1 00:00:00,000 --> 00:00:07,600 2 00:00:07,600 --> 00:00:10,460 >> DAVID: ดังนั้นขอขอบคุณทุกท่านมากสำหรับ มาตามที่คุณได้รับการปรับแต่งใน 3 00:00:10,460 --> 00:00:11,415 ออนไลน์เป็นอย่างดี 4 00:00:11,415 --> 00:00:14,650 เราดีใจที่จะเข้าร่วมโดยเรา เพื่อนและไมเคิลแดนนี่จากก้าวกระโดด 5 00:00:14,650 --> 00:00:18,490 การเคลื่อนไหวของ บริษัท ที่มีการก้าวกระโดดที่มีความเคลื่อนไหว บริจาคมากอย่างไม่เห็นแก่ตัวฮาร์ดแวร์ 6 00:00:18,490 --> 00:00:21,020 เพื่อ sot แน่นอนว่าพวกคุณสามารถ ทำสิ่งดีๆกับอุปกรณ์นี้ 7 00:00:21,020 --> 00:00:22,590 โดยไม่ต้องกังวลใจต่อแดนและไมเคิล 8 00:00:22,590 --> 00:00:23,590 >> DAN เหงือก: ทั้งหมดขวาขอบคุณ 9 00:00:23,590 --> 00:00:24,820 ขอบคุณเดวิด 10 00:00:24,820 --> 00:00:25,470 คนขอบคุณ 11 00:00:25,470 --> 00:00:26,760 ที่ดีที่จะเห็นคุณทั้งหมด 12 00:00:26,760 --> 00:00:28,275 ชื่อของฉันคือแดนปลา 13 00:00:28,275 --> 00:00:30,970 และขณะที่เดวิดอธิบาย ฉันกับก้าวกระโดดที่เคลื่อนไหว 14 00:00:30,970 --> 00:00:33,000 นี้เป็นไมเคิลซัท 15 00:00:33,000 --> 00:00:36,900 ตั้งแต่ประมาณ 1/10 ของ บริษัท ของเราเป็น ชื่อจริงของไมเคิลที่เราเรียกเขาว่า 16 00:00:36,900 --> 00:00:40,710 กีวีและเมื่อคุณได้ยินสำเนียง คุณจะเข้าใจว่าทำไม 17 00:00:40,710 --> 00:00:44,100 >> แต่เรากำลังตื่นเต้นที่จะได้อยู่ที่นี่ในวันนี้เพื่อ นำเสนอให้คุณและคุณคนคน 18 00:00:44,100 --> 00:00:47,610 ออนไลน์และบอกคุณนิด ๆ หน่อย ๆ เกี่ยวกับการก้าวกระโดดในการพัฒนา 19 00:00:47,610 --> 00:00:50,580 สภาพแวดล้อมและชุมชนนักพัฒนาของเรา และวิธีการที่มันอาจจะสามารถ 20 00:00:50,580 --> 00:00:52,440 ส่งผลกระทบต่อบางสิ่งที่คุณ ทำตามที่คุณได้รับไป 21 00:00:52,440 --> 00:00:53,840 จบภาคการศึกษา 22 00:00:53,840 --> 00:00:57,010 ผมจะเริ่มต้นด้วยเพียงสั้น การแนะนำเกี่ยวกับบริบท 23 00:00:57,010 --> 00:01:01,130 บริษัท และบางส่วนของอุตสาหกรรม ตัวอย่างที่เราเห็นและ 24 00:01:01,130 --> 00:01:01,950 นิด ๆ หน่อย ๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้ 25 00:01:01,950 --> 00:01:05,099 แล้วเรากำลังจะกระโดด ลงในบิตของไมเคิล 26 00:01:05,099 --> 00:01:07,540 >> ไมเคิลทำงานชุมชนนักพัฒนาของเรา 27 00:01:07,540 --> 00:01:11,900 ดังนั้นจึงมี 70,000 คนรวมทั้งที่มี เข้าถึงพอร์ทัลนักพัฒนาของเราและ 28 00:01:11,900 --> 00:01:15,120 การเข้าถึงอากาศซอฟต์แวร์ Leap ชุดพัฒนาและมีความกระตือรือร้น 29 00:01:15,120 --> 00:01:17,480 การสร้างชนิดที่แตกต่างกันทั้งหมด ของการใช้งานที่ 30 00:01:17,480 --> 00:01:18,820 ไมเคิจะพูดคุยผ่านทาง 31 00:01:18,820 --> 00:01:21,000 ส่วนตัวผมใช้ของเรา องค์กรธุรกิจ 32 00:01:21,000 --> 00:01:24,770 ซึ่งหมายความว่าทั้งหมดที่ใช้ในเชิงพาณิชย์ กรณีที่ก้าวกระโดดในความหลากหลายของ 33 00:01:24,770 --> 00:01:28,840 อุตสาหกรรมและฉันจะพูดคุย สั้น ๆ เกี่ยวกับที่ 34 00:01:28,840 --> 00:01:32,290 >> ดังนั้นสิ่งที่ฉันอยากจะทำอย่างสูง ระดับส่วนใหญ่ของคุณอาจจะ 35 00:01:32,290 --> 00:01:35,750 คุ้นเคยกับรูปแบบของบาง เทคโนโลยีการเคลื่อนไหว 3D 36 00:01:35,750 --> 00:01:39,190 คุณเคยเห็น Kinect หรือคุณเคยเห็น โฆษณาสำหรับโทรศัพท์ซัมซุง 37 00:01:39,190 --> 00:01:40,600 กับการรูด 38 00:01:40,600 --> 00:01:44,160 และในบางจุดที่คุณอาจได้พยายาม หนึ่งในแพลตฟอร์มเหล่านี้หรือเห็น 39 00:01:44,160 --> 00:01:45,530 พวกเขาในการดำเนินการ 40 00:01:45,530 --> 00:01:47,750 >> จริงๆเรารู้สึกเหมือนเราได้ หักพื้นใหม่ 41 00:01:47,750 --> 00:01:51,940 และก็ทุกแมปเพื่อให้มันมาก โซลูชันซอฟต์แวร์ที่ขับเคลื่อนด้วย 42 00:01:51,940 --> 00:01:56,130 มันเป็นวิธีการเป็นเจ้าของทั้งหมดตาม และมันก็ช่วยให้เราสามารถทำจำนวน 43 00:01:56,130 --> 00:01:59,170 สิ่งที่จะแตกต่างกันกว่า คนอื่น ๆ ในพื้นที่ 44 00:01:59,170 --> 00:02:02,130 >> เราได้มาถึงระดับของความถูกต้องที่ คุณจะเห็นในการสาธิต 45 00:02:02,130 --> 00:02:04,870 ที่ไกลเกินกว่าสิ่งอื่น ๆ คนที่ได้รับสามารถที่จะทำ 46 00:02:04,870 --> 00:02:10,190 ดังนั้นที่ถูกต้องให้ 1/100 ของมิลลิเมตรเรา สามารถติดตามตำแหน่งของปาล์มใน 47 00:02:10,190 --> 00:02:14,200 ปลายนิ้วให้มากที่สุดเท่าพอดี ในด้านการดู 48 00:02:14,200 --> 00:02:17,700 และอีกครั้งที่ระดับความถูกต้องของ เปิดขึ้นมากของโปรแกรม 49 00:02:17,700 --> 00:02:21,530 โอกาสที่มีไม่ได้ มีอยู่ก่อน 50 00:02:21,530 --> 00:02:23,830 มันฝังอยู่ทั้งหมด 51 00:02:23,830 --> 00:02:27,750 >> เพราะเช่นซอฟต์แวร์ที่ขับเคลื่อนด้วย การแก้ปัญหานี้ชิ้นเล็ก ๆ ของ 52 00:02:27,750 --> 00:02:30,940 ฮาร์ดแวร์ที่คุณเห็น ที่นี่เป็นอุปกรณ์ 53 00:02:30,940 --> 00:02:33,090 เหล่านี้จะสามารถใช้งานได้ ให้คุณนักเรียน 54 00:02:33,090 --> 00:02:35,720 เรามี 30 ที่เราได้บริจาค กลุ่ม 55 00:02:35,720 --> 00:02:38,570 หากคุณตัดสินใจที่จะทำโครงการที่อยู่บนพื้นฐานของ Leap, คุณจะสามารถที่จะใช้เหล่านี้ 56 00:02:38,570 --> 00:02:40,820 ออกจากเงินให้กู้ยืมและใช้เวลากับพวกเขา 57 00:02:40,820 --> 00:02:43,290 >> นอกจากนี้เรายังประกาศเพียง รุ่นที่ฝัง 58 00:02:43,290 --> 00:02:45,600 ดังนั้นเอชพีจริงจะเริ่มต้น จัดส่งแล็ปท็อป - 59 00:02:45,600 --> 00:02:48,150 หรือได้เริ่มต้นจัดส่งแล็ปท็อป ของอุปกรณ์ฝังตัว 60 00:02:48,150 --> 00:02:49,560 รุ่นนี้อยู่ในนั้น 61 00:02:49,560 --> 00:02:54,040 และเพราะซอฟแวร์และวิธีการที่ ซอฟแวร์นี้เป็นแรงผลักดันฮาร์ดแวร์ 62 00:02:54,040 --> 00:02:56,110 อย่างไม่น่าเชื่อที่ง่ายและไมเคิล จะนำคุณ 63 00:02:56,110 --> 00:02:57,620 ผ่านอะไรในนั้น 64 00:02:57,620 --> 00:02:59,840 เราได้สร้างเนื้อหามาก สภาพแวดล้อมที่หลากหลาย 65 00:02:59,840 --> 00:03:03,380 >> ดังนั้นผู้ที่ 70,000 นักพัฒนา งานอาคาร 66 00:03:03,380 --> 00:03:06,780 คุณคนที่จะมีโอกาสที่จะ สร้างโปรแกรมประยุกต์และอาจเป็นไปได้ 67 00:03:06,780 --> 00:03:08,600 พวกเขาได้รับลงในใบสมัครของเรา สภาพแวดล้อม - 68 00:03:08,600 --> 00:03:10,710 ก็เรียกว่าน่านฟ้า 69 00:03:10,710 --> 00:03:15,470 เรามีทางทิศเหนือของ 100 ปพลิเคชันที่มี และหลายหลายมากขึ้นใน 70 00:03:15,470 --> 00:03:19,290 ขั้นตอนการรับรองและอยู่ในขั้นตอน ที่จะถูกนำไปใช้ 71 00:03:19,290 --> 00:03:22,590 >> คุณจะเห็นว่ามันเป็นที่มีประสิทธิภาพอย่างไม่น่าเชื่อ ในแง่ของความเร็วของ 72 00:03:22,590 --> 00:03:25,700 ดังนั้นคุณจะเห็นมีความล่าช้าไม่ ปฏิกิริยาระหว่างเมื่อคุณทำ 73 00:03:25,700 --> 00:03:29,400 บางสิ่งบางอย่างในด้านการดูและเมื่อ บางสิ่งบางอย่างที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ 74 00:03:29,400 --> 00:03:31,880 ถ้าคุณได้เล่นรอบกับ Kinect หรืออื่น ๆ คุณจะสังเกตเห็นบิต 75 00:03:31,880 --> 00:03:35,290 ของความล่าช้าเมื่อคุณจริงมี การเคลื่อนไหวและสิ่งที่เกิดขึ้น 76 00:03:35,290 --> 00:03:39,000 นี้ขาดประสิทธิภาพทำให้ล่าช้า แตกต่างกันมากในสิ่งที่คุณสามารถ 77 00:03:39,000 --> 00:03:41,120 จริงทำอย่างไรกับแพลตฟอร์มนี้ 78 00:03:41,120 --> 00:03:43,750 >> แล้วสิ่งหนึ่งที่เราคิดว่าเป็น สิ่งที่สำคัญจริงๆเราต้องการนี​​้ 79 00:03:43,750 --> 00:03:46,050 แพลตฟอร์มที่จะสามารถเข้าถึงได้ ทุกคน - 80 00:03:46,050 --> 00:03:47,920 คนจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ 81 00:03:47,920 --> 00:03:51,330 มีเช่นซอฟต์แวร์ที่ดีขับเคลื่อน แพลตฟอร์มได้ทำอุปกรณ์และ 82 00:03:51,330 --> 00:03:53,110 แพลตฟอร์มราคาไม่แพงมาก 83 00:03:53,110 --> 00:03:56,940 มันเป็นชิ้นที่ง่ายมากของฮาร์ดแวร์ ด้วยง่ายมาก commoditized 84 00:03:56,940 --> 00:04:00,190 ส่วนประกอบในนั้นที่ช่วยให้เราสามารถเก็บ นี้ราคาไม่แพงมากและมาก 85 00:04:00,190 --> 00:04:05,110 สามารถเข้าถึงได้กับทุกคนที่ต้องการที่จะ มีส่วนร่วมด้วยแพลตฟอร์ม 86 00:04:05,110 --> 00:04:08,210 >> เพื่อที่คุณจะเห็นมีจริงๆสาม ส่วนประกอบหลักในแพลตฟอร์ม 87 00:04:08,210 --> 00:04:11,610 เรามีอุปกรณ์ต่อพ่วงที่ฉัน พูดคุยเกี่ยวกับตัวควบคุม 88 00:04:11,610 --> 00:04:16,300 มันมีการเชื่อมต่อการเชื่อมต่อกับ ประเภทใด ๆ ของเครื่องคอมพิวเตอร์ด้วย 89 00:04:16,300 --> 00:04:18,160 ซอฟต์แวร์ที่ได้รับการสนับสนุน 90 00:04:18,160 --> 00:04:21,140 เรามีชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ของเรา ในไดร์เวอร์จึงมีชุดของ 91 00:04:21,140 --> 00:04:24,980 ไดรเวอร์ที่ทำงานบน Windows หรือ Mac เครื่องที่คุณเชื่อมต่อกับ 92 00:04:24,980 --> 00:04:27,620 >> แล้วเรามีซอฟแวร์ ชุดพัฒนาที่เราได้ทำ 93 00:04:27,620 --> 00:04:34,410 ทุกคนสามารถใช้ได้ในราคาที่ไม่ เว็บไซต์ของเราในการเข้าถึงและสร้าง 94 00:04:34,410 --> 00:04:35,830 การใช้งานด้วย 95 00:04:35,830 --> 00:04:39,150 และแล้วในที่สุดเราได้มีการเช่าเหมาลำของเรา ร้านที่มี 96 00:04:39,150 --> 00:04:40,470 โปรแกรมบุคคลที่สาม - 97 00:04:40,470 --> 00:04:42,095 ทั้งฟรีและจ่ายเงินสำหรับการใช้งาน 98 00:04:42,095 --> 00:04:46,750 และมันก็เป็นทุกอย่างจากส่วนบุคคล การผลิตเพื่อศิลปะเช่นเพลง 99 00:04:46,750 --> 00:04:49,590 และการวาดภาพและการวาดภาพให้กับธุรกิจ การใช้งานเช่น CAD 100 00:04:49,590 --> 00:04:51,640 ซอฟแวร์และอื่น ๆ 101 00:04:51,640 --> 00:04:54,670 102 00:04:54,670 --> 00:04:56,150 >> ดังนั้นฉันจะไปผ่าน อย่างรวดเร็วเหล่านี้ 103 00:04:56,150 --> 00:05:00,090 แต่ฉันคิดว่ามันจะมีประโยชน์ตามที่คุณ คิดเกี่ยวกับแพลตฟอร์มและคิดว่า 104 00:05:00,090 --> 00:05:02,700 เกี่ยวกับวิธีการภาษาที่คุณ สามารถพัฒนาในและวิธีการที่ 105 00:05:02,700 --> 00:05:03,980 นำไปใช้กับแพลตฟอร์ม 106 00:05:03,980 --> 00:05:06,850 เพียงแค่วิ่งผ่านตัวอย่างที่สอง จากอุตสาหกรรมที่เราเห็น 107 00:05:06,850 --> 00:05:10,640 ดังนั้นเหล่านี้เป็นพื้นที่ที่ผู้คนมีความ การใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มที่จะก้าวกระโดด 108 00:05:10,640 --> 00:05:15,070 ปรับปรุงการใช้งานหรือปรับปรุง ผลในอุตสาหกรรมเหล่านั้น 109 00:05:15,070 --> 00:05:19,570 >> การศึกษาตามที่คุณสามารถจินตนาการ แสดงการโต้ตอบและการบูรณาการกับ 110 00:05:19,570 --> 00:05:23,300 หลักสูตรเช่นเดียวกับคนที่คุณกำลังทำ กับหลักสูตรวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ของคุณ 111 00:05:23,300 --> 00:05:26,110 จำนวนมากของการใช้งานสำหรับ นักเรียนความต้องการพิเศษ 112 00:05:26,110 --> 00:05:29,780 ดังนั้นคนที่ไม่สามารถจะทำได้ทั้งทางกายภาพ หรือข้อ จำกัด ทางปัญญา 113 00:05:29,780 --> 00:05:34,030 ติดต่อผ่านแป้นพิมพ์และเมาส์ ขณะนี้สามารถที่จะได้รับทางสังคม 114 00:05:34,030 --> 00:05:37,220 ปฏิสัมพันธ์ปฏิสัมพันธ์กับคอมพิวเตอร์ การใช้งานและทำในสิ่งที่ 115 00:05:37,220 --> 00:05:38,420 พวกเขาไม่เคยทำได้มาก่อน 116 00:05:38,420 --> 00:05:44,830 >> แล้วจำนวนมากของมหาวิทยาลัยทำ การวิจัยส่วนติดต่อผู้ใช้ต่างๆ 117 00:05:44,830 --> 00:05:47,380 อุตสาหกรรมที่ได้ทำดี การใช้งานของอุปกรณ์ 118 00:05:47,380 --> 00:05:50,400 การดูแลสุขภาพเป็นภาคที่น่าตื่นเต้นสำหรับ เราที่ฉันคิดว่าจะมีความสำคัญ 119 00:05:50,400 --> 00:05:53,500 ที่จะสัมผัสกับสั้น 120 00:05:53,500 --> 00:05:59,000 คุณสามารถจินตนาการความแห้งแล้งเป็นส่วนใหญ่ สำคัญทั่วทุกด้าน 121 00:05:59,000 --> 00:06:00,090 ของการดูแลสุขภาพ 122 00:06:00,090 --> 00:06:04,360 ในห้องปฏิบัติการในวันนี้ศัลยแพทย์ อาจจะต้องมีเตียงเสริม 123 00:06:04,360 --> 00:06:08,540 มีหรือ unscrub และใช้ถุงมือของพวกเขา ออกไปจะสามารถจัดการกับ 124 00:06:08,540 --> 00:06:11,820 ภาพ MRI หรือ CT สแกนหรือที่สำคัญ ข้อมูลผู้ป่วย 125 00:06:11,820 --> 00:06:13,240 ในขณะที่พวกเขากำลังในการผ่าตัด 126 00:06:13,240 --> 00:06:17,590 ไม่มีประสิทธิภาพมากอาจทำให้ขาด หมันหากยังไม่ได้ทำถูกต้อง 127 00:06:17,590 --> 00:06:20,590 >> ชนิดของสภาพแวดล้อมนี้ขณะนี้ช่วยให้ คุณสามารถโต้ตอบกับคอมพิวเตอร์ 128 00:06:20,590 --> 00:06:23,870 การประยุกต์ใช้ใน touchless สมบูรณ์ ลักษณะที่เป็นคุณจะเห็นในการสาธิตที่ 129 00:06:23,870 --> 00:06:24,710 ด้วยถุงมือกับ 130 00:06:24,710 --> 00:06:26,170 ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถออกจาก ถุงมือผ่าตัดที่ 131 00:06:26,170 --> 00:06:30,650 พวกเขาสามารถเข้าถึงภาพและทำ สิ่งที่พวกเขาต้องทำมาก 132 00:06:30,650 --> 00:06:32,090 วิธีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น 133 00:06:32,090 --> 00:06:35,180 เราคิดว่ามีบางสิ่งที่สำคัญ การใช้งานที่มี 134 00:06:35,180 --> 00:06:38,270 การเข้าถึงข้อมูลในสิ่งที่ฉัน เรียกว่า "จมูกข้าวอุดมด้วย" พื้นที่ - 135 00:06:38,270 --> 00:06:43,030 ดังนั้นโรงพยาบาลตู้เอทีเอ็มประเภทที่แตกต่างกันทั้งหมด ของพื้นที่ที่คุณไม่ต้องการที่จะ 136 00:06:43,030 --> 00:06:45,035 สัมผัสบางสิ่งบางอย่าง แต่คุณต้องการ ในการเข้าถึงข้อมูล 137 00:06:45,035 --> 00:06:47,270 นี้ได้กลายเป็นสิ่งที่สำคัญ 138 00:06:47,270 --> 00:06:50,350 >> วัดถดถอยเป็น ผลของโรค 139 00:06:50,350 --> 00:06:55,010 หากใครบางคนสูญเสียการเคลื่อนไหวของพวกเขาใน มือหรือแขนของพวกเขาหรือการเคลื่อนไหว 140 00:06:55,010 --> 00:06:57,880 ความสามารถในการวัดเพราะที่ ระดับของความถูกต้อง 141 00:06:57,880 --> 00:07:01,530 หรือยังมีความคืบหน้า - ดังนั้นถ้าคุณต้องการที่จะ วัดความก้าวหน้าของยาเสพติดหรือ 142 00:07:01,530 --> 00:07:04,880 ความคืบหน้าและการกู้คืนจากบางสิ่งบางอย่าง เช่นโรคหลอดเลือดสมองคุณสามารถมาก 143 00:07:04,880 --> 00:07:06,720 ต้องทำอย่างนั้น 144 00:07:06,720 --> 00:07:08,010 และเพื่อให้ผู้ที่เป็นตัวอย่างบางส่วน 145 00:07:08,010 --> 00:07:11,250 >> การแสดงข้อมูลที่เป็นอีกหนึ่ง พื้นที่ที่น่าสนใจ 146 00:07:11,250 --> 00:07:13,350 ฉันแน่ใจว่าคุณเคยได้ยิน มากเกี่ยวกับข้อมูลขนาดใหญ่ 147 00:07:13,350 --> 00:07:14,880 ทุกคนพูดถึงเกี่ยวกับข้อมูลขนาดใหญ่ 148 00:07:14,880 --> 00:07:17,920 ดีที่ชุดข้อมูลขนาดใหญ่ในที่ต่างๆ อุตสาหกรรมที่มีการสร้างขึ้นจริง 149 00:07:17,920 --> 00:07:20,040 ความซับซ้อนรอบส่วนติดต่อผู้ใช้ 150 00:07:20,040 --> 00:07:24,620 และวิธีที่คุณโต้ตอบกับข้อมูลที่ และค้นหาความสัมพันธ์จะสามารถที่จะหา 151 00:07:24,620 --> 00:07:27,440 ข้อมูลดำเนินการจะสามารถ ใช้ร่วมกันกับเพื่อนร่วมงาน - 152 00:07:27,440 --> 00:07:28,500 มันเป็นความท้าทายอย่างมาก 153 00:07:28,500 --> 00:07:31,710 ในขณะที่ปริมาณของข้อมูลที่เติบโตขึ้นที่ เพียง แต่ได้รับความท้าทายที่ใหญ่กว่า 154 00:07:31,710 --> 00:07:36,140 >> 3D นำทางด้วยมือของธรรมชาติ การเคลื่อนไหวจะกลายเป็นที่น่าสนใจจริงๆ 155 00:07:36,140 --> 00:07:40,410 โอกาสในโลกที่เราและเราได้ เห็นมากเข้ามี 156 00:07:40,410 --> 00:07:42,670 การผลิตเป็นอีกคนหนึ่ง 157 00:07:42,670 --> 00:07:45,770 เราจะแสดงให้คุณเห็นวิดีโอบางส่วนจาก folks ที่สปาใช้นี้ใน 158 00:07:45,770 --> 00:07:47,360 กระบวนการผลิต 159 00:07:47,360 --> 00:07:50,860 นอกจากนี้พื้นการผลิตที่เป็นจริง สกปรกและเพื่อให้พวกเขาได้ถูกทำลาย 160 00:07:50,860 --> 00:07:53,530 หนูและแป้นพิมพ์และทัชสกรีน ยังไม่ได้เป็นทางออกที่ดี 161 00:07:53,530 --> 00:07:58,070 แต่พวกเขาต้องการที่จะเข้าถึงสิ่งที่ต้องการ ระบบ ERP ของพวกเขาและแพลตฟอร์มอื่น ๆ 162 00:07:58,070 --> 00:08:01,210 บนพื้นและมันจะกลายเป็น สิ่งที่ท้าทายสำหรับพวกเขา 163 00:08:01,210 --> 00:08:04,840 >> และจากนั้นเพียงไม่กี่เพิ่มเติมก่อน ฉันหันไปสิ่งที่ไมเคิล 164 00:08:04,840 --> 00:08:05,780 ขายปลีก - 165 00:08:05,780 --> 00:08:09,460 เพื่อหวังว่าในบางจุดที่คุณจะไป เข้าไปในร้านและพวกเขาจะต้องกระโดด 166 00:08:09,460 --> 00:08:15,280 เปิดการใช้งานหน้าจอหรือตู้ที่คุณสามารถ ได้รับการเข้าถึงผลิตภัณฑ์ผลิตภัณฑ์ 167 00:08:15,280 --> 00:08:18,520 เลือกซื้อสินค้าออนไลน์หากพวกเขา ไม่ได้มีสิ่งที่อยู่ในสต็อก 168 00:08:18,520 --> 00:08:21,640 ผมชอบที่จะพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้เป็นที่ไม่ล่วงล้ำ การมีส่วนร่วมของผู้บริโภค 169 00:08:21,640 --> 00:08:25,770 >> ดังนั้นฉันได้รับในการขายตั้งแต่ ผมจบการศึกษาจากวิทยาลัย 170 00:08:25,770 --> 00:08:28,350 แต่เราทุกคนรู้ว่าเมื่อเราเดินเข้าไปใน สภาพแวดล้อมการค้าปลีกหลายครั้งที่คุณ 171 00:08:28,350 --> 00:08:31,840 ได้รับการกระโจนเข้าใส่โดยสาม หรือสี่คน 172 00:08:31,840 --> 00:08:35,500 เราคิดว่าการใช้ประเภทของเทคโนโลยีนี้ คุณสามารถสร้างจริง 173 00:08:35,500 --> 00:08:39,570 ประสบการณ์ทางกายภาพกับผลิตภัณฑ์และ ตัวเลือกและสีที่แตกต่างกันและ 174 00:08:39,570 --> 00:08:43,679 สิ่งที่ได้โดยไม่ต้องมีพวง คนกระโดดด้านบนของคน 