1 00:00:00,000 --> 00:00:07,600 2 00:00:07,600 --> 00:00:10,460 >> ДЕВІД: Так що спасибі вам всім велике за йде, як ви вже налаштовувалися на 3 00:00:10,460 --> 00:00:11,415 а також онлайн. 4 00:00:11,415 --> 00:00:14,650 Ми настільки раді, до них приєднається наш друзі Ден і Майкл сюди з Leap 5 00:00:14,650 --> 00:00:18,490 Рух, чия компанія Leap Motion має дуже щедро пожертвував деяке обладнання 6 00:00:18,490 --> 00:00:21,020 для курсу сот, що ви, хлопці, можете робити класні речі з цим пристроєм. 7 00:00:21,020 --> 00:00:22,590 Не мудруючи лукаво, Ден і Майкл. 8 00:00:22,590 --> 00:00:23,590 >> ДАН GILL: Добре, дякую. 9 00:00:23,590 --> 00:00:24,820 Спасибі, Девід. 10 00:00:24,820 --> 00:00:25,470 Спасибі люди. 11 00:00:25,470 --> 00:00:26,760 Радий бачити вас усіх. 12 00:00:26,760 --> 00:00:28,275 Мене звуть Ден Гілл. 13 00:00:28,275 --> 00:00:30,970 І, як описано Давид Я з Leap Motion. 14 00:00:30,970 --> 00:00:33,000 Це Майкл Сазерленд. 15 00:00:33,000 --> 00:00:36,900 З 1/10 нашої компанії є фактично на ім'я Майкл ми називаємо його 16 00:00:36,900 --> 00:00:40,710 Ківі, і як тільки ви чуєте акцент ви зрозумієте, чому. 17 00:00:40,710 --> 00:00:44,100 >> Але ми дуже раді бути тут сьогодні, щоб присутній у вас люди і вас люди 18 00:00:44,100 --> 00:00:47,610 онлайн, і скажу вам, трохи більше про стрибок у розвитку 19 00:00:47,610 --> 00:00:50,580 навколишнє середовище і наше співтовариство розробників, і як це може бути в змозі 20 00:00:50,580 --> 00:00:52,440 вплинути деякі з речей, які ви робити, як ви отримаєте до 21 00:00:52,440 --> 00:00:53,840 кінець семестру. 22 00:00:53,840 --> 00:00:57,010 Я збираюся почати з просто коротенько введення для контексті про 23 00:00:57,010 --> 00:01:01,130 компанія і деякі галузі Приклади, які ми бачимо і ще 24 00:01:01,130 --> 00:01:01,950 трохи про це. 25 00:01:01,950 --> 00:01:05,099 А потім ми збираємося стрибати прямо в біт Майкла. 26 00:01:05,099 --> 00:01:07,540 >> Майкл працює нашої спільноти розробників. 27 00:01:07,540 --> 00:01:11,900 Так що 70 тисяч плюс люди, які мають доступ до нашого розробників портал і 28 00:01:11,900 --> 00:01:15,120 отримали доступ до програмного забезпечення Leap Комплект засобів розробки і активно 29 00:01:15,120 --> 00:01:17,480 будівництво всі різні типи додатків, які 30 00:01:17,480 --> 00:01:18,820 Майкл буде говорити через. 31 00:01:18,820 --> 00:01:21,000 Особисто я запускаю наш Корпоративні рішення. 32 00:01:21,000 --> 00:01:24,770 А це значить, все комерційне використання випадок для стрибка в різних 33 00:01:24,770 --> 00:01:28,840 промисловості, а я буду говорити стисло про це. 34 00:01:28,840 --> 00:01:32,290 >> Так що я хотів зробити, на високому Рівень більшість з вас, ймовірно, 35 00:01:32,290 --> 00:01:35,750 знайомі з тій чи іншій формі 3D-технології руху. 36 00:01:35,750 --> 00:01:39,190 Ви бачили Kinect, або ви бачили ролики для телефонів Samsung 37 00:01:39,190 --> 00:01:40,600 з зчитування. 38 00:01:40,600 --> 00:01:44,160 І в якийсь момент ви, ймовірно, намагався на одній з платформ або бачили 39 00:01:44,160 --> 00:01:45,530 їх у дії. 40 00:01:45,530 --> 00:01:47,750 >> Ми дійсно відчуваємо, що ми нові рубежі. 41 00:01:47,750 --> 00:01:51,940 І все це на карту, так що це дуже програмне забезпечення керованої рішення. 42 00:01:51,940 --> 00:01:56,130 Це все власний алгоритм на основі, і це дозволило нам зробити ряд 43 00:01:56,130 --> 00:01:59,170 речі, які відрізняються від інші в просторі. 44 00:01:59,170 --> 00:02:02,130 >> Ми досягли рівня точності, що ви побачите в демонстраціях 45 00:02:02,130 --> 00:02:04,870 ось далеко за те, що інші люди були в змозі зробити. 46 00:02:04,870 --> 00:02:10,190 Так з точністю до 1/100 міліметра, ми може відслідковувати положення долоні в 47 00:02:10,190 --> 00:02:14,200 пальців на стільки, скільки посадки в поле зору. 48 00:02:14,200 --> 00:02:17,700 І знову ж, що рівень точності'S відкрив багато застосування 49 00:02:17,700 --> 00:02:21,530 можливості, які мають не існувало. 50 00:02:21,530 --> 00:02:23,830 Це повністю вкладається. 51 00:02:23,830 --> 00:02:27,750 >> Тому що це така програма приводом рішення, цей маленький шматочок 52 00:02:27,750 --> 00:02:30,940 апаратні засоби, які ви бачите тут цей пристрій. 53 00:02:30,940 --> 00:02:33,090 Вони будуть доступні Вам студентів. 54 00:02:33,090 --> 00:02:35,720 У нас є 30, що ми пожертвували в цю групу. 55 00:02:35,720 --> 00:02:38,570 Якщо ви вирішили зробити проект, заснований на Стрибок, ви зможете прийняти це 56 00:02:38,570 --> 00:02:40,820 в оренді і проводити з ними час. 57 00:02:40,820 --> 00:02:43,290 >> Ми також щойно оголосив вбудовану версію. 58 00:02:43,290 --> 00:02:45,600 Так HP буде насправді почати судноплавство ноутбуки - 59 00:02:45,600 --> 00:02:48,150 або початку поставки ноутбуків пристрою, вбудовані 60 00:02:48,150 --> 00:02:49,560 версія цього в ньому. 61 00:02:49,560 --> 00:02:54,040 І через програмного забезпечення і як Програмне забезпечення приводом це, апаратні засоби 62 00:02:54,040 --> 00:02:56,110 є неймовірно простий і Михайла збираюся вас 63 00:02:56,110 --> 00:02:57,620 через те, що в ньому. 64 00:02:57,620 --> 00:02:59,840 Ми створили сам зміст багата середу. 65 00:02:59,840 --> 00:03:03,380 >> Так що ті 70 тисяч розробники створення додатків. 66 00:03:03,380 --> 00:03:06,780 Ви люди будуть мати можливість створювати додатки і, можливо, навіть 67 00:03:06,780 --> 00:03:08,600 отримати їх у нашому додатку Середа - 68 00:03:08,600 --> 00:03:10,710 це називається повітряного простору. 69 00:03:10,710 --> 00:03:15,470 У нас є на північ від 100 додатків там, і багато, багато, багато інших у 70 00:03:15,470 --> 00:03:19,290 Процес сертифікації і в процесі щоб бути використані. 71 00:03:19,290 --> 00:03:22,590 >> Ви побачите, що це неймовірно потужна з точки зору його швидкості. 72 00:03:22,590 --> 00:03:25,700 Таким чином, ви побачите, що немає затримки в реакція між тим, коли ви робите 73 00:03:25,700 --> 00:03:29,400 щось в поле зору, і коли щось відбувається на екрані. 74 00:03:29,400 --> 00:03:31,880 Якщо ви грали навколо з Kinect або інші, ви помітите, трохи 75 00:03:31,880 --> 00:03:35,290 з відставанням, коли ви насправді мають Рух і щось відбувається. 76 00:03:35,290 --> 00:03:39,000 Цей потужний відсутність затримки марок величезна різниця в тому, що ви можете 77 00:03:39,000 --> 00:03:41,120 насправді з цією платформою. 78 00:03:41,120 --> 00:03:43,750 >> А потім одна річ, яка нам здається дуже важливо, ми хотіли це 79 00:03:43,750 --> 00:03:46,050 платформа, щоб бути доступним кожному - 80 00:03:46,050 --> 00:03:47,920 стільки людей, скільки можливо. 81 00:03:47,920 --> 00:03:51,330 Проїхавши такий великий програмного забезпечення платформа зробила пристрій і 82 00:03:51,330 --> 00:03:53,110 платформа дуже недорого. 83 00:03:53,110 --> 00:03:56,940 Це дуже просто залізяка з дуже простий, масовим 84 00:03:56,940 --> 00:04:00,190 компоненти в ньому, що дозволяє нам тримати це дуже недорогий і дуже 85 00:04:00,190 --> 00:04:05,110 доступним для тих, хто хоче взяти участь з платформою. 86 00:04:05,110 --> 00:04:08,210 >> Отже, як ви побачите, є насправді три Основні компоненти у платформі. 87 00:04:08,210 --> 00:04:11,610 У нас є периферійна, що я говорили, контролера. 88 00:04:11,610 --> 00:04:16,300 Це має зв'язок USB для підключення до будь-який тип обчислювального пристрою з 89 00:04:16,300 --> 00:04:18,160 підтримки програмного забезпечення. 90 00:04:18,160 --> 00:04:21,140 У нас є наш комплект розробки програмного забезпечення Драйвера, так що набір 91 00:04:21,140 --> 00:04:24,980 водії, які працюють на ОС Windows або Mac машина, яка ви підключені к. 92 00:04:24,980 --> 00:04:27,620 >> А потім у нас є програмне забезпечення Комплект засобів розробки, що ми зробили 93 00:04:27,620 --> 00:04:34,410 доступні для всіх на безоплатній основі на наш сайт, щоб отримати доступ і будувати 94 00:04:34,410 --> 00:04:35,830 додатків с. 95 00:04:35,830 --> 00:04:39,150 І, нарешті, у нас є наш повітряний простір магазин додатків, де є 96 00:04:39,150 --> 00:04:40,470 сторонніх додатків - 97 00:04:40,470 --> 00:04:42,095 платні і безкоштовні для додатків. 98 00:04:42,095 --> 00:04:46,750 І це все від особистих продуктивність в художній, як музика 99 00:04:46,750 --> 00:04:49,590 і живопис, і малюнок, до справи програми, такі як CAD 100 00:04:49,590 --> 00:04:51,640 програмне забезпечення та інші. 101 00:04:51,640 --> 00:04:54,670 102 00:04:54,670 --> 00:04:56,150 >> Так що я збираюся пройти через вони швидко. 103 00:04:56,150 --> 00:05:00,090 Але я думав, що це було б корисно, як ви думаю про платформу і думати 104 00:05:00,090 --> 00:05:02,700 про те, як мови, які ви може розвиватися в і як це 105 00:05:02,700 --> 00:05:03,980 відноситься до платформи. 106 00:05:03,980 --> 00:05:06,850 Просто запустити через пару прикладів від галузей, які ми спостерігаємо. 107 00:05:06,850 --> 00:05:10,640 Так це райони, де люди використання платформи Leap до 108 00:05:10,640 --> 00:05:15,070 поліпшити додатків або поліпшити результатів у цих галузях. 109 00:05:15,070 --> 00:05:19,570 >> Освіта, як ви можете собі уявити, інтерактивні дисплеї, інтеграції з 110 00:05:19,570 --> 00:05:23,300 Навчальна програма, як і ви люди роблять з навчальну програму з інформатики. 111 00:05:23,300 --> 00:05:26,110 Багато заявок на студентів з особливими потребами. 112 00:05:26,110 --> 00:05:29,780 Так люди, які не можуть, або для фізичного або когнітивні обмеження, 113 00:05:29,780 --> 00:05:34,030 взаємодіяти через клавіатуру і мишу тепер можуть отримати соціальну 114 00:05:34,030 --> 00:05:37,220 взаємодії, взаємодії з комп'ютером додатки, і робити те, 115 00:05:37,220 --> 00:05:38,420 вони ніколи не могли раніше. 116 00:05:38,420 --> 00:05:44,830 >> А потім багато університетів робити дослідження для користувача інтерфейсу для різних 117 00:05:44,830 --> 00:05:47,380 Промислова зробили великий використання пристрою. 118 00:05:47,380 --> 00:05:50,400 Охорона здоров'я є захоплюючою сектор нам, що я думав, буде важливо 119 00:05:50,400 --> 00:05:53,500 торкнутися коротко. 120 00:05:53,500 --> 00:05:59,000 Ви можете собі уявити безпліддя з найбільш Важливість у всіх аспектах 121 00:05:59,000 --> 00:06:00,090 охорони здоров'я. 122 00:06:00,090 --> 00:06:04,360 В операційній кімнаті сьогодні, хірург , Можливо, доведеться мати додатковий людина 123 00:06:04,360 --> 00:06:08,540 там, або unscrub і прийняти свої рукавички від, щоб мати можливість маніпулювати 124 00:06:08,540 --> 00:06:11,820 МРТ зображень або КТ або важливо інформація для пацієнтів 125 00:06:11,820 --> 00:06:13,240 поки вони в хірургії. 126 00:06:13,240 --> 00:06:17,590 Дуже неефективно, може поставити під загрозу безпліддя, якщо це не зроблено правильно. 127 00:06:17,590 --> 00:06:20,590 >> Такий тип середовища тепер дозволяє вам взаємодіяти з комп'ютером 128 00:06:20,590 --> 00:06:23,870 додатків в повністю безконтактна чином, як ви побачите в демо, 129 00:06:23,870 --> 00:06:24,710 в рукавичках. 130 00:06:24,710 --> 00:06:26,170 Таким чином вони можуть залишити хірургічні рукавички на. 131 00:06:26,170 --> 00:06:30,650 Вони можуть отримати доступ зображення і зробити , Все, що потрібно зробити в набагато 132 00:06:30,650 --> 00:06:32,090 більш ефективний спосіб. 133 00:06:32,090 --> 00:06:35,180 Ми вважаємо, що є деякі важливі додатки там. 134 00:06:35,180 --> 00:06:38,270 Доступ до інформації в тому, що я називають «зародкові багатих" районів - 135 00:06:38,270 --> 00:06:43,030 тому лікарні, банкомати, всі різні типи областей, в яких ви не хочете, щоб 136 00:06:43,030 --> 00:06:45,035 доторкнутися до чогось, але ви хочете отримати доступ до інформації, 137 00:06:45,035 --> 00:06:47,270 це стало важливо. 138 00:06:47,270 --> 00:06:50,350 >> Вимірювання регресію як результатом захворювання. 139 00:06:50,350 --> 00:06:55,010 Якщо хтось втрачає рухливість в їх рука або їх руки, або в русі, 140 00:06:55,010 --> 00:06:57,880 будучи в змозі виміряти, що оскільки рівня точності. 141 00:06:57,880 --> 00:07:01,530 Або також прогрес - так що, якщо ви хочете оцінити прогрес препарату або 142 00:07:01,530 --> 00:07:04,880 прогресу і відновлення від чогось як удар, ви можете дуже 143 00:07:04,880 --> 00:07:06,720 точно це зробити. 144 00:07:06,720 --> 00:07:08,010 І тому ті кілька прикладів. 145 00:07:08,010 --> 00:07:11,250 >> Візуалізація даних є ще одним Цікаво простір. 146 00:07:11,250 --> 00:07:13,350 Я впевнений, ви чули багато про великі даних. 147 00:07:13,350 --> 00:07:14,880 Всі говорять про великі даних. 148 00:07:14,880 --> 00:07:17,920 Ну, ці великі набори даних у різних Промислова створили реальний 149 00:07:17,920 --> 00:07:20,040 Складнощі навколо користувальницьких інтерфейсів. 150 00:07:20,040 --> 00:07:24,620 І як ви взаємодієте з цими даними і знайти кореляції, бути в змозі знайти 151 00:07:24,620 --> 00:07:27,440 корисну інформацію, бути в змозі поділитися ним з колегами - 152 00:07:27,440 --> 00:07:28,500 це величезна проблема. 153 00:07:28,500 --> 00:07:31,710 Оскільки обсяг даних зростає, що Завдання стає тільки більше. 154 00:07:31,710 --> 00:07:36,140 >> 3D навігація з природним боку руху стає дійсно цікаво 155 00:07:36,140 --> 00:07:40,410 можливість в цьому світі, і ми бачив багато входу там. 156 00:07:40,410 --> 00:07:42,670 Виробництво ще один. 157 00:07:42,670 --> 00:07:45,770 Ми збираємося показати вам деякі відео з люди в SpaceX, використовуючи це в 158 00:07:45,770 --> 00:07:47,360 виробничого процесу. 159 00:07:47,360 --> 00:07:50,860 Крім того, виробництво підлогу дійсно брудний, і так вони знищені 160 00:07:50,860 --> 00:07:53,530 миші і клавіатури, а також сенсорні екрани НЕ відмінним рішенням. 161 00:07:53,530 --> 00:07:58,070 Але вони повинні отримати доступ речі, як їх ERP системи та інші платформи 162 00:07:58,070 --> 00:08:01,210 на підлозі, і вона стає проблемою для них. 163 00:08:01,210 --> 00:08:04,840 >> А потім просто пару більше, перш ніж Я повернути справу до Майкла. 164 00:08:04,840 --> 00:08:05,780 Роздрібна торгівля - 165 00:08:05,780 --> 00:08:09,460 так що сподіваюся, в якийсь момент, ви будете йти в магазин і вони будуть мати Leap 166 00:08:09,460 --> 00:08:15,280 включений екран або кіоск, де можна отримати доступ до продукції, продукції 167 00:08:15,280 --> 00:08:18,520 Варіанти, покупки в Інтернеті, якщо вони не їсти матеріал на складі. 168 00:08:18,520 --> 00:08:21,640 Мені подобається говорити про це, як ненав'язливий захоплення їдця. 169 00:08:21,640 --> 00:08:25,770 >> Так що я був у продажу починаючи з Я закінчив коледж. 170 00:08:25,770 --> 00:08:28,350 Але ми всі знаємо, коли ми йдемо в роздрібна середу, багато разів ви 171 00:08:28,350 --> 00:08:31,840 отримати накинувся на трьох або чотири людини. 172 00:08:31,840 --> 00:08:35,500 Ми вважаємо, що, використовуючи цей тип технології, Ви можете створити реальний 173 00:08:35,500 --> 00:08:39,570 фізичні досліди з продуктами і Варіанти і кольору і відрізняється 174 00:08:39,570 --> 00:08:43,679 речі без того, щоб мати купу з людей стрибати зверху людей 175 00:08:43,679 --> 00:08:46,700 коли вони потрапляють в магазині, і створити деякі цікаві речі. 176 00:08:46,700 --> 00:08:48,260 >> Продуктивність робітника - 177 00:08:48,260 --> 00:08:52,290 ви побачите деякі базові можливість працювати з продуктивністю додатків, як 178 00:08:52,290 --> 00:08:56,010 PowerPoint зробити перегляд веб-сторінок, щоб взаємодіяти з вашої операційної системи. 