,770 >> MICHAEL Sutherland: - je, da tudi čeprav oni očitno še vedno precej 347 00:17:50,770 --> 00:17:53,430 zgodnjih fazah, kaj počnejo z Ta vrsta tehnologije, je nekako 348 00:17:53,430 --> 00:17:56,260 o pomaga razvidne nekatere primeri, da je bil Dan 349 00:17:56,260 --> 00:17:57,780 preden govoriš. 350 00:17:57,780 --> 00:18:00,250 Torej, oni so res začeli razišče, kaj so to next 351 00:18:00,250 --> 00:18:04,310 generacija uporablja za to vrsto 3D tehnologije gesto. 352 00:18:04,310 --> 00:18:07,110 Zato mislim, da je samo zanimivo Vnos, da vidim, kako nekateri tega 353 00:18:07,110 --> 00:18:08,770 se uporablja tehnologija. 354 00:18:08,770 --> 00:18:12,730 >> Torej bom peljal skozi malo o tem - 355 00:18:12,730 --> 00:18:13,910 to se dogaja, da je precej visoki ravni. 356 00:18:13,910 --> 00:18:16,920 Ampak bomo pustite nekaj časa, na koncu za Vprašanja in odgovori, če vi 357 00:18:16,920 --> 00:18:19,410 nekaj globljih vprašanj hočeš iti v. 358 00:18:19,410 --> 00:18:23,220 Vendar smo šele malo govorim o gradi na platformi, pojdi malo 359 00:18:23,220 --> 00:18:27,370 bit v vidikih na visoki ravni SDK, si oglejte, kaj nekateri 360 00:18:27,370 --> 00:18:31,990 viri, ki so na voljo na našem spletne strani ali prek skupnosti. 361 00:18:31,990 --> 00:18:35,550 >> In ti bom pokazal nekaj demo nekaterih stvari, ki je dejansko tam 362 00:18:35,550 --> 00:18:38,950 da si lahko ogledate in dati nekaj navdih, če boste želeli uporabiti to 363 00:18:38,950 --> 00:18:43,880 v projektu, in kako potem nam lahko obrne po pomoč. 364 00:18:43,880 --> 00:18:46,450 Mi smo tukaj, da vam pomaga fantje, če vam želijo razviti, [? Toži. ?] 365 00:18:46,450 --> 00:18:49,790 Samo želim, da poskrbite, da ste zavedam. 366 00:18:49,790 --> 00:18:53,500 >> Tako kot Dan omenjeno, imamo zračni prostor. 367 00:18:53,500 --> 00:18:59,290 Torej, kaj je resnično korist za začetek gradili za Leap Motion 368 00:18:59,290 --> 00:18:59,740 krmilnik? 369 00:18:59,740 --> 00:19:01,130 Je to samo kul kos tehnologije? 370 00:19:01,130 --> 00:19:04,180 Ali je to prevara, ali obstaja nekaj več za to? 371 00:19:04,180 --> 00:19:08,270 >> Dan govoril nekaj o industrijske aplikacije, temveč na 372 00:19:08,270 --> 00:19:11,720 strani potrošnikov, ki smo jih dejansko dobil res, res cvetoč app 373 00:19:11,720 --> 00:19:13,080 skupnosti, kot tudi. 374 00:19:13,080 --> 00:19:16,650 In ti bi lahko rekel, dobro, drugo app store. 375 00:19:16,650 --> 00:19:19,850 Zato smo se raje vidijo kot kraj odkritja. 376 00:19:19,850 --> 00:19:25,480 >> Tako da je ta vrsta tehnologije, to je ponazorjeno s programsko opremo, ki 377 00:19:25,480 --> 00:19:27,100 je zgrajen za to. 378 00:19:27,100 --> 00:19:30,570 To ni toliko sistem, v katerem lahko pristanišče obstoječi 379 00:19:30,570 --> 00:19:32,050 dotikajte aplikacijo čez. 380 00:19:32,050 --> 00:19:35,030 Največji aplikacije so tisti, ki so zgrajene za tehnologijo. 381 00:19:35,030 --> 00:19:40,180 Torej, ko greste in kupite preskok Predlog iz trgovine in jo priključite, 382 00:19:40,180 --> 00:19:42,680 Prva stvar, ki jo vidite, je zračni prostor. 383 00:19:42,680 --> 00:19:45,100 In tako, da se dogaja, da vam mesto v bistvu našli vse 384 00:19:45,100 --> 00:19:48,650 programska oprema, ki je zgrajena na platformi. 385 00:19:48,650 --> 00:19:52,000 >> Imamo več kot 100 aplikacij v trgovini zdaj, tako da je precej dobro razmišlja 386 00:19:52,000 --> 00:19:53,830 smo začeli šele nazaj v juliju. 387 00:19:53,830 --> 00:19:58,040 Imeli smo več kot milijon app prenosi V približno prvih treh tednih. 388 00:19:58,040 --> 00:20:03,090 In pokrivamo kategorije, produktivnost, igre, izobraževanje, ustvarjalnost orodja, 389 00:20:03,090 --> 00:20:04,370 glasba, znanost. 390 00:20:04,370 --> 00:20:08,090 In trgovina podpira avtohtone kot tudi spletne aplikacije. 391 00:20:08,090 --> 00:20:13,440 Torej, to je zelo dobro za ekosistem vsakdo, ki kupuje svojo enoto za 392 00:20:13,440 --> 00:20:14,950 imajo veliko stvari za uporabo. 393 00:20:14,950 --> 00:20:20,030 >> Ampak za vaše strani, na razvoj strani, kaj to pomeni, da je 394 00:20:20,030 --> 00:20:21,465 super priložnost, da bi odkrili. 395 00:20:21,465 --> 00:20:25,420 396 00:20:25,420 --> 00:20:27,750 Mi odpremljeno nekaj sto tisoč prednaročil. 397 00:20:27,750 --> 00:20:34,280 Zdaj smo v vseh Best Buy trgovin po vsej ZDA, Kanada, Velika Britanija, Francija, 398 00:20:34,280 --> 00:20:35,960 Avstralija in Nova Zelandija, in smo na tem, da začne v 399 00:20:35,960 --> 00:20:37,590 drugih delov Evrope. 400 00:20:37,590 --> 00:20:40,580 To pomeni, da vsakdo, ki kupi eno teh enot in zaide, da 401 00:20:40,580 --> 00:20:42,740 trgovina, oni 'tekoč, da začnete videti programsko opremo, ki sta vidva 402 00:20:42,740 --> 00:20:43,280 v razvoju. 403 00:20:43,280 --> 00:20:46,130 Tako da je zelo razburljivo Priložnost prav zdaj. 404 00:20:46,130 --> 00:20:49,010 >> Nekatere druge stvari, ki prihajajo pripravljen, da morda razmišljamo 405 00:20:49,010 --> 00:20:50,710 o v letu ali dveh. 406 00:20:50,710 --> 00:20:54,000 Kot greste skozi in si razvijejo različnih programskih sposobnosti in 407 00:20:54,000 --> 00:20:57,030 začnete iskati na različnih vrstah razvoj programske opreme, je tam 408 00:20:57,030 --> 00:21:00,850 dejansko nekatere možnosti po diplomi? 409 00:21:00,850 --> 00:21:03,580 Nekateri od naših partnerjev podjetja imajo dejansko zbrala 25 milijonov dolarjev 410 00:21:03,580 --> 00:21:06,070 tveganega sklada imenuje preskok sklada. 411 00:21:06,070 --> 00:21:09,660 Ti si dejansko že financirala njihovo Prvo podjetje, tako da je bilo res 412 00:21:09,660 --> 00:21:10,820 Lepo je videti. 413 00:21:10,820 --> 00:21:13,280 Začenjajo videti te vrste poslovanja Stavba ekosistem okoli 414 00:21:13,280 --> 00:21:14,620 tehnologijo kot tudi. 415 00:21:14,620 --> 00:21:17,670 >> In kmalu smo dejansko dogaja, da se videnje nov pospeševalnik tudi. 416 00:21:17,670 --> 00:21:21,685 Tako da jih bomo lahko ob pomočjo ekip, novo Ekipe, ki so šele oblikujejo z 417 00:21:21,685 --> 00:21:24,280 nekaj veliko idej, in jih bo jim z mentorji. 418 00:21:24,280 --> 00:21:27,290 In tam je nekaj precej velik mentorji v programu. 419 00:21:27,290 --> 00:21:30,900 In da bodo začenja prihodnje leto, Tako boste začeli videti nekaj 420 00:21:30,900 --> 00:21:32,270 res kul stvari, ki prihajajo ven. 421 00:21:32,270 --> 00:21:35,490 Ne samo na strani z aplikacijami, vendar v Pogoji novih podjetij, ki so 422 00:21:35,490 --> 00:21:36,740 gradi okoli te tehnologije. 423 00:21:36,740 --> 00:21:41,220 424 00:21:41,220 --> 00:21:45,440 >> Tako da smo zagotavljajo SDK. 425 00:21:45,440 --> 00:21:49,410 Mi navijamo za oba materni in razvoj spletnih. 426 00:21:49,410 --> 00:21:52,630 Razumem, da si fantje so v glavnem delajo v C v tem trenutku, in si 427 00:21:52,630 --> 00:21:54,530 bodo dotika malo bit v JavaScript v 428 00:21:54,530 --> 00:21:55,930 medtem ko, tako da je super. 429 00:21:55,930 --> 00:21:57,825 >> Dobili smo podporo za C + +. 430 00:21:57,825 --> 00:22:01,340 Imamo čisto C API. 431 00:22:01,340 --> 00:22:04,590 To je zgradila skupnost, ampak jaz Lahko vam pokažem, kako priti do tega. 432 00:22:04,590 --> 00:22:09,250 >> Torej, C + +, C #, Objective C, Python in Java - tako da, če imaš katero koli 433 00:22:09,250 --> 00:22:12,200 seznanjenost s katerim koli od teh jezikov, tam mora biti nekaj 434 00:22:12,200 --> 00:22:14,620 tam za vas, da bi začeli. 435 00:22:14,620 --> 00:22:17,220 SDK je na voljo od našega razvijalca Spletna stran, ki bom šel skozi 436 00:22:17,220 --> 00:22:18,000 malo. 437 00:22:18,000 --> 00:22:20,730 In potem za spletni razvoj, imamo polno JavaScript API. 438 00:22:20,730 --> 00:22:24,510 >> Torej, to je verjetno nekaj, kar bi lahko Zanimivo, kot ste začeli 439 00:22:24,510 --> 00:22:26,160 iti v preostalem delu tega predmeta. 440 00:22:26,160 --> 00:22:28,240 Ker je moje razumevanje, da ste bo začel iti v nekaterih 441 00:22:28,240 --> 00:22:29,140 JavaScript. 442 00:22:29,140 --> 00:22:33,610 In tam je obremenitev velikih primerov in vaje na JavaScript API. 443 00:22:33,610 --> 00:22:37,350 Torej bom sprehod skozi nekatere od tistih, stvari, kot tudi, in to bo dobra 444 00:22:37,350 --> 00:22:39,770 platforma za kako začeti. 445 00:22:39,770 --> 00:22:42,535 >> Torej, najprej je naša razvijalec portal. 446 00:22:42,535 --> 00:22:53,570 447 00:22:53,570 --> 00:22:55,380 Torej, to se dogaja, da je kraj da vi želeli iti. 448 00:22:55,380 --> 00:22:58,760 Če boš naredil nobenega razvoja na preskoku, boste verjetno želeli, da začnete 449 00:22:58,760 --> 00:23:02,270 tu in imajo odjaviti našega razvijalca portala. 450 00:23:02,270 --> 00:23:06,390 Bom sprehod skozi le nekaj glavne stvari, da pazi na. 451 00:23:06,390 --> 00:23:10,780 >> Torej je to vaš glavni del download, Tako je to, če boš dobil 452 00:23:10,780 --> 00:23:12,080 vaš materni SDK. 453 00:23:12,080 --> 00:23:15,260 Tako da je vse jezike, ki Govoril sem o prvi - 454 00:23:15,260 --> 00:23:19,140 C + +, Cilj C, C #. 455 00:23:19,140 --> 00:23:22,060 Znotraj SDK boš dobil kup primerov, boste dobili 456 00:23:22,060 --> 00:23:24,030 dokumentacijo. 457 00:23:24,030 --> 00:23:28,000 Tako, da bodo vse, da boste dobili ustanovljena za avtohtone razvoj app. 458 00:23:28,000 --> 00:23:32,210 >> Tako da v bistvu vse, kar želite vodijo neposredno na računalniku, ki je 459 00:23:32,210 --> 00:23:35,520 mesto za to - ne tako veliko za JavaScript. 460 00:23:35,520 --> 00:23:38,810 Od tu imaš dostop za vse dokumente. 461 00:23:38,810 --> 00:23:41,650 Torej, to se bo vse Dokumentacija okoli naše API 462 00:23:41,650 --> 00:23:46,080 Literatura, kot tudi vodiči in primeri. 463 00:23:46,080 --> 00:23:48,030 >> Torej si lahko ogledate tukaj smo po delih ven z jezikom. 464 00:23:48,030 --> 00:23:50,230 Torej, to je zelo enostavno najti svojo pot okoli. 465 00:23:50,230 --> 00:23:53,040 In imamo tudi na vrhu tega, nekateri temeljijo na znanju članki 466 00:23:53,040 --> 00:23:55,460 za tehnične opombe. 467 00:23:55,460 --> 00:23:57,470 Vse to je nenehno spreminja. 468 00:23:57,470 --> 00:24:00,560 Torej pazi na to, da boste glej, da se razvija. 469 00:24:00,560 --> 00:24:04,320 >> Torej, če smo le Ukopati tukaj, jaz bom samo vam hitro primer, kako smo 470 00:24:04,320 --> 00:24:05,720 to določeno. 471 00:24:05,720 --> 00:24:10,310 Torej, če pogledaš pod tukaj, ste spet dobila vse jezike. 472 00:24:10,310 --> 00:24:13,050 In nato v C + + ki smo jih dobil naše reference API. 473 00:24:13,050 --> 00:24:15,820 Torej, to je, če boste želeli iti, da bi našli vse API, ki 474 00:24:15,820 --> 00:24:16,955 so vsebovani v naši SDK. 475 00:24:16,955 --> 00:24:20,670 Torej bom šel skozi nekaj tistih, ki na Visoka raven kasneje, ampak to se dogaja 476 00:24:20,670 --> 00:24:24,270 da bo prva postaja želite iti da se za pridobivanje teh informacij. 477 00:24:24,270 --> 00:24:26,500 >> Imamo kup vodnikov. 478 00:24:26,500 --> 00:24:29,160 Vem, da je verjetno težko videti Na zaslonu se tam, ampak to so 479 00:24:29,160 --> 00:24:32,890 res samo velik vir za vas, da bi začeli. 