175 00:08:43,679 --> 00:08:46,700 เมื่อพวกเขาได้เข้าไปในร้านและ สร้างสิ่งที่น่าสนใจบางอย่าง 176 00:08:46,700 --> 00:08:48,260 >> การผลิตสก์ท็อป - 177 00:08:48,260 --> 00:08:52,290 คุณจะเห็นโอกาสที่พื้นฐานบางอย่างที่จะ ทำงานร่วมกับแอพพลิเคผลผลิตเช่น 178 00:08:52,290 --> 00:08:56,010 PowerPoint เพื่อทำการท่องเว็บที่จะ โต้ตอบกับระบบปฏิบัติการของคุณ 179 00:08:56,010 --> 00:08:59,760 ทั้งหมดโดยไม่ต้องคุณต้องใช้ เมาส์หรือแป้นพิมพ์หรือนอกเหนือไปจาก 180 00:08:59,760 --> 00:09:02,510 เมาส์หรือแป้นพิมพ์ของคุณความสามารถใน ที่จะได้รับบางประเภทที่แตกต่างกันของ 181 00:09:02,510 --> 00:09:04,440 ปฏิสัมพันธ์ 182 00:09:04,440 --> 00:09:08,060 มีจำนวนมากของการใช้งานทางธุรกิจที่เป็น ที่มีส่วนติดต่อผู้ใช้ไม่มีประสิทธิภาพ 183 00:09:08,060 --> 00:09:12,430 หรือมีการเชื่อมต่อที่จะทำมาก มากขึ้นถ้าพวกเขาสามารถที่จะใช้ 184 00:09:12,430 --> 00:09:17,760 ประโยชน์จากพื้นที่ 3D แทน เพียงแค่ส่วนติดต่อผู้ใช้ 2D แบนดังนั้นเราจึง 185 00:09:17,760 --> 00:09:19,570 คิดว่ามีจำนวนมากเป็น โอกาสที่มี 186 00:09:19,570 --> 00:09:22,520 >> Salesforce.com อาจจะ บริษัท ที่คุณเคยได้ยิน 187 00:09:22,520 --> 00:09:25,640 พวกเขาทำให้ความสัมพันธ์กับลูกค้า ระบบการจัดการ 188 00:09:25,640 --> 00:09:28,880 คนอย่างฉันในการขายใช้พวกเขา ตลอดเวลาทุกวัน 189 00:09:28,880 --> 00:09:31,450 แต่เมื่อคุณทำงานกับบัญชีขนาดใหญ่ คุณอาจจะมีหลายร้อย 190 00:09:31,450 --> 00:09:32,550 และร้อยบันทึก 191 00:09:32,550 --> 00:09:36,575 และเป็นเรื่องยากจริงๆที่จะได้รับความรู้สึกของ โครงสร้างองค์กรหรือทุก 192 00:09:36,575 --> 00:09:39,180 กิจกรรมของสิ่งที่เกิดขึ้นภายใน บัญชีเพราะ 193 00:09:39,180 --> 00:09:41,800 ส่วนติดต่อผู้ใช้ 2D แบนมาก 194 00:09:41,800 --> 00:09:44,740 ดังนั้นเราจึงคิดว่ามีโอกาสมากที่ เพื่อปรับปรุงส่วนหน้า 195 00:09:44,740 --> 00:09:46,800 โปรแกรมธุรกิจต่างๆ 196 00:09:46,800 --> 00:09:51,460 >> แล้วการใช้งานประเภท B2B อื่น ๆ เราได้เห็นการตรวจสอบลายนิ้วมือ 197 00:09:51,460 --> 00:09:55,660 ดังนั้นความคิดของการถือครองมือของคุณใน มุมมองและก็การสแกน 198 00:09:55,660 --> 00:09:57,980 มือของคุณตลอดทาง ลงไปที่ไหลเวียนของเลือด 199 00:09:57,980 --> 00:10:02,090 แล้วความสามารถในการใช้งานในภายหลังว่า เกี่ยวกับการตรวจสอบการเข้าถึงใน 200 00:10:02,090 --> 00:10:06,680 การทำธุรกรรมการเข้าถึงระบบเข้าสู่ระบบ ในแล็ปท็อปของคุณในการควบคุมของคุณ 201 00:10:06,680 --> 00:10:08,400 ระบบอัตโนมัติบ้าน - 202 00:10:08,400 --> 00:10:11,040 คุณชื่อมันมี จำนวนมากของการใช้งาน 203 00:10:11,040 --> 00:10:12,600 >> ผู้บังคับบัญชาการควบคุม 204 00:10:12,600 --> 00:10:16,780 เพื่อให้คุณสามารถคิดนี้เป็นมากกว่า สิ่งที่ "น้อยรายงาน" สไตล์ 205 00:10:16,780 --> 00:10:19,020 คนพูดถึงเมื่อพวกเขา คิดเกี่ยวกับการกระโดด 206 00:10:19,020 --> 00:10:22,970 ความคิดของคนที่อยู่ในพื้นที่คำสั่ง ที่พวกเขาได้มีห้าหรือหกหน้าจอ 207 00:10:22,970 --> 00:10:24,950 กับวิดีโอหรือชนิดอื่น ๆ ของเนื้อหา 208 00:10:24,950 --> 00:10:28,270 พวกเขาจะต้องนำทางข้าม ใช้งานและการเรียกที่แตกต่างกัน 209 00:10:28,270 --> 00:10:33,310 วิดีโอและดึงข้อมูลในและ ทำทุกประเภทของสิ่งที่น่าสนใจ 210 00:10:33,310 --> 00:10:36,500 >> และแล้วในที่สุด CAD 211 00:10:36,500 --> 00:10:41,020 สภาพแวดล้อมที่ได้รับในช่วงต้นใหญ่ การยอมรับของแพลตฟอร์มกระโดดใน 212 00:10:41,020 --> 00:10:44,790 ความสามารถในการสร้างวิธีธรรมชาติมากขึ้น ในการโต้ตอบกับรูปแบบของสิ่งที่ 213 00:10:44,790 --> 00:10:48,310 ว่าคุณกำลังสร้างในการออกแบบ กระบวนการหรือปรับหลังจาก 214 00:10:48,310 --> 00:10:50,970 สิ่งที่ถูกสร้างขึ้นหรือ สิ่งที่มีลักษณะที่ 215 00:10:50,970 --> 00:10:54,790 >> เพื่อให้เป็นเพียงเพื่อให้คุณสั้น บริบทในบางส่วนของอุตสาหกรรม 216 00:10:54,790 --> 00:10:56,190 โปรแกรมประยุกต์สำหรับการก้าวกระโดด 217 00:10:56,190 --> 00:10:58,810 ฉันแน่ใจว่าคุณสามารถจินตนาการทั้งหมด การใช้งานของผู้บริโภคและถ้าคุณได้ 218 00:10:58,810 --> 00:11:01,190 เห็นเว็บไซต์ที่คุณรู้ สิ่งเหล่านี้จะ 219 00:11:01,190 --> 00:11:04,020 แต่ผมอยากเป็นคุณคิดเกี่ยวกับ การเขียนโปรแกรมหรือการใช้งานที่อาจจะ 220 00:11:04,020 --> 00:11:08,030 เป็นที่น่าสนใจที่จะดูเป็นที่นี่ บางส่วนของพื้นที่ที่มีอุตสาหกรรม 221 00:11:08,030 --> 00:11:09,700 จ่ายเงินจำนวนมากให้ความสนใจกับเรื่องนี้ 222 00:11:09,700 --> 00:11:12,560 >> เราอยู่ที่โรงพยาบาลเด็กก่อน เรามาที่นี่และพูดคุยกับพวกเขา 223 00:11:12,560 --> 00:11:17,210 เกี่ยวกับจำนวนของที่น่าสนใจจริงๆ โปรแกรมรอบกระบวนการผ่าตัด 224 00:11:17,210 --> 00:11:20,790 และการฝึกอบรมและการจำลอง และสิ่งที่แตกต่างกันทั้งหมด 225 00:11:20,790 --> 00:11:25,610 จึงมีจำนวนมากที่น่าสนใจจริงๆคือ โอกาสที่จะใช้แพลตฟอร์มและ 226 00:11:25,610 --> 00:11:27,330 การใช้สภาพแวดล้อมการพัฒนา 227 00:11:27,330 --> 00:11:31,350 และเพื่อหวังที่ดี บริบทสำหรับคุณคน 228 00:11:31,350 --> 00:11:32,660 >> กีวีเป็นหนึ่งในสมาร์ทที่นี่ 229 00:11:32,660 --> 00:11:36,400 ดังนั้นฉันจะได้รับการออกจากทาง และให้เขาพูดคุยกับคุณผ่านทางของเรา 230 00:11:36,400 --> 00:11:39,410 การพัฒนาชุมชนพัฒนา สภาพแวดล้อมและทรัพยากรทั้งหมด 231 00:11:39,410 --> 00:11:42,120 ที่มีพร้อมให้คุณ คนถ้าคุณเลือกที่จะทำงาน 232 00:11:42,120 --> 00:11:43,280 กับแพลตฟอร์มกระโดด 233 00:11:43,280 --> 00:11:44,592 ดังนั้นขอขอบคุณ 234 00:11:44,592 --> 00:11:45,900 >> MICHAEL SUTHERLAND: Cool ขอบคุณ 235 00:11:45,900 --> 00:11:49,050 ดังนั้นคุณจะเห็นมีจริงๆไม่มี ปัญหาการขาดแคลนโอกาสในการมี 236 00:11:49,050 --> 00:11:52,150 แต่สิ่งหนึ่งที่เราเห็นมากคือ คนนั่งลงกับกระโดดและพวกเขากำลัง 237 00:11:52,150 --> 00:11:53,540 เหมือนที่ฉันเริ่มต้นอย่างไร 238 00:11:53,540 --> 00:11:57,350 เพื่อหวังว่าฉันจะสามารถผ่านไปไม่กี่ ในขั้นตอนแรกของการที่จะ 239 00:11:57,350 --> 00:11:58,110 เริ่มต้นด้วยทั้งหมดนี้ 240 00:11:58,110 --> 00:12:00,830 เพราะคนจำนวนมากก็บอกว่ามี จำนวนมากที่มีพื้นที่สีขาวเพื่อที่ 241 00:12:00,830 --> 00:12:02,520 ฉันจะเริ่มต้นอย่างไร 242 00:12:02,520 --> 00:12:04,640 >> ดังนั้นชื่อของฉันไมค์ 243 00:12:04,640 --> 00:12:07,270 แดนกล่าวถึงผมชนิด ของจะเรียกว่ากีวี 244 00:12:07,270 --> 00:12:10,210 ผมมาจากประเทศนิวซีแลนด์ในขณะที่คุณอาจจะ จะสามารถบอกได้จากสำเนียงของฉัน 245 00:12:10,210 --> 00:12:12,500 ฉันได้อาศัยอยู่ในซานฟรานซิส สองสามปีในขณะนี้ 246 00:12:12,500 --> 00:12:14,730 ผมไม่ได้ทำไฟฟ้าและคอมพิวเตอร์ กลับปริญญาวิศวกรรมใน 247 00:12:14,730 --> 00:12:18,750 นิวซีแลนด์ดังนั้นฉันได้นั่งอยู่ในที่เดียวกัน ที่นั่งที่พวกคุณมีค่ะ 248 00:12:18,750 --> 00:12:22,460 >> ดังนั้นผมจึงจัดการกับการเจริญเติบโตของแพลตฟอร์มและ ความร่วมมือสำหรับนักพัฒนาของเรา 249 00:12:22,460 --> 00:12:23,710 ทีมงานโปรแกรม 250 00:12:23,710 --> 00:12:26,220 ดังนั้นฉันจะบอกคุณนิด ๆ หน่อย ๆ เพิ่มเติมเกี่ยวกับ สิ่งที่ทีมนักพัฒนาโปรแกรม 251 00:12:26,220 --> 00:12:28,750 หมายความว่าในนิด ๆ หน่อย ๆ 252 00:12:28,750 --> 00:12:34,530 แต่โดยทั่วไปแดนที่กล่าวถึงนี้ เป็นอุปกรณ์ต่อพ่วงที่คุณเห็นที่นี่ 253 00:12:34,530 --> 00:12:37,650 ดังนั้นนี่คือประวัติศาสตร์ของ มันมาจากไหน 254 00:12:37,650 --> 00:12:42,200 >> ดังนั้นคุณจะเห็นมีเราเริ่มกลับมา กับต้นแบบมากเริ่มต้นมาก 255 00:12:42,200 --> 00:12:45,130 ตอนนี้ทั้งหมดที่อยู่ในนี้คุณสามารถ ชนิดของดูที่นี่นิด ๆ หน่อย ๆ 256 00:12:45,130 --> 00:12:47,580 ดีมันเป็นบิตยากที่จะเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้ แสดง แต่จริงๆทั้งหมดที่คุณได้เพียงแค่ 257 00:12:47,580 --> 00:12:51,980 Got เป็นคู่ของแสงอินฟราเรด เซ็นเซอร์และคู่ของไฟ LED อินฟราเรด 258 00:12:51,980 --> 00:12:54,620 ฮาร์ดแวร์เป็นจริงอย่างไม่น่าเชื่อ ง่ายและที่ว่าทำไมเราจะสามารถ 259 00:12:54,620 --> 00:12:56,220 ให้มันมีค่าใช้จ่ายต่ำ 260 00:12:56,220 --> 00:12:59,360 มายากลเป็นจริงสิ่งที่เกิดขึ้น บนคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ใน 261 00:12:59,360 --> 00:13:01,420 ชั้นคนขับและที่จริง ที่ประสบความสำเร็จ 262 00:13:01,420 --> 00:13:02,790 บริษัท มา 263 00:13:02,790 --> 00:13:08,340 >> ดังนั้นผมจึงได้เข้าร่วมและนักพัฒนาโปรแกรม ทีมเริ่มรอบเกี่ยวกับที่นี่ 264 00:13:08,340 --> 00:13:09,440 อยู่กึ่งกลางระหว่าง 265 00:13:09,440 --> 00:13:13,730 และสิ่งที่เราทำก็คือชุดแรกเหล่านี้ ที่คุณเห็นด้านล่างนั่น 266 00:13:13,730 --> 00:13:15,040 พวกเขากำลังพัฒนาหน่วยแรก 267 00:13:15,040 --> 00:13:18,780 และเราได้ส่งออกจริงรอบ 12,000 ของเหล่านั้นไปยังนักพัฒนาที่มี 268 00:13:18,780 --> 00:13:22,620 ติดต่อเราเพื่อให้พวกเขาได้รับ เริ่มทำงานกับแพลตฟอร์ม 269 00:13:22,620 --> 00:13:26,290 และที่ได้จริงๆเมล็ดพันธุ์ที่ดีสำหรับ ชุมชนและเราได้มีจำนวนมาก 270 00:13:26,290 --> 00:13:28,650 เรื่องของดีพัฒนา ปีที่ผ่านมา 271 00:13:28,650 --> 00:13:33,300 และคุณจะเห็นว่าเมื่อคุณมี ดูน่านฟ้า, แอพพลิเคเราเก็บ 272 00:13:33,300 --> 00:13:38,860 >> ดังนั้นวิธีที่หลายท่านมีจริง ได้ยิน Leap เคลื่อนไหวมาก่อนหรือไม่ 273 00:13:38,860 --> 00:13:39,850 ดังนั้นไม่กี่ของคุณใช่ 274 00:13:39,850 --> 00:13:40,790 ดังนั้นที่ดี 275 00:13:40,790 --> 00:13:45,830 >> ดังนั้นตรงไปตรงมาในสิ่งที่เป็นสิ่งแรกที่ พวกคุณคิดว่าเมื่อคุณได้ยิน 276 00:13:45,830 --> 00:13:49,050 Leap เคลื่อนไหวหรือคุณเห็น วิดีโอของสิ่งที่มันไม่? 277 00:13:49,050 --> 00:13:54,560 ชนิดของ "น้อยรายงาน", "คนเหล็ก" ใช่เราได้รับจำนวนมากที่ 278 00:13:54,560 --> 00:13:58,220 >> และแน่นอนวันจะมาถึงเมื่อ เรากำลังนั่งอยู่ตรงนี้ผู้บังคับบัญชา 279 00:13:58,220 --> 00:14:01,550 โลกด้วยมือของเราและนั่นคือ จะมีที่น่าตื่นเต้น 280 00:14:01,550 --> 00:14:06,670 ตอนนี้ที่ไม่แน่นอน สถานการณ์ที่เรากำลังพยายามที่จะสร้าง 281 00:14:06,670 --> 00:14:07,440 แต่เรากำลังจะได้รับมี 282 00:14:07,440 --> 00:14:11,210 แต่ฉันคิดว่ามันคงดี โอกาสที่จะได้ยินจากความเป็นจริง 283 00:14:11,210 --> 00:14:16,403 โลกโทนี่สตา, และแดน สัมผัสกับที่ดี 284 00:14:16,403 --> 00:14:20,000 >> ลำโพง 1: ตอนนี้เรามีปฏิสัมพันธ์กับ คอมพิวเตอร์ในมากผิดธรรมชาติและ 285 00:14:20,000 --> 00:14:20,370 [ไม่ได้ยิน] 286 00:14:20,370 --> 00:14:20,750 ทาง 287 00:14:20,750 --> 00:14:25,710 และเรากำลังพยายามสร้าง 3D เหล่านี้ วัตถุที่ใช้ความหลากหลายของเครื่องมือ 2D 288 00:14:25,710 --> 00:14:28,960 และมันไม่รู้สึกธรรมชาติ ไม่รู้สึกปกติท​​าง 289 00:14:28,960 --> 00:14:29,960 คุณควรจะทำในสิ่งที่ 290 00:14:29,960 --> 00:14:33,680 >> ดังนั้นเราจึงเริ่มเล่นรอบกับ ความคิดและการใช้ไม่กี่สิ่งที่ 291 00:14:33,680 --> 00:14:38,730 ที่มีอยู่ออกมีเช่น จังหวะเคลื่อนไหวและซีเมนส์ NX ซึ่ง 292 00:14:38,730 --> 00:14:40,930 เป็นสิ่งที่เราใช้ในการออกแบบจรวด 293 00:14:40,930 --> 00:14:43,170 และเราเขียนรหัสบางส่วน ที่จะรวมทั้งสอง 294 00:14:43,170 --> 00:14:50,030 และเราเริ่มต้นด้วยสิ่งที่คุณเห็น ที่นี่ซึ่งเป็นโครงลวดของ 295 00:14:50,030 --> 00:14:51,820 เครื่องยนต์จรวดเมอร์ลิน 296 00:14:51,820 --> 00:14:58,360 และการทำงานผ่านทางนี้ผมสามารถไปข้างหน้า และคว้ามันและฉันสามารถหมุนได้ 297 00:14:58,360 --> 00:14:59,610 ในหลายมิติ 298 00:14:59,610 --> 00:15:02,040 299 00:15:02,040 --> 00:15:08,340 และแล้วสิ่งที่ฉันสามารถทำได้คือผมจะสามารถนำ อีกมืออยู่ในที่นั่นและผมสามารถซูม 300 00:15:08,340 --> 00:15:10,700 ทั้งในและนอกบนโครงลวด 301 00:15:10,700 --> 00:15:13,040 >> และฉันยังสามารถแปล 302 00:15:13,040 --> 00:15:18,420 เพื่อให้สามารถย้ายไปรอบ ๆ หน้าจอ แล้วซูมและแปล 303 00:15:18,420 --> 00:15:21,690 และนี่คือสิ่งที่เราเริ่มต้น ออกด้วยไม่กี่เดือนที่ผ่านมา 304 00:15:21,690 --> 00:15:25,720 305 00:15:25,720 --> 00:15:31,480 นอกจากนี้คุณยังสามารถหมุนได้ แล้วจับมัน 306 00:15:31,480 --> 00:15:35,480 ดังนั้นนี่คือชนิดของวิธีที่สนุกที่จะ ติดต่อกับสิ่งที่เป็นจริงมาก 307 00:15:35,480 --> 00:15:37,564 รูปแบบที่ซับซ้อน 308 00:15:37,564 --> 00:15:44,210 309 00:15:44,210 --> 00:15:49,030 >> ตอนนี้เราจะไปจากที่นี้เพื่อสิ่งที่เรากำลัง สามารถที่จะก้าวไปไม่กี่สัปดาห์หลังจาก 310 00:15:49,030 --> 00:15:56,725 โครงลวดซึ่งคือการใช้จริง รูปแบบ 3D CAD เต็มของเครื่องยนต์ 311 00:15:56,725 --> 00:16:01,320 312 00:16:01,320 --> 00:16:04,090 ดังนั้นนี่คือสิ่งที่คุณเห็น เป็นปฏิสัมพันธ์ที่เกิดขึ้นจริง 313 00:16:04,090 --> 00:16:05,260 ด้วยซอฟต์แวร์ 314 00:16:05,260 --> 00:16:08,460 การจัดการกับรูปแบบ 3 มิติที่แท้จริง ของเครื่องยนต์เมอร์ลิน 315 00:16:08,460 --> 00:16:10,100 เพียงแค่ใช้ท่าทางมือ 316 00:16:10,100 --> 00:16:13,880 หากคุณเพียงแค่อาจจะไปในที่นั่นและ ทำในสิ่งที่คุณต้องทำเพียงแค่ 317 00:16:13,880 --> 00:16:16,720 ความเข้าใจพื้นฐานของวิธีการ สิ่งที่ควรจะทำงานตรงข้ามกับ 318 00:16:16,720 --> 00:16:21,310 คิดออกวิธีที่จะทำให้การทำคอมพิวเตอร์ มันทำงานแล้วคุณจะประสบความสำเร็จ 319 00:16:21,310 --> 00:16:23,810 มากขึ้นในหลายสั้น ระยะเวลา 320 00:16:23,810 --> 00:16:26,780 >> ดังนั้นแล้วเราไปฉาย 3D 321 00:16:26,780 --> 00:16:30,145 เราเริ่มต้นด้วยชนิดของ 3D ฉายที่คุณคุ้นเคยกับ 322 00:16:30,145 --> 00:16:34,340 ในภาพยนตร์ที่คุณ ใช้แว่นตา 3 มิติ 323 00:16:34,340 --> 00:16:38,630 นอกจากนี้เรายังไม่ได้ทำแก้วยืนฟรี ฉายซึ่งเป็นประเภทของ 324 00:16:38,630 --> 00:16:41,910 เทคโนโลยีที่ใช้ในการ "Iron Man" ภาพยนตร์ 325 00:16:41,910 --> 00:16:46,260 >> และแล้วในที่สุดเราใช้ Oculus ความแตกแยกซึ่งเป็นเสมือนดื่มด่ำ 326 00:16:46,260 --> 00:16:49,140 ความเป็นจริงที่จริงติดตาม ตำแหน่งหัวของคุณ 327 00:16:49,140 --> 00:16:50,980 และคุณกำลังจะย้าย รอบวัตถุ 328 00:16:50,980 --> 00:16:54,260 มันให้ความรู้สึกเหมือนว่ามันจะเหมาะสม มีในหน้าของคุณ 329 00:16:54,260 --> 00:16:57,500 ตอนนี้ขอใช้นี้สำหรับการที่เกิดขึ้นจริง ส่วนจรวดซึ่งเป็น 330 00:16:57,500 --> 00:16:59,310 ที่อยู่อาศัยวาล์วก๊าซ 331 00:16:59,310 --> 00:17:03,980 จริงๆคุณสามารถใช้สัญชาตญาณของคุณและ ใช้สิ่งที่มาจากใจของคุณไปยัง 332 00:17:03,980 --> 00:17:07,510 วัตถุทางกายภาพกับไกลมากขึ้น ง่ายกว่าที่เรากำลังทำ 333 00:17:07,510 --> 00:17:10,569 >> ตอนนี้เราได้รับวัตถุออกจาก หัวของเราและเข้ากับคอมพิวเตอร์ได้อย่างไร 334 00:17:10,569 --> 00:17:13,480 เราจะได้รับมันออกจากคอมพิวเตอร์ และกลายเป็นความจริง? 335 00:17:13,480 --> 00:17:16,986 ดังนั้นเราจริงจะพิมพ์นี้ กับเครื่องพิมพ์เลเซอร์โลหะ 3D 336 00:17:16,986 --> 00:17:21,540 ดังนั้นวิธีการที่การทำงานของเครื่องพิมพ์ 3D มันวางลงอนุภาคของ 337 00:17:21,540 --> 00:17:23,869 อย่างใดอย่างหนึ่งหรือไทเทเนียม [? inknell,?] 338 00:17:23,869 --> 00:17:27,569 แล้วมันจะไปมากกว่านั้นด้วยเลเซอร์ และละลายอนุภาคเล็ก ๆ เหล่านั้นไปยัง 339 00:17:27,569 --> 00:17:28,550 ชั้นก่อน 340 00:17:28,550 --> 00:17:30,730 ดังนั้นจึงสร้างมันขึ้นมาเพียงแค่ ชั้นโดยชั้น 341 00:17:30,730 --> 00:17:33,940 342 00:17:33,940 --> 00:17:36,800 ดังนั้นผมเชื่อว่าเรากำลังอยู่บนปากเหวของ ความก้าวหน้าที่สำคัญในการออกแบบและ 343 00:17:36,800 --> 00:17:41,100 การผลิตในความสามารถที่จะใช้ แนวคิดของบางสิ่งบางอย่างจากคุณ 344 00:17:41,100 --> 00:17:43,160 ใจแปลว่าเป็น 3D - 345 00:17:43,160 --> 00:17:48,580 346 00:17:48,580 --> 00:17:50,770 >> MICHAEL SUTHERLAND: - คือแม้ แม้ว่าพวกเขากำลังอย่างชัดเจนยังคงอยู่ในสวย 347 00:17:50,770 --> 00:17:53,430 ขั้นตอนแรกของสิ่งที่พวกเขากำลังทำกับ การจัดเรียงของเทคโนโลยีนี้ก็ชนิด 348 00:17:53,430 --> 00:17:56,260 ของช่วยในการแสดงให้เห็นถึงบางส่วนของ ตัวอย่างที่เป็นแดน 349 00:17:56,260 --> 00:17:57,780 ก่อนที่จะพูดคุยเกี่ยวกับ 350 00:17:57,780 --> 00:18:00,250 ดังนั้นพวกเขากำลังจริงๆเริ่มที่จะ ตรวจสอบสิ่งเหล่านี้ต่อไป 351 00:18:00,250 --> 00:18:04,310 รุ่นที่ใช้สำหรับการจัดเรียงนี้ ของเทคโนโลยีท่าทาง 3D 352 00:18:04,310 --> 00:18:07,110 ดังนั้นผมคิดว่าเป็นเพียงที่น่าสนใจ รายการที่จะเห็นว่าบางส่วนของนี้ 353 00:18:07,110 --> 00:18:08,770 เป็นเทคโนโลยีที่ถูกนำมาใช้ 354 00:18:08,770 --> 00:18:12,730 >> ดังนั้นฉันจะนำคุณผ่าน นิด ๆ หน่อย ๆ เกี่ยวกับ - 355 00:18:12,730 --> 00:18:13,910 มันเป็นไปได้ในระดับที่สูงสวย 356 00:18:13,910 --> 00:18:16,920 แต่เราจะปล่อยให้เวลาที่สิ้นสุดสำหรับ คำถามและคำตอบถ้าพวกคุณ 357 00:18:16,920 --> 00:18:19,410 มีคำถามบางลึก ที่คุณต้องการไปเป็น 358 00:18:19,410 --> 00:18:23,220 แต่เราเพียงแค่พูดคุยเล็กน้อยเกี่ยวกับ สร้างบนแพลตฟอร์มไปเล็กน้อย 359 00:18:23,220 --> 00:18:27,370 บิตในด้านระดับสูงของ SDK ได้ดูในสิ่งที่บางส่วนของ 360 00:18:27,370 --> 00:18:31,990 ทรัพยากรที่มีอยู่ของเรา เว็บไซต์หรือผ่านชุมชน 361 00:18:31,990 --> 00:18:35,550 >> และฉันจะแสดงให้คุณเห็นการสาธิตไม่กี่ของบางส่วนของ สิ่งที่เป็นจริงออกมี 362 00:18:35,550 --> 00:18:38,950 ที่คุณสามารถตรวจสอบและให้บางส่วน แรงบันดาลใจถ้าคุณต้องการที่จะใช้นี้ 363 00:18:38,950 --> 00:18:43,880 ในโครงการและวิธีการที่คุณ สามารถเข้าใกล้เราเพื่อขอความช่วยเหลือ 364 00:18:43,880 --> 00:18:46,450 เราอยู่ที่นี่เพื่อช่วยให้พวกคุณถ้าคุณ ต้องการที่จะพัฒนา, [? ฟ้อง ?] 