179 00:08:56,010 --> 00:08:59,760 Всі без вас від необхідності використовувати миша або клавіатура, або на додаток в 180 00:08:59,760 --> 00:09:02,510 ваша миша або клавіатура, будучи в стані щоб отримати деякі різні типи 181 00:09:02,510 --> 00:09:04,440 взаємодій. 182 00:09:04,440 --> 00:09:08,060 Там дуже багато бізнес-додатків які мають неефективні користувальницьких інтерфейсів, 183 00:09:08,060 --> 00:09:12,430 або мають інтерфейси, які могли б зробити набагато більше, якщо вони були в змозі взяти 184 00:09:12,430 --> 00:09:17,760 Перевага 3D просторі замість просто плоска 2D користувальницький інтерфейс, тому ми 185 00:09:17,760 --> 00:09:19,570 думаю, що є багато можливість є. 186 00:09:19,570 --> 00:09:22,520 >> Salesforce.com може бути Компанія, ви чули про. 187 00:09:22,520 --> 00:09:25,640 Вони роблять взаємини з клієнтами Системи управління. 188 00:09:25,640 --> 00:09:28,880 Люди, подібні до мене в продажах використовувати їх весь час, кожен день. 189 00:09:28,880 --> 00:09:31,450 Але, коли ви працюєте з великою увагу, Ви можете мати сотні 190 00:09:31,450 --> 00:09:32,550 і сотні записів. 191 00:09:32,550 --> 00:09:36,575 І це дійсно важко отримати уявлення про організаційна структура, або все 192 00:09:36,575 --> 00:09:39,180 діяльність, що трапилося всередині облікового запису, тому що це 193 00:09:39,180 --> 00:09:41,800 дуже плоский 2D користувача інтерфейс. 194 00:09:41,800 --> 00:09:44,740 Тому ми вважаємо, що є багато можливостей поліпшити передній кінець 195 00:09:44,740 --> 00:09:46,800 різних бізнес-програмного забезпечення. 196 00:09:46,800 --> 00:09:51,460 >> А потім типу додатків друга B2B, ми бачили біометричної аутентифікації. 197 00:09:51,460 --> 00:09:55,660 Таким чином, ідея проведення руку в поле зору, і це сканування 198 00:09:55,660 --> 00:09:57,980 Ваша рука повністю до кровотоку. 199 00:09:57,980 --> 00:10:02,090 А потім бути в змозі використати це пізніше на для аутентифікації для доступу в 200 00:10:02,090 --> 00:10:06,680 робити операції, системи доступу, журнал в до ноутбука, контролювати свої 201 00:10:06,680 --> 00:10:08,400 системи домашньої автоматизації - 202 00:10:08,400 --> 00:10:11,040 Ви називаєте це, є багато додатків. 203 00:10:11,040 --> 00:10:12,600 >> Командувач контроль. 204 00:10:12,600 --> 00:10:16,780 Таким чином, ви можете собі уявити, це скоріше річ "Особлива думка" стиль 205 00:10:16,780 --> 00:10:19,020 люди говорять про те, коли вони думати про Leap. 206 00:10:19,020 --> 00:10:22,970 Ідея когось в командному області де у них є п'ять чи шість екранів 207 00:10:22,970 --> 00:10:24,950 з відео або інші види контенту. 208 00:10:24,950 --> 00:10:28,270 Вони повинні переміщатися через додатки і викликати різні 209 00:10:28,270 --> 00:10:33,310 відео і витягувати інформацію в і робити всякі цікаві речі. 210 00:10:33,310 --> 00:10:36,500 >> І, нарешті CAD. 211 00:10:36,500 --> 00:10:41,020 Ці середовища були великою рано впровадила платформу стрибок у 212 00:10:41,020 --> 00:10:44,790 в змозі створити більш природний спосіб взаємодіяти з моделями речей 213 00:10:44,790 --> 00:10:48,310 що ви створюєте в дизайні процес, або коректується після 214 00:10:48,310 --> 00:10:50,970 це було побудовано щось, або речі такого роду. 215 00:10:50,970 --> 00:10:54,790 >> Так, щоб було просто щоб дати вам короткий контекст, в деяких промислових 216 00:10:54,790 --> 00:10:56,190 заявки на стрибок. 217 00:10:56,190 --> 00:10:58,810 Я впевнений, що ви можете собі уявити все споживчі програми, і якщо у Вас є 218 00:10:58,810 --> 00:11:01,190 бачив сайт ви знаєте що це таке. 219 00:11:01,190 --> 00:11:04,020 Але я хотів, як ви думаєте про програмування або програми, які могли б 220 00:11:04,020 --> 00:11:08,030 цікаво подивитися на, ось деякі з областей, де галузі промисловості 221 00:11:08,030 --> 00:11:09,700 платити багато уваги на це. 222 00:11:09,700 --> 00:11:12,560 >> Ми були в дитячій лікарні, перш ніж ми приїхали сюди, і говорити з ними 223 00:11:12,560 --> 00:11:17,210 про низку справді цікаво застосовувати як хірургічних процесів 224 00:11:17,210 --> 00:11:20,790 і навчання та моделювання і всі різні речі. 225 00:11:20,790 --> 00:11:25,610 Таким чином, є багато дійсно цікаво можливості використання платформи та 226 00:11:25,610 --> 00:11:27,330 використовувати середовище розробки. 227 00:11:27,330 --> 00:11:31,350 І так, ми сподіваємося, що це добре контекст для вас людей. 228 00:11:31,350 --> 00:11:32,660 >> Ківі це розумний тут. 229 00:11:32,660 --> 00:11:36,400 Так що я збираюся вийти з шляху і нехай він говорити вам наш 230 00:11:36,400 --> 00:11:39,410 розвиток громад, розвиток навколишнього середовища і всі ресурси 231 00:11:39,410 --> 00:11:42,120 що є доступні для вас люди, якщо ви вирішили працювати 232 00:11:42,120 --> 00:11:43,280 з платформою Leap. 233 00:11:43,280 --> 00:11:44,592 Так, дякую. 234 00:11:44,592 --> 00:11:45,900 >> МАЙКЛ САЗЕРЛЕНД: Круто, дякую. 235 00:11:45,900 --> 00:11:49,050 Таким чином, ви можете бачити, що насправді немає нестача можливостей там. 236 00:11:49,050 --> 00:11:52,150 Але одна з речей, які ми бачимо багато є люди сісти з Leap і вони 237 00:11:52,150 --> 00:11:53,540 як, з чого ж почати? 238 00:11:53,540 --> 00:11:57,350 Так що, сподіваюся, я можу пройти через кілька з перших кроків, де 239 00:11:57,350 --> 00:11:58,110 Почнемо з того все це. 240 00:11:58,110 --> 00:12:00,830 Тому що багато людей просто кажуть, що є багато білого простору, тому там, де 241 00:12:00,830 --> 00:12:02,520 З чого почати? 242 00:12:02,520 --> 00:12:04,640 >> Так Майк мене звуть. 243 00:12:04,640 --> 00:12:07,270 Як уже згадувалося Ден, я почасти з називають ківі. 244 00:12:07,270 --> 00:12:10,210 Я з Нової Зеландії, як ви можете бути в змозі сказати з моїм акцентом. 245 00:12:10,210 --> 00:12:12,500 Я жив у Сан-Франциско протягом декількох років. 246 00:12:12,500 --> 00:12:14,730 Зробив мій електротехніки та обчислювальної диплом інженера назад в Нью- 247 00:12:14,730 --> 00:12:18,750 Зеландія, тому я сидів у тому ж місце, що ви, хлопці, дюйма 248 00:12:18,750 --> 00:12:22,460 >> Так що я обробляти зростання платформи та партнерства для нашої розробника 249 00:12:22,460 --> 00:12:23,710 програми команда. 250 00:12:23,710 --> 00:12:26,220 Так що я скажу вам трохи більше про що команда програми для розробників 251 00:12:26,220 --> 00:12:28,750 означає в небагато. 252 00:12:28,750 --> 00:12:34,530 Але в принципі, Ден уже згадувалося, це є периферична ви бачите тут. 253 00:12:34,530 --> 00:12:37,650 Так що це історія звідки він взявся. 254 00:12:37,650 --> 00:12:42,200 >> Таким чином, ви можете бачити, що ми почали назад з дуже, дуже раннього прототипу. 255 00:12:42,200 --> 00:12:45,130 Тепер, все, що в цьому, ви можете вид см. тут небагато. 256 00:12:45,130 --> 00:12:47,580 Ну, це трохи важко зрозуміти, на цьому показати, але насправді все, що ви тільки що 257 00:12:47,580 --> 00:12:51,980 Тобто, це пара інфрачервоний оптичний датчики і пару інфрачервоних світлодіодів. 258 00:12:51,980 --> 00:12:54,620 Апаратна насправді неймовірно просто, і саме тому ми в стані 259 00:12:54,620 --> 00:12:56,220 тримати його так низька вартість. 260 00:12:56,220 --> 00:12:59,360 Магія дійсно те, що відбувається на комп'ютері і програмного забезпечення в 261 00:12:59,360 --> 00:13:01,420 рівень драйверів, і це дійсно де прорив 262 00:13:01,420 --> 00:13:02,790 для прийшла компанія. 263 00:13:02,790 --> 00:13:08,340 >> Так що я приєднався і Розробнику Команда почала навколо о тут, 264 00:13:08,340 --> 00:13:09,440 на півдорозі між. 265 00:13:09,440 --> 00:13:13,730 І те, що ми робили, було ці перші комплекти що ви бачите внизу там, 266 00:13:13,730 --> 00:13:15,040 вони перші підрозділи розробників. 267 00:13:15,040 --> 00:13:18,780 І ми насправді послав навколо 12000 з тих, для розробників, які були 268 00:13:18,780 --> 00:13:22,620 зв'язатися з нами, щоб вони могли отримати почав працювати з платформою. 269 00:13:22,620 --> 00:13:26,290 І це дійсно був великий насіння для співтовариство, і у нас було набагато 270 00:13:26,290 --> 00:13:28,650 з великої матеріал розроблений за останній рік. 271 00:13:28,650 --> 00:13:33,300 І ви побачите, що коли у вас є подивитися на повітряного простору, наші програми магазині. 272 00:13:33,300 --> 00:13:38,860 >> Так як багато хто з вас насправді чули про Leap Motion раніше? 273 00:13:38,860 --> 00:13:39,850 Так, деякі з вас, так. 274 00:13:39,850 --> 00:13:40,790 Так що це добре. 275 00:13:40,790 --> 00:13:45,830 >> Так чесно, що було перше, що ви, хлопці, думав про те, коли ви чули про 276 00:13:45,830 --> 00:13:49,050 Стрибок руху або ви бачили відео, що він робить? 277 00:13:49,050 --> 00:13:54,560 Вид "Особлива думка", "Залізна людина"? Так, ми отримуємо багато, що. 278 00:13:54,560 --> 00:13:58,220 >> І, безумовно, прийде день, коли ми всі сиділи там командир 279 00:13:58,220 --> 00:14:01,550 Світ своїми руками, і це буде цікаво. 280 00:14:01,550 --> 00:14:06,670 Прямо зараз, це не абсолютна ситуація, яку ми намагаємося побудувати, 281 00:14:06,670 --> 00:14:07,440 але ми збираємося туди потрапити. 282 00:14:07,440 --> 00:14:11,210 Але я думаю, що це ще хороший можливість почути від реального 283 00:14:11,210 --> 00:14:16,403 світ Тоні Старк, і Ден торкнувся, що добре. 284 00:14:16,403 --> 00:14:20,000 >> СПІКЕР 1: Прямо зараз ми взаємодіємо з комп'ютери в дуже неприродно і 285 00:14:20,000 --> 00:14:20,370 [Нерозбірливості] 286 00:14:20,370 --> 00:14:20,750 спосіб. 287 00:14:20,750 --> 00:14:25,710 І ми намагаємося створити ці 3D об'єкти, які використовують різноманітні 2D інструментів. 288 00:14:25,710 --> 00:14:28,960 І це не відчувати себе природно, не відчувати себе нормально шлях 289 00:14:28,960 --> 00:14:29,960 Ви повинні зробити речі. 290 00:14:29,960 --> 00:14:33,680 >> Отже, ми почали грати з Ідея і використовуючи деякі з речей, 291 00:14:33,680 --> 00:14:38,730 , Які доступні там, наприклад, Удар руху і Siemens NX, яка 292 00:14:38,730 --> 00:14:40,930 це те, що ми використовували для розробки ракету. 293 00:14:40,930 --> 00:14:43,170 І ми написали код інтегрувати два. 294 00:14:43,170 --> 00:14:50,030 І ми почали з того, що ви бачите тут, який являє собою каркас із 295 00:14:50,030 --> 00:14:51,820 Мерлін ракетний двигун. 296 00:14:51,820 --> 00:14:58,360 А працювати через це, я можу йти вперед і захопити його, і я можу повернути його 297 00:14:58,360 --> 00:14:59,610 в декількох вимірах. 298 00:14:59,610 --> 00:15:02,040 299 00:15:02,040 --> 00:15:08,340 А потім, що я можу зробити, це я можу поставити іншою рукою там, і я можу збільшити 300 00:15:08,340 --> 00:15:10,700 і виходити на дротовому каркасі. 301 00:15:10,700 --> 00:15:13,040 >> І я можу також перевести його. 302 00:15:13,040 --> 00:15:18,420 Так що я можу перемістити його по екрану , А потім збільшити і перевести. 303 00:15:18,420 --> 00:15:21,690 І це те, що ми почали геть з кілька місяців тому. 304 00:15:21,690 --> 00:15:25,720 305 00:15:25,720 --> 00:15:31,480 Ви також можете обертати його а потім зловити його. 306 00:15:31,480 --> 00:15:35,480 Так що це свого роду цікавий спосіб інтерфейс з тим, що насправді дуже 307 00:15:35,480 --> 00:15:37,564 складна модель. 308 00:15:37,564 --> 00:15:44,210 309 00:15:44,210 --> 00:15:49,030 >> Тепер ми підемо звідси до того, що ми в стані просунутися до декількох тижнів після 310 00:15:49,030 --> 00:15:56,725 дроту рамки, що насправді використовувати повне 3D модель двигуна. 311 00:15:56,725 --> 00:16:01,320 312 00:16:01,320 --> 00:16:04,090 Так от, що ви бачите є фактичним взаємодії 313 00:16:04,090 --> 00:16:05,260 з САПР. 314 00:16:05,260 --> 00:16:08,460 Маніпулювання реальну 3D-моделі двигуна Merlin 315 00:16:08,460 --> 00:16:10,100 тільки за допомогою жестів. 316 00:16:10,100 --> 00:16:13,880 Якщо б ви могли просто піти туди і робити те, що вам потрібно зробити, просто 317 00:16:13,880 --> 00:16:16,720 розумінні основ, як річ повинна працювати на противагу 318 00:16:16,720 --> 00:16:21,310 з'ясувати, як зробити комп'ютер марку це працює, то ви можете досягти 319 00:16:21,310 --> 00:16:23,810 багато іншого в набагато коротший період часу. 320 00:16:23,810 --> 00:16:26,780 >> Отже, ми пішли в 3D проекції. 321 00:16:26,780 --> 00:16:30,145 Ми почали з видом 3D проекція, ви знайомі з 322 00:16:30,145 --> 00:16:34,340 в кіно, де ви використовувати 3D-окуляри. 323 00:16:34,340 --> 00:16:38,630 Ми також зробили стоять скло проекція, який є свого роду 324 00:16:38,630 --> 00:16:41,910 технологія, яка була використана в "Залізної людини" фільми. 325 00:16:41,910 --> 00:16:46,260 >> І, нарешті, ми використовували Окулус Ріфт, який занурення віртуальна 326 00:16:46,260 --> 00:16:49,140 реальність, яка насправді відстежує Ваша позиція голови. 327 00:16:49,140 --> 00:16:50,980 І ви дійсно рухаються навколо об'єкта. 328 00:16:50,980 --> 00:16:54,260 Таке відчуття, що це правильно там перед вами. 329 00:16:54,260 --> 00:16:57,500 Тепер давайте використовувати це для фактичного компонент на ракету, яка 330 00:16:57,500 --> 00:16:59,310 клапан для кріогенних житла. 331 00:16:59,310 --> 00:17:03,980 Ви дійсно можете застосувати свою інтуїцію і взяти щось з вашого розуму, щоб 332 00:17:03,980 --> 00:17:07,510 фізичний об'єкт з набагато більше, полегшити, ніж ми в даний час роблять. 333 00:17:07,510 --> 00:17:10,569 >> Тепер, коли ми отримали об'єкт з наша голова і в комп'ютер, як 334 00:17:10,569 --> 00:17:13,480 ми можемо отримати його з комп'ютера і в реальність? 335 00:17:13,480 --> 00:17:16,986 Так що ми насправді відбувається, щоб надрукувати це з 3D-принтер лазерний металу. 336 00:17:16,986 --> 00:17:21,540 Таким чином, спосіб, що 3D роботи принтера це лягає дрібні частинки 337 00:17:21,540 --> 00:17:23,869 або титану або [? inknell,?] 338 00:17:23,869 --> 00:17:27,569 а потім він йде по ньому за допомогою лазера і тане ці крихітні частинки на 339 00:17:27,569 --> 00:17:28,550 до шар. 340 00:17:28,550 --> 00:17:30,730 Так він будує його просто шар за шаром. 341 00:17:30,730 --> 00:17:33,940 342 00:17:33,940 --> 00:17:36,800 Тому я вважаю, що ми знаходимося на межі Головний прорив у дизайні і 343 00:17:36,800 --> 00:17:41,100 виробництво в змозі прийняти поняття щось від вашого 344 00:17:41,100 --> 00:17:43,160 розум, переводити, що в 3D - 345 00:17:43,160 --> 00:17:48,580 346 00:17:48,580 --> 00:17:50,770 >> МАЙКЛ САЗЕРЛЕНД: - у тому, що навіть хоча вони явно ще в досить 347 00:17:50,770 --> 00:17:53,430 ранніх стадіях, що вони роблять з такого роду технології, це частково 348 00:17:53,430 --> 00:17:56,260 з допомагає продемонструвати деякі з приклади, що Ден був 349 00:17:56,260 --> 00:17:57,780 говорити про колись. 350 00:17:57,780 --> 00:18:00,250 Так що вони дійсно починають Розслідувати то, що це таке в наступному 351 00:18:00,250 --> 00:18:04,310 покоління використовує для такого роду технології 3D жест. 352 00:18:04,310 --> 00:18:07,110 Так що я думаю, що це просто цікава запис зустрічі, як деякі з цих 353 00:18:07,110 --> 00:18:08,770 технологія використовується. 