>> DAVID Vậy cảm ơn tất cả các bạn rất nhiều cho tới, như bạn đã được điều chỉnh trong
trực tuyến là tốt.
Chúng tôi rất vui mừng khi được tham gia cùng chúng tôi bạn bè Dan và Michael ở đây từ Leap
Chuyển động, công ty có nhảy chuyển động có rất hào phóng tặng một số phần cứng
cho sot khóa học mà các bạn có thể làm những điều tuyệt vời với thiết bị này.
Nếu không có thêm ado, Dan và Michael.
>> DAN GILL: Được rồi, cảm ơn.
Cảm ơn, David.
Nhờ người.
Rất vui được gặp tất cả các bạn.
Tên tôi là Dan Gill.
Và như David mô tả, Tôi với Leap Motion.
Đây là Michael Sutherland.
Từ khoảng 1/10 của công ty chúng tôi là thực sự tên là Michael chúng tôi gọi anh ta
Kiwi, và một khi bạn nghe thấy giọng bạn sẽ hiểu tại sao.
>> Nhưng chúng tôi vui mừng có mặt tại đây ngày hôm nay để trình bày cho bạn và người bạn folks
trực tuyến, và cho bạn biết thêm một chút về nhảy trong sự phát triển
môi trường và phát triển cộng đồng của chúng tôi, và làm thế nào nó có thể
ảnh hưởng đến một số trong những điều bạn làm như bạn nhận được đối với
kết thúc học kỳ.
Tôi sẽ bắt đầu với chỉ một bản tóm tắt giới thiệu cho bối cảnh về
các công ty và một số ngành công nghiệp ví dụ mà chúng ta đang thấy và một
một chút về nó.
Và sau đó chúng ta sẽ nhảy ngay vào bit của Michael.
>> Michael chạy cộng đồng phát triển của chúng tôi.
Do đó, có 70.000 người cộng với có truy cập cổng thông tin phát triển của chúng tôi và
nhận được quyền truy cập vào phần mềm Leap bộ phát triển và đang tích cực
xây dựng tất cả các loại khác nhau các ứng dụng
Michael sẽ nói chuyện thông qua.
Cá nhân, tôi chạy của chúng tôi Kinh doanh của doanh nghiệp.
Có nghĩa là tất cả các mục đích thương mại trường hợp cho nhảy trong một loạt các
các ngành công nghiệp, và tôi sẽ nói chuyện một thời gian ngắn về điều đó.
>> Vì vậy, những gì tôi muốn làm, ở mức cao mức hầu hết các bạn có lẽ
quen thuộc với một số hình thức Công nghệ chuyển động 3D.
Bạn đã nhìn thấy Kinect, hoặc bạn đã nhìn thấy các quảng cáo cho điện thoại Samsung
với swiping.
Và tại một số điểm bạn đã có thể cố gắng một trong những nền tảng hoặc nhìn thấy
chúng trong hành động.
>> Chúng tôi thực sự cảm thấy như chúng tôi đã phá vỡ mặt đất mới.
Và đó là tất cả bản đồ, vì vậy nó rất phần mềm điều khiển giải pháp.
Đó là tất cả thuật toán độc quyền dựa, và nó cho phép chúng tôi làm một số
những điều khác nhau hơn những người khác trong không gian.
>> Chúng tôi đã đạt đến một mức độ chính xác mà bạn sẽ thấy trong các cuộc biểu tình
đó là vượt xa những gì khác người đã có thể làm.
Vì vậy, chính xác đến 1/100 của một milimet, chúng tôi có thể theo dõi vị trí trong lòng bàn tay
trong tầm tay cho bao nhiêu là phù hợp trong lĩnh vực xem.
Và một lần nữa, rằng mức độ chính xác của mở ra rất nhiều ứng dụng
cơ hội mà không có tồn tại trước.
Nó hoàn toàn nhúng.
>> Bởi vì đó là một phần mềm như vậy điều khiển giải pháp, phần này ít
phần cứng mà bạn nhìn thấy đây là thiết bị.
Những sẽ có sẵn để các bạn sinh viên.
Chúng ta có 30 mà chúng tôi đã tặng vào nhóm.
Nếu bạn quyết định làm một dự án dựa trên Leap, bạn sẽ có thể để có những
cho mượn và dành thời gian với họ.
>> Chúng tôi cũng vừa công bố một phiên bản nhúng.
Vì vậy, HP sẽ thực sự bắt đầu vận chuyển máy tính xách tay -
hoặc đã bắt đầu vận chuyển máy tính xách tay của thiết bị, một nhúng
phiên bản này trong đó.
Và bởi vì các phần mềm và làm thế nào phần mềm điều khiển này là, phần cứng
là cực kỳ đơn giản và Michael sẽ hướng dẫn bạn
thông qua những gì trong đó.
Chúng tôi đã tạo ra một nội dung rất môi trường phong phú.
>> Vì vậy, những 70.000 nhà phát triển xây dựng các ứng dụng.
Bạn folks sẽ có cơ hội xây dựng các ứng dụng và thậm chí có thể
nhận được chúng vào ứng dụng của chúng tôi môi trường -
nó được gọi là Vùng trời.
Chúng tôi đã có phía bắc của 100 ứng dụng đó, và nhiều, nhiều, nhiều hơn nữa trong
quá trình cấp giấy chứng nhận và trong quá trình để đưa vào sử dụng.
>> Bạn sẽ thấy rằng nó vô cùng mạnh mẽ về tốc độ của nó.
Vì vậy, bạn sẽ thấy không có độ trễ trong phản ứng giữa khi bạn làm
một cái gì đó trong lĩnh vực xem và khi một cái gì đó xảy ra trên màn hình.
Nếu bạn đã chơi xung quanh với Kinect hoặc những người khác, bạn sẽ nhận thấy một chút
của độ trễ khi bạn thực sự có một phong trào và một cái gì đó sẽ xảy ra.
Này thiếu mạnh mẽ của làm cho độ trễ một sự khác biệt rất lớn trong những gì bạn có thể
thực sự làm với nền tảng này.
>> Và sau đó có một điều mà chúng tôi nghĩ là thực sự quan trọng, chúng tôi muốn này
nền tảng để có thể truy cập để tất cả mọi người -
càng nhiều người càng tốt.
Có một phần mềm tuyệt vời hướng nền tảng đã có những thiết bị và
nền tảng rất rẻ tiền.
Đó là một mảnh rất đơn giản của phần cứng với rất đơn giản, dạng hóa sản phẩm
các thành phần trong đó cho phép chúng ta giữ này rất rẻ tiền và rất
truy cập vào bất cứ ai muốn tham gia với nền tảng này.
>> Vì vậy, như bạn sẽ thấy, có thực sự ba thành phần chính trong nền tảng này.
Chúng tôi đã có thiết bị ngoại vi mà tôi nói về, bộ điều khiển.
Nó có một kết nối USB để kết nối với bất kỳ loại thiết bị máy tính với
phần mềm hỗ trợ.
Chúng tôi đã có bộ phát triển phần mềm của chúng tôi Trình điều khiển, do đó, có một tập hợp các
trình điều khiển chạy trên Windows hay Mac máy tính mà bạn đã kết nối với.
>> Và sau đó chúng tôi đã có phần mềm bộ phát triển mà chúng ta đã thực hiện
có sẵn cho tất cả mọi người miễn phí trên trang web của chúng tôi để truy cập và xây dựng
các ứng dụng với.
Và cuối cùng chúng tôi đã có không phận của chúng tôi cửa hàng ứng dụng, nơi có
các ứng dụng của bên thứ ba -
cả miễn phí và trả tiền cho các ứng dụng.
Và đó là tất cả mọi thứ từ cá nhân năng suất để nghệ thuật, như âm nhạc
và bức tranh và bản vẽ, để kinh doanh các ứng dụng như CAD
phần mềm và những người khác.
>> Vì vậy, tôi sẽ đi qua các nhanh chóng.
Nhưng tôi nghĩ rằng nó sẽ hữu ích khi bạn suy nghĩ về nền tảng và nghĩ
về những ngôn ngữ mà bạn có thể phát triển và làm thế nào mà
áp dụng cho nền tảng này.
Chỉ để chạy qua một vài ví dụ từ các ngành công nghiệp mà chúng ta đang thấy.
Vì vậy, đây là những lĩnh vực mà người cách sử dụng các nền tảng nhảy để
cải thiện các ứng dụng hoặc cải thiện kết quả trong các ngành công nghiệp.
>> Giáo dục, như bạn có thể tưởng tượng, màn hình tương tác, kết hợp với
chương trình giảng dạy, giống như bạn đang làm người với chương trình giảng dạy khoa học máy tính của bạn.
Rất nhiều các ứng dụng cho đặc biệt cần sinh viên.
Vì vậy, người người có thể không, hoặc cho vật lý hoặc hạn chế nhận thức,
tương tác thông qua một bàn phím và chuột hiện nay có thể được xã hội
tương tác, tương tác với máy tính các ứng dụng, và làm những việc
họ không bao giờ có thể trước đây.
>> Và sau đó rất nhiều trường đại học làm người sử dụng nghiên cứu giao diện cho khác nhau
các ngành công nghiệp đã thực hiện tuyệt vời sử dụng thiết bị.
Chăm sóc sức khỏe là một lĩnh vực thú vị cho chúng tôi mà tôi nghĩ rằng sẽ là quan trọng
chạm vào một thời gian ngắn.
Bạn có thể tưởng tượng vô sinh là của hầu hết các tầm quan trọng trong tất cả các khía cạnh
chăm sóc sức khỏe.
Trong một phòng điều hành ngày hôm nay, một bác sĩ phẫu thuật có thể phải có thêm một người nữa
có, hoặc unscrub và mất găng tay của họ tắt để có thể thao tác
Hình ảnh MRI hoặc CT scan hoặc quan trọng thông tin bệnh nhân
trong khi họ đang ở trong phẫu thuật.
Rất không hiệu quả, có thể thỏa hiệp vô sinh nếu không thực hiện đúng.
>> Loại môi trường này bây giờ cho phép bạn tương tác với máy tính
ứng dụng trong một hoàn toàn touchless cách, như bạn sẽ thấy trong các bản demo,
với găng tay trên.
Vì vậy, họ có thể để lại găng tay phẫu thuật trên.
Họ có thể truy cập những hình ảnh và làm tất cả mọi thứ họ cần làm trong một nhiều
cách hiệu quả hơn.
Chúng tôi nghĩ rằng có một số quan trọng các ứng dụng đó.
Truy cập thông tin trong những gì tôi gọi là "mầm giàu" khu vực -
để các bệnh viện, các máy ATM, tất cả các loại khác nhau lĩnh vực mà bạn không muốn
chạm vào một cái gì đó nhưng bạn muốn tiếp cận thông tin,
điều này đã trở nên quan trọng.
>> Đo như hồi quy là kết quả của một căn bệnh.
Nếu ai đó mất đi tính di động của họ trong tay hoặc cánh tay của họ, hoặc trong chuyển động,
việc có thể để đo lường bởi vì đó về mức độ chính xác.
Hoặc cũng có tiến bộ - vì vậy nếu bạn muốn đo lường sự tiến bộ của một loại thuốc hay
tiến bộ và phục hồi từ một cái gì đó như một cơn đột quỵ, bạn có thể rất
làm chính xác điều đó.
Và do đó, những là một số ví dụ.
>> Trực quan dữ liệu là một không gian thú vị.
Tôi chắc rằng bạn đã nghe rất nhiều về dữ liệu lớn.
Mọi người nói về dữ liệu lớn.
Vâng, những bộ dữ liệu lớn trong khác nhau các ngành công nghiệp đã tạo ra thực
phức tạp xung quanh giao diện người dùng.
Và làm thế nào để bạn tương tác với dữ liệu và tìm thấy mối tương quan, có thể tìm thấy
thông tin hành động, có thể để chia sẻ nó với các đồng nghiệp -
đó là một thách thức rất lớn.
Như số lượng dữ liệu tăng lên, mà Thách thức duy nhất được lớn hơn.
>> Chuyển hướng 3D với bàn tay tự nhiên phong trào trở thành một thực sự thú vị
cơ hội trong thế giới đó, và chúng tôi đã nhìn thấy rất nhiều đầu vào đó.
Sản xuất là một trong những khác.
Chúng tôi sẽ cho bạn thấy một số video từ các folks tại SpaceX sử dụng này
quá trình sản xuất.
Ngoài ra, tầng sản xuất thực sự là dơ bẩn, và do đó, họ đã bị phá hủy
chuột và bàn phím, và màn hình cảm ứng không phải là một giải pháp tuyệt vời.
Nhưng họ cần phải truy cập vào những thứ như hệ thống ERP và nền tảng khác
trên sàn nhà, và nó sẽ trở thành một thách thức đối với họ.
>> Và sau đó chỉ cần một vài chi tiết trước khi Tôi biến những thứ trên để Michael.
Bán lẻ -
để hy vọng tại một số điểm, bạn sẽ đi vào một cửa hàng và họ sẽ có một Leap
màn hình kích hoạt hay kiosk nơi bạn có thể được tiếp cận với một sản phẩm, sản phẩm
lựa chọn, mua sắm trực tuyến nếu họ không có công cụ trong kho.
Tôi muốn nói về nó như là không xâm nhập tham gia của người tiêu dùng.
>> Vì vậy, tôi đã ở trong doanh số bán hàng kể từ Tôi tốt nghiệp đại học.
Nhưng chúng ta đều biết khi chúng ta bước vào một môi trường bán lẻ, rất nhiều lần bạn
được vồ ba hoặc bốn người.