480 00:24:32,890 --> 00:24:36,130 Torej imamo stvari, kot so, kako dobiš zajemanje podatkov, in bom govoril z vami 481 00:24:36,130 --> 00:24:39,550 malo o tem, kaj frame podatki pomeni malo. 482 00:24:39,550 --> 00:24:44,460 Vse tja do razumevanja aplikacije vzorcev, ki so - 483 00:24:44,460 --> 00:24:46,080 oh, to je dobro. 484 00:24:46,080 --> 00:24:47,780 Tako da bi se bilo nekoliko lažje brati. 485 00:24:47,780 --> 00:24:50,650 Tako razumevanje C + + vzorčne aplikacije - 486 00:24:50,650 --> 00:24:53,560 tako tistih, ki so vključeni v SDK snop, ki jo prenesete. 487 00:24:53,560 --> 00:24:57,150 488 00:24:57,150 --> 00:25:00,830 >> Torej, druga stvar, ki je super virov za vas, če začnete 489 00:25:00,830 --> 00:25:03,690 narediti nekaj razvoja, je naše forume. 490 00:25:03,690 --> 00:25:05,650 Boste mogli dostopati tu na vrhu. 491 00:25:05,650 --> 00:25:08,250 492 00:25:08,250 --> 00:25:11,590 Zdaj ti izgledala takole. 493 00:25:11,590 --> 00:25:14,270 Boste našli v tednu ali tako da boš popolnoma pogledati 494 00:25:14,270 --> 00:25:17,390 drugačna, saj smo pravkar sproži cel nov forum platformo. 495 00:25:17,390 --> 00:25:20,420 Toda to pomeni tudi več ukvarjajo skupnost, in to je odličen kraj za 496 00:25:20,420 --> 00:25:23,730 povezovanje z drugimi razvijalci, ki imajo počeli enako vrsto dela 497 00:25:23,730 --> 00:25:24,680 da gresta, da se delaš. 498 00:25:24,680 --> 00:25:27,770 >> Torej veliko veliko vprašanj že je odgovoril tam. 499 00:25:27,770 --> 00:25:30,110 In to je odličen kraj za postavljajo vprašanja, kot dobro. 500 00:25:30,110 --> 00:25:34,090 Mi smo tam, naši člani ekipe, naša inženiring ekipa so vsi tam, tako da 501 00:25:34,090 --> 00:25:35,660 odličen kraj za povezavo z ekipo. 502 00:25:35,660 --> 00:25:38,820 503 00:25:38,820 --> 00:25:41,330 >> To je tudi mesto, ki ga želite iti, če boš predložil 504 00:25:41,330 --> 00:25:44,770 app, ampak to je verjetno le malo nadalje bit po progi. 505 00:25:44,770 --> 00:25:48,750 Ampak, če ste zainteresirani za pridobivanje nekaj, na zračni prostor, to je 506 00:25:48,750 --> 00:25:49,670 Portal za to. 507 00:25:49,670 --> 00:25:52,980 Pošljete svoj app, in da bo sprehod skozi proces. 508 00:25:52,980 --> 00:25:56,080 >> Imamo popoln pregled ekipo, ki gre skozi in pregledi vse aplikacije. 509 00:25:56,080 --> 00:25:57,800 Tam je malo bar za kakovost. 510 00:25:57,800 --> 00:26:01,000 Trudimo se in se prepričajte, da so vse aplikacije so res reprezentativna za kaj 511 00:26:01,000 --> 00:26:02,850 platforma lahko storite. 512 00:26:02,850 --> 00:26:06,020 Toda na koncu dneva, da samo ustvarja zelo veliko izkušenj za 513 00:26:06,020 --> 00:26:08,370 ljudje, ki se uporabljajo tehnologije. 514 00:26:08,370 --> 00:26:11,120 Tako da je nekako od naših glavni razvijalec spletne strani. 515 00:26:11,120 --> 00:26:14,081 Želel sem, da bi vam hitro pregled, tako da boste vedeli, kje veliko 516 00:26:14,081 --> 00:26:17,460 ta sredstva in Za dostop do njih. 517 00:26:17,460 --> 00:26:20,380 >> Zato sem tudi omenil JavaScript API. 518 00:26:20,380 --> 00:26:24,230 Tako smo dejansko po delih ven avtohtone in JavaScript v 519 00:26:24,230 --> 00:26:27,040 dve ločeni strani. 520 00:26:27,040 --> 00:26:29,590 Obstaja več načinov razmišljanja o tem, vendar menimo, da 521 00:26:29,590 --> 00:26:33,770 JavaScript je zelo edinstven, tako da res zasluži svojo spletno stran. 522 00:26:33,770 --> 00:26:36,940 In smo imeli veliko popularnost iz našega JavaScript API. 523 00:26:36,940 --> 00:26:40,290 >> Torej, to je zdaj js.leapmotion.com. 524 00:26:40,290 --> 00:26:43,830 Ima malo drugačen videz, Malo bolj zabavno morda. 525 00:26:43,830 --> 00:26:47,320 Toda to je verjetno eden Najboljše mesto za vaju 526 00:26:47,320 --> 00:26:48,560 iti, da bi začeli. 527 00:26:48,560 --> 00:26:51,810 >> JavaScript, kot boste verjetno začeli če želite izvedeti, se bo velik 528 00:26:51,810 --> 00:26:53,365 jezik, da bi začeli na tej platformi. 529 00:26:53,365 --> 00:26:56,090 530 00:26:56,090 --> 00:26:58,870 Koliko ste seznanjeni z JavaScript razvoj že? 531 00:26:58,870 --> 00:26:59,480 Torej par. 532 00:26:59,480 --> 00:27:03,810 Torej, kaj boste ugotovili, da je JavaScript da scenarij jezik in ne 533 00:27:03,810 --> 00:27:06,690 zbrati jezik pomeni, da lahko šel naravnost v karkoli, ki je 534 00:27:06,690 --> 00:27:09,030 teče na spletu, z desno tipko miške kliknite to, pogled na vir, imaš 535 00:27:09,030 --> 00:27:10,150 vse koda tam. 536 00:27:10,150 --> 00:27:13,200 Torej, to je najlažji način, da bi dobili začel v jeziku. 537 00:27:13,200 --> 00:27:18,850 >> In kaj boste našli tukaj kup super primerov. 538 00:27:18,850 --> 00:27:20,650 Mi dodajamo, da ti ves čas. 539 00:27:20,650 --> 00:27:23,400 Lahko samo kliknite na njih, oni vodijo v brskalniku. 540 00:27:23,400 --> 00:27:27,030 >> Torej poskusimo eno od njih prav zdaj. 541 00:27:27,030 --> 00:27:30,110 542 00:27:30,110 --> 00:27:33,100 Torej, to je samo teče v brskalniku. 543 00:27:33,100 --> 00:27:34,940 Koda za to je super preprosta. 544 00:27:34,940 --> 00:27:38,300 545 00:27:38,300 --> 00:27:43,560 Torej, tukaj imaš, samo View Page Source, dobiš vse kode, da je tukaj. 546 00:27:43,560 --> 00:27:45,690 Ne preveč, ne skrbi glede tega last trenutno. 547 00:27:45,690 --> 00:27:49,510 To lahko videti zastrašujoče, ali za nekatere vami, ki so seznanjeni s tem, 548 00:27:49,510 --> 00:27:50,390 da bo vse v redu. 549 00:27:50,390 --> 00:27:57,670 >> Vendar je večina tega je dejansko nekaj imenovano 3JS v WebGL. 550 00:27:57,670 --> 00:28:01,780 Dejanska del za preskok je navzdol tu malo dlje, vendar je 551 00:28:01,780 --> 00:28:03,800 dejansko enkrat zelo preprost kopljemo vanjo. 552 00:28:03,800 --> 00:28:06,280 In če je kdo zainteresiran, lahko hodim boste skozi nekatere od teh tem. 553 00:28:06,280 --> 00:28:11,690 Ampak to je verjetno najbolje, da je visoka stopnja v tem trenutku. 554 00:28:11,690 --> 00:28:14,950 >> Ampak vseeno, tako da je to velik kraj za začetek gledaš 555 00:28:14,950 --> 00:28:15,850 nekateri različni primeri. 556 00:28:15,850 --> 00:28:20,750 In si lahko ogledate tukaj imamo nekaj Osnovni demos do nekaterih različnih vrst 557 00:28:20,750 --> 00:28:27,610 meniji, globus, da lahko sodelujete s, nekaterih podatkov vizualizacij. 558 00:28:27,610 --> 00:28:28,680 Obstaja samo cela vrsta stvari. 559 00:28:28,680 --> 00:28:32,800 To je odličen kraj, da preverite iz neke izvorne kode. 560 00:28:32,800 --> 00:28:35,960 >> Druga stvar, ki jo boste našli tukaj ki bo v veliko pomoč za pridobivanje 561 00:28:35,960 --> 00:28:39,450 začelo se imamo super sklop vaj. 562 00:28:39,450 --> 00:28:43,100 To vas popelje od same osnove o tem, kako priti okvir - 563 00:28:43,100 --> 00:28:45,570 in kot sem rekel, da bom šel skozi da v malo - 564 00:28:45,570 --> 00:28:48,020 s pomočjo za pridobivanje temeljnega Vloga postavitev. 565 00:28:48,020 --> 00:28:51,980 Tako da sem lahko vsekakor priporočam js.leapmotion kot odličen kraj za 566 00:28:51,980 --> 00:28:55,450 začetek, če razmišljate o delaš nekaj razvoja. 567 00:28:55,450 --> 00:28:57,750 In spet, imamo naše API docs. 568 00:28:57,750 --> 00:28:58,790 >> Torej, to je zelo preprosta postavitev tukaj. 569 00:28:58,790 --> 00:29:01,930 To je nekoliko enostavnejši kot razvijalec spletne strani. 570 00:29:01,930 --> 00:29:04,560 To je malo lažje - to je samo osredotočila na JavaScript. 571 00:29:04,560 --> 00:29:06,630 Ampak si nekako dobil tisti, Trije glavni stvari - 572 00:29:06,630 --> 00:29:08,806 Primeri, vaje in API. 573 00:29:08,806 --> 00:29:14,510 In da bo v veliko pomoč, bi pravijo, kako začeti. 574 00:29:14,510 --> 00:29:17,630 Tako da bom samo skoči nazaj v to. 575 00:29:17,630 --> 00:29:23,700 576 00:29:23,700 --> 00:29:26,832 Naj samo zgrabi hitro pijačo. 577 00:29:26,832 --> 00:29:32,050 578 00:29:32,050 --> 00:29:35,520 >> Tako da to ni res, kaj je krmilnik Leap Motion. 579 00:29:35,520 --> 00:29:39,320 Kaj sem hotel govoriti o Tukaj je tisto, kar je ni. 580 00:29:39,320 --> 00:29:43,650 Torej, veliko ljudi, ko Leap Motion prišel ven so bili, kot so, oh my 581 00:29:43,650 --> 00:29:45,360 bog, to je zamenjava miška. 582 00:29:45,360 --> 00:29:48,470 Nikoli nisem moral uporabiti miško in tipkovnico več. 583 00:29:48,470 --> 00:29:49,650 >> Mi to res ni videti tako. 584 00:29:49,650 --> 00:29:51,610 Ker če se spomnite, ko Miška je prišel ven, 585 00:29:51,610 --> 00:29:53,000 Tipkovnica ni izginil. 586 00:29:53,000 --> 00:29:56,030 Miška razširjena tipkovnico izkušnje, in tako, da je res, kar 587 00:29:56,030 --> 00:29:57,590 Ta tehnologija omogoča, da narediš. 588 00:29:57,590 --> 00:29:59,860 To vam omogoča bogatenje izkušenj da imate. 589 00:29:59,860 --> 00:30:02,280 To vam omogoča, da naredite nekaj stvari bolje. 590 00:30:02,280 --> 00:30:06,260 >> In to je tisto, kar v razvoju za te platforme je vse okoli. 591 00:30:06,260 --> 00:30:09,520 Ne gre za to poskuša narediti vse, kar je s skoka prav zdaj. 592 00:30:09,520 --> 00:30:12,100 Ker, kaj boste storili, da boste zdi, da postane Razjarujući. 593 00:30:12,100 --> 00:30:14,850 Boste ugotovili, da ne bi bilo Rezultati, ki jih želite. 594 00:30:14,850 --> 00:30:18,160 Najboljši način, da je pristop je tisto, kar so stvari, da sem lahko še boljši 595 00:30:18,160 --> 00:30:21,760 s skoka, jaz pa bom pokazal si nekaj teh demo posnetkov. 596 00:30:21,760 --> 00:30:26,000 >> Toda kaj boste začeli videti, kot si izkopal malo vanjo, eden od 597 00:30:26,000 --> 00:30:27,910 najljubše stvari za vsakogar storiti - 598 00:30:27,910 --> 00:30:30,990 in z vsemi sredstvi, imajo lepo okoli s tem pa tudi - 599 00:30:30,990 --> 00:30:33,960 je graditi miškin kurzor s skoka. 600 00:30:33,960 --> 00:30:38,300 Torej, želim uporabiti Leap za nadzor kazalec s prstom. 601 00:30:38,300 --> 00:30:42,090 To je definitivno aplikacija, ki lahko zgradili s skoka. 602 00:30:42,090 --> 00:30:43,600 >> Je najboljša uporaba preskok? 603 00:30:43,600 --> 00:30:44,580 Verjetno ne. 604 00:30:44,580 --> 00:30:47,780 Torej, kaj bi poskušali spodbuditi Fantje, da razmišljajo o tem, kaj so se 605 00:30:47,780 --> 00:30:48,360 aplikacije? 606 00:30:48,360 --> 00:30:50,750 Če želite graditi nekatere od teh, kaj so aplikacije 607 00:30:50,750 --> 00:30:51,620 da lahko narediš bolje? 608 00:30:51,620 --> 00:30:54,510 Nimajo biti zelo zapleten, ampak kaj so nekatere od stvari, ki 609 00:30:54,510 --> 00:30:57,410 samo da bo vaše življenje malo več učinkovit, ali morda malo več 610 00:30:57,410 --> 00:31:01,150 zabavno, ali vam omogočajo, da krmariti malo bolje? 611 00:31:01,150 --> 00:31:04,700 Torej to je samo tisto, kar sem si želel, da bi boste hitro pomislil na to. 612 00:31:04,700 --> 00:31:09,690 >> Torej, ki vodi v to, kar so nekateri aplikacije, ki so okrog, da 613 00:31:09,690 --> 00:31:12,870 naredil dobro delo za dokazovanje Moč te platforme? 614 00:31:12,870 --> 00:31:15,830 Torej bom peljal skozi Nekaj ​​od njih prav zdaj. 615 00:31:15,830 --> 00:31:17,190 Lahko gremo skozi njih precej hitro. 616 00:31:17,190 --> 00:31:21,800 617 00:31:21,800 --> 00:31:33,790 >> Torej prva je malo igra imenuje Blok 54, ki bom dal na vašem 618 00:31:33,790 --> 00:31:35,040 zaslon, ne moj zaslon. 