354 00:18:08,770 --> 00:18:12,730 >> Так що я збираюся провести вас через трохи про - 355 00:18:12,730 --> 00:18:13,910 це буде дуже високий рівень. 356 00:18:13,910 --> 00:18:16,920 Але ми залишимо деякий час в кінці для питання якщо ви, хлопці 357 00:18:16,920 --> 00:18:19,410 є деякі більш глибокі питання Ви хочете піти в. 358 00:18:19,410 --> 00:18:23,220 Але ми просто поговоримо трохи про будівництво на платформі, піти трохи 359 00:18:23,220 --> 00:18:27,370 трохи в аспектах високого рівня SDK, погляньте на те, що деякі з 360 00:18:27,370 --> 00:18:31,990 ресурси, які доступні на нашому веб-сайт або через співтовариство. 361 00:18:31,990 --> 00:18:35,550 >> І я покажу вам кілька демо деяких з речі, які насправді там 362 00:18:35,550 --> 00:18:38,950 що ви можете перевірити і дати деякі натхнення, якщо ви хочете використовувати цей 363 00:18:38,950 --> 00:18:43,880 у проекті, а потім, як ви може наблизитися до нас за допомогою. 364 00:18:43,880 --> 00:18:46,450 Ми тут, щоб допомогти вам, хлопці, якщо вам хочемо розвивати, [? Сью. ?] 365 00:18:46,450 --> 00:18:49,790 Просто хочу, щоб переконатися, що Ви знаєте про те, що. 366 00:18:49,790 --> 00:18:53,500 >> Так як уже згадувалося Ден, у нас є повітряний простір. 367 00:18:53,500 --> 00:18:59,290 Так в чому ж реальна користь для запуску побудувати для Leap Motion 368 00:18:59,290 --> 00:18:59,740 контролер? 369 00:18:59,740 --> 00:19:01,130 Це просто здорово частина технології? 370 00:19:01,130 --> 00:19:04,180 Це трюк, або є щось більше? 371 00:19:04,180 --> 00:19:08,270 >> І Ден трохи поговорили про промислового застосування, а з 372 00:19:08,270 --> 00:19:11,720 боку споживачів ми фактично отримали дійсно, дійсно процвітає додаток 373 00:19:11,720 --> 00:19:13,080 співтовариство, а також. 374 00:19:13,080 --> 00:19:16,650 І ви можете сказати, ну, інший магазин додатків. 375 00:19:16,650 --> 00:19:19,850 Так ми воліємо бачити його в якості місцем відкриття. 376 00:19:19,850 --> 00:19:25,480 >> Так що це свого роду технології, це Прикладом програмного забезпечення, яке 377 00:19:25,480 --> 00:19:27,100 побудований для нього. 378 00:19:27,100 --> 00:19:30,570 Це не стільки система, в якій Ви можете тримати існуюче 379 00:19:30,570 --> 00:19:32,050 торкнутися додаток на. 380 00:19:32,050 --> 00:19:35,030 Найбільші додатки є ті, , Які побудовані для технології. 381 00:19:35,030 --> 00:19:40,180 Отже, коли ви піти і купити високосний Motion з магазину, і ви підключіть його до комп'ютера, 382 00:19:40,180 --> 00:19:42,680 Перше, що ви бачите, повітряного простору. 383 00:19:42,680 --> 00:19:45,100 І так, що збирається дати вам місце в основному знайти всі 384 00:19:45,100 --> 00:19:48,650 програмне забезпечення, яке побудоване для платформи. 385 00:19:48,650 --> 00:19:52,000 >> У нас є більше 100 додатків в магазині зараз, так що це досить добре, враховуючи 386 00:19:52,000 --> 00:19:53,830 ми запустили тільки ще в липні. 387 00:19:53,830 --> 00:19:58,040 У нас було більше мільйона завантажень програм приблизно протягом перших трьох тижнів. 388 00:19:58,040 --> 00:20:03,090 І ми покриваємо категорії, продуктивність, ігри, освіта, творчість інструменти, 389 00:20:03,090 --> 00:20:04,370 музика, наука. 390 00:20:04,370 --> 00:20:08,090 І магазин підтримує рідний а також веб-додатків. 391 00:20:08,090 --> 00:20:13,440 Так що це досить добре екосистема для будь-який, який купує їх пристрій до 392 00:20:13,440 --> 00:20:14,950 є багато матеріалу, щоб використовувати. 393 00:20:14,950 --> 00:20:20,030 >> Але для вашому боці, на розвиток сторона, що це означає, що є 394 00:20:20,030 --> 00:20:21,465 дивним можливість отримати виявили. 395 00:20:21,465 --> 00:20:25,420 396 00:20:25,420 --> 00:20:27,750 Ми вантажили пару сотень тис. попередніх замовлень. 397 00:20:27,750 --> 00:20:34,280 Тепер ми в усіх Best Buy магазинах на всій території США, Канада, Великобританія, Франція, 398 00:20:34,280 --> 00:20:35,960 Австралія і Нова Зеландія, і ми збираємося запустити в 399 00:20:35,960 --> 00:20:37,590 інших частинах Європи. 400 00:20:37,590 --> 00:20:40,580 Це означає, що все, що купує один з цих підрозділів і потрапляє в тому, що 401 00:20:40,580 --> 00:20:42,740 магазин, вони збираються почати бачити програмне забезпечення, яке ви, хлопці, 402 00:20:42,740 --> 00:20:43,280 розвивається. 403 00:20:43,280 --> 00:20:46,130 Так що це дуже цікаво можливість прямо зараз. 404 00:20:46,130 --> 00:20:49,010 >> Деякі з інших речей, які йдуть до, що, може бути, ми думаємо 405 00:20:49,010 --> 00:20:50,710 про протягом року чи двох. 406 00:20:50,710 --> 00:20:54,000 У міру проходження через і розвивати різні здібності програмування і 407 00:20:54,000 --> 00:20:57,030 починають дивитися на різних типах розробка програмного забезпечення, чи є 408 00:20:57,030 --> 00:21:00,850 насправді деякі можливості після закінчення школи? 409 00:21:00,850 --> 00:21:03,580 Деякі з наших партнерів венчурних є насправді зібрав $ 25 млн. 410 00:21:03,580 --> 00:21:06,070 венчурний фонд під назвою Leap фонд. 411 00:21:06,070 --> 00:21:09,660 Вони насправді вже фінансується їх першою компанією, так що було дійсно 412 00:21:09,660 --> 00:21:10,820 Приємно бачити,. 413 00:21:10,820 --> 00:21:13,280 Починаючи бачити, що вид бізнесу Будівля екосистема 414 00:21:13,280 --> 00:21:14,620 Технологія також. 415 00:21:14,620 --> 00:21:17,670 >> І незабаром ми насправді буде бачачи новий прискорювач, а також. 416 00:21:17,670 --> 00:21:21,685 Так вони будуть приймати через команд, нова команди, які тільки утворюють з 417 00:21:21,685 --> 00:21:24,280 деякі прекрасні ідеї, і вони будуть надаючи їм наставників. 418 00:21:24,280 --> 00:21:27,290 І є деякі досить великий наставниками в цій програмі. 419 00:21:27,290 --> 00:21:30,900 І що буде почавши в наступному році, таким чином, ви почнете бачити деякі 420 00:21:30,900 --> 00:21:32,270 дійсно цікавий матеріал виходить. 421 00:21:32,270 --> 00:21:35,490 Не тільки на стороні додатків, але в умови нових підприємств, які 422 00:21:35,490 --> 00:21:36,740 будівництва навколо цієї технології. 423 00:21:36,740 --> 00:21:41,220 424 00:21:41,220 --> 00:21:45,440 >> Так ми забезпечуємо SDK. 425 00:21:45,440 --> 00:21:49,410 Ми підтримуємо як рідний і веб-розробки. 426 00:21:49,410 --> 00:21:52,630 Я розумію, ви, хлопці, в основному працює в С на даний момент, і ви 427 00:21:52,630 --> 00:21:54,530 стосуватиметься трохи трохи в JavaScript в 428 00:21:54,530 --> 00:21:55,930 в той час як, так що це здорово. 429 00:21:55,930 --> 00:21:57,825 >> У нас є підтримка C + +. 430 00:21:57,825 --> 00:22:01,340 У нас є чисте C API. 431 00:22:01,340 --> 00:22:04,590 Він побудований громадою, але я може показати вам, як дістатися до цього. 432 00:22:04,590 --> 00:22:09,250 >> Таким чином, C + +, C #, Objective C, Python і Java - тому, якщо у вас є будь-яка 433 00:22:09,250 --> 00:22:12,200 знайомство з будь-якої з цих мов, має бути щось 434 00:22:12,200 --> 00:22:14,620 там для вас, щоб почати роботу. 435 00:22:14,620 --> 00:22:17,220 SDK, можна отримати в нашому розробника сайт, який я пройду в 436 00:22:17,220 --> 00:22:18,000 небагато. 437 00:22:18,000 --> 00:22:20,730 А потім для веб-розробки, у нас є повний JavaScript API. 438 00:22:20,730 --> 00:22:24,510 >> Так що це, ймовірно, те, що може цікаво, як ви почнете 439 00:22:24,510 --> 00:22:26,160 йти в решті частини цього курсу. 440 00:22:26,160 --> 00:22:28,240 Тому що я розумію, що ти збирається почати йти до деяких 441 00:22:28,240 --> 00:22:29,140 JavaScript. 442 00:22:29,140 --> 00:22:33,610 І є навантаження великих прикладів і підручники з API JavaScript. 443 00:22:33,610 --> 00:22:37,350 Так що я вас через деякі з тих, речі, а також, і це буде хорошим 444 00:22:37,350 --> 00:22:39,770 платформа для як приступити до роботи. 445 00:22:39,770 --> 00:22:42,535 >> Отже, спочатку наша розробник портал. 446 00:22:42,535 --> 00:22:53,570 447 00:22:53,570 --> 00:22:55,380 Так що це буде місце що ви, хлопці хочуть іти. 448 00:22:55,380 --> 00:22:58,760 Якщо ви збираєтеся робити будь-який розвиток на Leap, ви, ймовірно, хочете, щоб почати 449 00:22:58,760 --> 00:23:02,270 тут і є час виїзду нашої розробників порталу. 450 00:23:02,270 --> 00:23:06,390 Я просто вас через лише деякі з основні речі, щоб мати очі на. 451 00:23:06,390 --> 00:23:10,780 >> Так що це основна загрузка розділі, так що це, де ви збираєтеся отримати 452 00:23:10,780 --> 00:23:12,080 Ваша рідна SDK. 453 00:23:12,080 --> 00:23:15,260 Так от всі мови, які Я говорив про перші - 454 00:23:15,260 --> 00:23:19,140 C + +, Objective C, C #. 455 00:23:19,140 --> 00:23:22,060 Усередині SDK ви збираєтеся отримати купа прикладів, ви збираєтеся отримати 456 00:23:22,060 --> 00:23:24,030 документація. 457 00:23:24,030 --> 00:23:28,000 Так вони будуть все, щоб ви створений для розвитку рідного додатки. 458 00:23:28,000 --> 00:23:32,210 >> Тому в основному все, що ви хочете запустити безпосередньо на вашому комп'ютері, це 459 00:23:32,210 --> 00:23:35,520 місце для цього - не так багато для JavaScript. 460 00:23:35,520 --> 00:23:38,810 Звідси, у вас є доступ до документації. 461 00:23:38,810 --> 00:23:41,650 Так що це буде все документація навколо нашого API 462 00:23:41,650 --> 00:23:46,080 посилання, а також направляючі і приклади. 463 00:23:46,080 --> 00:23:48,030 >> Таким чином, ви можете подивитися тут ми розділити це шляхом мовою. 464 00:23:48,030 --> 00:23:50,230 Так що це досить легко знайти свій шлях навколо. 465 00:23:50,230 --> 00:23:53,040 І ми також маємо, на вершині цього, деякі статті бази знань на основі 466 00:23:53,040 --> 00:23:55,460 для технічних примітках. 467 00:23:55,460 --> 00:23:57,470 Це все змінюється весь час. 468 00:23:57,470 --> 00:24:00,560 Так що тримайте очі на неї, ви будете бачити, що це розвивається. 469 00:24:00,560 --> 00:24:04,320 >> Так що, якщо ми просто копатися в тут, я просто дати вам швидкий приклад того, як ми 470 00:24:04,320 --> 00:24:05,720 поклав його. 471 00:24:05,720 --> 00:24:10,310 Так що, якщо ви подивіться під тут, ви, отримав всі мови знову. 472 00:24:10,310 --> 00:24:13,050 А потім під C + + ми в отримали наші посилання API. 473 00:24:13,050 --> 00:24:15,820 Так ось де ви збираєтеся хочете піти, щоб дізнатися, всі інтерфейси API, що 474 00:24:15,820 --> 00:24:16,955 містяться в нашій SDK. 475 00:24:16,955 --> 00:24:20,670 Так що я піду через деякі з тих, на Високий рівень надалі, але це відбувається 476 00:24:20,670 --> 00:24:24,270 бути першою зупинкою ви хочете піти Щоб для отримання цієї інформації. 477 00:24:24,270 --> 00:24:26,500 >> Ми отримали купу довідників. 478 00:24:26,500 --> 00:24:29,160 Я знаю, що це, ймовірно, важко зрозуміти, на екрані є, але це 479 00:24:29,160 --> 00:24:32,890 насправді просто великий ресурс для вас, щоб почати роботу. 480 00:24:32,890 --> 00:24:36,130 Отже, ми отримали такі речі, як, як ви отримаєте кадр даних, і я поговорю з тобою в 481 00:24:36,130 --> 00:24:39,550 трохи про те, що кадр даних означає в небагато. 482 00:24:39,550 --> 00:24:44,460 Всю дорогу до розуміння приклади додатків, які - 483 00:24:44,460 --> 00:24:46,080 о, це добре. 484 00:24:46,080 --> 00:24:47,780 Так що, можливо, зробити це біт легше читати. 485 00:24:47,780 --> 00:24:50,650 Так розуміння C + + приклади додатків - 486 00:24:50,650 --> 00:24:53,560 так що ті, включені в SDK розшарування, що ви завантажити. 487 00:24:53,560 --> 00:24:57,150 488 00:24:57,150 --> 00:25:00,830 >> Так Інша справа, що відмінний ресурс для вас, хлопці, якщо ви почнете 489 00:25:00,830 --> 00:25:03,690 зробити деякі розробки, наші форуми. 490 00:25:03,690 --> 00:25:05,650 Ви зможете отримати доступ до них тут на самому верху. 491 00:25:05,650 --> 00:25:08,250 492 00:25:08,250 --> 00:25:11,590 Зараз це виглядає наступним чином. 493 00:25:11,590 --> 00:25:14,270 Ви збираєтеся знайти протягом тижня або близько того що вони збираються виглядати зовсім 494 00:25:14,270 --> 00:25:17,390 різні, тому що ми ось-ось запустити цілу платформу нового форуму. 495 00:25:17,390 --> 00:25:20,420 Але це означає, що ще більше займається співтовариство, і це відмінне місце, щоб 496 00:25:20,420 --> 00:25:23,730 зв'язатися з іншими розробниками, які мають робив той же самий вид роботи 497 00:25:23,730 --> 00:25:24,680 що ви, хлопці, збираєтеся робити. 498 00:25:24,680 --> 00:25:27,770 >> Так багато відмінних питання вже було дано відповідь там. 499 00:25:27,770 --> 00:25:30,110 І це відмінне місце, щоб задавати питання, а також. 500 00:25:30,110 --> 00:25:34,090 Ми там, члени нашої команди, наших Команда інженерів все в там, так 501 00:25:34,090 --> 00:25:35,660 відмінне місце, щоб з'єднатися з командою. 502 00:25:35,660 --> 00:25:38,820 503 00:25:38,820 --> 00:25:41,330 >> Це також місце, яке ви хочете піти, якщо ви збираєтеся бути уявлення 504 00:25:41,330 --> 00:25:44,770 додаток, але це, ймовірно, трохи Трохи далі вниз по доріжці. 505 00:25:44,770 --> 00:25:48,750 Але якщо ви зацікавлені в отриманні щось на повітряного простору, це 506 00:25:48,750 --> 00:25:49,670 портал для цього. 507 00:25:49,670 --> 00:25:52,980 Ви уявити свій додаток, і що воля ходити вас через процес. 508 00:25:52,980 --> 00:25:56,080 >> У нас є команда повний огляд, який йде через і відгуки всі програми. 509 00:25:56,080 --> 00:25:57,800 Існує небагато бар за якість. 510 00:25:57,800 --> 00:26:01,000 Ми намагаємося і переконайтеся, що всі програми дійсно представляє те, що 511 00:26:01,000 --> 00:26:02,850 Платформа може зробити. 512 00:26:02,850 --> 00:26:06,020 Але врешті-решт, що тільки створює дійсно великий досвід для 513 00:26:06,020 --> 00:26:08,370 люди, які використовують технологія. 514 00:26:08,370 --> 00:26:11,120 Так ось вигляд нашого Головний сайт розробника. 515 00:26:11,120 --> 00:26:14,081 Я просто хотів дати вам швидкий Огляд, щоб ви знали, де багато 516 00:26:14,081 --> 00:26:17,460 ці ресурси і як до них доступ. 517 00:26:17,460 --> 00:26:20,380 >> Так що я також згадав JavaScript API. 518 00:26:20,380 --> 00:26:24,230 Так що ми насправді розкол з рідним і JavaScript в 519 00:26:24,230 --> 00:26:27,040 два окремих сайтів. 520 00:26:27,040 --> 00:26:29,590 Там в різні способи мислення про це, але ми думаємо, що 521 00:26:29,590 --> 00:26:33,770 JavaScript є унікальним, так що дійсно заслуговує його власний сайт. 522 00:26:33,770 --> 00:26:36,940 І у нас було багато популярності від нашого JavaScript API. 523 00:26:36,940 --> 00:26:40,290 >> Так що це тепер js.leapmotion.com. 524 00:26:40,290 --> 00:26:43,830 Має трохи інший вигляд, трохи веселіше можливо. 525 00:26:43,830 --> 00:26:47,320 Але це, ймовірно, один з найбільш Кращі місця для вас, хлопці 526 00:26:47,320 --> 00:26:48,560 піти, щоб почати роботу. 527 00:26:48,560 --> 00:26:51,810 >> JavaScript, як ви, напевно, почати з'ясувати, збирається бути великим 528 00:26:51,810 --> 00:26:53,365 мову, щоб почати роботу на цій платформі. 529 00:26:53,365 --> 00:26:56,090 530 00:26:56,090 --> 00:26:58,870 Як багато з вас знайомі з JavaScript розвиток вже? 531 00:26:58,870 --> 00:26:59,480 Так пару. 532 00:26:59,480 --> 00:27:03,810 Так, що ви знайдете те, що JavaScript будучи сценарієм мову, а не 533 00:27:03,810 --> 00:27:06,690 компільований мову означає, що ви можете йти прямо в що-небудь, це 534 00:27:06,690 --> 00:27:09,030 роботи в Мережі, клацніть правою кнопкою миші це, переглянути вихідний код, у вас є 535 00:27:09,030 --> 00:27:10,150 весь код там. 536 00:27:10,150 --> 00:27:13,200 Так що це найпростіший спосіб отримати почав у мові. 537 00:27:13,200 --> 00:27:18,850 >> І те, що ви знайдете тут купа приголомшливих прикладів. 