1 00:00:00,000 --> 00:00:07,600 2 00:00:07,600 --> 00:00:10,460 >> DAVID Vậy cảm ơn tất cả các bạn rất nhiều cho tới, như bạn đã được điều chỉnh trong 3 00:00:10,460 --> 00:00:11,415 trực tuyến là tốt. 4 00:00:11,415 --> 00:00:14,650 Chúng tôi rất vui mừng khi được tham gia cùng chúng tôi bạn bè Dan và Michael ở đây từ Leap 5 00:00:14,650 --> 00:00:18,490 Chuyển động, công ty có nhảy chuyển động có rất hào phóng tặng một số phần cứng 6 00:00:18,490 --> 00:00:21,020 cho sot khóa học mà các bạn có thể làm những điều tuyệt vời với thiết bị này. 7 00:00:21,020 --> 00:00:22,590 Nếu không có thêm ado, Dan và Michael. 8 00:00:22,590 --> 00:00:23,590 >> DAN GILL: Được rồi, cảm ơn. 9 00:00:23,590 --> 00:00:24,820 Cảm ơn, David. 10 00:00:24,820 --> 00:00:25,470 Nhờ người. 11 00:00:25,470 --> 00:00:26,760 Rất vui được gặp tất cả các bạn. 12 00:00:26,760 --> 00:00:28,275 Tên tôi là Dan Gill. 13 00:00:28,275 --> 00:00:30,970 Và như David mô tả, Tôi với Leap Motion. 14 00:00:30,970 --> 00:00:33,000 Đây là Michael Sutherland. 15 00:00:33,000 --> 00:00:36,900 Từ khoảng 1/10 của công ty chúng tôi là thực sự tên là Michael chúng tôi gọi anh ta 16 00:00:36,900 --> 00:00:40,710 Kiwi, và một khi bạn nghe thấy giọng bạn sẽ hiểu tại sao. 17 00:00:40,710 --> 00:00:44,100 >> Nhưng chúng tôi vui mừng có mặt tại đây ngày hôm nay để trình bày cho bạn và người bạn folks 18 00:00:44,100 --> 00:00:47,610 trực tuyến, và cho bạn biết thêm một chút về nhảy trong sự phát triển 19 00:00:47,610 --> 00:00:50,580 môi trường và phát triển cộng đồng của chúng tôi, và làm thế nào nó có thể 20 00:00:50,580 --> 00:00:52,440 ảnh hưởng đến một số trong những điều bạn làm như bạn nhận được đối với 21 00:00:52,440 --> 00:00:53,840 kết thúc học kỳ. 22 00:00:53,840 --> 00:00:57,010 Tôi sẽ bắt đầu với chỉ một bản tóm tắt giới thiệu cho bối cảnh về 23 00:00:57,010 --> 00:01:01,130 các công ty và một số ngành công nghiệp ví dụ mà chúng ta đang thấy và một 24 00:01:01,130 --> 00:01:01,950 một chút về nó. 25 00:01:01,950 --> 00:01:05,099 Và sau đó chúng ta sẽ nhảy ngay vào bit của Michael. 26 00:01:05,099 --> 00:01:07,540 >> Michael chạy cộng đồng phát triển của chúng tôi. 27 00:01:07,540 --> 00:01:11,900 Do đó, có 70.000 người cộng với có truy cập cổng thông tin phát triển của chúng tôi và 28 00:01:11,900 --> 00:01:15,120 nhận được quyền truy cập vào phần mềm Leap bộ phát triển và đang tích cực 29 00:01:15,120 --> 00:01:17,480 xây dựng tất cả các loại khác nhau các ứng dụng 30 00:01:17,480 --> 00:01:18,820 Michael sẽ nói chuyện thông qua. 31 00:01:18,820 --> 00:01:21,000 Cá nhân, tôi chạy của chúng tôi Kinh doanh của doanh nghiệp. 32 00:01:21,000 --> 00:01:24,770 Có nghĩa là tất cả các mục đích thương mại trường hợp cho nhảy trong một loạt các 33 00:01:24,770 --> 00:01:28,840 các ngành công nghiệp, và tôi sẽ nói chuyện một thời gian ngắn về điều đó. 34 00:01:28,840 --> 00:01:32,290 >> Vì vậy, những gì tôi muốn làm, ở mức cao mức hầu hết các bạn có lẽ 35 00:01:32,290 --> 00:01:35,750 quen thuộc với một số hình thức Công nghệ chuyển động 3D. 36 00:01:35,750 --> 00:01:39,190 Bạn đã nhìn thấy Kinect, hoặc bạn đã nhìn thấy các quảng cáo cho điện thoại Samsung 37 00:01:39,190 --> 00:01:40,600 với swiping. 38 00:01:40,600 --> 00:01:44,160 Và tại một số điểm bạn đã có thể cố gắng một trong những nền tảng hoặc nhìn thấy 39 00:01:44,160 --> 00:01:45,530 chúng trong hành động. 40 00:01:45,530 --> 00:01:47,750 >> Chúng tôi thực sự cảm thấy như chúng tôi đã phá vỡ mặt đất mới. 41 00:01:47,750 --> 00:01:51,940 Và đó là tất cả bản đồ, vì vậy nó rất phần mềm điều khiển giải pháp. 42 00:01:51,940 --> 00:01:56,130 Đó là tất cả thuật toán độc quyền dựa, và nó cho phép chúng tôi làm một số 43 00:01:56,130 --> 00:01:59,170 những điều khác nhau hơn những người khác trong không gian. 44 00:01:59,170 --> 00:02:02,130 >> Chúng tôi đã đạt đến một mức độ chính xác mà bạn sẽ thấy trong các cuộc biểu tình 45 00:02:02,130 --> 00:02:04,870 đó là vượt xa những gì khác người đã có thể làm. 46 00:02:04,870 --> 00:02:10,190 Vì vậy, chính xác đến 1/100 của một milimet, chúng tôi có thể theo dõi vị trí trong lòng bàn tay 47 00:02:10,190 --> 00:02:14,200 trong tầm tay cho bao nhiêu là phù hợp trong lĩnh vực xem. 48 00:02:14,200 --> 00:02:17,700 Và một lần nữa, rằng mức độ chính xác của mở ra rất nhiều ứng dụng 49 00:02:17,700 --> 00:02:21,530 cơ hội mà không có tồn tại trước. 50 00:02:21,530 --> 00:02:23,830 Nó hoàn toàn nhúng. 51 00:02:23,830 --> 00:02:27,750 >> Bởi vì đó là một phần mềm như vậy điều khiển giải pháp, phần này ít 52 00:02:27,750 --> 00:02:30,940 phần cứng mà bạn nhìn thấy đây là thiết bị. 53 00:02:30,940 --> 00:02:33,090 Những sẽ có sẵn để các bạn sinh viên. 54 00:02:33,090 --> 00:02:35,720 Chúng ta có 30 mà chúng tôi đã tặng vào nhóm. 55 00:02:35,720 --> 00:02:38,570 Nếu bạn quyết định làm một dự án dựa trên Leap, bạn sẽ có thể để có những 56 00:02:38,570 --> 00:02:40,820 cho mượn và dành thời gian với họ. 57 00:02:40,820 --> 00:02:43,290 >> Chúng tôi cũng vừa công bố một phiên bản nhúng. 