365 00:18:46,450 --> 00:18:49,790 เพียงแค่ต้องการให้แน่ใจว่า คุณรู้ว่า 366 00:18:49,790 --> 00:18:53,500 >> เพื่อเป็นด่านกล่าว เราได้มีการเช่าเหมาลำ 367 00:18:53,500 --> 00:18:59,290 ดังนั้นสิ่งที่เป็นประโยชน์ที่แท้จริงสำหรับการเริ่มต้น เพื่อสร้างการก้าวกระโดดที่เคลื่อนไหว 368 00:18:59,290 --> 00:18:59,740 ควบคุม? 369 00:18:59,740 --> 00:19:01,130 มันเป็นเพียงชิ้นเย็นของเทคโนโลยี 370 00:19:01,130 --> 00:19:04,180 มันเป็นกลไกหรือมี บางสิ่งบางอย่างมากขึ้นในการได้หรือไม่ 371 00:19:04,180 --> 00:19:08,270 >> และแดนพูดคุยเกี่ยวกับบิต งานอุตสาหกรรม แต่ใน 372 00:19:08,270 --> 00:19:11,720 ด้านผู้บริโภคที่เรามีจริง app จริงๆเจริญรุ่งเรืองจริงๆ 373 00:19:11,720 --> 00:19:13,080 ชุมชนได้เป็นอย่างดี 374 00:19:13,080 --> 00:19:16,650 และคุณอาจจะบอกว่าดี ร้านอื่น 375 00:19:16,650 --> 00:19:19,850 ดังนั้นเราจึงต้องการที่จะเห็นมันเป็น สถานที่ของการค้นพบ 376 00:19:19,850 --> 00:19:25,480 >> ดังนั้นการจัดเรียงของเทคโนโลยีนี้ก็ สุดขั้วโดยซอฟต์แวร์ที่ 377 00:19:25,480 --> 00:19:27,100 ถูกสร้างขึ้นสำหรับมัน 378 00:19:27,100 --> 00:19:30,570 มันไม่มากระบบที่ คุณสามารถพอร์ตที่มีอยู่ 379 00:19:30,570 --> 00:19:32,050 สัมผัสโปรแกรมทั่ว 380 00:19:32,050 --> 00:19:35,030 การใช้งานที่ใหญ่ที่สุดเป็นคนที่ ที่ถูกสร้างขึ้นสำหรับเทคโนโลยี 381 00:19:35,030 --> 00:19:40,180 ดังนั้นเมื่อคุณไปซื้อ Leap เคลื่อนไหว จากร้านค้าและคุณเสียบใน 382 00:19:40,180 --> 00:19:42,680 สิ่งแรกที่คุณเห็นคือน่านฟ้า 383 00:19:42,680 --> 00:19:45,100 และเพื่อที่จะให้สถานที่ โดยทั่วไปค้นหาทั้งหมดของ 384 00:19:45,100 --> 00:19:48,650 ซอฟแวร์ที่สร้างขึ้นสำหรับแพลตฟอร์ม 385 00:19:48,650 --> 00:19:52,000 >> เรามีกว่า 100 ปพลิเคชันในร้าน ตอนนี้เพื่อให้เป็นที่ดีงามพิจารณา 386 00:19:52,000 --> 00:19:53,830 เราได้เปิดตัวเพิ่งกลับมาในเดือนกรกฎาคม 387 00:19:53,830 --> 00:19:58,040 เรามีมากกว่าหนึ่งล้านดาวน์โหลดแอพพลิเค ในประมาณสามสัปดาห์แรก 388 00:19:58,040 --> 00:20:03,090 และเราครอบคลุมประเภทการผลิต เกมการศึกษาเครื่องมือความคิดสร้างสรรค์ 389 00:20:03,090 --> 00:20:04,370 เพลงวิทยาศาสตร์ 390 00:20:04,370 --> 00:20:08,090 และร้านค้าสนับสนุนพื้นเมือง เช่นเดียวกับการปพลิเคชันเว็บ 391 00:20:08,090 --> 00:20:13,440 ดังนั้นจึงเป็นระบบนิเวศที่ดีงามสำหรับ ทุกคนที่ซื้อหน่วยของพวกเขาที่จะ 392 00:20:13,440 --> 00:20:14,950 มีจำนวนมากของสิ่งที่จะใช้ 393 00:20:14,950 --> 00:20:20,030 >> แต่สำหรับด้านของคุณเกี่ยวกับการพัฒนา ด้านสิ่งที่หมายถึงคือมี 394 00:20:20,030 --> 00:20:21,465 โอกาสที่จะได้รับการค้นพบที่น่ากลัว 395 00:20:21,465 --> 00:20:25,420 396 00:20:25,420 --> 00:20:27,750 เราส่งสองร้อย พันคำสั่งซื้อล่วงหน้า 397 00:20:27,750 --> 00:20:34,280 เราตอนนี้ในทุกร้านค้าที่ดีที่สุดซื้อ ทั่วสหรัฐอเมริกาแคนาดาสหราชอาณาจักรฝรั่งเศส 398 00:20:34,280 --> 00:20:35,960 ออสเตรเลียและนิวซีแลนด์และ เรากำลังจะเปิดตัวใน 399 00:20:35,960 --> 00:20:37,590 ส่วนอื่น ๆ ของยุโรป 400 00:20:37,590 --> 00:20:40,580 นั่นหมายความว่าทุกคนที่ซื้อหนึ่ง หน่วยงานเหล่านี้และได้รับเป็นที่ 401 00:20:40,580 --> 00:20:42,740 ร้านค้าที่พวกเขากำลังจะเริ่มต้นที่จะเห็น ซอฟต์แวร์ที่พวกคุณมี 402 00:20:42,740 --> 00:20:43,280 ที่กำลังพัฒนา 403 00:20:43,280 --> 00:20:46,130 เพื่อให้เป็นที่น่าตื่นเต้นสวย โอกาสที่เหมาะสมในขณะนี้ 404 00:20:46,130 --> 00:20:49,010 >> บางส่วนของสิ่งอื่น ๆ ที่กำลังจะมา ขึ้นว่าบางทีเรากำลังคิด 405 00:20:49,010 --> 00:20:50,710 เกี่ยวกับในปีหรือสองปี 406 00:20:50,710 --> 00:20:54,000 ในขณะที่คุณผ่านไปและคุณพัฒนา ความสามารถในการเขียนโปรแกรมที่แตกต่างกันและ 407 00:20:54,000 --> 00:20:57,030 เริ่มมองที่แตกต่างกัน การพัฒนาซอฟต์แวร์จะมี 408 00:20:57,030 --> 00:21:00,850 จริงบางโอกาส หลังจบการศึกษา 409 00:21:00,850 --> 00:21:03,580 บางส่วนของพันธมิตรร่วมของเรามี จริงใส่กัน $ 25,000,000 410 00:21:03,580 --> 00:21:06,070 กองทุนร่วมทุนที่เรียกว่าก้าวกระโดดที่กองทุน 411 00:21:06,070 --> 00:21:09,660 พวกเขาได้รับเงินจริงแล้วของพวกเขา บริษัท แรกเพื่อให้เป็นจริงๆ 412 00:21:09,660 --> 00:21:10,820 ที่ดีในการมองเห็น 413 00:21:10,820 --> 00:21:13,280 เริ่มเห็นชนิดของธุรกิจที่ สร้างระบบนิเวศรอบ ๆ 414 00:21:13,280 --> 00:21:14,620 เทคโนโลยีเป็นอย่างดี 415 00:21:14,620 --> 00:21:17,670 >> และในไม่ช้าเราจริงไปได้ เห็นคันเร่งใหม่ได้เป็นอย่างดี 416 00:21:17,670 --> 00:21:21,685 ดังนั้นพวกเขาจะได้รับการผ่านทีมใหม่ ทีมที่เป็นเพียงการขึ้นรูปด้วย 417 00:21:21,685 --> 00:21:24,280 บางส่วนความคิดที่ดีและพวกเขาจะเป็น ให้พวกเขามีที่ปรึกษา 418 00:21:24,280 --> 00:21:27,290 และมีบางอย่างที่ดีงาม พี่เลี้ยงในโปรแกรมที่ 419 00:21:27,290 --> 00:21:30,900 และที่จะถูกเตะออกปีหน้า ดังนั้นคุณจะเริ่มเห็นบางอย่าง 420 00:21:30,900 --> 00:21:32,270 สิ่งที่เย็นจริงๆออกมา 421 00:21:32,270 --> 00:21:35,490 ไม่เพียง แต่ในด้านแอพพลิเค แต่ใน แง่ของธุรกิจใหม่ที่มี 422 00:21:35,490 --> 00:21:36,740 สร้างรอบเทคโนโลยีนี้ 423 00:21:36,740 --> 00:21:41,220 424 00:21:41,220 --> 00:21:45,440 >> ดังนั้นเราให้ SDK 425 00:21:45,440 --> 00:21:49,410 เรากำลังสนับสนุนทั้งพื้นเมือง และการพัฒนาเว็บ 426 00:21:49,410 --> 00:21:52,630 ผมเข้าใจว่าพวกคุณเป็นส่วนใหญ่การทำงาน ใน C ในขณะนี้และคุณ 427 00:21:52,630 --> 00:21:54,530 จะได้รับการสัมผัสเพียงเล็กน้อย บิตเป็นจาวาสคริปต์ใน 428 00:21:54,530 --> 00:21:55,930 ในขณะที่เพื่อให้เป็นที่ดี 429 00:21:55,930 --> 00:21:57,825 >> เราได้มีการสนับสนุนสำหรับ C + + 430 00:21:57,825 --> 00:22:01,340 เราจะมี C API บริสุทธิ์ 431 00:22:01,340 --> 00:22:04,590 มันถูกสร้างขึ้นโดยชุมชน แต่ฉัน สามารถแสดงวิธีที่จะได้รับนั้น 432 00:22:04,590 --> 00:22:09,250 >> ดังนั้น C + +, C #, C วัตถุประสงค์, Python และ Java - ดังนั้นถ้าคุณมีใด ๆ 433 00:22:09,250 --> 00:22:12,200 ความคุ้นเคยกับใด ๆ ของภาษาเหล่านั้น ควรจะมีบางสิ่งบางอย่าง 434 00:22:12,200 --> 00:22:14,620 มีสำหรับคุณที่จะเริ่มต้น 435 00:22:14,620 --> 00:22:17,220 SDK ที่มีอยู่จากนักพัฒนาของเรา เว็บไซต์ที่ฉันจะไปถึงใน 436 00:22:17,220 --> 00:22:18,000 นิด ๆ หน่อย ๆ 437 00:22:18,000 --> 00:22:20,730 แล้วสำหรับการพัฒนาเว็บ เรามี API JavaScript เต็ม 438 00:22:20,730 --> 00:22:24,510 >> ดังนั้นนี่อาจเป็นสิ่งที่อาจจะ เป็นที่น่าสนใจที่คุณเริ่มต้นที่จะ 439 00:22:24,510 --> 00:22:26,160 ไปลงในส่วนที่เหลือของหลักสูตรนี้ 440 00:22:26,160 --> 00:22:28,240 เพราะความเข้าใจของฉันคือคุณ เกี่ยวกับการเริ่มต้นที่จะไปในบางส่วน 441 00:22:28,240 --> 00:22:29,140 JavaScript 442 00:22:29,140 --> 00:22:33,610 และมีความเร็วในการโหลดของตัวอย่างที่ดีและ บทเรียนใน JavaScript API 443 00:22:33,610 --> 00:22:37,350 ดังนั้นฉันจะนำคุณผ่านบางส่วนของคนเหล่านั้น สิ่งที่ดีและที่จะเป็นคนดี 444 00:22:37,350 --> 00:22:39,770 แพลตฟอร์มสำหรับวิธีการเริ่มต้น 445 00:22:39,770 --> 00:22:42,535 >> ดังนั้นครั้งแรกที่เป็นพอร์ทัลการพัฒนาของเรา 446 00:22:42,535 --> 00:22:53,570 447 00:22:53,570 --> 00:22:55,380 ดังนั้นนี่จะเป็นสถานที่ ว่าพวกคุณต้องการไป 448 00:22:55,380 --> 00:22:58,760 หากคุณกำลังจะทำการพัฒนาใด ๆ ที่ก้าวกระโดดที่คุณอาจต้องการที่จะเริ่มต้น 449 00:22:58,760 --> 00:23:02,270 ที่นี่และมีการตรวจสอบออก พอร์ทัลของนักพัฒนาของเรา 450 00:23:02,270 --> 00:23:06,390 ฉันจะเดินคุณผ่านเพียงบางส่วนของ สิ่งสำคัญที่จะเก็บตาบน 451 00:23:06,390 --> 00:23:10,780 >> ดังนั้นนี่คือส่วนดาวน์โหลดหลักของคุณ ดังนั้นนี้เป็นที่ที่คุณกำลังจะได้รับ 452 00:23:10,780 --> 00:23:12,080 SDK แม่ของคุณ 453 00:23:12,080 --> 00:23:15,260 เพื่อที่ว่าภาษาทั้งหมดที่ ผมได้พูดคุยเกี่ยวกับครั้งแรก - 454 00:23:15,260 --> 00:23:19,140 C + +, วัตถุประสงค์ C, C # 455 00:23:19,140 --> 00:23:22,060 ภายใน SDK ที่คุณกำลังจะได้รับ พวงของตัวอย่างที่คุณกำลังจะได้รับ 456 00:23:22,060 --> 00:23:24,030 เอกสาร 457 00:23:24,030 --> 00:23:28,000 ดังนั้นพวกเขาจะเป็นทุกอย่างเพื่อให้ได้ การตั้งค่าสำหรับการพัฒนาแอพพลิเคพื้นเมือง 458 00:23:28,000 --> 00:23:32,210 >> อะไรดังนั้นโดยทั่วไปที่คุณต้องการ ทำงานโดยตรงบนเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณที่ 459 00:23:32,210 --> 00:23:35,520 สถานที่ - ไม่ได้ มากสำหรับ JavaScript 460 00:23:35,520 --> 00:23:38,810 จากที่นี่คุณจะได้มีการเข้าถึง เอกสารทั้งหมด 461 00:23:38,810 --> 00:23:41,650 ดังนั้นนี่เป็นไปได้ทุก เอกสารรอบ API ของเรา 462 00:23:41,650 --> 00:23:46,080 การอ้างอิงเช่นเดียวกับที่ คำแนะนำและตัวอย่าง 463 00:23:46,080 --> 00:23:48,030 >> เพื่อให้คุณสามารถดูที่นี่เราได้แยก มันออกมาด้วยภาษา 464 00:23:48,030 --> 00:23:50,230 ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะสวย หาทางของรอบ 465 00:23:50,230 --> 00:23:53,040 และเรายังมีด้านบนของนี้ บางบทความความรู้ตาม 466 00:23:53,040 --> 00:23:55,460 สำหรับบันทึกทางเทคนิค 467 00:23:55,460 --> 00:23:57,470 นี่คือทั้งหมดที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา 468 00:23:57,470 --> 00:24:00,560 เพื่อให้ตากับมันคุณจะ เห็นมันพัฒนา 469 00:24:00,560 --> 00:24:04,320 >> ดังนั้นถ้าเราเพียงแค่ขุดลงไปในที่นี่ฉันจะเพียงแค่ ให้เป็นตัวอย่างรวดเร็วของวิธีการที่เรา 470 00:24:04,320 --> 00:24:05,720 วางมันออกมา 471 00:24:05,720 --> 00:24:10,310 ดังนั้นถ้าคุณดูที่นี่คุณได้ ได้ทุกภาษาอีกครั้ง 472 00:24:10,310 --> 00:24:13,050 แล้วภายใต้ C + + เราได้ ได้อ้างอิง API ของเรา 473 00:24:13,050 --> 00:24:15,820 ดังนั้นนั่นคือสิ่งที่คุณจะต้องการ จะไปหา APIs ทั้งหมดที่ 474 00:24:15,820 --> 00:24:16,955 มีอยู่ใน SDK ของเรา 475 00:24:16,955 --> 00:24:20,670 ดังนั้นฉันจะไปถึงไม่กี่คนที่ ระดับสูงในภายหลัง แต่ที่จะ 476 00:24:20,670 --> 00:24:24,270 จะเป็นจุดแรกที่คุณต้องการไป สำหรับการรับข้อมูลว่า 477 00:24:24,270 --> 00:24:26,500 >> เรามีพวงของคำแนะนำ 478 00:24:26,500 --> 00:24:29,160 ฉันรู้ว่ามันอาจจะยากที่จะเห็น บนหน้าจอมี แต่เหล่านี้เป็น 479 00:24:29,160 --> 00:24:32,890 จริงๆเพียงแค่แหล่งข้อมูลที่ดี สำหรับคุณที่จะเริ่มต้น 480 00:24:32,890 --> 00:24:36,130 ดังนั้นเราจึงได้มีสิ่งที่ต้องการวิธีการที่คุณได้รับ กรอบข้อมูลและฉันจะพูดคุยกับคุณ 481 00:24:36,130 --> 00:24:39,550 นิด ๆ หน่อย ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่กรอบข้อมูล หมายความว่าในนิด ๆ หน่อย ๆ 482 00:24:39,550 --> 00:24:44,460 ตลอดทางผ่านไปสู่​​ความเข้าใจ ตัวอย่างการใช้งานที่มี - 483 00:24:44,460 --> 00:24:46,080 โอ้ว่าเป็นสิ่งที่ดี 484 00:24:46,080 --> 00:24:47,780 ดังนั้นที่อาจจะทำให้มันเป็น บิตง่ายต่อการอ่าน 485 00:24:47,780 --> 00:24:50,650 ดังนั้นการทำความเข้าใจ C + + ตัวอย่างการใช้งาน - 486 00:24:50,650 --> 00:24:53,560 ดังนั้นเหล่านี้จะรวมอยู่ใน SDK มัดให้คุณดาวน์โหลด 487 00:24:53,560 --> 00:24:57,150 488 00:24:57,150 --> 00:25:00,830 >> ดังนั้นสิ่งอื่น ๆ ที่ดี ทรัพยากรสำหรับคุณผู้ชายถ้าคุณจะเริ่มต้น 489 00:25:00,830 --> 00:25:03,690 จะพัฒนาบางส่วนเป็นฟอรั่มของเรา 490 00:25:03,690 --> 00:25:05,650 คุณจะสามารถที่จะเข้าถึงได้ ขึ้นที่นี่ที่ด้านบน 491 00:25:05,650 --> 00:25:08,250 492 00:25:08,250 --> 00:25:11,590 ตอนนี้เหล่านี้มีลักษณะเช่นนี้ 493 00:25:11,590 --> 00:25:14,270 คุณกำลังจะไปหาในสัปดาห์หรือดังนั้น ว่าพวกเขากำลังจะไปดูอย่างสมบูรณ์ 494 00:25:14,270 --> 00:25:17,390 ที่แตกต่างกันเพราะเราเพียงเกี่ยวกับการ ฟอรั่มเปิดแพลตฟอร์มใหม่ทั้งหมด 495 00:25:17,390 --> 00:25:20,420 แต่นั่นหมายถึงการมีส่วนร่วมมากยิ่งขึ้น ชุมชนและมันเป็นสถานที่ที่ดีในการ 496 00:25:20,420 --> 00:25:23,730 เชื่อมต่อกับนักพัฒนาอื่น ๆ ที่มี รับการทำเรียงลำดับเดียวกันของการทำงาน 497 00:25:23,730 --> 00:25:24,680 ที่พวกคุณจะต้องทำ 498 00:25:24,680 --> 00:25:27,770 >> ดังนั้นจำนวนมากของคำถามที่ดีมีอยู่แล้ว รับการตอบอยู่ในนั้น 499 00:25:27,770 --> 00:25:30,110 และมันเป็นสถานที่ที่ดีในการ ถามคำถามได้เป็นอย่างดี 500 00:25:30,110 --> 00:25:34,090 เราอยู่ในที่มีสมาชิกในทีมงานของเราของเรา ของทีมงานวิศวกรรมมีทั้งหมดในการมีดังนั้น 501 00:25:34,090 --> 00:25:35,660 สถานที่ที่ดีในการเชื่อมต่อกับทีมงาน 502 00:25:35,660 --> 00:25:38,820 503 00:25:38,820 --> 00:25:41,330 >> นอกจากนี้ยังเป็นสถานที่ที่คุณต้องการ ไปหากคุณกำลังจะส่ง 504 00:25:41,330 --> 00:25:44,770 app แต่ที่น่าจะเป็นเพียงเล็กน้อย บิตต่อไปลงแทร็ค 505 00:25:44,770 --> 00:25:48,750 แต่ถ้าคุณมีความสนใจในการรับ บางสิ่งบางอย่างลงบนน่านฟ้านี้เป็น 506 00:25:48,750 --> 00:25:49,670 พอร์ทัลที่จะทำ 507 00:25:49,670 --> 00:25:52,980 คุณส่ง app ของคุณและจะว่า เดินคุณผ่านขั้นตอน 508 00:25:52,980 --> 00:25:56,080 >> เรามีทีมงานเต็มรูปแบบที่ไป ผ่านและความคิดเห็นปพลิเคชันทั้งหมด 509 00:25:56,080 --> 00:25:57,800 มีนิด ๆ หน่อย ๆ ก็คือ บาร์ที่มีคุณภาพ 510 00:25:57,800 --> 00:26:01,000 เราพยายามและให้แน่ใจว่าปพลิเคชันทั้งหมด เป็นจริงที่เป็นตัวแทนของสิ่ง 511 00:26:01,000 --> 00:26:02,850 แพลตฟอร์มสามารถทำ 512 00:26:02,850 --> 00:26:06,020 แต่ในตอนท้ายของวันที่เพียงแค่ สร้างประสบการณ์ที่ดีจริงๆสำหรับ 513 00:26:06,020 --> 00:26:08,370 คนที่มีการใช้ เทคโนโลยี 514 00:26:08,370 --> 00:26:11,120 เพื่อให้เป็นชนิดของเรา เว็บไซต์ของผู้พัฒนาหลัก 515 00:26:11,120 --> 00:26:14,081 ฉันแค่อยากจะให้คุณได้อย่างรวดเร็ว ภาพรวมเพื่อให้คุณทราบว่าเป็นจำนวนมาก 516 00:26:14,081 --> 00:26:17,460 ทรัพยากรเหล่านี้และ วิธีการเข้าถึงพวกเขา 517 00:26:17,460 --> 00:26:20,380 >> ดังนั้นผมจึงยังกล่าวถึง JavaScript API 518 00:26:20,380 --> 00:26:24,230 ดังนั้นเราจึงได้แยกออกจริง พื้นเมืองและ JavaScript เป็น 519 00:26:24,230 --> 00:26:27,040 สองเว็บไซต์ที่แยกต่างหาก 520 00:26:27,040 --> 00:26:29,590 มีวิธีการที่แตกต่างกันของความคิดเป็น เกี่ยวกับที่ แต่เราคิดว่า 521 00:26:29,590 --> 00:26:33,770 JavaScript เป็นที่ไม่ซ้ำกันมากจึง จริงๆสมควรเว็บไซต์ของตัวเอง 522 00:26:33,770 --> 00:26:36,940 และเราได้มีความนิยมมาก จาก JavaScript API ของเรา 523 00:26:36,940 --> 00:26:40,290 >> ดังนั้นนี่คือตอนนี้ js.leapmotion.com 524 00:26:40,290 --> 00:26:43,830 มีบิตของรูปลักษณ์ที่แตกต่างกัน สนุกนิด ๆ หน่อย ๆ อาจจะ 525 00:26:43,830 --> 00:26:47,320 แต่นี่อาจเป็นหนึ่งใน สถานที่ที่ดีสำหรับคุณผู้ชาย 526 00:26:47,320 --> 00:26:48,560 ที่จะไปในการเริ่มต้น 527 00:26:48,560 --> 00:26:51,810 >> จาวาสคริปต์ที่คุณอาจจะเริ่มต้น ที่จะหาเป็นไปได้ที่ดี 528 00:26:51,810 --> 00:26:53,365 ภาษาในการเริ่มต้น บนแพลตฟอร์มนี้ 529 00:26:53,365 --> 00:26:56,090 530 00:26:56,090 --> 00:26:58,870 มีกี่คนที่มีความคุ้นเคยกับ JavaScript การพัฒนาแล้ว 531 00:26:58,870 --> 00:26:59,480 ดังนั้นคู่ 532 00:26:59,480 --> 00:27:03,810 ดังนั้นสิ่งที่คุณจะพบคือ JavaScript เป็นภาษาสคริปต์และไม่ 533 00:27:03,810 --> 00:27:06,690 ภาษาที่รวบรวมหมายความว่าคุณสามารถ ตรงไปเป็นอะไรที่ 534 00:27:06,690 --> 00:27:09,030 ทำงานบนเว็บให้คลิกขวาที่ มันดูแหล่งที่คุณได้มี 535 00:27:09,030 --> 00:27:10,150 ทุกรหัสที่มี 536 00:27:10,150 --> 00:27:13,200 