Chúng tôi nghĩ rằng việc sử dụng loại công nghệ, bạn có thể tạo ra thực
kinh nghiệm vật lý với các sản phẩm và lựa chọn và màu sắc khác nhau và
thứ mà không cần phải có một loạt người nhảy vào đầu người
khi họ nhận được vào các cửa hàng, và tạo ra một số điều thú vị.
>> Năng suất máy tính để bàn -
bạn sẽ thấy một số cơ hội để cơ bản làm việc với các ứng dụng năng suất như
PowerPoint để làm trình duyệt web, để tương tác với hệ điều hành của bạn.
Tất cả mà không cần bạn phải sử dụng một chuột hoặc bàn phím, hoặc bổ sung cho
chuột hoặc bàn phím của bạn, có thể để có được một số loại khác nhau của
tương tác.
Có rất nhiều các ứng dụng kinh doanh có giao diện người dùng không hiệu quả,
hoặc có giao diện mà có thể làm rất nhiều hơn nếu họ có thể mất
lợi thế của không gian 3D thay vì chỉ là một giao diện người dùng 2D phẳng, vì vậy chúng tôi
nghĩ rằng có rất nhiều cơ hội đó.
>> Salesforce.com có ​​thể là một công ty mà bạn đã nghe nói về.
Họ làm cho mối quan hệ khách hàng hệ thống quản lý.
Những người như tôi trong bán hàng sử dụng chúng tất cả các thời gian, mỗi ngày.
Nhưng khi bạn làm việc với một tài khoản lớn, bạn có thể có hàng trăm
và hàng trăm hồ sơ.
Và nó thực sự khó khăn để có được một cảm giác cơ cấu tổ chức, hoặc tất cả
các hoạt động của những gì đang xảy ra bên trong của một tài khoản, bởi vì đó là một
rất phẳng giao diện người dùng 2D.
Vì vậy, chúng tôi nghĩ rằng có rất nhiều cơ hội để cải thiện kết thúc trước
các phần mềm kinh doanh khác nhau.
>> Và sau đó ứng dụng loại B2B khác, chúng tôi đã nhìn thấy xác thực sinh trắc học.
Vì vậy, ý tưởng nắm tay của bạn trong lĩnh vực xem, và nó quét
bàn tay của bạn tất cả các cách xuống dòng chảy của máu.
Và sau đó có thể sử dụng sau này trên để xác thực để truy cập vào
làm giao dịch, hệ thống truy cập, đăng nhập trong máy tính xách tay của bạn, kiểm soát của bạn
hệ thống tự động hóa nhà -
bạn tên nó, có một rất nhiều ứng dụng.
>> Chỉ huy điều khiển.
Vì vậy, bạn có thể tưởng tượng, điều này là nhiều hơn điều "cổ đông thiểu số Báo cáo" phong cách
người ta nói về khi họ suy nghĩ về nhảy.
Ý tưởng của một người nào đó trong một khu vực lệnh nơi mà họ đã có năm hay sáu màn hình
với video hoặc các loại nội dung.
Họ cần phải điều hướng qua ứng dụng và gọi đến khác nhau
video, và lấy thông tin trong và làm tất cả các loại điều thú vị.
>> Và cuối cùng CAD.
Những môi trường đã là một đầu lớn xin nhận con nuôi của nền tảng nhảy trong
có thể tạo ra một cách tự nhiên hơn để tương tác với mô hình thứ
rằng bạn đang tạo trong thiết kế quá trình, hoặc điều chỉnh sau
một cái gì đó được xây dựng, hoặc thứ có tính chất đó.
>> Vì vậy, đó chỉ là để cung cấp cho bạn một bản tóm tắt bối cảnh trong một số các công nghiệp
các ứng dụng cho Leap.
Tôi chắc rằng bạn có thể tưởng tượng tất cả các các ứng dụng của người tiêu dùng, và nếu bạn đã
thấy trang web bạn biết những gì những người đang có.
Nhưng tôi muốn, khi bạn suy nghĩ về lập trình hay các ứng dụng mà có thể
là thú vị để xem xét, đây là một số khu vực nơi mà các ngành công nghiệp là
phải trả rất nhiều sự chú ý đến điều này.
>> Chúng tôi đã ở Bệnh viện Nhi trước chúng tôi đến đây, và nói chuyện với họ
về một số sự thú vị ứng dụng xung quanh quá trình phẫu thuật
đào tạo và mô phỏng và tất cả những thứ khác nhau.
Do đó, có rất nhiều thực sự thú vị cơ hội để sử dụng nền tảng này và
sử dụng môi trường phát triển.
Và vì vậy hy vọng đó là tốt bối cảnh cho bạn folks.
>> Kiwi là một trong những thông minh ở đây.
Vì vậy, tôi sẽ có được ra khỏi con đường và để cho anh ta nói chuyện với bạn thông qua của chúng tôi
cộng đồng phát triển, sự phát triển môi trường, và tất cả các nguồn tài nguyên
mà là có sẵn cho bạn người nếu bạn chọn để làm việc
với nền tảng nhảy.
Vì vậy, cảm ơn bạn.
>> MICHAEL Sutherland: Cool, cảm ơn.
Vì vậy, bạn có thể thấy có thực sự không có thiếu các cơ hội đó.
Nhưng một trong những điều chúng tôi nhìn thấy rất nhiều là người ngồi xuống với nhảy và họ đang
như, nơi nào tôi bắt đầu?
Vì vậy, hy vọng tôi có thể đi qua một vài những bước đầu tiên của nơi để
bắt đầu với tất cả điều này.
Bởi vì rất nhiều người chỉ nói có rất nhiều không gian màu trắng, như vậy mà
Tôi bắt đầu?
>> Vì vậy, tên của tôi Mike.
Như Dan nói, tôi là loại của gọi là Kiwi.
Tôi đến từ New Zealand, như bạn có thể có thể cho biết từ giọng của tôi.
Tôi đã sống ở San Francisco cho một vài năm nay.
Đã làm tôi điện và máy tính bằng kỹ sư ở New
Zealand, vì vậy tôi đã ngồi trong cùng một ghế mà các bạn đang in
>> Vì vậy, tôi xử lý tăng trưởng nền tảng và quan hệ đối tác phát triển của chúng tôi
chương trình nhóm.
Vì vậy, tôi sẽ cho bạn biết thêm một chút về những gì nhóm các chương trình phát triển
có nghĩa là trong một chút.
Nhưng về cơ bản, Dan đề cập, đây là thiết bị ngoại vi mà bạn nhìn thấy ở đây.
Vì vậy, đây là lịch sử của nó đến từ đâu.
>> Vì vậy, bạn có thể thấy có chúng tôi bắt đầu trở lại với một nguyên mẫu rất, rất sớm.
Bây giờ, tất cả những gì trong này, bạn có thể loại nhìn thấy ở đây một chút.
Vâng, đó là một chút khó khăn để nhìn thấy trên này hiển thị, nhưng thực sự tất cả các bạn đã chỉ
got là một vài hồng ngoại quang học cảm biến và một vài đèn LED hồng ngoại.
Phần cứng thực sự là vô cùng đơn giản, và đó là lý do tại sao chúng tôi có thể
giữ cho nó chi phí rất thấp.
Sự kỳ diệu thực sự là những gì đang xảy ra trên máy tính và các phần mềm trong
các lớp lái xe, và đó là thực sự nơi mang tính đột phá
cho công ty đến.
>> Vì vậy, tôi đã tham gia và các chương trình phát triển đội bắt đầu xung quanh về đây,
nằm giữa.
Và những gì chúng tôi làm là những bộ dụng cụ đầu tiên mà bạn nhìn thấy ở dưới cùng đó,
họ là những đơn vị phát triển đầu tiên.
Và chúng tôi thực sự được gửi ra khoảng 12.000 của những nhà phát triển mà có
liên lạc với chúng tôi để họ có thể nhận được bắt đầu làm việc với nền tảng này.
Và đó là thực sự là một hạt giống tốt cho cộng đồng, và chúng tôi đã có rất nhiều
công cụ của phát triển lớn trong năm qua.
Và bạn sẽ thấy rằng khi bạn có một nhìn vào không phận, cửa hàng ứng dụng của chúng tôi.
>> Vì vậy, có bao nhiêu bạn có thực sự nghe nói về nhảy chuyển động trước?
Vì vậy, một số các bạn, yeah.
Vì vậy, đó là tốt.
>> Vì vậy, một cách trung thực, đâu là điều đầu tiên các bạn nghĩ đến khi bạn nghe nói về
Bước nhảy vọt chuyển động hoặc bạn thấy video của những gì nó?
Loại "Minority Report", "Iron Man?" Yeah, chúng tôi nhận được rất nhiều về điều đó.
>> Và chắc chắn là sẽ có lúc tất cả chúng ta ngồi ở đó chỉ huy
thế giới với bàn tay của chúng tôi, và đó là sẽ thú vị.
Ngay bây giờ, đó không phải là tuyệt đối tình hình mà chúng tôi đang cố gắng xây dựng,
nhưng chúng ta sẽ đạt được điều đó.
Nhưng tôi nghĩ rằng nó vẫn còn tốt cơ hội được nghe từ thực tế
thế giới Tony Stark, và Dan đề cập đến đó là tốt.
>> SPEAKER 1: Ngay bây giờ chúng ta tương tác với máy tính trong một rất không tự nhiên và
[Nghe được]
cách.
Và chúng tôi đang cố gắng để tạo ra những 3D đối tượng sử dụng một loạt các công cụ 2D.
Và nó không cảm thấy tự nhiên, không cảm thấy bình thường đường
bạn nên làm việc.
>> Vì vậy, chúng tôi bắt đầu chơi đùa với các ý tưởng và sử dụng một vài trong những điều
mà có sẵn trên mạng, chẳng hạn như Beat Motion và Siemens NX, mà
là những gì chúng tôi sử dụng để thiết kế các tên lửa.
Và chúng tôi đã viết một số mã để tích hợp hai.
Và chúng tôi đang bắt đầu với những gì bạn thấy ở đây, đó là một khung dây của một
Động cơ tên lửa Merlin.
Và làm việc thông qua này, tôi có thể đi trước và lấy nó, và tôi có thể xoay nó
theo nhiều chiều.
Và sau đó những gì tôi có thể làm là tôi có thể đặt Mặt khác trong đó và tôi có thể phóng to
trong và ngoài trên khung dây.
>> Và tôi cũng có thể dịch nó.
Vì vậy, tôi có thể di chuyển nó xung quanh màn hình và sau đó phóng to và biên dịch.
Và đây là những gì chúng tôi bắt đầu đầu với một vài tháng trước.
Bạn cũng có thể quay nó và sau đó bắt nó.
Vì vậy, đây là loại một cách thú vị để giao tiếp với những gì thực sự là rất
mô hình phức tạp.
>> Bây giờ chúng ta sẽ đi từ này với những gì chúng tôi có thể tiến tới một vài tuần sau
khung dây, mà là để thực sự sử dụng một mô hình 3D CAD đầy đủ của động cơ.
Vì vậy, ở đây những gì bạn nhìn thấy là sự tương tác thực tế
với các phần mềm CAD.
Thao tác các mô hình 3D thực của động cơ Merlin
chỉ sử dụng cử chỉ tay.
Nếu bạn chỉ có thể đi vào đó và làm những gì bạn cần phải làm, chỉ cần
sự hiểu biết các nguyên tắc cơ bản như thế nào điều nên làm việc như trái ngược với
tìm ra cách để làm cho làm cho máy tính nó làm việc, sau đó bạn có thể đạt được một
nhiều hơn trong ngắn hơn rất nhiều khoảng thời gian.
>> Vì vậy, sau đó chúng tôi đã đi đến một chiếu 3D.
Chúng tôi bắt đầu với các loại 3D chiếu mà bạn đã quen thuộc với
trong các bộ phim mà bạn sử dụng kính 3D.
Chúng tôi cũng đã làm một ly đứng miễn phí chiếu, đó là các loại
công nghệ đã được sử dụng trong "Iron Man" phim.
>> Và cuối cùng, chúng tôi sử dụng Oculus Rạn nứt, đó là nhập vai ảo
thực tế mà thực sự theo dõi vị trí đầu của bạn.
Và bạn thực sự đang di chuyển xung quanh đối tượng.
Nó cảm thấy như nó đúng có trước mặt bạn.
Bây giờ chúng ta hãy sử dụng này cho một thực tế thành phần trên tên lửa, mà là một
nhà ở van đông lạnh.
Bạn thực sự có thể áp dụng trực giác của bạn và có một cái gì đó ra khỏi tâm trí của bạn đến một
đối tượng vật lý với lớn hơn dễ dàng hơn chúng tôi hiện đang làm.
>> Bây giờ chúng ta đã nhận được các đối tượng ra khỏi đầu và vào máy tính của chúng tôi, làm thế nào
Chúng ta có được nó ra khỏi máy tính và thành hiện thực?
Vì vậy, chúng tôi đang thực sự sẽ in này với một máy in kim loại laser 3D.
Vì vậy, cách mà các tác phẩm máy in 3D là nó đưa ra các hạt mịn của
hoặc titan hoặc [? inknell,?]
và sau đó nó đi qua nó với tia laser và tan chảy những hạt nhỏ li ti lên
lớp trước.
Vì vậy, nó được xây dựng nó lên giống lớp, từng lớp.