58 00:02:43,290 --> 00:02:45,600 Vì vậy, HP sẽ thực sự bắt đầu vận chuyển máy tính xách tay - 59 00:02:45,600 --> 00:02:48,150 hoặc đã bắt đầu vận chuyển máy tính xách tay của thiết bị, một nhúng 60 00:02:48,150 --> 00:02:49,560 phiên bản này trong đó. 61 00:02:49,560 --> 00:02:54,040 Và bởi vì các phần mềm và làm thế nào phần mềm điều khiển này là, phần cứng 62 00:02:54,040 --> 00:02:56,110 là cực kỳ đơn giản và Michael sẽ hướng dẫn bạn 63 00:02:56,110 --> 00:02:57,620 thông qua những gì trong đó. 64 00:02:57,620 --> 00:02:59,840 Chúng tôi đã tạo ra một nội dung rất môi trường phong phú. 65 00:02:59,840 --> 00:03:03,380 >> Vì vậy, những 70.000 nhà phát triển xây dựng các ứng dụng. 66 00:03:03,380 --> 00:03:06,780 Bạn folks sẽ có cơ hội xây dựng các ứng dụng và thậm chí có thể 67 00:03:06,780 --> 00:03:08,600 nhận được chúng vào ứng dụng của chúng tôi môi trường - 68 00:03:08,600 --> 00:03:10,710 nó được gọi là Vùng trời. 69 00:03:10,710 --> 00:03:15,470 Chúng tôi đã có phía bắc của 100 ứng dụng đó, và nhiều, nhiều, nhiều hơn nữa trong 70 00:03:15,470 --> 00:03:19,290 quá trình cấp giấy chứng nhận và trong quá trình để đưa vào sử dụng. 71 00:03:19,290 --> 00:03:22,590 >> Bạn sẽ thấy rằng nó vô cùng mạnh mẽ về tốc độ của nó. 72 00:03:22,590 --> 00:03:25,700 Vì vậy, bạn sẽ thấy không có độ trễ trong phản ứng giữa khi bạn làm 73 00:03:25,700 --> 00:03:29,400 một cái gì đó trong lĩnh vực xem và khi một cái gì đó xảy ra trên màn hình. 74 00:03:29,400 --> 00:03:31,880 Nếu bạn đã chơi xung quanh với Kinect hoặc những người khác, bạn sẽ nhận thấy một chút 75 00:03:31,880 --> 00:03:35,290 của độ trễ khi bạn thực sự có một phong trào và một cái gì đó sẽ xảy ra. 76 00:03:35,290 --> 00:03:39,000 Này thiếu mạnh mẽ của làm cho độ trễ một sự khác biệt rất lớn trong những gì bạn có thể 77 00:03:39,000 --> 00:03:41,120 thực sự làm với nền tảng này. 78 00:03:41,120 --> 00:03:43,750 >> Và sau đó có một điều mà chúng tôi nghĩ là thực sự quan trọng, chúng tôi muốn này 79 00:03:43,750 --> 00:03:46,050 nền tảng để có thể truy cập để tất cả mọi người - 80 00:03:46,050 --> 00:03:47,920 càng nhiều người càng tốt. 81 00:03:47,920 --> 00:03:51,330 Có một phần mềm tuyệt vời hướng nền tảng đã có những thiết bị và 82 00:03:51,330 --> 00:03:53,110 nền tảng rất rẻ tiền. 83 00:03:53,110 --> 00:03:56,940 Đó là một mảnh rất đơn giản của phần cứng với rất đơn giản, dạng hóa sản phẩm 84 00:03:56,940 --> 00:04:00,190 các thành phần trong đó cho phép chúng ta giữ này rất rẻ tiền và rất 85 00:04:00,190 --> 00:04:05,110 truy cập vào bất cứ ai muốn tham gia với nền tảng này. 86 00:04:05,110 --> 00:04:08,210 >> Vì vậy, như bạn sẽ thấy, có thực sự ba thành phần chính trong nền tảng này. 87 00:04:08,210 --> 00:04:11,610 Chúng tôi đã có thiết bị ngoại vi mà tôi nói về, bộ điều khiển. 88 00:04:11,610 --> 00:04:16,300 Nó có một kết nối USB để kết nối với bất kỳ loại thiết bị máy tính với 89 00:04:16,300 --> 00:04:18,160 phần mềm hỗ trợ. 90 00:04:18,160 --> 00:04:21,140 Chúng tôi đã có bộ phát triển phần mềm của chúng tôi Trình điều khiển, do đó, có một tập hợp các 91 00:04:21,140 --> 00:04:24,980 trình điều khiển chạy trên Windows hay Mac máy tính mà bạn đã kết nối với. 92 00:04:24,980 --> 00:04:27,620 >> Và sau đó chúng tôi đã có phần mềm bộ phát triển mà chúng ta đã thực hiện 93 00:04:27,620 --> 00:04:34,410 có sẵn cho tất cả mọi người miễn phí trên trang web của chúng tôi để truy cập và xây dựng 94 00:04:34,410 --> 00:04:35,830 các ứng dụng với. 95 00:04:35,830 --> 00:04:39,150 Và cuối cùng chúng tôi đã có không phận của chúng tôi cửa hàng ứng dụng, nơi có 96 00:04:39,150 --> 00:04:40,470 các ứng dụng của bên thứ ba - 97 00:04:40,470 --> 00:04:42,095 cả miễn phí và trả tiền cho các ứng dụng. 98 00:04:42,095 --> 00:04:46,750 Và đó là tất cả mọi thứ từ cá nhân năng suất để nghệ thuật, như âm nhạc 99 00:04:46,750 --> 00:04:49,590 và bức tranh và bản vẽ, để kinh doanh các ứng dụng như CAD 100 00:04:49,590 --> 00:04:51,640 phần mềm và những người khác. 101 00:04:51,640 --> 00:04:54,670 102 00:04:54,670 --> 00:04:56,150 >> Vì vậy, tôi sẽ đi qua các nhanh chóng. 103 00:04:56,150 --> 00:05:00,090 Nhưng tôi nghĩ rằng nó sẽ hữu ích khi bạn suy nghĩ về nền tảng và nghĩ 104 00:05:00,090 --> 00:05:02,700 về những ngôn ngữ mà bạn có thể phát triển và làm thế nào mà 105 00:05:02,700 --> 00:05:03,980 áp dụng cho nền tảng này. 106 00:05:03,980 --> 00:05:06,850 Chỉ để chạy qua một vài ví dụ từ các ngành công nghiệp mà chúng ta đang thấy. 107 00:05:06,850 --> 00:05:10,640 Vì vậy, đây là những lĩnh vực mà người cách sử dụng các nền tảng nhảy để 108 00:05:10,640 --> 00:05:15,070 cải thiện các ứng dụng hoặc cải thiện kết quả trong các ngành công nghiệp. 109 00:05:15,070 --> 00:05:19,570 >> Giáo dục, như bạn có thể tưởng tượng, màn hình tương tác, kết hợp với 110 00:05:19,570 --> 00:05:23,300 chương trình giảng dạy, giống như bạn đang làm người với chương trình giảng dạy khoa học máy tính của bạn. 111 00:05:23,300 --> 00:05:26,110 Rất nhiều các ứng dụng cho đặc biệt cần sinh viên. 112 00:05:26,110 --> 00:05:29,780 Vì vậy, người người có thể không, hoặc cho vật lý hoặc hạn chế nhận thức, 113 00:05:29,780 --> 00:05:34,030 tương tác thông qua một bàn phím và chuột hiện nay có thể được xã hội 114 00:05:34,030 --> 00:05:37,220 tương tác, tương tác với máy tính các ứng dụng, và làm những việc 115 00:05:37,220 --> 00:05:38,420 họ không bao giờ có thể trước đây. 116 00:05:38,420 --> 00:05:44,830 >> Và sau đó rất nhiều trường đại học làm người sử dụng nghiên cứu giao diện cho khác nhau 117 00:05:44,830 --> 00:05:47,380 các ngành công nghiệp đã thực hiện tuyệt vời sử dụng thiết bị. 118 00:05:47,380 --> 00:05:50,400 Chăm sóc sức khỏe là một lĩnh vực thú vị cho chúng tôi mà tôi nghĩ rằng sẽ là quan trọng 119 00:05:50,400 --> 00:05:53,500 chạm vào một thời gian ngắn. 120 00:05:53,500 --> 00:05:59,000 Bạn có thể tưởng tượng vô sinh là của hầu hết các tầm quan trọng trong tất cả các khía cạnh 121 00:05:59,000 --> 00:06:00,090 chăm sóc sức khỏe. 122 00:06:00,090 --> 00:06:04,360 Trong một phòng điều hành ngày hôm nay, một bác sĩ phẫu thuật có thể phải có thêm một người nữa 123 00:06:04,360 --> 00:06:08,540 có, hoặc unscrub và mất găng tay của họ tắt để có thể thao tác 124 00:06:08,540 --> 00:06:11,820 Hình ảnh MRI hoặc CT scan hoặc quan trọng thông tin bệnh nhân 125 00:06:11,820 --> 00:06:13,240 trong khi họ đang ở trong phẫu thuật. 