619 00:31:35,040 --> 00:31:55,970 620 00:31:55,970 --> 00:31:57,310 Mi bomo poskušali to okenskem namesto tega. 621 00:31:57,310 --> 00:32:05,830 622 00:32:05,830 --> 00:32:16,480 Tako je eden od razlogov, zakaj sem želel pokazati vam ta aplikacija je zato, ker je to 623 00:32:16,480 --> 00:32:20,940 je res nekaj, kar ima Nikoli prej ni bilo možno. 624 00:32:20,940 --> 00:32:22,450 To ni nekaj, kar vam lahko narediš z miško. 625 00:32:22,450 --> 00:32:26,350 To ni nekaj, kar vam lahko storite s tipkovnico. 626 00:32:26,350 --> 00:32:29,560 To je verjetno malo bolj napredovala, vendar je odličen primer 627 00:32:29,560 --> 00:32:32,774 nekatere stvari, ki vas lahko naredite s skoka. 628 00:32:32,774 --> 00:32:46,440 629 00:32:46,440 --> 00:32:49,130 >> Torej, kar vidite tu, imamo Jenga stolp, seveda - 630 00:32:49,130 --> 00:32:52,720 ali je Block 54 stolp, Jaz bi rekel. 631 00:32:52,720 --> 00:33:08,070 Torej, kaj lahko naredite je, da lahko dejansko zgrabi te kose, če je moj 632 00:33:08,070 --> 00:33:11,890 Računalnik ne upočasni preveč. 633 00:33:11,890 --> 00:33:14,290 Žal mi je, moj računalnik izgleda ki imajo malo težko 634 00:33:14,290 --> 00:33:15,460 čas s tem. 635 00:33:15,460 --> 00:33:19,640 Tako da sem lahko dejansko zgrabi te koščke in jih premaknete tako, kot da bi bili 636 00:33:19,640 --> 00:33:21,150 fizične predmete. 637 00:33:21,150 --> 00:33:24,890 In to je res eden od večjih prednosti, da se to v realnem svetu. 638 00:33:24,890 --> 00:33:27,426 639 00:33:27,426 --> 00:33:34,640 >> Tako da sem lahko dobesedno zgrabi, da kos in ga pobere. 640 00:33:34,640 --> 00:33:36,950 Lahko ga vrgel proč. 641 00:33:36,950 --> 00:33:42,220 Vau, to je tekmovanje v teku malo počasneje, iz nekega razloga. 642 00:33:42,220 --> 00:33:43,860 Tako da lahko nekako dobili Občutek tam. 643 00:33:43,860 --> 00:33:48,030 Torej je to nekaj, kar dobesedno ne bi mogel storiti na - 644 00:33:48,030 --> 00:33:52,870 645 00:33:52,870 --> 00:33:54,840 Jaz bom samo push to ena od poti zdaj. 646 00:33:54,840 --> 00:33:56,890 Takole. 647 00:33:56,890 --> 00:33:58,940 >> Tako da je zelo zabavno. 648 00:33:58,940 --> 00:34:02,120 Če moj računalnik ni bil goltali skupaj toliko, nato pa, da 649 00:34:02,120 --> 00:34:02,800 bi bili veliko bolj gladko. 650 00:34:02,800 --> 00:34:07,230 Lahko pa nekako vidim tam, da To je primer vložitev 651 00:34:07,230 --> 00:34:10,199 nekaj, kar je v realnem svetu v digitalni prostor, in to vam omogoča 652 00:34:10,199 --> 00:34:13,230 interakcijo na način, ki je zelo naravno. 653 00:34:13,230 --> 00:34:16,780 >> Jaz ne uporabljate sistem menijev iti skozi to. 654 00:34:16,780 --> 00:34:19,219 Saj ne, da kliknete ali uporabite tipkovnico bližnjice ali kaj podobnega. 655 00:34:19,219 --> 00:34:23,199 To je samo dobesedno me stika in manipuliranja blokov v 656 00:34:23,199 --> 00:34:24,449 digitalno vesolje. 657 00:34:24,449 --> 00:34:36,460 658 00:34:36,460 --> 00:34:40,449 >> Torej, to naslednjič je malo skupaj Podobno, vendar gre 659 00:34:40,449 --> 00:34:44,219 da bi te v realnem svetu izkušnje v digitalnem svetu. 660 00:34:44,219 --> 00:34:50,929 In tako je bila to izkušnja, ki sem Verjamemo eden od naših soustanoviteljev imel. 661 00:34:50,929 --> 00:34:55,820 Nočem, da ga citiram na to, vendar obstaja možnost, da se pri 662 00:34:55,820 --> 00:34:59,470 ocean in videli te jate rib plavanje okoli in da lahko 663 00:34:59,470 --> 00:35:00,760 interakcijo z njimi. 664 00:35:00,760 --> 00:35:04,470 In to je nekaj, kar je res težko verbalno komunikacijo. 665 00:35:04,470 --> 00:35:08,210 Prav tako je zelo težko komunicirati digitalno brez ustreznega 666 00:35:08,210 --> 00:35:11,420 vhod mehanizem, da se lahko manipulirati, da je svet 3D. 667 00:35:11,420 --> 00:35:19,358 >> Torej bom prinesel ta gor. 668 00:35:19,358 --> 00:35:24,750 669 00:35:24,750 --> 00:35:28,010 Morda ne boste mogli videti, da na pretakanje različico - bi bilo 670 00:35:28,010 --> 00:35:29,260 malo temno. 671 00:35:29,260 --> 00:35:33,560 672 00:35:33,560 --> 00:35:36,810 Torej, kaj ste videli tukaj Moje roke v 3D prostoru. 673 00:35:36,810 --> 00:35:39,030 Imam popolno svobodo gibanja. 674 00:35:39,030 --> 00:35:42,950 In lahko sem samo držite moje roke še vedno, glej rib, nato pa 675 00:35:42,950 --> 00:35:44,200 jih razpršijo stran. 676 00:35:44,200 --> 00:35:51,750 677 00:35:51,750 --> 00:35:55,190 >> In si lahko ogledate svobodo v to digitalni prostor je kot nekaj, kar te 678 00:35:55,190 --> 00:35:58,700 Res ni bilo mogoče prej. 679 00:35:58,700 --> 00:36:02,880 Jaz jih lahko prinese ven na zaslonu in jih odgnati. 680 00:36:02,880 --> 00:36:05,840 681 00:36:05,840 --> 00:36:11,100 Torej, to je preprosto demo, vendar je poudariti dejstvo, da lahko 682 00:36:11,100 --> 00:36:13,520 bi nekatere od teh v realnem svetu izkušnje, da ni res 683 00:36:13,520 --> 00:36:17,280 prevedena v digitalnem prostoru v Ta digitalni prostor za končno 684 00:36:17,280 --> 00:36:18,480 prvič. 685 00:36:18,480 --> 00:36:22,464 >> PUBLIKA: Lahko dejansko videli s tistimi na Museum of Science [neslišno] 686 00:36:22,464 --> 00:36:27,440 687 00:36:27,440 --> 00:36:28,550 >> MICHAEL Sutherland: In to je eno veliko, kot dobro. 688 00:36:28,550 --> 00:36:31,900 Ker tisto, kar smo našli, je, ko ljudje Prvi dal roke v to, da je 689 00:36:31,900 --> 00:36:35,250 Najboljši čas, ki ste jih videli same zastopane tako je fluidno v 690 00:36:35,250 --> 00:36:38,500 njihov digitalni prostor, tako da ponavadi dobili zanimivo reakcijo. 691 00:36:38,500 --> 00:36:43,290 Tako z vsemi sredstvi, če imamo čas zatem, sem se z veseljem pokazal 692 00:36:43,290 --> 00:36:44,700 Fantje so nekateri od teh demo posnetkov. 693 00:36:44,700 --> 00:36:49,870 694 00:36:49,870 --> 00:36:50,720 >> Torej, to next one - 695 00:36:50,720 --> 00:36:52,930 Ne bo slide krova spet. 696 00:36:52,930 --> 00:36:56,000 697 00:36:56,000 --> 00:37:13,450 Naslednja eden je o ustvarjanju izkušnje, ki jih lahko preprosto raziskati. 698 00:37:13,450 --> 00:37:17,160 Torej je zelo omejena pravila za to. 699 00:37:17,160 --> 00:37:20,300 To ustvarja to potopitev izkušnja. 700 00:37:20,300 --> 00:37:24,480 >> In razvijalec, ki je zgradila to me je klical Eddie Lee iz Japonske. 701 00:37:24,480 --> 00:37:28,880 In to je pravzaprav izkušnja je imel v Kjotu. 702 00:37:28,880 --> 00:37:31,190 In želel, da v bistvu prinese da so izkušnje in delež 703 00:37:31,190 --> 00:37:32,660 je z drugimi ljudmi. 704 00:37:32,660 --> 00:37:36,505 705 00:37:36,505 --> 00:37:37,600 >> Ne vem, če lahko slišim. 706 00:37:37,600 --> 00:37:40,830 Vendar pa lahko samo povlecite prste skozi vodo in nered okrog s 707 00:37:40,830 --> 00:37:42,460 odsevi. 708 00:37:42,460 --> 00:37:44,700 Nič ni, da govori me, kaj lahko storim. 709 00:37:44,700 --> 00:38:05,260 710 00:38:05,260 --> 00:38:07,790 To je samo zelo zen izkušnja. 711 00:38:07,790 --> 00:38:12,420 Ampak to je nekaj, kar si lahko samo res se potopite v in 712 00:38:12,420 --> 00:38:14,420 pozabi, kako ste dejansko v stiku z njim. 713 00:38:14,420 --> 00:38:18,290 In ravno dal roke v in počutim, svojo pot okoli. 714 00:38:18,290 --> 00:38:21,900 715 00:38:21,900 --> 00:38:25,920 >> In si lahko ogledate celotno okolje obstaja samo igral s. 716 00:38:25,920 --> 00:38:41,790 717 00:38:41,790 --> 00:38:44,680 In je dejansko Zgodba linijo za to. 718 00:38:44,680 --> 00:38:49,080 To traja nekaj časa, da gredo skozi da, vendar lahko raziskati svojo pot 719 00:38:49,080 --> 00:38:51,060 skozenj. 720 00:38:51,060 --> 00:38:55,750 To je neke vrste veliko zabave in Veliko naravno komunikacijo. 721 00:38:55,750 --> 00:39:05,290 722 00:39:05,290 --> 00:39:08,835 >> Torej, to je dejansko nekaj z isto razvijalec. 723 00:39:08,835 --> 00:39:14,600 724 00:39:14,600 --> 00:39:19,260 Ta je malo bolj noro, ampak izpostavlja nekaj zanimivih uporabe 725 00:39:19,260 --> 00:39:22,740 primerih, in še enkrat, nekaj, kar lahko samo res z 726 00:39:22,740 --> 00:39:24,030 to neke vrste platformo. 727 00:39:24,030 --> 00:39:26,690 Torej bom prišel tukaj. 728 00:39:26,690 --> 00:39:37,290 729 00:39:37,290 --> 00:39:39,180 >> Torej, to je pravzaprav stran meni. 730 00:39:39,180 --> 00:39:43,690 In to je meni, kot je ne res obstajal prej. 731 00:39:43,690 --> 00:39:48,760 Tako dobesedno to je samo gledaš, kako veliko prstov držim gor, in v bistvu 732 00:39:48,760 --> 00:39:49,780 izberete meni skozi to. 733 00:39:49,780 --> 00:39:54,860 Tako lahko vidite, so pravila predelajo okrog 734 00:39:54,860 --> 00:39:56,420 vmesnika tukaj. 735 00:39:56,420 --> 00:39:59,666 Imaš popolno svobodo storiti vse, kar hočeš. 736 00:39:59,666 --> 00:40:01,950 >> Torej, v tem enem, to je nekako za malo noro. 737 00:40:01,950 --> 00:40:09,200 738 00:40:09,200 --> 00:40:10,450 Ljubim te fante. 739 00:40:10,450 --> 00:40:26,740 740 00:40:26,740 --> 00:40:29,012 Jaz bi gledal te fante Odskočna ves dan. 741 00:40:29,012 --> 00:40:40,550 742 00:40:40,550 --> 00:40:44,940 Ima cel kup drugačna izkušnje tam. 743 00:40:44,940 --> 00:40:47,020 >> Vse to lahko dobite skozi zračni prostor. 744 00:40:47,020 --> 00:40:49,080 Zato vas prosimo, da se prijavite. 745 00:40:49,080 --> 00:40:49,600 Storitev je brezplačna. 746 00:40:49,600 --> 00:40:52,070 Lahko greš pogledat na apps. 747 00:40:52,070 --> 00:40:54,060 >> To je nekakšen glasbeni eksperiment. 748 00:40:54,060 --> 00:40:58,680 Ampak, kaj počne, je, da je z uporabo polni 3D prostor za ustvarjanje drugačne 749 00:40:58,680 --> 00:40:59,930 zvočne učinke. 750 00:40:59,930 --> 00:41:14,815 751 00:41:14,815 --> 00:41:17,100 To je verjetno malo težko slišati skozi zvočni sistem. 752 00:41:17,100 --> 00:41:20,550 Ampak v bistvu, da je uporabo tega polno 3D prostor za nastanek nove vrste 753 00:41:20,550 --> 00:41:21,350 instrument. 754 00:41:21,350 --> 00:41:25,690 In potem, ali sem s tremi prsti, štiri prste, ali en prst, lahko 755 00:41:25,690 --> 00:41:30,360 v bistvu začnejo spremembe učinek zvoka. 756 00:41:30,360 --> 00:41:34,690 Torej, to je definitivno zelo eksperimentalni, vendar pa poudarja, da 757 00:41:34,690 --> 00:41:35,940 svoboda v tej 3D prostoru. 758 00:41:35,940 --> 00:41:44,320 759 00:41:44,320 --> 00:41:48,510 >> Torej ste videli Block 54, to je igra. 760 00:41:48,510 --> 00:41:54,850 In zadnja dva sta bolj ustvarjalni, izkustveno vrste stvari. 761 00:41:54,850 --> 00:41:58,000 To je enostavno priti zavit v tej vrsti ustvarjalnega sveta, in tam je tudi 762 00:41:58,000 --> 00:42:00,110 precej neverjetne stvari, da bomo videli pridejo ven. 763 00:42:00,110 --> 00:42:03,670 In če nič drugega, to je super Razlog, da se razvije Prestopna Motion. 764 00:42:03,670 --> 00:42:08,310 >> Mi smo videli toliko neverjetno, ustvarjalno stvari, vendar pa je tudi element 765 00:42:08,310 --> 00:42:10,360 učinkovitost. 766 00:42:10,360 --> 00:42:15,030 In tako sem samo želim, da vam pokažem hitro povezovanje, ki 767 00:42:15,030 --> 00:42:16,280 Ekipa Google Earth - 768 00:42:16,280 --> 00:42:18,490 769 00:42:18,490 --> 00:42:20,130 nekateri od vas morda Pred videl. 770 00:42:20,130 --> 00:42:23,710 771 00:42:23,710 --> 00:42:31,240 Upajmo, da imam v redu je povezava tukaj, saj je malo 772 00:42:31,240 --> 00:42:32,490 intenzivno pasovno širino. 