ดังนั้นจึงเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดเพื่อให้ได้ เริ่มต้นในภาษา 537 00:27:13,200 --> 00:27:18,850 >> และสิ่งที่คุณจะพบว่าที่นี่เป็น พวงของตัวอย่างกลัว 538 00:27:18,850 --> 00:27:20,650 เรากำลังเพิ่มเหล่านี้ตลอดเวลา 539 00:27:20,650 --> 00:27:23,400 คุณก็สามารถคลิกที่เหล่านี้ พวกเขาจะทำงานในเบราว์เซอร์ 540 00:27:23,400 --> 00:27:27,030 >> ดังนั้นลองหนึ่งของพวกเขาในตอนนี้ 541 00:27:27,030 --> 00:27:30,110 542 00:27:30,110 --> 00:27:33,100 ดังนั้นนี่เป็นเพียงการทำงาน ในเบราว์เซอร์ 543 00:27:33,100 --> 00:27:34,940 รหัสหลังนี้ง่ายสุด 544 00:27:34,940 --> 00:27:38,300 545 00:27:38,300 --> 00:27:43,560 ดังนั้นที่นี่คุณไปเพียงแค่มาดูหน้า คุณจะได้รับทุกรหัสที่เป็นที่นี่ 546 00:27:43,560 --> 00:27:45,690 ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้เกินไป มากในขณะนี้ 547 00:27:45,690 --> 00:27:49,510 มันอาจจะดูน่ากลัวหรือบางส่วน ของคุณว่ามีความคุ้นเคยกับมัน 548 00:27:49,510 --> 00:27:50,390 มันจะปรับ 549 00:27:50,390 --> 00:27:57,670 >> แต่ส่วนมากของนี้เป็นจริงอย่างที่ เรียกว่า 3JS ใน WebGL 550 00:27:57,670 --> 00:28:01,780 ส่วนหนึ่งที่เกิดขึ้นจริงในการก้าวกระโดดที่จะลง ที่นี่นิด ๆ หน่อย ๆ ต่อไป แต่ก็ 551 00:28:01,780 --> 00:28:03,800 จริงง่ายมากในครั้งเดียว คุณขุดลงไป 552 00:28:03,800 --> 00:28:06,280 และถ้าใครที่สนใจก็สามารถเดิน คุณผ่านบางส่วนของเหล่านี้ในภายหลัง 553 00:28:06,280 --> 00:28:11,690 แต่มันก็อาจจะดีที่สุดเพื่อให้ มันอยู่ในระดับสูงในขณะนี้ 554 00:28:11,690 --> 00:28:14,950 >> แต่อย่างไรก็ตามเพื่อให้เป็นที่ดี สถานที่ที่จะเริ่มมองหาที่ 555 00:28:14,950 --> 00:28:15,850 บางตัวอย่างที่แตกต่างกัน 556 00:28:15,850 --> 00:28:20,750 และคุณสามารถดูที่นี่เรามีบางอย่าง การสาธิตขั้นพื้นฐานบางประเภทที่แตกต่างกันของ 557 00:28:20,750 --> 00:28:27,610 เมนูโลกที่คุณสามารถโต้ตอบ ด้วยการสร้างภาพข้อมูลบางอย่าง 558 00:28:27,610 --> 00:28:28,680 มีเพียงพื้นที่ทั้งหมดของสิ่งที่เป็น 559 00:28:28,680 --> 00:28:32,800 มันเป็นสถานที่ที่ดีในการตรวจสอบ ออกรหัสแหล่งที่มาบางส่วน 560 00:28:32,800 --> 00:28:35,960 >> สิ่งอื่น ๆ ที่คุณจะพบที่นี่ ซึ่งจะช่วยใหญ่ในการรับ 561 00:28:35,960 --> 00:28:39,450 เริ่มต้นก็คือเรามีดี ชุดของบทเรียน 562 00:28:39,450 --> 00:28:43,100 นี้คุณเดินจากพื้นฐานมาก เพียงวิธีที่จะได้รับกรอบ - 563 00:28:43,100 --> 00:28:45,570 และเหมือนที่ผมบอกว่าผมจะไปถึง ว่าในนิด ๆ หน่อย ๆ - 564 00:28:45,570 --> 00:28:48,020 ผ่านการรับพื้นฐาน การประยุกต์ใช้การตั้งค่า 565 00:28:48,020 --> 00:28:51,980 ดังนั้นแน่นอนผมสามารถแนะนำ js.leapmotion เป็นสถานที่ที่ดีในการ 566 00:28:51,980 --> 00:28:55,450 เริ่มต้นหากคุณกำลังคิดเกี่ยวกับ ทำพัฒนาบางส่วน 567 00:28:55,450 --> 00:28:57,750 และอีกครั้งที่เราได้มีเอกสาร API ของเรา 568 00:28:57,750 --> 00:28:58,790 >> ดังนั้นจึงเป็นรูปแบบที่ง่ายมากที่นี่ 569 00:28:58,790 --> 00:29:01,930 มันนิด ๆ หน่อย ๆ ที่ง่ายกว่า เว็บไซต์ของนักพัฒนา 570 00:29:01,930 --> 00:29:04,560 มันนิด ๆ หน่อย ๆ เบา - มัน เพียงแค่มุ่งเน้นไปที่ JavaScript 571 00:29:04,560 --> 00:29:06,630 แต่คุณได้ชนิดของได้ที่ สามสิ่งหลัก - 572 00:29:06,630 --> 00:29:08,806 ตัวอย่างบทเรียนและ API 573 00:29:08,806 --> 00:29:14,510 และที่จะช่วยใหญ่ผมต้องการ กล่าวว่าสำหรับการเริ่มต้น 574 00:29:14,510 --> 00:29:17,630 ดังนั้นฉันจะกระโดดกลับเข้ามาในนี้ 575 00:29:17,630 --> 00:29:23,700 576 00:29:23,700 --> 00:29:26,832 เพื่อให้ฉันเพียงแค่คว้าเครื่องดื่มอย่างรวดเร็ว 577 00:29:26,832 --> 00:29:32,050 578 00:29:32,050 --> 00:29:35,520 >> ดังนั้นนี้ไม่ได้จริงๆเกี่ยวกับสิ่งที่ เป็นตัวควบคุมการเคลื่อนไหวก้าวกระโดด 579 00:29:35,520 --> 00:29:39,320 สิ่งที่ฉันต้องการที่จะพูดคุยเกี่ยวกับ ที่นี่มันเป็นสิ่งที่ไม่ได้ 580 00:29:39,320 --> 00:29:43,650 ดังนั้นคนจำนวนมากเมื่อมีการก้าวกระโดดที่เคลื่อนไหว ออกมาพวกเขาเหมือนโอ้ 581 00:29:43,650 --> 00:29:45,360 ความดีนี้เป็นแทนเมาส์ 582 00:29:45,360 --> 00:29:48,470 ฉันไม่เคยต้องใช้เมาส์ของฉัน และแป้นพิมพ์ได้อีกต่อไป 583 00:29:48,470 --> 00:29:49,650 >> เราไม่เห็นมันเป็นแบบนั้น 584 00:29:49,650 --> 00:29:51,610 เพราะถ้าคุณจำได้ว่าเมื่อ เมาส์ออกมา 585 00:29:51,610 --> 00:29:53,000 แป้นพิมพ์ไม่ได้หายไป 586 00:29:53,000 --> 00:29:56,030 เมาส์แป้นพิมพ์เพิ่ม ประสบการณ์และเพื่อให้เป็นจริงๆสิ่งที่ 587 00:29:56,030 --> 00:29:57,590 เทคโนโลยีนี้ช่วยให้คุณทำ 588 00:29:57,590 --> 00:29:59,860 จะช่วยให้คุณเพื่อเพิ่มประสบการณ์ ว่าคุณกำลังมี 589 00:29:59,860 --> 00:30:02,280 จะช่วยให้คุณทำบางอย่าง สิ่งที่ดีกว่า 590 00:30:02,280 --> 00:30:06,260 >> และที่จริงสิ่งที่กำลังพัฒนา สำหรับแพลตฟอร์มนี้เป็นข้อมูลเกี่ยวกับ 591 00:30:06,260 --> 00:30:09,520 มันไม่ได้เกี่ยวกับการพยายามที่จะทำทุกอย่าง กับการก้าวกระโดดในขณะนี้ 592 00:30:09,520 --> 00:30:12,100 เพราะสิ่งที่คุณจะทำคือการที่คุณจะ พบว่ามันจะกลายเป็นโกรธ 593 00:30:12,100 --> 00:30:14,850 คุณจะพบว่ามันไม่ได้รับ ผลลัพธ์ที่คุณต้องการ 594 00:30:14,850 --> 00:30:18,160 วิธีที่ดีที่สุดที่จะเข้าใกล้มันเป็นสิ่งที่เป็น สิ่งที่ฉันสามารถทำได้ดีกว่า 595 00:30:18,160 --> 00:30:21,760 กับการก้าวกระโดดและฉันจะแสดงให้เห็น คุณไม่กี่ของการสาธิตที่ 596 00:30:21,760 --> 00:30:26,000 >> แต่สิ่งที่คุณจะเริ่มเห็นเป็นคุณขุด นิด ๆ หน่อย ๆ เป็นมันเป็นหนึ่งใน 597 00:30:26,000 --> 00:30:27,910 สิ่งสำหรับทุกคนที่ชื่นชอบการทำ - 598 00:30:27,910 --> 00:30:30,990 และโดยทั้งหมดหมายความว่ามีการเล่น รอบ ๆ นี้เช่นกัน - 599 00:30:30,990 --> 00:30:33,960 ถูกสร้างเคอร์เซอร์เมาส์กับกระโดด 600 00:30:33,960 --> 00:30:38,300 ดังนั้นผมจึงต้องการที่จะใช้ก้าวกระโดดในการควบคุม เคอร์เซอร์ด้วยนิ้วของฉัน 601 00:30:38,300 --> 00:30:42,090 มันแน่นอนโปรแกรมที่ สามารถสร้างขึ้นด้วยการกระโดด 602 00:30:42,090 --> 00:30:43,600 >> มันเป็นสิ่งที่ดีที่สุดของการใช้ก้าวกระโดดหรือไม่ 603 00:30:43,600 --> 00:30:44,580 อาจจะไม่ได้ 604 00:30:44,580 --> 00:30:47,780 ดังนั้นสิ่งที่ฉันจะพยายามที่จะขอแนะนำให้คุณ พวกที่จะคิดเกี่ยวกับการเป็นสิ่งที่เป็น 605 00:30:47,780 --> 00:30:48,360 การใช้งาน? 606 00:30:48,360 --> 00:30:50,750 ถ้าคุณต้องการที่จะสร้างบางส่วนของเหล่านี้ สิ่งที่มีการใช้งาน 607 00:30:50,750 --> 00:30:51,620 ที่คุณสามารถทำได้ดีกว่า 608 00:30:51,620 --> 00:30:54,510 พวกเขาไม่จำเป็นต้องเป็นที่ซับซ้อนจริงๆ แต่สิ่งที่เป็นบางส่วนของสิ่งที่ 609 00:30:54,510 --> 00:30:57,410 เพียงแค่ทำให้ชีวิตของคุณเล็กน้อยมาก มีประสิทธิภาพหรืออาจจะเล็กน้อยมาก 610 00:30:57,410 --> 00:31:01,150 สนุกหรือช่วยให้คุณสามารถนำทาง นิด ๆ หน่อย ๆ ดีขึ้นหรือไม่ 611 00:31:01,150 --> 00:31:04,700 ดังนั้นนั่นคือสิ่งที่ผมอยากจะให้ คุณคิดอย่างรวดเร็วว่า 612 00:31:04,700 --> 00:31:09,690 >> เพื่อให้นำไปสู่​​สิ่งที่เป็นบางส่วนของ การใช้งานที่มีรอบที่ 613 00:31:09,690 --> 00:31:12,870 จะได้งานที่ดีของการแสดงให้เห็นถึง พลังของแพลตฟอร์มนี้ 614 00:31:12,870 --> 00:31:15,830 ดังนั้นฉันจะนำคุณผ่าน คู่ของพวกเขาในขณะนี้ 615 00:31:15,830 --> 00:31:17,190 เราสามารถผ่านพวกเขาสวยได้อย่างรวดเร็ว 616 00:31:17,190 --> 00:31:21,800 617 00:31:21,800 --> 00:31:33,790 >> ดังนั้นคนแรกเป็นเกมเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เรียกว่า 54 บล็อกที่ฉันจะใส่ในของคุณ 618 00:31:33,790 --> 00:31:35,040 หน้าจอไม่ได้หน้าจอของฉัน 619 00:31:35,040 --> 00:31:55,970 620 00:31:55,970 --> 00:31:57,310 เราจะพยายามที่จะหน้าต่างแทน 621 00:31:57,310 --> 00:32:05,830 622 00:32:05,830 --> 00:32:16,480 ดังนั้นหนึ่งในเหตุผลที่ผมอยากจะแสดงให้เห็น คุณโปรแกรมนี้เป็นเพราะ 623 00:32:16,480 --> 00:32:20,940 เป็นจริงสิ่งที่มี ไม่เคยเป็นไปได้ก่อน 624 00:32:20,940 --> 00:32:22,450 นี่ไม่ใช่สิ่งที่คุณ สามารถทำอะไรกับเมาส์ 625 00:32:22,450 --> 00:32:26,350 นี่ไม่ใช่สิ่งที่คุณ สามารถทำอะไรกับแป้นพิมพ์ 626 00:32:26,350 --> 00:32:29,560 มันอาจจะเล็กน้อยมาก สูง แต่ก็เป็นตัวอย่างที่ดีของ 627 00:32:29,560 --> 00:32:32,774 บางส่วนของสิ่งที่คุณ สามารถทำอะไรกับก้าวกระโดดที่ 628 00:32:32,774 --> 00:32:46,440 629 00:32:46,440 --> 00:32:49,130 >> ดังนั้นสิ่งที่คุณเห็นที่นี่เรามี หอคอย Jenga เห็นได้ชัด - 630 00:32:49,130 --> 00:32:52,720 หรือเป็นบล็อก 54 ทาวเวอร์ ฉันควรจะพูดว่า 631 00:32:52,720 --> 00:33:08,070 ดังนั้นสิ่งที่ฉันจะทำที่นี่เป็นที่ที่ฉันสามารถจริง คว้าชิ้นส่วนเหล่านี้ถ้าฉัน 632 00:33:08,070 --> 00:33:11,890 คอมพิวเตอร์ไม่ชะลอตัวลงมากเกินไป 633 00:33:11,890 --> 00:33:14,290 ขออภัยในคอมพิวเตอร์ของฉันดูเหมือนว่าจะเป็น มีนิด ๆ หน่อย ๆ ของฮาร์ด 634 00:33:14,290 --> 00:33:15,460 เวลาอยู่กับคนนี้ 635 00:33:15,460 --> 00:33:19,640 ดังนั้นที่จริงผมสามารถคว้าชิ้นส่วนเหล่านี้และ ย้ายพวกเขาเพียงแค่ว่าพวกเขามี 636 00:33:19,640 --> 00:33:21,150 วัตถุทางกายภาพ 637 00:33:21,150 --> 00:33:24,890 และที่จริงหนึ่งที่สำคัญ ข้อได้เปรียบที่นำโลกแห่งความจริง 638 00:33:24,890 --> 00:33:27,426 639 00:33:27,426 --> 00:33:34,640 >> ดังนั้นผมอย่างแท้จริงสามารถคว้าที่ ชิ้นและหยิบมันขึ้นมา 640 00:33:34,640 --> 00:33:36,950 ฉันสามารถโยนมันออกไป 641 00:33:36,950 --> 00:33:42,220 ว้าวจะทำงานนิด ๆ หน่อย ๆ ช้าลงด้วยเหตุผลบางอย่าง 642 00:33:42,220 --> 00:33:43,860 ดังนั้นคุณชนิดของจะได้รับ ความรู้สึกที่มี 643 00:33:43,860 --> 00:33:48,030 ดังนั้นนี่คือสิ่งที่คุณอย่างแท้จริง ไม่สามารถทำใน - 644 00:33:48,030 --> 00:33:52,870 645 00:33:52,870 --> 00:33:54,840 ฉันแค่ไปที่จะผลักดันนี้ อย่างใดอย่างหนึ่งออกมาจากทางตอนนี้ 646 00:33:54,840 --> 00:33:56,890 มีเราไป 647 00:33:56,890 --> 00:33:58,940 >> เพื่อให้เป็นจำนวนมากสนุก 648 00:33:58,940 --> 00:34:02,120 หากคอมพิวเตอร์ของฉันไม่ได้ chugging พร้อมมากแล้วที่ 649 00:34:02,120 --> 00:34:02,800 จะมากนุ่มนวล 650 00:34:02,800 --> 00:34:07,230 แต่คุณชนิดของสามารถมองเห็นมีที่ นี้เป็นตัวอย่างของการนำ 651 00:34:07,230 --> 00:34:10,199 สิ่งที่โลกแห่งความจริงเป็น พื้นที่ดิจิตอลและจะช่วยให้คุณ 652 00:34:10,199 --> 00:34:13,230 ที่จะมีปฏิสัมพันธ์ในทางที่ เป็นธรรมชาติมาก 653 00:34:13,230 --> 00:34:16,780 >> ฉันไม่ได้ใช้ระบบเมนู ผ่านไปที่ 654 00:34:16,780 --> 00:34:19,219 ฉันไม่ได้คลิกหรือใช้แป้นพิมพ์ ทางลัดหรืออะไร 655 00:34:19,219 --> 00:34:23,199 มันเป็นเพียงแค่ตัวอักษรที่ฉันเอื้อมมือออก และจัดการบล็อกใน 656 00:34:23,199 --> 00:34:24,449 พื้นที่ดิจิตอล 657 00:34:24,449 --> 00:34:36,460 658 00:34:36,460 --> 00:34:40,449 >> ดังนั้นต่อไปนี้อย่างใดอย่างหนึ่งเป็นเล็กน้อยตาม สายเดียวกัน แต่มันเป็นเรื่องของ 659 00:34:40,449 --> 00:34:44,219 เหล่านี้นำประสบการณ์โลกแห่งความจริง เข้าสู่โลกดิจิตอล 660 00:34:44,219 --> 00:34:50,929 และเพื่อให้นี้เป็นประสบการณ์ที่ผม เชื่อว่าหนึ่งในของเราร่วมก่อตั้งมี 661 00:34:50,929 --> 00:34:55,820 ผมไม่ต้องการที่จะพูดกับเขาเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่ มีความสามารถที่จะอยู่ใน 662 00:34:55,820 --> 00:34:59,470 มหาสมุทรและดูโรงเรียนเหล่านี้ของปลา ว่ายน้ำไปรอบ ๆ และความสามารถในการ 663 00:34:59,470 --> 00:35:00,760 โต้ตอบกับพวกเขา 664 00:35:00,760 --> 00:35:04,470 และนั่นคือสิ่งที่เป็นจริง ยากที่จะสื่อสารด้วยวาจา 665 00:35:04,470 --> 00:35:08,210 นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องยากมากในการสื่อสาร ดิจิทัลโดยไม่เหมาะสม 666 00:35:08,210 --> 00:35:11,420 กลไกการป้อนข้อมูลเพื่อให้สามารถ จัดการกับโลก 3 มิติที่ 667 00:35:11,420 --> 00:35:19,358 >> ดังนั้นผมก็จะนำเรื่องนี้ขึ้น 668 00:35:19,358 --> 00:35:24,750 669 00:35:24,750 --> 00:35:28,010 คุณอาจจะไม่สามารถมองเห็นได้ว่าเมื่อวันที่ สตรีมมิ่งรุ่น - มันอาจจะเป็น 670 00:35:28,010 --> 00:35:29,260 เข้มน้อย 671 00:35:29,260 --> 00:35:33,560 672 00:35:33,560 --> 00:35:36,810 ดังนั้นสิ่งที่คุณเห็นที่นี่ มือของฉันในพื้นที่ 3D 673 00:35:36,810 --> 00:35:39,030 ฉันมีเสรีภาพสมบูรณ์ของการเคลื่อนไหว 674 00:35:39,030 --> 00:35:42,950 และผมก็สามารถจับมือของฉันยังคง เห็นปลาแล้ว 675 00:35:42,950 --> 00:35:44,200 กระจายพวกเขาออกไป 676 00:35:44,200 --> 00:35:51,750 677 00:35:51,750 --> 00:35:55,190 >> และคุณสามารถเห็นความเป็นอิสระในครั้งนี้ พื้นที่ดิจิตอลเป็นเหมือนสิ่งที่ 678 00:35:55,190 --> 00:35:58,700 จริงๆยังไม่ได้รับเป็นไปได้ก่อน 679 00:35:58,700 --> 00:36:02,880 ฉันสามารถนำพวกเขาออกไปที่หน้าจอ และหวาดกลัวให้พวกเขาออกไป 680 00:36:02,880 --> 00:36:05,840 681 00:36:05,840 --> 00:36:11,100 ดังนั้นจึงเป็นตัวอย่างที่ง่าย แต่ก็ เน้นความเป็นจริงของความสามารถในการ 682 00:36:11,100 --> 00:36:13,520 นำบางส่วนของโลกแห่งความจริงเหล่านี้ ประสบการณ์ที่มีไม่ได้จริงๆ 683 00:36:13,520 --> 00:36:17,280 แปลเป็​​นพื้นที่ดิจิตอลลงใน พื้นที่ดิจิตอลนี้ในที่สุด 684 00:36:17,280 --> 00:36:18,480 เป็นครั้งแรก 685 00:36:18,480 --> 00:36:22,464 >> ผู้ชม: คุณสามารถมองเห็นผู้ที่ พิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์ [ไม่ได้ยิน] 686 00:36:22,464 --> 00:36:27,440 687 00:36:27,440 --> 00:36:28,550 >> MICHAEL SUTHERLAND: และนี้ เป็นหนึ่งที่ดีเช่นกัน 688 00:36:28,550 --> 00:36:31,900 เพราะสิ่งที่เราพบคือเมื่อมีคน ก่อนนำมือของพวกเขาลงในนี้ก็ 689 00:36:31,900 --> 00:36:35,250 เวลาที่ดีที่สุดที่พวกเขาเคยเห็น ตัวเองเป็นตัวแทนเพื่อให้คล่องตัวใน 690 00:36:35,250 --> 00:36:38,500 พื้นที่ดิจิตอลของพวกเขาเพื่อให้คุณมักจะ ได้รับการตอบสนองที่น่าสนใจ 691 00:36:38,500 --> 00:36:43,290 ดังนั้นโดยทั้งหมดหมายความว่าถ้าเราได้มีเวลา หลังจากนั้นผมก็ยินดีที่จะแสดงให้คุณเห็น 692 00:36:43,290 --> 00:36:44,700 ผู้ชายบางของการสาธิตเหล่านี้ 693 00:36:44,700 --> 00:36:49,870 694 00:36:49,870 --> 00:36:50,720 >> ดังนั้นต่อไปนี้ - 695 00:36:50,720 --> 00:36:52,930 ฉันจะไม่นำภาพนิ่งขึ้นมาอีกครั้ง 696 00:36:52,930 --> 00:36:56,000 697 00:36:56,000 --> 00:37:13,450 นี้อย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปคือเกี่ยวกับการสร้าง ประสบการณ์ที่คุณก็สามารถสำรวจ 698 00:37:13,450 --> 00:37:17,160 ดังนั้นจึงมีกฎระเบียบที่ จำกัด มากนี้ 699 00:37:17,160 --> 00:37:20,300 จะเป็นการสร้างนี้ดื่มด่ำ ประสบการณ์ 700 00:37:20,300 --> 00:37:24,480 >> และนักพัฒนาที่สร้างนี้เป็น คนที่แต่งตัวประหลาดที่เรียกว่าเอ็ดดี้ลีออกจากญี่ปุ่น 701 00:37:24,480 --> 00:37:28,880 และนี่ก็เป็นประสบการณ์จริง เขามีอยู่ในเกียวโต 702 00:37:28,880 --> 00:37:31,190 และเขาต้องการที่จะนำมาเป็นพื้น ประสบการณ์ที่และส่วนแบ่ง 703 00:37:31,190 --> 00:37:32,660 กับคนอื่น ๆ 704 00:37:32,660 --> 00:37:36,505 705 00:37:36,505 --> 00:37:37,600 >> ผมไม่ทราบว่าคุณสามารถได้ยินว่า 706 00:37:37,600 --> 00:37:40,830 แต่คุณก็สามารถลากนิ้วมือข​​องคุณ ผ่านน้ำและระเบียบรอบด้วย 707 00:37:40,830 --> 00:37:42,460 สะท้อน 708 00:37:42,460 --> 00:37:44,700 ไม่มีอะไรที่บอกว่าเป็น ฉันว่าฉันสามารถทำได้ 709 00:37:44,700 --> 00:38:05,260 710 00:38:05,260 --> 00:38:07,790 มันเป็นแค่ประสบการณ์เซนมาก 711 00:38:07,790 --> 00:38:12,420 แต่มันเป็นสิ่งที่คุณสามารถเพียง จริงๆดื่มด่ำเข้าและ 712 00:38:12,420 --> 00:38:14,420 ลืมเกี่ยวกับวิธีการที่คุณจริง มีปฏิสัมพันธ์กับมัน 713 00:38:14,420 --> 00:38:18,290 และเพียงแค่ใส่มือของคุณในและ เพียงแค่รู้สึกทางของรอบ 714 00:38:18,290 --> 00:38:21,900 715 00:38:21,900 --> 00:38:25,920 >> และคุณสามารถเห็นสภาพแวดล้อมทั้งหมด จะมีเพียงแค่การเล่นรอบกับ 716 00:38:25,920 --> 00:38:41,790 717 00:38:41,790 --> 00:38:44,680 และมีความเป็นจริง เรื่องราวนี้ 718 00:38:44,680 --> 00:38:49,080 มันใช้เวลาเพียงเล็กน้อยในขณะที่ผ่านไป แต่คุณสามารถสำรวจทางของคุณ 719 00:38:49,080 --> 00:38:51,060 ผ่านมัน 720 00:38:51,060 --> 00:38:55,750 เป็นชนิดของความสนุกสนานและ จำนวนมากของการมีปฏิสัมพันธ์ธรรมชาติ 721 00:38:55,750 --> 00:39:05,290 722 00:39:05,290 --> 00:39:08,835 >> ดังนั้นนี้เป็นจริงอย่างที่ โดยนักพัฒนาเหมือนกัน 723 00:39:08,835 --> 00:39:14,600 724 00:39:14,600 --> 00:39:19,260 หนึ่งนี้นิด ๆ หน่อย ๆ บ้า แต่ มันไฮไลท์ที่น่าสนใจการใช้งาน 725 