126 00:06:13,240 --> 00:06:17,590 Rất không hiệu quả, có thể thỏa hiệp vô sinh nếu không thực hiện đúng. 127 00:06:17,590 --> 00:06:20,590 >> Loại môi trường này bây giờ cho phép bạn tương tác với máy tính 128 00:06:20,590 --> 00:06:23,870 ứng dụng trong một hoàn toàn touchless cách, như bạn sẽ thấy trong các bản demo, 129 00:06:23,870 --> 00:06:24,710 với găng tay trên. 130 00:06:24,710 --> 00:06:26,170 Vì vậy, họ có thể để lại găng tay phẫu thuật trên. 131 00:06:26,170 --> 00:06:30,650 Họ có thể truy cập những hình ảnh và làm tất cả mọi thứ họ cần làm trong một nhiều 132 00:06:30,650 --> 00:06:32,090 cách hiệu quả hơn. 133 00:06:32,090 --> 00:06:35,180 Chúng tôi nghĩ rằng có một số quan trọng các ứng dụng đó. 134 00:06:35,180 --> 00:06:38,270 Truy cập thông tin trong những gì tôi gọi là "mầm giàu" khu vực - 135 00:06:38,270 --> 00:06:43,030 để các bệnh viện, các máy ATM, tất cả các loại khác nhau lĩnh vực mà bạn không muốn 136 00:06:43,030 --> 00:06:45,035 chạm vào một cái gì đó nhưng bạn muốn tiếp cận thông tin, 137 00:06:45,035 --> 00:06:47,270 điều này đã trở nên quan trọng. 138 00:06:47,270 --> 00:06:50,350 >> Đo như hồi quy là kết quả của một căn bệnh. 139 00:06:50,350 --> 00:06:55,010 Nếu ai đó mất đi tính di động của họ trong tay hoặc cánh tay của họ, hoặc trong chuyển động, 140 00:06:55,010 --> 00:06:57,880 việc có thể để đo lường bởi vì đó về mức độ chính xác. 141 00:06:57,880 --> 00:07:01,530 Hoặc cũng có tiến bộ - vì vậy nếu bạn muốn đo lường sự tiến bộ của một loại thuốc hay 142 00:07:01,530 --> 00:07:04,880 tiến bộ và phục hồi từ một cái gì đó như một cơn đột quỵ, bạn có thể rất 143 00:07:04,880 --> 00:07:06,720 làm chính xác điều đó. 144 00:07:06,720 --> 00:07:08,010 Và do đó, những là một số ví dụ. 145 00:07:08,010 --> 00:07:11,250 >> Trực quan dữ liệu là một không gian thú vị. 146 00:07:11,250 --> 00:07:13,350 Tôi chắc rằng bạn đã nghe rất nhiều về dữ liệu lớn. 147 00:07:13,350 --> 00:07:14,880 Mọi người nói về dữ liệu lớn. 148 00:07:14,880 --> 00:07:17,920 Vâng, những bộ dữ liệu lớn trong khác nhau các ngành công nghiệp đã tạo ra thực 149 00:07:17,920 --> 00:07:20,040 phức tạp xung quanh giao diện người dùng. 150 00:07:20,040 --> 00:07:24,620 Và làm thế nào để bạn tương tác với dữ liệu và tìm thấy mối tương quan, có thể tìm thấy 151 00:07:24,620 --> 00:07:27,440 thông tin hành động, có thể để chia sẻ nó với các đồng nghiệp - 152 00:07:27,440 --> 00:07:28,500 đó là một thách thức rất lớn. 153 00:07:28,500 --> 00:07:31,710 Như số lượng dữ liệu tăng lên, mà Thách thức duy nhất được lớn hơn. 154 00:07:31,710 --> 00:07:36,140 >> Chuyển hướng 3D với bàn tay tự nhiên phong trào trở thành một thực sự thú vị 155 00:07:36,140 --> 00:07:40,410 cơ hội trong thế giới đó, và chúng tôi đã nhìn thấy rất nhiều đầu vào đó. 156 00:07:40,410 --> 00:07:42,670 Sản xuất là một trong những khác. 157 00:07:42,670 --> 00:07:45,770 Chúng tôi sẽ cho bạn thấy một số video từ các folks tại SpaceX sử dụng này 158 00:07:45,770 --> 00:07:47,360 quá trình sản xuất. 159 00:07:47,360 --> 00:07:50,860 Ngoài ra, tầng sản xuất thực sự là dơ bẩn, và do đó, họ đã bị phá hủy 160 00:07:50,860 --> 00:07:53,530 chuột và bàn phím, và màn hình cảm ứng không phải là một giải pháp tuyệt vời. 161 00:07:53,530 --> 00:07:58,070 Nhưng họ cần phải truy cập vào những thứ như hệ thống ERP và nền tảng khác 162 00:07:58,070 --> 00:08:01,210 trên sàn nhà, và nó sẽ trở thành một thách thức đối với họ. 163 00:08:01,210 --> 00:08:04,840 >> Và sau đó chỉ cần một vài chi tiết trước khi Tôi biến những thứ trên để Michael. 164 00:08:04,840 --> 00:08:05,780 Bán lẻ - 165 00:08:05,780 --> 00:08:09,460 để hy vọng tại một số điểm, bạn sẽ đi vào một cửa hàng và họ sẽ có một Leap 166 00:08:09,460 --> 00:08:15,280 màn hình kích hoạt hay kiosk nơi bạn có thể được tiếp cận với một sản phẩm, sản phẩm 167 00:08:15,280 --> 00:08:18,520 lựa chọn, mua sắm trực tuyến nếu họ không có công cụ trong kho. 168 00:08:18,520 --> 00:08:21,640 Tôi muốn nói về nó như là không xâm nhập tham gia của người tiêu dùng. 169 00:08:21,640 --> 00:08:25,770 >> Vì vậy, tôi đã ở trong doanh số bán hàng kể từ Tôi tốt nghiệp đại học. 170 00:08:25,770 --> 00:08:28,350 Nhưng chúng ta đều biết khi chúng ta bước vào một môi trường bán lẻ, rất nhiều lần bạn 171 00:08:28,350 --> 00:08:31,840 được vồ ba hoặc bốn người. 172 00:08:31,840 --> 00:08:35,500 Chúng tôi nghĩ rằng việc sử dụng loại công nghệ, bạn có thể tạo ra thực 173 00:08:35,500 --> 00:08:39,570 kinh nghiệm vật lý với các sản phẩm và lựa chọn và màu sắc khác nhau và 174 00:08:39,570 --> 00:08:43,679 thứ mà không cần phải có một loạt người nhảy vào đầu người 175 00:08:43,679 --> 00:08:46,700 khi họ nhận được vào các cửa hàng, và tạo ra một số điều thú vị. 176 00:08:46,700 --> 00:08:48,260 >> Năng suất máy tính để bàn - 177 00:08:48,260 --> 00:08:52,290 bạn sẽ thấy một số cơ hội để cơ bản làm việc với các ứng dụng năng suất như 178 00:08:52,290 --> 00:08:56,010 PowerPoint để làm trình duyệt web, để tương tác với hệ điều hành của bạn. 179 00:08:56,010 --> 00:08:59,760 Tất cả mà không cần bạn phải sử dụng một chuột hoặc bàn phím, hoặc bổ sung cho 180 00:08:59,760 --> 00:09:02,510 chuột hoặc bàn phím của bạn, có thể để có được