773 00:42:32,490 --> 00:42:35,150 774 00:42:35,150 --> 00:42:37,630 >> Vendar ste verjetno seznanjeni z Googlom Zemlja in kako ste na splošno 775 00:42:37,630 --> 00:42:38,860 bi pluti okrog tega. 776 00:42:38,860 --> 00:42:43,650 Je kliknite in povlecite, imaš drsniki za povečavo, pomanjšavo. 777 00:42:43,650 --> 00:42:47,045 Če ste res spretni pri tem, imaš bližnjice na tipkovnici, kliknite 778 00:42:47,045 --> 00:42:48,530 in ponev in nagib. 779 00:42:48,530 --> 00:42:51,400 Tam je vse te različne načine, da lahko krmarite okoli te 3D 780 00:42:51,400 --> 00:42:52,360 okolje. 781 00:42:52,360 --> 00:42:56,180 Toda kaj, Google ekipa naredila, je bilo, da samo novo napisal pravila o tem. 782 00:42:56,180 --> 00:43:00,630 783 00:43:00,630 --> 00:43:02,240 >> Morda bomo imeli malo vprašanj pasovne širine. 784 00:43:02,240 --> 00:43:10,560 Toda, kaj lahko vrste vidite, da je lahko v bistvu samo smer. 785 00:43:10,560 --> 00:43:16,990 Torej, poglejmo, kam želimo iti. 786 00:43:16,990 --> 00:43:20,220 Oh, ja, mi smo malo bit tam pompozno. 787 00:43:20,220 --> 00:43:25,280 Toda kaj to je, kar mi storiti je, Lahko nadzor več stopinj 788 00:43:25,280 --> 00:43:27,260 svoboda vse z enim gibanja tekočine. 789 00:43:27,260 --> 00:43:31,320 >> Da bom lahko premikate levo desno. 790 00:43:31,320 --> 00:43:33,440 Moram pogledati, poglej dol. 791 00:43:33,440 --> 00:43:34,930 Lahko spremenim svoje nadmorske višine. 792 00:43:34,930 --> 00:43:36,550 Jaz lahko napredujemo. 793 00:43:36,550 --> 00:43:45,040 Jaz v bistvu lahko šel in sem lahko vrti okoli določeni točki in samo vztrajati 794 00:43:45,040 --> 00:43:46,460 moj poudarek na njej. 795 00:43:46,460 --> 00:43:49,010 Imam popolno svobodo V tem 3D prostoru. 796 00:43:49,010 --> 00:43:53,400 >> In kar naenkrat, moj učinkovitosti navigacijo po prostoru je le 797 00:43:53,400 --> 00:43:56,110 pomnoženo neizmerno. 798 00:43:56,110 --> 00:44:01,180 Tako da sem lahko skoči iz Bostona v San Francisco na Novi Zelandiji, v nekaj 799 00:44:01,180 --> 00:44:01,840 sekund. 800 00:44:01,840 --> 00:44:06,120 Prej, da je neke vrste operacije bi me sprejela kar nekaj 801 00:44:06,120 --> 00:44:08,600 različnih klikov in gibanja ter bližnjice na tipkovnici, in moram 802 00:44:08,600 --> 00:44:09,560 se spomnim. 803 00:44:09,560 --> 00:44:14,500 >> Torej, to je vloga, kjer je to nekako naravne interakcije ni 804 00:44:14,500 --> 00:44:16,350 omogoča večjo učinkovitost. 805 00:44:16,350 --> 00:44:18,540 Torej, to je že druga stvar, ki vodijo na zadnji tvoji glavi. 806 00:44:18,540 --> 00:44:22,175 Je to nekaj, kar lahko naredim več učinkovite, kaj sem gradnjo? 807 00:44:22,175 --> 00:44:27,290 808 00:44:27,290 --> 00:44:33,940 >> In končno ena Rad bi vam pokazal, Preden sem šel v SDK je približno 809 00:44:33,940 --> 00:44:35,220 izobraževalne možnosti. 810 00:44:35,220 --> 00:44:37,190 In to je nekaj, Dan Dotaknili rahlo s 811 00:44:37,190 --> 00:44:39,490 Bolnišnica Otroška. 812 00:44:39,490 --> 00:44:40,410 Mi gremo v celozaslonskem načinu. 813 00:44:40,410 --> 00:44:41,660 Počakaj malo. 814 00:44:41,660 --> 00:44:46,780 815 00:44:46,780 --> 00:44:48,030 Gremo. 816 00:44:48,030 --> 00:45:07,280 817 00:45:07,280 --> 00:45:08,530 >> To je malo čudno. 818 00:45:08,530 --> 00:45:14,860 819 00:45:14,860 --> 00:45:16,380 Poskusimo daje, da celozaslonski znova. 820 00:45:16,380 --> 00:45:20,502 821 00:45:20,502 --> 00:45:23,580 No, da je eden ni videti, kot da želi, da deluje na tem napovedujejo 822 00:45:23,580 --> 00:45:24,830 nekega razloga. 823 00:45:24,830 --> 00:45:31,180 824 00:45:31,180 --> 00:45:32,430 Zanimivo. 825 00:45:32,430 --> 00:45:34,602 826 00:45:34,602 --> 00:45:38,220 Oh no, to je pa slabo. 827 00:45:38,220 --> 00:45:40,980 >> Tako da to je v bistvu malo app. 828 00:45:40,980 --> 00:45:46,730 Lahko imate pogled na to pozneje, Po tem, če hočeš. 829 00:45:46,730 --> 00:45:51,110 Ampak v bistvu tisto, kar počne, je, da je polno 3D predstavitev lobanje. 830 00:45:51,110 --> 00:45:54,090 In kaj lahko naredite, je v bistvu vzeti narazen v 3D. 831 00:45:54,090 --> 00:45:55,780 To postane 3D sestavljanka. 832 00:45:55,780 --> 00:45:58,450 >> Torej, nekatere izmed teh aplikacij, ki jih bomo [? vprašati?] za več potopitev 833 00:45:58,450 --> 00:45:59,400 učno okolje. 834 00:45:59,400 --> 00:46:03,930 Torej, če ste sposobni za interakcijo z kaj se učite, začnete 835 00:46:03,930 --> 00:46:04,870 vzemi v veliko več. 836 00:46:04,870 --> 00:46:09,910 Tako da smo videli veliko zanimivih aplikacije se razvijajo, tako v 837 00:46:09,910 --> 00:46:13,132 zgodnje učenje in posebne potrebe učenje, kot tudi vse smer 838 00:46:13,132 --> 00:46:15,000 s pomočjo znanosti. 839 00:46:15,000 --> 00:46:18,180 Torej, tam je veliko zanimivih zahtevki po tem. 840 00:46:18,180 --> 00:46:25,250 >> Bom poskusil in vam pokazati eno, ampak to je bo malo hit in 841 00:46:25,250 --> 00:46:28,040 pogrešam, ali lahko pridemo je delati tukaj. 842 00:46:28,040 --> 00:46:40,660 843 00:46:40,660 --> 00:46:45,740 To je samo prikazuje polovico anatomije v tem trenutku. 844 00:46:45,740 --> 00:46:48,670 Toda kaj to vam omogoča, da pa je videti, kako se lahko pomikate 845 00:46:48,670 --> 00:46:51,900 okoli tega v 3D. 846 00:46:51,900 --> 00:46:58,130 Jaz v bistvu lahko začeli odstranjevati dele in biti sposoben za navigacijo. 847 00:46:58,130 --> 00:47:07,610 Lahko dejansko začeli, da v bistvu Odlepite različne plasti. 848 00:47:07,610 --> 00:47:10,580 To je skoraj kot priča MRI v realnem času. 849 00:47:10,580 --> 00:47:14,425 >> To je del BioDigital Human Project. 850 00:47:14,425 --> 00:47:17,200 Torej, to je pravzaprav nekaj, kar je Popolnoma nova, ki je prišel ven. 851 00:47:17,200 --> 00:47:22,190 Lahko nekako vidim, kako si lahko samo da kosov narazen in potem samo 852 00:47:22,190 --> 00:47:27,880 v bistvu pomikate in preuči je veliko bolj tesno. 853 00:47:27,880 --> 00:47:31,020 Ogledate si lahko to dejansko deluje neposredno v brskalnik, tako da je to 854 00:47:31,020 --> 00:47:33,370 Primer, kaj je mogoče z JavaScript API. 855 00:47:33,370 --> 00:47:36,120 856 00:47:36,120 --> 00:47:45,190 >> Torej tistih, ki so nekaj različnih primerov nekaterih aplikacijah. 857 00:47:45,190 --> 00:47:48,310 Si videl ustvarjalno raziskovalno situacija. 858 00:47:48,310 --> 00:47:51,560 Videl si nekaj učinkovitosti narašča, nekakšen interaktivni 859 00:47:51,560 --> 00:47:52,850 učenje primere. 860 00:47:52,850 --> 00:47:54,600 Torej, lahko vidite, da je široka različnih 861 00:47:54,600 --> 00:47:55,850 aplikacije, različne programske opreme. 862 00:47:55,850 --> 00:47:59,310 863 00:47:59,310 --> 00:48:02,010 >> Ugibam, da najbrž ni veliko ljudje so imeli pogled na SDK, ki ga 864 00:48:02,010 --> 00:48:03,000 ta faza. 865 00:48:03,000 --> 00:48:07,530 Torej bom šel na zelo, zelo visoka Raven skozi tisto, kar je podatek, da je 866 00:48:07,530 --> 00:48:09,190 kar vse to dela. 867 00:48:09,190 --> 00:48:12,630 Kaj je bilo tako vas, kot bi razvijalec bodo delali z ustvariti tiste vrste 868 00:48:12,630 --> 00:48:14,240 izkušenj. 869 00:48:14,240 --> 00:48:17,430 >> Tako sem se dotaknila, nekaj Časovni zdaj, okvirji. 870 00:48:17,430 --> 00:48:21,780 Tako je pri zelo, zelo najnižji ravni, imamo tisto, čemur pravimo okvirji. 871 00:48:21,780 --> 00:48:25,610 In okvir, v bistvu vrnil v vas do 200-krat na sekundo, to 872 00:48:25,610 --> 00:48:28,870 Vsebuje vse, kar Leap vidi. 873 00:48:28,870 --> 00:48:32,740 Torej Leap videti roke, pa si oglejte prstov, in to vidi orodja. 874 00:48:32,740 --> 00:48:35,290 Zato vam bom pokazal, hitro v našem Prikazovalnik kako to izgleda. 875 00:48:35,290 --> 00:48:45,970 876 00:48:45,970 --> 00:48:49,720 >> Torej, če ste zainteresirani za početje nekaj Razvoj preskok, to orodje je tu 877 00:48:49,720 --> 00:48:53,150 verjetno, da je eden od najbolj uporabne stvari, ki jih lahko 878 00:48:53,150 --> 00:48:54,490 začnete igrati s. 879 00:48:54,490 --> 00:48:59,090 To je pravzaprav ni takoj jasno, morda, kjer boste dobili, da je to od. 880 00:48:59,090 --> 00:49:01,690 In Pokazal vam bom hitro samo zato, da ste vsi zavedamo, kjer lahko 881 00:49:01,690 --> 00:49:02,610 dejansko dobili za to. 882 00:49:02,610 --> 00:49:05,380 >> Torej, če ste tekmovanje v teku preskok Predlog programsko opremo, imate to 883 00:49:05,380 --> 00:49:06,460 Malo icon tukaj. 884 00:49:06,460 --> 00:49:09,350 To je, kjer lahko sproži zračnega prostora od tega je, kjer lahko dobite za vaš 885 00:49:09,350 --> 00:49:10,610 nastavitve iz. 886 00:49:10,610 --> 00:49:18,680 Ena od stvari, pri tem je to stvar imenovano diagnostiko 887 00:49:18,680 --> 00:49:21,280 vizualizator, in da je v skladu s Odpravljanje napak. 888 00:49:21,280 --> 00:49:26,932 To bo začetek tega orodja tu in to v bistvu - 889 00:49:26,932 --> 00:49:28,182 >> PUBLIKA: [neslišno]. 890 00:49:28,182 --> 00:49:30,310 891 00:49:30,310 --> 00:49:30,770 >> MICHAEL Sutherland: Oh, seveda. 892 00:49:30,770 --> 00:49:31,390 Ja, hvala za to. 893 00:49:31,390 --> 00:49:32,640 Opazil sem, da je dobro. 894 00:49:32,640 --> 00:49:37,550 895 00:49:37,550 --> 00:49:37,860 Hvala. 896 00:49:37,860 --> 00:49:39,970 To nekako izstrelil iz prej. 897 00:49:39,970 --> 00:49:41,970 Hvala za opazil, da. 898 00:49:41,970 --> 00:49:46,410 >> Torej, to je v bistvu samo tisto, Leap je izčrpavanje. 899 00:49:46,410 --> 00:49:49,080 Torej je to podatki, ki prihaja out obdelujejo z nami. 900 00:49:49,080 --> 00:49:52,480 In na koncu dneva To je tisto, kar dobiš. 901 00:49:52,480 --> 00:49:54,740 Torej, to je roke in prsti, v bistvu. 902 00:49:54,740 --> 00:49:58,260 Kaj ste tam videli, je vse moje Prsti so zastopane v realnem času navzdol 903 00:49:58,260 --> 00:50:00,150 na stotinko milimetra. 904 00:50:00,150 --> 00:50:01,330 >> Lahko vidite puščice. 905 00:50:01,330 --> 00:50:03,760 Puščice predstavljajo Smer moj prst. 906 00:50:03,760 --> 00:50:05,960 Torej, to je nekaj, kar boste dobili skozi IPI. 907 00:50:05,960 --> 00:50:09,660 Vidite lahko, kam so risanje - da je položaj prstov. 908 00:50:09,660 --> 00:50:13,790 In dobite tudi hitrost naenkrat, kot dobro. 909 00:50:13,790 --> 00:50:16,990 >> In boste tam videli dva velika krogi, ki predstavljajo mojo dlan. 910 00:50:16,990 --> 00:50:20,240 In imaš veliko puščico štrli ven spodnji ali zgornji če imajo 911 00:50:20,240 --> 00:50:25,130 roko na glavo, in tistih, ki so ki predstavljajo normalne vektorje dlani. 912 00:50:25,130 --> 00:50:29,490 Torej v bistvu normalni vektor samo vektor, ki je z vztrajanjem naravnost 913 00:50:29,490 --> 00:50:31,340 površine vašega dlan. 914 00:50:31,340 --> 00:50:36,290 Torej tistih, ki so temeljnega pomena stavbe bloki, ki ste jo lahko delajo zs 915 00:50:36,290 --> 00:50:37,595 Stavba Leap programske opreme. 916 00:50:37,595 --> 00:50:43,020 In to orodje vam omogoča, da res videli, kaj se dogaja. 917 00:50:43,020 --> 00:50:46,250 >> In tu je nekaj stvari, ki jih lahko narediti, nekaj malo namigov v to 918 00:50:46,250 --> 00:50:49,070 predstavljati, da je lahko v pomoč. 919 00:50:49,070 --> 00:50:52,925 Ena je samo za zastopanje prste malo bolj jasno. 920 00:50:52,925 --> 00:50:55,770 921 00:50:55,770 --> 00:51:02,020 Druga stvar, ki lahko pomagajo to je v bistvu 922 00:51:02,020 --> 00:51:04,410 kaj Leap vidi. 923 00:51:04,410 --> 00:51:07,150 >> Zato sem že omenil, da je par optičnih senzorjev. 