>> DAVID: Torej, hvala vsem toliko za prihajajo, kot ste bili v tuning
tudi na spletu.
Mi smo tako veseli, da se je pridružil naši Dan prijatelji in Michael sem iz skoka
Predlog, katerega podjetje Leap Predlog ima Zelo velikodušno podaril nekaj strojne opreme
Za SOT seveda, da lahko fantje narediti s to napravo kul stvari.
Brez odlašanja, Dan in Michael.
>> DAN GILL: V redu, hvala.
Hvala, David.
Hvala ljudje.
Lepo vas je videti vse.
Moje ime je Dan Gill.
In kot je opisano David, Jaz sem z Leap Motion.
To je Michael Sutherland.
Ker je približno 1/10 našega podjetja je dejansko poimenovali Michael ga kličemo
Kivi, in ko slišite naglas boste razumeli, zakaj.
>> Vendar sva navdušena, da sem danes tukaj, da Predstavljamo vam ljudje in vas ljudje
spletu, in vam povem malo več O preskok v razvoju
okolje in naše skupnosti razvijalcev, in kako je lahko sposoben
vplivajo na nekatere stvari, ki jih boste počne, ko prideš k
konec semestra.
Grem, da začnete z le kratko uvod v kontekstu,
družba in nekatere industrije Primeri, ki smo videnje in a
malo o tem.
In potem bomo skok desno v Michaelovi bit.
>> Michael teče naše skupnosti razvijalcev.
Torej je 70.000 plus ljudje, ki imajo pogledali našo developer portala in
dobila dostop do programske opreme Leap razvoj kit in so aktivno
gradi vse različne vrste aplikacij, ki
Michael bo govoril skozi.
Osebno sem teči naše Enterprise Business.
Kar pomeni, da vse komercialno uporabo v Primer za preskok v različnih
industrije, in bom govoril Na kratko o tem.
>> Torej, kaj sem hotel storiti, pri visoki Raven večina od vas verjetno
seznanjeni s kakšno obliko 3D tehnologija gibanje.
Ste videli Kinect, ali ste videli reklame za Samsung telefone
z swiping.
In na neki točki ste verjetno poskusili eden od teh platform ali videli
jih v akciji.
>> Smo res počutim, kot da smo zdrobljen ledino.
In to je vse kartograf, tako da je zelo programsko usmerjenih rešitev.
To je vse lastniške algoritem, ki temelji, in to je dovoljeno, da storimo več
stvari, ki so drugačne od druga v prostoru.
>> Dosegli smo raven natančnosti, ki boste videli pri demonstracijah
to je daleč presegajo tisto, kar drugi ljudje so bili sposobni narediti.
Tako natančna do 1/100 milimetra, smo lahko spremljate na položaj dlani v
prstov za kar fit v vidnem polju.
In spet, da je stopnja natančnosti je odprlo veliko vlogo
priložnosti, ki imajo ne obstajale pred tem.
To je popolnoma vdelati.
>> Ker je tako programsko opremo poganja rešitev, to košček
strojne opreme, ki jih vidite tukaj je naprava.
To se bo na voljo za vas študentov.
Imamo 30, ki smo jih podarili skupini.
Če ste se odločili narediti projekt, ki temelji na Leap, boste lahko, da bi te
ven na posojila in preživeti nekaj časa z njimi.
>> Prav tako je pravkar objavila vdelana različica.
Tako da bo HP dejansko začeli ladijski promet prenosniki -
ali pa je začela pošiljati prenosnike naprave, vgrajene
različica te v njem.
In zaradi programske opreme in kako programsko opremo poganja to je, strojne
je zelo preprosta in Michael vas bo sprehod
skozi tisto, kar je v njem.
Ustvarili smo zelo zadovoljni bogato okolje.
>> Torej ti 70.000 razvijalci uporabo v gradbeništvu.
Se ljudje bodo imeli priložnost izgradnjo aplikacij in morda celo
jih dobite v naši aplikaciji okolje -
je pozval zračnega prostora.
Imava severno od 100 apps tam, in veliko, veliko, veliko več v
Postopek certificiranja in v procesu da se da uporabiti.
>> Videli boste, da je neverjetno močna glede na njegovo hitrost.
Tako boste videli, da ni latence v reakcija med, ko vam
nekaj v vidno polje in pri nekaj, kar se dogaja na zaslonu.
Če ste igral okoli s Kinect ali drugi, boste opazili nekaj
z zamikom, ko ste dejansko imajo gibanju in se nekaj zgodi.
Ta zmogljiva pomanjkanje latence znamk velika razlika v tisto, kar si lahko
dejansko storiti s to platformo.
>> In potem je ena stvar, ki mislimo, da je Zelo pomembno je, smo želeli to
Platforma naj bo dostopna za vsakogar -
toliko ljudi, kot je mogoče.
Ob pogon, kot veliko programske opreme Platforma je dosegla napravo in
Platforma zelo poceni.
To je zelo preprost kos strojne opreme zelo preprosta, commoditized
komponent v njem, ki nam omogoča, da je to zelo poceni in zelo
dostopna vsakomur, ki želi sodeluje s platformo.
>> Torej, kot boste videli, da je res tri Glavne komponente v platformi.
Imava periferna, da sem govorili, regulatorja.
Ima USB priključek za povezavo z vse vrste računalniške naprave z
podprte programske opreme.
Dobili smo našo za razvoj programske opreme Vozniki, tako da je niz
vozniki, ki delujejo na operacijskem sistemu Windows ali Mac stroj, da ste povezani.
>> In potem imamo programsko opremo Razvoj kit, ki smo ga dosegli,
na voljo vsem, brez dodatnih stroškov za našo spletno stran za dostop in izgradnjo
aplikacije s.
In potem na koncu smo dobili našo zračnega prostora App Store, kjer je
tretji stranka -
tako brezplačno in plačano za aplikacije.
In to je vse, kar je iz osebnih Produktivnost na umetniško, kot so glasba
in slikarstvo in risanje, za podjetja aplikacije, kot so CAD
Programska oprema in drugi.
>> Torej bom šel skozi ti hitro.
Vendar sem mislil, da bi bilo koristno, kot ste pomislite na platformi in mislim,
o tem, kako jezik, ki ga se lahko razvije in kako, da
nanaša na platformi.
Samo teči skozi nekaj primerov iz industrije, da bomo videli.
To so področja, kjer so ljudje uporabo platforme preskok
izboljšanje aplikacij ali izboljšanje izidov v teh panogah.
>> Izobraževanje, kot si lahko predstavljate, interaktivni zasloni, povezovanje z
kurikulum, tako kot ti ljudje počnejo s svojim računalništva učnega načrta.
Veliko vlog za posebnimi potrebami študentov.
So ljudje, ki ne morejo niti za fizično ali kognitivne omejitve,
interakcijo s pomočjo tipkovnice in miške Zdaj lahko dobili socialno
interakcije, interakcije z računalnikom aplikacije, in delati stvari
nikoli ne bi prej.
>> In potem veliko univerz početje vmesnik raziskave uporabnikov za različne
industrije so se odlično Uporaba priprave.
Zdravstvo je razburljivo sektor nam, da sem mislil, da bi bilo pomembno,
na dotik na kratko.
Lahko si predstavljate, sterilnost je najbolj pomena v vseh vidikih
zdravstvenega varstva.
V operacijski sobi danes, kirurg bi morali imeti dodatno osebo
tam, ali unscrub in svoje rokavice off, da se lahko manipulira
MRI slike ali CT ali pomembno Podatki bolnik
medtem ko oni v operaciji.
Zelo neučinkovita, bi lahko ogrozilo neplodnost, če ni naredil prav.
>> Ta vrsta okolja sedaj omogoča ste interakcijo z računalnikom
aplikacije v povsem brez dotika način, kot boste videli v demos,
z rokavicami.
Tako da lahko zapusti kirurške rokavice naprej.
Lahko dostop do slik in ne vse, kar morate storiti v veliko
bolj učinkovit način.
Mislimo, da obstaja nekaj pomembnih aplikacije tukaj.
Dostop do informacij, kaj sem rekli "zarodnih bogati" območja -
tako bolnišnice, bankomati, vse različne vrste na območjih, kjer ne želite, da
dotikajte nekaj ampak želiš dostop do informacij,
To je postala pomembna.
>> Merjenje nazadovanje kot zaradi bolezni.
Če nekdo izgubi mobilnost v njihovem ročno ali njihovih rokah, ali v gibanju,
, ki lahko meri, da zaradi s stopnjo natančnosti.
Ali pa tudi napredek - tako da, če želite, da merjenje napredka zdravila ali
napredek in okrevanje od nečesa kot možganska kap, lahko zelo
točno to.
In tako tistih, ki so nekaj primerov.
>> Vizualizacija podatkov je še en zanimiv prostor.
Prepričan sem, da ste slišali Veliko o velikih podatkov.
Vsi govorijo o velikih podatkov.
No, tisti, velikih zbirk podatkov v različnih industrije so ustvarili resnično
Zapletenost okoli uporabniških vmesnikov.
In kako si interakcijo s temi podatki in najti korelacije, lahko našli
kazniva informacije, lahko da ga delite s sodelavci -
to je velik izziv.
Kot je količina podatkov narašča, da Izziv dobi samo večji.
>> 3D navigacija z naravnim strani gibanje postane res zanimivo
Priložnost v tem svetu, ki smo jih videl veliko vhodu tam.
Proizvodnja je še eden.
Bomo, da vam pokažemo nekaj videoposnetkov iz ljudje na SpaceX, ki uporabljajo to
proizvodni proces.
Prav tako proizvodnjo nadstropju je res umazan, zato smo se uničijo
miši in tipkovnice, zaslon na dotik niso dobra rešitev.
Vendar so morali za dostop do stvari, kot so njihovi sistemi ERP in druge platforme
na tleh, in postane Izziv za njih.
>> In potem samo nekaj več, preden Obrnem stvari znova z Michaelom.
Trgovina na drobno -
zato upajmo, da na neki točki, boš šel v trgovino in jih bomo imeli Leap
omogočena zaslon ali kiosk, kjer si lahko dobili dostop do izdelkov, izdelkov
Možnosti, spletno nakupovanje, če nimajo stvari na zalogi.
Všeč mi je govoriti o tem, kot je nevsiljiva udeležba potrošnikov.
>> Torej sem bil v prodaji od leta Diplomiral sem na fakulteti.
Toda vsi vemo, ko smo hodili v maloprodajna okolje, veliko krat ste
zaslužiti pounced na za tri ali štirje ljudje.