một số loại khác nhau của 181 00:09:02,510 --> 00:09:04,440 tương tác. 182 00:09:04,440 --> 00:09:08,060 Có rất nhiều các ứng dụng kinh doanh có giao diện người dùng không hiệu quả, 183 00:09:08,060 --> 00:09:12,430 hoặc có giao diện mà có thể làm rất nhiều hơn nếu họ có thể mất 184 00:09:12,430 --> 00:09:17,760 lợi thế của không gian 3D thay vì chỉ là một giao diện người dùng 2D phẳng, vì vậy chúng tôi 185 00:09:17,760 --> 00:09:19,570 nghĩ rằng có rất nhiều cơ hội đó. 186 00:09:19,570 --> 00:09:22,520 >> Salesforce.com có ​​thể là một công ty mà bạn đã nghe nói về. 187 00:09:22,520 --> 00:09:25,640 Họ làm cho mối quan hệ khách hàng hệ thống quản lý. 188 00:09:25,640 --> 00:09:28,880 Những người như tôi trong bán hàng sử dụng chúng tất cả các thời gian, mỗi ngày. 189 00:09:28,880 --> 00:09:31,450 Nhưng khi bạn làm việc với một tài khoản lớn, bạn có thể có hàng trăm 190 00:09:31,450 --> 00:09:32,550 và hàng trăm hồ sơ. 191 00:09:32,550 --> 00:09:36,575 Và nó thực sự khó khăn để có được một cảm giác cơ cấu tổ chức, hoặc tất cả 192 00:09:36,575 --> 00:09:39,180 các hoạt động của những gì đang xảy ra bên trong của một tài khoản, bởi vì đó là một 193 00:09:39,180 --> 00:09:41,800 rất phẳng giao diện người dùng 2D. 194 00:09:41,800 --> 00:09:44,740 Vì vậy, chúng tôi nghĩ rằng có rất nhiều cơ hội để cải thiện kết thúc trước 195 00:09:44,740 --> 00:09:46,800 các phần mềm kinh doanh khác nhau. 196 00:09:46,800 --> 00:09:51,460 >> Và sau đó ứng dụng loại B2B khác, chúng tôi đã nhìn thấy xác thực sinh trắc học. 197 00:09:51,460 --> 00:09:55,660 Vì vậy, ý tưởng nắm tay của bạn trong lĩnh vực xem, và nó quét 198 00:09:55,660 --> 00:09:57,980 bàn tay của bạn tất cả các cách xuống dòng chảy của máu. 199 00:09:57,980 --> 00:10:02,090 Và sau đó có thể sử dụng sau này trên để xác thực để truy cập vào 200 00:10:02,090 --> 00:10:06,680 làm giao dịch, hệ thống truy cập, đăng nhập trong máy tính xách tay của bạn, kiểm soát của bạn 201 00:10:06,680 --> 00:10:08,400 hệ thống tự động hóa nhà - 202 00:10:08,400 --> 00:10:11,040 bạn tên nó, có một rất nhiều ứng dụng. 203 00:10:11,040 --> 00:10:12,600 >> Chỉ huy điều khiển. 204 00:10:12,600 --> 00:10:16,780 Vì vậy, bạn có thể tưởng tượng, điều này là nhiều hơn điều "cổ đông thiểu số Báo cáo" phong cách 205 00:10:16,780 --> 00:10:19,020 người ta nói về khi họ suy nghĩ về nhảy. 206 00:10:19,020 --> 00:10:22,970 Ý tưởng của một người nào đó trong một khu vực lệnh nơi mà họ đã có năm hay sáu màn hình 207 00:10:22,970 --> 00:10:24,950 với video hoặc các loại nội dung. 208 00:10:24,950 --> 00:10:28,270 Họ cần phải điều hướng qua ứng dụng và gọi đến khác nhau 209 00:10:28,270 --> 00:10:33,310 video, và lấy thông tin trong và làm tất cả các loại điều thú vị. 210 00:10:33,310 --> 00:10:36,500 >> Và cuối cùng CAD. 211 00:10:36,500 --> 00:10:41,020 Những môi trường đã là một đầu lớn xin nhận con nuôi của nền tảng nhảy trong 212 00:10:41,020 --> 00:10:44,790 có thể tạo ra một cách tự nhiên hơn để tương tác với mô hình thứ 213 00:10:44,790 --> 00:10:48,310 rằng bạn đang tạo trong thiết kế quá trình, hoặc điều chỉnh sau 214 00:10:48,310 --> 00:10:50,970 một cái gì đó được xây dựng, hoặc thứ có tính chất đó. 215 00:10:50,970 --> 00:10:54,790 >> Vì vậy, đó chỉ là để cung cấp cho bạn một bản tóm tắt bối cảnh trong một số các công nghiệp 216 00:10:54,790 --> 00:10:56,190 các ứng dụng cho Leap. 217 00:10:56,190 --> 00:10:58,810 Tôi chắc rằng bạn có thể tưởng tượng tất cả các các ứng dụng của người tiêu dùng, và nếu bạn đã 218 00:10:58,810 --> 00:11:01,190 thấy trang web bạn biết những gì những người đang có. 219 00:11:01,190 --> 00:11:04,020 Nhưng tôi muốn, khi bạn suy nghĩ về lập trình hay các ứng dụng mà có thể 220 00:11:04,020 --> 00:11:08,030 là thú vị để xem xét, đây là một số khu vực nơi mà các ngành công nghiệp là 221 00:11:08,030 --> 00:11:09,700 phải trả rất nhiều sự chú ý đến điều này. 222 00:11:09,700 --> 00:11:12,560 >> Chúng tôi đã ở Bệnh viện Nhi trước chúng tôi đến đây, và nói chuyện với họ 223 00:11:12,560 --> 00:11:17,210 về một số sự thú vị ứng dụng xung quanh quá trình phẫu thuật 224 00:11:17,210 --> 00:11:20,790 đào tạo và mô phỏng và tất cả những thứ khác nhau. 225 00:11:20,790 --> 00:11:25,610 Do đó, có rất nhiều thực sự thú vị cơ hội để sử dụng nền tảng này và 226 00:11:25,610 --> 00:11:27,330 sử dụng môi trường phát triển. 227 00:11:27,330 --> 00:11:31,350 Và vì vậy hy vọng đó là tốt bối cảnh cho bạn folks. 228 00:11:31,350 --> 00:11:32,660 >> Kiwi là một trong những thông minh ở đây. 229 00:11:32,660 --> 00:11:36,400 Vì vậy, tôi sẽ có được ra khỏi con đường và để cho anh ta nói chuyện với bạn thông qua của chúng tôi 230 00:11:36,400 --> 00:11:39,410 cộng đồng phát triển, sự phát triển môi trường, và tất cả các nguồn tài nguyên 231 00:11:39,410 --> 00:11:42,120 mà là có sẵn cho bạn người nếu bạn chọn để làm việc 232 00:11:42,120 --> 00:11:43,280 với nền tảng nhảy. 233 00:11:43,280 --> 00:11:44,592 Vì vậy, cảm ơn bạn. 234 00:11:44,592 --> 00:11:45,900 >> MICHAEL Sutherland: Cool, cảm ơn. 235 00:11:45,900 --> 00:11:49,050 Vì vậy, bạn có thể thấy có thực sự không có thiếu các cơ hội đó. 236 00:11:49,050 --> 00:11:52,150 Nhưng một trong những điều chúng tôi nhìn thấy rất nhiều là người ngồi xuống với nhảy và họ đang 237 00:11:52,150 --> 00:11:53,540 như, nơi nào tôi bắt đầu? 238 00:11:53,540 --> 00:11:57,350 Vì vậy, hy vọng tôi có thể đi qua một vài những bước đầu tiên của nơi để 239 00:11:57,350 --> 00:11:58,110 bắt đầu với tất cả điều này. 240 00:11:58,110 --> 00:12:00,830 Bởi vì rất nhiều