Vì vậy, tôi tin rằng chúng tôi đang ở trên bờ vực của một bước đột phá lớn trong thiết kế và
sản xuất trong việc có thể để có các khái niệm về một cái gì đó từ bạn
tâm trí, dịch đó vào một 3D -
>> MICHAEL Sutherland: - là ngay cả mặc dù họ rõ ràng vẫn còn trong khá
giai đoạn đầu của những gì họ đang làm với loại công nghệ này, nó loại
của giúp chứng minh một số các ví dụ mà Dan
nói về trước.
Vì vậy, họ đang thực sự bắt đầu điều tra đây là những gì tiếp theo
thế hệ sử dụng cho các loại công nghệ cử chỉ 3D.
Vì vậy, tôi nghĩ rằng đó chỉ là một thú vị nhập để nhìn thấy như thế nào một số này
công nghệ đang được sử dụng.
>> Vì vậy, tôi sẽ đưa bạn qua một chút về -
nó sẽ là mức khá cao.
Nhưng chúng tôi sẽ để lại một số thời gian ở cuối cho câu hỏi và câu trả lời nếu các bạn
có một số câu hỏi sâu hơn bạn muốn đi vào.
Nhưng chúng tôi chỉ nói chuyện một chút về xây dựng trên nền tảng này, đi một chút
bit vào các khía cạnh mức độ cao của SDK, có một cái nhìn vào những gì một số
nguồn lực có sẵn trên của chúng tôi trang web hoặc thông qua cộng đồng.
>> Và tôi sẽ chỉ cho bạn một vài bản demo của một số những thứ mà thực sự ra có
mà bạn có thể kiểm tra và đưa ra một số cảm hứng nếu bạn muốn sử dụng này
trong một dự án, và sau đó làm thế nào bạn có thể tiếp cận với chúng tôi để được giúp đỡ.
Chúng tôi ở đây để giúp đỡ các bạn nếu bạn muốn phát triển, [? Kiện. ?]
Chỉ muốn chắc chắn rằng bạn biết điều đó.
>> Vì vậy, như Dan đã đề cập, chúng tôi đã có không phận.
Vì vậy, các lợi ích thực sự để bắt đầu là những gì để xây dựng cho nhảy chuyển động
điều khiển?
Là nó chỉ là một mảnh mát mẻ của công nghệ?
Nó là một mánh lới quảng cáo, hoặc là có một cái gì đó nhiều hơn để nó?
>> Và Dan đã nói chuyện một chút về ứng dụng công nghiệp, nhưng trên
phía người tiêu dùng, chúng tôi đã thực sự có một ứng dụng thực sự, thực sự phát triển mạnh
cộng đồng.
Và bạn có thể nói, tốt, một cửa hàng ứng dụng.
Vì vậy, chúng tôi muốn xem nó như là một địa điểm phát hiện.
>> Vì vậy, loại công nghệ này, đó là minh chứng bằng phần mềm
được xây dựng cho nó.
Nó không phải là quá nhiều một hệ thống mà bạn có thể cổng một hiện tại
chạm vào ứng dụng trên.
Các ứng dụng lớn nhất là những người được xây dựng cho công nghệ.
Vì vậy, khi bạn đi và mua một Leap chuyển động từ một cửa hàng và bạn cắm nó vào,
Điều đầu tiên bạn thấy là không phận.
Và do đó sẽ cung cấp cho bạn một nơi về cơ bản tất cả các
phần mềm đó là xây dựng cho nền tảng.
>> Chúng tôi đã có hơn 100 ứng dụng trong cửa hàng , vì vậy đó là khá tốt xem xét
chúng tôi đưa ra chỉ trở lại vào tháng Bảy.
Chúng tôi đã có hơn một triệu lượt tải ứng dụng trong khoảng ba tuần đầu tiên.
Và chúng tôi bao gồm các loại, năng suất, trò chơi, giáo dục, công cụ sáng tạo,
âm nhạc, khoa học.
Và các cửa hàng hỗ trợ bản địa cũng như các ứng dụng web.
Vì vậy, nó là một hệ sinh thái khá tốt cho ai đó là mua đơn vị mình để
có rất nhiều công cụ để sử dụng.
>> Nhưng đối với phía bạn, về sự phát triển bên, điều đó có nghĩa là có một
cơ hội tuyệt vời để khám phá.
Chúng tôi vận chuyển một vài trăm ngàn đơn đặt hàng trước.
Chúng tôi bây giờ trong tất cả các cửa hàng Best Buy trên khắp nước Mỹ, Canada, Anh, Pháp,
Úc và New Zealand, và chúng tôi về để khởi động trong
các phần khác của châu Âu.
Điều đó có nghĩa rằng tất cả mọi người rằng mua một của các đơn vị và được vào mà
cửa hàng, họ sẽ bắt đầu thấy các phần mềm mà các bạn là
phát triển.
Vì vậy, đó là một khá thú vị cơ hội ngay bây giờ.
>> Một số trong những điều khác mà đang đến lên rằng có lẽ chúng tôi đang nghĩ
về trong một hoặc hai năm.
Khi bạn đi qua và bạn phát triển khả năng lập trình khác nhau và
bắt đầu nhìn vào các loại khác nhau của phát triển phần mềm, có
thực sự một số cơ hội sau tốt nghiệp?
Một số đối tác liên doanh của chúng tôi có thực sự đặt cùng một 25.000.000 $
quỹ liên doanh được gọi là Quỹ nhuận.
Họ đã thực sự đã tài trợ của họ công ty đầu tiên, để được thực sự
tuyệt vời để xem.
Bắt đầu thấy rằng loại hình kinh doanh xây dựng hệ sinh thái xung quanh
công nghệ là tốt.
>> Và một thời gian ngắn chúng ta thực sự có được nhìn thấy một máy gia tốc mới.
Vì vậy, họ sẽ được tham gia thông qua các nhóm, mới đội mà chỉ đang hình thành với
một số ý tưởng tuyệt vời, và họ sẽ được cung cấp cho họ với các cố vấn.
Và có một số khá lớn cố vấn trong chương trình đó.
Và điều đó sẽ được đá ra vào năm tới, do đó bạn sẽ bắt đầu thấy một số
công cụ thực sự mát mẻ sắp ra.
Không chỉ ở phía các ứng dụng, nhưng trong các điều khoản của các doanh nghiệp mới được
xây dựng xung quanh công nghệ này.
>> Vì vậy, chúng tôi cung cấp SDK.
Chúng tôi hỗ trợ cả hai bản địa và phát triển web.
Tôi hiểu các bạn chủ yếu làm việc trong C vào lúc này, và bạn
sẽ được chạm vào một chút bit vào JavaScript trong một
trong khi, vì vậy đó là tuyệt vời.
>> Chúng tôi đã có hỗ trợ cho C + +.
Chúng tôi có một API C tinh khiết.
Nó được xây dựng bởi cộng đồng, nhưng tôi có thể chỉ cho bạn cách để có được điều đó.
>> Vì vậy, C + +, C #, Objective C, Python và Java - vì vậy nếu bạn đã có bất kỳ
quen thuộc với bất kỳ của những ngôn ngữ, cần phải có một cái gì đó
có cho bạn để bắt đầu.
Có sẵn của SDK từ nhà phát triển của chúng tôi trang web, mà tôi sẽ đi qua trong một
chút.
Và sau đó cho phát triển web, chúng tôi đã có một API JavaScript đầy đủ.
>> Vì vậy, đây có lẽ là một cái gì đó mà có thể rất thú vị khi bạn bắt đầu
đi vào phần còn lại của khóa học này.
Bởi vì sự hiểu biết của tôi là bạn về để bắt đầu đi vào một số
JavaScript.
Và có một tải trọng của ví dụ tuyệt vời và hướng dẫn về các API JavaScript.
Vì vậy, tôi sẽ hướng dẫn bạn qua một số những thứ là tốt, và đó sẽ là một tốt
nền tảng cho làm thế nào để bắt đầu.
>> Vì vậy, đầu tiên là cổng thông tin phát triển của chúng tôi.
Vì vậy, đây sẽ là nơi mà các bạn muốn đi.
Nếu bạn đang đi để làm bất kỳ phát triển Leap trên, bạn có thể muốn bắt đầu
ở đây và có một kiểm tra cổng thông tin phát triển của chúng tôi.
Tôi sẽ hướng dẫn bạn qua một số những điều chính để giữ một mắt trên.
>> Vì vậy, đây là phần tải chính của bạn, vì vậy đây là nơi mà bạn sẽ nhận được
SDK mẹ đẻ của bạn.
Vì vậy, đó là tất cả những ngôn ngữ mà Tôi đã nói về lần đầu tiên -
C + +, Objective C, C #.
Bên trong SDK bạn sẽ có được một loạt các ví dụ, bạn sẽ nhận được
các tài liệu hướng dẫn.
Vì vậy, họ sẽ có tất cả mọi thứ để có được bạn thiết lập để phát triển ứng dụng bản địa.
>> Vì vậy, về cơ bản bất cứ điều gì mà bạn muốn chạy trực tiếp trên máy tính của bạn, đó là
nơi cho rằng - không quá nhiều cho các JavaScript.
Từ đây, bạn đã có quyền truy cập cho tất cả các tài liệu hướng dẫn.
Vì vậy, đây là có được tất cả các tài liệu xung quanh API của chúng tôi
tài liệu tham khảo, cũng như hướng dẫn và các ví dụ.
>> Vì vậy, bạn có thể thấy ở đây chúng tôi đã chia nó ra bằng ngôn ngữ.
Vì vậy, nó rất dễ dàng để thấy cách của bạn xung quanh.
Và chúng tôi cũng có, trên đầu trang này, một số điều tri thức
cho các ghi chú kỹ thuật.
Đây là tất cả thay đổi tất cả các thời gian.
Vì vậy, giữ một mắt vào nó, bạn sẽ nhìn thấy nó phát triển.
>> Vì vậy, nếu chúng ta chỉ cần đào vào đây, tôi sẽ chỉ cung cấp cho bạn một ví dụ nhanh chóng như thế nào chúng tôi
đặt nó ra.
Vì vậy, nếu bạn nhìn dưới đây, bạn đã có tất cả các ngôn ngữ một lần nữa.
Và sau đó theo C + + chúng tôi đã có tài liệu tham khảo API của chúng tôi.
Vì vậy, đó là nơi bạn sẽ muốn để đi tìm hiểu tất cả các API
được chứa trong SDK của chúng tôi.
Vì vậy, tôi sẽ đi qua một vài trong số những người có một mức cao sau này, nhưng điều đó sẽ
là điểm dừng đầu tiên bạn muốn đi Để cho việc thông tin đó.
>> Chúng tôi đã có một loạt các hướng dẫn.
Tôi biết nó có thể là khó khăn để xem trên màn hình đó, nhưng đây là những
thực sự chỉ là một nguồn lực lớn cho bạn để bắt đầu.
Vì vậy, chúng tôi đã có những thứ như thế nào bạn nhận được khung dữ liệu, và tôi sẽ nói chuyện với bạn một
một chút về những gì khung dữ liệu có nghĩa là trong một chút.
Tất cả các cách thức thông qua sự hiểu biết các ứng dụng mẫu là -
oh, đó là tốt.
Do đó có thể làm cho nó một bit dễ dàng hơn để đọc.
Vì vậy, sự hiểu biết về C + + các ứng dụng mẫu -
do đó, những có trong SDK bó mà bạn tải về.
>> Vì vậy, điều khác đó là một tuyệt vời nguồn lực cho các bạn, nếu bạn bắt đầu
để làm một số phát triển, là diễn đàn của chúng tôi.
Bạn sẽ có thể truy cập chúng lên đây ở đầu trang.
Ngay bây giờ những cái nhìn như thế này.
Bạn sẽ tìm thấy trong một tuần hoặc lâu hơn rằng họ sẽ trông hoàn toàn
khác nhau, bởi vì chúng tôi chỉ là về để khởi động một nền tảng toàn bộ diễn đàn mới.
Nhưng điều đó có nghĩa là một nhiều hơn tham gia cộng đồng, và đó là một nơi tuyệt vời để
kết nối với các nhà phát triển khác có được làm cùng một loại công việc
rằng các bạn sẽ được làm.
>> Vì vậy, rất nhiều câu hỏi lớn có đã được trả lời trong đó.
Và đó là một nơi tuyệt vời để đặt câu hỏi là tốt.
Chúng tôi đang ở trong đó, các thành viên của chúng tôi, của chúng tôi đội ngũ kỹ thuật là tất cả trong đó, vì vậy
nơi tuyệt vời để kết nối với các đồng đội.
>> Đây cũng là nơi mà bạn muốn đi nếu bạn đang đi để được gửi
một ứng dụng, nhưng đó có thể là một chút bit tiếp tục xuống đường đua.
Nhưng nếu bạn đang quan tâm đến một cái gì đó vào không phận, đây là
cổng thông tin để làm điều đó.
Bạn gửi ứng dụng của bạn, và điều đó sẽ hướng dẫn bạn qua tiến trình.
>> Chúng tôi có một đội ngũ đánh giá đầy đủ mà đi thông qua và đánh giá tất cả các ứng dụng.
Có một chút một thanh cho chất lượng.
Chúng tôi cố gắng đảm bảo rằng tất cả các ứng dụng thực sự đại diện của những gì
nền tảng có thể làm.
Nhưng vào cuối ngày, mà chỉ cần tạo ra một trải nghiệm thực sự tuyệt vời cho
những người đang sử dụng công nghệ.
Vì vậy, đó là loại của chúng tôi trang web phát triển chính.
Tôi chỉ muốn cung cấp cho bạn một cách nhanh chóng tổng quan để bạn biết nơi mà rất nhiều
các nguồn lực và làm thế nào để truy cập chúng.