Mislimo, da uporabljajo to vrsto tehnologije, lahko ustvarite pravi
fizične izkušnje z izdelki in opcije in barve in različni
stvari, ne da bi imeli kup ljudi, skakanje na vrhu ljudi
ko pridejo v trgovino, in ustvarite nekaj zanimivih stvari.
>> Desktop produktivnost -
boste videli nekaj osnovnih priložnost delo z aplikacijami, kot so produktivnost
PowerPoint narediti brskanje po spletu, da interakcijo z vašim operacijskim sistemom.
Vse, ne da bi vam bilo treba uporabiti miške ali tipkovnice, ali poleg
miško ali tipkovnico, da bi lahko da bi dobili nekaj različnih vrst
interakcije.
Tam je veliko poslovnih aplikacij da imajo neučinkovitih uporabniških vmesnikov,
ali imajo vmesnike, ki bi lahko storili veliko več, če bi bili sposobni sprejeti
Prednost 3D prostoru namesto Pravkar stanovanje 2D uporabniški vmesnik, tako da smo
mislim, da je veliko možnost obstaja.
>> Salesforce.com je lahko Družba, ki ste jih slišali.
Bodo odnosov s strankami Sistemi za upravljanje.
Ljudje, kot sem jaz, v prodaji jih uporabiti ves čas, vsak dan.
Toda, ko delate z velikim računom, imate morda na stotine
in na stotine zapisov.
In to je res težko, da bi dobili občutek, organizacijsko strukturo, ali vse
dejavnosti, kar se je zgodilo v notranjosti računa, saj je
zelo ravno 2D uporabniški vmesnik.
Zato mislimo, da je veliko priložnosti izboljšanje prednjega
različnih poslovnih softwares.
>> In potem aplikacije Tip drugi B2B, smo videli biometrično preverjanje pristnosti.
Torej ideja drži roko v vidno polje, in to je skeniranje
roko vso pot določitvi s krvnim obtokom.
In potem bi mogli uporabiti, da kasneje on za preverjanje pristnosti za dostop v
delaš transakcije, dostopovni sistemi, dnevnik v svoj laptop, nadzor nad vašo
Avtomatizacija doma sistem -
kar hočete, obstaja Veliko aplikacij.
>> Poveljujoči nadzor.
Torej si lahko predstavljate, to je več "Minority Report" slog stvar
ljudje govorijo o tem, kdaj so razmišljati o preskoku.
Ideja o nekom v območju ukazni kje so dobili pet ali šest zaslonov
z video ali druge vrste vsebine.
Ki jih potrebujejo za navigacijo preko aplikacije in priklic drugačna
video posnetke, in potegnite informacije, in storiti vse vrste zanimivih stvari.
>> In potem končno CAD.
Ti okolja so velika zgodaj posvojitelj platforme preskok v
bi mogli ustvariti bolj naraven način za interakcijo z modeli stvari
da ste ustvarjanje pri oblikovanju Proces, ali prilagoditev po
bila je zgrajena nekaj, ali stvari te narave.
>> Tako da je bilo samo, da vam na kratko kontekst, v nekaterih industrijskih
Zahtevki za preskok.
Prepričan sem, da si lahko predstavljate vse Za potrošnike, in če ste
videti spletno veš kaj to so.
Ampak sem hotel, kot si mislite o tem programiranje ali aplikacij, ki bi
Zanimivo je pogledati v, tu so nekaterih območjih, kjer so panoge
plačal veliko pozornosti na to.
>> Bili smo v bolnišnici za otroke, preden smo prišli sem, in se pogovarjam z njimi
o številu zelo zanimivo Zahtevki za okoli kirurških postopkov
in usposabljanje in simulacije in vsi različni stvari.
Torej je veliko res zanimivo možnosti za uporabo platforme in
uporabljati razvojno okolje.
In tako upam, da je dobro kontekst za vas ljudje.
>> Kiwi je pameten tukaj.
Zato grem ven s poti in pusti, da te govoriti z našimi
razvoj skupnosti, razvoj okolje, ter vsi viri
da so tam na voljo za vas ljudje, če se odločite za delo
s platformo skok.
Torej, hvala.
>> MICHAEL Sutherland: Cool, hvala.
Tako lahko vidite, da je res ni Pomanjkanje priložnosti tam.
Toda ena od stvari, ki jih vidimo veliko je ljudje sedli s skoka in oni
kot so, kje naj začnem?
Torej, upam, da bom lahko šel skozi nekaj od prvih korakov, kje
začeli z vsem tem.
Ker je veliko ljudi, samo pravijo, da je veliko praznega prostora, tako da če
naj začnem?
>> Torej, moje ime je Mike.
Kot je bilo omenjeno Dan, jaz sem nekako v besedilu, kot je kivi.
Jaz sem iz Nove Zelandije, kot si lahko lahko povem iz mojega naglasa.
Sem živela v San Franciscu za nekaj let.
Ali je moj električni in računalnik inženiring diploma nazaj v New Yorku
Zelandija, tako da sem sedel v isti Sedež, da so fantje prijavite
>> Zato sem ročaj rast platforme in partnerstva za naše razvijalce
Programi team.
Tako da vam bom povedal nekaj več o kaj razvijalec programov team
pomeni malo.
Ampak v bistvu, Dan omenjeno, je periferna vidite tukaj.
Torej je to zgodovina od koder so prišli.
>> Torej, lahko vidite, da smo začeli nazaj z zelo, zelo zgodnji prototip.
Zdaj vse, kar je v tem, da lahko nekako vidim tukaj malo.
No, to je malo težko videti na tem prikazati, ampak res vse, kar ste pravkar
Got je nekaj infrardeče optične senzorji in nekaj infrardečih LED diod.
Strojna oprema je pravzaprav neverjetno preprost, in da je, zakaj smo sposobni
jo tako nizkimi stroški obdržati.
Magija je res, kaj se dogaja na računalniku in programske opreme v
Voznik plasti, in to je res kjer preboj
Za prišla družba.
>> Zato sem se pridružil in programov za razvijalce ekipa je začela okoli nekje tukaj,
pol poti med.
In kaj smo naredili bil ti prvi kompleti , ki ga vidite na dnu tam,
oni prvi razvijalec enote.
In smo dejansko poslali okoli 12.000 tistih, ki naj razvijalcev, ki so imeli
stik z nami, tako da bi lahko dobili začel delati s platformo.
In to je res bilo super seme za skupnost, in smo imeli veliko
za veliko stvari razvile v zadnjem letu.
In videli boste, da ko imate pogled na zračni prostor, naši apps trgovini.
>> Torej, koliko od vas ima dejansko slišal Prestopna Predlog prej?
Torej, nekaj vas je, ja.
Torej, to je dobro.
>> Torej, iskreno, kaj je prva stvar, ki vi pomislili, ko ste slišali
Leap Motion ali ste videli videi, kaj počne?
Vrste "posebnem poročilu", "Iron Man?" Ja, smo dobili veliko da.
>> In zagotovo bo prišel dan, ko vsi smo sedel tam poveljeval
svet z rokami, in to je bo razburljivo.
Zdaj, to ni absolutna položaj, ki se trudimo zgraditi,
ampak bomo do tja.
Ampak mislim, da je še vedno dobra priložnost slišati od realne
svet Tony Stark in Dan dotaknili tudi to.
>> SPEAKER 1: Zdaj smo interakcijo z računalnikov v zelo nenaravno in
[Neslišno]
način.
In se trudimo ustvariti te 3D objektov z uporabo različnih 2D orodja.
In se ne počutim naravno, ne počutim normalno pot
jo je treba storiti stvari.
>> Tako smo začeli igrati z Zamisel in z uporabo nekaj stvari
ki so na voljo tam, kot Beat gibanja in Siemens NX, ki
je tisto, kar smo uporabili za oblikovanje raketo.
In mi je napisal nekaj kode integrirati dva.
In mi je začelo s tem, kar vidite tukaj, ki je žica okvir
Merlin raketni motor.
In delo skozi to, lahko grem naprej in jo zgrabi, in sem lahko zavrtite
v več dimenzijah.
In kaj lahko storim, potem je lahko dam drugo roko noter in sem lahko povečate
in ven na žice okvirja.
>> In sem lahko tudi prevesti.
Tako da sem lahko premikate po zaslonu in potem zoom in prevajanje.
In to je tisto, kar smo začeli začelo s pred nekaj meseci.
Prav tako ga lahko spin in potem ujeti.
Torej je ta vrsta na zabaven način vmesnik s tem, kar je res zelo
zapleten vzorec.
>> Zdaj bomo šli iz tega, da tisto, kar smo možnost, da napreduje v nekaj tednih
žice okvir, ki je dejansko uporabo Celotni 3D CAD model motorja.
Torej, tukaj, kaj ste videli je dejanska interakcija
s programsko opremo CAD.
Manipulacijo v realnem 3D model motorja Merlin
samo z roko kretnje.
Če bi lahko samo pojdi tja in to, kar morate storiti, samo
razumevanje osnov, kako stvar, ki bi morala delovati kot nasprotna
ugotovimo, kako narediti računalnik znamko to delo, potem lahko dosežemo
veliko več v veliko krajših časovno obdobje.
>> Potem sva šla na 3D projekcijo.
Začeli smo z vrsto 3D projekcija, da ste seznanjeni s
v filmih, kjer ste uporabite 3D očala.
Naredili smo tudi prosto stoječe steklo projekcija, ki je vrsta
tehnologija, ki je bila uporabljena pri so "Iron Man" filme.
>> In potem na koncu, smo uporabili oculus Razkol, ki je potopitev virtualni
Realnost, ki dejansko sledi vaš položaj glave.
In res se gibljejo okoli predmeta.
Zdi se mi, da je prav je pred vami.
Zdaj pa to uporabijo za dejansko komponenta na raketo, ki je
Ohišje kriogeno ventil.
Lahko res uporabiti svojo intuicijo in vzeti nekaj iz svojega uma, da
fizični objekt z veliko večjo enostavnost, kot smo trenutno storiti.
>> Zdaj, ko smo gotten predmet iz naše glave in v računalnik, kako
pa smo ga dobili iz računalnika in v resnici?
Torej smo dejansko dogaja, da natisniti s 3D laserski tiskalnik kovin.
Torej tako, da so 3D tiskalnik deluje se določa drobne delce
titanovega ali [? inknell,?]
in nato gre preko njega z laserjem in topi ti drobni delci na
pred plast.
Torej jo gradi samo plast za plastjo.