00:39:19,260 --> 00:39:22,740 กรณีและอีกสิ่งที่ คุณสามารถเท่านั้นจริงๆจะทำอย่างไรกับ 726 00:39:22,740 --> 00:39:24,030 การเรียงลำดับของแพลตฟอร์มนี้ 727 00:39:24,030 --> 00:39:26,690 ดังนั้นฉันจะมาที่นี่ 728 00:39:26,690 --> 00:39:37,290 729 00:39:37,290 --> 00:39:39,180 >> ดังนั้นนี้เป็นจริงหน้าเมนู 730 00:39:39,180 --> 00:39:43,690 และนี่คือเมนูที่ต้องการไม่ได้ ก่อนที่จะมีชีวิตอยู่จริงๆ 731 00:39:43,690 --> 00:39:48,760 ดังนั้นแท้จริงเป็นเพียงการมองว่า นิ้วมือข​​องฉันถือจำนวนมากขึ้นและพื้น 732 00:39:48,760 --> 00:39:49,780 เลือกเมนูที่ผ่าน 733 00:39:49,780 --> 00:39:54,860 ดังนั้นคุณจะเห็นกฎ ถูกเขียนใหม่รอบ 734 00:39:54,860 --> 00:39:56,420 ออกแบบอินเตอร์เฟซที่นี่ 735 00:39:56,420 --> 00:39:59,666 คุณมีเสรีภาพในการรวม ทำสิ่งที่คุณต้องการ 736 00:39:59,666 --> 00:40:01,950 >> ดังนั้นในหนึ่งนี้เป็นชนิด ของน้อยบ้า 737 00:40:01,950 --> 00:40:09,200 738 00:40:09,200 --> 00:40:10,450 ฉันรักพวกเหล่านี้ 739 00:40:10,450 --> 00:40:26,740 740 00:40:26,740 --> 00:40:29,012 ฉันสามารถดูพวกเหล่านี้ ใหญ่ทุกวัน 741 00:40:29,012 --> 00:40:40,550 742 00:40:40,550 --> 00:40:44,940 เขามีทั้งกลุ่มที่แตกต่างกัน ประสบการณ์ที่มี 743 00:40:44,940 --> 00:40:47,020 >> สิ่งเหล่านี้คุณจะได้รับ ผ่านน่านฟ้า 744 00:40:47,020 --> 00:40:49,080 ดังนั้นอย่าลังเลที่จะลงทะเบียน 745 00:40:49,080 --> 00:40:49,600 ได้ฟรี 746 00:40:49,600 --> 00:40:52,070 คุณสามารถไปดูได้ที่ปพลิเคชัน 747 00:40:52,070 --> 00:40:54,060 >> นี้เป็นชนิดของการทดลองดนตรี 748 00:40:54,060 --> 00:40:58,680 แต่สิ่งที่เขาทำเขาก็ใช้ พื้นที่ 3 มิติเต็มรูปแบบในการสร้างที่แตกต่างกัน 749 00:40:58,680 --> 00:40:59,930 เสียงเอฟเฟ 750 00:40:59,930 --> 00:41:14,815 751 00:41:14,815 --> 00:41:17,100 มันอาจจะยากนิดหน่อย ได้ยินเสียงผ่านระบบ 752 00:41:17,100 --> 00:41:20,550 แต่โดยทั่วไปเขาใช้เต็มรูปแบบนี้ พื้นที่ 3D ที่จะสร้างรูปแบบใหม่ของ 753 00:41:20,550 --> 00:41:21,350 ตราสาร 754 00:41:21,350 --> 00:41:25,690 แล้วว่าผมใช้สามนิ้ว สี่นิ้วหรือนิ้วเพียงนิ้วเดียวที่ฉันสามารถ 755 00:41:25,690 --> 00:41:30,360 โดยทั่วไปเริ่มต้นที่จะเปลี่ยนแปลง ผลของระบบเสียง 756 00:41:30,360 --> 00:41:34,690 ดังนั้นจึงเป็นที่แน่นอนการทดลองมาก แต่ไฮไลท์ที่ 757 00:41:34,690 --> 00:41:35,940 เสรีภาพในพื้นที่ 3D ที่ 758 00:41:35,940 --> 00:41:44,320 759 00:41:44,320 --> 00:41:48,510 >> ดังนั้นคุณจะเห็นบล็อก 54 มันเป็นเกม 760 00:41:48,510 --> 00:41:54,850 และสุดท้ายสองคนมีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้น ชนิดประสบการณ์ในสิ่งที่ 761 00:41:54,850 --> 00:41:58,000 มันง่ายที่จะได้รับการห่อขึ้นในประเภทที่ ของโลกความคิดสร้างสรรค์และมีเพื่อ 762 00:41:58,000 --> 00:42:00,110 สิ่งที่น่าทึ่งมากว่า ที่เราเห็นออกมา 763 00:42:00,110 --> 00:42:03,670 และถ้าไม่มีอะไรอื่นที่ดี เหตุผลที่จะพัฒนาก้าวกระโดดที่เคลื่อนไหว 764 00:42:03,670 --> 00:42:08,310 >> เราเห็นมากที่น่าตื่นตาตื่นใจสร้างสรรค์ สิ่งที่ แต่ยังมีองค์ประกอบของ 765 00:42:08,310 --> 00:42:10,360 ประสิทธิภาพ 766 00:42:10,360 --> 00:42:15,030 และเพื่อให้ฉันเพียงแค่ต้องการที่จะแสดงให้คุณเห็น บูรณาการได้อย่างรวดเร็วว่า 767 00:42:15,030 --> 00:42:16,280 ทีมงาน Google Earth - 768 00:42:16,280 --> 00:42:18,490 769 00:42:18,490 --> 00:42:20,130 บางส่วนของคุณอาจจะมี เห็นแบบนี้มาก่อน 770 00:42:20,130 --> 00:42:23,710 771 00:42:23,710 --> 00:42:31,240 หวังว่าฉันมีการเชื่อมต่อที่ตกลง ที่นี่เพราะมันเป็นนิด ๆ หน่อย ๆ 772 00:42:31,240 --> 00:42:32,490 แบนด์วิดธ์จำนวนมาก 773 00:42:32,490 --> 00:42:35,150 774 00:42:35,150 --> 00:42:37,630 >> แต่คุณอาจคุ้นเคยกับ Google โลกและวิธีการที่คุณโดยทั่วไป 775 00:42:37,630 --> 00:42:38,860 จะสำรวจรอบที่ 776 00:42:38,860 --> 00:42:43,650 มันคลิกและลากคุณได้มี เลื่อนการซูมเข้าซูมออก 777 00:42:43,650 --> 00:42:47,045 หากคุณมีความเชี่ยวชาญจริงๆที่มัน คุณได้มีแป้นพิมพ์ลัดคลิก 778 00:42:47,045 --> 00:42:48,530 และแพนและเอียง 779 00:42:48,530 --> 00:42:51,400 มีทุกรูปแบบที่แตกต่างกันเหล่านี้ว่า คุณสามารถนำทางรอบ 3D นี้ 780 00:42:51,400 --> 00:42:52,360 สิ่งแวดล้อม 781 00:42:52,360 --> 00:42:56,180 แต่สิ่งที่ทีมงาน Google ได้พวกเขาเป็น เพียงแค่เขียนกฎระเบียบเกี่ยวกับว่า 782 00:42:56,180 --> 00:43:00,630 783 00:43:00,630 --> 00:43:02,240 >> เราอาจจะมีนิด ๆ หน่อย ๆ ปัญหาแบนด์วิดธ์ 784 00:43:02,240 --> 00:43:10,560 แต่สิ่งที่คุณสามารถชนิดของเห็นมี คุณสามารถพื้นเพียงนำทาง 785 00:43:10,560 --> 00:43:16,990 ดังนั้นเรามาดูว่าเราต้องการไป 786 00:43:16,990 --> 00:43:20,220 เออใช่เราน้อย บิตหยิ่งทะนงมี 787 00:43:20,220 --> 00:43:25,280 แต่ก็ช่วยให้ผมทำคือ ที่ฉันสามารถควบคุมหลายองศา 788 00:43:25,280 --> 00:43:27,260 เสรีภาพทั้งหมดที่มีการเคลื่อนไหวของเหลวหนึ่ง 789 00:43:27,260 --> 00:43:31,320 >> ดังนั้นผมจึงสามารถเลื่อนซ้ายไปขวา 790 00:43:31,320 --> 00:43:33,440 ผมมองขึ้นมองลง 791 00:43:33,440 --> 00:43:34,930 ฉันจะเปลี่ยนระดับความสูงของฉัน 792 00:43:34,930 --> 00:43:36,550 ฉันสามารถก้าวไปข้างหน้า 793 00:43:36,550 --> 00:43:45,040 ฉันเป็นพื้นสามารถไปและฉันสามารถหมุนไปรอบ ๆ จุดหนึ่งและเพียงแค่ให้ 794 00:43:45,040 --> 00:43:46,460 โฟกัสของฉันที่มัน 795 00:43:46,460 --> 00:43:49,010 ฉันมีเสรีภาพสมบูรณ์ ในพื้นที่ 3D นี้ 796 00:43:49,010 --> 00:43:53,400 >> และทั้งหมดในทันทีที่มีประสิทธิภาพของ การนำรอบพื้นที่เป็นเพียง 797 00:43:53,400 --> 00:43:56,110 คูณอย่างมาก 798 00:43:56,110 --> 00:44:01,180 ดังนั้นผมจึงสามารถกระโดดจากบอสตันไปยังซาน ฟรานซิสไปยังประเทศนิวซีแลนด์ในสองสาม 799 00:44:01,180 --> 00:44:01,840 วินาที 800 00:44:01,840 --> 00:44:06,120 ก่อนหน้านี้การเรียงลำดับของการดำเนินงานที่ จะได้เอาฉันค่อนข้างน้อย 801 00:44:06,120 --> 00:44:08,600 คลิกที่แตกต่างกันและการเคลื่อนไหวและ แป้นพิมพ์ลัดและฉันต้อง 802 00:44:08,600 --> 00:44:09,560 จำได้ทั้งหมด 803 00:44:09,560 --> 00:44:14,500 >> ดังนั้นนี้เป็นโปรแกรมที่นี้ การเรียงลำดับของการทำงานร่วมกันเป็นธรรมชาติ 804 00:44:14,500 --> 00:44:16,350 ช่วยให้ประสิทธิภาพมากขึ้น 805 00:44:16,350 --> 00:44:18,540 เพื่อให้เป็นสิ่งที่จะต้องเก็บอีก ที่ด้านหลังของใจของคุณ 806 00:44:18,540 --> 00:44:22,175 นี้เป็นสิ่งที่ฉันสามารถทำให้มากขึ้น ที่มีประสิทธิภาพในสิ่งที่ฉันสร้าง? 807 00:44:22,175 --> 00:44:27,290 808 00:44:27,290 --> 00:44:33,940 >> และเป็นคนสุดท้ายที่ผมต้องการที่จะแสดงให้คุณเห็น ก่อนที่จะไปลงใน SDK เป็นเรื่องเกี่ยวกับ 809 00:44:33,940 --> 00:44:35,220 เป็นไปได้การศึกษา 810 00:44:35,220 --> 00:44:37,190 และนี่คือสิ่งที่แดน สัมผัสกับเบา ๆ ด้วย 811 00:44:37,190 --> 00:44:39,490 โรงพยาบาลเด็ก 812 00:44:39,490 --> 00:44:40,410 เรากำลังจะเต็มหน้าจอ 813 00:44:40,410 --> 00:44:41,660 แขวนในที่สอง 814 00:44:41,660 --> 00:44:46,780 815 00:44:46,780 --> 00:44:48,030 ไปเลย 816 00:44:48,030 --> 00:45:07,280 817 00:45:07,280 --> 00:45:08,530 >> นี้เป็นบิตแปลก 818 00:45:08,530 --> 00:45:14,860 819 00:45:14,860 --> 00:45:16,380 ลองให้ที่ แบบเต็มหน้าจออีกครั้ง 820 00:45:16,380 --> 00:45:20,502 821 00:45:20,502 --> 00:45:23,580 อย่างหนึ่งที่ไม่ได้มีลักษณะเช่นนั้น ต้องการที่จะทำงานในการคาดการณ์นี้ 822 00:45:23,580 --> 00:45:24,830 ด้วยเหตุผลบางอย่าง 823 00:45:24,830 --> 00:45:31,180 824 00:45:31,180 --> 00:45:32,430 น่าสนใจ 825 00:45:32,430 --> 00:45:34,602 826 00:45:34,602 --> 00:45:38,220 โอ้ดีที่เลวร้ายเกินไป 827 00:45:38,220 --> 00:45:40,980 >> ดังนั้นหนึ่งนี้เป็นพื้น app น้อย 828 00:45:40,980 --> 00:45:46,730 คุณสามารถดูได้ที่มันต่อมา หลังจากนี้ถ้าคุณต้องการ 829 00:45:46,730 --> 00:45:51,110 แต่โดยทั่วไปสิ่งที่มันทำมันเป็นที่ การแสดง 3 มิติเต็มรูปแบบของกะโหลกศีรษะ 830 00:45:51,110 --> 00:45:54,090 และสิ่งที่คุณสามารถทำได้คือพื้น จะเอามันออกจากกันใน 3 มิติ 831 00:45:54,090 --> 00:45:55,780 มันจะกลายเป็นจิ๊กซอว์ 3 มิติ 832 00:45:55,780 --> 00:45:58,450 >> ดังนั้นบางส่วนของโปรแกรมเหล่านี้พวกเขาจะ [? ถาม?] สำหรับดื่มด่ำมากขึ้น 833 00:45:58,450 --> 00:45:59,400 สภาพแวดล้อมการเรียนรู้ 834 00:45:59,400 --> 00:46:03,930 ดังนั้นเมื่อคุณจะสามารถโต้ตอบกับ สิ่งที่คุณเรียนรู้ที่จะเริ่ม 835 00:46:03,930 --> 00:46:04,870 ใช้เวลาในการมากขึ้น 836 00:46:04,870 --> 00:46:09,910 ดังนั้นที่เราเห็นจำนวนมากที่น่าสนใจ การใช้งานที่ได้รับการพัฒนาทั้งใน 837 00:46:09,910 --> 00:46:13,132 ต้นเรียนรู้และความต้องการพิเศษ การเรียนรู้เช่นเดียวกับวิธีที่ 838 00:46:13,132 --> 00:46:15,000 ผ่านทางวิทยาศาสตร์ 839 00:46:15,000 --> 00:46:18,180 จึงมีจำนวนมากที่น่าสนใจเป็น การใช้งานตามที่ 840 00:46:18,180 --> 00:46:25,250 >> ผมจะพยายามและแสดงให้คุณเห็นอย่างใดอย่างหนึ่งนี้ แต่มันเป็น กำลังจะตีเล็กน้อยและ 841 00:46:25,250 --> 00:46:28,040 พลาดไม่ว่าเราจะได้รับ ทำให้การทำงานที่นี่ 842 00:46:28,040 --> 00:46:40,660 843 00:46:40,660 --> 00:46:45,740 นี้เป็นเพียงครึ่งหนึ่งของการแสดง กายวิภาคในขณะนี้ 844 00:46:45,740 --> 00:46:48,670 แต่สิ่งนี้จะช่วยให้คุณสามารถ ทำคือการดูว่าคุณสามารถนำทาง 845 00:46:48,670 --> 00:46:51,900 รอบนี้ใน 3D 846 00:46:51,900 --> 00:46:58,130 ฉันเป็นพื้นสามารถเริ่มต้นการลบส่วน และสามารถที่จะนำทาง 847 00:46:58,130 --> 00:47:07,610 ที่จริงผมสามารถเริ่มต้นที่จะเป็นพื้น ปอกเปลือกกลับชั้นที่แตกต่างกัน 848 00:47:07,610 --> 00:47:10,580 มันเกือบจะเหมือนเห็น MRI ในเวลาจริง 849 00:47:10,580 --> 00:47:14,425 >> นี้เป็นส่วนหนึ่งของ BioDigital โครงการของมนุษย์ 850 00:47:14,425 --> 00:47:17,200 ดังนั้นนี้เป็นจริงอย่างที่ แบรนด์ใหม่ที่ออกมา 851 00:47:17,200 --> 00:47:22,190 คุณสามารถเรียงลำดับของการดูว่าคุณสามารถเพียง ใช้ชิ้นส่วนออกจากกันและหลังจากนั้นเพียงแค่ 852 00:47:22,190 --> 00:47:27,880 พื้นนำทางในและตรวจสอบ มันมากขึ้นอย่างใกล้ชิด 853 00:47:27,880 --> 00:47:31,020 คุณสามารถดูนี้ทำงานจริง โดยตรงในเบราว์เซอร์เพื่อให้เป็น 854 00:47:31,020 --> 00:47:33,370 ตัวอย่างของสิ่งที่เป็นไปได้ กับ JavaScript API 855 00:47:33,370 --> 00:47:36,120 856 00:47:36,120 --> 00:47:45,190 >> ดังนั้นผู้ที่เป็นตัวอย่างที่แตกต่างกันไม่กี่ บางส่วนของการใช้งาน 857 00:47:45,190 --> 00:47:48,310 คุณเห็นสำรวจความคิดสร้างสรรค์ สถานการณ์ 858 00:47:48,310 --> 00:47:51,560 คุณเห็นบางส่วนของประสิทธิภาพ เพิ่มขึ้นเรียงลำดับของการโต้ตอบบาง 859 00:47:51,560 --> 00:47:52,850 การเรียนรู้ตัวอย่าง 860 00:47:52,850 --> 00:47:54,600 ดังนั้นคุณจะเห็นมีมากมาย ความหลากหลายของที่แตกต่างกัน 861 00:47:54,600 --> 00:47:55,850 การประยุกต์ใช้ซอฟแวร์ที่แตกต่างกัน 862 00:47:55,850 --> 00:47:59,310 863 00:47:59,310 --> 00:48:02,010 >> ฉันคาดเดาว่าอาจจะไม่มาก คนมีดูที่ SDK โดย 864 00:48:02,010 --> 00:48:03,000 ขั้นตอนนี้ 865 00:48:03,000 --> 00:48:07,530 ดังนั้นผมก็จะไปที่มากสูงมาก ระดับผ่านสิ่งเป็นข้อมูลที่ 866 00:48:07,530 --> 00:48:09,190 ทำให้ทั้งหมดของงานนี้ 867 00:48:09,190 --> 00:48:12,630 มันคืออะไรที่คุณเป็นนักพัฒนาจะ ได้ทำงานร่วมกับการสร้างการจัดเรียงที่ 868 00:48:12,630 --> 00:48:14,240 ประสบการณ์ 869 00:48:14,240 --> 00:48:17,430 >> ดังนั้นผมจึงได้สัมผัสกับไม่กี่ ครั้งตอนนี้เฟรม 870 00:48:17,430 --> 00:48:21,780 ดังนั้นในระดับมากต่ำสุด เรามีสิ่งที่เราเรียกว่าเฟรม 871 00:48:21,780 --> 00:48:25,610 และกรอบโดยทั่วไปจะถูกส่งกลับไปยังคุณ ถึง 200 ครั้งที่สองและมัน 872 00:48:25,610 --> 00:48:28,870 มีทุกอย่างที่ Leap เห็น 873 00:48:28,870 --> 00:48:32,740 ดังนั้นก้าวกระโดดที่ดูมือก็เห็น นิ้วมือและเห็นเครื่องมือ 874 00:48:32,740 --> 00:48:35,290 ดังนั้นฉันจะแสดงให้คุณได้อย่างรวดเร็วในของเรา Visualizer สิ่งที่ดูเหมือนว่า 875 00:48:35,290 --> 00:48:45,970 876 00:48:45,970 --> 00:48:49,720 >> ดังนั้นหากคุณสนใจในการทำบางอย่าง การพัฒนาก้าวกระโดดเครื่องมือนี้ที่นี่เป็น 877 00:48:49,720 --> 00:48:53,150 อาจเป็นไปได้มากที่สุดแห่งหนึ่ง สิ่งที่มีประโยชน์ที่คุณสามารถ 878 00:48:53,150 --> 00:48:54,490 เริ่มต้นในการเล่นกับ 879 00:48:54,490 --> 00:48:59,090 เป็นจริงไม่ชัดเจนทันที อาจเป็นไปได้ที่คุณได้รับจาก 880 00:48:59,090 --> 00:49:01,690 และฉันจะแสดงให้คุณได้อย่างรวดเร็วเพียงเพื่อให้ คุณกำลังทั้งหมดตระหนักถึงการที่คุณสามารถ 881 00:49:01,690 --> 00:49:02,610 ได้รับจริงเพื่อการนี​​้ 882 00:49:02,610 --> 00:49:05,380 >> ดังนั้นเมื่อคุณกำลังทำงาน Leap เคลื่อนไหว ซอฟแวร์ที่คุณมีนี้ 883 00:49:05,380 --> 00:49:06,460 ไอคอนขึ้นเล็กน้อยที่นี่ 884 00:49:06,460 --> 00:49:09,350 ซึ่งเป็นที่ที่คุณสามารถเปิดน่านฟ้า จากนั้นก็เป็นที่ที่คุณสามารถไปของคุณ 885 00:49:09,350 --> 00:49:10,610 การตั้งค่าจาก 886 00:49:10,610 --> 00:49:18,680 หนึ่งในสิ่งที่อยู่ในที่นี่คือ สิ่งที่เรียกว่าการวินิจฉัย 887 00:49:18,680 --> 00:49:21,280 Visualizer และที่อยู่ภายใต้ การแก้ไขปัญหา 888 00:49:21,280 --> 00:49:26,932 มันจะเปิดตัวเครื่องมือนี้ที่นี่ และนี่คือโดยทั่วไป - 889 00:49:26,932 --> 00:49:28,182 >> ผู้ชม: [ไม่ได้ยิน] 890 00:49:28,182 --> 00:49:30,310 891 00:49:30,310 --> 00:49:30,770 >> MICHAEL SUTHERLAND: โอ้ขวา 892 00:49:30,770 --> 00:49:31,390 ใช่ขอบคุณสำหรับการที่ 893 00:49:31,390 --> 00:49:32,640 ผมสังเกตเห็นว่าเป็นอย่างดี 894 00:49:32,640 --> 00:49:37,550 895 00:49:37,550 --> 00:49:37,860 ขอบคุณ 896 00:49:37,860 --> 00:49:39,970 มันก็โผล่ชนิดของออกไปก่อน 897 00:49:39,970 --> 00:49:41,970 ขอบคุณสำหรับการสังเกตเห็นว่า 898 00:49:41,970 --> 00:49:46,410 >> ดังนั้นนี่เป็นเพียงสิ่งที่ Leap จะสูบน้ำออก 899 00:49:46,410 --> 00:49:49,080 ดังนั้นนี่คือข้อมูลที่มา ออกถูกประมวลผลโดยเรา 900 00:49:49,080 --> 00:49:52,480 และในตอนท้ายของวันที่ นี่คือสิ่งที่คุณจะได้รับ 901 00:49:52,480 --> 00:49:54,740 ดังนั้นนี่คือมือและ นิ้วมือโดยทั่วไป 902 00:49:54,740 --> 00:49:58,260 สิ่งที่คุณเห็นมีทั้งหมดของฉันคือ นิ้วมือที่เป็นตัวแทนในเวลาจริงลง 903 00:49:58,260 --> 00:50:00,150 ร้อยของมิลลิเมตร 904 00:50:00,150 --> 00:50:01,330 >> คุณสามารถมองเห็นลูกศร 905 00:50:01,330 --> 00:50:03,760 ลูกศรแทน ทิศทางของนิ้วของฉัน 906 00:50:03,760 --> 00:50:05,960 เพื่อให้เป็นสิ่งที่ คุณจะได้รับผ่าน IPI 907 00:50:05,960 --> 00:50:09,660 คุณสามารถดูที่พวกเขากำลังวาดภาพ - ที่ตำแหน่งของนิ้วมือ 908 00:50:09,660 --> 00:50:13,790 และคุณยังจะได้รับความเร็ว ที่ใดเวลาหนึ่งได้เป็นอย่างดี 909 00:50:13,790 --> 00:50:16,990 >> และคุณจะเห็นมีสองขนาดใหญ่ วงกลมที่เป็นตัวแทนของปาล์มของฉัน 910 00:50:16,990 --> 00:50:20,240 และคุณได้มีลูกศรขนาดใหญ่ยื่นออกมา ที่ด้านล่างหรือด้านบนถ้าฉันถือ 911 00:50:20,240 --> 00:50:25,130 มือของฉันคว่ำและผู้ที่มี ที่เป็นตัวแทนของปาล์มเวกเตอร์ปกติ 912 00:50:25,130 --> 00:50:29,490 เวกเตอร์ดังนั้นโดยทั่วไปปกติเป็นเพียง เวกเตอร์ที่ยื่นตรงออก 913 00:50:29,490 --> 00:50:31,340 ของพื้นผิวฝ่ามือของคุณ 914 00:50:31,340 --> 00:50:36,290 ดังนั้นผู้ที่มีพื้นฐานการสร้าง บล็อกที่คุณต้องการจะทำงานกับที่มี 915 00:50:36,290 --> 00:50:37,595 ซอฟต์แวร์สร้างก้าวกระโดด 916 00:50:37,595 --> 00:50:43,020 และเครื่องมือนี้ช่วยให้คุณสามารถจริงๆ เห็นว่าสิ่งที่เกิดขึ้น 917 00:50:43,020 --> 00:50:46,250 >> และมีบางสิ่งที่คุณสามารถ ทำเคล็ดลับเล็ก ๆ น้อยในเรื่องนี้ 918 00:50:46,250 --> 00:50:49,070 เห็นภาพที่อาจเป็นประโยชน์ 919 00:50:49,070 --> 00:50:52,925 เป็นเพียงหนึ่งเพื่อเป็นตัวแทนของนิ้วมือข​​องคุณ นิด ๆ หน่อย ๆ ได้ชัดเจนยิ่งขึ้น 920 00:50:52,925 --> 00:50:55,770 921 00:50:55,770 --> 00:51:02,020 สิ่งอื่น ๆ ที่อาจช่วยให้ เป็นนี้เป็นหลัก 922 00:51:02,020 --> 00:51:04,410 สิ่งที่กระโดดจะเห็น 923 00:51:04,410 --> 00:51:07,150 >> ดังนั้นที่ผมกล่าวถึงก่อนที่จะมี คู่ของเซ็นเซอร์แสง 924 00:51:07,150 --> 00:51:11,120 ดังนั้นสิ่งเหล่านี้มีพื้นสนาม มุมมองของประมาณ 150 องศา 925 00:51:11,120 --> 00:51:15,220 และเพื่อให้กล่องสีเหลืองนี้ที่นี่เป็น ที่เป็นตัวแทนของสิ่งที่สามารถมองเห็น 926 00:51:15,220 --> 00:51:18,340 เพื่อให้คุณสามารถดูที่นี่ที่ผม