>> Vì vậy, tôi cũng đề cập đến JavaScript API.
Vì vậy, chúng tôi đã thực sự chia ra bản địa và JavaScript vào
hai trang web riêng biệt.
Có cách tư duy khác nhau về điều đó, nhưng chúng tôi nghĩ rằng
JavaScript là rất độc đáo do đó, nó thực sự xứng đáng trang web riêng của mình.
Và chúng tôi đã có rất nhiều phổ biến từ API JavaScript của chúng tôi.
>> Vì vậy, đây là bây giờ js.leapmotion.com.
Có một chút của một cái nhìn khác nhau, một vui vẻ hơn một chút có lẽ.
Nhưng điều này có lẽ là một trong những nơi tốt nhất cho các bạn
đi để bắt đầu.
>> JavaScript, như có thể bạn sẽ bắt đầu để tìm hiểu, là có được một tuyệt vời
ngôn ngữ để bắt đầu trên nền tảng này.
Có bao nhiêu bạn đã quen thuộc với JavaScript phát triển chưa?
Vì vậy, một cặp vợ chồng.
Vì vậy, những gì bạn sẽ tìm thấy là JavaScript là một ngôn ngữ kịch bản và không phải là một
ngôn ngữ biên dịch có nghĩa là bạn có thể đi thẳng vào bất cứ điều gì đó là
chạy trên web, nhấp chuột phải nó, xem mã nguồn, bạn đã có
tất cả các mã có.
Vì vậy, nó là cách dễ nhất để có được bắt đầu bằng một ngôn ngữ.
>> Và những gì bạn sẽ tìm thấy ở đây là một loạt các ví dụ tuyệt vời.
Chúng tôi thêm vào các tất cả các thời gian.
Bạn chỉ có thể bấm vào đó, họ sẽ chạy trong trình duyệt.
>> Vì vậy, hãy thử một trong số họ ngay bây giờ.
Vì vậy, đây là chỉ cần chạy trong trình duyệt.
Mã đằng sau này là siêu đơn giản.
Vì vậy, ở đây bạn đi, chỉ cần View Page Source, bạn sẽ có được tất cả các mã, nó ở ngay đây.
Đừng lo lắng về điều này quá nhiều vào lúc này.
Nó có thể nhìn đáng sợ, hoặc một số của bạn đã quen thuộc với nó,
nó sẽ ổn thôi.
>> Nhưng hầu hết điều này thực sự là một cái gì đó gọi là 3JS trong WebGL.
Phần thực tế cho Leap là xuống ở đây thêm một chút, nhưng nó
thực sự rất đơn giản một khi bạn thâm nhập vào nó.
Và nếu có ai quan tâm, tôi có thể đi bộ bạn thông qua một số trong những sau đó.
Nhưng nó có thể là tốt nhất để giữ nó cao cấp vào lúc này.
>> Nhưng dù sao, vì vậy đây là một tuyệt vời đặt để bắt đầu tìm kiếm tại
một số ví dụ khác nhau.
Và bạn có thể thấy ở đây chúng tôi đã có một số trình diễn cơ bản với một số loại khác nhau của
menu, một thế giới mà bạn có thể tương tác với, một số hình tượng dữ liệu.
Đó chỉ là một loạt các công cụ.
Đó là một nơi tuyệt vời để kiểm tra một số mã nguồn.
>> Một thứ khác mà bạn sẽ tìm thấy ở đây đó sẽ là một trợ giúp lớn để nhận được
bắt đầu là chúng ta có một tuyệt vời thiết lập các hướng dẫn.
Này bạn đi từ những điều cơ bản rất chỉ như thế nào để có được một khung -
và như tôi đã nói tôi sẽ đi qua rằng trong một chút -
thông qua để nhận được một cơ bản ứng dụng thiết lập.
Vì vậy, tôi chắc chắn có thể đề nghị js.leapmotion như là một nơi tuyệt vời để
bắt đầu nếu bạn đang suy nghĩ về làm một số phát triển.
Và một lần nữa, chúng tôi đã có tài liệu API của chúng tôi.
>> Vì vậy, nó là một bố trí rất đơn giản ở đây.
Đó là một chút đơn giản hơn trang web phát triển.
Đó là một chút nhẹ hơn - đó là chỉ tập trung vào JavaScript.
Nhưng bạn đã loại có những ba điều chính -
ví dụ, hướng dẫn và các API.
Và điều đó sẽ là một trợ giúp lớn, tôi muốn nói, để bắt đầu.
Vì vậy tôi sẽ chỉ nhảy trở lại này.
Vì vậy, hãy để tôi chỉ cần lấy một thức uống nhanh chóng.
>> Vì vậy, đây không phải là thực sự về những gì là bộ điều khiển Leap Motion.
Những gì tôi muốn nói về đây là những gì nó được không.
Vì vậy, rất nhiều người khi nhảy chuyển động ra họ như thế, oh của tôi
tốt đẹp, đây là một sự thay thế chuột.
Tôi không bao giờ cần phải sử dụng con chuột của tôi và bàn phím nữa.
>> Chúng tôi không thực sự nhìn thấy nó như vậy.
Bởi vì nếu bạn nhớ, khi chuột ra, các
bàn phím không biến mất.
Chuột tăng cường bàn phím kinh nghiệm, và vì vậy đó là những gì thực sự
công nghệ này cho phép bạn làm.
Nó cho phép bạn làm tăng thêm kinh nghiệm mà bạn đang có.
Nó cho phép bạn làm một số những điều tốt hơn.
>> Và đó là thực sự những gì phát triển cho nền tảng này là tất cả về.
Nó không phải về cố gắng làm tất cả mọi thứ với nhảy ngay bây giờ.
Bởi vì những gì bạn sẽ làm là bạn sẽ tìm thấy nó trở nên căm giận.
Bạn sẽ thấy nó không có được kết quả mà bạn muốn.
Cách tốt nhất để tiếp cận nó là những gì đang có những điều mà tôi có thể làm tốt hơn
với Leap, và tôi sẽ chỉ bạn một vài trong số những bản demo này.
>> Nhưng những gì bạn sẽ bắt đầu thấy như bạn đào một chút vào đó, một trong những
những điều yêu thích cho tất cả mọi người để làm -
và bằng mọi cách, có một vở kịch xung quanh với điều này là tốt -
là xây dựng một con trỏ chuột với Leap.
Vì vậy, tôi muốn sử dụng Leap để kiểm soát con trỏ bằng ngón tay của tôi.
Đó chắc chắn là một ứng dụng có thể được xây dựng với Leap.
>> Là nó sử dụng tốt nhất của Leap?
Có lẽ là không.
Vì vậy, những gì tôi sẽ cố gắng khuyến khích bạn kẻ suy nghĩ về được là những gì
ứng dụng?
Nếu bạn muốn xây dựng một số trong số này, các ứng dụng là gì
bạn có thể làm tốt hơn?
Họ không phải là thực sự phức tạp, nhưng một số trong những điều là những gì mà
chỉ làm cho cuộc sống của bạn nhiều hơn một chút hiệu quả, hoặc có thể nhiều hơn một chút
vui vẻ, hoặc cho phép bạn điều hướng tốt hơn một chút?
Vì vậy, đó chỉ là những gì tôi muốn cung cấp cho bạn suy nghĩ nhanh chóng đó.
>> Vì vậy, dẫn vào một số các những gì đang có ứng dụng được xung quanh đó
làm tốt công việc của thể hiện sức mạnh của nền tảng này?
Vì vậy, tôi sẽ đưa bạn qua một vài trong số họ ngay bây giờ.
Chúng ta có thể đi qua chúng khá nhanh chóng.
>> Vì vậy, đầu tiên là một trò chơi nhỏ được gọi là Khối 54, tôi sẽ đặt trên của bạn
màn hình, không màn hình của tôi.
Chúng tôi sẽ cố gắng nó ra cửa sổ để thay thế.
Vì vậy, một trong những lý do tôi muốn thể hiện bạn ứng dụng này là bởi vì đây
thực sự là một cái gì đó mà có không bao giờ được thể trước đây.
Đây không phải là một cái gì đó bạn có thể làm với một con chuột.
Đây không phải là một cái gì đó bạn có thể làm với một bàn phím.
Đây có thể là một chút tiên tiến, nhưng đó là một ví dụ tuyệt vời
một số trong những điều mà bạn có thể làm với Leap.
>> Vì vậy, những gì bạn thấy ở đây, chúng tôi đã có một tháp Jenga, rõ ràng -
hoặc đó là một tháp Khối 54, Tôi nên nói.
Vì vậy, những gì tôi có thể làm ở đây là tôi có thể thực sự lấy những miếng, nếu tôi
máy tính không làm chậm quá nhiều.
Xin lỗi, máy tính của tôi có vẻ là có một chút của một cứng
thời gian này.
Vì vậy, tôi thực sự có thể lấy những miếng và di chuyển chúng chỉ như thể họ là
đối tượng vật lý.
Và đó là thực sự là một trong những chính lợi thế, đưa rằng trong thế giới thực.
>> Vì vậy, tôi nghĩa là có thể lấy đó mảnh và nhặt nó lên.
Tôi có thể vứt nó đi.
Wow, nó đang chạy một chút chậm hơn đối với một số lý do.
Vì vậy, bạn có thể loại được cảm giác đó.
Vì vậy, đây là một cái gì đó mà bạn có nghĩa là không thể làm trên một -
Tôi chỉ cần đi để đẩy này một trong số các cách bây giờ.
Có chúng tôi đi.
>> Vì vậy, đó là rất nhiều niềm vui.
Nếu máy tính của tôi đã không chugging cùng rất nhiều, sau đó
sẽ mượt mà hơn rất nhiều.
Nhưng bạn có thể loại thấy có mà đây là một ví dụ về việc đưa
cái gì đó thực tế vào không gian kỹ thuật số, và nó cho phép bạn
tương tác trong một cách đó là rất tự nhiên.
>> Tôi không sử dụng một hệ thống menu đi qua đó.
Tôi không nhấp vào, hoặc sử dụng bàn phím các phím tắt hoặc bất cứ điều gì.
Nó chỉ là nghĩa đen tôi tiếp cận và thao tác các khối trong
không gian kỹ thuật số.
>> Vì vậy, tiếp theo đây là một chút cùng đường cùng, nhưng đó là về
mang lại những kinh nghiệm thực tế vào thế giới kỹ thuật số.
Và vì vậy đây là một kinh nghiệm mà tôi tin một trong những đồng sáng lập của chúng tôi đã có.
Tôi không muốn trích dẫn ông về điều này, nhưng có khả năng là trong
đại dương và xem các trường học của cá bơi lội xung quanh và có thể
tương tác với họ.
Và đó là một cái gì đó thực sự khó khăn để giao tiếp bằng lời nói.
Nó cũng rất khó để giao tiếp kỹ thuật số mà không có một thích hợp
cơ chế đầu vào để có thể thao tác mà thế giới 3D.
>> Vì vậy tôi sẽ chỉ mang lại một điều này.
Bạn có thể không có thể thấy rằng trên trực tuyến phiên bản - nó có thể là một
ít bóng tối.
Vì vậy, những gì bạn nhìn thấy ở đây là tay của tôi trong không gian 3D.
Tôi đã hoàn toàn tự do của phong trào.
Và tôi chỉ có thể nắm tay của tôi vẫn còn, xem cá và sau đó
phân tán chúng đi.
>> Và bạn có thể thấy sự tự do trong này không gian kỹ thuật số giống như một cái gì đó
thực sự đã không thể trước đây.
Tôi có thể mang lại cho họ ra màn hình và sợ hãi chúng đi.
Vì vậy, nó là một bản demo đơn giản, nhưng nó làm nổi bật thực tế là có thể
mang lại một số những thực thế giới kinh nghiệm mà chưa thực sự
dịch vào không gian kỹ thuật số vào không gian kỹ thuật số này cuối cùng cho
lần đầu tiên.
>> ĐỐI TƯỢNG: Bạn thực sự có thể nhìn thấy những người ở Bảo tàng Khoa học [không nghe được]
>> MICHAEL Sutherland: Và điều này là một trong những lớn là tốt.
Bởi vì những gì chúng ta thấy là khi người đầu tiên đặt tay vào điều này, đó là
thời gian tốt nhất mà họ đã nhìn thấy mình đại diện để trôi chảy trong
không gian kỹ thuật số của họ, vì vậy bạn thường nhận được một phản ứng thú vị.
Vì vậy, bằng mọi cách, nếu chúng ta đã có thời gian sau đó, tôi muốn được hạnh phúc cho bạn
kẻ một số trong những bản demo này.
>> Vì vậy, tiếp theo này -
Tôi sẽ không mang lại boong tàu trượt lên một lần nữa.
Tiếp theo là về việc tạo ra một kinh nghiệm mà bạn chỉ có thể khám phá.
Do đó, có những quy định rất giới hạn này.
Nó tạo ra nhập vai này kinh nghiệm.
>> Và các nhà phát triển được xây dựng này là một người tên là Eddie Lee ra khỏi Nhật Bản.
Và điều này thực sự là một kinh nghiệm ông đã ở Kyoto.
Và ông muốn về cơ bản mang lại kinh nghiệm và chia sẻ
nó với những người khác.
>> Tôi không biết nếu bạn có thể nghe thấy.
Nhưng bạn chỉ có thể kéo ngón tay của bạn thông qua các nước và lộn xộn xung quanh với
các phản xạ.
Không có gì đang nói là tôi những gì tôi có thể làm.
Nó chỉ là một kinh nghiệm rất zen.