924 00:51:07,150 --> 00:51:11,120 Torej, te stvari imajo v bistvu polje pogleda okoli 150 stopinj. 925 00:51:11,120 --> 00:51:15,220 In zato je ta rumeni polje tu predstavlja, kaj lahko to videli. 926 00:51:15,220 --> 00:51:18,340 Torej si lahko ogledate tukaj kot jaz iti izven te škatle sem 927 00:51:18,340 --> 00:51:20,580 začenjajo izgubljati svoje roke. 928 00:51:20,580 --> 00:51:23,780 In če začnem iti ven tu, da bomo Še vedno ga lahko poberem, pa si 929 00:51:23,780 --> 00:51:25,730 začenjajo izgubljati na robovih. 930 00:51:25,730 --> 00:51:28,300 Torej, to vam daje malo občutka prostora, da ste 931 00:51:28,300 --> 00:51:29,550 da bi igral. 932 00:51:29,550 --> 00:51:36,940 933 00:51:36,940 --> 00:51:41,090 >> In boste videli tukaj, če pritisnete H, da bomo Toggle ta meni. 934 00:51:41,090 --> 00:51:43,005 In da vam bo dejansko dal celoto kup različnih možnosti, ki 935 00:51:43,005 --> 00:51:45,060 lahko dostopate. 936 00:51:45,060 --> 00:51:47,020 Večina ga verjetno ne boste potrebovali. 937 00:51:47,020 --> 00:51:52,630 Ampak to je odličen način za vizualizacijo kaj se dogaja, ne da bi izkopali 938 00:51:52,630 --> 00:51:53,880 navzdol v podatke. 939 00:51:53,880 --> 00:52:00,740 940 00:52:00,740 --> 00:52:03,950 >> Tako da je Okvirji, Hands, Prsti in orodja. 941 00:52:03,950 --> 00:52:09,060 Pravzaprav, vam bom pokazal samo hitro preden grem nazaj, Tool. 942 00:52:09,060 --> 00:52:11,170 Torej, da vidim, bi to delovalo. 943 00:52:11,170 --> 00:52:15,870 944 00:52:15,870 --> 00:52:19,240 Torej si lahko ogledate tukaj moje roke. 945 00:52:19,240 --> 00:52:22,330 In če sem prinesel v ta pin, prihaja gor kot siva. 946 00:52:22,330 --> 00:52:24,470 In kaj to pove, je da je to orodje. 947 00:52:24,470 --> 00:52:26,610 >> Torej imamo kar imenujemo API orodje. 948 00:52:26,610 --> 00:52:31,430 To dejansko priznava predmete, kot so pisala ali čopiči, kaj to je 949 00:52:31,430 --> 00:52:32,520 grobem to neke vrste obliko. 950 00:52:32,520 --> 00:52:35,570 To bomo lahko povem, da to ni prst, in lahko uporabljaš 951 00:52:35,570 --> 00:52:38,020 da je v vašo korist, ko ste Stavba programska oprema za to. 952 00:52:38,020 --> 00:52:40,710 953 00:52:40,710 --> 00:52:43,340 >> Lahko začnete, da bi v realnem svetu predmeti v vašem 954 00:52:43,340 --> 00:52:44,790 aplikacija, npr. 955 00:52:44,790 --> 00:52:49,140 Tako da boste morda morali dobesedno stojalo različnih čopiči, in vsaka 956 00:52:49,140 --> 00:52:51,480 čopič ste kodirani gor da predstavlja drugačen 957 00:52:51,480 --> 00:52:52,720 krtačo v programski opremi. 958 00:52:52,720 --> 00:52:56,450 Torej, namesto da bi dejansko spreminja preko menija na programsko opremo, 959 00:52:56,450 --> 00:52:58,900 lahko dobesedno samo dvigni drugačna krtačo in začeli slikati z njim in 960 00:52:58,900 --> 00:53:00,150 ima programsko opremo prilagodijo. 961 00:53:00,150 --> 00:53:06,160 962 00:53:06,160 --> 00:53:09,400 >> Tako da je Okvirji, Hands, Prsti in orodja. 963 00:53:09,400 --> 00:53:12,500 Tako da je res, res nizka Raven stvari, ki jo imamo. 964 00:53:12,500 --> 00:53:18,270 Ne vem, če ima kdo tukaj koli poznavanje Kinect. 965 00:53:18,270 --> 00:53:23,210 Ena od stvari, dobili smo prosili Veliko je, če neobdelanih podatkov. 966 00:53:23,210 --> 00:53:28,890 In kaj to pomeni v drugih 3D sistemi za sledenje, to je v bistvu 967 00:53:28,890 --> 00:53:30,310 Nič podatkov. 968 00:53:30,310 --> 00:53:32,600 >> Kaj počnemo tukaj, je ustvariti bolj strukturiran pristop. 969 00:53:32,600 --> 00:53:34,230 To je torej dejansko Podatki najnižji stopnji. 970 00:53:34,230 --> 00:53:37,220 In smo ugotovili, da zato, ker je strukturiran kot je ta, res pomaga 971 00:53:37,220 --> 00:53:39,360 ljudi, da bi začeli hitreje. 972 00:53:39,360 --> 00:53:43,030 Če ste pravkar dobili popolno 3D Nič podatkov, postane zelo 973 00:53:43,030 --> 00:53:44,720 težko delati. 974 00:53:44,720 --> 00:53:47,333 Tako da je eden od razlogov, zakaj je strukturiran na način, da je. 975 00:53:47,333 --> 00:53:51,906 >> Torej obstaja kakršna koli vprašanja okoli nič od tega? 976 00:53:51,906 --> 00:53:52,902 Nope. 977 00:53:52,902 --> 00:53:54,152 Torej bomo naprej. 978 00:53:54,152 --> 00:53:57,060 979 00:53:57,060 --> 00:54:01,060 >> Morda boste lahko začeli videti celo čeprav se podatki zasnovan tako 980 00:54:01,060 --> 00:54:05,180 da vam dobesedno tisto, kar ste videnje, kot so dlani in prsti, se lahko 981 00:54:05,180 --> 00:54:10,650 malo zastrašujoče na prvi, da začnete da ugotovimo, kako se dela s tem. 982 00:54:10,650 --> 00:54:13,570 Zdaj sem sledenje prste v 3D, Kaj naj naredim s tem? 983 00:54:13,570 --> 00:54:18,670 Torej, imamo nekaj API višje ravni da bi dobili okoli nekatere od tistih 984 00:54:18,670 --> 00:54:21,540 površine, in je morda način, da se vpis nekoliko hitrejša kot dobro. 985 00:54:21,540 --> 00:54:25,300 >> Torej, to je konceptualno imenovano Predlogi. 986 00:54:25,300 --> 00:54:26,550 To je del naše API. 987 00:54:26,550 --> 00:54:29,290 988 00:54:29,290 --> 00:54:33,150 Boste našli nekaj vodnikov o tem, kaj se predlogi. 989 00:54:33,150 --> 00:54:36,310 Ampak na konceptualni ravni, kar je početje je v osnovi je ob upoštevanju vseh 990 00:54:36,310 --> 00:54:39,610 ta gibanja v prostoru in jih spremenite v eno od treh 991 00:54:39,610 --> 00:54:42,590 stvari - translacije, rotacije, in luščenje. 992 00:54:42,590 --> 00:54:44,860 >> Torej, ne se preveč ujeti v to. 993 00:54:44,860 --> 00:54:49,770 Toda kaj to v bistvu vam omogoča, da se pretvori v teh kompleksnih gibih 994 00:54:49,770 --> 00:54:55,310 v posamezne številk, ali stopnjo vrtenja, ali luščenja 995 00:54:55,310 --> 00:54:56,530 faktor kot številko. 996 00:54:56,530 --> 00:55:02,190 Torej, kaj počne, je, da izvlečki iz Veliko zapletene mehanike in če 997 00:55:02,190 --> 00:55:06,150 To delam, da vam daje več ki pravi, da je to povečanje za 10. 998 00:55:06,150 --> 00:55:10,280 >> Torej, kaj lahko naredite, potem je, če si imel slika, ki jo je želel, da povečavo, 999 00:55:10,280 --> 00:55:12,120 si lahko zgrabi sliko. 1000 00:55:12,120 --> 00:55:15,370 In potem uporabite to vrsto API reči, No, zdaj sem ga normiranje s faktorjem 1001 00:55:15,370 --> 00:55:18,570 z dne 10. in vam ni treba skrbeti, vsi podatki, ki se dogaja. 1002 00:55:18,570 --> 00:55:20,400 Torej, to je nekaj, kar naprej na zadnji tvoji glavi. 1003 00:55:20,400 --> 00:55:23,740 To bo morda malo lažje, če ste poskušamo narediti nekaj tistih bolj 1004 00:55:23,740 --> 00:55:26,680 kompleksnih interakcij. 1005 00:55:26,680 --> 00:55:28,420 >> To je tisto, čemur pravimo Predlogi API. 1006 00:55:28,420 --> 00:55:32,180 Ne boste videli, da pravzaprav imenuje Predlogi v dokumentaciji. 1007 00:55:32,180 --> 00:55:35,750 To je pravzaprav zbirka API-ji iz različnih krajev. 1008 00:55:35,750 --> 00:55:38,790 Toda, kaj lahko storim, je, če je kdo zainteresirani za učenje več o tem 1009 00:55:38,790 --> 00:55:45,230 da, sem vesel, da vas opozarjajo na nekatere vodniki za kako začeti s tem. 1010 00:55:45,230 --> 00:55:47,540 >> In potem naslednja stvar gor, ki je stvar, da je večina ljudi 1011 00:55:47,540 --> 00:55:49,920 Verjetno najbolj znana s, je Poteze. 1012 00:55:49,920 --> 00:55:53,680 Torej je to precej višja abstrakcija ravni. 1013 00:55:53,680 --> 00:55:55,910 Torej ste v bistvu ob vseh teh vrste gibanj in ste 1014 00:55:55,910 --> 00:55:58,510 rekel, prav, kaj je diskretna stvar, ki jo lahko storim? 1015 00:55:58,510 --> 00:56:03,690 Tako da sem lahko obkrožili s prstom, ali bom lahko potegniti z roko, ali bom lahko pokrije 1016 00:56:03,690 --> 00:56:04,720 v uho. 1017 00:56:04,720 --> 00:56:08,240 In tako smo se razdelijo tistim, dol, samo da bi poskusite in bi bilo malo lažje 1018 00:56:08,240 --> 00:56:11,860 bi začeli v nekaj od teh potez. 1019 00:56:11,860 --> 00:56:14,390 In Pokazal vam bom pokazal malo o tem, kako nekateri od teh ljudi dela. 1020 00:56:14,390 --> 00:56:17,860 1021 00:56:17,860 --> 00:56:24,675 >> Torej nazaj v vizualizator, če obrnem Poteze na - 1022 00:56:24,675 --> 00:56:37,550 1023 00:56:37,550 --> 00:56:42,675 Naj samo nehaj s tem, tako da ni vrtenje in zaradi česar je teči vrtoglavico. 1024 00:56:42,675 --> 00:56:43,430 Prav, pa gremo. 1025 00:56:43,430 --> 00:56:44,680 Ga obrnite navzgor. 1026 00:56:44,680 --> 00:56:49,750 1027 00:56:49,750 --> 00:56:50,800 V redu, gremo. 1028 00:56:50,800 --> 00:56:53,560 >> Sedaj lahko vidite, da je moj roke so v prostoru. 1029 00:56:53,560 --> 00:56:57,750 Če bi narisali krog, prihaja in kateri je upodobljen krog. 1030 00:56:57,750 --> 00:57:01,140 In lahko vidite, da je dejansko v nobeni ravnini. 1031 00:57:01,140 --> 00:57:02,360 To sploh ni pomembno kako sem jo pripraviti. 1032 00:57:02,360 --> 00:57:05,760 Ampak to je v bistvu odkrivanje da sem narisati krog s prstom. 1033 00:57:05,760 --> 00:57:10,830 >> In na ravni API, smo poskušali bi, da čim lažje za uporabo. 1034 00:57:10,830 --> 00:57:14,880 Tako da ne boste res morali razmišljati o mehanika za sledenje točk 1035 00:57:14,880 --> 00:57:16,610 v 3D in poskušal ugotoviti, ali je to je krog. 1036 00:57:16,610 --> 00:57:19,690 Lahko samo rečem, je Krog se dogaja? 1037 00:57:19,690 --> 00:57:23,150 Torej, to je ena stvar, ki jo lahko uporabite kot kontrolni mehanizem. 1038 00:57:23,150 --> 00:57:26,257 >> Prav tako boste videli, da obstaja imamo swipes, pipe. 1039 00:57:26,257 --> 00:57:30,570 1040 00:57:30,570 --> 00:57:34,280 Ogledate si lahko te male kroglice tam odbijal na dnu. 1041 00:57:34,280 --> 00:57:37,990 Torej tistih, ki so vidno, kako smo pokažejo, kaj so poteze. 1042 00:57:37,990 --> 00:57:42,600 >> Ampak v smislu razvoja programske opreme za to je samo način, na visoki ravni 1043 00:57:42,600 --> 00:57:47,130 poenostavitve veliko kompleksnost sledenja prste, tako da si lahko samo 1044 00:57:47,130 --> 00:57:49,210 uporabite takšne, kot je. 1045 00:57:49,210 --> 00:57:51,250 Boste začeli videti drugačna pristopi k temu. 1046 00:57:51,250 --> 00:57:54,890 In ti bom pokazal še en pristopa, ki malo kasneje drugačnega načina 1047 00:57:54,890 --> 00:57:59,390 o tem, da je, ampak tisti, vse vgrajeno v API. 1048 00:57:59,390 --> 00:58:05,900 1049 00:58:05,900 --> 00:58:09,340 >> Torej, imamo še nekaj drugih delov na SDK, ki bi lahko 1050 00:58:09,340 --> 00:58:10,700 Zanimivo, da vas. 1051 00:58:10,700 --> 00:58:15,440 Torej samo za kritje teh zadnjih bitov, tam je tri ravni abstrakcije I 1052 00:58:15,440 --> 00:58:16,000 govoril. 1053 00:58:16,000 --> 00:58:20,330 Nizko raven, ki je Okvirji, dlani in prstov. 1054 00:58:20,330 --> 00:58:23,570 >> Srednji ravni, kjer je to pretvorbo Veliko tega gibanja v 1055 00:58:23,570 --> 00:58:30,510 neprekinjeno gibanje, tako Rotation, ali Luščenje ali prevajanje. 1056 00:58:30,510 --> 00:58:33,010 In potem na naslednjo raven navzgor ki je geste, kot so 1057 00:58:33,010 --> 00:58:34,160 delam krog? 1058 00:58:34,160 --> 00:58:35,560 Delam pipo? 1059 00:58:35,560 --> 00:58:37,890 Delam okaral? 1060 00:58:37,890 --> 00:58:42,480 >> Potem pa na drugi strani to, kar imamo Stvari se imenuje Box interakcije. 