538 00:27:18,850 --> 00:27:20,650 Ми додаємо до них весь час. 539 00:27:20,650 --> 00:27:23,400 Ви можете просто натиснути на них, вони запускаються в браузері. 540 00:27:23,400 --> 00:27:27,030 >> Так давайте спробуємо один з них прямо зараз. 541 00:27:27,030 --> 00:27:30,110 542 00:27:30,110 --> 00:27:33,100 Так що це просто працює в браузері. 543 00:27:33,100 --> 00:27:34,940 Код цього є супер просто. 544 00:27:34,940 --> 00:27:38,300 545 00:27:38,300 --> 00:27:43,560 Отже, ви йдете, просто View Page Source, Ви отримуєте весь код, це прямо тут. 546 00:27:43,560 --> 00:27:45,690 Не хвилюйтеся про це занадто багато на даний момент. 547 00:27:45,690 --> 00:27:49,510 Це може виглядати страшним, або до деяких з вас, які знайомі з ним, 548 00:27:49,510 --> 00:27:50,390 це буде прекрасно. 549 00:27:50,390 --> 00:27:57,670 >> Але більше це насправді щось називається 3JS в WebGL. 550 00:27:57,670 --> 00:28:01,780 Фактична частина для стрибка вниз тут трохи далі, але це 551 00:28:01,780 --> 00:28:03,800 насправді дуже просто, як тільки Ви копатися в ньому. 552 00:28:03,800 --> 00:28:06,280 І якщо хто цікавиться, я можу ходити Ви через деякі з них згодом. 553 00:28:06,280 --> 00:28:11,690 Але це, напевно, краще за все тримати це високий рівень на даний момент. 554 00:28:11,690 --> 00:28:14,950 >> Але в кожному разі, так що це відмінний розмістити почати дивитися на 555 00:28:14,950 --> 00:28:15,850 кілька різних прикладів. 556 00:28:15,850 --> 00:28:20,750 І ви можете бачити тут у нас є деякі Основні демонстрації в деяких різних типів 557 00:28:20,750 --> 00:28:27,610 меню, куля, який ви можете взаємодіяти с, деяких візуалізації даних. 558 00:28:27,610 --> 00:28:28,680 Там просто цілий ряд речей. 559 00:28:28,680 --> 00:28:32,800 Це відмінне місце, щоб перевірити деякі вихідного коду. 560 00:28:32,800 --> 00:28:35,960 >> Інша справа, що ви знайдете тут яка буде велика допомога для отримання 561 00:28:35,960 --> 00:28:39,450 початку варто у нас є великий набір підручників. 562 00:28:39,450 --> 00:28:43,100 Це проведе вас від самих основ просто, як отримати кадр - 563 00:28:43,100 --> 00:28:45,570 і як я сказав, я піду через що в небагато - 564 00:28:45,570 --> 00:28:48,020 до отримання основного Додаток налаштувати. 565 00:28:48,020 --> 00:28:51,980 Так що я можу напевне рекомендувати js.leapmotion як відмінне місце для 566 00:28:51,980 --> 00:28:55,450 почати, якщо ви думаєте про робити деякі розробки. 567 00:28:55,450 --> 00:28:57,750 І знову ж, у нас є наші API документацію. 568 00:28:57,750 --> 00:28:58,790 >> Так що це дуже простий макет тут. 569 00:28:58,790 --> 00:29:01,930 Це трохи простіше, ніж веб-сайт розробника. 570 00:29:01,930 --> 00:29:04,560 Це трохи легше, - це зосередився на JavaScript. 571 00:29:04,560 --> 00:29:06,630 Але ти б отримав ті три основні речі - 572 00:29:06,630 --> 00:29:08,806 приклади, підручники і API-інтерфейси. 573 00:29:08,806 --> 00:29:14,510 І це буде велика допомога, я б сказати, для початку роботи. 574 00:29:14,510 --> 00:29:17,630 Так що я просто повернутися назад в це. 575 00:29:17,630 --> 00:29:23,700 576 00:29:23,700 --> 00:29:26,832 Отже, дозвольте мені просто захопити швидкий напій. 577 00:29:26,832 --> 00:29:32,050 578 00:29:32,050 --> 00:29:35,520 >> Так що це насправді не про те, що це контролер Leap Motion. 579 00:29:35,520 --> 00:29:39,320 Те, що я хотів би поговорити про ось те, що це не так. 580 00:29:39,320 --> 00:29:43,650 Так багато людей, коли стрибок руху вийшли, вони були схожі на, про мій 581 00:29:43,650 --> 00:29:45,360 Боже, це заміна миші. 582 00:29:45,360 --> 00:29:48,470 Я ніколи не потрібно використовувати мишу і клавіатура більше. 583 00:29:48,470 --> 00:29:49,650 >> Ми дійсно не бачу його таким чином. 584 00:29:49,650 --> 00:29:51,610 Тому що, якщо ви пам'ятаєте, коли миша вийшла, 585 00:29:51,610 --> 00:29:53,000 клавіатура не зникли. 586 00:29:53,000 --> 00:29:56,030 Мишка доповненої клавіатури досвід, і таким чином, це дійсно те, що 587 00:29:56,030 --> 00:29:57,590 ця технологія дозволяє робити. 588 00:29:57,590 --> 00:29:59,860 Вона дозволяє збільшити досвід що у вас. 589 00:29:59,860 --> 00:30:02,280 Вона дозволяє зробити деякі речі краще. 590 00:30:02,280 --> 00:30:06,260 >> І це дійсно те, що розробки для цієї платформи це все о. 591 00:30:06,260 --> 00:30:09,520 Це не про спробу зробити все з Leap прямо зараз. 592 00:30:09,520 --> 00:30:12,100 Тому що ви будете робити це ви будете знайти стає сказ. 593 00:30:12,100 --> 00:30:14,850 Ви знайдете це не стає Виходить, що ви хочете. 594 00:30:14,850 --> 00:30:18,160 Кращий спосіб підійти до нього те, що є речі, які я можу зробити краще 595 00:30:18,160 --> 00:30:21,760 з Leap, і я покажу Ви кілька з тих демок. 596 00:30:21,760 --> 00:30:26,000 >> Але те, що ви почнете бачити, як ви копати трохи в неї, один з 597 00:30:26,000 --> 00:30:27,910 улюблені речі для всіх, щоб зробити - 598 00:30:27,910 --> 00:30:30,990 і всіма засобами, мають гру навколо з цим, а також - 599 00:30:30,990 --> 00:30:33,960 це побудувати курсор миші з Leap. 600 00:30:33,960 --> 00:30:38,300 Тому я хочу використовувати стрибок контролювати курсор пальцем. 601 00:30:38,300 --> 00:30:42,090 Це безперечно додаток, який може бути побудований з Leap. 602 00:30:42,090 --> 00:30:43,600 >> Це кращий використання Leap? 603 00:30:43,600 --> 00:30:44,580 Напевно, немає. 604 00:30:44,580 --> 00:30:47,780 Так що я хотів би спробувати, щоб спонукати вас хлопці, щоб думати про те, що є 605 00:30:47,780 --> 00:30:48,360 програми? 606 00:30:48,360 --> 00:30:50,750 Якщо ви хочете побудувати деякі з них, якими є додатки 607 00:30:50,750 --> 00:30:51,620 що ви можете зробити краще? 608 00:30:51,620 --> 00:30:54,510 Вони не повинні бути дуже складними, але те, що деякі з речей, які 609 00:30:54,510 --> 00:30:57,410 просто зробити ваше життя трохи більше ефективним, або, може бути трохи більше 610 00:30:57,410 --> 00:31:01,150 весело, або дозволяють переміщатися трохи краще? 611 00:31:01,150 --> 00:31:04,700 Так от, що я хотів, щоб дати Ви швидко думка про те, що. 612 00:31:04,700 --> 00:31:09,690 >> Так що веде в те, що деякі з додатки, які навколо цього 613 00:31:09,690 --> 00:31:12,870 зробити хорошу роботу демонстрації сила цієї платформи? 614 00:31:12,870 --> 00:31:15,830 Так що я збираюся провести вас через декілька з них прямо зараз. 615 00:31:15,830 --> 00:31:17,190 Ми можемо пройти через них досить швидко. 616 00:31:17,190 --> 00:31:21,800 617 00:31:21,800 --> 00:31:33,790 >> Таким чином, перший з них трохи гра під назвою Блок 54, який я покладу на вашому 618 00:31:33,790 --> 00:31:35,040 екран, на екрані не. 619 00:31:35,040 --> 00:31:55,970 620 00:31:55,970 --> 00:31:57,310 Ми постараємося це віконний замість цього. 621 00:31:57,310 --> 00:32:05,830 622 00:32:05,830 --> 00:32:16,480 Таким чином, одна з причин, які я хотів показати Ви це додаток, тому що це 623 00:32:16,480 --> 00:32:20,940 дійсно те, що має ніколи не вдалося раніше. 624 00:32:20,940 --> 00:32:22,450 Це не те, вам може зробити за допомогою миші. 625 00:32:22,450 --> 00:32:26,350 Це не те, вам можна зробити за допомогою клавіатури. 626 00:32:26,350 --> 00:32:29,560 Це, напевно, трохи більше розширений, але це відмінний приклад того, 627 00:32:29,560 --> 00:32:32,774 деякі з речей, які ви можете зробити з Leap. 628 00:32:32,774 --> 00:32:46,440 629 00:32:46,440 --> 00:32:49,130 >> Так що ви бачите тут, у нас є Вежа Jenga, очевидно - 630 00:32:49,130 --> 00:32:52,720 або це Блок 54 вежі, Я повинен сказати. 631 00:32:52,720 --> 00:33:08,070 Так що я можу зробити тут я можу насправді захопити ці частини, якщо мій 632 00:33:08,070 --> 00:33:11,890 Комп'ютер не сповільнити занадто багато. 633 00:33:11,890 --> 00:33:14,290 На жаль, мій комп'ютер, здається, маючи трохи важко 634 00:33:14,290 --> 00:33:15,460 Час з цим. 635 00:33:15,460 --> 00:33:19,640 Так що я можу насправді захопити ці частини і перемістити їх так само, як якщо б вони були 636 00:33:19,640 --> 00:33:21,150 фізичні об'єкти. 637 00:33:21,150 --> 00:33:24,890 І це дійсно один з найважливіших переваги, в результаті чого, що реальні. 638 00:33:24,890 --> 00:33:27,426 639 00:33:27,426 --> 00:33:34,640 >> Так що я можу буквально захопити, що шматок і забрати його. 640 00:33:34,640 --> 00:33:36,950 Я можу викинути. 641 00:33:36,950 --> 00:33:42,220 Нічого собі, він працює трохи повільніше з деяких причин. 642 00:33:42,220 --> 00:33:43,860 Таким чином, ви можете отримати вид почуття є. 643 00:33:43,860 --> 00:33:48,030 Так це те, що ви в буквальному сенсі не міг зробити на - 644 00:33:48,030 --> 00:33:52,870 645 00:33:52,870 --> 00:33:54,840 Я просто хочу, щоб підштовхнути цей один з шляху зараз. 646 00:33:54,840 --> 00:33:56,890 Там ми йдемо. 647 00:33:56,890 --> 00:33:58,940 >> Так що це дуже весело. 648 00:33:58,940 --> 00:34:02,120 Якщо комп'ютер не був бурчання разом так, то це 649 00:34:02,120 --> 00:34:02,800 буде значно легше. 650 00:34:02,800 --> 00:34:07,230 Але ви можете роду див. там це приклад приведення 651 00:34:07,230 --> 00:34:10,199 те, що було в реальному світі в цифрове простір, і це дозволяє вам 652 00:34:10,199 --> 00:34:13,230 взаємодіяти в способі, яким це дуже природно. 653 00:34:13,230 --> 00:34:16,780 >> Я не використовую систему меню пройти через це. 654 00:34:16,780 --> 00:34:19,219 Я не натиснувши, або за допомогою клавіатури ярлики або що-небудь. 655 00:34:19,219 --> 00:34:23,199 Це просто буквально мене охоплення і маніпулювання блоки в 656 00:34:23,199 --> 00:34:24,449 цифрове простір. 657 00:34:24,449 --> 00:34:36,460 658 00:34:36,460 --> 00:34:40,449 >> Так що це наступний трохи вздовж одні й ті ж лінії, але це про 659 00:34:40,449 --> 00:34:44,219 Зібравши ці реальні досвідом в цифровий світ. 660 00:34:44,219 --> 00:34:50,929 І таким чином, це був досвід, який я вважаю, що одна з наших співзасновників мав. 661 00:34:50,929 --> 00:34:55,820 Я не хочу процитувати його на цьому, але там була можливість бути в 662 00:34:55,820 --> 00:34:59,470 океан і побачити ці зграї риб плавання навколо і бути в змозі 663 00:34:59,470 --> 00:35:00,760 взаємодіяти з ними. 664 00:35:00,760 --> 00:35:04,470 І це те, що насправді важко спілкуватися усно. 665 00:35:04,470 --> 00:35:08,210 Це також дуже важко спілкуватися цифровий без належного 666 00:35:08,210 --> 00:35:11,420 механізм введення, щоб мати можливість маніпулювати, що 3D-світ. 667 00:35:11,420 --> 00:35:19,358 >> Так що я буду просто принести це одне вгору. 668 00:35:19,358 --> 00:35:24,750 669 00:35:24,750 --> 00:35:28,010 Ви не могли б бути в змозі бачити, що на потокового версію - це може бути 670 00:35:28,010 --> 00:35:29,260 трохи темряви. 671 00:35:29,260 --> 00:35:33,560 672 00:35:33,560 --> 00:35:36,810 Так що ви бачите тут мої руки в 3D-просторі. 673 00:35:36,810 --> 00:35:39,030 У мене є повну свободу пересування. 674 00:35:39,030 --> 00:35:42,950 І я можу тільки тримати руки як і раніше, побачити рибу, а потім 675 00:35:42,950 --> 00:35:44,200 розсіяти їх геть. 676 00:35:44,200 --> 00:35:51,750 677 00:35:51,750 --> 00:35:55,190 >> І ви можете бачити свободу в цьому цифрове простір, як те, що 678 00:35:55,190 --> 00:35:58,700 дійсно не було можливо раніше. 679 00:35:58,700 --> 00:36:02,880 Я можу вивести їх на екран і відлякати їх. 680 00:36:02,880 --> 00:36:05,840 681 00:36:05,840 --> 00:36:11,100 Так що це просто демо, але це підкреслюючи той факт, того, щоб бути в змозі 682 00:36:11,100 --> 00:36:13,520 привести деякі з цих реальному світі досвід, який є насправді не 683 00:36:13,520 --> 00:36:17,280 переведені на цифровому просторі в це цифрове простір, нарешті, для 684 00:36:17,280 --> 00:36:18,480 першого разу. 685 00:36:18,480 --> 00:36:22,464 >> АУДИТОРІЯ: Ви дійсно зможете бачити тих, на Музей науки [нерозбірливо] 686 00:36:22,464 --> 00:36:27,440 687 00:36:27,440 --> 00:36:28,550 >> МАЙКЛ САЗЕРЛЕНД: І це являє собою один великий, а також. 688 00:36:28,550 --> 00:36:31,900 Тому, що ми знаходимо, коли люди Перший опускати руки в це, це 689 00:36:31,900 --> 00:36:35,250 кращий час, що вони бачили Самі представлені так плавно в 690 00:36:35,250 --> 00:36:38,500 їх цифрове простір, так що ви, як правило, отримати цікаву реакцію. 691 00:36:38,500 --> 00:36:43,290 Так що всі кошти, якщо у нас є час після цього, я був би щасливий, щоб показати вам, 692 00:36:43,290 --> 00:36:44,700 хлопці деякі з цих демонстрацій. 693 00:36:44,700 --> 00:36:49,870 694 00:36:49,870 --> 00:36:50,720 >> Так що це наступний - 695 00:36:50,720 --> 00:36:52,930 Я не наведу слайд палубі знову. 696 00:36:52,930 --> 00:36:56,000 697 00:36:56,000 --> 00:37:13,450 Це наступний йде про створення досвід, який ви можете просто вивчити. 698 00:37:13,450 --> 00:37:17,160 Таким чином, є дуже обмежені правила в цьому. 699 00:37:17,160 --> 00:37:20,300 Це створює цей захоплюючий досвід. 700 00:37:20,300 --> 00:37:24,480 >> І розробник, який побудував це хлопець на ім'я Едді Лі з Японії. 701 00:37:24,480 --> 00:37:28,880 І це було насправді досвід він мав на Кіото. 702 00:37:28,880 --> 00:37:31,190 І він хотів, щоб в основному приносять що досвід і частка 703 00:37:31,190 --> 00:37:32,660 це з іншими людьми. 704 00:37:32,660 --> 00:37:36,505 705 00:37:36,505 --> 00:37:37,600 >> Я не знаю, якщо ви можете чути. 706 00:37:37,600 --> 00:37:40,830 Але ви можете просто перетягнути пальці через воду і возитися з 707 00:37:40,830 --> 00:37:42,460 відображення. 708 00:37:42,460 --> 00:37:44,700 Там немає нічого, що розповідає мені те, що я можу зробити. 709 00:37:44,700 --> 00:38:05,260 710 00:38:05,260 --> 00:38:07,790 Це просто дуже дзен досвід. 711 00:38:07,790 --> 00:38:12,420 Але це те, що ви можете просто дійсно зануритися в і 712 00:38:12,420 --> 00:38:14,420 забути про те, як ви насправді взаємодіючих з ним. 713 00:38:14,420 --> 00:38:18,290 І так само, підніміть руки і просто відчуваю свій шлях навколо. 714 00:38:18,290 --> 00:38:21,900 715 00:38:21,900 --> 00:38:25,920 >> І ви можете бачити всю середу є просто пограти с. 716 00:38:25,920 --> 00:38:41,790 717 00:38:41,790 --> 00:38:44,680 І є насправді сюжетна лінія цього. 718 00:38:44,680 --> 00:38:49,080 Це займе деякий час, щоб пройти це, але ви можете досліджувати свій шлях 719 00:38:49,080 --> 00:38:51,060 через нього. 720 00:38:51,060 --> 00:38:55,750 Це свого роду дуже весело, і Багато природного взаємодії. 721 00:38:55,750 --> 00:39:05,290 722 00:39:05,290 --> 00:39:08,835 >> Так що це насправді те одним і тим же розробником. 723 00:39:08,835 --> 00:39:14,600 724 00:39:14,600 --> 00:39:19,260 Це одне це трохи божевільним, але він підкреслює деяку цікаву область застосування 725 00:39:19,260 --> 00:39:22,740 випадки, і знову, те, що ви можете тільки дійсно зробити з 726 00:39:22,740 --> 00:39:24,030 такого роду платформи. 