Zato menim, da smo na robu velik preboj v zasnovi in
proizvodnjo v tem, da lahko sprejmejo koncept nečesa iz vašega
Um, to pretvorijo v 3D -
>> MICHAEL Sutherland: - je, da tudi čeprav oni očitno še vedno precej
zgodnjih fazah, kaj počnejo z Ta vrsta tehnologije, je nekako
o pomaga razvidne nekatere primeri, da je bil Dan
preden govoriš.
Torej, oni so res začeli razišče, kaj so to next
generacija uporablja za to vrsto 3D tehnologije gesto.
Zato mislim, da je samo zanimivo Vnos, da vidim, kako nekateri tega
se uporablja tehnologija.
>> Torej bom peljal skozi malo o tem -
to se dogaja, da je precej visoki ravni.
Ampak bomo pustite nekaj časa, na koncu za Vprašanja in odgovori, če vi
nekaj globljih vprašanj hočeš iti v.
Vendar smo šele malo govorim o gradi na platformi, pojdi malo
bit v vidikih na visoki ravni SDK, si oglejte, kaj nekateri
viri, ki so na voljo na našem spletne strani ali prek skupnosti.
>> In ti bom pokazal nekaj demo nekaterih stvari, ki je dejansko tam
da si lahko ogledate in dati nekaj navdih, če boste želeli uporabiti to
v projektu, in kako potem nam lahko obrne po pomoč.
Mi smo tukaj, da vam pomaga fantje, če vam želijo razviti, [? Toži. ?]
Samo želim, da poskrbite, da ste zavedam.
>> Tako kot Dan omenjeno, imamo zračni prostor.
Torej, kaj je resnično korist za začetek gradili za Leap Motion
krmilnik?
Je to samo kul kos tehnologije?
Ali je to prevara, ali obstaja nekaj več za to?
>> Dan govoril nekaj o industrijske aplikacije, temveč na
strani potrošnikov, ki smo jih dejansko dobil res, res cvetoč app
skupnosti, kot tudi.
In ti bi lahko rekel, dobro, drugo app store.
Zato smo se raje vidijo kot kraj odkritja.
>> Tako da je ta vrsta tehnologije, to je ponazorjeno s programsko opremo, ki
je zgrajen za to.
To ni toliko sistem, v katerem lahko pristanišče obstoječi
dotikajte aplikacijo čez.
Največji aplikacije so tisti, ki so zgrajene za tehnologijo.
Torej, ko greste in kupite preskok Predlog iz trgovine in jo priključite,
Prva stvar, ki jo vidite, je zračni prostor.
In tako, da se dogaja, da vam mesto v bistvu našli vse
programska oprema, ki je zgrajena na platformi.
>> Imamo več kot 100 aplikacij v trgovini zdaj, tako da je precej dobro razmišlja
smo začeli šele nazaj v juliju.
Imeli smo več kot milijon app prenosi V približno prvih treh tednih.
In pokrivamo kategorije, produktivnost, igre, izobraževanje, ustvarjalnost orodja,
glasba, znanost.
In trgovina podpira avtohtone kot tudi spletne aplikacije.
Torej, to je zelo dobro za ekosistem vsakdo, ki kupuje svojo enoto za
imajo veliko stvari za uporabo.
>> Ampak za vaše strani, na razvoj strani, kaj to pomeni, da je
super priložnost, da bi odkrili.
Mi odpremljeno nekaj sto tisoč prednaročil.
Zdaj smo v vseh Best Buy trgovin po vsej ZDA, Kanada, Velika Britanija, Francija,
Avstralija in Nova Zelandija, in smo na tem, da začne v
drugih delov Evrope.
To pomeni, da vsakdo, ki kupi eno teh enot in zaide, da
trgovina, oni 'tekoč, da začnete videti programsko opremo, ki sta vidva
v razvoju.
Tako da je zelo razburljivo Priložnost prav zdaj.
>> Nekatere druge stvari, ki prihajajo pripravljen, da morda razmišljamo
o v letu ali dveh.
Kot greste skozi in si razvijejo različnih programskih sposobnosti in
začnete iskati na različnih vrstah razvoj programske opreme, je tam
dejansko nekatere možnosti po diplomi?
Nekateri od naših partnerjev podjetja imajo dejansko zbrala 25 milijonov dolarjev
tveganega sklada imenuje preskok sklada.
Ti si dejansko že financirala njihovo Prvo podjetje, tako da je bilo res
Lepo je videti.
Začenjajo videti te vrste poslovanja Stavba ekosistem okoli
tehnologijo kot tudi.
>> In kmalu smo dejansko dogaja, da se videnje nov pospeševalnik tudi.
Tako da jih bomo lahko ob pomočjo ekip, novo Ekipe, ki so šele oblikujejo z
nekaj veliko idej, in jih bo jim z mentorji.
In tam je nekaj precej velik mentorji v programu.
In da bodo začenja prihodnje leto, Tako boste začeli videti nekaj
res kul stvari, ki prihajajo ven.
Ne samo na strani z aplikacijami, vendar v Pogoji novih podjetij, ki so
gradi okoli te tehnologije.
>> Tako da smo zagotavljajo SDK.
Mi navijamo za oba materni in razvoj spletnih.
Razumem, da si fantje so v glavnem delajo v C v tem trenutku, in si
bodo dotika malo bit v JavaScript v
medtem ko, tako da je super.
>> Dobili smo podporo za C + +.
Imamo čisto C API.
To je zgradila skupnost, ampak jaz Lahko vam pokažem, kako priti do tega.
>> Torej, C + +, C #, Objective C, Python in Java - tako da, če imaš katero koli
seznanjenost s katerim koli od teh jezikov, tam mora biti nekaj
tam za vas, da bi začeli.
SDK je na voljo od našega razvijalca Spletna stran, ki bom šel skozi
malo.
In potem za spletni razvoj, imamo polno JavaScript API.
>> Torej, to je verjetno nekaj, kar bi lahko Zanimivo, kot ste začeli
iti v preostalem delu tega predmeta.
Ker je moje razumevanje, da ste bo začel iti v nekaterih
JavaScript.
In tam je obremenitev velikih primerov in vaje na JavaScript API.
Torej bom sprehod skozi nekatere od tistih, stvari, kot tudi, in to bo dobra
platforma za kako začeti.
>> Torej, najprej je naša razvijalec portal.
Torej, to se dogaja, da je kraj da vi želeli iti.
Če boš naredil nobenega razvoja na preskoku, boste verjetno želeli, da začnete
tu in imajo odjaviti našega razvijalca portala.
Bom sprehod skozi le nekaj glavne stvari, da pazi na.
>> Torej je to vaš glavni del download, Tako je to, če boš dobil
vaš materni SDK.
Tako da je vse jezike, ki Govoril sem o prvi -
C + +, Cilj C, C #.
Znotraj SDK boš dobil kup primerov, boste dobili
dokumentacijo.
Tako, da bodo vse, da boste dobili ustanovljena za avtohtone razvoj app.
>> Tako da v bistvu vse, kar želite vodijo neposredno na računalniku, ki je
mesto za to - ne tako veliko za JavaScript.
Od tu imaš dostop za vse dokumente.
Torej, to se bo vse Dokumentacija okoli naše API
Literatura, kot tudi vodiči in primeri.
>> Torej si lahko ogledate tukaj smo po delih ven z jezikom.
Torej, to je zelo enostavno najti svojo pot okoli.
In imamo tudi na vrhu tega, nekateri temeljijo na znanju članki
za tehnične opombe.
Vse to je nenehno spreminja.
Torej pazi na to, da boste glej, da se razvija.
>> Torej, če smo le Ukopati tukaj, jaz bom samo vam hitro primer, kako smo
to določeno.
Torej, če pogledaš pod tukaj, ste spet dobila vse jezike.
In nato v C + + ki smo jih dobil naše reference API.
Torej, to je, če boste želeli iti, da bi našli vse API, ki
so vsebovani v naši SDK.
Torej bom šel skozi nekaj tistih, ki na Visoka raven kasneje, ampak to se dogaja
da bo prva postaja želite iti da se za pridobivanje teh informacij.
>> Imamo kup vodnikov.
Vem, da je verjetno težko videti Na zaslonu se tam, ampak to so
res samo velik vir za vas, da bi začeli.
Torej imamo stvari, kot so, kako dobiš zajemanje podatkov, in bom govoril z vami
malo o tem, kaj frame podatki pomeni malo.
Vse tja do razumevanja aplikacije vzorcev, ki so -
oh, to je dobro.
Tako da bi se bilo nekoliko lažje brati.
Tako razumevanje C + + vzorčne aplikacije -
tako tistih, ki so vključeni v SDK snop, ki jo prenesete.
>> Torej, druga stvar, ki je super virov za vas, če začnete
narediti nekaj razvoja, je naše forume.
Boste mogli dostopati tu na vrhu.
Zdaj ti izgledala takole.
Boste našli v tednu ali tako da boš popolnoma pogledati
drugačna, saj smo pravkar sproži cel nov forum platformo.
Toda to pomeni tudi več ukvarjajo skupnost, in to je odličen kraj za
povezovanje z drugimi razvijalci, ki imajo počeli enako vrsto dela
da gresta, da se delaš.
>> Torej veliko veliko vprašanj že je odgovoril tam.
In to je odličen kraj za postavljajo vprašanja, kot dobro.
Mi smo tam, naši člani ekipe, naša inženiring ekipa so vsi tam, tako da
odličen kraj za povezavo z ekipo.
>> To je tudi mesto, ki ga želite iti, če boš predložil
app, ampak to je verjetno le malo nadalje bit po progi.
Ampak, če ste zainteresirani za pridobivanje nekaj, na zračni prostor, to je
Portal za to.
Pošljete svoj app, in da bo sprehod skozi proces.
>> Imamo popoln pregled ekipo, ki gre skozi in pregledi vse aplikacije.
Tam je malo bar za kakovost.
Trudimo se in se prepričajte, da so vse aplikacije so res reprezentativna za kaj
platforma lahko storite.
Toda na koncu dneva, da samo ustvarja zelo veliko izkušenj za
ljudje, ki se uporabljajo tehnologije.
Tako da je nekako od naših glavni razvijalec spletne strani.
Želel sem, da bi vam hitro pregled, tako da boste vedeli, kje veliko
ta sredstva in Za dostop do njih.
>> Zato sem tudi omenil JavaScript API.
Tako smo dejansko po delih ven avtohtone in JavaScript v
dve ločeni strani.