Nhưng đó là một cái gì đó mà bạn có thể chỉ thực sự đắm mình vào và
quên về cách bạn thực sự tương tác với nó.
Và chỉ cần đặt bàn tay của bạn trong và chỉ cảm thấy theo cách của bạn xung quanh.
>> Và bạn có thể nhìn thấy toàn bộ môi trường là có chỉ chơi với xung quanh.
Và có thực sự là một đường dây câu chuyện này.
Phải mất một ít thời gian để đi qua nó, nhưng bạn có thể khám phá theo cách của bạn
thông qua nó.
Đó là loại rất nhiều niềm vui, và rất nhiều tương tác tự nhiên.
>> Vì vậy, đây thực sự là một cái gì đó bởi nhà phát triển như nhau.
Điều này là một chút điên, nhưng nó làm nổi bật một số sử dụng thú vị
trường hợp, và một lần nữa, một cái gì đó bạn chỉ có thể thực sự làm gì với
loại này của nền tảng.
Vì vậy tôi sẽ chỉ đi xung quanh đây.
>> Vì vậy, đây thực sự là trang menu.
Và đây là một thực đơn như có không thực sự tồn tại trước đó.
Vì vậy, theo nghĩa đen nó chỉ nhìn vào như thế nào nhiều ngón tay tôi giữ lên, và về cơ bản
chọn menu thông qua đó.
Vì vậy, bạn có thể thấy các quy tắc được viết lại xung quanh
giao diện thiết kế ở đây.
Bạn đã có tổng số quyền tự do làm bất cứ điều gì bạn muốn.
>> Vì vậy, trong một này, đây là loại một chút điên rồ.
Tôi yêu những anh chàng.
Tôi có thể xem những kẻ nảy cả ngày.
Anh ta có một bó toàn bộ khác nhau kinh nghiệm đó.
>> Tất cả các bạn có thể nhận được thông qua không phận.
Vì vậy, cảm thấy tự do để đăng ký.
Nó miễn phí.
Bạn có thể đi có một cái nhìn tại các ứng dụng.
>> Đây là loại một thí nghiệm âm nhạc.
Nhưng những gì ông ấy đang làm anh ấy sử dụng không gian 3D đầy đủ để tạo ra khác nhau
hiệu ứng âm thanh.
Đây có thể là một chút khó khăn để nghe qua hệ thống âm thanh.
Nhưng về cơ bản anh ấy sử dụng đầy đủ này Không gian 3D để tạo ra một loại mới của
nhạc cụ.
Và sau đó cho dù tôi sử dụng ba ngón tay, bốn ngón tay, hoặc một ngón tay, tôi có thể
về cơ bản bắt đầu thay đổi tác động của âm thanh.
Vì vậy, nó chắc chắn rất thực nghiệm, nhưng nó nhấn mạnh rằng
tự do trong không gian 3D.
>> Vì vậy, bạn thấy Khối 54, đó là một trò chơi.
Và cuối cùng hai người đã sáng tạo hơn, loại kinh nghiệm của sự vật.
Thật dễ dàng để có được gói trong loại đó của thế giới sáng tạo, và có rất
thứ tuyệt vời mà nhiều chúng ta đang thấy đi ra.
Và nếu không có gì khác, đó là một tuyệt vời lý do để phát triển cho Leap Motion.
>> Chúng ta đang thấy rất nhiều tuyệt vời, sáng tạo công cụ, nhưng cũng có một phần tử của
hiệu quả.
Và vì vậy tôi chỉ muốn cho bạn thấy một hội nhập nhanh chóng mà các
Nhóm Google Earth -
một số bạn có thể có nhìn thấy điều này trước đây.
Hy vọng rằng tôi đã có một kết nối OK ở đây, bởi vì nó là một chút
băng thông chuyên sâu.
>> Nhưng có lẽ bạn đang quen thuộc với Google Trái đất và làm thế nào bạn thường
sẽ di chuyển xung quanh đó.
Nó kéo thả chuột, bạn đã có thanh trượt để phóng to, thu nhỏ.
Nếu bạn thực sự thành thạo nó, bạn đã có các phím tắt bàn phím, nhấp chuột
và chảo và nghiêng.
Có tất cả các cách khác nhau mà bạn có thể di chuyển xung quanh 3D này
môi trường.
Nhưng những gì nhóm Google đã làm là họ chỉ viết lại các quy tắc về điều đó.
>> Chúng ta có thể có một chút các vấn đề băng thông.
Nhưng những gì bạn có thể loại thấy có bạn có thể về cơ bản chỉ hướng.
Vì vậy, chúng ta hãy xem nơi chúng tôi muốn đến.
Oh, yeah, chúng tôi một chút chút cứng nhắc đó.
Nhưng những gì nó cho phép tôi làm là Tôi có thể kiểm soát nhiều mức độ
tự do tất cả với một chuyển động chất lỏng.
>> Vì vậy, tôi có thể xoay trái sang phải.
Tôi đã nhìn lên, nhìn xuống.
Tôi có thể thay đổi độ cao của tôi.
Tôi có thể di chuyển về phía trước.
Tôi về cơ bản có thể đi và tôi có thể quay xung quanh một điểm nhất định và chỉ cần giữ
tập trung của tôi trên đó.
Tôi đã hoàn toàn tự do trong không gian 3D này.
>> Và tất cả của một đột ngột, hiệu quả của tôi điều hướng trên không gian chỉ là
nhân vô cùng.
Vì vậy, tôi có thể nhảy từ Boston đến San Francisco đến New Zealand trong một vài
giây.
Trước đây, loại hoạt động đã có thể lấy tôi khá một vài
nhấp chuột và các phong trào khác nhau và phím tắt, và tôi phải
nhớ tất cả.
>> Vì vậy, đây là một ứng dụng nơi này loại tương tác tự nhiên
cho phép một hiệu quả cao hơn.
Vì vậy, đó là một điều cần lưu ở mặt sau của tâm trí của bạn.
Đây có phải là một cái gì đó mà tôi có thể làm nhiều hơn hiệu quả trong những gì tôi đang xây dựng?
>> Và một trong những cuối cùng tôi muốn cho bạn thấy trước khi tôi đi vào SDK là về
khả năng giáo dục.
Và đây là điều mà Dan chạm vào nhẹ với
Bệnh viện Nhi.
Chúng ta sẽ toàn màn hình.
Treo trên một giây.
Ở đây chúng tôi đi.
>> Đây là một chút lạ.
Chúng ta hãy cố gắng cho rằng một màn hình đầy đủ một lần nữa.
Vâng, một trong đó không giống như nó muốn chạy trên dự báo này cho
một số lý do.
Thú vị.
Oh, đó là quá xấu.
>> Vì vậy, một này về cơ bản là một ứng dụng nhỏ.
Bạn có thể có một cái nhìn vào nó sau đó, sau này nếu bạn muốn.
Nhưng về cơ bản những gì nó làm nó là của một đại diện 3D đầy đủ của hộp sọ.
Và những gì bạn có thể làm là về cơ bản tháo nó ra trong không gian 3D.
Nó trở thành một ghép hình 3D.
>> Vì vậy, một số các ứng dụng này, họ sẽ [? yêu cầu?] cho nhập vai hơn
môi trường học tập.
Vì vậy, khi bạn có thể tương tác với những gì bạn đang học tập, bạn bắt đầu
mất nó trong một nhiều hơn.
Vì vậy, chúng ta đang thấy rất nhiều thú vị các ứng dụng được phát triển, cả trong
học tập sớm và nhu cầu đặc biệt học tập, cũng như tất cả các cách
thông qua các ngành khoa học.
Do đó, có rất nhiều thú vị ứng dụng cùng đó.
>> Tôi sẽ cố gắng và cho bạn thấy thế này, nhưng nó sẽ là một hit chút và
bỏ lỡ cho dù chúng ta có thể nhận được nó làm việc ở đây.
Điều này chỉ cho thấy một nửa giải phẫu vào lúc này.
Nhưng điều này là cho phép bạn làm là xem làm thế nào bạn có thể điều hướng
xung quanh này trong 3D.
Tôi về cơ bản có thể bắt đầu loại bỏ các phần và có thể điều hướng.
Tôi thực sự có thể bắt đầu cơ bản bóc các lớp khác nhau.
Nó gần giống như nhìn thấy MRI trong thời gian thực.
>> Đây là một phần của BioDigital Dự án của con người.
Vì vậy, đây thực sự là một cái gì đó thương hiệu mới đó là đi ra.
Bạn có thể loại xem làm thế nào bạn có thể chỉ lấy miếng ra và sau đó chỉ cần
về cơ bản di chuyển và kiểm tra nó rất nhiều chặt chẽ hơn.
Bạn có thể thấy điều này thực sự là chạy trực tiếp trong trình duyệt, vì vậy đây là một
ví dụ về những gì có thể với các API JavaScript.
>> Vì vậy, đó là một vài ví dụ khác nhau của một số ứng dụng.
Bạn đã thấy các thăm dò sáng tạo tình hình.
Bạn đã thấy một số hiệu quả tăng lên, một số loại tương tác
ví dụ học tập.
Vì vậy, bạn có thể thấy có một rộng nhiều loại khác nhau
các ứng dụng, phần mềm khác nhau.
>> Tôi đoán rằng có lẽ không nhiều người đã có một cái nhìn tại các SDK của
giai đoạn này.
Vì vậy tôi sẽ chỉ đi vào một rất, rất cao cấp thông qua các dữ liệu đó là là những gì
làm cho tất cả các công việc này.
Nó là gì khi bạn là một nhà phát triển sẽ được làm việc với để tạo ra những loại
kinh nghiệm.
>> Vì vậy, tôi đã đề cập, một vài Thời gian bây giờ, khung hình.
Vì vậy, ở mức độ rất, rất thấp, chúng tôi có những gì chúng ta gọi là các khung hình.
Và một khung cơ bản là trả lại cho bạn lên đến 200 lần trong một giây, và nó
chứa tất cả mọi thứ Leap thấy.
Vì vậy, các Leap xem bàn tay, nó thấy ngón tay, và nó thấy công cụ này.
Vì vậy, tôi sẽ chỉ cho bạn một cách nhanh chóng trong của chúng tôi Visualizer điều đó như thế nào.
>> Vì vậy, nếu bạn đang quan tâm đến việc một số Phát triển nhảy vọt, công cụ này ở đây là
có lẽ sẽ là một trong những điều hữu ích mà bạn có thể
bắt đầu để chơi với.
Nó thực sự không rõ ràng ngay lập tức có thể nơi bạn có thể từ.
Và tôi sẽ chỉ cho bạn một cách nhanh chóng chỉ để bạn tất cả các nhận thức của nơi bạn có thể
thực sự có được điều này.
>> Vì vậy, khi bạn đang chạy nhảy chuyển động phần mềm, bạn đã có này
biểu tượng nhỏ ở đây.
Đây là nơi bạn có thể khởi động không phận từ, nó là nơi mà bạn có thể nhận được của bạn
cài đặt từ.
Một trong những điều ở đây là này điều được gọi là chẩn đoán
visualizer, và đó là dưới Xử lý sự cố.
Nó sẽ khởi động công cụ này ở đây, và điều này về cơ bản là -
>> ĐỐI TƯỢNG: [nghe được].
>> MICHAEL Sutherland: Oh, đúng rồi.
Yeah, nhờ đó.
Tôi nhận thấy rằng là tốt.
Cảm ơn.
Nó chỉ là loại bật ra trước.
Cảm ơn cho nhận thấy rằng.
>> Vì vậy, đây là về cơ bản chỉ là những gì Leap được bơm ra.
Vì vậy, đây là các dữ liệu đó là sắp tới ra được xử lý bởi chúng tôi.
Và vào cuối ngày, đây là những gì bạn nhận được.
Vì vậy, đây là bàn tay và ngón tay, về cơ bản.
Những gì bạn đang nhìn thấy có tất cả của tôi là ngón tay đại diện trong thời gian thực xuống
đến một trăm của một milimet.
>> Bạn có thể thấy các mũi tên.
Các mũi tên đại diện cho hướng ngón tay của tôi.
Vì vậy, đó là một cái gì đó bạn sẽ nhận được thông qua IPI.
Bạn có thể nhìn thấy nơi họ đang vẽ - đó là vị trí của các ngón tay.
Và bạn cũng có được vận tốc tại một thời điểm là tốt.
>> Và bạn sẽ thấy có hai lớn vòng tròn đại diện cho lòng bàn tay tôi.
Và bạn đã có một mũi tên lớn nhô ra khỏi phía dưới, hoặc đầu nếu tôi giữ
tay của tôi lộn ngược, và những người đang đại diện cho các vectơ lòng bàn tay bình thường.
Vector nên về cơ bản bình thường không chỉ là một vector đó là dính thẳng ra
bề mặt của bàn tay của bạn.
Vì vậy, những người là xây dựng cơ bản khối mà bạn muốn được làm việc với với
xây dựng phần mềm Leap.
Và công cụ này cho phép bạn thực sự nhìn thấy chính xác những gì đang xảy ra.
>> Và có một vài điều mà bạn có thể làm, một vài lời khuyên nhỏ này
hình dung có thể hữu ích.
Một là chỉ để đại diện cho các ngón tay của bạn rõ ràng hơn một chút.
Một thứ khác mà có thể giúp được đây là cơ bản
những gì nhảy được nhìn thấy.
>> Vì vậy, tôi đã đề cập trước đây, có một vài cảm biến quang học.
Vì vậy, những điều này về cơ bản có một lĩnh vực nhìn của khoảng 150 độ.
Và do đó hộp màu vàng này ở đây là đại diện cho những gì điều này có thể nhìn thấy.