727 00:39:24,030 --> 00:39:26,690 Так що я буду тільки що десь тут. 728 00:39:26,690 --> 00:39:37,290 729 00:39:37,290 --> 00:39:39,180 >> Так що це насправді сторінка меню. 730 00:39:39,180 --> 00:39:43,690 І це меню, як не має дійсно існував і раніше. 731 00:39:43,690 --> 00:39:48,760 Так буквально це просто дивлячись на те, як багато пальці я тримаю вгору, і в основному 732 00:39:48,760 --> 00:39:49,780 вибравши в меню через це. 733 00:39:49,780 --> 00:39:54,860 Таким чином, ви можете бачити правила переписуються навколо 734 00:39:54,860 --> 00:39:56,420 дизайн тут інтерфейс. 735 00:39:56,420 --> 00:39:59,666 У вас є повна свобода робити все, що ви хочете. 736 00:39:59,666 --> 00:40:01,950 >> Так в цьому, це свого роду з трохи божевільним. 737 00:40:01,950 --> 00:40:09,200 738 00:40:09,200 --> 00:40:10,450 Я люблю цих хлопців. 739 00:40:10,450 --> 00:40:26,740 740 00:40:26,740 --> 00:40:29,012 Я міг спостерігати ці хлопці підстрибуючи весь день. 741 00:40:29,012 --> 00:40:40,550 742 00:40:40,550 --> 00:40:44,940 У нього цілий букет різних досвід там. 743 00:40:44,940 --> 00:40:47,020 >> Все це ви можете отримати через повітряний простір. 744 00:40:47,020 --> 00:40:49,080 Так що не соромтеся, щоб зареєструватися. 745 00:40:49,080 --> 00:40:49,600 Це безкоштовно. 746 00:40:49,600 --> 00:40:52,070 Ви можете піти подивитися на додатків. 747 00:40:52,070 --> 00:40:54,060 >> Це свого роду музичний експеримент. 748 00:40:54,060 --> 00:40:58,680 Але те, що він робить це він використовує повне 3D простору, щоб створити різні 749 00:40:58,680 --> 00:40:59,930 звукові ефекти. 750 00:40:59,930 --> 00:41:14,815 751 00:41:14,815 --> 00:41:17,100 Це, напевно, трохи важко почути через звукову систему. 752 00:41:17,100 --> 00:41:20,550 Але в основному він використовувати це повний 3D простору, щоб створити новий тип 753 00:41:20,550 --> 00:41:21,350 інструмент. 754 00:41:21,350 --> 00:41:25,690 А потім за допомогою чи я три пальці, чотири пальці, або один палець, я можу 755 00:41:25,690 --> 00:41:30,360 в основному починають зміни ефект звуку. 756 00:41:30,360 --> 00:41:34,690 Так що це, безумовно, дуже експериментальний, але в ньому підкреслюється, що 757 00:41:34,690 --> 00:41:35,940 свобода в цьому 3D просторі. 758 00:41:35,940 --> 00:41:44,320 759 00:41:44,320 --> 00:41:48,510 >> Таким чином, ви бачили Блок 54, це гра. 760 00:41:48,510 --> 00:41:54,850 І останні два були більш творчими, досвіді роду речі. 761 00:41:54,850 --> 00:41:58,000 Це легко отримати загорнуті в тому вигляді, творчого світу, і є так 762 00:41:58,000 --> 00:42:00,110 набагато дивовижні речі, що ми бачимо вийти. 763 00:42:00,110 --> 00:42:03,670 І якщо нічого іншого, це відмінна Причина розробити для Leap Motion. 764 00:42:03,670 --> 00:42:08,310 >> Ми бачимо так багато дивно, творча матеріал, але є також елемент 765 00:42:08,310 --> 00:42:10,360 Ефективність. 766 00:42:10,360 --> 00:42:15,030 І тому я просто хочу показати вам, швидка інтеграція, що 767 00:42:15,030 --> 00:42:16,280 Команда Google Earth - 768 00:42:16,280 --> 00:42:18,490 769 00:42:18,490 --> 00:42:20,130 деякі з вас, можливо, доведеться раніше не бачив цього. 770 00:42:20,130 --> 00:42:23,710 771 00:42:23,710 --> 00:42:31,240 Сподіваюся у мене ОК з'єднання тут, тому що це трохи 772 00:42:31,240 --> 00:42:32,490 вимагають високої смуги пропускання. 773 00:42:32,490 --> 00:42:35,150 774 00:42:35,150 --> 00:42:37,630 >> Але ви, мабуть, знайомі з Google Земля і як ви взагалі 775 00:42:37,630 --> 00:42:38,860 переміщатиметься навколо цього. 776 00:42:38,860 --> 00:42:43,650 Це натисніть і перетягніть, у вас є повзунки для збільшення, зменшення. 777 00:42:43,650 --> 00:42:47,045 Якщо ви дійсно досвідченим в цьому, у вас є поєднання клавіш, натисніть 778 00:42:47,045 --> 00:42:48,530 і панорамування і нахилу. 779 00:42:48,530 --> 00:42:51,400 Там всі ці різні способи, які Ви можете переміщатися по цьому 3D 780 00:42:51,400 --> 00:42:52,360 навколишнє середовище. 781 00:42:52,360 --> 00:42:56,180 Але те, що команда Google зробив, вони просто переписав правила на цей рахунок. 782 00:42:56,180 --> 00:43:00,630 783 00:43:00,630 --> 00:43:02,240 >> Ми могли б мати трохи проблем з пропускною здатністю. 784 00:43:02,240 --> 00:43:10,560 Але те, що можна частково бачити, що є Ви можете в основному тільки орієнтуватися. 785 00:43:10,560 --> 00:43:16,990 Отже, давайте подивимося, де ми хочемо піти. 786 00:43:16,990 --> 00:43:20,220 О, так, ми трохи трохи пишномовним там. 787 00:43:20,220 --> 00:43:25,280 Але те, що він дозволяє мені зробити, це Я можу керувати кількома ступенями 788 00:43:25,280 --> 00:43:27,260 свобода все одним рухом рідини. 789 00:43:27,260 --> 00:43:31,320 >> Так що я можу переміщатися зліва направо. 790 00:43:31,320 --> 00:43:33,440 У мене шукати, дивитися вниз. 791 00:43:33,440 --> 00:43:34,930 Я можу змінити своє піднесення. 792 00:43:34,930 --> 00:43:36,550 Я можу рухатися вперед. 793 00:43:36,550 --> 00:43:45,040 Я можу в основному йдуть, і я можу обертатися навколо деяка точка і просто тримати 794 00:43:45,040 --> 00:43:46,460 мою увагу на нього. 795 00:43:46,460 --> 00:43:49,010 У мене є повна свобода в цій 3D-просторі. 796 00:43:49,010 --> 00:43:53,400 >> І раптом, мій ефективності навігації по простору просто 797 00:43:53,400 --> 00:43:56,110 помножене дуже. 798 00:43:56,110 --> 00:44:01,180 Так що я можу стрибати з Бостона в Сан- Франциско до Нової Зеландії через пару 799 00:44:01,180 --> 00:44:01,840 секунд. 800 00:44:01,840 --> 00:44:06,120 Раніше такого роду операції взяв би мені чимало 801 00:44:06,120 --> 00:44:08,600 різні кліків і рухів і поєднання клавіш, і я повинен 802 00:44:08,600 --> 00:44:09,560 пам'ятати все це. 803 00:44:09,560 --> 00:44:14,500 >> Так що цей додаток, в якому цей роду природного взаємодії є 804 00:44:14,500 --> 00:44:16,350 дозволяючи більшої ефективності. 805 00:44:16,350 --> 00:44:18,540 Так от інша справа, щоб зберегти в задній частині вашого розуму. 806 00:44:18,540 --> 00:44:22,175 Це те, що я можу зробити більше ефективним в тому, що я будую? 807 00:44:22,175 --> 00:44:27,290 808 00:44:27,290 --> 00:44:33,940 >> І останній, кого я хочу показати вам, перш ніж я піду в SDK становить близько 809 00:44:33,940 --> 00:44:35,220 освітні можливості. 810 00:44:35,220 --> 00:44:37,190 І це те, що Ден торкнувся злегка 811 00:44:37,190 --> 00:44:39,490 Дитяча лікарня. 812 00:44:39,490 --> 00:44:40,410 Нам збираємося весь екран. 813 00:44:40,410 --> 00:44:41,660 Піти на другому. 814 00:44:41,660 --> 00:44:46,780 815 00:44:46,780 --> 00:44:48,030 Тут ми йдемо. 816 00:44:48,030 --> 00:45:07,280 817 00:45:07,280 --> 00:45:08,530 >> Це трохи дивно. 818 00:45:08,530 --> 00:45:14,860 819 00:45:14,860 --> 00:45:16,380 Давайте спробуємо дати, що повний екран знову. 820 00:45:16,380 --> 00:45:20,502 821 00:45:20,502 --> 00:45:23,580 Ну, що один не схожий на нього хоче працювати на цьому предиктором 822 00:45:23,580 --> 00:45:24,830 чомусь. 823 00:45:24,830 --> 00:45:31,180 824 00:45:31,180 --> 00:45:32,430 Цікавий. 825 00:45:32,430 --> 00:45:34,602 826 00:45:34,602 --> 00:45:38,220 Ну що ж, це дуже погано. 827 00:45:38,220 --> 00:45:40,980 >> Так що це один в основному невеликий додаток. 828 00:45:40,980 --> 00:45:46,730 Ви можете поглянути на нього пізніше, після цього, якщо ви хочете. 829 00:45:46,730 --> 00:45:51,110 Але в принципі, що він робить це він повне 3D уявлення черепа. 830 00:45:51,110 --> 00:45:54,090 І те, що ви можете зробити, це в основному розібрати її в 3D. 831 00:45:54,090 --> 00:45:55,780 Вона стає 3D головоломки. 832 00:45:55,780 --> 00:45:58,450 >> Таким чином, деякі з цих додатків, вони будуть [? запитаєте ви?] для більш захоплюючий 833 00:45:58,450 --> 00:45:59,400 умови навчання. 834 00:45:59,400 --> 00:46:03,930 Тому, коли ви в змозі взаємодіяти з то, що ви вчитеся, ви починаєте 835 00:46:03,930 --> 00:46:04,870 взяти його в набагато більше. 836 00:46:04,870 --> 00:46:09,910 Таким чином, ми бачимо багато цікавого додатки розробляються, як в 837 00:46:09,910 --> 00:46:13,132 навчання в ранньому віці і особливі потреби навчання, а також повністю 838 00:46:13,132 --> 00:46:15,000 через наук. 839 00:46:15,000 --> 00:46:18,180 Таким чином, є багато цікавого додатки уздовж цього. 840 00:46:18,180 --> 00:46:25,250 >> Я постараюся показати вам це одне, але це буде трохи хітом і 841 00:46:25,250 --> 00:46:28,040 пропустіть, чи можемо ми отримати його працювати тут. 842 00:46:28,040 --> 00:46:40,660 843 00:46:40,660 --> 00:46:45,740 Це тільки показує половину анатомія на даний момент. 844 00:46:45,740 --> 00:46:48,670 Але те, що це дозволяє зробити, це подивитися, як ви можете переміщатися 845 00:46:48,670 --> 00:46:51,900 навколо цього в 3D. 846 00:46:51,900 --> 00:46:58,130 Я можу в принципі почати видалення розділів і вміти орієнтуватися. 847 00:46:58,130 --> 00:47:07,610 Я можу насправді починають в основному відігніть різні верстви. 848 00:47:07,610 --> 00:47:10,580 Це майже як бачимо МРТ в режимі реального часу. 849 00:47:10,580 --> 00:47:14,425 >> Це є частиною BioDigital Людини Проект. 850 00:47:14,425 --> 00:47:17,200 Так що це насправді те, що це новий, який вийде. 851 00:47:17,200 --> 00:47:22,190 Ви можете сортувати, бачать, як ви можете просто прийняти частин один від одного, а потім просто 852 00:47:22,190 --> 00:47:27,880 в основному орієнтуватися в і вивчити це сильно більш уважно. 853 00:47:27,880 --> 00:47:31,020 Ви можете побачити це насправді працює безпосередньо в браузері, так що це 854 00:47:31,020 --> 00:47:33,370 приклад того, що можна з API JavaScript. 855 00:47:33,370 --> 00:47:36,120 856 00:47:36,120 --> 00:47:45,190 >> Так що ті, кілька різних прикладів деяких з додатків. 857 00:47:45,190 --> 00:47:48,310 Ви бачили творчий розвідувальну ситуація. 858 00:47:48,310 --> 00:47:51,560 Ви бачили деякі з ефективності збільшується, свого роду інтерактивне 859 00:47:51,560 --> 00:47:52,850 навчання приклади. 860 00:47:52,850 --> 00:47:54,600 Таким чином, ви можете бачити є широкий Різноманітність відрізняється 861 00:47:54,600 --> 00:47:55,850 додатки, різне програмне. 862 00:47:55,850 --> 00:47:59,310 863 00:47:59,310 --> 00:48:02,010 >> Я припускаю, що, ймовірно, не так багато люди поглянули на SDK на 864 00:48:02,010 --> 00:48:03,000 цей етап. 865 00:48:03,000 --> 00:48:07,530 Так що я просто піду в дуже, дуже високо рівень через те, що це дані, які це 866 00:48:07,530 --> 00:48:09,190 робить всю цю роботу. 867 00:48:09,190 --> 00:48:12,630 Що це таке, як ви, як розробник, буде працювати з для створення ті роду 868 00:48:12,630 --> 00:48:14,240 досвідом. 869 00:48:14,240 --> 00:48:17,430 >> Так що я торкнувся, наскільки раз тепер, Рамки. 870 00:48:17,430 --> 00:48:21,780 Отже, в дуже, дуже низькому рівні, у нас є, що ми називаємо Рамки. 871 00:48:21,780 --> 00:48:25,610 І кадр в основному повертається до вас до 200 разів на секунду, і це 872 00:48:25,610 --> 00:48:28,870 містить все, що Стрибок бачить. 873 00:48:28,870 --> 00:48:32,740 Таким чином, стрибок см. руки, він см. пальці, і він бачить інструменти. 874 00:48:32,740 --> 00:48:35,290 Так що я покажу вам, швидко в нашому Visualizer, як це виглядає. 875 00:48:35,290 --> 00:48:45,970 876 00:48:45,970 --> 00:48:49,720 >> Так що якщо ви зацікавлені в цьому деякі Розвиток Стрибок, цей інструмент тут 877 00:48:49,720 --> 00:48:53,150 ймовірно, буде одним з найбільш корисних речей, які ви можете 878 00:48:53,150 --> 00:48:54,490 почати грати. 879 00:48:54,490 --> 00:48:59,090 Це насправді не відразу зрозуміло, можливо, де ви отримаєте це від. 880 00:48:59,090 --> 00:49:01,690 І я покажу вам швидко просто так, що ви всі в курсі, де ви можете 881 00:49:01,690 --> 00:49:02,610 фактично дістатися до цього. 882 00:49:02,610 --> 00:49:05,380 >> Тому, коли ви працюєте стрибок Motion програмне забезпечення, у вас є це 883 00:49:05,380 --> 00:49:06,460 маленький значок тут. 884 00:49:06,460 --> 00:49:09,350 Це де ви можете запустити повітряний простір від, це де ви можете отримати до вашого 885 00:49:09,350 --> 00:49:10,610 налаштування з. 886 00:49:10,610 --> 00:49:18,680 Одна з речей, в ось цю що називається діагностику 887 00:49:18,680 --> 00:49:21,280 визуализатор, і це при Пошук і усунення несправностей. 888 00:49:21,280 --> 00:49:26,932 Це буде запустіть цей інструмент тут, і це в основному - 889 00:49:26,932 --> 00:49:28,182 >> АУДИТОРІЯ: [нерозбірливо]. 890 00:49:28,182 --> 00:49:30,310 891 00:49:30,310 --> 00:49:30,770 >> МАЙКЛ САЗЕРЛЕНД: О, точно. 892 00:49:30,770 --> 00:49:31,390 Так, дякую за це. 893 00:49:31,390 --> 00:49:32,640 Я помітив, що, як добре. 894 00:49:32,640 --> 00:49:37,550 895 00:49:37,550 --> 00:49:37,860 Завдяки. 896 00:49:37,860 --> 00:49:39,970 Це просто якась вискочив раніше. 897 00:49:39,970 --> 00:49:41,970 Спасибо за помітивши, що. 898 00:49:41,970 --> 00:49:46,410 >> Так що це в основному тільки те, що Стрибок качає. 899 00:49:46,410 --> 00:49:49,080 Так що це дані, які приходить з оброблюваних нами. 900 00:49:49,080 --> 00:49:52,480 І врешті-решт, це те, що ви отримуєте. 901 00:49:52,480 --> 00:49:54,740 Так що це руки і пальці, в основному. 902 00:49:54,740 --> 00:49:58,260 Що ви бачите там всі мої пальці представлені в реальному часі вниз 903 00:49:58,260 --> 00:50:00,150 до сотої частки міліметра. 904 00:50:00,150 --> 00:50:01,330 >> Ви можете бачити стрілки. 905 00:50:01,330 --> 00:50:03,760 Стрілки являють напрямок мого пальця. 906 00:50:03,760 --> 00:50:05,960 Так от те, що ви отримаєте через IPI. 907 00:50:05,960 --> 00:50:09,660 Ви можете бачити, де вони малюнок - от позиція пальців. 908 00:50:09,660 --> 00:50:13,790 І ви також отримуєте швидкість в будь-який момент часу, а також. 909 00:50:13,790 --> 00:50:16,990 >> І ви побачите, є два великих кола, які представляють мою долоню. 910 00:50:16,990 --> 00:50:20,240 А у тебе великий стрілку стирчала нижня або верхня, якщо я тримаю 911 00:50:20,240 --> 00:50:25,130 моя рука з ніг на голову, і ті представляє пальмові вектори нормалей. 912 00:50:25,130 --> 00:50:29,490 Тому в основному нормальний вектор бути просто вектор, який стирчить прямо з 913 00:50:29,490 --> 00:50:31,340 поверхні долоні в. 914 00:50:31,340 --> 00:50:36,290 Отже, це фундаментальна будівля блоки, які ви б, що працюють з з 915 00:50:36,290 --> 00:50:37,595 Програмне забезпечення будівлю Стрибок. 916 00:50:37,595 --> 00:50:43,020 І цей інструмент дозволяє дійсно точно дізнатися, що відбувається. 917 00:50:43,020 --> 00:50:46,250 >> І є кілька речей, які ви можете зробити, кілька невеликих рад у цьому 918 00:50:46,250 --> 00:50:49,070 Уявіть собі, що може виявитися корисним. 919 00:50:49,070 --> 00:50:52,925 Одним з них є просто представляти Ваші пальці трохи більш чітко. 920 00:50:52,925 --> 00:50:55,770 921 00:50:55,770 --> 00:51:02,020 Інша річ, яка може допомогти ця суті 922 00:51:02,020 --> 00:51:04,410 що стрибок спостерігається. 923 00:51:04,410 --> 00:51:07,150 >> Так я вже казав, є пару оптичних датчиків. 924 00:51:07,150 --> 00:51:11,120 Таким чином, ці речі мають в основному полі зору близько 150 градусів. 925 00:51:11,120 --> 00:51:15,220 І так це жовта коробка тут уявляючи, що це можна побачити. 926 00:51:15,220 --> 00:51:18,340 Таким чином, ви можете подивитися тут, як я вийти на вулицю цьому полі я знаходжусь 927 00:51:18,340 --> 00:51:20,580 починає втрачати свої руки. 928 00:51:20,580 --> 00:51:23,780 І якщо я почну виходити на вулицю тут, воно буде ще підняти його, але ви 929 00:51:23,780 --> 00:51:25,730 починає втрачати її по краях. 