người chỉ nói có rất nhiều không gian màu trắng, như vậy mà 241 00:12:00,830 --> 00:12:02,520 Tôi bắt đầu? 242 00:12:02,520 --> 00:12:04,640 >> Vì vậy, tên của tôi Mike. 243 00:12:04,640 --> 00:12:07,270 Như Dan nói, tôi là loại của gọi là Kiwi. 244 00:12:07,270 --> 00:12:10,210 Tôi đến từ New Zealand, như bạn có thể có thể cho biết từ giọng của tôi. 245 00:12:10,210 --> 00:12:12,500 Tôi đã sống ở San Francisco cho một vài năm nay. 246 00:12:12,500 --> 00:12:14,730 Đã làm tôi điện và máy tính bằng kỹ sư ở New 247 00:12:14,730 --> 00:12:18,750 Zealand, vì vậy tôi đã ngồi trong cùng một ghế mà các bạn đang in 248 00:12:18,750 --> 00:12:22,460 >> Vì vậy, tôi xử lý tăng trưởng nền tảng và quan hệ đối tác phát triển của chúng tôi 249 00:12:22,460 --> 00:12:23,710 chương trình nhóm. 250 00:12:23,710 --> 00:12:26,220 Vì vậy, tôi sẽ cho bạn biết thêm một chút về những gì nhóm các chương trình phát triển 251 00:12:26,220 --> 00:12:28,750 có nghĩa là trong một chút. 252 00:12:28,750 --> 00:12:34,530 Nhưng về cơ bản, Dan đề cập, đây là thiết bị ngoại vi mà bạn nhìn thấy ở đây. 253 00:12:34,530 --> 00:12:37,650 Vì vậy, đây là lịch sử của nó đến từ đâu. 254 00:12:37,650 --> 00:12:42,200 >> Vì vậy, bạn có thể thấy có chúng tôi bắt đầu trở lại với một nguyên mẫu rất, rất sớm. 255 00:12:42,200 --> 00:12:45,130 Bây giờ, tất cả những gì trong này, bạn có thể loại nhìn thấy ở đây một chút. 256 00:12:45,130 --> 00:12:47,580 Vâng, đó là một chút khó khăn để nhìn thấy trên này hiển thị, nhưng thực sự tất cả các bạn đã chỉ 257 00:12:47,580 --> 00:12:51,980 got là một vài hồng ngoại quang học cảm biến và một vài đèn LED hồng ngoại. 258 00:12:51,980 --> 00:12:54,620 Phần cứng thực sự là vô cùng đơn giản, và đó là lý do tại sao chúng tôi có thể 259 00:12:54,620 --> 00:12:56,220 giữ cho nó chi phí rất thấp. 260 00:12:56,220 --> 00:12:59,360 Sự kỳ diệu thực sự là những gì đang xảy ra trên máy tính và các phần mềm trong 261 00:12:59,360 --> 00:13:01,420 các lớp lái xe, và đó là thực sự nơi mang tính đột phá 262 00:13:01,420 --> 00:13:02,790 cho công ty đến. 263 00:13:02,790 --> 00:13:08,340 >> Vì vậy, tôi đã tham gia và các chương trình phát triển đội bắt đầu xung quanh về đây, 264 00:13:08,340 --> 00:13:09,440 nằm giữa. 265 00:13:09,440 --> 00:13:13,730 Và những gì chúng tôi làm là những bộ dụng cụ đầu tiên mà bạn nhìn thấy ở dưới cùng đó, 266 00:13:13,730 --> 00:13:15,040 họ là những đơn vị phát triển đầu tiên. 267 00:13:15,040 --> 00:13:18,780 Và chúng tôi thực sự được gửi ra khoảng 12.000 của những nhà phát triển mà có 268 00:13:18,780 --> 00:13:22,620 liên lạc với chúng tôi để họ có thể nhận được bắt đầu làm việc với nền tảng này. 269 00:13:22,620 --> 00:13:26,290 Và đó là thực sự là một hạt giống tốt cho cộng đồng, và chúng tôi đã có rất nhiều 270 00:13:26,290 --> 00:13:28,650 công cụ của phát triển lớn trong năm qua. 271 00:13:28,650 --> 00:13:33,300 Và bạn sẽ thấy rằng khi bạn có một nhìn vào không phận, cửa hàng ứng dụng của chúng tôi. 272 00:13:33,300 --> 00:13:38,860 >> Vì vậy, có bao nhiêu bạn có thực sự nghe nói về nhảy chuyển động trước? 273 00:13:38,860 --> 00:13:39,850 Vì vậy, một số các bạn, yeah. 274 00:13:39,850 --> 00:13:40,790 Vì vậy, đó là tốt. 275 00:13:40,790 --> 00:13:45,830 >> Vì vậy, một cách trung thực, đâu là điều đầu tiên các bạn nghĩ đến khi bạn nghe nói về 276 00:13:45,830 --> 00:13:49,050 Bước nhảy vọt chuyển động hoặc bạn thấy video của những gì nó? 277 00:13:49,050 --> 00:13:54,560 Loại "Minority Report", "Iron Man?" Yeah, chúng tôi nhận được rất nhiều về điều đó. 278 00:13:54,560 --> 00:13:58,220 >> Và chắc chắn là sẽ có lúc tất cả chúng ta ngồi ở đó chỉ huy 279 00:13:58,220 --> 00:14:01,550 thế giới với bàn tay của chúng tôi, và đó là sẽ thú vị. 280 00:14:01,550 --> 00:14:06,670 Ngay bây giờ, đó không phải là tuyệt đối tình hình mà chúng tôi đang cố gắng xây dựng, 281 00:14:06,670 --> 00:14:07,440 nhưng chúng ta sẽ đạt được điều đó. 282 00:14:07,440 --> 00:14:11,210 Nhưng tôi nghĩ rằng nó vẫn còn tốt cơ hội được nghe từ thực tế 283 00:14:11,210 --> 00:14:16,403 thế giới Tony Stark, và Dan đề cập đến đó là tốt. 284 00:14:16,403 --> 00:14:20,000 >> SPEAKER 1: Ngay bây giờ chúng ta tương tác với máy tính trong một rất không tự nhiên và 285 00:14:20,000 --> 00:14:20,370 [Nghe được] 286 00:14:20,370 --> 00:14:20,750 cách. 287 00:14:20,750 --> 00:14:25,710 Và chúng tôi đang cố gắng để tạo ra những 3D đối tượng sử dụng một loạt các công cụ 2D. 288 00:14:25,710 --> 00:14:28,960 Và nó không cảm thấy tự nhiên, không cảm thấy bình thường đường 289 00:14:28,960 --> 00:14:29,960 bạn nên làm việc. 290 00:14:29,960 --> 00:14:33,680 >> Vì vậy, chúng tôi bắt đầu chơi đùa với các ý tưởng và sử dụng một vài trong những điều 291 00:14:33,680 --> 00:14:38,730 mà có sẵn trên mạng, chẳng hạn như Beat Motion và Siemens NX, mà 292 00:14:38,730 --> 00:14:40,930 là những gì chúng tôi sử dụng để thiết kế các tên lửa. 293 00:14:40,930 --> 00:14:43,170 Và chúng tôi đã viết một số mã để tích hợp hai. 294 00:14:43,170 --> 00:14:50,030 Và chúng tôi đang bắt đầu với những gì bạn thấy ở đây, đó là một khung dây của một 295 00:14:50,030 --> 00:14:51,820 Động cơ tên lửa Merlin. 296 00:14:51,820 --> 00:14:58,360 Và làm việc thông qua này, tôi có thể đi trước và lấy nó, và tôi có thể xoay nó 297 00:14:58,360 --> 00:14:59,610 theo nhiều chiều. 