Obstaja več načinov razmišljanja o tem, vendar menimo, da
JavaScript je zelo edinstven, tako da res zasluži svojo spletno stran.
In smo imeli veliko popularnost iz našega JavaScript API.
>> Torej, to je zdaj js.leapmotion.com.
Ima malo drugačen videz, Malo bolj zabavno morda.
Toda to je verjetno eden Najboljše mesto za vaju
iti, da bi začeli.
>> JavaScript, kot boste verjetno začeli če želite izvedeti, se bo velik
jezik, da bi začeli na tej platformi.
Koliko ste seznanjeni z JavaScript razvoj že?
Torej par.
Torej, kaj boste ugotovili, da je JavaScript da scenarij jezik in ne
zbrati jezik pomeni, da lahko šel naravnost v karkoli, ki je
teče na spletu, z desno tipko miške kliknite to, pogled na vir, imaš
vse koda tam.
Torej, to je najlažji način, da bi dobili začel v jeziku.
>> In kaj boste našli tukaj kup super primerov.
Mi dodajamo, da ti ves čas.
Lahko samo kliknite na njih, oni vodijo v brskalniku.
>> Torej poskusimo eno od njih prav zdaj.
Torej, to je samo teče v brskalniku.
Koda za to je super preprosta.
Torej, tukaj imaš, samo View Page Source, dobiš vse kode, da je tukaj.
Ne preveč, ne skrbi glede tega last trenutno.
To lahko videti zastrašujoče, ali za nekatere vami, ki so seznanjeni s tem,
da bo vse v redu.
>> Vendar je večina tega je dejansko nekaj imenovano 3JS v WebGL.
Dejanska del za preskok je navzdol tu malo dlje, vendar je
dejansko enkrat zelo preprost kopljemo vanjo.
In če je kdo zainteresiran, lahko hodim boste skozi nekatere od teh tem.
Ampak to je verjetno najbolje, da je visoka stopnja v tem trenutku.
>> Ampak vseeno, tako da je to velik kraj za začetek gledaš
nekateri različni primeri.
In si lahko ogledate tukaj imamo nekaj Osnovni demos do nekaterih različnih vrst
meniji, globus, da lahko sodelujete s, nekaterih podatkov vizualizacij.
Obstaja samo cela vrsta stvari.
To je odličen kraj, da preverite iz neke izvorne kode.
>> Druga stvar, ki jo boste našli tukaj ki bo v veliko pomoč za pridobivanje
začelo se imamo super sklop vaj.
To vas popelje od same osnove o tem, kako priti okvir -
in kot sem rekel, da bom šel skozi da v malo -
s pomočjo za pridobivanje temeljnega Vloga postavitev.
Tako da sem lahko vsekakor priporočam js.leapmotion kot odličen kraj za
začetek, če razmišljate o delaš nekaj razvoja.
In spet, imamo naše API docs.
>> Torej, to je zelo preprosta postavitev tukaj.
To je nekoliko enostavnejši kot razvijalec spletne strani.
To je malo lažje - to je samo osredotočila na JavaScript.
Ampak si nekako dobil tisti, Trije glavni stvari -
Primeri, vaje in API.
In da bo v veliko pomoč, bi pravijo, kako začeti.
Tako da bom samo skoči nazaj v to.
Naj samo zgrabi hitro pijačo.
>> Tako da to ni res, kaj je krmilnik Leap Motion.
Kaj sem hotel govoriti o Tukaj je tisto, kar je ni.
Torej, veliko ljudi, ko Leap Motion prišel ven so bili, kot so, oh my
bog, to je zamenjava miška.
Nikoli nisem moral uporabiti miško in tipkovnico več.
>> Mi to res ni videti tako.
Ker če se spomnite, ko Miška je prišel ven,
Tipkovnica ni izginil.
Miška razširjena tipkovnico izkušnje, in tako, da je res, kar
Ta tehnologija omogoča, da narediš.
To vam omogoča bogatenje izkušenj da imate.
To vam omogoča, da naredite nekaj stvari bolje.
>> In to je tisto, kar v razvoju za te platforme je vse okoli.
Ne gre za to poskuša narediti vse, kar je s skoka prav zdaj.
Ker, kaj boste storili, da boste zdi, da postane Razjarujući.
Boste ugotovili, da ne bi bilo Rezultati, ki jih želite.
Najboljši način, da je pristop je tisto, kar so stvari, da sem lahko še boljši
s skoka, jaz pa bom pokazal si nekaj teh demo posnetkov.
>> Toda kaj boste začeli videti, kot si izkopal malo vanjo, eden od
najljubše stvari za vsakogar storiti -
in z vsemi sredstvi, imajo lepo okoli s tem pa tudi -
je graditi miškin kurzor s skoka.
Torej, želim uporabiti Leap za nadzor kazalec s prstom.
To je definitivno aplikacija, ki lahko zgradili s skoka.
>> Je najboljša uporaba preskok?
Verjetno ne.
Torej, kaj bi poskušali spodbuditi Fantje, da razmišljajo o tem, kaj so se
aplikacije?
Če želite graditi nekatere od teh, kaj so aplikacije
da lahko narediš bolje?
Nimajo biti zelo zapleten, ampak kaj so nekatere od stvari, ki
samo da bo vaše življenje malo več učinkovit, ali morda malo več
zabavno, ali vam omogočajo, da krmariti malo bolje?
Torej to je samo tisto, kar sem si želel, da bi boste hitro pomislil na to.
>> Torej, ki vodi v to, kar so nekateri aplikacije, ki so okrog, da
naredil dobro delo za dokazovanje Moč te platforme?
Torej bom peljal skozi Nekaj ​​od njih prav zdaj.
Lahko gremo skozi njih precej hitro.
>> Torej prva je malo igra imenuje Blok 54, ki bom dal na vašem
zaslon, ne moj zaslon.
Mi bomo poskušali to okenskem namesto tega.
Tako je eden od razlogov, zakaj sem želel pokazati vam ta aplikacija je zato, ker je to
je res nekaj, kar ima Nikoli prej ni bilo možno.
To ni nekaj, kar vam lahko narediš z miško.
To ni nekaj, kar vam lahko storite s tipkovnico.
To je verjetno malo bolj napredovala, vendar je odličen primer
nekatere stvari, ki vas lahko naredite s skoka.
>> Torej, kar vidite tu, imamo Jenga stolp, seveda -
ali je Block 54 stolp, Jaz bi rekel.
Torej, kaj lahko naredite je, da lahko dejansko zgrabi te kose, če je moj
Računalnik ne upočasni preveč.
Žal mi je, moj računalnik izgleda ki imajo malo težko
čas s tem.
Tako da sem lahko dejansko zgrabi te koščke in jih premaknete tako, kot da bi bili
fizične predmete.
In to je res eden od večjih prednosti, da se to v realnem svetu.
>> Tako da sem lahko dobesedno zgrabi, da kos in ga pobere.
Lahko ga vrgel proč.
Vau, to je tekmovanje v teku malo počasneje, iz nekega razloga.
Tako da lahko nekako dobili Občutek tam.
Torej je to nekaj, kar dobesedno ne bi mogel storiti na -
Jaz bom samo push to ena od poti zdaj.
Takole.
>> Tako da je zelo zabavno.
Če moj računalnik ni bil goltali skupaj toliko, nato pa, da
bi bili veliko bolj gladko.
Lahko pa nekako vidim tam, da To je primer vložitev
nekaj, kar je v realnem svetu v digitalni prostor, in to vam omogoča
interakcijo na način, ki je zelo naravno.
>> Jaz ne uporabljate sistem menijev iti skozi to.
Saj ne, da kliknete ali uporabite tipkovnico bližnjice ali kaj podobnega.
To je samo dobesedno me stika in manipuliranja blokov v
digitalno vesolje.
>> Torej, to naslednjič je malo skupaj Podobno, vendar gre
da bi te v realnem svetu izkušnje v digitalnem svetu.
In tako je bila to izkušnja, ki sem Verjamemo eden od naših soustanoviteljev imel.
Nočem, da ga citiram na to, vendar obstaja možnost, da se pri
ocean in videli te jate rib plavanje okoli in da lahko
interakcijo z njimi.
In to je nekaj, kar je res težko verbalno komunikacijo.
Prav tako je zelo težko komunicirati digitalno brez ustreznega
vhod mehanizem, da se lahko manipulirati, da je svet 3D.
>> Torej bom prinesel ta gor.
Morda ne boste mogli videti, da na pretakanje različico - bi bilo
malo temno.
Torej, kaj ste videli tukaj Moje roke v 3D prostoru.
Imam popolno svobodo gibanja.
In lahko sem samo držite moje roke še vedno, glej rib, nato pa
jih razpršijo stran.
>> In si lahko ogledate svobodo v to digitalni prostor je kot nekaj, kar te
Res ni bilo mogoče prej.
Jaz jih lahko prinese ven na zaslonu in jih odgnati.
Torej, to je preprosto demo, vendar je poudariti dejstvo, da lahko
bi nekatere od teh v realnem svetu izkušnje, da ni res
prevedena v digitalnem prostoru v Ta digitalni prostor za končno
prvič.
>> PUBLIKA: Lahko dejansko videli s tistimi na Museum of Science [neslišno]
>> MICHAEL Sutherland: In to je eno veliko, kot dobro.
Ker tisto, kar smo našli, je, ko ljudje Prvi dal roke v to, da je
Najboljši čas, ki ste jih videli same zastopane tako je fluidno v
njihov digitalni prostor, tako da ponavadi dobili zanimivo reakcijo.
Tako z vsemi sredstvi, če imamo čas zatem, sem se z veseljem pokazal
Fantje so nekateri od teh demo posnetkov.
>> Torej, to next one -
Ne bo slide krova spet.
Naslednja eden je o ustvarjanju izkušnje, ki jih lahko preprosto raziskati.
Torej je zelo omejena pravila za to.
To ustvarja to potopitev izkušnja.
>> In razvijalec, ki je zgradila to me je klical Eddie Lee iz Japonske.
In to je pravzaprav izkušnja je imel v Kjotu.
In želel, da v bistvu prinese da so izkušnje in delež
je z drugimi ljudmi.
>> Ne vem, če lahko slišim.
Vendar pa lahko samo povlecite prste skozi vodo in nered okrog s
odsevi.
Nič ni, da govori me, kaj lahko storim.
To je samo zelo zen izkušnja.
Ampak to je nekaj, kar si lahko samo res se potopite v in
pozabi, kako ste dejansko v stiku z njim.
In ravno dal roke v in počutim, svojo pot okoli.