1061 00:58:42,480 --> 00:58:45,620 Ne želim iti v preveč Podatki, ker je to vse, samo da bi 1062 00:58:45,620 --> 00:58:47,990 vam malo okusa, kaj nekatere stvari so. 1063 00:58:47,990 --> 00:58:51,710 Ste zagotovo več kot dobrodošel, da stik z mano s posebnostmi kasneje 1064 00:58:51,710 --> 00:58:52,740 na to. 1065 00:58:52,740 --> 00:58:56,320 Ampak Box Interakcija je še en način da se trudimo, da bi bilo malo 1066 00:58:56,320 --> 00:59:00,880 bit lažje razmišljati o koordinate v prostoru. 1067 00:59:00,880 --> 00:59:03,630 >> Torej sem že omenil, ste videli prostor - 1068 00:59:03,630 --> 00:59:06,520 to je to 3D obrnjena piramida. 1069 00:59:06,520 --> 00:59:07,940 , Da bi lahko postala precej zapleteno. 1070 00:59:07,940 --> 00:59:08,700 Lahko nekako vidim tam. 1071 00:59:08,700 --> 00:59:11,760 To lahko postane precej zapleteno, če ste poskušali prenesti v 1072 00:59:11,760 --> 00:59:15,770 Zaslon prostor, kjer si prikazovanje kaj delate. 1073 00:59:15,770 --> 00:59:17,685 >> Torej, kaj smo ustvarili, je Interakcija Box. 1074 00:59:17,685 --> 00:59:25,630 1075 00:59:25,630 --> 00:59:27,280 To bo zelo težko - 1076 00:59:27,280 --> 00:59:29,560 oh, tam sva šla, če bi se to spremenilo ena na. 1077 00:59:29,560 --> 00:59:31,170 Tako lahko vidite, da je belo polje tam. 1078 00:59:31,170 --> 00:59:34,650 1079 00:59:34,650 --> 00:59:40,990 In v bistvu, kaj to počne je, da je Samo preslikavo da nič do en, 1080 00:59:40,990 --> 00:59:41,540 nič do ena. 1081 00:59:41,540 --> 00:59:44,480 Torej si dobil pomanjšane prostor da je vedno določena. 1082 00:59:44,480 --> 00:59:47,900 Vam ni treba skrbeti, kako Če ste nad napravo, 1083 00:59:47,900 --> 00:59:48,520 ali kje je. 1084 00:59:48,520 --> 00:59:49,770 >> In to prilagodi - 1085 00:59:49,770 --> 00:59:52,410 1086 00:59:52,410 --> 00:59:54,160 vsaj morala prilagoditi. 1087 00:59:54,160 --> 00:59:59,850 1088 00:59:59,850 --> 01:00:02,570 To je očitno demo načinu. 1089 01:00:02,570 --> 01:00:06,630 Ampak v bistvu, kaj se bo zgodilo z da je bo samo prilagoditi 1090 01:00:06,630 --> 01:00:10,890 kadar je oseba, ki je nad napravo, in da bomo ustvarili dosledno 1091 01:00:10,890 --> 01:00:12,870 prostor za vas, da delo palca 1092 01:00:12,870 --> 01:00:16,090 >> Sliši se malo kompleks z Tako ga bom pojasnil tam. 1093 01:00:16,090 --> 01:00:20,620 Toda kaj to v bistvu vam omogoča, storiti, je le pozabi 1094 01:00:20,620 --> 01:00:21,600 kjer je oseba. 1095 01:00:21,600 --> 01:00:25,610 To samo vam daje skalni nič do enega v Y, od nič do en v X. In 1096 01:00:25,610 --> 01:00:29,550 si ni treba skrbeti za vse kompleksnost, kjer je oseba, 1097 01:00:29,550 --> 01:00:33,000 ali pa uporabljajo velike premike ali majhne premike, in to šele lestvice 1098 01:00:33,000 --> 01:00:35,030 vse za vas. 1099 01:00:35,030 --> 01:00:36,330 Torej to je samo nekaj da pazi. 1100 01:00:36,330 --> 01:00:38,350 >> Če pogledate skozi dokumentacijo in boste videli nekaj 1101 01:00:38,350 --> 01:00:41,920 O Box Interaction, da je kaj, da se sklicuje na. 1102 01:00:41,920 --> 01:00:45,792 To je lahko malo težko pojem razumeti, kaj je to. 1103 01:00:45,792 --> 01:00:57,040 In to je žalostno, da to ni okrepili z mano, ampak to je v redu. 1104 01:00:57,040 --> 01:01:01,260 >> In ko smo že pri tem namenom, drugi API, da bi bilo zanimivo 1105 01:01:01,260 --> 01:01:03,530 mogoče govoriti o je naš Dotikajte Zone API. 1106 01:01:03,530 --> 01:01:08,900 Torej, ena od prvih stvari, ki jih ljudje vprašati, kako boste kliknili s skoka? 1107 01:01:08,900 --> 01:01:11,250 To je nekako zanimivo vprašanje, saj ne boste res morali klikniti 1108 01:01:11,250 --> 01:01:12,390 s skoka. 1109 01:01:12,390 --> 01:01:15,350 Kaj poskušamo spodbujati je, da razmišljajo o dejansko v stiku z 1110 01:01:15,350 --> 01:01:19,410 prostor, ga zgrabi in ga premakniti - vas Ne potrebujem, da kliknete in povlečete. 1111 01:01:19,410 --> 01:01:23,850 >> Ampak za aplikacije, kjer je nekakšna interakcije je potrebno, smo 1112 01:01:23,850 --> 01:01:25,775 imajo API, ki se imenuje Touch Zone API. 1113 01:01:25,775 --> 01:01:29,470 In to samo poskuša vzeti veliko Kompleksnost ugotoviti točno 1114 01:01:29,470 --> 01:01:33,130 tisto, kar uporabnik je v zraku in delaš ga poenostavlja v samo dogodek, ki 1115 01:01:33,130 --> 01:01:35,600 pravi, da si niti kliknil ali ne. 1116 01:01:35,600 --> 01:01:38,250 In bom pokazal zelo hitro, kako to deluje. 1117 01:01:38,250 --> 01:01:43,720 1118 01:01:43,720 --> 01:01:52,000 >> Torej si lahko ogledate tukaj počutje Prst imam predstavljal kot kazalec, in boste 1119 01:01:52,000 --> 01:01:54,720 se glede na tem položaju celotni API. 1120 01:01:54,720 --> 01:01:58,250 In kot sem začel, da se premaknete naprej, da v bistvu pravi, da sem zdaj klikom sem 1121 01:01:58,250 --> 01:02:00,080 lahko povlečete to okoli. 1122 01:02:00,080 --> 01:02:02,700 In ne res pomembno, kje Jaz sem v 3D prostoru - 1123 01:02:02,700 --> 01:02:04,650 da bomo delo ne glede na to, kje sem. 1124 01:02:04,650 --> 01:02:09,060 >> In tako po nominalni vrednosti, ki jo Izgleda zelo preprosto. 1125 01:02:09,060 --> 01:02:12,180 Tam je pravzaprav veliko kompleksa mehanika okoli tega. 1126 01:02:12,180 --> 01:02:15,800 Torej, to je, zakaj smo poskušali zaobjeti vse to v API in bi bilo 1127 01:02:15,800 --> 01:02:17,610 malo lažje za vas. 1128 01:02:17,610 --> 01:02:21,140 Torej, če imate pogled na API, to je pravzaprav zelo enostavna za 1129 01:02:21,140 --> 01:02:23,780 graditi, da v svoji vlogi, in vam ni treba skrbeti za vse 1130 01:02:23,780 --> 01:02:27,130 Zapletenost kjer ročno osebe je. 1131 01:02:27,130 --> 01:02:31,380 >> Tako da je veliko drugih stvari v SDK. 1132 01:02:31,380 --> 01:02:33,610 Če želite imeti malo raziskati, boste začeli, da bi našli nekaj 1133 01:02:33,610 --> 01:02:34,210 od drugim. 1134 01:02:34,210 --> 01:02:38,860 Ampak to so nekateri visoki ravni koncepti, ki so v naši SDK. 1135 01:02:38,860 --> 01:02:42,760 >> Morda bi bilo malo veliko, da bi v ne da bi imel priložnost igrati 1136 01:02:42,760 --> 01:02:44,050 okrog s skoka še ni. 1137 01:02:44,050 --> 01:02:47,800 Vendar sem si želela, da bi vam malo okus, kaj je notri, tako da 1138 01:02:47,800 --> 01:02:51,850 ko vam priti do nje, kot sem rekel, vas prosimo, da stik z nami. 1139 01:02:51,850 --> 01:02:54,470 Lahko vam točke v pravo smer Za kakršno koli dokumentacijo za pomoč 1140 01:02:54,470 --> 01:02:55,720 začnete. 1141 01:02:55,720 --> 01:03:01,080 1142 01:03:01,080 --> 01:03:06,960 >> Torej, kot sem že omenil, naša SDK ima kup maternih jezikih. 1143 01:03:06,960 --> 01:03:08,870 Imamo JavaScript API. 1144 01:03:08,870 --> 01:03:13,310 Eden izmed najlažjih načinov, da bi začeli lahko, da pogled na nekatere 1145 01:03:13,310 --> 01:03:16,560 platforme okvirih da so tam. 1146 01:03:16,560 --> 01:03:19,370 >> Ne vem, če so ljudje pozna enotnosti. 1147 01:03:19,370 --> 01:03:22,340 famo.us, goo in Vuo so vsi Zelo nove na sceni. 1148 01:03:22,340 --> 01:03:24,820 Unreal ste verjetno videli v igri motorjev. 1149 01:03:24,820 --> 01:03:30,040 >> Ampak kaj te vrste okolij storiti je morda lažji način, da pomagajo 1150 01:03:30,040 --> 01:03:30,930 začeti. 1151 01:03:30,930 --> 01:03:33,890 Ker tisto, kar nekateri od njih volje vnesete s 3D okvira, 1152 01:03:33,890 --> 01:03:34,770 začetek. 1153 01:03:34,770 --> 01:03:37,490 Tako da nekako traja od nekaj kompleksnosti. 1154 01:03:37,490 --> 01:03:40,930 Dobiš več vidni okolje za delo palca 1155 01:03:40,930 --> 01:03:45,380 >> famo.us je nova platforma, ki prihaja ven za razvoj spletnih aplikacij. 1156 01:03:45,380 --> 01:03:48,950 Njihov cilj je, da bi spletno aplikacijo Razvoj super enostavno. 1157 01:03:48,950 --> 01:03:50,830 Tako da bo prišla ven - 1158 01:03:50,830 --> 01:03:52,340 ni časovni okvir za je v tem trenutku. 1159 01:03:52,340 --> 01:03:54,790 Ampak, če je to nekaj, kar si za to zainteresirana, bi bilo eno 1160 01:03:54,790 --> 01:03:56,430 da pazi na. 1161 01:03:56,430 --> 01:04:00,410 >> Goo je neverjetno HTML5 gaming platforma. 1162 01:04:00,410 --> 01:04:05,530 Snemajo zelo vizualni urejevalnik kot tudi na spletu, še enkrat, za visoko 1163 01:04:05,530 --> 01:04:07,480 uspešnosti spletne aplikacije. 1164 01:04:07,480 --> 01:04:11,520 Vuo je nekaj, kar sem lahko iti čez zelo na kratko. 1165 01:04:11,520 --> 01:04:15,580 Ta prinaša v konceptu hitre izdelave prototipov. 1166 01:04:15,580 --> 01:04:17,100 >> In ne želim iti pregloboko v to. 1167 01:04:17,100 --> 01:04:20,226 Vendar je ena od stvari, če ste res zainteresirani za pridobivanje v to 1168 01:04:20,226 --> 01:04:25,370 nekako razvoja, najti dobro orodje storiti hitro izdelavo prototipov bi lahko 1169 01:04:25,370 --> 01:04:26,480 res dragoceno. 1170 01:04:26,480 --> 01:04:30,520 In kaj mislim s tem je, da je okvir, kjer boste morali narediti zelo, 1171 01:04:30,520 --> 01:04:33,200 zelo malo napora dobili veliko vrnitev. 1172 01:04:33,200 --> 01:04:35,450 Tako da ne boste res potrebujejo narediti veliko kodiranja. 1173 01:04:35,450 --> 01:04:38,640 Veliko je zelo vizualno - to je povlečete blokov okrog. 1174 01:04:38,640 --> 01:04:45,230 >> V bistvu, lahko bom pokazal zelo, Zelo kratek primer tega. 1175 01:04:45,230 --> 01:05:04,650 1176 01:05:04,650 --> 01:05:07,710 Torej si lahko ogledate tukaj, saj je samo celoti vizualno okolje - 1177 01:05:07,710 --> 01:05:08,960 vi sploh ne potrebujete kodo. 1178 01:05:08,960 --> 01:05:18,888 1179 01:05:18,888 --> 01:05:21,220 Oh, super - 1180 01:05:21,220 --> 01:05:23,340 ne bomo storili, da demo v tem trenutku. 1181 01:05:23,340 --> 01:05:25,330 Se ne zdi, da želijo teči v trenutku. 1182 01:05:25,330 --> 01:05:29,490 Torej, ne da bi se preveč podrobnostmi, to je tisto, kar se imenuje vizualna 1183 01:05:29,490 --> 01:05:30,910 programski jezik. 1184 01:05:30,910 --> 01:05:34,460 To vam omogoča, da bi dobili nekaj osnovnih Funkcionalnost delovni. 1185 01:05:34,460 --> 01:05:40,970 >> Bom hitro bruhati zaključena različica tega. 1186 01:05:40,970 --> 01:05:47,870 Tako lahko vidite tukaj, je to zelo enostavna aplikacija, ki v bistvu 1187 01:05:47,870 --> 01:05:50,400 Traja sliko in vam omogoča, da premikate s skoka. 1188 01:05:50,400 --> 01:05:53,730 In ti zeleni bloki tukaj v bistvu vse, kar morate storiti, da bi dobili 1189 01:05:53,730 --> 01:05:55,380 Začelo se je z Prestopna strani je. 1190 01:05:55,380 --> 01:05:58,660 Torej, to je dober način, da bi začeli. 1191 01:05:58,660 --> 01:06:01,550 Če imate nekaj idej, ki jih želite eksperiment, preden ste sploh dobili 1192 01:06:01,550 --> 01:06:03,460 vsaka koda navzdol, to je dobra način, da bi začeli. 1193 01:06:03,460 --> 01:06:06,000 1194 01:06:06,000 --> 01:06:08,280 >> PUBLIKA: Če bomo uporabili [neslišno] 1195 01:06:08,280 --> 01:06:12,000 poglej, bi to prevedli v dejansko kodo? 1196 01:06:12,000 --> 01:06:14,870 >> MICHAEL Sutherland: V tem primeru, Ne verjamem, da imate možnost, da 1197 01:06:14,870 --> 01:06:16,410 prevesti kodo. 1198 01:06:16,410 --> 01:06:18,820 Obstajajo definitivno drug okvirov tam. 1199 01:06:18,820 --> 01:06:21,990 Kremen Skladatelj je pravzaprav Apple orodje. 1200 01:06:21,990 --> 01:06:25,560 To ni več uradno podprti, vendar obstaja velika skupnost okoli njega. 1201 01:06:25,560 --> 01:06:27,550 >> Videli smo nekaj neverjetno Leap stvari pridejo ven iz tega. 1202 01:06:27,550 --> 01:06:29,280 Tam je na voljo nekateri vtičniki. 