Vì vậy, bạn có thể thấy ở đây như tôi đi bên ngoài hộp mà tôi
bắt đầu mất đi bàn tay của tôi.
Và nếu tôi bắt đầu đi ra ngoài ở đây, nó sẽ vẫn nhặt nó lên, nhưng bạn
bắt đầu để mất nó trên các cạnh.
Vì vậy, điều này sẽ cho bạn một chút cảm giác của không gian mà bạn đã
phải chơi với.
>> Và bạn sẽ thấy ở đây nếu bạn bấm H, nó sẽ chuyển đơn này.
Và điều đó sẽ thực sự cung cấp cho bạn một tổng thể loạt các tùy chọn khác nhau
bạn có thể truy cập.
Nhất của nó, bạn có thể sẽ không cần.
Nhưng đó là một cách tuyệt vời của hình dung những gì đang xảy ra mà không bị đào
thành dữ liệu.
>> Vì vậy, đó là khung hình, tay, Ngón tay và Công cụ.
Trên thực tế, tôi sẽ chỉ cho bạn một cách nhanh chóng chỉ trước khi tôi quay trở lại, công cụ.
Vì vậy, hãy để tôi nhìn thấy, nên làm việc.
Vì vậy, bạn có thể thấy ở đây bàn tay của tôi.
Và nếu tôi mang trong pin này, nó mọc lên như màu xám.
Và điều đó đang nói là rằng đó là một công cụ.
>> Vì vậy, chúng tôi có những gì chúng ta gọi là một công cụ API.
Nó thực sự công nhận đối tượng như bút hoặc bút lông, bất cứ điều gì đó là
khoảng loại này hình dạng.
Nó sẽ có thể nói rằng đó không phải là một ngón tay, và bạn thực sự có thể sử dụng
để lợi thế của bạn khi bạn xây dựng phần mềm cho việc này.
>> Bạn có thể bắt đầu để mang lại thế giới thực các đối tượng vào của bạn
ứng dụng, ví dụ.
Vì vậy, bạn có thể có nghĩa là một giá vẽ bút lông khác nhau, và mỗi
cọ bạn đã mã hoá lên đại diện cho một khác nhau
đánh trong phần mềm.
Vì vậy, thay vì thực sự thay đổi nó thông qua một trình đơn trên phần mềm, bạn
nghĩa là có thể chỉ lấy một khác nhau đánh răng và bắt đầu vẽ với nó và
có phần mềm thích nghi với nó.
>> Vì vậy, đó là khung hình, tay, Ngón tay và Công cụ.
Vì vậy, đó là thực sự, thực sự thấp mức thứ mà chúng ta có.
Tôi không biết nếu có ai ở đây có bất kỳ quen thuộc với Kinect.
Một trong những điều chúng tôi nhận được yêu cầu một rất nhiều là nơi là các dữ liệu thô.
Và điều đó có nghĩa là trong 3D khác hệ thống theo dõi, nó là cơ bản một
blob dữ liệu.
>> Những gì chúng tôi làm ở đây là tạo ra một cấu trúc phương pháp tiếp cận nhiều hơn nữa.
Vì vậy, đây thực sự là dữ liệu mức thấp nhất.
Và chúng tôi thấy rằng bởi vì nó có cấu trúc như thế này, nó thực sự giúp
người để bắt đầu nhanh hơn.
Nếu bạn chỉ cần có được một 3D đầy đủ blob dữ liệu, nó trở nên rất
khó khăn để làm việc với.
Vì vậy, đó là một trong những lý do tại sao nó cấu trúc theo cách nó được.
>> Vì vậy, có bất kỳ câu hỏi xung quanh được điều đó?
Không.
Vì vậy, chúng tôi sẽ di chuyển trên.
>> Bạn có thể có thể bắt đầu nhìn thấy ngay cả mặc dù dữ liệu được cấu trúc theo cách
cung cấp cho bạn có nghĩa là những gì bạn đang nhìn thấy, giống như bàn tay và ngón tay, nó có thể
là một khó khăn nhỏ ở đầu tiên để bắt đầu để tìm ra cách để làm việc với điều đó.
Bây giờ tôi đang theo dõi ngón tay trong 3D, tôi phải làm gì với điều đó?
Vì vậy, chúng tôi có một số hàm API cấp cao hơn để giúp có được xung quanh một số những
khu vực, và nó có thể là một cách để có được bắt đầu một chút nhanh hơn là tốt.
>> Vì vậy, đây là khái niệm gọi là Chuyển động.
Đó là một phần của API của chúng tôi.
Bạn sẽ tìm thấy một số hướng dẫn Chuyển động về những gì là.
Nhưng ở một mức độ khái niệm, những gì nó làm được nó về cơ bản lấy tất cả
các phong trào trong không gian và biến chúng thành một trong ba
điều - dịch, luân chuyển, và mở rộng quy mô.
>> Vì vậy, không nên để quá bị cuốn vào đó.
Nhưng những gì nó về cơ bản cho phép bạn làm là nó chuyển đổi những chuyển động phức tạp
vào một con số, hoặc một mức độ quay, hoặc mở rộng quy mô
yếu tố như một số.
Vì vậy, những gì nó làm là nó tóm tắt ra một rất nhiều các cơ chế phức tạp và nếu
Tôi đang làm điều này, nó sẽ cho bạn một số nói rằng điều này là mở rộng quy mô 10.
>> Vì vậy, những gì bạn có thể làm sau đó là nếu bạn có một hình ảnh mà bạn muốn để phóng to,
bạn có thể lấy hình ảnh.
Và sau đó sử dụng loại API để nói, tốt, bây giờ tôi đang nhân rộng nó bằng một yếu tố
10 và bạn không phải lo lắng về tất cả các dữ liệu đó đang xảy ra.
Vì vậy, nó là một cái gì đó để chỉ cần giữ ở lại trong tâm trí của bạn.
Nó có thể làm cho nó một chút dễ dàng hơn nếu bạn cố gắng để làm một số những hơn
tương tác phức tạp.
>> Đó là những gì chúng ta gọi là API Chuyển động.
Bạn sẽ không thấy nó thực sự được gọi là Chuyển động trong tài liệu.
Nó thực sự là một bộ sưu tập các API từ nhiều nơi khác nhau.
Nhưng những gì tôi có thể làm là nếu có ai là quan tâm đến việc học thêm về
đó, tôi đang hạnh phúc để chỉ cho bạn tại một số hướng dẫn làm thế nào để bắt đầu về điều đó.
>> Và sau đó là điều tiếp theo, đó là điều mà hầu hết mọi người
có lẽ quen thuộc nhất với, là cử chỉ.
Vì vậy, đây là cao hơn nhiều mức độ trừu tượng.
Vì vậy, về cơ bản bạn đang dùng tất cả các loại của các phong trào và bạn
nói, phải, một rời rạc là những gì điều mà tôi có thể làm gì?
Vì vậy, tôi có thể khoanh tròn với ngón tay của tôi, hoặc tôi có thể swipe với bàn tay của tôi, hoặc tôi có thể khai thác
trong tai.
Và vì vậy chúng tôi đã phá vỡ những xuống chỉ để cố gắng và làm cho nó một chút dễ dàng hơn để
bắt đầu vào một số các cử chỉ.
Và tôi sẽ chỉ cho bạn thấy một chút về một số những người làm việc.
>> Vì vậy, trở lại trong visualizer, nếu tôi biến cử chỉ trên -
hãy để tôi chỉ dừng lại đó vì vậy nó không quay và làm cho nó chạy chóng mặt.
Đúng, có chúng tôi đi.
Bật nó lên.
Bên phải, ở đây chúng tôi đi.
>> Vì vậy, bây giờ bạn có thể thấy rằng tôi bàn tay trong không gian.
Nếu tôi vẽ một vòng tròn, nó đến và cho thấy một vòng tròn.
Và bạn có thể thấy rằng thực sự trong bất kỳ máy bay.
Nó không thực sự quan trọng làm thế nào tôi vẽ nó.
Nhưng nó về cơ bản phát hiện rằng tôi vẽ một vòng tròn với ngón tay của tôi.
>> Và ở cấp độ API, chúng tôi đã cố gắng để làm cho điều đó dễ dàng như có thể sử dụng.
Vì vậy, bạn không thực sự phải suy nghĩ về các cơ chế theo dõi điểm
trong 3D và tìm hiểu xem đó là một vòng tròn.
Bạn chỉ có thể nói, là một vòng tròn xảy ra?
Vì vậy, nó là một điều mà bạn có thể sử dụng như một cơ chế kiểm soát.
>> Bạn cũng sẽ thấy rằng có chúng tôi đã có swipes, vòi.
Bạn có thể thấy những quả bóng nhỏ nảy có ở phía dưới.
Vì vậy, đó là trực quan như thế nào chúng tôi hiển thị những gì những cử chỉ là.
>> Nhưng về phát triển phần mềm cho này, nó chỉ là một cách cấp cao
đơn giản hóa rất nhiều sự phức tạp theo dõi ngón tay, vì vậy bạn chỉ có thể
sử dụng những người như là.
Bạn sẽ bắt đầu thấy khác nhau cách tiếp cận đó.
Và tôi sẽ chỉ cho bạn cách tiếp cận khác một chút sau này một cách khác nhau
làm điều đó, nhưng những tất cả được xây dựng trong API.
>> Vì vậy, chúng tôi có một vài bộ phận khác với SDK có thể được
thú vị đến với bạn.
Vì vậy, chỉ để trang trải các bit cuối cùng, có ba cấp độ trừu tượng tôi
nói chuyện về.
Mức thấp, đó là khung hình, Tay và ngón tay.
>> Mức độ trung bình, mà nó chuyển đổi rất nhiều phong trào vào
chuyển động liên tục, vì vậy xoay, hoặc Scaling, hoặc dịch.
Và sau đó để lên cấp độ tiếp theo đó là những cử chỉ, như
Tôi đang làm một vòng tròn?
Tôi đang làm một vòi nước?
Tôi đang làm một swipe?
>> Sau đó, ở phía bên kia của nó, chúng tôi đã có điều được gọi là Hộp tương tác.
Tôi không muốn đi vào quá nhiều chi tiết, bởi vì đây là tất cả chỉ để
cung cấp cho bạn một chút hương vị của những gì một số trong những điều đang có.
Bạn chắc chắn chào đón nhiều hơn để tiếp cận với tôi với chi tiết cụ thể sau
trên về việc này.
Nhưng Box tương tác là một cách khác mà chúng ta đang cố gắng để làm cho nó một chút
chút đơn giản để suy nghĩ về tọa độ trong không gian.
>> Vì vậy, tôi đã đề cập trước bạn nhìn thấy không gian -
đó là 3D ngược kim tự tháp này.
Điều đó có thể trở thành một chút khó khăn.
Bạn có thể loại thấy nó ở đó.
Điều đó có thể trở thành một chút khó khăn nếu bạn đang cố gắng để dịch đó vào
không gian màn hình mà bạn đang hiển thị những gì bạn đang làm việc trên.
>> Vì vậy, những gì chúng tôi tạo ra là một Box tương tác.
Nó sẽ rất khó khăn -
oh, có chúng tôi đi nếu tôi biến rằng một ngày.
Vì vậy, bạn có thể thấy rằng hộp màu trắng đó.
Và về cơ bản những gì đó là làm việc đó là của chỉ lập bản đồ đó để không phải một,
không để một.
Vì vậy bạn chỉ có được một không gian thu nhỏ đó là luôn luôn cố định.
Bạn không cần phải lo lắng về cách đến nay bạn đang ở trên các thiết bị,
hoặc bất cứ nơi nào nó được.
>> Và điều này điều chỉnh -
ít nhất nó phải điều chỉnh.
Điều này rõ ràng là chế độ demo.
Nhưng về cơ bản những gì sẽ xảy ra với đó là nó sẽ chỉ cần điều chỉnh để
bất cứ nơi nào người đó là trên các thiết bị, và nó sẽ tạo ra một phù hợp
không gian cho bạn để làm việc in
>> Nghe có vẻ hơi phức tạp với cách tôi giải thích nó ở đó.
Nhưng những gì nó về cơ bản cho phép bạn làm là chỉ cần quên đi
nơi người đó.
Nó chỉ cung cấp cho bạn một số không mở rộng để một trong Y, không để một trong X. Và
bạn chỉ cần không cần phải lo lắng về tất cả sự phức tạp của nơi người đó,
cho dù họ đang sử dụng chuyển động lớn hay chuyển động nhỏ, và nó chỉ cân
tất cả mọi thứ cho bạn.
Vì vậy, đó chỉ là một cái gì đó để giữ một mắt ra.
>> Nếu bạn xem xét thông qua các tài liệu và bạn thấy một cái gì đó
về tương tác Box, đó là đó là những gì đề cập đến.
Nó có thể là một khái niệm khó chút để hiểu nó là gì.
Và nó không may là nó không phải mở rộng quy mô với tôi, nhưng đó là OK.
>> Và trong khi chúng tôi đang ở trên quan điểm này, người kia API đó sẽ là thú vị để
có thể nói là chúng tôi Khu chạm API.
Vì vậy, một trong những điều đầu tiên mà mọi người hỏi là làm thế nào để bạn nhấp nhảy?
Đó là loại một câu hỏi thú vị, bởi vì bạn không thực sự cần phải bấm
với Leap.
Những gì chúng tôi cố gắng và khuyến khích là để suy nghĩ về thực sự tương tác với các
không gian, lấy nó và di chuyển nó - bạn không cần phải nhấp chuột và kéo.