>> In si lahko ogledate celotno okolje obstaja samo igral s.
In je dejansko Zgodba linijo za to.
To traja nekaj časa, da gredo skozi da, vendar lahko raziskati svojo pot
skozenj.
To je neke vrste veliko zabave in Veliko naravno komunikacijo.
>> Torej, to je dejansko nekaj z isto razvijalec.
Ta je malo bolj noro, ampak izpostavlja nekaj zanimivih uporabe
primerih, in še enkrat, nekaj, kar lahko samo res z
to neke vrste platformo.
Torej bom prišel tukaj.
>> Torej, to je pravzaprav stran meni.
In to je meni, kot je ne res obstajal prej.
Tako dobesedno to je samo gledaš, kako veliko prstov držim gor, in v bistvu
izberete meni skozi to.
Tako lahko vidite, so pravila predelajo okrog
vmesnika tukaj.
Imaš popolno svobodo storiti vse, kar hočeš.
>> Torej, v tem enem, to je nekako za malo noro.
Ljubim te fante.
Jaz bi gledal te fante Odskočna ves dan.
Ima cel kup drugačna izkušnje tam.
>> Vse to lahko dobite skozi zračni prostor.
Zato vas prosimo, da se prijavite.
Storitev je brezplačna.
Lahko greš pogledat na apps.
>> To je nekakšen glasbeni eksperiment.
Ampak, kaj počne, je, da je z uporabo polni 3D prostor za ustvarjanje drugačne
zvočne učinke.
To je verjetno malo težko slišati skozi zvočni sistem.
Ampak v bistvu, da je uporabo tega polno 3D prostor za nastanek nove vrste
instrument.
In potem, ali sem s tremi prsti, štiri prste, ali en prst, lahko
v bistvu začnejo spremembe učinek zvoka.
Torej, to je definitivno zelo eksperimentalni, vendar pa poudarja, da
svoboda v tej 3D prostoru.
>> Torej ste videli Block 54, to je igra.
In zadnja dva sta bolj ustvarjalni, izkustveno vrste stvari.
To je enostavno priti zavit v tej vrsti ustvarjalnega sveta, in tam je tudi
precej neverjetne stvari, da bomo videli pridejo ven.
In če nič drugega, to je super Razlog, da se razvije Prestopna Motion.
>> Mi smo videli toliko neverjetno, ustvarjalno stvari, vendar pa je tudi element
učinkovitost.
In tako sem samo želim, da vam pokažem hitro povezovanje, ki
Ekipa Google Earth -
nekateri od vas morda Pred videl.
Upajmo, da imam v redu je povezava tukaj, saj je malo
intenzivno pasovno širino.
>> Vendar ste verjetno seznanjeni z Googlom Zemlja in kako ste na splošno
bi pluti okrog tega.
Je kliknite in povlecite, imaš drsniki za povečavo, pomanjšavo.
Če ste res spretni pri tem, imaš bližnjice na tipkovnici, kliknite
in ponev in nagib.
Tam je vse te različne načine, da lahko krmarite okoli te 3D
okolje.
Toda kaj, Google ekipa naredila, je bilo, da samo novo napisal pravila o tem.
>> Morda bomo imeli malo vprašanj pasovne širine.
Toda, kaj lahko vrste vidite, da je lahko v bistvu samo smer.
Torej, poglejmo, kam želimo iti.
Oh, ja, mi smo malo bit tam pompozno.
Toda kaj to je, kar mi storiti je, Lahko nadzor več stopinj
svoboda vse z enim gibanja tekočine.
>> Da bom lahko premikate levo desno.
Moram pogledati, poglej dol.
Lahko spremenim svoje nadmorske višine.
Jaz lahko napredujemo.
Jaz v bistvu lahko šel in sem lahko vrti okoli določeni točki in samo vztrajati
moj poudarek na njej.
Imam popolno svobodo V tem 3D prostoru.
>> In kar naenkrat, moj učinkovitosti navigacijo po prostoru je le
pomnoženo neizmerno.
Tako da sem lahko skoči iz Bostona v San Francisco na Novi Zelandiji, v nekaj
sekund.
Prej, da je neke vrste operacije bi me sprejela kar nekaj
različnih klikov in gibanja ter bližnjice na tipkovnici, in moram
se spomnim.
>> Torej, to je vloga, kjer je to nekako naravne interakcije ni
omogoča večjo učinkovitost.
Torej, to je že druga stvar, ki vodijo na zadnji tvoji glavi.
Je to nekaj, kar lahko naredim več učinkovite, kaj sem gradnjo?
>> In končno ena Rad bi vam pokazal, Preden sem šel v SDK je približno
izobraževalne možnosti.
In to je nekaj, Dan Dotaknili rahlo s
Bolnišnica Otroška.
Mi gremo v celozaslonskem načinu.
Počakaj malo.
Gremo.
>> To je malo čudno.
Poskusimo daje, da celozaslonski znova.
No, da je eden ni videti, kot da želi, da deluje na tem napovedujejo
nekega razloga.
Zanimivo.
Oh no, to je pa slabo.
>> Tako da to je v bistvu malo app.
Lahko imate pogled na to pozneje, Po tem, če hočeš.
Ampak v bistvu tisto, kar počne, je, da je polno 3D predstavitev lobanje.
In kaj lahko naredite, je v bistvu vzeti narazen v 3D.
To postane 3D sestavljanka.
>> Torej, nekatere izmed teh aplikacij, ki jih bomo [? vprašati?] za več potopitev
učno okolje.
Torej, če ste sposobni za interakcijo z kaj se učite, začnete
vzemi v veliko več.
Tako da smo videli veliko zanimivih aplikacije se razvijajo, tako v
zgodnje učenje in posebne potrebe učenje, kot tudi vse smer
s pomočjo znanosti.
Torej, tam je veliko zanimivih zahtevki po tem.
>> Bom poskusil in vam pokazati eno, ampak to je bo malo hit in
pogrešam, ali lahko pridemo je delati tukaj.
To je samo prikazuje polovico anatomije v tem trenutku.
Toda kaj to vam omogoča, da pa je videti, kako se lahko pomikate
okoli tega v 3D.
Jaz v bistvu lahko začeli odstranjevati dele in biti sposoben za navigacijo.
Lahko dejansko začeli, da v bistvu Odlepite različne plasti.
To je skoraj kot priča MRI v realnem času.
>> To je del BioDigital Human Project.
Torej, to je pravzaprav nekaj, kar je Popolnoma nova, ki je prišel ven.
Lahko nekako vidim, kako si lahko samo da kosov narazen in potem samo
v bistvu pomikate in preuči je veliko bolj tesno.
Ogledate si lahko to dejansko deluje neposredno v brskalnik, tako da je to
Primer, kaj je mogoče z JavaScript API.
>> Torej tistih, ki so nekaj različnih primerov nekaterih aplikacijah.
Si videl ustvarjalno raziskovalno situacija.
Videl si nekaj učinkovitosti narašča, nekakšen interaktivni
učenje primere.
Torej, lahko vidite, da je široka različnih
aplikacije, različne programske opreme.
>> Ugibam, da najbrž ni veliko ljudje so imeli pogled na SDK, ki ga
ta faza.
Torej bom šel na zelo, zelo visoka Raven skozi tisto, kar je podatek, da je
kar vse to dela.
Kaj je bilo tako vas, kot bi razvijalec bodo delali z ustvariti tiste vrste
izkušenj.
>> Tako sem se dotaknila, nekaj Časovni zdaj, okvirji.
Tako je pri zelo, zelo najnižji ravni, imamo tisto, čemur pravimo okvirji.
In okvir, v bistvu vrnil v vas do 200-krat na sekundo, to
Vsebuje vse, kar Leap vidi.
Torej Leap videti roke, pa si oglejte prstov, in to vidi orodja.
Zato vam bom pokazal, hitro v našem Prikazovalnik kako to izgleda.
>> Torej, če ste zainteresirani za početje nekaj Razvoj preskok, to orodje je tu
verjetno, da je eden od najbolj uporabne stvari, ki jih lahko
začnete igrati s.
To je pravzaprav ni takoj jasno, morda, kjer boste dobili, da je to od.
In Pokazal vam bom hitro samo zato, da ste vsi zavedamo, kjer lahko
dejansko dobili za to.
>> Torej, če ste tekmovanje v teku preskok Predlog programsko opremo, imate to
Malo icon tukaj.
To je, kjer lahko sproži zračnega prostora od tega je, kjer lahko dobite za vaš
nastavitve iz.
Ena od stvari, pri tem je to stvar imenovano diagnostiko
vizualizator, in da je v skladu s Odpravljanje napak.
To bo začetek tega orodja tu in to v bistvu -
>> PUBLIKA: [neslišno].
>> MICHAEL Sutherland: Oh, seveda.
Ja, hvala za to.
Opazil sem, da je dobro.
Hvala.
To nekako izstrelil iz prej.
Hvala za opazil, da.
>> Torej, to je v bistvu samo tisto, Leap je izčrpavanje.
Torej je to podatki, ki prihaja out obdelujejo z nami.
In na koncu dneva To je tisto, kar dobiš.
Torej, to je roke in prsti, v bistvu.
Kaj ste tam videli, je vse moje Prsti so zastopane v realnem času navzdol
na stotinko milimetra.
>> Lahko vidite puščice.
Puščice predstavljajo Smer moj prst.
Torej, to je nekaj, kar boste dobili skozi IPI.
Vidite lahko, kam so risanje - da je položaj prstov.
In dobite tudi hitrost naenkrat, kot dobro.
>> In boste tam videli dva velika krogi, ki predstavljajo mojo dlan.
In imaš veliko puščico štrli ven spodnji ali zgornji če imajo
roko na glavo, in tistih, ki so ki predstavljajo normalne vektorje dlani.
Torej v bistvu normalni vektor samo vektor, ki je z vztrajanjem naravnost
površine vašega dlan.
Torej tistih, ki so temeljnega pomena stavbe bloki, ki ste jo lahko delajo zs
Stavba Leap programske opreme.
In to orodje vam omogoča, da res videli, kaj se dogaja.
>> In tu je nekaj stvari, ki jih lahko narediti, nekaj malo namigov v to
predstavljati, da je lahko v pomoč.
Ena je samo za zastopanje prste malo bolj jasno.
Druga stvar, ki lahko pomagajo to je v bistvu
kaj Leap vidi.
>> Zato sem že omenil, da je par optičnih senzorjev.
Torej, te stvari imajo v bistvu polje pogleda okoli 150 stopinj.