298 00:14:59,610 --> 00:15:02,040 299 00:15:02,040 --> 00:15:08,340 Và sau đó những gì tôi có thể làm là tôi có thể đặt Mặt khác trong đó và tôi có thể phóng to 300 00:15:08,340 --> 00:15:10,700 trong và ngoài trên khung dây. 301 00:15:10,700 --> 00:15:13,040 >> Và tôi cũng có thể dịch nó. 302 00:15:13,040 --> 00:15:18,420 Vì vậy, tôi có thể di chuyển nó xung quanh màn hình và sau đó phóng to và biên dịch. 303 00:15:18,420 --> 00:15:21,690 Và đây là những gì chúng tôi bắt đầu đầu với một vài tháng trước. 304 00:15:21,690 --> 00:15:25,720 305 00:15:25,720 --> 00:15:31,480 Bạn cũng có thể quay nó và sau đó bắt nó. 306 00:15:31,480 --> 00:15:35,480 Vì vậy, đây là loại một cách thú vị để giao tiếp với những gì thực sự là rất 307 00:15:35,480 --> 00:15:37,564 mô hình phức tạp. 308 00:15:37,564 --> 00:15:44,210 309 00:15:44,210 --> 00:15:49,030 >> Bây giờ chúng ta sẽ đi từ này với những gì chúng tôi có thể tiến tới một vài tuần sau 310 00:15:49,030 --> 00:15:56,725 khung dây, mà là để thực sự sử dụng một mô hình 3D CAD đầy đủ của động cơ. 311 00:15:56,725 --> 00:16:01,320 312 00:16:01,320 --> 00:16:04,090 Vì vậy, ở đây những gì bạn nhìn thấy là sự tương tác thực tế 313 00:16:04,090 --> 00:16:05,260 với các phần mềm CAD. 314 00:16:05,260 --> 00:16:08,460 Thao tác các mô hình 3D thực của động cơ Merlin 315 00:16:08,460 --> 00:16:10,100 chỉ sử dụng cử chỉ tay. 316 00:16:10,100 --> 00:16:13,880 Nếu bạn chỉ có thể đi vào đó và làm những gì bạn cần phải làm, chỉ cần 317 00:16:13,880 --> 00:16:16,720 sự hiểu biết các nguyên tắc cơ bản như thế nào điều nên làm việc như trái ngược với 318 00:16:16,720 --> 00:16:21,310 tìm ra cách để làm cho làm cho máy tính nó làm việc, sau đó bạn có thể đạt được một 319 00:16:21,310 --> 00:16:23,810 nhiều hơn trong ngắn hơn rất nhiều khoảng thời gian. 320 00:16:23,810 --> 00:16:26,780 >> Vì vậy, sau đó chúng tôi đã đi đến một chiếu 3D. 321 00:16:26,780 --> 00:16:30,145 Chúng tôi bắt đầu với các loại 3D chiếu mà bạn đã quen thuộc với 322 00:16:30,145 --> 00:16:34,340 trong các bộ phim mà bạn sử dụng kính 3D. 323 00:16:34,340 --> 00:16:38,630 Chúng tôi cũng đã làm một ly đứng miễn phí chiếu, đó là các loại 324 00:16:38,630 --> 00:16:41,910 công nghệ đã được sử dụng trong "Iron Man" phim. 325 00:16:41,910 --> 00:16:46,260 >> Và cuối cùng, chúng tôi sử dụng Oculus Rạn nứt, đó là nhập vai ảo 326 00:16:46,260 --> 00:16:49,140 thực tế mà thực sự theo dõi vị trí đầu của bạn. 327 00:16:49,140 --> 00:16:50,980 Và bạn thực sự đang di chuyển xung quanh đối tượng. 328 00:16:50,980 --> 00:16:54,260 Nó cảm thấy như nó đúng có trước mặt bạn. 329 00:16:54,260 --> 00:16:57,500 Bây giờ chúng ta hãy sử dụng này cho một thực tế thành phần trên tên lửa, mà là một 330 00:16:57,500 --> 00:16:59,310 nhà ở van đông lạnh. 331 00:16:59,310 --> 00:17:03,980 Bạn thực sự có thể áp dụng trực giác của bạn và có một cái gì đó ra khỏi tâm trí của bạn đến một 332 00:17:03,980 --> 00:17:07,510 đối tượng vật lý với lớn hơn dễ dàng hơn chúng tôi hiện đang làm. 333 00:17:07,510 --> 00:17:10,569 >> Bây giờ chúng ta đã nhận được các đối tượng ra khỏi đầu và vào máy tính của chúng tôi, làm thế nào 334 00:17:10,569 --> 00:17:13,480 Chúng ta có được nó ra khỏi máy tính và thành hiện thực? 335 00:17:13,480 --> 00:17:16,986 Vì vậy, chúng tôi đang thực sự sẽ in này với một máy in kim loại laser 3D. 336 00:17:16,986 --> 00:17:21,540 Vì vậy, cách mà các tác phẩm máy in 3D là nó đưa ra các hạt mịn của 337 00:17:21,540 --> 00:17:23,869 hoặc titan hoặc [? inknell,?] 338 00:17:23,869 --> 00:17:27,569 và sau đó nó đi qua nó với tia laser và tan chảy những hạt nhỏ li ti lên 339 00:17:27,569 --> 00:17:28,550 lớp trước. 340 00:17:28,550 --> 00:17:30,730 Vì vậy, nó được xây dựng nó lên giống lớp, từng lớp. 341 00:17:30,730 --> 00:17:33,940 342 00:17:33,940 --> 00:17:36,800 Vì vậy, tôi tin rằng chúng tôi đang ở trên bờ vực của một bước đột phá lớn trong thiết kế và 343 00:17:36,800 --> 00:17:41,100 sản xuất trong việc có thể để có các khái niệm về một cái gì đó từ bạn 344 00:17:41,100 --> 00:17:43,160 tâm trí, dịch đó vào một 3D - 345 00:17:43,160 --> 00:17:48,580 346 00:17:48,580 --> 00:17:50,770 >> MICHAEL Sutherland: - là ngay cả mặc dù họ rõ ràng vẫn còn trong khá 347 00:17:50,770 --> 00:17:53,430 giai đoạn đầu của những gì họ đang làm với loại công nghệ này, nó loại 348 00:17:53,430 --> 00:17:56,260 của giúp chứng minh một số các ví dụ mà Dan 349 00:17:56,260 --> 00:17:57,780 nói về trước. 350 00:17:57,780 --> 00:18:00,250 Vì vậy, họ đang thực sự bắt đầu điều tra đây là những gì tiếp theo 351 00:18:00,250 --> 00:18:04,310 thế hệ sử dụng cho các loại công nghệ cử chỉ 3D. 352 00:18:04,310 --> 00:18:07,110 Vì vậy, tôi nghĩ rằng đó chỉ là một thú vị nhập để nhìn thấy như thế nào một số này 353 00:18:07,110 --> 00:18:08,770 công nghệ đang được sử dụng. 354 00:18:08,770 --> 00:18:12,730 >> Vì vậy, tôi sẽ đưa bạn qua một chút về - 355 00:18:12,730 --> 00:18:13,910 nó sẽ là mức khá cao. 356 00:18:13,910 --> 00:18:16,920 Nhưng chúng tôi sẽ để lại một số thời gian ở cuối cho câu hỏi và câu trả lời nếu các bạn 357 00:18:16,920 --> 00:18:19,410 có một số câu hỏi sâu hơn bạn muốn đi vào. 358 00:18:19,410 --> 00:18:23,220 Nhưng chúng tôi chỉ nói chuyện một chút về xây dựng trên nền tảng này, đi một chút 359 00:18:23,220 --> 00:18:27,370 bit vào các khía cạnh mức độ cao của SDK, có một cái nhìn vào những gì một số 360 00:18:27,370 --> 00:18:31,990 nguồn lực có sẵn trên của chúng tôi trang web hoặc thông qua cộng đồng. 361 00:18:31,990 --> 00:18:35,550 >> Và tôi sẽ chỉ cho bạn một vài bản demo của một số những thứ mà thực sự ra có 362 00:18:35,550 --> 00:18:38,950 mà bạn có thể kiểm tra và đưa ra một số cảm hứng nếu bạn muốn sử dụng này 363 00:18:38,950 --> 00:18:43,880 trong một dự án, và sau đó làm thế nào bạn có thể tiếp cận với chúng tôi để được giúp đỡ. 364 00:18:43,880 --> 00:18:46,450 Chúng tôi ở đây để giúp đỡ các bạn nếu bạn muốn phát triển, [? Kiện. ?] 