>> Nhưng đối với các ứng dụng mà một số loại tương tác là cần thiết, chúng tôi
có một API đó được gọi là một API cảm ứng Zone.
Và nó chỉ cố gắng để mất rất nhiều các phức tạp của việc tìm ra chính xác
những gì người dùng của làm trong không khí và đơn giản hoá nó vào chỉ một sự kiện
nói rằng bạn đã hoặc nhấp chuột hay không.
Và tôi sẽ chỉ cho bạn thấy rất một cách nhanh chóng như thế nào mà làm việc.
>> Vì vậy, bạn có thể thấy ở đây đang được ngón tay của tôi biểu diễn như là một con trỏ, và bạn sẽ
được cho vị trí này suốt API.
Và khi tôi bắt đầu di chuyển về phía trước, nó về cơ bản nói bây giờ tôi đang cách nhấn và tôi
có thể kéo xung quanh này.
Và nó không thực sự quan trọng, nơi Tôi đang ở trong không gian 3D -
nó sẽ làm việc không có vấn đề ở đâu.
>> Và do đó giá trị bề mặt nó trông rất đơn giản.
Có thực sự là rất nhiều phức tạp cơ khí xung quanh đó.
Vì vậy, đó là lý do tại sao chúng tôi cố gắng để đóng gói tất cả những gì vào một API và làm cho nó một
chút đơn giản cho các bạn.
Vì vậy, nếu bạn có một cái nhìn tại các API, nó thực sự khá đơn giản để
xây dựng đó vào ứng dụng của bạn, và bạn không phải lo lắng về tất cả các
phức tạp của nơi tay người là.
>> Do đó, có rất nhiều khác công cụ trong SDK.
Nếu bạn muốn có một chút khám phá, bạn sẽ bắt đầu tìm thấy một số
trong những điều khác.
Nhưng những người là một số mức cao các khái niệm mà trong SDK của chúng tôi.
>> Nó có thể là một chút nhiều để mất trong mà không cần phải có một cơ hội để chơi
xung quanh với các Leap được nêu ra.
Nhưng tôi chỉ muốn cung cấp cho bạn một chút một hương vị của những gì trong đó để
khi bạn nhận được vào nó, như tôi đã nói, cảm thấy tự do để tiếp cận với chúng ta.
Tôi có thể chỉ cho bạn đi đúng hướng cho bất kỳ loại tài liệu hướng dẫn để giúp
bạn bắt đầu.
>> Vì vậy, như tôi đã đề cập, SDK của chúng tôi có một loạt các ngôn ngữ bản địa.
Chúng tôi có các API JavaScript.
Một trong những cách dễ nhất để bắt đầu có thể là để xem xét một số các
nền tảng của các khuôn khổ được ra khỏi đó.
>> Tôi không biết nếu mọi người quen thuộc với Unity.
famo.us, goo và Vuõ là tất cả những người rất mới đến hiện trường.
Unreal bạn đã có thể nhìn thấy trong công cụ trò chơi.
>> Nhưng những gì các loại môi trường làm là nó có thể là một cách dễ dàng hơn để giúp
bắt đầu.
Bởi vì những gì một số trong số họ làm theo ý muốn cung cấp cho bạn một khuôn khổ 3D
bắt đầu.
Vì vậy, nó loại sẽ đưa ra một số sự phức tạp.
Bạn sẽ có được nhiều hơn một hình ảnh môi trường để làm việc in
>> famo.us là một nền tảng mới đang đến ra cho sự phát triển ứng dụng web.
Mục đích của họ là để làm cho ứng dụng web phát triển siêu dễ dàng.
Vì vậy, đó sẽ được sắp ra -
không có khung thời gian nó vào lúc này.
Nhưng nếu đó là một cái gì đó bạn quan tâm thực hiện, nó có thể là một
giữ một mắt trên.
>> goo là một HTML5 tuyệt vời nền tảng chơi game.
Họ đang làm một trình soạn thảo rất trực quan cũng như trực tuyến, một lần nữa, cho cao
các ứng dụng web hiệu suất.
Vuõ là cái gì tôi có thể đi qua rất ngắn gọn.
Điều này mang lại trong khái niệm của tạo mẫu nhanh.
>> Và tôi không muốn đi quá sâu vào đó.
Nhưng một trong những điều nếu bạn đang thực sự quan tâm đến thành này
loại phát triển, việc tìm kiếm một công cụ tốt để làm tạo mẫu nhanh có thể là
thực sự có giá trị.
Và những gì tôi có ý nghĩa bởi đó là đó là một khuôn khổ mà bạn phải làm rất,
rất ít nỗ lực để nhận được rất nhiều lợi nhuận.
Vì vậy, bạn không thực sự cần làm rất nhiều mã hóa.
Rất nhiều nó rất trực quan - đó là kéo các khối xung quanh.
>> Trong thực tế, tôi có thể cho bạn rất, ví dụ rất ngắn gọn về điều này.
Vì vậy, bạn có thể thấy ở đây, nó chỉ là một môi trường hoàn toàn trực quan -
bạn thậm chí không cần phải mã.
Oh, tuyệt vời -
chúng tôi sẽ không làm demo mà tại thời điểm này.
Nó dường như không muốn để chạy vào lúc này.
Vì vậy, mà không đi vào chi tiết quá nhiều, đó là những gì được gọi là một hình ảnh
ngôn ngữ lập trình.
Nó cho phép bạn để có được một số cơ bản chức năng làm việc.
>> Tôi sẽ nhanh chóng đưa ra một phiên bản hoàn thành điều này.
Vì vậy, bạn có thể thấy ở đây, điều này là rất ứng dụng đơn giản mà cơ bản
có một hình ảnh và cho phép bạn di chuyển nó xung quanh với các Leap.
Và các khối màu xanh lá cây ở đây là về cơ bản tất cả các bạn cần phải làm để có được
bắt đầu với phía Leap của nó.
Vì vậy, đó là một cách tốt để bắt đầu.
Nếu bạn có một số ý tưởng mà bạn muốn thử nghiệm với trước khi bạn thậm chí có được
bất kỳ mã xuống, đó là một tốt cách để bắt đầu.
>> ĐỐI TƯỢNG: Nếu chúng tôi sử dụng [không nghe được]
nhìn vào, nó sẽ dịch vào mã thực tế?
>> MICHAEL Sutherland: Trong tình hình đó, Tôi không nghĩ rằng bạn có khả năng
dịch mã.
Có chắc chắn một số khác khuôn khổ ra khỏi đó.
Thạch anh Composer thực sự một công cụ Apple.
Nó không còn hỗ trợ chính thức, nhưng có một cộng đồng lớn xung quanh nó.
>> Chúng tôi đã nhìn thấy một số đáng kinh ngạc Leap thứ đi ra khỏi đó.
Có một số plug-in có sẵn.
Tôi nghĩ rằng có quyền truy cập vào mức độ thấp mã từ thạch anh, mặc dù tôi không
hoàn toàn chắc chắn về điều đó.
Nhưng đó là một câu hỏi hay.
>> Vì vậy tôi chỉ sẽ cho bạn thấy một số rất, Về mức độ rất cao cho những thứ
để suy nghĩ về khi bạn đang phát triển.
Điều kiện ánh sáng thường không một vấn đề lớn cho nhảy nữa.
Chúng tôi đã có một đội ngũ tuyệt vời đó là về cơ bản đã có thể loại bỏ cho
hầu hết các điều kiện ánh sáng, bởi vì đó là một cái gì đó có thể
có khả năng ảnh hưởng đến.
Nguồn hồng ngoại đến từ các bên ngoài có khả năng ảnh hưởng đến
hiệu suất.
>> Nói chung, bạn sẽ không thực sự đi qua nhiều trở ngại.
Nếu phát triển của bạn, bạn thấy rằng thiết bị chuyển sang chế độ mạnh mẽ,
thực sự tất cả điều đó có nghĩa là nó có thể có phát hiện ra rằng có một số hồng ngoại
nguồn ánh sáng trong môi trường và nó bù đắp cho nó.
Vì vậy, không quá lo lắng về điều đó.
>> Nói chung, khi bạn đang thiết kế phần mềm cho các Leap, điều quan trọng
để nhận ra rằng điều này có thể là người đầu tiên thời gian mà người dùng của bạn đang sử dụng
công nghệ này.
Và điều này là cái gì đó thật khó để có được đầu của bạn xung quanh ban đầu.
Những gì chúng tôi cố gắng và khuyến khích mọi người làm là suy nghĩ về thay vì chỉ
cho phép người dùng phải tìm họ con đường xung quanh sự tương tác, những gì
bạn đang yêu cầu sử dụng của bạn để làm, cố gắng và giải thích cho họ một chút.
Đối xử với họ như thể họ không bao giờ có thể đã thấy công nghệ này.
Đôi khi người ta thậm chí sẽ không biết đạt tay ra trên các thiết bị,
do đó, không có bất cứ điều gì cho các cấp.
>> Nếu bạn có một cái nhìn xung quanh trên không phận, bạn sẽ nhận thấy rằng rất nhiều các ứng dụng
thực sự suy luận người sử dụng vào cách thực sự tương tác với các ứng dụng đó.
Đó là một cái gì đó chỉ được nhận thức.
Nếu bạn đang phát triển phần mềm cho nền tảng này, nó là mới.
Người không quen thuộc với các công nghệ nào, và do đó bạn có thể cần phải
giúp giảm bớt chúng vào bất cứ điều gì nó là bạn đang xây dựng.
>> Dữ liệu là bạn của bạn.
Tôi đã đề cập trước khi Visualizer.
Nó có thể là một trong những công cụ tốt nhất mà bạn sử dụng.
Nó chỉ cho phép bạn nhìn và những gì bạn đang làm.
Hãy suy nghĩ về những hành động mà bạn cố gắng để mã tăng, và sau đó nhìn vào
những gì nó trông giống như trong Visualizer.
Và sau đó nó sẽ cung cấp cho bạn một cảm giác tốt hơn của những dữ liệu đó có nghĩa là
bạn đang nhận được ra khỏi SDK.
>> Nếu bạn đang làm bất cứ điều gì mà cần một trình đơn, menu là một cái gì đó mà bạn
muốn người dùng có thể làm mà không cần suy nghĩ.
Nó không thực sự là một phần của ứng dụng của bạn.
Đó là một phần của người sử dụng như thế nào sử dụng ứng dụng của bạn.
>> Vì vậy, chúng tôi có một số tài nguyên trên trang web phát triển.
Chỉ cần một vài hệ thống khác nhau cho menu mà phải mất đứt gánh bạn
guys cho phải suy nghĩ về làm thế nào để xây dựng các menu.
Bởi vì các menu có thể được một cái gì đó mà bạn có thể dành nhiều thời gian cố gắng
xây dựng vào ứng dụng của bạn, khi thực sự những gì bạn đang cố gắng làm là
xây dựng ý tưởng rằng bạn có, không menu.
Vì vậy, tôi sẽ khuyên bạn nên nếu bạn phải làm bất kỳ loại hệ thống menu, chắc chắn
có một cái nhìn tại chúng tôi tài nguyên có trên trang web phát triển.
Chúng tôi đã có một số ví dụ tuyệt vời về cách làm menu, và làm thế nào để giữ cho chúng
phù hợp để người dùng có một kinh nghiệm nhất quán trên
các ứng dụng.
>> Visual phản hồi.
Vì vậy, những gì tôi có ý nghĩa bởi đó là nếu ví dụ bạn đang cố gắng để làm một cái gì đó
đó là hiển thị một không gian 3D, nó rất quan trọng để cung cấp một số loại
phản hồi thị giác.
Vì vậy, cho dù đó là hiển thị, nơi bạn ngón tay trong không gian đó, hoặc trong
trường hợp của khối 54 mà chúng ta đã thấy ở rất bắt đầu, bạn có thể nhận thấy rằng
các [? bàn đạp?] được chiếu sáng.
Và khi tôi đã đi gần tháp các khối, bạn thực sự có thể nhìn thấy
trực quan mà tôi đã được gần gũi với họ.
Và đó là một thủ thuật nhỏ, nhưng nó thực sự là một trong rất quan trọng.
Vì vậy, hãy chắc chắn rằng của người sử dụng định hướng trong không gian 3D.
>> Và một lần nữa, tạo mẫu nhanh.
Nếu bạn có thể tìm thấy một số công cụ mà bạn thấy hữu ích, tôi chắc chắn sẽ
khuyến khích bạn đầu tư thời gian trong đó.
Việc có thể để có được những ý tưởng của bạn ra một cách nhanh chóng thay vì phải chi tiêu một
rất nhiều thời gian mã hóa ở mức độ thấp hơn và cố gắng tìm ra cách mã
nó lên, nếu bạn có thể nhận được những ý tưởng trong trước mặt bạn, chơi xung quanh với họ
một chút và sau đó mã nó lên, nó có thể tiết kiệm thời gian tuyệt vời.
>> Vì vậy, chúng tôi nhận được để kết thúc.
Làm thế nào chúng ta có thời gian?
>> SPEAKER 2: [không nghe được] tám phút cho đến khi 05:30.
>> MICHAEL Sutherland: Chúng tôi sẽ kết thúc lúc 5:30?
>> SPEAKER 2: Tôi làm điều đó.
Đó là chỗ chúng tôi quảng cáo tại đây.
Nhưng chúng ta có thể làm một trên một Q & A sau này.
>> MICHAEL Sutherland: Vâng, tôi sẽ không đi quá sâu vào phần còn lại của điều này sau đó.
Tôi đã đề cập đến trước khi một khác nhau cách làm cử chỉ.