In zato je ta rumeni polje tu predstavlja, kaj lahko to videli.
Torej si lahko ogledate tukaj kot jaz iti izven te škatle sem
začenjajo izgubljati svoje roke.
In če začnem iti ven tu, da bomo Še vedno ga lahko poberem, pa si
začenjajo izgubljati na robovih.
Torej, to vam daje malo občutka prostora, da ste
da bi igral.
>> In boste videli tukaj, če pritisnete H, da bomo Toggle ta meni.
In da vam bo dejansko dal celoto kup različnih možnosti, ki
lahko dostopate.
Večina ga verjetno ne boste potrebovali.
Ampak to je odličen način za vizualizacijo kaj se dogaja, ne da bi izkopali
navzdol v podatke.
>> Tako da je Okvirji, Hands, Prsti in orodja.
Pravzaprav, vam bom pokazal samo hitro preden grem nazaj, Tool.
Torej, da vidim, bi to delovalo.
Torej si lahko ogledate tukaj moje roke.
In če sem prinesel v ta pin, prihaja gor kot siva.
In kaj to pove, je da je to orodje.
>> Torej imamo kar imenujemo API orodje.
To dejansko priznava predmete, kot so pisala ali čopiči, kaj to je
grobem to neke vrste obliko.
To bomo lahko povem, da to ni prst, in lahko uporabljaš
da je v vašo korist, ko ste Stavba programska oprema za to.
>> Lahko začnete, da bi v realnem svetu predmeti v vašem
aplikacija, npr.
Tako da boste morda morali dobesedno stojalo različnih čopiči, in vsaka
čopič ste kodirani gor da predstavlja drugačen
krtačo v programski opremi.
Torej, namesto da bi dejansko spreminja preko menija na programsko opremo,
lahko dobesedno samo dvigni drugačna krtačo in začeli slikati z njim in
ima programsko opremo prilagodijo.
>> Tako da je Okvirji, Hands, Prsti in orodja.
Tako da je res, res nizka Raven stvari, ki jo imamo.
Ne vem, če ima kdo tukaj koli poznavanje Kinect.
Ena od stvari, dobili smo prosili Veliko je, če neobdelanih podatkov.
In kaj to pomeni v drugih 3D sistemi za sledenje, to je v bistvu
Nič podatkov.
>> Kaj počnemo tukaj, je ustvariti bolj strukturiran pristop.
To je torej dejansko Podatki najnižji stopnji.
In smo ugotovili, da zato, ker je strukturiran kot je ta, res pomaga
ljudi, da bi začeli hitreje.
Če ste pravkar dobili popolno 3D Nič podatkov, postane zelo
težko delati.
Tako da je eden od razlogov, zakaj je strukturiran na način, da je.
>> Torej obstaja kakršna koli vprašanja okoli nič od tega?
Nope.
Torej bomo naprej.
>> Morda boste lahko začeli videti celo čeprav se podatki zasnovan tako
da vam dobesedno tisto, kar ste videnje, kot so dlani in prsti, se lahko
malo zastrašujoče na prvi, da začnete da ugotovimo, kako se dela s tem.
Zdaj sem sledenje prste v 3D, Kaj naj naredim s tem?
Torej, imamo nekaj API višje ravni da bi dobili okoli nekatere od tistih
površine, in je morda način, da se vpis nekoliko hitrejša kot dobro.
>> Torej, to je konceptualno imenovano Predlogi.
To je del naše API.
Boste našli nekaj vodnikov o tem, kaj se predlogi.
Ampak na konceptualni ravni, kar je početje je v osnovi je ob upoštevanju vseh
ta gibanja v prostoru in jih spremenite v eno od treh
stvari - translacije, rotacije, in luščenje.
>> Torej, ne se preveč ujeti v to.
Toda kaj to v bistvu vam omogoča, da se pretvori v teh kompleksnih gibih
v posamezne številk, ali stopnjo vrtenja, ali luščenja
faktor kot številko.
Torej, kaj počne, je, da izvlečki iz Veliko zapletene mehanike in če
To delam, da vam daje več ki pravi, da je to povečanje za 10.
>> Torej, kaj lahko naredite, potem je, če si imel slika, ki jo je želel, da povečavo,
si lahko zgrabi sliko.
In potem uporabite to vrsto API reči, No, zdaj sem ga normiranje s faktorjem
z dne 10. in vam ni treba skrbeti, vsi podatki, ki se dogaja.
Torej, to je nekaj, kar naprej na zadnji tvoji glavi.
To bo morda malo lažje, če ste poskušamo narediti nekaj tistih bolj
kompleksnih interakcij.
>> To je tisto, čemur pravimo Predlogi API.
Ne boste videli, da pravzaprav imenuje Predlogi v dokumentaciji.
To je pravzaprav zbirka API-ji iz različnih krajev.
Toda, kaj lahko storim, je, če je kdo zainteresirani za učenje več o tem
da, sem vesel, da vas opozarjajo na nekatere vodniki za kako začeti s tem.
>> In potem naslednja stvar gor, ki je stvar, da je večina ljudi
Verjetno najbolj znana s, je Poteze.
Torej je to precej višja abstrakcija ravni.
Torej ste v bistvu ob vseh teh vrste gibanj in ste
rekel, prav, kaj je diskretna stvar, ki jo lahko storim?
Tako da sem lahko obkrožili s prstom, ali bom lahko potegniti z roko, ali bom lahko pokrije
v uho.
In tako smo se razdelijo tistim, dol, samo da bi poskusite in bi bilo malo lažje
bi začeli v nekaj od teh potez.
In Pokazal vam bom pokazal malo o tem, kako nekateri od teh ljudi dela.
>> Torej nazaj v vizualizator, če obrnem Poteze na -
Naj samo nehaj s tem, tako da ni vrtenje in zaradi česar je teči vrtoglavico.
Prav, pa gremo.
Ga obrnite navzgor.
V redu, gremo.
>> Sedaj lahko vidite, da je moj roke so v prostoru.
Če bi narisali krog, prihaja in kateri je upodobljen krog.
In lahko vidite, da je dejansko v nobeni ravnini.
To sploh ni pomembno kako sem jo pripraviti.
Ampak to je v bistvu odkrivanje da sem narisati krog s prstom.
>> In na ravni API, smo poskušali bi, da čim lažje za uporabo.
Tako da ne boste res morali razmišljati o mehanika za sledenje točk
v 3D in poskušal ugotoviti, ali je to je krog.
Lahko samo rečem, je Krog se dogaja?
Torej, to je ena stvar, ki jo lahko uporabite kot kontrolni mehanizem.
>> Prav tako boste videli, da obstaja imamo swipes, pipe.
Ogledate si lahko te male kroglice tam odbijal na dnu.
Torej tistih, ki so vidno, kako smo pokažejo, kaj so poteze.
>> Ampak v smislu razvoja programske opreme za to je samo način, na visoki ravni
poenostavitve veliko kompleksnost sledenja prste, tako da si lahko samo
uporabite takšne, kot je.
Boste začeli videti drugačna pristopi k temu.
In ti bom pokazal še en pristopa, ki malo kasneje drugačnega načina
o tem, da je, ampak tisti, vse vgrajeno v API.
>> Torej, imamo še nekaj drugih delov na SDK, ki bi lahko
Zanimivo, da vas.
Torej samo za kritje teh zadnjih bitov, tam je tri ravni abstrakcije I
govoril.
Nizko raven, ki je Okvirji, dlani in prstov.
>> Srednji ravni, kjer je to pretvorbo Veliko tega gibanja v
neprekinjeno gibanje, tako Rotation, ali Luščenje ali prevajanje.
In potem na naslednjo raven navzgor ki je geste, kot so
delam krog?
Delam pipo?
Delam okaral?
>> Potem pa na drugi strani to, kar imamo Stvari se imenuje Box interakcije.
Ne želim iti v preveč Podatki, ker je to vse, samo da bi
vam malo okusa, kaj nekatere stvari so.
Ste zagotovo več kot dobrodošel, da stik z mano s posebnostmi kasneje
na to.
Ampak Box Interakcija je še en način da se trudimo, da bi bilo malo
bit lažje razmišljati o koordinate v prostoru.
>> Torej sem že omenil, ste videli prostor -
to je to 3D obrnjena piramida.
, Da bi lahko postala precej zapleteno.
Lahko nekako vidim tam.
To lahko postane precej zapleteno, če ste poskušali prenesti v
Zaslon prostor, kjer si prikazovanje kaj delate.
>> Torej, kaj smo ustvarili, je Interakcija Box.
To bo zelo težko -
oh, tam sva šla, če bi se to spremenilo ena na.
Tako lahko vidite, da je belo polje tam.
In v bistvu, kaj to počne je, da je Samo preslikavo da nič do en,
nič do ena.
Torej si dobil pomanjšane prostor da je vedno določena.
Vam ni treba skrbeti, kako Če ste nad napravo,
ali kje je.
>> In to prilagodi -
vsaj morala prilagoditi.
To je očitno demo načinu.
Ampak v bistvu, kaj se bo zgodilo z da je bo samo prilagoditi
kadar je oseba, ki je nad napravo, in da bomo ustvarili dosledno
prostor za vas, da delo palca
>> Sliši se malo kompleks z Tako ga bom pojasnil tam.
Toda kaj to v bistvu vam omogoča, storiti, je le pozabi
kjer je oseba.
To samo vam daje skalni nič do enega v Y, od nič do en v X. In
si ni treba skrbeti za vse kompleksnost, kjer je oseba,
ali pa uporabljajo velike premike ali majhne premike, in to šele lestvice
vse za vas.
Torej to je samo nekaj da pazi.
>> Če pogledate skozi dokumentacijo in boste videli nekaj
O Box Interaction, da je kaj, da se sklicuje na.
To je lahko malo težko pojem razumeti, kaj je to.
In to je žalostno, da to ni okrepili z mano, ampak to je v redu.
>> In ko smo že pri tem namenom, drugi API, da bi bilo zanimivo
mogoče govoriti o je naš Dotikajte Zone API.
Torej, ena od prvih stvari, ki jih ljudje vprašati, kako boste kliknili s skoka?
To je nekako zanimivo vprašanje, saj ne boste res morali klikniti
s skoka.
Kaj poskušamo spodbujati je, da razmišljajo o dejansko v stiku z
prostor, ga zgrabi in ga premakniti - vas Ne potrebujem, da kliknete in povlečete.
>> Ampak za aplikacije, kjer je nekakšna interakcije je potrebno, smo
imajo API, ki se imenuje Touch Zone API.