365 00:18:46,450 --> 00:18:49,790 Chỉ muốn chắc chắn rằng bạn biết điều đó. 366 00:18:49,790 --> 00:18:53,500 >> Vì vậy, như Dan đã đề cập, chúng tôi đã có không phận. 367 00:18:53,500 --> 00:18:59,290 Vì vậy, các lợi ích thực sự để bắt đầu là những gì để xây dựng cho nhảy chuyển động 368 00:18:59,290 --> 00:18:59,740 điều khiển? 369 00:18:59,740 --> 00:19:01,130 Là nó chỉ là một mảnh mát mẻ của công nghệ? 370 00:19:01,130 --> 00:19:04,180 Nó là một mánh lới quảng cáo, hoặc là có một cái gì đó nhiều hơn để nó? 371 00:19:04,180 --> 00:19:08,270 >> Và Dan đã nói chuyện một chút về ứng dụng công nghiệp, nhưng trên 372 00:19:08,270 --> 00:19:11,720 phía người tiêu dùng, chúng tôi đã thực sự có một ứng dụng thực sự, thực sự phát triển mạnh 373 00:19:11,720 --> 00:19:13,080 cộng đồng. 374 00:19:13,080 --> 00:19:16,650 Và bạn có thể nói, tốt, một cửa hàng ứng dụng. 375 00:19:16,650 --> 00:19:19,850 Vì vậy, chúng tôi muốn xem nó như là một địa điểm phát hiện. 376 00:19:19,850 --> 00:19:25,480 >> Vì vậy, loại công nghệ này, đó là minh chứng bằng phần mềm 377 00:19:25,480 --> 00:19:27,100 được xây dựng cho nó. 378 00:19:27,100 --> 00:19:30,570 Nó không phải là quá nhiều một hệ thống mà bạn có thể cổng một hiện tại 379 00:19:30,570 --> 00:19:32,050 chạm vào ứng dụng trên. 380 00:19:32,050 --> 00:19:35,030 Các ứng dụng lớn nhất là những người được xây dựng cho công nghệ. 381 00:19:35,030 --> 00:19:40,180 Vì vậy, khi bạn đi và mua một Leap chuyển động từ một cửa hàng và bạn cắm nó vào, 382 00:19:40,180 --> 00:19:42,680 Điều đầu tiên bạn thấy là không phận. 383 00:19:42,680 --> 00:19:45,100 Và do đó sẽ cung cấp cho bạn một nơi về cơ bản tất cả các 384 00:19:45,100 --> 00:19:48,650 phần mềm đó là xây dựng cho nền tảng. 385 00:19:48,650 --> 00:19:52,000 >> Chúng tôi đã có hơn 100 ứng dụng trong cửa hàng , vì vậy đó là khá tốt xem xét 386 00:19:52,000 --> 00:19:53,830 chúng tôi đưa ra chỉ trở lại vào tháng Bảy. 387 00:19:53,830 --> 00:19:58,040 Chúng tôi đã có hơn một triệu lượt tải ứng dụng trong khoảng ba tuần đầu tiên. 388 00:19:58,040 --> 00:20:03,090 Và chúng tôi bao gồm các loại, năng suất, trò chơi, giáo dục, công cụ sáng tạo, 389 00:20:03,090 --> 00:20:04,370 âm nhạc, khoa học. 390 00:20:04,370 --> 00:20:08,090 Và các cửa hàng hỗ trợ bản địa cũng như các ứng dụng web. 391 00:20:08,090 --> 00:20:13,440 Vì vậy, nó là một hệ sinh thái khá tốt cho ai đó là mua đơn vị mình để 392 00:20:13,440 --> 00:20:14,950 có rất nhiều công cụ để sử dụng. 393 00:20:14,950 --> 00:20:20,030 >> Nhưng đối với phía bạn, về sự phát triển bên, điều đó có nghĩa là có một 394 00:20:20,030 --> 00:20:21,465 cơ hội tuyệt vời để khám phá. 395 00:20:21,465 --> 00:20:25,420 396 00:20:25,420 --> 00:20:27,750 Chúng tôi vận chuyển một vài trăm ngàn đơn đặt hàng trước. 397 00:20:27,750 --> 00:20:34,280 Chúng tôi bây giờ trong tất cả các cửa hàng Best Buy trên khắp nước Mỹ, Canada, Anh, Pháp, 398 00:20:34,280 --> 00:20:35,960 Úc và New Zealand, và chúng tôi về để khởi động trong 399 00:20:35,960 --> 00:20:37,590 các phần khác của châu Âu. 400 00:20:37,590 --> 00:20:40,580 Điều đó có nghĩa rằng tất cả mọi người rằng mua một của các đơn vị và được vào mà 401 00:20:40,580 --> 00:20:42,740 cửa hàng, họ sẽ bắt đầu thấy các phần mềm mà các bạn là 402 00:20:42,740 --> 00:20:43,280 phát triển. 403 00:20:43,280 --> 00:20:46,130 Vì vậy, đó là một khá thú vị cơ hội ngay bây giờ. 404 00:20:46,130 --> 00:20:49,010 >> Một số trong những điều khác mà đang đến lên rằng có lẽ chúng tôi đang nghĩ 405 00:20:49,010 --> 00:20:50,710 về trong một hoặc hai năm. 406 00:20:50,710 --> 00:20:54,000 Khi bạn đi qua và bạn phát triển khả năng lập trình khác nhau và 407 00:20:54,000 --> 00:20:57,030 bắt đầu nhìn vào các loại khác nhau của phát triển phần mềm, có 408 00:20:57,030 --> 00:21:00,850 thực sự một số cơ hội sau tốt nghiệp? 409 00:21:00,850 --> 00:21:03,580 Một số đối tác liên doanh của chúng tôi có thực sự đặt cùng một 25.000.000 $ 410 00:21:03,580 --> 00:21:06,070 quỹ liên doanh được gọi là Quỹ nhuận. 411 00:21:06,070 --> 00:21:09,660 Họ đã thực sự đã tài trợ của họ công ty đầu tiên, để được thực sự 412 00:21:09,660 --> 00:21:10,820 tuyệt vời để xem. 413 00:21:10,820 --> 00:21:13,280 Bắt đầu thấy rằng loại hình kinh doanh xây dựng hệ sinh thái xung quanh 414 00:21:13,280 --> 00:21:14,620 công nghệ là tốt. 415 00:21:14,620 --> 00:21:17,670 >> Và một thời gian ngắn chúng ta thực sự có được nhìn thấy một máy gia tốc mới. 416 00:21:17,670 --> 00:21:21,685 Vì vậy, họ sẽ được tham gia thông qua các nhóm, mới đội mà chỉ đang hình thành với 417 00:21:21,685 --> 00:21:24,280 một số ý tưởng tuyệt vời, và họ sẽ được cung cấp cho họ với các cố vấn. 418 00:21:24,280 --> 00:21:27,290 Và có một số khá lớn cố vấn trong chương trình đó. 419 00:21:27,290 --> 00:21:30,900 Và điều đó sẽ được đá ra vào năm tới, do đó bạn sẽ bắt đầu thấy một số 420 00:21:30,900 --> 00:21:32,270 công cụ thực sự mát mẻ sắp ra. 421 00:21:32,270 --> 00:21:35,490 Không chỉ ở phía các ứng dụng, nhưng trong các điều khoản của các doanh nghiệp mới được 422 00:21:35,490 --> 00:21:36,740 xây dựng xung quanh công nghệ này. 423 00:21:36,740 --> 00:21:41,220 424 00:21:41,220 --> 00:21:45,440 >> Vì vậy, chúng tôi cung cấp SDK. 425 00:21:45,440 --> 00:21:49,410 Chúng tôi hỗ trợ cả hai bản địa và phát triển web. 426 00:21:49,410 --> 00:21:52,630 Tôi hiểu các bạn chủ yếu làm việc trong C vào lúc này, và bạn 427 00:21:52,630 --> 00:21:54,530 sẽ được chạm vào một chút bit vào JavaScript trong một 428 00:21:54,530 --> 00:21:55,930 trong khi, vì vậy đó là tuyệt vời. 429 00:21:55,930 --> 00:21:57,825 >> Chúng tôi đã có hỗ trợ cho C + +. 