Nếu bạn quan tâm và bạn đang làm việc với JavaScript, đây là một
Ứng dụng JavaScript mà một nhà phát triển tên là Robert Leary xây dựng.
Những gì nó làm là phải mất rất nhiều sự phức tạp của
ghi âm và sử dụng chuyển động.
>> Vì vậy, những gì anh ấy đã làm là anh ta về cơ bản tạo ra một máy ghi cử chỉ.
Bạn có thể nhập vào các cử chỉ, ghi lại nó.
Nó phun ra một cái gì đó mà bạn có thể sau đó kéo vào ứng dụng của bạn.
Vì vậy, thay vì phải mã lên tất cả các diễn biến phức tạp trong 3D, bạn có thể
chỉ thực hiện việc này, làm những hành động, và lưu nó cho ứng dụng của bạn.
Vì vậy, đó có thể là một thú vị công cụ để giúp bạn bắt đầu.
>> Tôi có thể đi qua các rất nhanh chóng.
Nó chỉ là một vài video cho thấy một số ứng dụng thú vị.
Một số công cụ bạn có thể không nhìn thấy hoặc trong không phận, nhưng nó nổi
xung quanh trong cộng đồng phát triển.
Chỉ một số công việc tuyệt vời mà mọi người có được làm việc trên cho thấy một số
có thể một số ứng dụng độc đáo hơn có thể.
>> Vì vậy, đây là một hệ thống đang sử dụng về cơ bản đầu theo dõi trên máy ảnh
để cung cấp cho chiều sâu quan điểm.
Nhưng bạn có thể thấy đó là một khá lừa thị giác thú vị.
Vì vậy, đó là loại một điều thú vị đó là có thể với loại hình này
công nghệ.
>> Và sau đó một số bạn có thể quen với Oculus Rift.
Đây chỉ là một số công việc thực nghiệm một số các nhà phát triển đã
làm xung quanh kết hợp với chuyển động Leap các Oculus Rift, do đó, người đầu tiên
thời gian bạn có thể được bên trong rằng thế giới ảo.
Vì vậy, đó sẽ là một thú vị cách tiếp cận để chơi game đến sớm.
Các Oculus Rift là một tai nghe VR.
Nghèo guy -
ông thực sự có một thời gian khó khăn.
>> Đây là một cuộc triển lãm đã được thực hiện sử dụng bản đồ chiếu
với Leap Motion.
Chỉ là một tương tác thực sự tốt đẹp môi trường nơi mọi người
chỉ có thể chơi xung quanh.
Bạn có thể thấy ở đó họ tạo ra những Cây 3D sử dụng bản đồ chiếu
kỹ thuật.
Đây là một trong những thú vị thực hiện Đài Bắc với Heineken làm một
cài đặt.
>> Toàn bộ "Iron Man" cách tiếp cận đó.
Nhưng vì lợi ích của thời gian, tôi sẽ chỉ nhanh chóng có được đến cùng.
Vì vậy, nếu có ba điều mà có thể được tốt đẹp để lấy đi - bởi vì tôi
nhận ra có rất nhiều thông tin mà chúng tôi chỉ được bảo hiểm.
Và rất nhiều của nó, bạn sẽ thực sự cần phải dành một chút thời gian để chỉ đào
thành các nguồn lực mà có sẵn.
>> Nhưng tôi nghĩ rằng điều đầu tiên thực sự là nếu bạn đang thiết kế phần mềm, cố gắng và
thiết kế cho người sử dụng, không cho "Iron Man". Vì vậy, quên tôi muốn được
"Iron Man". Tôi muốn được về "cổ đông thiểu số Báo cáo. "Nhưng thay vào đó,
thiết kế cho người sử dụng.
Thiết kế cho người đó sẽ được sử dụng phần mềm của bạn.
>> Vì vậy, suy nghĩ về làm thế nào tôi có thể làm cho kinh nghiệm của họ tốt hơn?
Làm thế nào tôi có thể làm một cái gì đó họ đang làm tốt hơn?
Và đó thực sự sẽ là nơi mạnh mẽ nhất và nhiều nhất
phần mềm hấp dẫn đến từ.
>> Và nếu bạn đã quen thuộc với giao diện người dùng / UX, bạn gần như có thể ném các quy định hiện
cửa sổ trong một ý nghĩa.
Với loại công nghệ này, chúng tôi bắt đầu viết lại các quy tắc như chúng tôi
đi, và đó chỉ có nghĩa là bạn đã có một khung trống.
Vì vậy, các bạn đang thực sự bắt đầu vào đúng thời điểm.
Nếu bạn chỉ cần đi vào lập trình bây giờ, điều đó có nghĩa bạn có thể
viết cuốn sách quy tắc như bạn tìm hiểu, vì vậy đó là một tuyệt vời
cơ hội cho việc này.
>> Và tôi sẽ chỉ nói một lần nữa, có thể tìm thấy một cách để chế tạo thử nghiệm một cách nhanh chóng và
sau đó xây dựng.
Không nhất thiết phải lãng phí tất cả thời gian nhận được vào các loại hạt và bu lông
ngay lập tức.
Xem bạn có thể có được những ý tưởng của bạn ra.
>> Nó được sử dụng để được rằng nó là tốt để có được chúng trên giấy.
Và giấy vẫn còn là một cách tuyệt vời để đi.
Nhưng một khi bạn bắt đầu để có được những năng động giao diện, bạn thực sự bắt đầu
cần một số công cụ tốt hơn để có thể để có được những ý tưởng năng động ra.
Và do đó, nếu bạn có thể tìm thấy một số công cụ giúp bạn chế tạo thử nghiệm, cố gắng và học hỏi
và sử dụng chúng, và bạn sẽ có thể tiết kiệm cho mình
rất nhiều thời gian và rắc rối.
>> Vì vậy, một vài nguồn tài nguyên.
Một khi bạn bắt đầu nhận được thành JavaScript,
js.leapmotion.com / hướng dẫn, mà sẽ thấy là một cách tuyệt vời để bắt đầu.
Ví dụ một lần nữa trên js.leapmotion.com, bạn sẽ tìm thấy một số
ví dụ JavaScript tuyệt vời.
>> Xin vui lòng tham gia vào việc diễn đàn, hỏi các nhà phát triển, yêu cầu chúng tôi.
Đó là một cách tuyệt vời để học hỏi.
Nếu bạn quan tâm đọc thêm nội dung về những gì trên mạng, một số
của lãnh đạo tư tưởng trong không gian, labs.leapmotion.com là một tuyệt vời
blog cho rằng.
Chúng tôi đang đặt ra nội dung mới mỗi tuần, đó là một không gian tuyệt vời.
>> Và nếu bạn muốn kết nối với chúng tôi, một lần nữa, các diễn đàn.
Bạn có thể gửi email cho chúng tôi tại developers@leapmotion.com.
Chúng tôi đang ở trên @ leapmotiondev trên Twitter, vì vậy chỉ cần tweet vào chúng tôi.
Chúng tôi đang khá tích cực trên đó.
Và xử lý chính của chúng tôi, @ leapmotion.
@ Leapmotiondev rõ ràng là chúng tôi phát triển Twitter xử lý.
>> Vì vậy, đó là thực sự về nó.
Nếu có một số thời gian cho các câu hỏi, chắc chắn hạnh phúc
để trả lời bất kỳ câu hỏi.
Nếu bạn nghĩ rằng bất cứ điều gì sau đó, xin vui lòng để tiếp cận với tôi
trực tiếp tại kiwi@leapmotion.com, hoặc tweet tôi tại @ kiwi.
Mát mẻ.
Bất kỳ câu hỏi?
>> ĐỐI TƯỢNG: Ngoài việc phát triển các ứng dụng rằng [không nghe được], làm thế nào khả thi là
nó để làm [không nghe được] cấp phần mềm để mà bạn có thể di chuyển sang trái, phải,
lên, xuống, và bất kỳ [nghe được]
các ứng dụng, [? chẳng hạn?]
[Nghe được]?
>> MICHAEL Sutherland: Như vậy, có là ứng dụng cho điều đó.
Nếu bạn có một cái nhìn về không phận, bạn sẽ tìm thấy một vài ứng dụng khác nhau.
Một số trong những phổ biến hơn là một gọi là HandWAVE cho phép bạn làm
một số cử chỉ cơ bản.
Nếu bạn muốn làm điều đó loại công cụ, có thực sự không có gì là giới hạn bạn
trong SDK để làm điều đó.
Nó thực sự là vấn đề nếu bạn xây dựng mà kiểm soát cấp hệ điều hành, là nó
thực sự làm cho kinh nghiệm của việc sử dụng hệ điều hành tốt hơn?
>> Theo thời gian, chúng tôi sẽ bắt đầu để xem hệ điều hành phát triển đến một nhà nước
mà thực sự được thực hiện cho loại đầu vào.
Còn bây giờ, chúng ta đang thực sự sử dụng hệ điều hành đã được xây dựng
cho công nghệ 26 tuổi.
Nếu bạn có một cái nhìn tại giao diện Mac, nó thực sự đã không thay đổi trong
khoảng 26 năm.
Vì vậy, chúng tôi đang chiến đấu với một năm 26 đường cong học tập, nơi mọi người đã có
nên sử dụng để loại giao diện thật khó để nhìn thấy xa hơn.
Vì vậy, nếu bạn có thể cải thiện kinh nghiệm, đó là một chiến thắng rõ ràng.
>> Nhưng nếu nó chỉ làm một cử chỉ cho vì lợi ích của làm một cử chỉ, những gì
có thể bạn sẽ tìm thấy được rằng người sử dụng, họ sẽ tìm thấy nó dễ dàng hơn để chỉ cần đi trở lại
để bàn phím và chuột của họ, vì đó là những gì họ thấy thoải mái.
Vì vậy, đó là lý do tại sao nó thực sự quan trọng đối với suy nghĩ về những người tôi thiết kế cho?
Ai là người sử dụng cuối cùng, và làm thế nào có thể Tôi làm cho cuộc sống của mình tốt hơn?
>> Nhưng nếu chúng ta có thời gian, tôi có thể chỉ cho bạn một cách nhanh chóng.
Đây là một trong những thú vị vừa xuất hiện.
Đó là một con trỏ rất đơn giản, nhưng nó loại dễ thương bởi vì nó có này
bàn tay nhỏ -
hoặc nó không.
Chúng ta đang ở đó?
Thú vị.
>> Vâng, tôi sẽ không cho bạn thấy demo.
Nhưng điều đó [? leapcursor.js?]
là một ví dụ nhỏ thú vị mà về cơ bản cho phép bạn di chuyển lên và xuống
trôi chảy trong một trang web và loại nhấp chuột chỉ bằng cách uốn cong bàn tay của bạn.
Vì vậy, nó phải được nhiều hơn một loại thoải mái của cuộn
lên xuống, các bộ phim.
>> ĐỐI TƯỢNG: Bạn đề cập đến thiết bị chính nó là phần lớn phần cứng hàng hóa.
Phần cứng cơ bản là những gì công nghệ thực sự làm
phát hiện các đối tượng?
>> MICHAEL Sutherland: Vì vậy, thực tế phát hiện các đối tượng - vì vậy
về cơ bản nếu bạn đã hack USB trên đây, bạn chỉ cần đi để có được một
bó toàn bộ các hình ảnh dữ liệu trở lại.
Người đã thực hiện nó.
Nơi sự kỳ diệu đang xảy ra là về cơ bản một khi nó được vào
máy tính, cơ bản một số thuật toán độc quyền là
ban đầu được phát triển bởi người đồng sáng lập của chúng tôi và bây giờ chỉ đưa vào một
cuộc sống của riêng mình.
>> ĐỐI TƯỢNG: Có thông qua hồng ngoại, hoặc một từ [không nghe được]?
>> MICHAEL Sutherland: Vì vậy, nó chỉ thuần túy hồng ngoại.
Vì vậy, theo nghĩa đen, đó là loại giống như có một webcam nhỏ ngồi trên đĩa cứng của bạn
và sau đó một ánh đèn sân khấu sáng trên bàn tay của bạn.
Nó chỉ là tất cả được thực hiện trong hồng ngoại.
Vì vậy, nó chỉ là một số hồng ngoại quang học cảm biến, và một số đèn LED hồng ngoại, và
có thực sự không có gì quá phức tạp về nó.
Đó là cách mà chúng tôi có thể mất dữ liệu và sau đó biến nó thành
một cái gì đó hữu ích trong không gian 3D.
>> ĐỐI TƯỢNG: Vì vậy, có vẻ như khá dễ dàng cho những người [không nghe được].
Nhưng là có cách nào cho một nhà phát triển để có thể áp dụng [không nghe được]
cho các loại đối tượng - có thể khuôn mặt hoặc các loại điều mà
người sử dụng có thể đưa ra?
>> MICHAEL Sutherland: Hiện tại chúng tôi không hỗ trợ một tập hạn chế của công cụ.
Thật không may, với cách mà chúng tôi đã cấu trúc dữ liệu, bởi vì chúng tôi muốn
để làm điều đó một cách đơn giản hoặc một trong đó làm cho ý nghĩa nhất đối với tay
và ngón tay, API sẽ không hỗ trợ mặt theo dõi hoặc
theo dõi đối tượng chung.
Mà có thể đến trong tương lai.
Nhưng ngay bây giờ, nó thực sự tốt điều chỉnh cho bàn tay và các ngón tay và
công cụ cụ thể.
Mát mẻ.
>> [? DAVE: Cảm ơn] bạn rất nhiều?.
Điều này là tuyệt vời.
>> [Vỗ tay]