1203 01:06:29,280 --> 01:06:34,260 Mislim, da je dostop do nizki ravni koda od Kremen, čeprav nisem 1204 01:06:34,260 --> 01:06:36,170 povsem prepričan o tem. 1205 01:06:36,170 --> 01:06:38,400 Ampak to je dobro vprašanje. 1206 01:06:38,400 --> 01:06:45,790 1207 01:06:45,790 --> 01:06:50,210 >> Torej, jaz bom samo, da vam pokažemo nekaj zelo, pogoji zelo visoki ravni za stvari 1208 01:06:50,210 --> 01:06:53,470 razmišljati o tem, ko ste v razvoju. 1209 01:06:53,470 --> 01:06:57,830 Svetlobne razmere na splošno niso velik problem za skok več. 1210 01:06:57,830 --> 01:07:01,330 Imamo neverjetno ekipo, ki je v bistvu uspela odpraviti za 1211 01:07:01,330 --> 01:07:03,310 skoraj vseh svetlobnih pogojih, saj To je nekaj, kar lahko 1212 01:07:03,310 --> 01:07:04,080 potencialno vpliva. 1213 01:07:04,080 --> 01:07:07,530 Infrardeči virov prihajajo iz zunaj imajo možnost, da vplivajo 1214 01:07:07,530 --> 01:07:08,770 uspešnosti. 1215 01:07:08,770 --> 01:07:12,660 >> Na splošno vam ne bo res prišel v številnih čvrstih ovir. 1216 01:07:12,660 --> 01:07:17,590 Če je v vašem razvoju vidite, da Naprava preide v robustnem načinu 1217 01:07:17,590 --> 01:07:21,680 res vse, to pomeni, da imajo lahko zaznal, da obstaja nekaj infrardeči 1218 01:07:21,680 --> 01:07:23,880 izvor svetlobe v okolju in to je nadomestilo za to. 1219 01:07:23,880 --> 01:07:27,110 Zato ne bodite preveč zaskrbljeni, da. 1220 01:07:27,110 --> 01:07:32,870 >> Na splošno, ko ste načrtovanju Programska oprema za preskok, je pomembno, 1221 01:07:32,870 --> 01:07:37,890 zavedati, da je to lahko prvi Čas je, da vaš uporabnik uporablja 1222 01:07:37,890 --> 01:07:39,070 ta tehnologija. 1223 01:07:39,070 --> 01:07:44,560 In to je nekaj, kar je težko , da bi dobili svojo glavo okoli začetku. 1224 01:07:44,560 --> 01:07:49,240 Kaj poskušamo spodbuditi ljudi, da pa je misliti namesto samo 1225 01:07:49,240 --> 01:07:53,490 ki omogoča uporabniku, da bi našli svoje pot okoli interakcije, kaj 1226 01:07:53,490 --> 01:07:57,470 sprašuješ uporabniško storiti, poskusite razložiti, da jih malo. 1227 01:07:57,470 --> 01:08:00,120 Jih obravnavajo, kot da ne smejo nikoli Videl te tehnologije. 1228 01:08:00,120 --> 01:08:04,400 Včasih ljudje ne bodo niti vedeli, da dosežejo svoje roke nad napravo, 1229 01:08:04,400 --> 01:08:06,830 tako da ne bo ničesar za samoumevno. 1230 01:08:06,830 --> 01:08:11,110 >> Če imate pogled na okoli zračnega prostora, boste opazili, da veliko apps 1231 01:08:11,110 --> 01:08:16,290 Res sklepamo uporabnika v tem, kako dejansko interakcijo z aplikacijo. 1232 01:08:16,290 --> 01:08:18,060 To je nekaj, kar je samo zavedati. 1233 01:08:18,060 --> 01:08:21,460 Če razvijate programsko opremo Za te platforme, je nova. 1234 01:08:21,460 --> 01:08:24,979 Ljudje ne poznajo Še tehnologije, zato boste morda morali 1235 01:08:24,979 --> 01:08:29,220 bi jim pomagali olajšati v karkoli je to, da ste izgradnjo. 1236 01:08:29,220 --> 01:08:31,600 >> Podatke je tvoj prijatelj. 1237 01:08:31,600 --> 01:08:32,880 Pred Prikazovalnik sem že omenil. 1238 01:08:32,880 --> 01:08:35,240 To je lahko eden od Najboljše orodje boste uporabili. 1239 01:08:35,240 --> 01:08:38,970 Omogoča vam, da poiščete in kaj delaš. 1240 01:08:38,970 --> 01:08:42,890 Razmišljati o ukrepih, ki ste poskuša kodo, in nato gledati 1241 01:08:42,890 --> 01:08:44,970 kako izgleda v Prikazovalnik. 1242 01:08:44,970 --> 01:08:48,300 In potem vam bo dala boljši občutek kaj pomeni, da so podatki, ki 1243 01:08:48,300 --> 01:08:51,740 ste dobili iz SDK. 1244 01:08:51,740 --> 01:08:59,779 >> Če delaš vse, kar potrebuje Meni, meniji so nekaj, kar si 1245 01:08:59,779 --> 01:09:02,450 želijo uporabnik lahko storiti, ne da bi sploh razmišljal. 1246 01:09:02,450 --> 01:09:04,380 To ni res del vaša aplikacija. 1247 01:09:04,380 --> 01:09:07,080 To je del kako uporabnik uporablja svojo vlogo. 1248 01:09:07,080 --> 01:09:09,670 >> Torej imamo nekaj virov na razvijalca mestu. 1249 01:09:09,670 --> 01:09:14,040 Samo nekaj različnih sistemov za meniji, ki prevzamejo breme off vas 1250 01:09:14,040 --> 01:09:16,399 Fantje imajo za misliti kako zgraditi menije. 1251 01:09:16,399 --> 01:09:19,130 Ker lahko menije biti nekaj, kar lahko preživijo veliko časa poskuša 1252 01:09:19,130 --> 01:09:22,590 graditi v svoji vlogi, ko Res, kaj poskušate storiti, je 1253 01:09:22,590 --> 01:09:24,850 graditi idejo, ki jo imajo, ne meni. 1254 01:09:24,850 --> 01:09:29,140 Torej, jaz bi priporočal, če moraš narediti kakršno koli menija sistemov definitivno 1255 01:09:29,140 --> 01:09:31,430 imajo pogled na mi viri imajo na developer strani. 1256 01:09:31,430 --> 01:09:34,370 Dobili smo nekaj odličnih primerov, kako narediti menijev, in kako jih obdržati 1257 01:09:34,370 --> 01:09:37,350 skladne, tako da imajo uporabniki skladna izkušenj v 1258 01:09:37,350 --> 01:09:40,170 aplikacije. 1259 01:09:40,170 --> 01:09:41,689 >> Visual povratne informacije. 1260 01:09:41,689 --> 01:09:45,870 Torej, kaj mislim s tem je, če na primer ste poskušali narediti nekaj 1261 01:09:45,870 --> 01:09:51,600 , ki prikazuje 3D prostora, to je zelo pomembno, da se zagotovi neke vrste 1262 01:09:51,600 --> 01:09:52,830 vizualne povratne informacije. 1263 01:09:52,830 --> 01:09:58,340 Torej, ali da se pokažejo, kje si prsti so v tem prostoru, ali 1264 01:09:58,340 --> 01:10:03,230 Primer Block 54, ki smo videli v zelo začetek, ste morda opazili, da 1265 01:10:03,230 --> 01:10:04,860 [? pedali?] so bili osvetljeni. 1266 01:10:04,860 --> 01:10:10,510 In ko sem šel blizu stolpa blokov, lahko dejansko videli 1267 01:10:10,510 --> 01:10:12,480 vidno, da sem bil blizu njih. 1268 01:10:12,480 --> 01:10:15,920 In to je majhen trik, vendar je dejansko zelo pomembna. 1269 01:10:15,920 --> 01:10:19,940 Zato poskrbite, da uporabnikov usmerjene v tej 3D prostoru. 1270 01:10:19,940 --> 01:10:21,470 >> In spet, hitro izdelavo prototipov. 1271 01:10:21,470 --> 01:10:24,740 Če boste našli nekaj orodja, ki jih našli koristno, bi definitivno 1272 01:10:24,740 --> 01:10:26,500 Spodbujam vas, da vlagajo čas v njem. 1273 01:10:26,500 --> 01:10:30,210 Biti sposoben, da bi dobili svoje ideje se hitro namesto da bi porabili 1274 01:10:30,210 --> 01:10:34,090 Veliko časa kodiranja na nižji ravni in poskuša ugotoviti, kako kodo 1275 01:10:34,090 --> 01:10:37,600 it up, če lahko dobite te ideje v pred vami, igral z njimi 1276 01:10:37,600 --> 01:10:45,380 malo in nato koda jo sestavljajo, da bi lahko veliko časa varčevanja. 1277 01:10:45,380 --> 01:10:48,760 >> Tako smo dobili na koncu. 1278 01:10:48,760 --> 01:10:52,092 Kako smo s časom? 1279 01:10:52,092 --> 01:10:55,960 >> SPEAKER 2: [neslišno] osem minut do 05:30. 1280 01:10:55,960 --> 01:10:57,543 >> MICHAEL Sutherland: bova konča ob 5:30? 1281 01:10:57,543 --> 01:10:58,505 >> SPEAKER 2: jaz naredil. 1282 01:10:58,505 --> 01:11:01,010 To je bil kraj smo oglaševati tukaj. 1283 01:11:01,010 --> 01:11:02,770 Vendar pa lahko naredimo eno na en Q & A po tem. 1284 01:11:02,770 --> 01:11:05,260 >> MICHAEL Sutherland: Ja, ne bom šel preveč globoko v preostalem to potem. 1285 01:11:05,260 --> 01:11:07,570 Nisem omenil prej drugačna način dela kretnje. 1286 01:11:07,570 --> 01:11:14,050 Če vas zanima, in delate z JavaScript, to je 1287 01:11:14,050 --> 01:11:18,820 JavaScript aplikacija, razvijalec imenovan Robert Leary zgrajena. 1288 01:11:18,820 --> 01:11:21,920 Kaj pa je bilo potrebno veliko kompleksnosti iz nje 1289 01:11:21,920 --> 01:11:24,270 snemanje in uporabo gibanja. 1290 01:11:24,270 --> 01:11:27,660 >> Torej, kaj mu je storiti, je, da je v bistvu ustvaril gesto snemalnik. 1291 01:11:27,660 --> 01:11:30,410 Lahko vnesete v gesto, je zapis. 1292 01:11:30,410 --> 01:11:34,160 To izpljune nekaj, kar lahko povlecite v vašo prijavo. 1293 01:11:34,160 --> 01:11:39,820 Torej, namesto da bi kodo gor vse kompleksna gibanja v 3D, lahko 1294 01:11:39,820 --> 01:11:43,310 vzemite to stori dejanje in ga shranite za vašo prijavo. 1295 01:11:43,310 --> 01:11:45,560 Tako da bi bilo zanimivo orodje, ki vam bodo pomagali začeti. 1296 01:11:45,560 --> 01:11:49,150 1297 01:11:49,150 --> 01:11:50,900 >> Ne morem iti skozi to zelo hitro. 1298 01:11:50,900 --> 01:11:54,850 To je samo nekaj videoposnetkov, ki prikazujejo nekatere zanimive aplikacije. 1299 01:11:54,850 --> 01:11:58,850 Nekatere stvari, ki jih ne boste videli bodisi v zračni prostor, vendar pa je zaplaval 1300 01:11:58,850 --> 01:12:00,190 okrog v skupnosti razvijalcev. 1301 01:12:00,190 --> 01:12:03,860 Samo nekaj neverjetno delo, da imajo ljudje delal na tem kažejo nekatere 1302 01:12:03,860 --> 01:12:06,700 morda nekaj več edinstvenih aplikacij mogoče. 1303 01:12:06,700 --> 01:12:10,920 1304 01:12:10,920 --> 01:12:16,300 >> Torej je ta sistem, ki se uporablja v bistvu glavo sledenje na fotoaparatu 1305 01:12:16,300 --> 01:12:17,550 dati tej globini perspektivo. 1306 01:12:17,550 --> 01:12:29,550 1307 01:12:29,550 --> 01:12:31,975 Vendar pa lahko vidite, da je precej zanimiv vizualni trik. 1308 01:12:31,975 --> 01:12:42,610 1309 01:12:42,610 --> 01:12:45,910 Tako da je nekako zanimivo stvar da je možno s to vrsto 1310 01:12:45,910 --> 01:12:47,160 tehnologija. 1311 01:12:47,160 --> 01:12:53,030 1312 01:12:53,030 --> 01:12:56,270 >> In potem se nekateri od vas morda ne poznajo z oculus Rift. 1313 01:12:56,270 --> 01:12:59,000 To je le nekaj eksperimentalnega dela, ki nekateri razvijalci so bili 1314 01:12:59,000 --> 01:13:03,190 početje okrog združuje Leap Motion s oculus Rift, tako da za prvo 1315 01:13:03,190 --> 01:13:06,830 Čas si lahko notri da virtualni svet. 1316 01:13:06,830 --> 01:13:11,730 Tako da bo še zanimivo Pristop za igre na srečo kmalu. 1317 01:13:11,730 --> 01:13:13,565 Oculus Rift je VR slušalke. 1318 01:13:13,565 --> 01:13:17,650 1319 01:13:17,650 --> 01:13:19,360 Reveža - 1320 01:13:19,360 --> 01:13:20,610 res dobil težko. 1321 01:13:20,610 --> 01:13:25,850 1322 01:13:25,850 --> 01:13:30,050 >> To je bila razstava, ki je bila izvedena uporabo projekcijske kartiranje 1323 01:13:30,050 --> 01:13:33,070 z Prestopna Motion. 1324 01:13:33,070 --> 01:13:36,220 Samo res lepo interaktivno okolje, v katerem ljudje 1325 01:13:36,220 --> 01:13:37,470 Lahko samo igral. 1326 01:13:37,470 --> 01:13:41,540 1327 01:13:41,540 --> 01:13:44,510 Lahko vidite, da so ustvarili ti 3D drevesa, ki uporabljajo projekcijo kartiranje 1328 01:13:44,510 --> 01:13:45,760 Tehnike. 1329 01:13:45,760 --> 01:13:59,590 1330 01:13:59,590 --> 01:14:02,790 To je bila zanimiva storiti Taipei s tem Heineken 1331 01:14:02,790 --> 01:14:04,513 namestitev. 1332 01:14:04,513 --> 01:14:39,240 1333 01:14:39,240 --> 01:14:42,230 >> Celoten "Iron Man" pristop tam. 1334 01:14:42,230 --> 01:14:45,690 Vendar je zaradi časa, bom samo hitro priti do konca. 1335 01:14:45,690 --> 01:14:50,500 Torej, če je to tri stvari, ki bi lepo, da odnese - ker sem 1336 01:14:50,500 --> 01:14:52,800 zavedaš, tam je veliko informacij da smo pravkar zajete. 1337 01:14:52,800 --> 01:14:57,350 In veliko, da boste res potrebujejo, da porabili malo časa, da se šele kopati 1338 01:14:57,350 --> 01:14:59,000 navzdol v virih ki so na voljo. 