In to samo poskuša vzeti veliko Kompleksnost ugotoviti točno
tisto, kar uporabnik je v zraku in delaš ga poenostavlja v samo dogodek, ki
pravi, da si niti kliknil ali ne.
In bom pokazal zelo hitro, kako to deluje.
>> Torej si lahko ogledate tukaj počutje Prst imam predstavljal kot kazalec, in boste
se glede na tem položaju celotni API.
In kot sem začel, da se premaknete naprej, da v bistvu pravi, da sem zdaj klikom sem
lahko povlečete to okoli.
In ne res pomembno, kje Jaz sem v 3D prostoru -
da bomo delo ne glede na to, kje sem.
>> In tako po nominalni vrednosti, ki jo Izgleda zelo preprosto.
Tam je pravzaprav veliko kompleksa mehanika okoli tega.
Torej, to je, zakaj smo poskušali zaobjeti vse to v API in bi bilo
malo lažje za vas.
Torej, če imate pogled na API, to je pravzaprav zelo enostavna za
graditi, da v svoji vlogi, in vam ni treba skrbeti za vse
Zapletenost kjer ročno osebe je.
>> Tako da je veliko drugih stvari v SDK.
Če želite imeti malo raziskati, boste začeli, da bi našli nekaj
od drugim.
Ampak to so nekateri visoki ravni koncepti, ki so v naši SDK.
>> Morda bi bilo malo veliko, da bi v ne da bi imel priložnost igrati
okrog s skoka še ni.
Vendar sem si želela, da bi vam malo okus, kaj je notri, tako da
ko vam priti do nje, kot sem rekel, vas prosimo, da stik z nami.
Lahko vam točke v pravo smer Za kakršno koli dokumentacijo za pomoč
začnete.
>> Torej, kot sem že omenil, naša SDK ima kup maternih jezikih.
Imamo JavaScript API.
Eden izmed najlažjih načinov, da bi začeli lahko, da pogled na nekatere
platforme okvirih da so tam.
>> Ne vem, če so ljudje pozna enotnosti.
famo.us, goo in Vuo so vsi Zelo nove na sceni.
Unreal ste verjetno videli v igri motorjev.
>> Ampak kaj te vrste okolij storiti je morda lažji način, da pomagajo
začeti.
Ker tisto, kar nekateri od njih volje vnesete s 3D okvira,
začetek.
Tako da nekako traja od nekaj kompleksnosti.
Dobiš več vidni okolje za delo palca
>> famo.us je nova platforma, ki prihaja ven za razvoj spletnih aplikacij.
Njihov cilj je, da bi spletno aplikacijo Razvoj super enostavno.
Tako da bo prišla ven -
ni časovni okvir za je v tem trenutku.
Ampak, če je to nekaj, kar si za to zainteresirana, bi bilo eno
da pazi na.
>> Goo je neverjetno HTML5 gaming platforma.
Snemajo zelo vizualni urejevalnik kot tudi na spletu, še enkrat, za visoko
uspešnosti spletne aplikacije.
Vuo je nekaj, kar sem lahko iti čez zelo na kratko.
Ta prinaša v konceptu hitre izdelave prototipov.
>> In ne želim iti pregloboko v to.
Vendar je ena od stvari, če ste res zainteresirani za pridobivanje v to
nekako razvoja, najti dobro orodje storiti hitro izdelavo prototipov bi lahko
res dragoceno.
In kaj mislim s tem je, da je okvir, kjer boste morali narediti zelo,
zelo malo napora dobili veliko vrnitev.
Tako da ne boste res potrebujejo narediti veliko kodiranja.
Veliko je zelo vizualno - to je povlečete blokov okrog.
>> V bistvu, lahko bom pokazal zelo, Zelo kratek primer tega.
Torej si lahko ogledate tukaj, saj je samo celoti vizualno okolje -
vi sploh ne potrebujete kodo.
Oh, super -
ne bomo storili, da demo v tem trenutku.
Se ne zdi, da želijo teči v trenutku.
Torej, ne da bi se preveč podrobnostmi, to je tisto, kar se imenuje vizualna
programski jezik.
To vam omogoča, da bi dobili nekaj osnovnih Funkcionalnost delovni.
>> Bom hitro bruhati zaključena različica tega.
Tako lahko vidite tukaj, je to zelo enostavna aplikacija, ki v bistvu
Traja sliko in vam omogoča, da premikate s skoka.
In ti zeleni bloki tukaj v bistvu vse, kar morate storiti, da bi dobili
Začelo se je z Prestopna strani je.
Torej, to je dober način, da bi začeli.
Če imate nekaj idej, ki jih želite eksperiment, preden ste sploh dobili
vsaka koda navzdol, to je dobra način, da bi začeli.
>> PUBLIKA: Če bomo uporabili [neslišno]
poglej, bi to prevedli v dejansko kodo?
>> MICHAEL Sutherland: V tem primeru, Ne verjamem, da imate možnost, da
prevesti kodo.
Obstajajo definitivno drug okvirov tam.
Kremen Skladatelj je pravzaprav Apple orodje.
To ni več uradno podprti, vendar obstaja velika skupnost okoli njega.
>> Videli smo nekaj neverjetno Leap stvari pridejo ven iz tega.
Tam je na voljo nekateri vtičniki.
Mislim, da je dostop do nizki ravni koda od Kremen, čeprav nisem
povsem prepričan o tem.
Ampak to je dobro vprašanje.
>> Torej, jaz bom samo, da vam pokažemo nekaj zelo, pogoji zelo visoki ravni za stvari
razmišljati o tem, ko ste v razvoju.
Svetlobne razmere na splošno niso velik problem za skok več.
Imamo neverjetno ekipo, ki je v bistvu uspela odpraviti za
skoraj vseh svetlobnih pogojih, saj To je nekaj, kar lahko
potencialno vpliva.
Infrardeči virov prihajajo iz zunaj imajo možnost, da vplivajo
uspešnosti.
>> Na splošno vam ne bo res prišel v številnih čvrstih ovir.
Če je v vašem razvoju vidite, da Naprava preide v robustnem načinu
res vse, to pomeni, da imajo lahko zaznal, da obstaja nekaj infrardeči
izvor svetlobe v okolju in to je nadomestilo za to.
Zato ne bodite preveč zaskrbljeni, da.
>> Na splošno, ko ste načrtovanju Programska oprema za preskok, je pomembno,
zavedati, da je to lahko prvi Čas je, da vaš uporabnik uporablja
ta tehnologija.
In to je nekaj, kar je težko , da bi dobili svojo glavo okoli začetku.
Kaj poskušamo spodbuditi ljudi, da pa je misliti namesto samo
ki omogoča uporabniku, da bi našli svoje pot okoli interakcije, kaj
sprašuješ uporabniško storiti, poskusite razložiti, da jih malo.
Jih obravnavajo, kot da ne smejo nikoli Videl te tehnologije.
Včasih ljudje ne bodo niti vedeli, da dosežejo svoje roke nad napravo,
tako da ne bo ničesar za samoumevno.
>> Če imate pogled na okoli zračnega prostora, boste opazili, da veliko apps
Res sklepamo uporabnika v tem, kako dejansko interakcijo z aplikacijo.
To je nekaj, kar je samo zavedati.
Če razvijate programsko opremo Za te platforme, je nova.
Ljudje ne poznajo Še tehnologije, zato boste morda morali
bi jim pomagali olajšati v karkoli je to, da ste izgradnjo.
>> Podatke je tvoj prijatelj.
Pred Prikazovalnik sem že omenil.
To je lahko eden od Najboljše orodje boste uporabili.
Omogoča vam, da poiščete in kaj delaš.
Razmišljati o ukrepih, ki ste poskuša kodo, in nato gledati
kako izgleda v Prikazovalnik.
In potem vam bo dala boljši občutek kaj pomeni, da so podatki, ki
ste dobili iz SDK.
>> Če delaš vse, kar potrebuje Meni, meniji so nekaj, kar si
želijo uporabnik lahko storiti, ne da bi sploh razmišljal.
To ni res del vaša aplikacija.
To je del kako uporabnik uporablja svojo vlogo.
>> Torej imamo nekaj virov na razvijalca mestu.
Samo nekaj različnih sistemov za meniji, ki prevzamejo breme off vas
Fantje imajo za misliti kako zgraditi menije.
Ker lahko menije biti nekaj, kar lahko preživijo veliko časa poskuša
graditi v svoji vlogi, ko Res, kaj poskušate storiti, je
graditi idejo, ki jo imajo, ne meni.
Torej, jaz bi priporočal, če moraš narediti kakršno koli menija sistemov definitivno
imajo pogled na mi viri imajo na developer strani.
Dobili smo nekaj odličnih primerov, kako narediti menijev, in kako jih obdržati
skladne, tako da imajo uporabniki skladna izkušenj v
aplikacije.
>> Visual povratne informacije.
Torej, kaj mislim s tem je, če na primer ste poskušali narediti nekaj
, ki prikazuje 3D prostora, to je zelo pomembno, da se zagotovi neke vrste
vizualne povratne informacije.
Torej, ali da se pokažejo, kje si prsti so v tem prostoru, ali
Primer Block 54, ki smo videli v zelo začetek, ste morda opazili, da
[? pedali?] so bili osvetljeni.
In ko sem šel blizu stolpa blokov, lahko dejansko videli
vidno, da sem bil blizu njih.
In to je majhen trik, vendar je dejansko zelo pomembna.
Zato poskrbite, da uporabnikov usmerjene v tej 3D prostoru.
>> In spet, hitro izdelavo prototipov.
Če boste našli nekaj orodja, ki jih našli koristno, bi definitivno
Spodbujam vas, da vlagajo čas v njem.
Biti sposoben, da bi dobili svoje ideje se hitro namesto da bi porabili
Veliko časa kodiranja na nižji ravni in poskuša ugotoviti, kako kodo
it up, če lahko dobite te ideje v pred vami, igral z njimi
malo in nato koda jo sestavljajo, da bi lahko veliko časa varčevanja.
>> Tako smo dobili na koncu.
Kako smo s časom?
>> SPEAKER 2: [neslišno] osem minut do 05:30.
>> MICHAEL Sutherland: bova konča ob 5:30?
>> SPEAKER 2: jaz naredil.
To je bil kraj smo oglaševati tukaj.
Vendar pa lahko naredimo eno na en Q & A po tem.
>> MICHAEL Sutherland: Ja, ne bom šel preveč globoko v preostalem to potem.
Nisem omenil prej drugačna način dela kretnje.