ออกไปข้างนอกกล่องผมว่า 927 00:51:18,340 --> 00:51:20,580 เริ่มต้นในการสูญเสียมือของฉัน 928 00:51:20,580 --> 00:51:23,780 และถ้าฉันเริ่มต้นที่จะออกไปข้างนอกที่นี่ก็จะ ยังคงรับมันได้ แต่คุณ 929 00:51:23,780 --> 00:51:25,730 เริ่มที่จะสูญเสียมันไปบนขอบ 930 00:51:25,730 --> 00:51:28,300 ดังนั้นนี้จะช่วยให้คุณบิตของความรู้สึก ของพื้นที่ที่คุณได้ 931 00:51:28,300 --> 00:51:29,550 ต้องเล่นกับ 932 00:51:29,550 --> 00:51:36,940 933 00:51:36,940 --> 00:51:41,090 >> และคุณจะเห็นที่นี่ถ้าคุณกด H ก็จะสลับเมนูนี้ 934 00:51:41,090 --> 00:51:43,005 และที่จริงจะช่วยให้คุณทั้ง พวงของตัวเลือกที่แตกต่างกัน 935 00:51:43,005 --> 00:51:45,060 คุณสามารถเข้าถึง 936 00:51:45,060 --> 00:51:47,020 ส่วนใหญ่ของคุณอาจจะไม่จำเป็น 937 00:51:47,020 --> 00:51:52,630 แต่มันเป็นวิธีที่ดีของการแสดง สิ่งที่เกิดขึ้นโดยไม่ได้รับขุด 938 00:51:52,630 --> 00:51:53,880 ลงไปในข้อมูล 939 00:51:53,880 --> 00:52:00,740 940 00:52:00,740 --> 00:52:03,950 >> เพื่อให้เป็นเฟรมที่มือ นิ้วมือและเครื่องมือ 941 00:52:03,950 --> 00:52:09,060 จริงๆแล้วผมจะแสดงให้คุณได้อย่างรวดเร็วเพียงแค่ ก่อนที่ผมจะกลับไปเครื่องมือ 942 00:52:09,060 --> 00:52:11,170 เพื่อให้ฉันดูนี้ควรจะทำงาน 943 00:52:11,170 --> 00:52:15,870 944 00:52:15,870 --> 00:52:19,240 เพื่อให้คุณสามารถดูที่นี่มือของฉัน 945 00:52:19,240 --> 00:52:22,330 และถ้าผมนำมาในขานี้ มันขึ้นมาเป็นสีเทา 946 00:52:22,330 --> 00:52:24,470 และสิ่งที่พูดคือ ว่าเป็นเครื่องมือ 947 00:52:24,470 --> 00:52:26,610 >> ดังนั้นเราจึงมีสิ่งที่เราเรียก API เครื่องมือ 948 00:52:26,610 --> 00:52:31,430 มันจริงตระหนักถึงวัตถุเช่นปากกา หรือติดลมอะไรที่เป็น 949 00:52:31,430 --> 00:52:32,520 ๆ ประเภทของรูปร่างนี้ 950 00:52:32,520 --> 00:52:35,570 มันจะสามารถที่จะบอกว่าที่ไม่ได้ นิ้วและคุณสามารถใช้จริง 951 00:52:35,570 --> 00:52:38,020 ว่าเพื่อประโยชน์ของคุณเมื่อคุณ อาคารซอฟต์แวร์นี้ 952 00:52:38,020 --> 00:52:40,710 953 00:52:40,710 --> 00:52:43,340 >> คุณสามารถเริ่มต้นที่จะนำโลกแห่งความจริง วัตถุที่เป็นของคุณ 954 00:52:43,340 --> 00:52:44,790 โปรแกรมตัวอย่างเช่น 955 00:52:44,790 --> 00:52:49,140 ดังนั้นคุณอาจจะมีตัวอักษรขาตั้ง ติดลมที่แตกต่างกันและแต่ละคน 956 00:52:49,140 --> 00:52:51,480 พู่กันที่คุณได้เขียนขึ้น ที่จะเป็นตัวแทนที่แตกต่างกัน 957 00:52:51,480 --> 00:52:52,720 แปรงในซอฟต์แวร์ 958 00:52:52,720 --> 00:52:56,450 ดังนั้นแทนที่จะจริงเปลี่ยน ผ่านเมนูบนซอฟต์แวร์คุณ 959 00:52:56,450 --> 00:52:58,900 สามารถแท้จริงเพียงแค่รับที่แตกต่างกัน แปรงและเริ่มวาดภาพกับมันและ 960 00:52:58,900 --> 00:53:00,150 มีซอฟต์แวร์ที่ปรับให้เข้ากับมัน 961 00:53:00,150 --> 00:53:06,160 962 00:53:06,160 --> 00:53:09,400 >> เพื่อให้เป็นกรอบมือ นิ้วมือและเครื่องมือ 963 00:53:09,400 --> 00:53:12,500 เพื่อให้เป็นจริงๆต่ำจริงๆ สิ่งที่ระดับที่เรามี 964 00:53:12,500 --> 00:53:18,270 ผมไม่ทราบว่าคนที่นี่มีใด ความคุ้นเคยกับ Kinect 965 00:53:18,270 --> 00:53:23,210 หนึ่งในสิ่งที่เราได้รับการถาม จำนวนมากที่เป็นข้อมูลดิบ 966 00:53:23,210 --> 00:53:28,890 และสิ่งที่หมายถึงคือใน 3 มิติอื่น ๆ ระบบติดตามเป็นพื้น 967 00:53:28,890 --> 00:53:30,310 หยดของข้อมูล 968 00:53:30,310 --> 00:53:32,600 >> สิ่งที่เราทำที่นี่คือการสร้าง วิธีการที่มีโครงสร้างมากขึ้น 969 00:53:32,600 --> 00:53:34,230 ดังนั้นนี้เป็นจริง ข้อมูลระดับต่ำสุด 970 00:53:34,230 --> 00:53:37,220 และเราพบว่าเพราะโครงสร้าง เช่นนี้มันจะช่วยให้ 971 00:53:37,220 --> 00:53:39,360 คนที่จะเริ่มต้นเร็ว 972 00:53:39,360 --> 00:53:43,030 หากคุณเพียงแค่ได้รับ 3 มิติเต็มรูปแบบ หยดของข้อมูลมันจะกลายเป็นมาก 973 00:53:43,030 --> 00:53:44,720 ยากที่จะทำงานร่วมกับ 974 00:53:44,720 --> 00:53:47,333 เพื่อให้เป็นหนึ่งในเหตุผลว่าทำไมมัน โครงสร้างในทางที่มันเป็น 975 00:53:47,333 --> 00:53:51,906 >> ดังนั้นจะมีคำถามใด ๆ ใด ๆ ของรอบที่ 976 00:53:51,906 --> 00:53:52,902 Nope 977 00:53:52,902 --> 00:53:54,152 ดังนั้นเราจะเดินหน้าต่อไป 978 00:53:54,152 --> 00:53:57,060 979 00:53:57,060 --> 00:54:01,060 >> คุณอาจจะสามารถที่จะเริ่มต้นที่จะเห็นได้ แม้ว่าข้อมูลที่มีโครงสร้างในทางที่ 980 00:54:01,060 --> 00:54:05,180 ที่ช่วยให้คุณอย่างแท้จริงสิ่งที่คุณ เห็นเช่นมือและนิ้วมือก็สามารถ 981 00:54:05,180 --> 00:54:10,650 จะเป็นที่น่ากลัวน้อยในตอนแรกที่จะเริ่มต้น ที่จะคิดออกวิธีการทำงานกับที่ 982 00:54:10,650 --> 00:54:13,570 ตอนนี้ฉันกำลังติดตามนิ้วมือใน 3 มิติ ฉันจะทำอย่างไรกับที่ 983 00:54:13,570 --> 00:54:18,670 ดังนั้นเราจะมีบาง APIs ระดับที่สูงขึ้น ที่จะช่วยให้ได้รับการแก้ไขบางส่วนของผู้ 984 00:54:18,670 --> 00:54:21,540 พื้นที่และมันอาจจะมีวิธีที่จะได้รับ เริ่มต้นบิตเร็วขึ้นเช่นกัน 985 00:54:21,540 --> 00:54:25,300 >> ดังนั้นนี่คือแนวคิด ที่เรียกว่าการเคลื่อนไหว 986 00:54:25,300 --> 00:54:26,550 มันเป็นส่วนหนึ่งของ API ของเรา 987 00:54:26,550 --> 00:54:29,290 988 00:54:29,290 --> 00:54:33,150 คุณจะพบคำแนะนำบางอย่าง กับสิ่งที่เคลื่อนไหวเป็น 989 00:54:33,150 --> 00:54:36,310 แต่ในระดับความคิดสิ่งที่มันเป็น ทำมันเป็นพื้นการทั้งหมด 990 00:54:36,310 --> 00:54:39,610 การเคลื่อนไหวเหล่านี้ในพื้นที่และ ทำให้พวกเขากลายเป็นหนึ่งในสาม 991 00:54:39,610 --> 00:54:42,590 สิ่ง - การแปล, การหมุน และปรับ 992 00:54:42,590 --> 00:54:44,860 >> จึงไม่ได้ติดกันในการที่ 993 00:54:44,860 --> 00:54:49,770 แต่สิ่งที่มันเป็นพื้นช่วยให้คุณทำ ที่จะแปลงการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนเหล่านี้ 994 00:54:49,770 --> 00:54:55,310 เป็นหลักเดียวหรือระดับ ของการหมุนหรือปรับ 995 00:54:55,310 --> 00:54:56,530 ปัจจัยเช่นหมายเลข 996 00:54:56,530 --> 00:55:02,190 ดังนั้นสิ่งที่มันไม่เป็นมันออกบทคัดย่อ จำนวนมากของกลศาสตร์ที่ซับซ้อนและหาก 997 00:55:02,190 --> 00:55:06,150 ฉันทำเช่นนี้จะช่วยให้คุณเป็นจำนวนมาก ที่บอกว่านี้จะถูกปรับลง 10 998 00:55:06,150 --> 00:55:10,280 >> ดังนั้นสิ่งที่คุณสามารถทำได้แล้วคือถ้าคุณมี ภาพที่คุณต้องการที่จะขยาย 999 00:55:10,280 --> 00:55:12,120 คุณสามารถคว้าภาพ 1000 00:55:12,120 --> 00:55:15,370 แล้วใช้การจัดเรียงของ API นี้จะบอกว่า ดีตอนนี้ผมปรับได้โดยปัจจัยที่ 1001 00:55:15,370 --> 00:55:18,570 10 และคุณไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับ ข้อมูลทั้งหมดที่เกิดขึ้น 1002 00:55:18,570 --> 00:55:20,400 ดังนั้นจึงเป็นสิ่งที่จะเพียงแค่ให้ ที่ด้านหลังของใจของคุณ 1003 00:55:20,400 --> 00:55:23,740 มันอาจทำให้มันง่ายขึ้นเล็กน้อยถ้าคุณ พยายามที่จะทำบางยิ่งกว่านั้น 1004 00:55:23,740 --> 00:55:26,680 ปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อน 1005 00:55:26,680 --> 00:55:28,420 >> นั่นคือสิ่งที่เราเรียกว่าการเคลื่อนไหว API 1006 00:55:28,420 --> 00:55:32,180 คุณจะไม่ได้เห็นมันเรียกว่าจริง การเคลื่อนไหวในเอกสาร 1007 00:55:32,180 --> 00:55:35,750 เป็นจริงคอลเลกชัน APIs จากสถานที่ที่แตกต่างกัน 1008 00:55:35,750 --> 00:55:38,790 แต่สิ่งที่ผมสามารถทำได้คือถ้าใครเป็น ความสนใจในการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ 1009 00:55:38,790 --> 00:55:45,230 ว่าฉันมีความสุขที่จะชี้ให้คุณในบาง คำแนะนำสำหรับวิธีการเริ่มต้นที่ว่า 1010 00:55:45,230 --> 00:55:47,540 >> และแล้วสิ่งต่อไปขึ้นซึ่งเป็น สิ่งที่คนส่วนใหญ่ 1011 00:55:47,540 --> 00:55:49,920 อาจคุ้นเคยที่สุด ด้วยเป็นท่าทาง 1012 00:55:49,920 --> 00:55:53,680 ดังนั้นนี่คือที่สูงขึ้นมาก นามธรรมระดับ 1013 00:55:53,680 --> 00:55:55,910 ดังนั้นคุณพื้นการทั้งหมดเหล่านี้ การเรียงลำดับของการเคลื่อนไหวและคุณ 1014 00:55:55,910 --> 00:55:58,510 ว่าถูกต้องสิ่งที่ต่อเนื่อง สิ่งที่ฉันจะทำอย่างไร 1015 00:55:58,510 --> 00:56:03,690 ดังนั้นผมจึงสามารถวงกลมด้วยนิ้วของฉันหรือฉันสามารถ รูดด้วยมือของฉันหรือฉันสามารถแตะ 1016 00:56:03,690 --> 00:56:04,720 ในหู 1017 00:56:04,720 --> 00:56:08,240 และเพื่อให้เราได้หักที่ลงเพียงเพื่อ และพยายามทำให้มันเป็นนิด ๆ หน่อย ๆ ที่ง่ายต่อการ 1018 00:56:08,240 --> 00:56:11,860 เริ่มต้นในบางส่วน ท่าทางเหล่านี้ 1019 00:56:11,860 --> 00:56:14,390 และฉันจะแสดงให้คุณแสดงให้เห็นนิด ๆ หน่อย ๆ เกี่ยวกับวิธีการบางส่วนของงานเหล่านั้น 1020 00:56:14,390 --> 00:56:17,860 1021 00:56:17,860 --> 00:56:24,675 >> เพื่อให้กลับมาใน Visualizer, ถ้าผมเปลี่ยนท่าทางบน - 1022 00:56:24,675 --> 00:56:37,550 1023 00:56:37,550 --> 00:56:42,675 ให้ฉันหยุดเพียงแค่นั้นจึงไม่ หมุนและทำให้มันทำงานวิงเวียน 1024 00:56:42,675 --> 00:56:43,430 ขวามีเราไป 1025 00:56:43,430 --> 00:56:44,680 เปิดมันขึ้น 1026 00:56:44,680 --> 00:56:49,750 1027 00:56:49,750 --> 00:56:50,800 ขวาที่นี่เราไป 1028 00:56:50,800 --> 00:56:53,560 >> ดังนั้นตอนนี้คุณจะเห็นว่าฉัน มือที่อยู่ในพื้นที่ 1029 00:56:53,560 --> 00:56:57,750 ถ้าผมวาดวงกลมก็มา และการแสดงวง 1030 00:56:57,750 --> 00:57:01,140 และคุณจะเห็นว่าจริง ในระนาบใด ๆ 1031 00:57:01,140 --> 00:57:02,360 มันไม่ได้เรื่องจริงๆ วิธีที่ผมวาดมัน 1032 00:57:02,360 --> 00:57:05,760 แต่โดยทั่วไปการตรวจสอบว่าฉัน การวาดวงกลมด้วยนิ้วของฉัน 1033 00:57:05,760 --> 00:57:10,830 >> และในระดับ API ที่เราได้พยายามที่จะ ให้ที่เป็นไปอย่างง่ายดายในการใช้ 1034 00:57:10,830 --> 00:57:14,880 เพื่อให้คุณไม่ได้จริงๆต้องคิดเกี่ยวกับ กลศาสตร์ของจุดติดตาม 1035 00:57:14,880 --> 00:57:16,610 3 มิติและการหาว่า มันเป็นวงกลม 1036 00:57:16,610 --> 00:57:19,690 คุณก็สามารถพูดได้ว่าเป็น วงกลมที่เกิดขึ้น? 1037 00:57:19,690 --> 00:57:23,150 ดังนั้นจึงเป็นสิ่งหนึ่งที่คุณสามารถ ใช้เป็นกลไกการควบคุม 1038 00:57:23,150 --> 00:57:26,257 >> นอกจากนี้คุณยังจะเห็นว่ามี เรามี swipes, ก๊อก 1039 00:57:26,257 --> 00:57:30,570 1040 00:57:30,570 --> 00:57:34,280 คุณสามารถมองเห็นลูกเล็ก ๆ เหล่านั้น ใหญ่มีที่ด้านล่าง 1041 00:57:34,280 --> 00:57:37,990 ดังนั้นผู้ที่มีวิธีการที่เรามองเห็น แสดงให้เห็นว่าท่าทางเป็น 1042 00:57:37,990 --> 00:57:42,600 >> แต่ในแง่ของการพัฒนาซอฟแวร์ นี้เป็นเพียงวิธีการระดับสูง 1043 00:57:42,600 --> 00:57:47,130 ของการลดความซับซ้อนของความซับซ้อนมาก การติดตามนิ้วมือเพื่อให้คุณสามารถเพียงแค่ 1044 00:57:47,130 --> 00:57:49,210 ใช้ที่เป็น 1045 00:57:49,210 --> 00:57:51,250 คุณจะเริ่มเห็นที่แตกต่างกัน วิธีการที่ 1046 00:57:51,250 --> 00:57:54,890 และฉันจะแสดงให้คุณเห็นวิธีการอื่น นิด ๆ หน่อย ๆ ในภายหลังวิธีที่แตกต่างกัน 1047 00:57:54,890 --> 00:57:59,390 การทำเช่นนั้น แต่ผู้ที่ ทั้งหมดที่สร้างขึ้นใน API 1048 00:57:59,390 --> 00:58:05,900 1049 00:58:05,900 --> 00:58:09,340 >> ดังนั้นเราจึงมีส่วนอื่น ๆ ไม่กี่ SDK ไปที่อาจจะมี 1050 00:58:09,340 --> 00:58:10,700 ที่น่าสนใจเพื่อพวกคุณ 1051 00:58:10,700 --> 00:58:15,440 ดังนั้นเพียงแค่ให้ครอบคลุมบิตสุดท้ายเหล่านั้น มีสามระดับของนามธรรมฉัน 1052 00:58:15,440 --> 00:58:16,000 พูดคุยเกี่ยวกับ 1053 00:58:16,000 --> 00:58:20,330 ในระดับต่ำซึ่งเป็นเฟรมที่ มือและนิ้วมือ 1054 00:58:20,330 --> 00:58:23,570 >> ระดับกลางที่มันแปลง จำนวนมากของการเคลื่อนไหวที่เป็น 1055 00:58:23,570 --> 00:58:30,510 การเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องเพื่อให้หมุน หรือปรับหรือแปล 1056 00:58:30,510 --> 00:58:33,010 และจากนั้นไปอีกระดับขึ้น ซึ่งเป็นท่าทางเหมือน 1057 00:58:33,010 --> 00:58:34,160 ผมทำวงกลมหรือไม่ 1058 00:58:34,160 --> 00:58:35,560 ฉันทำประปาหรือไม่ 1059 00:58:35,560 --> 00:58:37,890 ฉันทำรูดหรือไม่ 1060 00:58:37,890 --> 00:58:42,480 >> จากนั้นในด้านอื่น ๆ ของมันเรามี สิ่งที่เรียกว่ากล่องปฏิสัมพันธ์ 1061 00:58:42,480 --> 00:58:45,620 ฉันไม่ต้องการที่จะเข้าไปมากเกินไป รายละเอียดเพราะทั้งหมดนี้เป็นเพียงเพื่อ 1062 00:58:45,620 --> 00:58:47,990 ให้บิตของรสชาติของสิ่งที่ บางสิ่งที่มี 1063 00:58:47,990 --> 00:58:51,710 คุณแน่นอนมากขึ้นกว่ายินดีต้อนรับเข้าสู่ ถึงออกมาให้ฉันด้วยรายละเอียดในภายหลัง 1064 00:58:51,710 --> 00:58:52,740 ที่เกี่ยวกับเรื่องนี้ 1065 00:58:52,740 --> 00:58:56,320 แต่กล่องปฏิสัมพันธ์เป็นวิธีอื่น ที่เรากำลังพยายามที่จะทำให้มันเล็ก ๆ น้อย ๆ 1066 00:58:56,320 --> 00:59:00,880 บิตง่ายที่จะคิดเกี่ยวกับ พิกัดในพื้นที่ 1067 00:59:00,880 --> 00:59:03,630 >> ดังนั้นฉันกล่าวก่อน คุณเห็นพื้นที่ - 1068 00:59:03,630 --> 00:59:06,520 เป็น 3D นี้พีระมิดคว่ำ 1069 00:59:06,520 --> 00:59:07,940 ที่อาจจะกลายเป็นเรื่องยุ่งยากเล็กน้อย 1070 00:59:07,940 --> 00:59:08,700 คุณสามารถเรียงลำดับของการเห็นมันมี 1071 00:59:08,700 --> 00:59:11,760 ที่จะกลายเป็นเพียงเล็กน้อยยุ่งยากหาก คุณกำลังพยายามที่จะแปลว่าเป็น 1072 00:59:11,760 --> 00:59:15,770 พื้นที่หน้าจอที่คุณแสดง สิ่งที่คุณกำลังทำงานบน 1073 00:59:15,770 --> 00:59:17,685 >> ดังนั้นสิ่งที่เราสร้างขึ้นจะ กล่องปฏิสัมพันธ์ 1074 00:59:17,685 --> 00:59:25,630 1075 00:59:25,630 --> 00:59:27,280 มันจะเป็นเรื่องยากมาก - 1076 00:59:27,280 --> 00:59:29,560 โอ้มีเราไปถ้าผมเปิดที่หนึ่ง 1077 00:59:29,560 --> 00:59:31,170 ดังนั้นคุณจะเห็นกล่องสีขาวที่มี 1078 00:59:31,170 --> 00:59:34,650 1079 00:59:34,650 --> 00:59:40,990 และโดยทั่วไปสิ่งที่ทำมันเป็นที่ เพียงแค่การทำแผนที่ที่เป็นศูนย์ในการอย่างใดอย่างหนึ่ง 1080 00:59:40,990 --> 00:59:41,540 ศูนย์หนึ่ง 1081 00:59:41,540 --> 00:59:44,480 ดังนั้นคุณก็จะได้รับการปรับขนาดพื้นที่ ที่คงที่เสมอ 1082 00:59:44,480 --> 00:59:47,900 คุณไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับวิธีการ ห่างไกลคุณอยู่เหนืออุปกรณ์ 1083 00:59:47,900 --> 00:59:48,520 หรือที่ใดก็ตามที่มันเป็น 1084 00:59:48,520 --> 00:59:49,770 >> และปรับ - 1085 00:59:49,770 --> 00:59:52,410 1086 00:59:52,410 --> 00:59:54,160 อย่างน้อยก็ควรปรับ 1087 00:59:54,160 --> 00:59:59,850 1088 00:59:59,850 --> 01:00:02,570 นี้จะเห็นได้ชัดโหมดสาธิต 1089 01:00:02,570 --> 01:00:06,630 แต่โดยทั่วไปว่าอะไรจะเกิดขึ้นกับ ที่มันก็จะปรับตัวให้เข้า 1090 01:00:06,630 --> 01:00:10,890 ทุกคนที่อยู่ข้างบนอุปกรณ์ และมันจะสร้างความสอดคล้องกัน 1091 01:00:10,890 --> 01:00:12,870 พื้นที่สำหรับคุณในการทำงานค่ะ 1092 01:00:12,870 --> 01:00:16,090 >> มันเสียงที่ซับซ้อนน้อยกับ วิธีที่ผมอธิบายมันมี 1093 01:00:16,090 --> 01:00:20,620 แต่สิ่งที่มันเป็นหลักช่วยให้คุณ ทำคือเพียงแค่ลืมเกี่ยวกับ 1094 01:00:20,620 --> 01:00:21,600 ที่คนเป็น 1095 01:00:21,600 --> 01:00:25,610 มันก็จะช่วยให้คุณปรับให้เป็นศูนย์หนึ่ง ใน Y, ศูนย์ถึงหนึ่งในเอ็กซ์และ 1096 01:00:25,610 --> 01:00:29,550 คุณก็ไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับทุก ความซับซ้อนของการที่บุคคลที่เป็น 1097 01:00:29,550 --> 01:00:33,000 ไม่ว่าพวกเขากำลังใช้การเคลื่อนไหวใหญ่หรือ การเคลื่อนไหวที่มีขนาดเล็กและมันก็ชั่ง 1098 01:00:33,000 --> 01:00:35,030 ทุกอย่างให้คุณ 1099 01:00:35,030 --> 01:00:36,330 ดังนั้นนี่เป็นเพียงบางสิ่งบางอย่าง เพื่อให้ตาออก 1100 01:00:36,330 --> 01:00:38,350 >> ถ้าคุณมองผ่านเอกสาร และคุณจะเห็นบางสิ่งบางอย่าง 1101 01:00:38,350 --> 01:00:41,920 เกี่ยวกับกล่องปฏิสัมพันธ์ที่ สิ่งที่หมายถึง 1102 01:00:41,920 --> 01:00:45,792 มันอาจจะเป็นแนวคิดที่ยากน้อย ที่จะเข้าใจว่ามันคืออะไร 1103 01:00:45,792 --> 01:00:57,040 และมันเป็นเรื่องโชคร้ายที่มันไม่ได้ ปรับขึ้นกับฉัน แต่ที่ตกลง 1104 01:00:57,040 --> 01:01:01,260 >> และในขณะที่เรากำลังอยู่ในมุมมองนี้อื่น ๆ API ที่จะน่าสนใจ 1105 01:01:01,260 --> 01:01:03,530 อาจจะพูดคุยเกี่ยวกับการเป็นของเรา สัมผัสโซน API 1106 01:01:03,530 --> 01:01:08,900 ดังนั้นหนึ่งในสิ่งแรกที่ผู้คน ขอให้เป็นวิธีการที่คุณคลิกก้าวกระโดดหรือไม่ 1107 01:01:08,900 --> 01:01:11,250 เป็นชนิดของคำถามที่น่าสนใจ เพราะคุณไม่ได้จริงๆต้องคลิก 1108 01:01:11,250 --> 01:01:12,390 กับการก้าวกระโดด 1109 01:01:12,390 --> 01:01:15,350 สิ่งที่เราพยายามส่งเสริมคือการคิด จริงเกี่ยวกับการมีปฏิสัมพันธ์กับ 1110 01:01:15,350 --> 01:01:19,410 พื้นที่คว้ามันและย้ายมัน - คุณ ไม่จำเป็นต้องคลิกและลาก 1111 01:01:19,410 --> 01:01:23,850 >> แต่สำหรับการใช้งานที่จัดเรียงบาง ของการมีปฏิสัมพันธ์เป็นสิ่งที่จำเป็นที่เรา 