930 00:51:25,730 --> 00:51:28,300 Так що це дає вам трохи почуттям простору, що ви 931 00:51:28,300 --> 00:51:29,550 того, щоб грати с. 932 00:51:29,550 --> 00:51:36,940 933 00:51:36,940 --> 00:51:41,090 >> І ви побачите, тут, якщо ви натиснете Н, це буде перемикатися з цього меню. 934 00:51:41,090 --> 00:51:43,005 І це буде насправді дати вам всю купу різних варіантів, які 935 00:51:43,005 --> 00:51:45,060 Ви можете отримати доступ. 936 00:51:45,060 --> 00:51:47,020 Більшість з них ви, ймовірно, не знадобиться. 937 00:51:47,020 --> 00:51:52,630 Але це відмінний спосіб візуалізації що відбувається без того, щоб вирили 938 00:51:52,630 --> 00:51:53,880 вниз в даних. 939 00:51:53,880 --> 00:52:00,740 940 00:52:00,740 --> 00:52:03,950 >> Так от Рамки, Руки, Пальці та інструменти. 941 00:52:03,950 --> 00:52:09,060 Насправді, я покажу вам, просто швидко перш, ніж я повернувся, інструмент. 942 00:52:09,060 --> 00:52:11,170 Так покажіть, це повинно працювати. 943 00:52:11,170 --> 00:52:15,870 944 00:52:15,870 --> 00:52:19,240 Таким чином, ви можете подивитися тут мої руки. 945 00:52:19,240 --> 00:52:22,330 І якщо я принесу в цьому висновку, це придумати, як сірий. 946 00:52:22,330 --> 00:52:24,470 І те, що це говорить це , Що це інструмент. 947 00:52:24,470 --> 00:52:26,610 >> Таким чином, ми маємо те, що ми називаємо API інструмент. 948 00:52:26,610 --> 00:52:31,430 Це насправді розпізнає об'єкти як ручки або кисті, все, що це 949 00:52:31,430 --> 00:52:32,520 приблизно такого роду форми. 950 00:52:32,520 --> 00:52:35,570 Це буде в змозі сказати, що це не палець, і ви можете використовувати 951 00:52:35,570 --> 00:52:38,020 це у ваших інтересах, коли ви Будівля програмне забезпечення для цього. 952 00:52:38,020 --> 00:52:40,710 953 00:52:40,710 --> 00:52:43,340 >> Ви можете почати, щоб принести реального світу об'єкти в ваше 954 00:52:43,340 --> 00:52:44,790 застосування, наприклад. 955 00:52:44,790 --> 00:52:49,140 Таким чином, ви, можливо, доведеться в буквальному сенсі мольберт з різних кисті, і кожен 956 00:52:49,140 --> 00:52:51,480 кисть ви закодовані до представляти різні 957 00:52:51,480 --> 00:52:52,720 чистити в програмному забезпеченні. 958 00:52:52,720 --> 00:52:56,450 Таким чином, замість того, щоб фактично змінити його через меню на програмне забезпечення, ви 959 00:52:56,450 --> 00:52:58,900 може буквально просто забрати інший щіткою і почати малювати з ним і 960 00:52:58,900 --> 00:53:00,150 мати програмне забезпечення адаптації до нього. 961 00:53:00,150 --> 00:53:06,160 962 00:53:06,160 --> 00:53:09,400 >> Так от Рамки, Руки, Пальці та інструменти. 963 00:53:09,400 --> 00:53:12,500 Так от дуже, дуже низький рівень речі, які у нас є. 964 00:53:12,500 --> 00:53:18,270 Я не знаю, якщо хтось тут має будь знайомство з Kinect. 965 00:53:18,270 --> 00:53:23,210 Одна з речей, ми запитують багато де є вихідні дані. 966 00:53:23,210 --> 00:53:28,890 І що це означає, в іншому 3D системи стеження, це в основному 967 00:53:28,890 --> 00:53:30,310 Блок даних. 968 00:53:30,310 --> 00:53:32,600 >> Що ми робимо тут, це створити більш структурованого підходу. 969 00:53:32,600 --> 00:53:34,230 Так що це насправді низькі значення рівня. 970 00:53:34,230 --> 00:53:37,220 І ми бачимо, що, тому що це структурований як це, це дійсно допомагає 971 00:53:37,220 --> 00:53:39,360 люди, щоб почати роботу швидше. 972 00:53:39,360 --> 00:53:43,030 Якщо ви тільки що дали повне 3D Блок даних, він стає дуже 973 00:53:43,030 --> 00:53:44,720 важко працювати. 974 00:53:44,720 --> 00:53:47,333 Так ось одна з причин, чому це така будова, як вона є. 975 00:53:47,333 --> 00:53:51,906 >> Так чи є які-небудь питання, навколо жодного з цього? 976 00:53:51,906 --> 00:53:52,902 Нє-а. 977 00:53:52,902 --> 00:53:54,152 Таким чином, ми будемо рухатися далі. 978 00:53:54,152 --> 00:53:57,060 979 00:53:57,060 --> 00:54:01,060 >> Ви могли б почати бачити навіть якщо дані структуровані таким чином, 980 00:54:01,060 --> 00:54:05,180 що дає буквально те, що ви бачачи, як руки і пальці, він може 981 00:54:05,180 --> 00:54:10,650 бути трохи складною на перший, щоб почати щоб з'ясувати, як працювати з цим. 982 00:54:10,650 --> 00:54:13,570 Тепер я відстеження пальців в 3D, що мені робити з цим? 983 00:54:13,570 --> 00:54:18,670 Так у нас є деякі API, більш високого рівня щоб допомогти обійти деякі з тих, 984 00:54:18,670 --> 00:54:21,540 області, і це може бути спосіб отримати почав трохи швидше, а також. 985 00:54:21,540 --> 00:54:25,300 >> Так що це концептуально називається Руху. 986 00:54:25,300 --> 00:54:26,550 Це частина нашої API. 987 00:54:26,550 --> 00:54:29,290 988 00:54:29,290 --> 00:54:33,150 Ви знайдете кілька порад від того, що Руху є. 989 00:54:33,150 --> 00:54:36,310 Але на концептуальному рівні, що це робите це в основному приймаючи всі 990 00:54:36,310 --> 00:54:39,610 ці рухи в просторі і перетворюючи їх в одній з трьох 991 00:54:39,610 --> 00:54:42,590 речі - переміщення, обертання, і масштабування. 992 00:54:42,590 --> 00:54:44,860 >> Тому не варто занадто наздогнав в цьому. 993 00:54:44,860 --> 00:54:49,770 Але те, що це в основному дозволяє робити буде він перетворює ці складні рухи 994 00:54:49,770 --> 00:54:55,310 в однозначних цифр, або ступеня обертання, або масштабування 995 00:54:55,310 --> 00:54:56,530 фактор як число. 996 00:54:56,530 --> 00:55:02,190 Так що вона робить, це вона абстрагується з Багато складних механіки і якщо 997 00:55:02,190 --> 00:55:06,150 Я роблю це, це дає вам ряд що говорить це масштабування на 10. 998 00:55:06,150 --> 00:55:10,280 >> Так що ви можете зробити, це, якщо у вас образ, який ви хотіли, щоб збільшити, 999 00:55:10,280 --> 00:55:12,120 ви могли захопити зображення. 1000 00:55:12,120 --> 00:55:15,370 А потім за допомогою такого роду API сказати, ну, тепер я його масштабування на коефіцієнт 1001 00:55:15,370 --> 00:55:18,570 10 і ви не повинні хвилюватися про всі дані, які відбувається. 1002 00:55:18,570 --> 00:55:20,400 Так що це щось просто тримати в задній частині вашого розуму. 1003 00:55:20,400 --> 00:55:23,740 Це може зробити його трохи легше, якщо ви намагаються зробити деякі з тих, хто більше 1004 00:55:23,740 --> 00:55:26,680 складні взаємодії. 1005 00:55:26,680 --> 00:55:28,420 >> Це те, що ми називаємо API Руху. 1006 00:55:28,420 --> 00:55:32,180 Ви не побачите це насправді називається Рухи в документації. 1007 00:55:32,180 --> 00:55:35,750 Це насправді колекція API-інтерфейси з різних місць. 1008 00:55:35,750 --> 00:55:38,790 Але що я можу зробити, це якщо хтось це зацікавлені в отриманні додаткової інформації про 1009 00:55:38,790 --> 00:55:45,230 що, я радий вказати вам на деякі напрямні для, як почати роботу на цьому. 1010 00:55:45,230 --> 00:55:47,540 >> А потім наступне, що вгору, що є річ, що більшість людей 1011 00:55:47,540 --> 00:55:49,920 ймовірно, найбільш знайомі с, є Жести. 1012 00:55:49,920 --> 00:55:53,680 Таким чином, це значно вище абстракція рівень. 1013 00:55:53,680 --> 00:55:55,910 Так ви в основному приймаючи все це роду рухів і ви 1014 00:55:55,910 --> 00:55:58,510 кажучи, чи не так, що дискретна , Що я можу зробити? 1015 00:55:58,510 --> 00:56:03,690 Так що я можу обвести пальцем або я можу проведіть з мого боку, чи я можу натисніть 1016 00:56:03,690 --> 00:56:04,720 у вусі. 1017 00:56:04,720 --> 00:56:08,240 І так ми розбили ті вниз тільки, щоб спробувати зробити його трохи легше 1018 00:56:08,240 --> 00:56:11,860 почати до деяких з цих жестів. 1019 00:56:11,860 --> 00:56:14,390 І я покажу вам показати трохи про те, як деякі з цих робіт. 1020 00:56:14,390 --> 00:56:17,860 1021 00:56:17,860 --> 00:56:24,675 >> Отже, повернемося в візуалізатори, якщо я переходжу Жести на - 1022 00:56:24,675 --> 00:56:37,550 1023 00:56:37,550 --> 00:56:42,675 дозвольте мені зупинитися, що так що це не обертових і робить його запустити запаморочення. 1024 00:56:42,675 --> 00:56:43,430 Право, там ми йдемо. 1025 00:56:43,430 --> 00:56:44,680 Поверніть його вгору. 1026 00:56:44,680 --> 00:56:49,750 1027 00:56:49,750 --> 00:56:50,800 Право, тут ми йдемо. 1028 00:56:50,800 --> 00:56:53,560 >> Так що тепер ви можете бачити, що мій руки в просторі. 1029 00:56:53,560 --> 00:56:57,750 Якщо я малюю круг, він іде і що складає коло. 1030 00:56:57,750 --> 00:57:01,140 І ви можете бачити, що насправді в будь-якій площині. 1031 00:57:01,140 --> 00:57:02,360 Це дійсно не має значення як я малюю його. 1032 00:57:02,360 --> 00:57:05,760 Але це в основному виявлення, що я малювання кола з мого пальця. 1033 00:57:05,760 --> 00:57:10,830 >> І на рівні API, ми спробували зробити це якомога простіше у використанні. 1034 00:57:10,830 --> 00:57:14,880 Таким чином, ви дійсно не повинні думати про механіка пунктів стеження 1035 00:57:14,880 --> 00:57:16,610 в 3D і з'ясувати, чи є це коло. 1036 00:57:16,610 --> 00:57:19,690 Ви можете просто сказати, коло відбувається? 1037 00:57:19,690 --> 00:57:23,150 Так що це одна річ, що ви можете використовувати як механізму управління. 1038 00:57:23,150 --> 00:57:26,257 >> Ви також побачите, що там у нас є пійло, крани. 1039 00:57:26,257 --> 00:57:30,570 1040 00:57:30,570 --> 00:57:34,280 Ви можете побачити ці маленькі кульки підстрибуючи там внизу. 1041 00:57:34,280 --> 00:57:37,990 Отже, це візуально, як ми показати, які жести. 1042 00:57:37,990 --> 00:57:42,600 >> Але з точки зору розробки програмного забезпечення для це, це просто спосіб високий рівень 1043 00:57:42,600 --> 00:57:47,130 спрощення багато складності відстеження пальців, так що ви можете просто 1044 00:57:47,130 --> 00:57:49,210 використовувати їх як є. 1045 00:57:49,210 --> 00:57:51,250 Ви почнете бачити різні підходи до цього. 1046 00:57:51,250 --> 00:57:54,890 І я покажу вам ще наблизитися до Трохи пізніше на з-іншому 1047 00:57:54,890 --> 00:57:59,390 робити це, але ті, все побудовано в API. 1048 00:57:59,390 --> 00:58:05,900 1049 00:58:05,900 --> 00:58:09,340 >> Так у нас є кілька інших частин до SDK, яка може бути 1050 00:58:09,340 --> 00:58:10,700 Цікаво вас, хлопці. 1051 00:58:10,700 --> 00:58:15,440 Так, щоб покрити ці останні біти, є три рівні абстракції I 1052 00:58:15,440 --> 00:58:16,000 говорили. 1053 00:58:16,000 --> 00:58:20,330 Низький рівень, який є Рамки, Руки і пальці. 1054 00:58:20,330 --> 00:58:23,570 >> Середній рівень, де це перетворення багато чого з цього руху в 1055 00:58:23,570 --> 00:58:30,510 безперервний рух, тому обертання, або масштабування або перекладу. 1056 00:58:30,510 --> 00:58:33,010 А потім на наступний рівень вгору що жести, як 1057 00:58:33,010 --> 00:58:34,160 я роблю коло? 1058 00:58:34,160 --> 00:58:35,560 Я роблю кран? 1059 00:58:35,560 --> 00:58:37,890 Я роблю серветки? 1060 00:58:37,890 --> 00:58:42,480 >> Тоді на другому боці його, у нас є речі називають взаємодію Box. 1061 00:58:42,480 --> 00:58:45,620 Я не хочу вдаватися в занадто багато докладніше, тому що це все просто 1062 00:58:45,620 --> 00:58:47,990 дати вам трохи смак того, що деякі з речей, є. 1063 00:58:47,990 --> 00:58:51,710 Ти, безумовно, більш ніж вітається в дотягнутися до мене зі специфікою пізніше 1064 00:58:51,710 --> 00:58:52,740 на про це. 1065 00:58:52,740 --> 00:58:56,320 Але Взаємодія Box є ще одним способом що ми намагаємося зробити його трохи 1066 00:58:56,320 --> 00:59:00,880 трохи простіше думати про координати в просторі. 1067 00:59:00,880 --> 00:59:03,630 >> Так я вже говорив ви бачили простір - 1068 00:59:03,630 --> 00:59:06,520 саме це 3D перевернута піраміда. 1069 00:59:06,520 --> 00:59:07,940 Це може стати трохи складніше. 1070 00:59:07,940 --> 00:59:08,700 Ви можете сортувати, бачать його там. 1071 00:59:08,700 --> 00:59:11,760 Це може стати трохи складніше, якщо ви намагаєтеся перевести це в 1072 00:59:11,760 --> 00:59:15,770 Екран простір, де ви показуєте то, що ви працюєте. 1073 00:59:15,770 --> 00:59:17,685 >> Отже, що ми створили, Взаємодія Box. 1074 00:59:17,685 --> 00:59:25,630 1075 00:59:25,630 --> 00:59:27,280 Це буде дуже важко - 1076 00:59:27,280 --> 00:59:29,560 ой, там ми йдемо, якщо я свою чергу, що один на. 1077 00:59:29,560 --> 00:59:31,170 Таким чином, ви можете бачити, що біле поле там. 1078 00:59:31,170 --> 00:59:34,650 1079 00:59:34,650 --> 00:59:40,990 І в основному, що це робить, це просто відображення, що для нуля до одиниці, 1080 00:59:40,990 --> 00:59:41,540 від нуля до одного. 1081 00:59:41,540 --> 00:59:44,480 Таким чином, ви просто отримати зменшену простір що завжди фіксується. 1082 00:59:44,480 --> 00:59:47,900 Вам не потрібно турбуватися про те, далеко ви перебуваєте вище пристрої, 1083 00:59:47,900 --> 00:59:48,520 або там, де вона є. 1084 00:59:48,520 --> 00:59:49,770 >> І це регулює - 1085 00:59:49,770 --> 00:59:52,410 1086 00:59:52,410 --> 00:59:54,160 принаймні, він повинен регулювати. 1087 00:59:54,160 --> 00:59:59,850 1088 00:59:59,850 --> 01:00:02,570 Це, очевидно, демо-режим. 1089 01:00:02,570 --> 01:00:06,630 Але в принципі, що станеться з тобто це буде просто пристосуватися до 1090 01:00:06,630 --> 01:00:10,890 де людина перебуває вище пристрої, і це буде створювати послідовне 1091 01:00:10,890 --> 01:00:12,870 простір для вас, щоб працювати дюйма 1092 01:00:12,870 --> 01:00:16,090 >> Це звучить трохи комплекс з спосіб я пояснюю його там. 1093 01:00:16,090 --> 01:00:20,620 Але те, що вона по суті дозволяє вам зробити, це просто забути про 1094 01:00:20,620 --> 01:00:21,600 , Де людина знаходиться. 1095 01:00:21,600 --> 01:00:25,610 Це просто дає вам більш масштабної нуля до одиниці в Y, від нуля до одного в X. І 1096 01:00:25,610 --> 01:00:29,550 ви просто не потрібно турбуватися про все складність де людина, 1097 01:00:29,550 --> 01:00:33,000 Чи вони використовують великі руху або невеликі рухи, і він просто ваги 1098 01:00:33,000 --> 01:00:35,030 все для вас. 1099 01:00:35,030 --> 01:00:36,330 Так що просто щось щоб стежити. 1100 01:00:36,330 --> 01:00:38,350 >> Якщо ви ознайомитися з документацією і ви бачите щось 1101 01:00:38,350 --> 01:00:41,920 Про взаємодію Box, це що це має на увазі. 1102 01:00:41,920 --> 01:00:45,792 Це може бути трохи важко концепція щоб зрозуміти, що це таке. 1103 01:00:45,792 --> 01:00:57,040 І це шкода, що це не розширення зі мною, але це нормально. 1104 01:00:57,040 --> 01:01:01,260 >> І поки ми з цієї точки зору, з іншого API, що було б цікаво 1105 01:01:01,260 --> 01:01:03,530 може бути, поговорити про наших Натисніть Zone API. 1106 01:01:03,530 --> 01:01:08,900 Таким чином, одна з перших речей, які люди запитати, як ви клацніть з Leap? 1107 01:01:08,900 --> 01:01:11,250 Воно начебто цікаве питання, тому що ви дійсно не потрібно натиснути 1108 01:01:11,250 --> 01:01:12,390 з Leap. 1109 01:01:12,390 --> 01:01:15,350 Те, що ми намагаємося і заохочувати це думати про справу взаємодії з 1110 01:01:15,350 --> 01:01:19,410 простір, схопити його і перемістити його - вам не потрібно, щоб перетягнути. 1111 01:01:19,410 --> 01:01:23,850 >> Але для додатків, де якийсь взаємодії необхідно, ми 1112 01:01:23,850 --> 01:01:25,775 є API, який викликається API сенсорний зона. 1113 01:01:25,775 --> 01:01:29,470 І це якраз намагається зайняти багато Складність з'ясувати точно, 1114 01:01:29,470 --> 01:01:33,130 те, що користувач робить в повітрі і спрощує його в тільки події, 1115 01:01:33,130 --> 01:01:35,600 говорить, що ти або натиснута. 