Če vas zanima, in delate z JavaScript, to je
JavaScript aplikacija, razvijalec imenovan Robert Leary zgrajena.
Kaj pa je bilo potrebno veliko kompleksnosti iz nje
snemanje in uporabo gibanja.
>> Torej, kaj mu je storiti, je, da je v bistvu ustvaril gesto snemalnik.
Lahko vnesete v gesto, je zapis.
To izpljune nekaj, kar lahko povlecite v vašo prijavo.
Torej, namesto da bi kodo gor vse kompleksna gibanja v 3D, lahko
vzemite to stori dejanje in ga shranite za vašo prijavo.
Tako da bi bilo zanimivo orodje, ki vam bodo pomagali začeti.
>> Ne morem iti skozi to zelo hitro.
To je samo nekaj videoposnetkov, ki prikazujejo nekatere zanimive aplikacije.
Nekatere stvari, ki jih ne boste videli bodisi v zračni prostor, vendar pa je zaplaval
okrog v skupnosti razvijalcev.
Samo nekaj neverjetno delo, da imajo ljudje delal na tem kažejo nekatere
morda nekaj več edinstvenih aplikacij mogoče.
>> Torej je ta sistem, ki se uporablja v bistvu glavo sledenje na fotoaparatu
dati tej globini perspektivo.
Vendar pa lahko vidite, da je precej zanimiv vizualni trik.
Tako da je nekako zanimivo stvar da je možno s to vrsto
tehnologija.
>> In potem se nekateri od vas morda ne poznajo z oculus Rift.
To je le nekaj eksperimentalnega dela, ki nekateri razvijalci so bili
početje okrog združuje Leap Motion s oculus Rift, tako da za prvo
Čas si lahko notri da virtualni svet.
Tako da bo še zanimivo Pristop za igre na srečo kmalu.
Oculus Rift je VR slušalke.
Reveža -
res dobil težko.
>> To je bila razstava, ki je bila izvedena uporabo projekcijske kartiranje
z Prestopna Motion.
Samo res lepo interaktivno okolje, v katerem ljudje
Lahko samo igral.
Lahko vidite, da so ustvarili ti 3D drevesa, ki uporabljajo projekcijo kartiranje
Tehnike.
To je bila zanimiva storiti Taipei s tem Heineken
namestitev.
>> Celoten "Iron Man" pristop tam.
Vendar je zaradi časa, bom samo hitro priti do konca.
Torej, če je to tri stvari, ki bi lepo, da odnese - ker sem
zavedaš, tam je veliko informacij da smo pravkar zajete.
In veliko, da boste res potrebujejo, da porabili malo časa, da se šele kopati
navzdol v virih ki so na voljo.
>> Ampak mislim, da je prva stvar, ki je res, če ste načrtovanju programske opreme, poskusite
oblikovanje za uporabnika in ne za "Iron Man". Torej pozabi želim biti
"Iron Man". Želim, da se na "manjšine Poročilo. "Toda namesto,
oblikovanje za uporabnika.
Dizajn za osebo, ki se dogaja da se z uporabo svoje programske opreme.
>> Tako da mislim o tem, kako lahko naredim, da njihove izkušnje bolje?
Kako lahko naredim nekaj, kar počnejo bolje?
In da se v resnici dogaja, da se, kadar najmočnejši in najbolj
ukvarjanja programske opreme prihaja.
>> In če ste seznanjeni z UI / UX, boste lahko skoraj vrgel pravila iz
okno, v nekem smislu.
S to vrsto tehnologije, smo začenja na novo napisati pravila, kot smo
iti, in to samo pomeni, da imaš prazno platno.
Torej, vidva sta res začenja ob pravem času.
Če ste pravkar dobili v programiranje Zdaj, to pomeni, da boste dobili, da
napišite pravilnik, kot ste izvedeli, tako da je neverjetno
priložnost za to.
>> In jaz bi samo rekel še enkrat, bi lahko najti način, da hitro prototip in
nato pa graditi.
Ni nujno, da zapravljajo ves svoj čas dobili v matic in vijakov
takoj.
Glejte, če lahko dobite vaše ideje ven.
>> Včasih je treba, da je dobro da bi jih dobil na papirju.
In papir je vedno odličen način, da gredo.
Ampak, ko ste začeli, da bi dobili te dinamične vmesniki, res začeti
potrebovali nekaj boljših orodij, da bi lahko da bi dobili te dinamične ideje ven.
In tako, če boste našli nekaj orodja, ki vam za izdelavo prototipa, poskusite in se učiti
jih in jih uporabiti, in boste Verjetno si prihranimo
Veliko časa in težav.
>> Tako malo sredstev.
Ko začnete pridobivanje v JavaScript,
js.leapmotion.com / vaje, bom, da je odličen način, da bi začeli.
Primeri spet na js.leapmotion.com, boste našli nekaj
veliko primerov Javascript.
>> Prosim, vas prosimo, da se vključijo v forumi, se posvetujte z razvijalci, vprašajte nas.
To je odličen način za učenje.
Če ste zainteresirani za branje več Vsebnost o tem, kaj je tam zunaj, nekaj
vodstva misli v prostoru, labs.leapmotion.com je super
blog za to.
Mi smo pri gašenju nove vsebine vsak teden, to je velik prostor.
>> In če se želite povezati s nas spet forumih.
Lahko nam pišite na developers@leapmotion.com.
Mi smo na @ leapmotiondev na Twitterju, tako da samo tweet na nas.
Mi smo zelo aktivni na tam.
In naš glavni ročaj, @ leapmotion.
@ Leapmotiondev očitno je naš razvijalec Twitter ročaj.
>> Tako da je res o tem.
Če je nekaj časa za vprašanja, definitivno srečen
odgovoriti na vsa vprašanja.
Če menite, da česa kasneje, vas prosimo, da stik z mano
neposredno na kiwi@leapmotion.com, ali tweet me na @ kivija.
Cool.
Vsa vprašanja?
>> PUBLIKA: Poleg razvijanja aplikacije da, kako izvedljiv je [neslišno]
to, da bi [neslišno] tako software ravni da bi se pomikajte ste levo, desno,
gor, dol, in vsak [neslišno]
aplikacije, [? na primer?]
[Neslišno]?
>> MICHAEL Sutherland: Torej ni so aplikacije za to.
Če imate pogled na zračni prostor, boste našli nekaj različnih aplikacij.
Nekateri bolj pogosti pa so ena imenovano HandWAVE ki vam omogoča, da
nekaj osnovnih gesturing.
Če želite narediti, da se takšne stvari, Tam je res nič, da vas omejuje
v SDK, da to storite.
To je res vprašanje, če ste izgradnji, da se nadzor na ravni OS, je
pravzaprav bi te izkušnje uporabe OS bolje?
>> Sčasoma bomo začeli videti operacijski sistemi razvijajo v stanje
, ki je res narejena za Ta tip vnosa.
Za zdaj smo dejansko uporabo operacijski sistemi, ki so bili zgrajeni
Za 26-letnega tehnologije.
Če imate pogled na vmesnik Mac, to je res, ker ni spremenila
približno 26 let.
Torej smo res bori 26 letnik krivuljo učenja, kjer so ljudje dobili
tako uporabljajo za ta tip vmesnika, ki to je težko videti preko tega.
Torej, če lahko izboljšali, da so izkušnje, da je dokončno zmagala.
>> Ampak, če je le to gesto za Zaradi početje gesto, kaj
boste verjetno ugotovili, je, da uporabniki, bodo lažje pojdite nazaj
za njihovo tipkovnico in miško, saj To je tisto, kar oni všeč.
In zato je zelo pomembno, da razmišljati o tem, kdo sem jaz oblikovanju za?
Kdo je končni uporabnik, in kako lahko Jaz bi svoje življenje malo bolje?
>> Ampak, če bomo imeli čas, sem Lahko vam pokažem hiter eno.
To je zanimiva da je pravkar prišel ven.
To je zelo preprost kazalec, vendar je luštno, ker je to
malo roko -
ali pa ne.
Ali smo tam?
Zanimivo.
>> No, ne bom ti kažejo, da je demo.
Ampak to [? leapcursor.js?]
je zanimiv mali primer, ki v bistvu vam omogoča premikanje gor in dol
fluidly v spletno stran in vrste klikov samo z upogibanjem roko.
Tako, kot bi moralo biti več položi nazaj nekako scroll
gor in dol, potezami.
>> PUBLIKA: Omenili ste napravo sam je večinoma blago strojne opreme.
Kaj je osnovni strojna oprema Tehnologija, ki je v resnici počne
odkrivanje predmetov?
>> MICHAEL Sutherland: Torej dejansko odkrivanje predmetov - tako
v bistvu, če ste bili, da kramp USB tukaj, ste šele tekoč, da bi dobili
Cel kup slik podatke nazaj.
Ljudje so ga že naredili.
Kjer je magija dogaja, je v bistvu, ko pride v
računalnik, je v bistvu nekaj lastniških algoritmov, ki so bili
naš soustanovitelj je bil prvotno razvit in so zdaj samo delo na
življenje svoje.
>> PUBLIKA: Ali je prek infrardeče ali magnetno [neslišno]?
>> MICHAEL Sutherland: Torej je Samo zgolj infrardeče.
Torej dobesedno, to je nekako tako kot imajo malo webcam sedel na vašem disku
in potem reflektor sije na vaši strani.
To je samo vse narejeno v IR.
Torej to je samo nekaj infrardeče optične senzorji, in nekaj infrardečih LED, in
Tam je res nič preveč zapleteno o tem.
To je način, da smo sposobni sprejemati da so podatki in ga nato v
nekaj uporabnega v 3D.
>> PUBLIKA: Tako se zdi dokaj enostavno za ljudi [neslišno].
Vendar obstaja kakršen koli način za razvijalce da morda veljajo [neslišno]
za druge vrste objektov - morda obrazov ali druge vrste stvari, ki jih
Uporabnik lahko podala?
>> MICHAEL Sutherland: V tem trenutku smo Ne podpirajo omejen nabor orodij.
Na žalost je tako, da smo se strukturirane podatke, ker smo želeli
da to storite na preprost način, ali tista, ki najbolj smiselno za roke
in prsti, API ne bo Podpora za sledenje obraza ali
generično sledenje objekt.
, Ki lahko pride v prihodnosti.
Ampak za zdaj, to je res v redu Tuned za roke in prste
posebna orodja.
Cool.
>> [? DAVE: Hvala] hvala!.
To je čudovito.
>> [APPLAUSE]