1112 01:01:23,850 --> 01:01:25,775 มี API ที่เรียกว่า API สัมผัสโซน 1113 01:01:25,775 --> 01:01:29,470 และมันก็พยายามที่จะใช้เวลามาก ความซับซ้อนของการหาว่า 1114 01:01:29,470 --> 01:01:33,130 สิ่งที่ผู้ใช้กำลังทำอะไรอยู่ในอากาศและ ช่วยลดความยุ่งยากลงเพียงแค่เหตุการณ์ที่ 1115 01:01:33,130 --> 01:01:35,600 กล่าวว่าคุณคลิกอย่างใดอย่างหนึ่งหรือไม่ 1116 01:01:35,600 --> 01:01:38,250 และฉันก็จะแสดงให้คุณมาก ได้อย่างรวดเร็ววิธีการทำงาน 1117 01:01:38,250 --> 01:01:43,720 1118 01:01:43,720 --> 01:01:52,000 >> เพื่อให้คุณสามารถดูที่นี่เป็นนิ้วของฉัน แสดงเป็นเคอร์เซอร์และคุณจะ 1119 01:01:52,000 --> 01:01:54,720 ได้รับตำแหน่งนี้ ตลอด API 1120 01:01:54,720 --> 01:01:58,250 และในขณะที่ผมเริ่มต้นในการก้าวไปข้างหน้ามัน โดยทั่วไปว่าตอนนี้ฉันและฉันคลิก 1121 01:01:58,250 --> 01:02:00,080 สามารถลากรอบนี้ 1122 01:02:00,080 --> 01:02:02,700 และมันไม่ได้เรื่องจริงๆที่ ฉันอยู่ในพื้นที่ 3D - 1123 01:02:02,700 --> 01:02:04,650 มันจะทำงานเรื่องที่ฉันไม่ 1124 01:02:04,650 --> 01:02:09,060 >> และอื่น ๆ ที่มูลค่ามัน ดูง่ายมาก 1125 01:02:09,060 --> 01:02:12,180 มีจริงเป็นจำนวนมากที่ซับซ้อน กลศาสตร์รอบที่ 1126 01:02:12,180 --> 01:02:15,800 เพื่อที่ว่าทำไมเราพยายามที่จะแค็ปซูล ทั้งหมดที่เป็น API และทำให้มันเป็น 1127 01:02:15,800 --> 01:02:17,610 เพียงเล็กน้อยง่ายสำหรับคุณผู้ชาย 1128 01:02:17,610 --> 01:02:21,140 ดังนั้นถ้าคุณได้ดูที่ API ก็ จริงสวยตรงไปตรงมา 1129 01:02:21,140 --> 01:02:23,780 สร้างที่ลงในใบสมัครของคุณและ คุณไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับทั้งหมด 1130 01:02:23,780 --> 01:02:27,130 ความซับซ้อนของการที่ มือของคนที่เป็น 1131 01:02:27,130 --> 01:02:31,380 >> จึงมีจำนวนมากอื่น ๆ เป็น สิ่งที่อยู่ใน SDK 1132 01:02:31,380 --> 01:02:33,610 ถ้าคุณต้องการที่จะมีบิตของการสำรวจ, คุณจะเริ่มต้นที่จะพบบางส่วน 1133 01:02:33,610 --> 01:02:34,210 สิ่งอื่น ๆ 1134 01:02:34,210 --> 01:02:38,860 แต่ผู้ที่มีบางส่วนของระดับสูง แนวความคิดที่มีอยู่ใน SDK ของเรา 1135 01:02:38,860 --> 01:02:42,760 >> มันอาจจะเล็กน้อยมากที่จะใช้ใน โดยไม่ต้องมีโอกาสที่จะเล่น 1136 01:02:42,760 --> 01:02:44,050 รอบกับก้าวกระโดดที่ยัง 1137 01:02:44,050 --> 01:02:47,800 แต่ผมแค่อยากจะให้คุณบิตของ รสชาติของสิ่งที่อยู่ในนั้นเพื่อให้ 1138 01:02:47,800 --> 01:02:51,850 เมื่อคุณไม่ได้รับมันที่ผมกล่าวว่า อย่าลังเลที่จะไปถึงออกมาให้เรา 1139 01:02:51,850 --> 01:02:54,470 ฉันสามารถจุดคุณในทิศทางที่ถูกต้อง สำหรับการจัดเรียงเอกสารใด ๆ ที่จะช่วยให้ 1140 01:02:54,470 --> 01:02:55,720 ให้คุณเริ่มต้น 1141 01:02:55,720 --> 01:03:01,080 1142 01:03:01,080 --> 01:03:06,960 >> ดังนั้นที่ผมกล่าวถึง, SDK ของเรามี พวงของภาษาพื้นเมือง 1143 01:03:06,960 --> 01:03:08,870 เรามี JavaScript API 1144 01:03:08,870 --> 01:03:13,310 หนึ่งในวิธีที่ง่ายที่สุดในการเริ่มต้น อาจจะมีการมองไปที่บางส่วนของ 1145 01:03:13,310 --> 01:03:16,560 แพลตฟอร์มของกรอบ ที่ออกมี 1146 01:03:16,560 --> 01:03:19,370 >> ผมไม่ทราบว่าถ้าคนเป็น คุ้นเคยกับความสามัคคี 1147 01:03:19,370 --> 01:03:22,340 famo.us สารที่หนาและ Vuo ทั้งหมด ใหม่มากที่จะเกิดเหตุ 1148 01:03:22,340 --> 01:03:24,820 ไม่จริงที่คุณอาจจะ เห็นในเครื่องมือเกม 1149 01:03:24,820 --> 01:03:30,040 >> แต่สิ่งที่ชนิดของสภาพแวดล้อมเหล่านี้ทำ มันอาจจะเป็นวิธีที่ง่ายที่จะช่วยให้ 1150 01:03:30,040 --> 01:03:30,930 เริ่มต้น 1151 01:03:30,930 --> 01:03:33,890 เพราะสิ่งที่บางส่วนของพวกเขาจะทำ ให้คุณมีกรอบ 3 มิติที่จะ 1152 01:03:33,890 --> 01:03:34,770 เริ่มต้นด้วย 1153 01:03:34,770 --> 01:03:37,490 ดังนั้นชนิดของมันจะออกบางส่วน ของความซับซ้อน 1154 01:03:37,490 --> 01:03:40,930 คุณจะได้รับมากขึ้นจากการมองเห็น สภาพแวดล้อมในการทำงานค่ะ 1155 01:03:40,930 --> 01:03:45,380 >> famo.us เป็นแพลตฟอร์มใหม่ที่มา ออกสำหรับการพัฒนาแอพพลิเคเว็บ 1156 01:03:45,380 --> 01:03:48,950 จุดมุ่งหมายของพวกเขาคือการทำให้ app เว็บ การพัฒนาง่ายสุด 1157 01:03:48,950 --> 01:03:50,830 เพื่อที่จะออกมา - 1158 01:03:50,830 --> 01:03:52,340 ไม่มีกรอบเวลาสำหรับ มันในขณะนี้ 1159 01:03:52,340 --> 01:03:54,790 แต่ถ้านั่นคือสิ่งที่คุณ สนใจในการทำก็อาจจะเป็นหนึ่ง 1160 01:03:54,790 --> 01:03:56,430 ที่จะเก็บตาบน 1161 01:03:56,430 --> 01:04:00,410 >> สารที่หนาเป็น HTML5 ที่น่าตื่นตาตื่นใจ แพลตฟอร์มการเล่นเกม 1162 01:04:00,410 --> 01:04:05,530 พวกเขากำลังทำแก้ไขภาพมาก ออนไลน์เป็นอย่างดีอีกครั้งสูง 1163 01:04:05,530 --> 01:04:07,480 แอพพลิเคเว็บที่มีประสิทธิภาพ 1164 01:04:07,480 --> 01:04:11,520 Vuo เป็นสิ่งที่ฉันสามารถ ไปกว่ามาก ๆ 1165 01:04:11,520 --> 01:04:15,580 วิธีนี้จะทำให้ในแนวคิด ของการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว 1166 01:04:15,580 --> 01:04:17,100 >> และผมไม่ต้องการที่จะไป ลึกเกินไปในที่ 1167 01:04:17,100 --> 01:04:20,226 แต่หนึ่งในสิ่งที่ถ้าคุณเป็นจริง ความสนใจในการเข้ามาในนี้ 1168 01:04:20,226 --> 01:04:25,370 การเรียงลำดับของการพัฒนาในการหาเครื่องมือที่ดี ที่จะทำการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วอาจจะ 1169 01:04:25,370 --> 01:04:26,480 ที่มีคุณค่าจริงๆ 1170 01:04:26,480 --> 01:04:30,520 และสิ่งที่ฉันหมายความโดยที่มันเป็น กรอบที่คุณจะต้องทำมาก 1171 01:04:30,520 --> 01:04:33,200 ความพยายามที่น้อยมากที่จะ ได้รับจำนวนมากของผลตอบแทน 1172 01:04:33,200 --> 01:04:35,450 เพื่อให้คุณไม่ได้จริงๆต้อง ที่จะทำมากของการเข้ารหัส 1173 01:04:35,450 --> 01:04:38,640 มากมันเป็นภาพมาก - มัน ลากบล็อกรอบ 1174 01:04:38,640 --> 01:04:45,230 >> ในความเป็นจริงฉันสามารถแสดงให้คุณมาก ตัวอย่างที่สั้นมากนี้ 1175 01:04:45,230 --> 01:05:04,650 1176 01:05:04,650 --> 01:05:07,710 เพื่อให้คุณสามารถดูที่นี่เป็นเพียง สภาพแวดล้อมที่มองเห็นได้อย่างสมบูรณ์ - 1177 01:05:07,710 --> 01:05:08,960 คุณไม่จำเป็นต้องมีรหัส 1178 01:05:08,960 --> 01:05:18,888 1179 01:05:18,888 --> 01:05:21,220 โอ้ดี - 1180 01:05:21,220 --> 01:05:23,340 เราจะไม่ทำสาธิตว่าช่วงเวลาที่ 1181 01:05:23,340 --> 01:05:25,330 มันดูเหมือนจะไม่ต้องการ เพื่อให้ทำงานได้ในขณะนี้ 1182 01:05:25,330 --> 01:05:29,490 ดังนั้นไม่ต้องไปลงในรายละเอียดมากเกินไป มันเป็นสิ่งที่เรียกว่าภาพ 1183 01:05:29,490 --> 01:05:30,910 การเขียนโปรแกรมภาษา 1184 01:05:30,910 --> 01:05:34,460 จะช่วยให้คุณได้รับบางขั้นพื้นฐาน ฟังก์ชั่นการทำงาน 1185 01:05:34,460 --> 01:05:40,970 >> ฉันจะได้อย่างรวดเร็วขึ้นมา รุ่นที่เสร็จสมบูรณ์นี้ 1186 01:05:40,970 --> 01:05:47,870 เพื่อให้คุณสามารถดูที่นี่นี้เป็นอย่างมาก โปรแกรมง่ายๆที่พื้น 1187 01:05:47,870 --> 01:05:50,400 ใช้ภาพและช่วยให้คุณ ย้ายไปรอบ ๆ พร้อมกับกระโดด 1188 01:05:50,400 --> 01:05:53,730 และบล็อกสีเขียวเหล่านี้ที่นี่มี เป็นหลักสิ่งที่คุณต้องทำเพื่อให้ได้ 1189 01:05:53,730 --> 01:05:55,380 เริ่มต้นด้วยก้าวกระโดดที่ด้านข้างของมัน 1190 01:05:55,380 --> 01:05:58,660 ดังนั้นมันจึงเป็นวิธีที่ดีในการเริ่มต้น 1191 01:05:58,660 --> 01:06:01,550 หากคุณมีความคิดบางอย่างที่คุณต้องการ การทดสอบด้วยก่อนที่คุณจะได้รับ 1192 01:06:01,550 --> 01:06:03,460 รหัสใด ๆ ลงก็เป็นเรื่องที่ดี วิธีการที่จะเริ่มต้น 1193 01:06:03,460 --> 01:06:06,000 1194 01:06:06,000 --> 01:06:08,280 >> ผู้ชม: ถ้าเราใช้ [ไม่ได้ยิน] 1195 01:06:08,280 --> 01:06:12,000 ดูมันจะแปล เป็นรหัสที่เกิดขึ้นจริง 1196 01:06:12,000 --> 01:06:14,870 >> MICHAEL SUTHERLAND: ในสถานการณ์ที่ ฉันไม่คิดว่าคุณมีความสามารถในการ 1197 01:06:14,870 --> 01:06:16,410 แปลรหัส 1198 01:06:16,410 --> 01:06:18,820 มีแน่นอนอื่น ๆ กรอบออกมี 1199 01:06:18,820 --> 01:06:21,990 ควอตซ์นักแต่งเพลงที่เป็นจริง เครื่องมือที่แอปเปิ้ล 1200 01:06:21,990 --> 01:06:25,560 มันไม่ได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการ แต่ มีชุมชนขนาดใหญ่รอบ 1201 01:06:25,560 --> 01:06:27,550 >> เราได้เห็นบางอย่างที่น่าอัศจรรย์ใจก้าวกระโดด สิ่งที่ออกมาจากที่มา 1202 01:06:27,550 --> 01:06:29,280 มีบางปลั๊กอินที่มีอยู่เป็น 1203 01:06:29,280 --> 01:06:34,260 ผมคิดว่ามีการเข้าถึงในระดับต่ำ รหัสจากควอตซ์แม้ว่าฉันไม่ได้ 1204 01:06:34,260 --> 01:06:36,170 แน่ใจว่าทั้งหมดเกี่ยวกับที่ 1205 01:06:36,170 --> 01:06:38,400 แต่นั่นเป็นคำถามที่ดี 1206 01:06:38,400 --> 01:06:45,790 1207 01:06:45,790 --> 01:06:50,210 >> ดังนั้นฉันแค่จะแสดงให้คุณบางมาก ข้อตกลงในระดับสูงมากสำหรับสิ่งที่ 1208 01:06:50,210 --> 01:06:53,470 ที่จะคิดเกี่ยวกับเมื่อคุณกำลังพัฒนา 1209 01:06:53,470 --> 01:06:57,830 สภาพแสงโดยทั่วไปจะไม่ เป็นปัญหาใหญ่สำหรับก้าวกระโดดอีกต่อไป 1210 01:06:57,830 --> 01:07:01,330 เรามีทีมงานที่น่าตื่นตาตื่นใจที่ รับการพื้นสามารถขจัดให้ 1211 01:07:01,330 --> 01:07:03,310 เกือบทุกสภาพแสงเพราะ ว่าเป็นสิ่งที่สามารถ 1212 01:07:03,310 --> 01:07:04,080 ที่อาจส่งผลกระทบต่อ 1213 01:07:04,080 --> 01:07:07,530 แหล่งอินฟราเรดมาจาก ด้านนอกมีความสามารถในการส่งผลกระทบต่อ 1214 01:07:07,530 --> 01:07:08,770 การปฏิบัติ 1215 01:07:08,770 --> 01:07:12,660 >> โดยทั่วไปแล้วคุณจะไม่มาจริงๆ ข้ามบล็อกสะดุดหลาย 1216 01:07:12,660 --> 01:07:17,590 หากในการพัฒนาของคุณคุณจะเห็นว่า อุปกรณ์ที่จะเข้าสู่โหมดที่แข็งแกร่ง 1217 01:07:17,590 --> 01:07:21,680 จริงทั้งหมดที่ว่าก็คือมันอาจจะมี ตรวจพบว่ามีบางอินฟราเรด 1218 01:07:21,680 --> 01:07:23,880 แหล่งที่มาของแสงในสภาพแวดล้อมที่ และจะชดเชยสำหรับมัน 1219 01:07:23,880 --> 01:07:27,110 ดังนั้นไม่ต้องกังวลมากเกินไปเกี่ยวกับที่ 1220 01:07:27,110 --> 01:07:32,870 >> โดยทั่วไปเมื่อคุณกำลังออกแบบ ซอฟต์แวร์สำหรับการก้าวกระโดดจึงเป็นสิ่งสำคัญ 1221 01:07:32,870 --> 01:07:37,890 ที่จะรู้ว่านี้อาจจะเป็นครั้งแรก เวลาที่ผู้ใช้ของคุณคือการใช้ 1222 01:07:37,890 --> 01:07:39,070 เทคโนโลยีนี้ 1223 01:07:39,070 --> 01:07:44,560 และนี่คือสิ่งที่มันเป็นเรื่องยาก ที่จะได้รับหัวของรอบแรก 1224 01:07:44,560 --> 01:07:49,240 สิ่งที่เราพยายามส่งเสริมให้คน ทำคือการคิดเกี่ยวกับการแทนเพียง 1225 01:07:49,240 --> 01:07:53,490 ช่วยให้ผู้ใช้ที่จะมีการค้นพบของพวกเขา ทางรอบปฏิสัมพันธ์สิ่งที่ 1226 01:07:53,490 --> 01:07:57,470 คุณกำลังขอให้ผู้ใช้ของคุณที่จะทำและพยายาม อธิบายให้พวกเขานิด ๆ หน่อย ๆ 1227 01:07:57,470 --> 01:08:00,120 ปฏิบัติต่อพวกเขาว่าพวกเขาอาจจะไม่เคย ได้เห็นเทคโนโลยีนี้ 1228 01:08:00,120 --> 01:08:04,400 บางคนจะไม่ได้รู้ถึง ถึงมือของพวกเขาออกไปอุปกรณ์ 1229 01:08:04,400 --> 01:08:06,830 จึงไม่ใช้อะไรที่สำหรับรับ 1230 01:08:06,830 --> 01:08:11,110 >> ถ้าคุณได้ดูรอบ ๆ บนน่านฟ้า, คุณจะพบว่าจำนวนมากของปพลิเคชัน 1231 01:08:11,110 --> 01:08:16,290 จริงๆสรุปผู้ใช้ในวิธีการ จริงโต้ตอบกับ app ที่ 1232 01:08:16,290 --> 01:08:18,060 นั่นคือสิ่งที่เพิ่งจะตระหนักถึงความ 1233 01:08:18,060 --> 01:08:21,460 หากคุณมีการพัฒนาซอฟแวร์ สำหรับแพลตฟอร์มนี้มันเป็นเรื่องใหม่ 1234 01:08:21,460 --> 01:08:24,979 คนที่ไม่คุ้นเคยกับ แต่เทคโนโลยีและอื่น ๆ ที่คุณอาจต้อง 1235 01:08:24,979 --> 01:08:29,220 ช่วยบรรเทาพวกเขาในสิ่งที่ มันคือการที่คุณกำลังสร้าง 1236 01:08:29,220 --> 01:08:31,600 >> ข้อมูลเป็นเพื่อนของคุณ 1237 01:08:31,600 --> 01:08:32,880 ฉันกล่าวก่อน Visualizer 1238 01:08:32,880 --> 01:08:35,240 มันอาจจะเป็นหนึ่งใน ดีที่สุดเครื่องมือที่คุณใช้ 1239 01:08:35,240 --> 01:08:38,970 มันก็ช่วยให้คุณมอง และสิ่งที่คุณกำลังทำ 1240 01:08:38,970 --> 01:08:42,890 คิดเกี่ยวกับการกระทำที่คุณ พยายามที่จะรหัสขึ้นแล้วดูที่ 1241 01:08:42,890 --> 01:08:44,970 สิ่งที่ดูเหมือนว่าใน Visualizer 1242 01:08:44,970 --> 01:08:48,300 แล้วมันจะทำให้คุณมีความรู้สึกที่ดี ข้อมูลของสิ่งที่หมายความว่า 1243 01:08:48,300 --> 01:08:51,740 ที่คุณได้รับจาก SDK 1244 01:08:51,740 --> 01:08:59,779 >> หากคุณกำลังทำอะไรที่ต้องการ เมนูเมนูเป็นสิ่งที่คุณ 1245 01:08:59,779 --> 01:09:02,450 ต้องการให้ผู้ใช้สามารถ ทำโดยไม่ได้คิด 1246 01:09:02,450 --> 01:09:04,380 มันไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของจริงๆ ใบสมัครของคุณ 1247 01:09:04,380 --> 01:09:07,080 มันเป็นส่วนหนึ่งของวิธีการที่ผู้ใช้ ใช้ใบสมัครของคุณ 1248 01:09:07,080 --> 01:09:09,670 >> ดังนั้นเราจึงมีทรัพยากรบางอย่าง บนเว็บไซต์ของนักพัฒนา 1249 01:09:09,670 --> 01:09:14,040 เพียงไม่กี่ของระบบที่แตกต่างกัน เมนูที่ใช้ภาระปิดคุณ 1250 01:09:14,040 --> 01:09:16,399 พวกที่มีการคิดเกี่ยวกับ วิธีการสร้างเมนู 1251 01:09:16,399 --> 01:09:19,130 เพราะเมนูที่สามารถเป็นสิ่งที่คุณ อาจจะใช้เวลามากในการพยายาม 1252 01:09:19,130 --> 01:09:22,590 การสร้างลงในใบสมัครของคุณเมื่อ จริงๆสิ่งที่คุณกำลังพยายามที่จะทำคือ 1253 01:09:22,590 --> 01:09:24,850 สร้างความคิดที่ว่าคุณ มีเมนูไม่ได้ 1254 01:09:24,850 --> 01:09:29,140 ดังนั้นผมจึงอยากจะแนะนำว่าถ้าคุณต้องทำ การเรียงลำดับของระบบเมนูแน่นอนใด ๆ 1255 01:09:29,140 --> 01:09:31,430 มีลักษณะที่เราทรัพยากร มีในเว็บไซต์ของนักพัฒนา 1256 01:09:31,430 --> 01:09:34,370 เรามีตัวอย่างที่ดีของวิธี การทำเมนูและวิธีการเพื่อให้พวกเขา 1257 01:09:34,370 --> 01:09:37,350 ที่สอดคล้องกันเพื่อให้ผู้ใช้มี ประสบการณ์ที่สอดคล้องกัน 1258 01:09:37,350 --> 01:09:40,170 การใช้งาน 1259 01:09:40,170 --> 01:09:41,689 >> การแสดงผลภาพ 1260 01:09:41,689 --> 01:09:45,870 ดังนั้นสิ่งที่ฉันหมายความโดยที่ถ้าเช่น คุณกำลังพยายามที่จะทำอะไรบางอย่าง 1261 01:09:45,870 --> 01:09:51,600 ที่มีการแสดงพื้นที่ 3D มันมาก สิ่งสำคัญที่จะให้การจัดเรียงของบางอย่าง 1262 01:09:51,600 --> 01:09:52,830 คำติชมภาพ 1263 01:09:52,830 --> 01:09:58,340 ดังนั้นไม่ว่าที่แสดงให้เห็นว่าคุณ นิ้วมืออยู่ในพื้นที่นั้นหรือใน 1264 01:09:58,340 --> 01:10:03,230 กรณีที่ถูกบล็อก 54 ที่เราเห็นอย่าง เริ่มต้นคุณอาจจะสังเกตเห็นว่า 1265 01:10:03,230 --> 01:10:04,860 [? เหยียบ?] ได้รับการส่องสว่าง 1266 01:10:04,860 --> 01:10:10,510 และเมื่อฉันเดินเข้าไปใกล้กับหอ ของบล็อกคุณจริงจะได้เห็น 1267 01:10:10,510 --> 01:10:12,480 เห็นว่าผมเป็นคนที่ใกล้ชิดกับพวกเขา 1268 01:10:12,480 --> 01:10:15,920 และมันก็เป็นเคล็ดลับเล็ก ๆ แต่ก็เป็น จริงหนึ่งที่สำคัญมาก 1269 01:10:15,920 --> 01:10:19,940 เพื่อให้แน่ใจว่าผู้ใช้ ที่มุ่งเน้นในพื้นที่ 3D ที่ 1270 01:10:19,940 --> 01:10:21,470 >> และอีกครั้งสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว 1271 01:10:21,470 --> 01:10:24,740 หากคุณสามารถหาเครื่องมือบางอย่างที่คุณ หาประโยชน์แน่นอนผมจะ 1272 01:10:24,740 --> 01:10:26,500 ขอแนะนำให้คุณที่จะลงทุน เวลาอยู่ในนั้น 1273 01:10:26,500 --> 01:10:30,210 ความสามารถในการได้รับความคิดของคุณออกไปอย่างรวดเร็ว แทนที่จะต้องใช้จ่าย 1274 01:10:30,210 --> 01:10:34,090 มากเวลาการเข้ารหัสในระดับที่ต่ำและ พยายามที่จะคิดออกวิธีการรหัส 1275 01:10:34,090 --> 01:10:37,600 มันขึ้นถ้าคุณจะได้รับความคิดเหล่านั้นออกมาใน หน้าของคุณเล่นรอบกับพวกเขา 1276 01:10:37,600 --> 01:10:45,380 บิตและแล้วรหัสมันขึ้นมัน อาจจะเป็นเวลาที่ดีประหยัด 1277 01:10:45,380 --> 01:10:48,760 >> ดังนั้นเราจึงได้รับไปยังจุดสิ้นสุด 1278 01:10:48,760 --> 01:10:52,092 วิธีที่เราให้เวลาหรือไม่ 1279 01:10:52,092 --> 01:10:55,960 >> ลำโพง 2: [ไม่ได้ยิน] แปด นาทีจน 05:30 1280 01:10:55,960 --> 01:10:57,543 >> MICHAEL SUTHERLAND: เราจะ เสร็จ 5:30? 