1339 01:14:59,000 --> 01:15:03,710 >> Ampak mislim, da je prva stvar, ki je res, če ste načrtovanju programske opreme, poskusite 1340 01:15:03,710 --> 01:15:09,470 oblikovanje za uporabnika in ne za "Iron Man". Torej pozabi želim biti 1341 01:15:09,470 --> 01:15:16,040 "Iron Man". Želim, da se na "manjšine Poročilo. "Toda namesto, 1342 01:15:16,040 --> 01:15:17,050 oblikovanje za uporabnika. 1343 01:15:17,050 --> 01:15:19,040 Dizajn za osebo, ki se dogaja da se z uporabo svoje programske opreme. 1344 01:15:19,040 --> 01:15:22,340 >> Tako da mislim o tem, kako lahko naredim, da njihove izkušnje bolje? 1345 01:15:22,340 --> 01:15:25,310 Kako lahko naredim nekaj, kar počnejo bolje? 1346 01:15:25,310 --> 01:15:28,120 In da se v resnici dogaja, da se, kadar najmočnejši in najbolj 1347 01:15:28,120 --> 01:15:29,370 ukvarjanja programske opreme prihaja. 1348 01:15:29,370 --> 01:15:33,710 1349 01:15:33,710 --> 01:15:37,740 >> In če ste seznanjeni z UI / UX, boste lahko skoraj vrgel pravila iz 1350 01:15:37,740 --> 01:15:39,740 okno, v nekem smislu. 1351 01:15:39,740 --> 01:15:42,590 S to vrsto tehnologije, smo začenja na novo napisati pravila, kot smo 1352 01:15:42,590 --> 01:15:46,590 iti, in to samo pomeni, da imaš prazno platno. 1353 01:15:46,590 --> 01:15:48,650 Torej, vidva sta res začenja ob pravem času. 1354 01:15:48,650 --> 01:15:52,010 Če ste pravkar dobili v programiranje Zdaj, to pomeni, da boste dobili, da 1355 01:15:52,010 --> 01:15:54,470 napišite pravilnik, kot ste izvedeli, tako da je neverjetno 1356 01:15:54,470 --> 01:15:55,720 priložnost za to. 1357 01:15:55,720 --> 01:15:58,160 1358 01:15:58,160 --> 01:16:01,800 >> In jaz bi samo rekel še enkrat, bi lahko najti način, da hitro prototip in 1359 01:16:01,800 --> 01:16:02,270 nato pa graditi. 1360 01:16:02,270 --> 01:16:06,900 Ni nujno, da zapravljajo ves svoj čas dobili v matic in vijakov 1361 01:16:06,900 --> 01:16:07,280 takoj. 1362 01:16:07,280 --> 01:16:09,150 Glejte, če lahko dobite vaše ideje ven. 1363 01:16:09,150 --> 01:16:11,720 >> Včasih je treba, da je dobro da bi jih dobil na papirju. 1364 01:16:11,720 --> 01:16:13,500 In papir je vedno odličen način, da gredo. 1365 01:16:13,500 --> 01:16:16,910 Ampak, ko ste začeli, da bi dobili te dinamične vmesniki, res začeti 1366 01:16:16,910 --> 01:16:21,330 potrebovali nekaj boljših orodij, da bi lahko da bi dobili te dinamične ideje ven. 1367 01:16:21,330 --> 01:16:25,750 In tako, če boste našli nekaj orodja, ki vam za izdelavo prototipa, poskusite in se učiti 1368 01:16:25,750 --> 01:16:28,030 jih in jih uporabiti, in boste Verjetno si prihranimo 1369 01:16:28,030 --> 01:16:31,710 Veliko časa in težav. 1370 01:16:31,710 --> 01:16:34,820 >> Tako malo sredstev. 1371 01:16:34,820 --> 01:16:37,620 Ko začnete pridobivanje v JavaScript, 1372 01:16:37,620 --> 01:16:41,690 js.leapmotion.com / vaje, bom, da je odličen način, da bi začeli. 1373 01:16:41,690 --> 01:16:44,240 Primeri spet na js.leapmotion.com, boste našli nekaj 1374 01:16:44,240 --> 01:16:46,140 veliko primerov Javascript. 1375 01:16:46,140 --> 01:16:51,860 >> Prosim, vas prosimo, da se vključijo v forumi, se posvetujte z razvijalci, vprašajte nas. 1376 01:16:51,860 --> 01:16:54,360 To je odličen način za učenje. 1377 01:16:54,360 --> 01:16:58,190 Če ste zainteresirani za branje več Vsebnost o tem, kaj je tam zunaj, nekaj 1378 01:16:58,190 --> 01:17:01,520 vodstva misli v prostoru, labs.leapmotion.com je super 1379 01:17:01,520 --> 01:17:02,560 blog za to. 1380 01:17:02,560 --> 01:17:05,600 Mi smo pri gašenju nove vsebine vsak teden, to je velik prostor. 1381 01:17:05,600 --> 01:17:09,290 >> In če se želite povezati s nas spet forumih. 1382 01:17:09,290 --> 01:17:12,032 Lahko nam pišite na developers@leapmotion.com. 1383 01:17:12,032 --> 01:17:14,960 Mi smo na @ leapmotiondev na Twitterju, tako da samo tweet na nas. 1384 01:17:14,960 --> 01:17:16,350 Mi smo zelo aktivni na tam. 1385 01:17:16,350 --> 01:17:18,430 In naš glavni ročaj, @ leapmotion. 1386 01:17:18,430 --> 01:17:21,100 @ Leapmotiondev očitno je naš razvijalec Twitter ročaj. 1387 01:17:21,100 --> 01:17:23,700 1388 01:17:23,700 --> 01:17:26,050 >> Tako da je res o tem. 1389 01:17:26,050 --> 01:17:28,450 Če je nekaj časa za vprašanja, definitivno srečen 1390 01:17:28,450 --> 01:17:30,130 odgovoriti na vsa vprašanja. 1391 01:17:30,130 --> 01:17:33,550 Če menite, da česa kasneje, vas prosimo, da stik z mano 1392 01:17:33,550 --> 01:17:38,370 neposredno na kiwi@leapmotion.com, ali tweet me na @ kivija. 1393 01:17:38,370 --> 01:17:39,750 Cool. 1394 01:17:39,750 --> 01:17:40,930 Vsa vprašanja? 1395 01:17:40,930 --> 01:17:45,230 >> PUBLIKA: Poleg razvijanja aplikacije da, kako izvedljiv je [neslišno] 1396 01:17:45,230 --> 01:17:49,940 to, da bi [neslišno] tako software ravni da bi se pomikajte ste levo, desno, 1397 01:17:49,940 --> 01:17:51,320 gor, dol, in vsak [neslišno] 1398 01:17:51,320 --> 01:17:52,055 aplikacije, [? na primer?] 1399 01:17:52,055 --> 01:17:53,270 [Neslišno]? 1400 01:17:53,270 --> 01:17:55,530 >> MICHAEL Sutherland: Torej ni so aplikacije za to. 1401 01:17:55,530 --> 01:17:58,760 Če imate pogled na zračni prostor, boste našli nekaj različnih aplikacij. 1402 01:17:58,760 --> 01:18:04,570 Nekateri bolj pogosti pa so ena imenovano HandWAVE ki vam omogoča, da 1403 01:18:04,570 --> 01:18:06,070 nekaj osnovnih gesturing. 1404 01:18:06,070 --> 01:18:09,050 Če želite narediti, da se takšne stvari, Tam je res nič, da vas omejuje 1405 01:18:09,050 --> 01:18:10,760 v SDK, da to storite. 1406 01:18:10,760 --> 01:18:17,320 To je res vprašanje, če ste izgradnji, da se nadzor na ravni OS, je 1407 01:18:17,320 --> 01:18:21,810 pravzaprav bi te izkušnje uporabe OS bolje? 1408 01:18:21,810 --> 01:18:25,450 >> Sčasoma bomo začeli videti operacijski sistemi razvijajo v stanje 1409 01:18:25,450 --> 01:18:28,400 , ki je res narejena za Ta tip vnosa. 1410 01:18:28,400 --> 01:18:32,000 Za zdaj smo dejansko uporabo operacijski sistemi, ki so bili zgrajeni 1411 01:18:32,000 --> 01:18:34,340 Za 26-letnega tehnologije. 1412 01:18:34,340 --> 01:18:37,240 Če imate pogled na vmesnik Mac, to je res, ker ni spremenila 1413 01:18:37,240 --> 01:18:38,790 približno 26 let. 1414 01:18:38,790 --> 01:18:43,020 Torej smo res bori 26 letnik krivuljo učenja, kjer so ljudje dobili 1415 01:18:43,020 --> 01:18:47,170 tako uporabljajo za ta tip vmesnika, ki to je težko videti preko tega. 1416 01:18:47,170 --> 01:18:51,770 Torej, če lahko izboljšali, da so izkušnje, da je dokončno zmagala. 1417 01:18:51,770 --> 01:18:56,730 >> Ampak, če je le to gesto za Zaradi početje gesto, kaj 1418 01:18:56,730 --> 01:19:01,360 boste verjetno ugotovili, je, da uporabniki, bodo lažje pojdite nazaj 1419 01:19:01,360 --> 01:19:04,440 za njihovo tipkovnico in miško, saj To je tisto, kar oni všeč. 1420 01:19:04,440 --> 01:19:08,670 In zato je zelo pomembno, da razmišljati o tem, kdo sem jaz oblikovanju za? 1421 01:19:08,670 --> 01:19:13,670 Kdo je končni uporabnik, in kako lahko Jaz bi svoje življenje malo bolje? 1422 01:19:13,670 --> 01:19:22,350 >> Ampak, če bomo imeli čas, sem Lahko vam pokažem hiter eno. 1423 01:19:22,350 --> 01:19:31,670 1424 01:19:31,670 --> 01:19:33,650 To je zanimiva da je pravkar prišel ven. 1425 01:19:33,650 --> 01:19:39,660 1426 01:19:39,660 --> 01:19:42,890 To je zelo preprost kazalec, vendar je luštno, ker je to 1427 01:19:42,890 --> 01:19:44,140 malo roko - 1428 01:19:44,140 --> 01:19:46,110 1429 01:19:46,110 --> 01:19:48,360 ali pa ne. 1430 01:19:48,360 --> 01:19:49,610 Ali smo tam? 1431 01:19:49,610 --> 01:19:54,050 1432 01:19:54,050 --> 01:19:55,300 Zanimivo. 1433 01:19:55,300 --> 01:19:59,650 1434 01:19:59,650 --> 01:20:00,710 >> No, ne bom ti kažejo, da je demo. 1435 01:20:00,710 --> 01:20:04,060 Ampak to [? leapcursor.js?] 1436 01:20:04,060 --> 01:20:08,370 je zanimiv mali primer, ki v bistvu vam omogoča premikanje gor in dol 1437 01:20:08,370 --> 01:20:12,840 fluidly v spletno stran in vrste klikov samo z upogibanjem roko. 1438 01:20:12,840 --> 01:20:16,200 Tako, kot bi moralo biti več položi nazaj nekako scroll 1439 01:20:16,200 --> 01:20:17,910 gor in dol, potezami. 1440 01:20:17,910 --> 01:20:20,410 >> PUBLIKA: Omenili ste napravo sam je večinoma blago strojne opreme. 1441 01:20:20,410 --> 01:20:24,005 Kaj je osnovni strojna oprema Tehnologija, ki je v resnici počne 1442 01:20:24,005 --> 01:20:25,950 odkrivanje predmetov? 1443 01:20:25,950 --> 01:20:28,740 >> MICHAEL Sutherland: Torej dejansko odkrivanje predmetov - tako 1444 01:20:28,740 --> 01:20:33,490 v bistvu, če ste bili, da kramp USB tukaj, ste šele tekoč, da bi dobili 1445 01:20:33,490 --> 01:20:35,940 Cel kup slik podatke nazaj. 1446 01:20:35,940 --> 01:20:37,730 Ljudje so ga že naredili. 1447 01:20:37,730 --> 01:20:41,260 Kjer je magija dogaja, je v bistvu, ko pride v 1448 01:20:41,260 --> 01:20:45,980 računalnik, je v bistvu nekaj lastniških algoritmov, ki so bili 1449 01:20:45,980 --> 01:20:51,410 naš soustanovitelj je bil prvotno razvit in so zdaj samo delo na 1450 01:20:51,410 --> 01:20:52,300 življenje svoje. 1451 01:20:52,300 --> 01:20:55,830 >> PUBLIKA: Ali je prek infrardeče ali magnetno [neslišno]? 1452 01:20:55,830 --> 01:20:57,600 >> MICHAEL Sutherland: Torej je Samo zgolj infrardeče. 1453 01:20:57,600 --> 01:21:00,900 Torej dobesedno, to je nekako tako kot imajo malo webcam sedel na vašem disku 1454 01:21:00,900 --> 01:21:03,920 in potem reflektor sije na vaši strani. 1455 01:21:03,920 --> 01:21:05,190 To je samo vse narejeno v IR. 1456 01:21:05,190 --> 01:21:08,380 Torej to je samo nekaj infrardeče optične senzorji, in nekaj infrardečih LED, in 1457 01:21:08,380 --> 01:21:11,680 Tam je res nič preveč zapleteno o tem. 1458 01:21:11,680 --> 01:21:15,850 To je način, da smo sposobni sprejemati da so podatki in ga nato v 1459 01:21:15,850 --> 01:21:17,425 nekaj uporabnega v 3D. 1460 01:21:17,425 --> 01:21:23,300 1461 01:21:23,300 --> 01:21:29,640 >> PUBLIKA: Tako se zdi dokaj enostavno za ljudi [neslišno]. 1462 01:21:29,640 --> 01:21:36,786 1463 01:21:36,786 --> 01:21:43,555 Vendar obstaja kakršen koli način za razvijalce da morda veljajo [neslišno] 1464 01:21:43,555 --> 01:21:48,475 za druge vrste objektov - morda obrazov ali druge vrste stvari, ki jih 1465 01:21:48,475 --> 01:21:51,145 Uporabnik lahko podala? 1466 01:21:51,145 --> 01:21:56,130 >> MICHAEL Sutherland: V tem trenutku smo Ne podpirajo omejen nabor orodij. 1467 01:21:56,130 --> 01:21:58,940 Na žalost je tako, da smo se strukturirane podatke, ker smo želeli 1468 01:21:58,940 --> 01:22:02,630 da to storite na preprost način, ali tista, ki najbolj smiselno za roke 1469 01:22:02,630 --> 01:22:08,230 in prsti, API ne bo Podpora za sledenje obraza ali 1470 01:22:08,230 --> 01:22:10,160 generično sledenje objekt. 1471 01:22:10,160 --> 01:22:11,750 , Ki lahko pride v prihodnosti. 1472 01:22:11,750 --> 01:22:15,940 Ampak za zdaj, to je res v redu Tuned za roke in prste 1473 01:22:15,940 --> 01:22:17,190 posebna orodja. 1474 01:22:17,190 --> 01:22:25,060 1475 01:22:25,060 --> 01:22:25,960 Cool. 1476 01:22:25,960 --> 01:22:26,860 >> [? DAVE: Hvala] hvala!. 1477 01:22:26,860 --> 01:22:28,660 To je čudovito. 1478 01:22:28,660 --> 01:22:31,960 >> [APPLAUSE] 1479 01:22:31,960 --> 01:22:33,210