1116 01:01:35,600 --> 01:01:38,250 І я просто покажу вам дуже швидко, як це працює. 1117 01:01:38,250 --> 01:01:43,720 1118 01:01:43,720 --> 01:01:52,000 >> Таким чином, ви можете подивитися тут істота мій палець в представити у вигляді курсору, і ви будете 1119 01:01:52,000 --> 01:01:54,720 отримати огляду на цю позицію протягом API. 1120 01:01:54,720 --> 01:01:58,250 І, як я починаю рухатися вперед, його в основному говорить, що я тепер, перейшовши і я 1121 01:01:58,250 --> 01:02:00,080 можете перетягнути це навколо. 1122 01:02:00,080 --> 01:02:02,700 І це насправді не має значення, де Я в 3D просторі - 1123 01:02:02,700 --> 01:02:04,650 вона працюватиме незалежно від того, де я. 1124 01:02:04,650 --> 01:02:09,060 >> І так за номінальною вартістю це виглядає дуже просто. 1125 01:02:09,060 --> 01:02:12,180 Там насправді багато комплексу механіка навколо цього. 1126 01:02:12,180 --> 01:02:15,800 Так ось чому ми намагаємося для інкапсуляції все, що в API і зробити його 1127 01:02:15,800 --> 01:02:17,610 трохи простіше для вас, хлопці. 1128 01:02:17,610 --> 01:02:21,140 Так що якщо у вас є погляд на API, це насправді досить просто 1129 01:02:21,140 --> 01:02:23,780 побудувати, що у ваше застосування, і Ви не повинні хвилюватися про все 1130 01:02:23,780 --> 01:02:27,130 Складнощі, де чиїсь руки є. 1131 01:02:27,130 --> 01:02:31,380 >> Таким чином, є багато іншого матеріал у SDK. 1132 01:02:31,380 --> 01:02:33,610 Якщо ви хочете мати трохи вивчити, ви почнете, щоб знайти деякі 1133 01:02:33,610 --> 01:02:34,210 з інших речей. 1134 01:02:34,210 --> 01:02:38,860 Але ті, є одними з високого рівня поняття, які в нашому SDK. 1135 01:02:38,860 --> 01:02:42,760 >> Це може бути трохи, щоб прийняти в не маючи шанс зіграти 1136 01:02:42,760 --> 01:02:44,050 навколо з Leap ще. 1137 01:02:44,050 --> 01:02:47,800 Але я просто хотів дати вам трохи аромат, що там так, що 1138 01:02:47,800 --> 01:02:51,850 коли ви дістатися до нього, як я вже сказав, не соромтеся звернутися до нас. 1139 01:02:51,850 --> 01:02:54,470 Я можу вказати вам в правильному напрямку для будь-якого виду документації, щоб допомогти 1140 01:02:54,470 --> 01:02:55,720 вам почати роботу. 1141 01:02:55,720 --> 01:03:01,080 1142 01:03:01,080 --> 01:03:06,960 >> Так як я вже говорив, наш SDK має купа рідних мовах. 1143 01:03:06,960 --> 01:03:08,870 У нас є API JavaScript. 1144 01:03:08,870 --> 01:03:13,310 Один з найпростіших способів, щоб почати роботу може бути, щоб поглянути на деякі з 1145 01:03:13,310 --> 01:03:16,560 платформи рамках що там. 1146 01:03:16,560 --> 01:03:19,370 >> Я не знаю, якщо люди знайомі з єдності. 1147 01:03:19,370 --> 01:03:22,340 famo.us, слиз і VUO все дуже нові на місце події. 1148 01:03:22,340 --> 01:03:24,820 Unreal ви, ймовірно, побачити в ігрових движків. 1149 01:03:24,820 --> 01:03:30,040 >> Але те, що такого роду середовищах робити це може бути більш простий спосіб, щоб допомогти 1150 01:03:30,040 --> 01:03:30,930 приступити до роботи. 1151 01:03:30,930 --> 01:03:33,890 Тому що те, що деякі з них волю забезпечить для вас 3D рамках до 1152 01:03:33,890 --> 01:03:34,770 почати с. 1153 01:03:34,770 --> 01:03:37,490 Так що це ніби виймає деякі складності. 1154 01:03:37,490 --> 01:03:40,930 Ви отримуєте більше візуальний Середа для роботи дюйма 1155 01:03:40,930 --> 01:03:45,380 >> famo.us це нова платформа, яка йде за розвиток веб-додатків. 1156 01:03:45,380 --> 01:03:48,950 Їх метою є зробити веб-додаток розвиток супер просто. 1157 01:03:48,950 --> 01:03:50,830 Так що буде виходити - 1158 01:03:50,830 --> 01:03:52,340 немає тимчасові рамки для це в даний час. 1159 01:03:52,340 --> 01:03:54,790 Але якщо це те, що ви зацікавлені в цьому, це може бути одним 1160 01:03:54,790 --> 01:03:56,430 тримати очей на. 1161 01:03:56,430 --> 01:04:00,410 >> слиз є дивним HTML5 ігрова платформа. 1162 01:04:00,410 --> 01:04:05,530 Вони роблять дуже візуальний редактор а також в Інтернеті, знову ж таки, для високої 1163 01:04:05,530 --> 01:04:07,480 веб-додатків продуктивності. 1164 01:04:07,480 --> 01:04:11,520 VUO те, що я можу перейти дуже коротко. 1165 01:04:11,520 --> 01:04:15,580 Це призводить в концепції швидкого прототипування. 1166 01:04:15,580 --> 01:04:17,100 >> І я не хочу, щоб піти занадто глибоко в це. 1167 01:04:17,100 --> 01:04:20,226 Але одна з речей, якщо ви дійсно зацікавлені в отриманні в цьому 1168 01:04:20,226 --> 01:04:25,370 роду розвитку, знайти хороший інструмент зробити швидке прототипування може бути 1169 01:04:25,370 --> 01:04:26,480 дійсно цінним. 1170 01:04:26,480 --> 01:04:30,520 І те, що я маю на увазі, що це, що це база, де вам потрібно зробити дуже, 1171 01:04:30,520 --> 01:04:33,200 дуже мало зусиль, щоб отримати багато натомість. 1172 01:04:33,200 --> 01:04:35,450 Таким чином, ви дійсно не потрібно зробити багато кодування. 1173 01:04:35,450 --> 01:04:38,640 Багато це дуже візуально - це перетягуючи блоки навколо. 1174 01:04:38,640 --> 01:04:45,230 >> Насправді, я можу показати вам дуже, дуже коротко прикладом цього. 1175 01:04:45,230 --> 01:05:04,650 1176 01:05:04,650 --> 01:05:07,710 Таким чином, ви можете бачити тут, це просто повністю візуальна середа - 1177 01:05:07,710 --> 01:05:08,960 ви навіть не потрібно коду. 1178 01:05:08,960 --> 01:05:18,888 1179 01:05:18,888 --> 01:05:21,220 О, великий - 1180 01:05:21,220 --> 01:05:23,340 ми не будемо робити, що демо на даний момент. 1181 01:05:23,340 --> 01:05:25,330 Це, здається, не хочуть для запуску на даний момент. 1182 01:05:25,330 --> 01:05:29,490 Так, не вдаючись у деталі, це те, що називається візуальна 1183 01:05:29,490 --> 01:05:30,910 мова програмування. 1184 01:05:30,910 --> 01:05:34,460 Це дозволяє отримати деякі основні Функціональність робітник. 1185 01:05:34,460 --> 01:05:40,970 >> Я просто швидко довести до завершена версія цього. 1186 01:05:40,970 --> 01:05:47,870 Таким чином, ви можете бачити тут, це дуже просте додаток, що в основному 1187 01:05:47,870 --> 01:05:50,400 приймає зображення і дає можливість перемістити його навколо з Leap. 1188 01:05:50,400 --> 01:05:53,730 І ці зелені блоки ось по суті все, що потрібно зробити, щоб отримати 1189 01:05:53,730 --> 01:05:55,380 почав зі стороною Leap його. 1190 01:05:55,380 --> 01:05:58,660 Так що це хороший спосіб, щоб почати роботу. 1191 01:05:58,660 --> 01:06:01,550 Якщо у вас є ідеї, які ви хочете Експеримент з, перш ніж ви навіть можете отримати 1192 01:06:01,550 --> 01:06:03,460 будь-який код вниз, це гарна спосіб почати. 1193 01:06:03,460 --> 01:06:06,000 1194 01:06:06,000 --> 01:06:08,280 >> АУДИТОРІЯ: Якщо ми використовуємо [нерозбірливо] 1195 01:06:08,280 --> 01:06:12,000 дивитися, чи буде перевести в реальний код? 1196 01:06:12,000 --> 01:06:14,870 >> МАЙКЛ САЗЕРЛЕНД: У цій ситуації, Я не думаю, у вас є можливість у 1197 01:06:14,870 --> 01:06:16,410 перевести в код. 1198 01:06:16,410 --> 01:06:18,820 Є безумовно деякі інші каркасів там. 1199 01:06:18,820 --> 01:06:21,990 Quartz Composer насправді інструмент Яблуко. 1200 01:06:21,990 --> 01:06:25,560 Це ніколи більше не підтримується офіційно, але є велика громада навколо нього. 1201 01:06:25,560 --> 01:06:27,550 >> Ми бачили деякі дивовижно Leap матеріал вийти з цього. 1202 01:06:27,550 --> 01:06:29,280 Там-то модулі, що підключаються. 1203 01:06:29,280 --> 01:06:34,260 Я думаю, що є доступ до низьким рівнем Код від Quartz, хоча я не 1204 01:06:34,260 --> 01:06:36,170 повністю впевнений в цьому. 1205 01:06:36,170 --> 01:06:38,400 Але це хороше запитання. 1206 01:06:38,400 --> 01:06:45,790 1207 01:06:45,790 --> 01:06:50,210 >> Так що я просто збираюся показати вам деякі дуже, Умови дуже високого рівня для речей 1208 01:06:50,210 --> 01:06:53,470 думати про те, коли ви розробляєте. 1209 01:06:53,470 --> 01:06:57,830 Умови освітлення як правило, не велика проблема для Leap більше. 1210 01:06:57,830 --> 01:07:01,330 У нас є дивна команда, це в основному був в змозі усунути для 1211 01:07:01,330 --> 01:07:03,310 майже всі умови освітлення, тому що це те, що може 1212 01:07:03,310 --> 01:07:04,080 потенційно вплинути. 1213 01:07:04,080 --> 01:07:07,530 Інфрачервоні джерела, що надходять з поза є можливість впливати 1214 01:07:07,530 --> 01:07:08,770 продуктивність. 1215 01:07:08,770 --> 01:07:12,660 >> Загалом, ви не будете дійсно приходять в багатьох каменів спотикання. 1216 01:07:12,660 --> 01:07:17,590 Якщо у вашому розвитку ви бачите, що пристрій переходить в міцному режимі, 1217 01:07:17,590 --> 01:07:21,680 насправді все це означає, він може мати виявив, що є деякі інфрачервоні 1218 01:07:21,680 --> 01:07:23,880 Джерела світла в середовищі і це компенсації за це. 1219 01:07:23,880 --> 01:07:27,110 Так що не дуже турбуються про це. 1220 01:07:27,110 --> 01:07:32,870 >> Загалом, коли ви розробляєте програмне забезпечення для стрибка, важливо 1221 01:07:32,870 --> 01:07:37,890 щоб зрозуміти, що це може бути першим Час, що ваш користувач використовує 1222 01:07:37,890 --> 01:07:39,070 ця технологія. 1223 01:07:39,070 --> 01:07:44,560 І це те, що важко щоб отримати свою голову навколо спочатку. 1224 01:07:44,560 --> 01:07:49,240 Що ми намагаємося спонукати людей зробити, це думати про, а не просто 1225 01:07:49,240 --> 01:07:53,490 що дозволяє користувачеві потрібно знайти їх навпаки взаємодії, що 1226 01:07:53,490 --> 01:07:57,470 ви питаєте вашого користувача зробити, спробувати пояснити їм небагато. 1227 01:07:57,470 --> 01:08:00,120 Ставтеся до них так, як ніби вони ніколи не можуть бачили цю технологію. 1228 01:08:00,120 --> 01:08:04,400 Іноді люди навіть не будуть знати, щоб досягти їх руки над пристроєм, 1229 01:08:04,400 --> 01:08:06,830 так що не приймати як належне. 1230 01:08:06,830 --> 01:08:11,110 >> Якщо ви подивіться навколо на повітряного простору, Ви помітите, що багато додатків 1231 01:08:11,110 --> 01:08:16,290 дійсно вивести користувача в тому, як насправді взаємодіють з цього додатка. 1232 01:08:16,290 --> 01:08:18,060 Це те, що просто бути в курсі. 1233 01:08:18,060 --> 01:08:21,460 Якщо ви розробляєте програмне забезпечення для цієї платформи, вона є новою. 1234 01:08:21,460 --> 01:08:24,979 Люди не знайомі з Технологія ще, і тому ви, можливо, буде потрібно 1235 01:08:24,979 --> 01:08:29,220 допомогти полегшити їх у те, що це те, що ви будуєте. 1236 01:08:29,220 --> 01:08:31,600 >> Дані є вашим другом. 1237 01:08:31,600 --> 01:08:32,880 Я вже говорив-камери. 1238 01:08:32,880 --> 01:08:35,240 Це може бути одним з кращі інструменти ви використовуєте. 1239 01:08:35,240 --> 01:08:38,970 Це просто дозволяє шукати і що ви робите. 1240 01:08:38,970 --> 01:08:42,890 Подумайте про дію, що ти намагається кодувати вгору, а потім подивитися на 1241 01:08:42,890 --> 01:08:44,970 , Як він виглядає в документ-камери. 1242 01:08:44,970 --> 01:08:48,300 А потім це дасть вам краще уявлення , Що означає, що дані, які 1243 01:08:48,300 --> 01:08:51,740 ви отримуєте з SDK. 1244 01:08:51,740 --> 01:08:59,779 >> Якщо ви робите все, що повинно Меню, меню те, що ви 1245 01:08:59,779 --> 01:09:02,450 хочете, щоб користувач зможе зробити, навіть не замислюючись. 1246 01:09:02,450 --> 01:09:04,380 Це не є частиною вашу програму. 1247 01:09:04,380 --> 01:09:07,080 Це частина того, як користувач використовує вашу програму. 1248 01:09:07,080 --> 01:09:09,670 >> Тому у нас є деякі ресурси на сайті розробника. 1249 01:09:09,670 --> 01:09:14,040 Ще пару різних систем для меню, які приймають навантаження від вас 1250 01:09:14,040 --> 01:09:16,399 хлопці за те, щоб думати про як побудувати меню. 1251 01:09:16,399 --> 01:09:19,130 Оскільки меню може бути те, що ви можете витратити багато часу, намагаючись 1252 01:09:19,130 --> 01:09:22,590 побудувати в ваш додаток, коли дійсно, що ви намагаєтеся зробити, це 1253 01:09:22,590 --> 01:09:24,850 побудувати ідея, що ви Тобто, не меню. 1254 01:09:24,850 --> 01:09:29,140 Тому я рекомендував би, якщо вам потрібно зробити, будь-який вид системи меню, безумовно, 1255 01:09:29,140 --> 01:09:31,430 Ви також можете подивитися на ми ресурсами є на сайті розробника. 1256 01:09:31,430 --> 01:09:34,370 У нас є деякі великі приклади того, як зробити меню, і як зберегти їх 1257 01:09:34,370 --> 01:09:37,350 відповідає, так що користувачі мають узгоджується досвід по 1258 01:09:37,350 --> 01:09:40,170 додатків. 1259 01:09:40,170 --> 01:09:41,689 >> Візуальний зворотний зв'язок. 1260 01:09:41,689 --> 01:09:45,870 Так що я маю на увазі, що, якщо, наприклад, Ви намагаєтеся зробити щось 1261 01:09:45,870 --> 01:09:51,600 що показує 3D-простір, це дуже Важливо забезпечити деякий вид 1262 01:09:51,600 --> 01:09:52,830 візуальна зворотний зв'язок. 1263 01:09:52,830 --> 01:09:58,340 Чи так, що це показує, де ваші пальці знаходяться в цьому просторі, або в 1264 01:09:58,340 --> 01:10:03,230 Випадок блоку 54, який ми бачили, по крайней почати, ви могли помітити, що 1265 01:10:03,230 --> 01:10:04,860 [? були висвітлені педалі?]. 1266 01:10:04,860 --> 01:10:10,510 І коли я пішов близько до башти блоків, можна реально побачити 1267 01:10:10,510 --> 01:10:12,480 візуально, що я був поруч з ними. 1268 01:10:12,480 --> 01:10:15,920 І це маленька хитрість, але це насправді дуже важлива. 1269 01:10:15,920 --> 01:10:19,940 Тому переконайтеся, що користувача орієнтовані в цій 3D-просторі. 1270 01:10:19,940 --> 01:10:21,470 >> І знову ж, швидке прототипування. 1271 01:10:21,470 --> 01:10:24,740 Якщо ви знайдете деякі інструменти, які ви знайти корисними, я безумовно був би 1272 01:10:24,740 --> 01:10:26,500 рекомендуємо вам інвестувати час у ньому. 1273 01:10:26,500 --> 01:10:30,210 Можливість отримати ваші ідеї швидко замість того, щоб витрачати 1274 01:10:30,210 --> 01:10:34,090 Багато часу кодування на більш низькому рівні і намагаючись з'ясувати, як код 1275 01:10:34,090 --> 01:10:37,600 це вгору, якщо ви можете отримати ці ідеї в перед вами, пограйте з ними 1276 01:10:37,600 --> 01:10:45,380 трохи, а потім код його, це може бути значно заощадити час. 1277 01:10:45,380 --> 01:10:48,760 >> Так ми отримуємо до кінця. 1278 01:10:48,760 --> 01:10:52,092 Як ми на час? 1279 01:10:52,092 --> 01:10:55,960 >> СПІКЕР 2: [нерозбірливо] вісім хвилин до 5:30. 1280 01:10:55,960 --> 01:10:57,543 >> МАЙКЛ САЗЕРЛЕНД: Ми будемо закінчити в 5:30? 1281 01:10:57,543 --> 01:10:58,505 >> СПІКЕР 2: я можу це зробити. 1282 01:10:58,505 --> 01:11:01,010 Це було місце, яке ми рекламувати тут. 1283 01:11:01,010 --> 01:11:02,770 Але ми можемо зробити один на один Q & після цього. 1284 01:11:02,770 --> 01:11:05,260 >> МАЙКЛ САЗЕРЛЕНД: Так, я не піду занадто глибоко в решті частини це тоді. 1285 01:11:05,260 --> 01:11:07,570 Я дійсно згадував перед іншою спосіб зробити жести. 1286 01:11:07,570 --> 01:11:14,050 Якщо вас цікавить, і ви працюєте з JavaScript, це 1287 01:11:14,050 --> 01:11:18,820 JavaScript додаток, яке розробник на ім'я Роберт Лірі побудований. 1288 01:11:18,820 --> 01:11:21,920 Що вона робить це займає багато складності з 1289 01:11:21,920 --> 01:11:24,270 записи і за допомогою рухів. 