1281 01:10:57,543 --> 01:10:58,505 >> ลำโพง 2: ฉันจะทำอย่างนั้น 1282 01:10:58,505 --> 01:11:01,010 นั่นคือจุดที่เรา โฆษณาในที่นี่ 1283 01:11:01,010 --> 01:11:02,770 แต่เราสามารถทำอย่างใดอย่างหนึ่งใน หนึ่ง Q & A หลังจาก 1284 01:11:02,770 --> 01:11:05,260 >> MICHAEL SUTHERLAND: ใช่ฉันจะไม่ไปด้วย ลึกลงไปในส่วนที่เหลือของเรื่องนี้แล้ว 1285 01:11:05,260 --> 01:11:07,570 ผมไม่พูดถึงก่อนที่จะแตกต่างกัน วิธีการทำท่าทาง 1286 01:11:07,570 --> 01:11:14,050 หากคุณสนใจและคุณกำลังทำงาน ด้วย JavaScript นี้เป็น 1287 01:11:14,050 --> 01:11:18,820 โปรแกรมจาวาสคริปต์ที่นักพัฒนา ชื่อโรเบิร์ตแลร์รี่ส์ที่สร้างขึ้น 1288 01:11:18,820 --> 01:11:21,920 สิ่งที่ไม่สามารถจะใช้เวลามาก ของความซับซ้อนออกมาจาก 1289 01:11:21,920 --> 01:11:24,270 การบันทึกและการใช้การเคลื่อนไหว 1290 01:11:24,270 --> 01:11:27,660 >> ดังนั้นสิ่งที่เขาทำคือเขาเป็นพื้น สร้างบันทึกท่าทาง 1291 01:11:27,660 --> 01:11:30,410 คุณสามารถพิมพ์ในท่าทาง บันทึกมัน 1292 01:11:30,410 --> 01:11:34,160 มันถ่มน้ำลายออกมาบางสิ่งบางอย่างที่คุณสามารถ แล้วดึงลงในใบสมัครของคุณ 1293 01:11:34,160 --> 01:11:39,820 ดังนั้นแทนที่จะมีรหัสขึ้นทั้งหมด การเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนใน 3 มิติคุณสามารถ 1294 01:11:39,820 --> 01:11:43,310 เพียงแค่ใช้เวลานี้ทำกระทำและ บันทึกไว้สำหรับการใช้งานของคุณ 1295 01:11:43,310 --> 01:11:45,560 เพื่อที่อาจจะน่าสนใจ เครื่องมือที่จะช่วยให้คุณเริ่มต้น 1296 01:11:45,560 --> 01:11:49,150 1297 01:11:49,150 --> 01:11:50,900 >> ฉันจะไปผ่านเหล่านี้อย่างรวดเร็ว 1298 01:11:50,900 --> 01:11:54,850 มันเป็นเพียงไม่กี่ของวิดีโอที่แสดงให้เห็น บางส่วนของโปรแกรมที่น่าสนใจ 1299 01:11:54,850 --> 01:11:58,850 บางสิ่งที่คุณอาจไม่เห็น ทั้งในน่านฟ้า แต่มันลอย 1300 01:11:58,850 --> 01:12:00,190 รอบในชุมชนนักพัฒนา 1301 01:12:00,190 --> 01:12:03,860 เพียงบางส่วนที่น่าตื่นตาตื่นใจการทำงานที่ผู้คนมี รับการทำงานในการแสดงว่าบาง 1302 01:12:03,860 --> 01:12:06,700 อาจจะใช้งานบางอย่างที่ไม่ซ้ำกันมากขึ้น เป็นไปได้ 1303 01:12:06,700 --> 01:12:10,920 1304 01:12:10,920 --> 01:12:16,300 >> ดังนั้นนี่คือระบบที่ใช้ โดยทั่วไปมุ่งหน้าการติดตามการทำงานของกล้อง 1305 01:12:16,300 --> 01:12:17,550 เพื่อให้มุมมองเชิงลึกที่ 1306 01:12:17,550 --> 01:12:29,550 1307 01:12:29,550 --> 01:12:31,975 แต่คุณสามารถเห็นมันสวย เคล็ดลับที่น่าสนใจภาพ 1308 01:12:31,975 --> 01:12:42,610 1309 01:12:42,610 --> 01:12:45,910 เพื่อให้เป็นชนิดของสิ่งที่น่าสนใจ ที่เป็นไปได้กับประเภทนี้ 1310 01:12:45,910 --> 01:12:47,160 เทคโนโลยี 1311 01:12:47,160 --> 01:12:53,030 1312 01:12:53,030 --> 01:12:56,270 >> แล้วบางท่านอาจจะคุ้นเคย กับ Oculus แตกแยก 1313 01:12:56,270 --> 01:12:59,000 นี่เป็นเพียงบางส่วนงานทดลองที่ บางส่วนของนักพัฒนาได้ 1314 01:12:59,000 --> 01:13:03,190 ทำรอบรวม​​ Leap เคลื่อนไหวด้วย Oculus ความแตกแยกเพื่อให้เป็นครั้งแรก 1315 01:13:03,190 --> 01:13:06,830 เวลาที่คุณสามารถจะอยู่ใน โลกเสมือนจริงที่ 1316 01:13:06,830 --> 01:13:11,730 เพื่อที่จะเป็นที่น่าสนใจ วิธีการสำหรับการเล่นเกมขึ้นมาเร็ว ๆ นี้ 1317 01:13:11,730 --> 01:13:13,565 Oculus แตกแยกเป็นชุดหูฟัง VR 1318 01:13:13,565 --> 01:13:17,650 1319 01:13:17,650 --> 01:13:19,360 แย่คนที่แต่งตัวประหลาด - 1320 01:13:19,360 --> 01:13:20,610 จริงๆเขามีช่วงเวลาที่ยาก 1321 01:13:20,610 --> 01:13:25,850 1322 01:13:25,850 --> 01:13:30,050 >> นี่คือการแสดงที่ได้รับการทำ โดยใช้การทำแผนที่การฉาย 1323 01:13:30,050 --> 01:13:33,070 กับการก้าวกระโดดที่เคลื่อนไหว 1324 01:13:33,070 --> 01:13:36,220 เพียงแค่การโต้ตอบที่ดีจริงๆ สภาพแวดล้อมที่ผู้คน 1325 01:13:36,220 --> 01:13:37,470 ก็สามารถเล่นรอบ 1326 01:13:37,470 --> 01:13:41,540 1327 01:13:41,540 --> 01:13:44,510 คุณสามารถดูมีพวกเขาสร้างขึ้นเหล่านี้ ต้นไม้ 3 มิติโดยใช้การทำแผนที่การฉาย 1328 01:13:44,510 --> 01:13:45,760 เทคนิค 1329 01:13:45,760 --> 01:13:59,590 1330 01:13:59,590 --> 01:14:02,790 นี่เป็นหนึ่งที่น่าสนใจทำใน ไทเปที่มีการทำไฮเนเก้น 1331 01:14:02,790 --> 01:14:04,513 การติดตั้ง 1332 01:14:04,513 --> 01:14:39,240 1333 01:14:39,240 --> 01:14:42,230 >> ทั้ง "คนเหล็ก" วิธีการมี 1334 01:14:42,230 --> 01:14:45,690 แต่เพราะเวลาที่ฉันจะ เพียงแค่ได้อย่างรวดเร็วได้รับการสิ้นสุด 1335 01:14:45,690 --> 01:14:50,500 ดังนั้นถ้ามีสามสิ่งที่จะ เป็นการดีที่จะใช้เวลาไป - เพราะฉัน 1336 01:14:50,500 --> 01:14:52,800 ตระหนักถึงการมีจำนวนมากของข้อมูลที่เป็น ว่าเราก็ครอบคลุม 1337 01:14:52,800 --> 01:14:57,350 และมากของมันที่คุณจะต้อง ใช้จ่ายเล็กน้อยของเวลาที่จะเพียงแค่ขุด 1338 01:14:57,350 --> 01:14:59,000 ลงไปในทรัพยากร ที่มีอยู่ 1339 01:14:59,000 --> 01:15:03,710 >> แต่ผมคิดว่าสิ่งแรกคือจริงๆถ้า คุณกำลังออกแบบซอฟแวร์และพยายาม 1340 01:15:03,710 --> 01:15:09,470 ออกแบบสำหรับผู้ใช้ที่ไม่ได้สำหรับ "คนเหล็ก". ดังนั้นลืมเกี่ยวกับฉันอยากจะเป็น 1341 01:15:09,470 --> 01:15:16,040 "เหล็ก." ผมต้องการที่จะอยู่ใน "ชนกลุ่มน้อย รายงานการ. "แต่แทน 1342 01:15:16,040 --> 01:15:17,050 ออกแบบสำหรับผู้ใช้ 1343 01:15:17,050 --> 01:15:19,040 การออกแบบสำหรับคนที่เกิด จะใช้ซอฟต์แวร์ของคุณ 1344 01:15:19,040 --> 01:15:22,340 >> ดังนั้นคิดเกี่ยวกับวิธีการที่ฉันสามารถทำให้ ประสบการณ์ที่ดีกว่าพวกเขา 1345 01:15:22,340 --> 01:15:25,310 ฉันจะทำให้สิ่งที่ พวกเขากำลังทำดีขึ้นหรือไม่ 1346 01:15:25,310 --> 01:15:28,120 และที่จริงจะเป็นที่ มีประสิทธิภาพมากที่สุดและมากที่สุด 1347 01:15:28,120 --> 01:15:29,370 ซอฟต์แวร์ที่มีส่วนร่วมมาจาก 1348 01:15:29,370 --> 01:15:33,710 1349 01:15:33,710 --> 01:15:37,740 >> และถ้าคุณคุ้นเคยกับ UI / UX คุณ เกือบจะสามารถโยนออกกฎระเบียบ 1350 01:15:37,740 --> 01:15:39,740 หน้าต่างในความรู้สึกบาง 1351 01:15:39,740 --> 01:15:42,590 กับประเภทของเทคโนโลยีนี้เรากำลัง เริ่มต้นที่จะเขียนกฎระเบียบในขณะที่เรา 1352 01:15:42,590 --> 01:15:46,590 ไปและที่เพียงแค่หมายความว่า คุณมีผ้าใบว่าง 1353 01:15:46,590 --> 01:15:48,650 ดังนั้นพวกคุณจริงๆเริ่มต้น ในเวลาที่เหมาะสม 1354 01:15:48,650 --> 01:15:52,010 หากคุณเพียงแค่ได้รับในการเขียนโปรแกรม ตอนนี้นั่นหมายความว่าคุณจะได้รับ 1355 01:15:52,010 --> 01:15:54,470 เขียนหนังสือกฎที่คุณเรียนรู้ เพื่อให้เป็นที่น่าตื่นตาตื่นใจ 1356 01:15:54,470 --> 01:15:55,720 โอกาสนี้ 1357 01:15:55,720 --> 01:15:58,160 1358 01:15:58,160 --> 01:16:01,800 >> และผมก็จะพูดอีกครั้งว่าจะสามารถ หาวิธีการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วและ 1359 01:16:01,800 --> 01:16:02,270 แล้วสร้าง 1360 01:16:02,270 --> 01:16:06,900 ไม่จำเป็นต้องเสียเวลาของคุณ เดินทางเข้าถั่วและ 1361 01:16:06,900 --> 01:16:07,280 ตรงไป 1362 01:16:07,280 --> 01:16:09,150 ดูว่าคุณสามารถได้รับความคิดของคุณออก 1363 01:16:09,150 --> 01:16:11,720 >> จะใช้เป็นที่ว่ามันเป็นเรื่องที่ดี เพื่อให้พวกเขาลงบนกระดาษ 1364 01:16:11,720 --> 01:16:13,500 และกระดาษยังคงเป็นวิธีที่ดีไป 1365 01:16:13,500 --> 01:16:16,910 แต่เมื่อคุณเริ่มที่จะได้รับแบบไดนามิกเหล่านี้ อินเตอร์เฟซที่จะเริ่มต้นจริงๆ 1366 01:16:16,910 --> 01:16:21,330 ที่จะต้องมีเครื่องมือที่ดีขึ้นบางส่วนเพื่อให้สามารถ ที่จะได้รับความคิดแบบไดนามิกที่ออก 1367 01:16:21,330 --> 01:16:25,750 และดังนั้นหากคุณสามารถหาเครื่องมือบางอย่างที่ ช่วยให้คุณสร้างต้นแบบให้ลองและเรียนรู้ 1368 01:16:25,750 --> 01:16:28,030 พวกเขาและใช้พวกเขาและคุณจะ อาจจะช่วยตัวเอง 1369 01:16:28,030 --> 01:16:31,710 จำนวนมากของเวลาและความยุ่งยาก 1370 01:16:31,710 --> 01:16:34,820 >> ทรัพยากรดังนั้นไม่กี่ 1371 01:16:34,820 --> 01:16:37,620 เมื่อคุณเริ่มได้รับ เป็นจาวาสคริปต์ 1372 01:16:37,620 --> 01:16:41,690 js.leapmotion.com / บทเรียนที่จะ เป็นวิธีที่ดีในการเริ่มต้น 1373 01:16:41,690 --> 01:16:44,240 ตัวอย่างอีกครั้งใน js.leapmotion.com, คุณจะพบบางส่วน 1374 01:16:44,240 --> 01:16:46,140 ตัวอย่างจาวาสคริปต์ที่ดี 1375 01:16:46,140 --> 01:16:51,860 >> กรุณาอย่าลังเลที่จะมีส่วนร่วมใน ฟอรั่มขอให้นักพัฒนาขอให้เรา 1376 01:16:51,860 --> 01:16:54,360 มันเป็นวิธีที่ดีในการเรียนรู้ 1377 01:16:54,360 --> 01:16:58,190 หากคุณสนใจในการอ่านมากขึ้น เนื้อหาเกี่ยวกับสิ่งที่ออกมีบาง 1378 01:16:58,190 --> 01:17:01,520 ในการเป็นผู้นำทางความคิดในพื้นที่ labs.leapmotion.com 's ที่ดี 1379 01:17:01,520 --> 01:17:02,560 บล็อกที่ 1380 01:17:02,560 --> 01:17:05,600 เรากำลังวางออกเนื้อหาใหม่ทุก สัปดาห์มันเป็นพื้นที่ที่ยอดเยี่ยม 1381 01:17:05,600 --> 01:17:09,290 >> และถ้าคุณต้องการที่จะเชื่อมต่อกับ เราอีกครั้งฟอรั่ม 1382 01:17:09,290 --> 01:17:12,032 คุณสามารถส่งอีเมลหาเราที่ developers@leapmotion.com 1383 01:17:12,032 --> 01:17:14,960 เรากำลังอยู่ใน @ leapmotiondev ใน Twitter ดังนั้นเพียงแค่ทวีตที่เรา 1384 01:17:14,960 --> 01:17:16,350 เรากำลังใช้งานสวยมี 1385 01:17:16,350 --> 01:17:18,430 และจับ @ leapmotion หลักของเรา 1386 01:17:18,430 --> 01:17:21,100 @ leapmotiondev เห็นได้ชัดว่าเป็นของเรา นักพัฒนาที่จับ Twitter 1387 01:17:21,100 --> 01:17:23,700 1388 01:17:23,700 --> 01:17:26,050 >> ดังนั้นที่จริงเกี่ยวกับเรื่องนี้ 1389 01:17:26,050 --> 01:17:28,450 หากมีเวลาสำหรับคำถามบางอย่าง แน่นอนมีความสุข 1390 01:17:28,450 --> 01:17:30,130 ที่จะตอบคำถามใด ๆ 1391 01:17:30,130 --> 01:17:33,550 หากคุณคิดอะไรหลังจากนั้น โปรดอย่าลังเลที่จะไปถึงออกมาให้ฉัน 1392 01:17:33,550 --> 01:17:38,370 โดยตรงที่ kiwi@leapmotion.com, หรือ tweet ที่ผมที่ @ กีวี 1393 01:17:38,370 --> 01:17:39,750 เย็น 1394 01:17:39,750 --> 01:17:40,930 คำถามใด? 1395 01:17:40,930 --> 01:17:45,230 >> ผู้ชม: นอกเหนือจากการพัฒนาแอพพลิเค ว่า [ไม่ได้ยิน] วิธีการที่เป็นไปได้คือ 1396 01:17:45,230 --> 01:17:49,940 มันจะทำให้ [ไม่ได้ยิน] ซอฟต์แวร์ระดับเพื่อ ที่คุณสามารถเลื่อนซ้ายขวา 1397 01:17:49,940 --> 01:17:51,320 ขึ้นลงและการใด ๆ [ไม่ได้ยิน] 1398 01:17:51,320 --> 01:17:52,055 การใช้งาน [? เช่น?] 1399 01:17:52,055 --> 01:17:53,270 [ไม่ได้ยิน]? 1400 01:17:53,270 --> 01:17:55,530 >> MICHAEL SUTHERLAND: จึงมี เป็นโปรแกรมที่ 1401 01:17:55,530 --> 01:17:58,760 ถ้าคุณได้ดูในน่านฟ้าคุณจะ พบการใช้งานที่แตกต่างกันไม่กี่ 1402 01:17:58,760 --> 01:18:04,570 บางคนนิยมมากขึ้นเป็นหนึ่งใน เรียกว่า HandWAVE ที่ช่วยให้คุณทำ 1403 01:18:04,570 --> 01:18:06,070 บางท่าทางขั้นพื้นฐาน 1404 01:18:06,070 --> 01:18:09,050 ถ้าคุณต้องการที่จะทำเรียงลำดับของสิ่งที่ มีจริงๆไม่มีอะไรที่ จำกัด คุณ 1405 01:18:09,050 --> 01:18:10,760 ใน SDK ที่จะทำมัน 1406 01:18:10,760 --> 01:18:17,320 มันจริงๆคำถามถ้าคุณเป็น สร้างว่าการควบคุมระดับ OS เป็นมัน 1407 01:18:17,320 --> 01:18:21,810 ทำให้ประสบการณ์จริงที่ ของการใช้ระบบปฏิบัติการที่ดีกว่า 1408 01:18:21,810 --> 01:18:25,450 >> เมื่อเวลาผ่านไปเราจะเริ่มต้นที่จะเห็น ระบบปฏิบัติการที่พัฒนาขึ้นเพื่อให้รัฐ 1409 01:18:25,450 --> 01:18:28,400 ที่จริงทำสำหรับ ประเภทของการป้อนข้อมูลนี้ 1410 01:18:28,400 --> 01:18:32,000 สำหรับตอนนี้เราจะใช้จริง ระบบปฏิบัติการที่ได้รับการสร้างขึ้น 1411 01:18:32,000 --> 01:18:34,340 สำหรับเทคโนโลยี 26 ปีเก่า 1412 01:18:34,340 --> 01:18:37,240 หากคุณมีลักษณะที่เป็นอินเตอร์เฟซที่ Mac, จริงๆมันไม่ได้เปลี่ยนแปลงใน 1413 01:18:37,240 --> 01:18:38,790 ประมาณ 26 ปีที่ผ่านมา 1414 01:18:38,790 --> 01:18:43,020 ดังนั้นเราจริงๆต่อสู้กับ 26 ปี การเรียนรู้โค้งที่ผู้คนได้มี 1415 01:18:43,020 --> 01:18:47,170 เพื่อนำมาใช้กับชนิดของอินเตอร์เฟซนี้ว่า มันยากที่จะเห็นมากไปกว่านั้น 1416 01:18:47,170 --> 01:18:51,770 ดังนั้นหากคุณสามารถปรับปรุงประสบการณ์ที่ ที่ชนะแน่นอน 1417 01:18:51,770 --> 01:18:56,730 >> แต่ถ้ามันเป็นเพียงการทำท่าทางสำหรับ ประโยชน์ของการทำท่าทางเป็นสิ่งที่ 1418 01:18:56,730 --> 01:19:01,360 คุณอาจจะพบว่าผู้ใช้ พวกเขาจะพบว่ามันง่ายเพียงแค่กลับไป 1419 01:19:01,360 --> 01:19:04,440 กับแป้นพิมพ์และเมาส์ของพวกเขาเพราะ นั่นคือสิ่งที่พวกเขากำลังมีความสะดวกสบายด้วย 1420 01:19:04,440 --> 01:19:08,670 ดังนั้นที่ว่าทำไมมันเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้อง คิดว่าเกี่ยวกับที่ผมออกแบบสำหรับ? 1421 01:19:08,670 --> 01:19:13,670 ที่เป็นผู้ใช้ที่และวิธีการที่สามารถ ฉันจะทำให้ชีวิตของพวกเขาดีขึ้นเล็กน้อย? 1422 01:19:13,670 --> 01:19:22,350 >> แต่ถ้าเรามีเวลาที่ฉัน สามารถแสดงให้คุณเห็นอย่างใดอย่างหนึ่งอย่างรวดเร็ว 1423 01:19:22,350 --> 01:19:31,670 1424 01:19:31,670 --> 01:19:33,650 นี้เป็นหนึ่งที่น่าสนใจ ที่เพิ่งออกมา 1425 01:19:33,650 --> 01:19:39,660 1426 01:19:39,660 --> 01:19:42,890 มันเป็นเคอร์เซอร์ที่ง่ายมาก แต่มันก็เป็น ชนิดของน่ารักเพราะมีนี้ 1427 01:19:42,890 --> 01:19:44,140 มือน้อย - 1428 01:19:44,140 --> 01:19:46,110 1429 01:19:46,110 --> 01:19:48,360 หรือมันไม่ได้ 1430 01:19:48,360 --> 01:19:49,610 เราอยู่ในที่นั่น 1431 01:19:49,610 --> 01:19:54,050 1432 01:19:54,050 --> 01:19:55,300 น่าสนใจ 1433 01:19:55,300 --> 01:19:59,650 1434 01:19:59,650 --> 01:20:00,710 >> ดีฉันจะไม่แสดงให้คุณเห็นการสาธิตที่ 1435 01:20:00,710 --> 01:20:04,060 แต่ [ที่ leapcursor.js?] 1436 01:20:04,060 --> 01:20:08,370 เป็นตัวอย่างเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่าสนใจที่ โดยทั่วไปช่วยให้คุณสามารถเลื่อนขึ้นและลง 1437 01:20:08,370 --> 01:20:12,840 คล่องตัวในหน้าเว็บและการจัดเรียงของการคลิก เพียงแค่ขยับมือของคุณ 1438 01:20:12,840 --> 01:20:16,200 ดังนั้นจึงควรจะเป็นมากขึ้น ชนิดวางด้านหลังของเลื่อน 1439 01:20:16,200 --> 01:20:17,910 ขึ้นและลงตวัด 1440 01:20:17,910 --> 01:20:20,410 >> ผู้ชม: คุณพูดถึงอุปกรณ์ ตัวเองเป็นส่วนใหญ่สินค้าฮาร์ดแวร์ 1441 01:20:20,410 --> 01:20:24,005 เป็นฮาร์ดแวร์พื้นฐานอะไร เทคโนโลยีที่ทำจริง 1442 01:20:24,005 --> 01:20:25,950 การตรวจสอบของวัตถุ 1443 01:20:25,950 --> 01:20:28,740 >> MICHAEL SUTHERLAND: ดังนั้นที่เกิดขึ้นจริง การตรวจสอบของวัตถุ - ดังนั้น 1444 01:20:28,740 --> 01:20:33,490 โดยทั่วไปถ้าคุณมีการตัดต่อ ที่นี่คุณก็จะได้รับ 1445 01:20:33,490 --> 01:20:35,940 ทั้งกลุ่มของข้อมูลภาพกลับ 1446 01:20:35,940 --> 01:20:37,730 คนได้ทำมาแล้ว 1447 01:20:37,730 --> 01:20:41,260 ที่วิเศษที่เกิดขึ้นคือ โดยทั่วไปเมื่อได้รับเข้าไป 1448 01:20:41,260 --> 01:20:45,980 คอมพิวเตอร์มันเป็นหลักบาง ขั้นตอนวิธีการเป็นเจ้าของที่ 1449 01:20:45,980 --> 01:20:51,410 การพัฒนามาโดยผู้ร่วมก่อตั้งของเรา และมีการดำเนินการในขณะนี้เพียง 1450 01:20:51,410 --> 01:20:52,300 ชีวิตของพวกเขาเอง 1451 01:20:52,300 --> 01:20:55,830 >> ผู้ชม: มันผ่านอินฟราเรด หรือแม่เหล็ก [ไม่ได้ยิน]? 1452 01:20:55,830 --> 01:20:57,600 >> MICHAEL SUTHERLAND: ดังนั้นจึงเป็น เพียงอินฟราเรดหมดจด 1453 01:20:57,600 --> 01:21:00,900 ดังนั้นแท้จริงมันเป็นชนิดของเหมือนมี เว็บแคมน้อยนั่งอยู่บนฮาร์ดดิสก์ของคุณ 1454 01:21:00,900 --> 01:21:03,920 แล้วปอตไลท์ส่องแสง ในมือของคุณ 1455 01:21:03,920 --> 01:21:05,190 ก็ทำเพียงแค่ในอินฟราเรด 1456 01:21:05,190 --> 01:21:08,380 ดังนั้นจึงเป็นเพียงบางส่วนของแสงอินฟราเรด เซ็นเซอร์และบางไฟ LED อินฟราเรดและ 1457 01:21:08,380 --> 01:21:11,680 มีจริงๆไม่มีอะไร ซับซ้อนเกินไปเกี่ยวกับเรื่องนี้ 1458 01:21:11,680 --> 01:21:15,850 มันเป็นวิธีการที่เราสามารถที่จะใช้ ว่าข้อมูลแล้วทำให้มันกลายเป็น 1459 01:21:15,850 --> 01:21:17,425 สิ่งที่มีประโยชน์ใน 3D 1460 01:21:17,425 --> 01:21:23,300 1461 01:21:23,300 --> 01:21:29,640 >> ผู้ชม: ดังนั้นดูเหมือนว่าค่อนข้างง่าย สำหรับคน [ไม่ได้ยิน] 1462 01:21:29,640 --> 01:21:36,786 1463 01:21:36,786 --> 01:21:43,555 แต่จะมีวิธีสำหรับนักพัฒนาใด ๆ ที่อาจจะนำมาใช้ [ไม่ได้ยิน] 1464 01:21:43,555 --> 01:21:48,475 ประเภทอื่น ๆ ของวัตถุ - ใบหน้าอาจจะ หรือประเภทอื่น ๆ ของสิ่งที่ 1465 01:21:48,475 --> 01:21:51,145 ผู้ใช้อาจนำไปข้างหน้า 1466 01:21:51,145 --> 01:21:56,130 >> MICHAEL SUTHERLAND: ในขณะที่เรา ไม่สนับสนุนชุด จำกัด ของเครื่องมือ 1467 01:21:56,130 --> 01:21:58,940 แต่ด้วยวิธีการที่เราได้ โครงสร้างข้อมูลเพราะเราต้องการ 1468 01:21:58,940 --> 01:22:02,630 ที่จะทำในรูปแบบที่เรียบง่ายหรือคนที่ เหมาะสมที่สุดสำหรับมือ 1469 01:22:02,630 --> 01:22:08,230 และนิ้วมือ API จะไม่ การสนับสนุนการติดตามใบหน้าหรือ 1470 01:22:08,230 --> 01:22:10,160 การติดตามวัตถุทั่วไป 1471 01:22:10,160 --> 01:22:11,750 ที่อาจจะมาในอนาคต 1472 01:22:11,750 --> 01:22:15,940 แต่สำหรับตอนนี้ก็ปรับจริงๆ ปรับสำหรับมือและนิ้วมือและ 1473 01:22:15,940 --> 01:22:17,190 เครื่องมือเฉพาะ 1474 01:22:17,190 --> 01:22:25,060 1475 01:22:25,060 --> 01:22:25,960 เย็น 1476 01:22:25,960 --> 01:22:26,860 >> [? DAVE: ขอบคุณครับ] คุณมาก? 1477 01:22:26,860 --> 01:22:28,660 นี้เป็นที่ยอดเยี่ยม 1478 01:22:28,660 --> 01:22:31,960 >> [APPLAUSE] 1479 01:22:31,960 --> 01:22:33,210