1290 01:11:24,270 --> 01:11:27,660 >> Так що він зробив це, він в основному створив жест рекордер. 1291 01:11:27,660 --> 01:11:30,410 Ви можете ввести жест, записати її. 1292 01:11:30,410 --> 01:11:34,160 Це випльовує щось, що ви можете потім потягніть в додаток. 1293 01:11:34,160 --> 01:11:39,820 Так замість того, щоб закодувати всю складні рухи в 3D, ви можете 1294 01:11:39,820 --> 01:11:43,310 просто взяти це, зробити дію, і зберегти його для вашої програми. 1295 01:11:43,310 --> 01:11:45,560 Так що може бути цікаво інструмент, який допоможе вам розпочати роботу. 1296 01:11:45,560 --> 01:11:49,150 1297 01:11:49,150 --> 01:11:50,900 >> Я можу пройти через це дуже швидко. 1298 01:11:50,900 --> 01:11:54,850 Це всього лише пару відео, які показують, деякі з цікавих додатків. 1299 01:11:54,850 --> 01:11:58,850 Деякі речі ви можете не побачити або в повітряному просторі, але це плаваючий 1300 01:11:58,850 --> 01:12:00,190 навколо в співтоваристві розробників. 1301 01:12:00,190 --> 01:12:03,860 Просто деякі дивовижні роботи, що люди мають працює на цьому шоу деякі 1302 01:12:03,860 --> 01:12:06,700 можливо, деякі інші унікальні додатки можливо. 1303 01:12:06,700 --> 01:12:10,920 1304 01:12:10,920 --> 01:12:16,300 >> Так що це система, яка використовує в основному очолити відстеження на камері 1305 01:12:16,300 --> 01:12:17,550 дати, що глибина перспективу. 1306 01:12:17,550 --> 01:12:29,550 1307 01:12:29,550 --> 01:12:31,975 Але можна побачити, що це досить Цікаво візуальний обман. 1308 01:12:31,975 --> 01:12:42,610 1309 01:12:42,610 --> 01:12:45,910 Так що начебто цікавою речі Можливо, що з цим типом 1310 01:12:45,910 --> 01:12:47,160 Технологія. 1311 01:12:47,160 --> 01:12:53,030 1312 01:12:53,030 --> 01:12:56,270 >> А потім деякі з вас можуть бути знайомі з Oculus Rift. 1313 01:12:56,270 --> 01:12:59,000 Це лише деякі експериментальні роботи, які деякі з розробників були 1314 01:12:59,000 --> 01:13:03,190 робити навколо об'єднання Leap Motion з Oculus Rift, тому для першого 1315 01:13:03,190 --> 01:13:06,830 раз, коли ви можете бути всередині що віртуальний світ. 1316 01:13:06,830 --> 01:13:11,730 Так що буде цікаво підхід для ігор найближчим часом. 1317 01:13:11,730 --> 01:13:13,565 Окулус Ріфт є гарнітура VR. 1318 01:13:13,565 --> 01:13:17,650 1319 01:13:17,650 --> 01:13:19,360 Бідний хлопець - 1320 01:13:19,360 --> 01:13:20,610 він дійсно отримав важкий час. 1321 01:13:20,610 --> 01:13:25,850 1322 01:13:25,850 --> 01:13:30,050 >> Це була виставка, що було зроблено використовуючи відображення проекції 1323 01:13:30,050 --> 01:13:33,070 з Leap Motion. 1324 01:13:33,070 --> 01:13:36,220 Просто дійсно хороше інтерактивне Середа, де люди 1325 01:13:36,220 --> 01:13:37,470 можна просто пограти. 1326 01:13:37,470 --> 01:13:41,540 1327 01:13:41,540 --> 01:13:44,510 Ви можете бачити, що вони створили ці 3D дерева, використовуючи відображення проекції 1328 01:13:44,510 --> 01:13:45,760 методи. 1329 01:13:45,760 --> 01:13:59,590 1330 01:13:59,590 --> 01:14:02,790 Це було цікавим зроблено в Тайбей з Heineken робить 1331 01:14:02,790 --> 01:14:04,513 установка. 1332 01:14:04,513 --> 01:14:39,240 1333 01:14:39,240 --> 01:14:42,230 >> Весь підхід "Залізна людина" є. 1334 01:14:42,230 --> 01:14:45,690 Але заради часу, я буду просто швидко дістатися до кінця. 1335 01:14:45,690 --> 01:14:50,500 Так що якщо є три речі, які б непогано відняти - тому що я 1336 01:14:50,500 --> 01:14:52,800 зрозуміти, що є багато інформації що ми просто покриті. 1337 01:14:52,800 --> 01:14:57,350 І багато чого з цього ви будете дійсно потрібно витратити трохи часу, щоб просто копати 1338 01:14:57,350 --> 01:14:59,000 вниз в ресурсах , Які доступні. 1339 01:14:59,000 --> 01:15:03,710 >> Але я думаю, перше, що дійсно, якщо Ви розробляєте програмне забезпечення, спробувати 1340 01:15:03,710 --> 01:15:09,470 дизайн для користувача, а не для "Залізної людини". Тому забудьте про я хочу бути 1341 01:15:09,470 --> 01:15:16,040 "Залізна людина". Я хочу бути на "меншини Повідомити. «Але замість цього, 1342 01:15:16,040 --> 01:15:17,050 дизайн для користувача. 1343 01:15:17,050 --> 01:15:19,040 Дизайн для людини, що відбувається , Використовує програмне забезпечення. 1344 01:15:19,040 --> 01:15:22,340 >> Так що подумайте про те, як я можу зробити їх досвід краще? 1345 01:15:22,340 --> 01:15:25,310 Як я можу зробити щось, що вони роблять краще? 1346 01:15:25,310 --> 01:15:28,120 І що насправді відбувається, щоб бути там, де найпотужніший і самий 1347 01:15:28,120 --> 01:15:29,370 залучення програмне забезпечення поставляється с. 1348 01:15:29,370 --> 01:15:33,710 1349 01:15:33,710 --> 01:15:37,740 >> І якщо ви знайомі з UI / UX, ви може майже кинути правила з 1350 01:15:37,740 --> 01:15:39,740 Вікно в деякому сенсі. 1351 01:15:39,740 --> 01:15:42,590 З такого роду технології, ми починаючи переписати правила, як ми 1352 01:15:42,590 --> 01:15:46,590 йти, і це просто означає, що у вас є чисте полотно. 1353 01:15:46,590 --> 01:15:48,650 Так ви, хлопці, дійсно починають в потрібний час. 1354 01:15:48,650 --> 01:15:52,010 Якщо ви просто потрапити в програмуванні Тепер, це означає, що ви отримаєте, щоб 1355 01:15:52,010 --> 01:15:54,470 написати книгу правил, як ви дізнаєтеся, так що це дивовижний 1356 01:15:54,470 --> 01:15:55,720 можливість для цього. 1357 01:15:55,720 --> 01:15:58,160 1358 01:15:58,160 --> 01:16:01,800 >> І я б просто ще раз сказати, зможе знайти спосіб прототипи швидко і 1359 01:16:01,800 --> 01:16:02,270 потім побудувати. 1360 01:16:02,270 --> 01:16:06,900 Не обов'язково витрачати весь свій час попадання в гайки і болти 1361 01:16:06,900 --> 01:16:07,280 відразу. 1362 01:16:07,280 --> 01:16:09,150 Дивіться, якщо ви можете отримати ваші ідеї поза. 1363 01:16:09,150 --> 01:16:11,720 >> Раніше вважалося, що це добре щоб отримати їх на папері. 1364 01:16:11,720 --> 01:16:13,500 І папір раніше відмінний спосіб піти. 1365 01:16:13,500 --> 01:16:16,910 Але як тільки ви почнете одержувати ці динамічні інтерфейси, ви дійсно починаєте 1366 01:16:16,910 --> 01:16:21,330 потребувати деяких більш досконалі інструменти, щоб мати можливість щоб отримати ці динамічні ідеї поза. 1367 01:16:21,330 --> 01:16:25,750 І тому, якщо ви знайдете деякі інструменти, які допомогти вам до прототипу, спробувати дізнатися 1368 01:16:25,750 --> 01:16:28,030 їх і використовувати їх, і ви будете ймовірно, заощадити 1369 01:16:28,030 --> 01:16:31,710 Багато часу і сутички. 1370 01:16:31,710 --> 01:16:34,820 >> Так кілька ресурсів. 1371 01:16:34,820 --> 01:16:37,620 Як тільки ви почнете одержувати в JavaScript, 1372 01:16:37,620 --> 01:16:41,690 js.leapmotion.com / підручники, що буду бути відмінним способом, щоб почати роботу. 1373 01:16:41,690 --> 01:16:44,240 Приклади знову на js.leapmotion.com, ви знайдете деякі 1374 01:16:44,240 --> 01:16:46,140 великі JavaScript приклади. 1375 01:16:46,140 --> 01:16:51,860 >> Будь ласка, не соромтеся брати участь у форум, задати розробникам, запитайте у нас. 1376 01:16:51,860 --> 01:16:54,360 Це відмінний спосіб дізнатися. 1377 01:16:54,360 --> 01:16:58,190 Якщо ви зацікавлені в читанні більше контент про те, що там, деякі 1378 01:16:58,190 --> 01:17:01,520 з передових ідей в просторі, labs.leapmotion.com 'и відмінний 1379 01:17:01,520 --> 01:17:02,560 блог для цього. 1380 01:17:02,560 --> 01:17:05,600 Ми гасінні новий контент кожен тиждень, це великий простір. 1381 01:17:05,600 --> 01:17:09,290 >> І якщо ви хочете, щоб з'єднатися з нам, знову, форуми. 1382 01:17:09,290 --> 01:17:12,032 Ви можете зв'язатися з нами за адресою developers@leapmotion.com. 1383 01:17:12,032 --> 01:17:14,960 Ми на @ leapmotiondev на Twitter, так що просто чірікать на нас. 1384 01:17:14,960 --> 01:17:16,350 Ми досить активні на там. 1385 01:17:16,350 --> 01:17:18,430 І наше головне ручка, @ leapmotion. 1386 01:17:18,430 --> 01:17:21,100 @ Leapmotiondev, очевидно, наш розробник Twitter ручка. 1387 01:17:21,100 --> 01:17:23,700 1388 01:17:23,700 --> 01:17:26,050 >> Так що насправді про це. 1389 01:17:26,050 --> 01:17:28,450 Якщо є якийсь час для запитань, виразно щасливий 1390 01:17:28,450 --> 01:17:30,130 відповісти на будь-які питання. 1391 01:17:30,130 --> 01:17:33,550 Якщо ви думаєте, про що згодом, будь ласка вийти мені 1392 01:17:33,550 --> 01:17:38,370 безпосередньо на kiwi@leapmotion.com, або цвірінькання на мене в @ ківі. 1393 01:17:38,370 --> 01:17:39,750 Круто. 1394 01:17:39,750 --> 01:17:40,930 Є питання? 1395 01:17:40,930 --> 01:17:45,230 >> АУДИТОРІЯ: На додаток до розробки додатків що [нерозбірливо], наскільки реально це 1396 01:17:45,230 --> 01:17:49,940 це зробити [нерозбірливо] Програмне забезпечення рівня так що ви могли б прокручування ліворуч, праворуч, 1397 01:17:49,940 --> 01:17:51,320 вгору, вниз, і будь [нерозбірливо] 1398 01:17:51,320 --> 01:17:52,055 додатки [? наприклад?] 1399 01:17:52,055 --> 01:17:53,270 [Нерозбірливості]? 1400 01:17:53,270 --> 01:17:55,530 >> МАЙКЛ САЗЕРЛЕНД: Так що програми для цього. 1401 01:17:55,530 --> 01:17:58,760 Якщо ви подивитеся на повітряному просторі, ви будете знайти кілька різних додатків. 1402 01:17:58,760 --> 01:18:04,570 Деякі з найбільш популярних з них один називається HandWave, що дозволяє робити 1403 01:18:04,570 --> 01:18:06,070 деякі основні жести. 1404 01:18:06,070 --> 01:18:09,050 Якщо ви хочете зробити такого роду речі, немає справді нічого, що обмежує вас 1405 01:18:09,050 --> 01:18:10,760 в SDK, щоб зробити це. 1406 01:18:10,760 --> 01:18:17,320 Це дійсно питання, якщо ви будівництво, що контроль рівня ОС, це 1407 01:18:17,320 --> 01:18:21,810 насправді робить, що досвід використання ОС краще? 1408 01:18:21,810 --> 01:18:25,450 >> З часом ми почнемо бачити операційні системи розвиваються в стан 1409 01:18:25,450 --> 01:18:28,400 що дійсно зроблено для Цей тип введення. 1410 01:18:28,400 --> 01:18:32,000 Для прямо зараз, ми фактично використовуючи операційні системи, які були побудовані 1411 01:18:32,000 --> 01:18:34,340 для 26-річного технології. 1412 01:18:34,340 --> 01:18:37,240 Якщо ви подивитеся на кордоні Mac, це дійсно не змінилася в 1413 01:18:37,240 --> 01:18:38,790 близько 26 років. 1414 01:18:38,790 --> 01:18:43,020 Таким чином, ми дійсно бореться 26 рік кривої навчання, де потрапили люди 1415 01:18:43,020 --> 01:18:47,170 так звикли до цього типу інтерфейсу, який важко побачити за що. 1416 01:18:47,170 --> 01:18:51,770 Так що якщо ви можете поліпшити цей досвід, що це певна перемога. 1417 01:18:51,770 --> 01:18:56,730 >> Але якщо це просто робить жест для заради того, щоб робити жест, що 1418 01:18:56,730 --> 01:19:01,360 ви, ймовірно, виявите, що користувачі, вони легше просто повернутися 1419 01:19:01,360 --> 01:19:04,440 щоб їх клавіатура і миша, тому що це те, що вони зручні с. 1420 01:19:04,440 --> 01:19:08,670 Так ось чому це дійсно важливо, щоб думаю про те, хто я проектування для? 1421 01:19:08,670 --> 01:19:13,670 Хто це кінцевий користувач, і як може Я роблю їх життя трохи краще? 1422 01:19:13,670 --> 01:19:22,350 >> Але якщо у нас є час, я може показати вам швидкий один. 1423 01:19:22,350 --> 01:19:31,670 1424 01:19:31,670 --> 01:19:33,650 Це є цікавим що тільки що вийшли. 1425 01:19:33,650 --> 01:19:39,660 1426 01:19:39,660 --> 01:19:42,890 Це дуже простий курсор, але це почасти симпатично, тому що у нього є це 1427 01:19:42,890 --> 01:19:44,140 маленька рука - 1428 01:19:44,140 --> 01:19:46,110 1429 01:19:46,110 --> 01:19:48,360 або це не так. 1430 01:19:48,360 --> 01:19:49,610 Невже ми там? 1431 01:19:49,610 --> 01:19:54,050 1432 01:19:54,050 --> 01:19:55,300 Цікавий. 1433 01:19:55,300 --> 01:19:59,650 1434 01:19:59,650 --> 01:20:00,710 >> Ну, я не буду показувати вам, що демо. 1435 01:20:00,710 --> 01:20:04,060 Але це [? leapcursor.js?] 1436 01:20:04,060 --> 01:20:08,370 цікавий маленький приклад, що в основному дозволяє прокручувати вгору і вниз 1437 01:20:08,370 --> 01:20:12,840 плавно на веб-сторінці і роду кліків просто згинаючи руку. 1438 01:20:12,840 --> 01:20:16,200 Так що, як передбачається, більш спокійний вигляд сувою 1439 01:20:16,200 --> 01:20:17,910 вгору і вниз, клацання. 1440 01:20:17,910 --> 01:20:20,410 >> АУДИТОРІЯ: Ви згадали пристрій саме по собі є в значній мірі товар устаткування. 1441 01:20:20,410 --> 01:20:24,005 Яка базові апаратні Технологія, насправді робить 1442 01:20:24,005 --> 01:20:25,950 виявлення об'єктів? 1443 01:20:25,950 --> 01:20:28,740 >> МАЙКЛ САЗЕРЛЕНД: тому дійсний виявлення об'єктів - так 1444 01:20:28,740 --> 01:20:33,490 в основному, якщо ви були зламати USB тут, ви тільки збираєтеся отримати 1445 01:20:33,490 --> 01:20:35,940 ціла купа даних зображень. 1446 01:20:35,940 --> 01:20:37,730 Люди вже зробили це. 1447 01:20:37,730 --> 01:20:41,260 Де магія відбувається це в основному, як тільки він потрапить в 1448 01:20:41,260 --> 01:20:45,980 Комп'ютер, це по суті деякі власні алгоритми, які були 1449 01:20:45,980 --> 01:20:51,410 спочатку розроблена нашою співзасновник і в даний час тільки що на 1450 01:20:51,410 --> 01:20:52,300 життя самостійно. 1451 01:20:52,300 --> 01:20:55,830 >> АУДИТОРІЯ: Це через ІЧ-порт, або магнітний [нерозбірливо]? 1452 01:20:55,830 --> 01:20:57,600 >> МАЙКЛ САЗЕРЛЕНД: Так що це просто чисто інфрачервоний. 1453 01:20:57,600 --> 01:21:00,900 Так буквально, це ніби як мають трохи веб-камера сидить на диску 1454 01:21:00,900 --> 01:21:03,920 а потім прожектор світить на вашій руці. 1455 01:21:03,920 --> 01:21:05,190 Це просто все робиться в інфрачервоному діапазоні. 1456 01:21:05,190 --> 01:21:08,380 Так що це лише деякі інфрачервоний оптичний датчики, і деякі інфрачервоні світлодіоди і 1457 01:21:08,380 --> 01:21:11,680 там насправді нічого занадто складним про це. 1458 01:21:11,680 --> 01:21:15,850 Це спосіб, яким ми можемо взяти що дані, а потім перетворити його в 1459 01:21:15,850 --> 01:21:17,425 щось корисне в 3D. 1460 01:21:17,425 --> 01:21:23,300 1461 01:21:23,300 --> 01:21:29,640 >> АУДИТОРІЯ: Так що, схоже досить легко для людей, [нерозбірливо]. 1462 01:21:29,640 --> 01:21:36,786 1463 01:21:36,786 --> 01:21:43,555 Але чи є спосіб для розробника , Може бути, застосувати [нерозбірливо] 1464 01:21:43,555 --> 01:21:48,475 для інших типів об'єктів - можливо особах або інші типи речей, які 1465 01:21:48,475 --> 01:21:51,145 користувач може висунути? 1466 01:21:51,145 --> 01:21:56,130 >> МАЙКЛ САЗЕРЛЕНД: На даний момент ми у підтримують обмежений набір інструментів. 1467 01:21:56,130 --> 01:21:58,940 На жаль, з тим, як ми структуровані дані, тому що ми хотіли 1468 01:21:58,940 --> 01:22:02,630 зробити це в простій формі або той, який має найбільший сенс для рук 1469 01:22:02,630 --> 01:22:08,230 і пальці, API НЕ БУДЕ підтримка спостереження за особою або 1470 01:22:08,230 --> 01:22:10,160 загальний відстеження об'єкта. 1471 01:22:10,160 --> 01:22:11,750 Це може прийти в майбутньому. 1472 01:22:11,750 --> 01:22:15,940 Але зараз, це дійсно прекрасно налаштована для рук і пальців і 1473 01:22:15,940 --> 01:22:17,190 конкретні інструменти. 1474 01:22:17,190 --> 01:22:25,060 1475 01:22:25,060 --> 01:22:25,960 Круто. 1476 01:22:25,960 --> 01:22:26,860 >> [? DAVE: Дякуємо] вас так багато?. 1477 01:22:26,860 --> 01:22:28,660 Це приголомшливо. 1478 01:22:28,660 --> 01:22:31,960 >> [Оплески] 1479 01:22:31,960 --> 01:22:33,210