430 00:21:57,825 --> 00:22:01,340 Chúng tôi có một API C tinh khiết. 431 00:22:01,340 --> 00:22:04,590 Nó được xây dựng bởi cộng đồng, nhưng tôi có thể chỉ cho bạn cách để có được điều đó. 432 00:22:04,590 --> 00:22:09,250 >> Vì vậy, C + +, C #, Objective C, Python và Java - vì vậy nếu bạn đã có bất kỳ 433 00:22:09,250 --> 00:22:12,200 quen thuộc với bất kỳ của những ngôn ngữ, cần phải có một cái gì đó 434 00:22:12,200 --> 00:22:14,620 có cho bạn để bắt đầu. 435 00:22:14,620 --> 00:22:17,220 Có sẵn của SDK từ nhà phát triển của chúng tôi trang web, mà tôi sẽ đi qua trong một 436 00:22:17,220 --> 00:22:18,000 chút. 437 00:22:18,000 --> 00:22:20,730 Và sau đó cho phát triển web, chúng tôi đã có một API JavaScript đầy đủ. 438 00:22:20,730 --> 00:22:24,510 >> Vì vậy, đây có lẽ là một cái gì đó mà có thể rất thú vị khi bạn bắt đầu 439 00:22:24,510 --> 00:22:26,160 đi vào phần còn lại của khóa học này. 440 00:22:26,160 --> 00:22:28,240 Bởi vì sự hiểu biết của tôi là bạn về để bắt đầu đi vào một số 441 00:22:28,240 --> 00:22:29,140 JavaScript. 442 00:22:29,140 --> 00:22:33,610 Và có một tải trọng của ví dụ tuyệt vời và hướng dẫn về các API JavaScript. 443 00:22:33,610 --> 00:22:37,350 Vì vậy, tôi sẽ hướng dẫn bạn qua một số những thứ là tốt, và đó sẽ là một tốt 444 00:22:37,350 --> 00:22:39,770 nền tảng cho làm thế nào để bắt đầu. 445 00:22:39,770 --> 00:22:42,535 >> Vì vậy, đầu tiên là cổng thông tin phát triển của chúng tôi. 446 00:22:42,535 --> 00:22:53,570 447 00:22:53,570 --> 00:22:55,380 Vì vậy, đây sẽ là nơi mà các bạn muốn đi. 448 00:22:55,380 --> 00:22:58,760 Nếu bạn đang đi để làm bất kỳ phát triển Leap trên, bạn có thể muốn bắt đầu 449 00:22:58,760 --> 00:23:02,270 ở đây và có một kiểm tra cổng thông tin phát triển của chúng tôi. 450 00:23:02,270 --> 00:23:06,390 Tôi sẽ hướng dẫn bạn qua một số những điều chính để giữ một mắt trên. 451 00:23:06,390 --> 00:23:10,780 >> Vì vậy, đây là phần tải chính của bạn, vì vậy đây là nơi mà bạn sẽ nhận được 452 00:23:10,780 --> 00:23:12,080 SDK mẹ đẻ của bạn. 453 00:23:12,080 --> 00:23:15,260 Vì vậy, đó là tất cả những ngôn ngữ mà Tôi đã nói về lần đầu tiên - 454 00:23:15,260 --> 00:23:19,140 C + +, Objective C, C #. 455 00:23:19,140 --> 00:23:22,060 Bên trong SDK bạn sẽ có được một loạt các ví dụ, bạn sẽ nhận được 456 00:23:22,060 --> 00:23:24,030 các tài liệu hướng dẫn. 457 00:23:24,030 --> 00:23:28,000 Vì vậy, họ sẽ có tất cả mọi thứ để có được bạn thiết lập để phát triển ứng dụng bản địa. 458 00:23:28,000 --> 00:23:32,210 >> Vì vậy, về cơ bản bất cứ điều gì mà bạn muốn chạy trực tiếp trên máy tính của bạn, đó là 459 00:23:32,210 --> 00:23:35,520 nơi cho rằng - không quá nhiều cho các JavaScript. 460 00:23:35,520 --> 00:23:38,810 Từ đây, bạn đã có quyền truy cập cho tất cả các tài liệu hướng dẫn. 461 00:23:38,810 --> 00:23:41,650 Vì vậy, đây là có được tất cả các tài liệu xung quanh API của chúng tôi 462 00:23:41,650 --> 00:23:46,080 tài liệu tham khảo, cũng như hướng dẫn và các ví dụ. 463 00:23:46,080 --> 00:23:48,030 >> Vì vậy, bạn có thể thấy ở đây chúng tôi đã chia nó ra bằng ngôn ngữ. 464 00:23:48,030 --> 00:23:50,230 Vì vậy, nó rất dễ dàng để thấy cách của bạn xung quanh. 465 00:23:50,230 --> 00:23:53,040 Và chúng tôi cũng có, trên đầu trang này, một số điều tri thức 466 00:23:53,040 --> 00:23:55,460 cho các ghi chú kỹ thuật. 467 00:23:55,460 --> 00:23:57,470 Đây là tất cả thay đổi tất cả các thời gian. 468 00:23:57,470 --> 00:24:00,560 Vì vậy, giữ một mắt vào nó, bạn sẽ nhìn thấy nó phát triển. 469 00:24:00,560 --> 00:24:04,320 >> Vì vậy, nếu chúng ta chỉ cần đào vào đây, tôi sẽ chỉ cung cấp cho bạn một ví dụ nhanh chóng như thế nào chúng tôi 470 00:24:04,320 --> 00:24:05,720 đặt nó ra. 471 00:24:05,720 --> 00:24:10,310 Vì vậy, nếu bạn nhìn dưới đây, bạn đã có tất cả các ngôn ngữ một lần nữa. 472 00:24:10,310 --> 00:24:13,050 Và sau đó theo C + + chúng tôi đã có tài liệu tham khảo API của chúng tôi. 473 00:24:13,050 --> 00:24:15,820 Vì vậy, đó là nơi bạn sẽ muốn để đi tìm hiểu tất cả các API 474 00:24:15,820 --> 00:24:16,955 được chứa trong SDK của chúng tôi. 475 00:24:16,955 --> 00:24:20,670 Vì vậy, tôi sẽ đi qua một vài trong số những người có một mức cao sau này, nhưng điều đó sẽ 476 00:24:20,670 --> 00:24:24,270 là điểm dừng đầu tiên bạn muốn đi Để cho việc thông tin đó. 477 00:24:24,270 --> 00:24:26,500 >> Chúng tôi đã có một loạt các hướng dẫn. 478 00:24:26,500 --> 00:24:29,160 Tôi biết nó có thể là khó khăn để xem trên màn hình đó, nhưng đây là những 479 00:24:29,160 --> 00:24:32,890 thực sự chỉ là một nguồn lực lớn cho bạn để bắt đầu. 480 00:24:32,890 --> 00:24:36,130 Vì vậy, chúng tôi đã có những thứ như thế nào bạn nhận được khung dữ liệu, và tôi sẽ nói chuyện với bạn một 481 00:24:36,130 --> 00:24:39,550 một chút về những gì khung dữ liệu có nghĩa là trong một chút. 482 00:24:39,550 --> 00:24:44,460 Tất cả các cách thức thông qua sự hiểu biết các ứng dụng mẫu là - 483 00:24:44,460 --> 00:24:46,080 oh, đó là tốt. 484 00:24:46,080 --> 00:24:47,780 Do đó có thể làm cho nó một bit dễ dàng hơn để đọc. 485 00:24:47,780 --> 00:24:50,650 Vì vậy, sự hiểu biết về C + + các ứng dụng mẫu - 486 00:24:50,650 --> 00:24:53,560 do đó, những có trong SDK bó mà bạn tải về. 487 00:24:53,560 --> 00:24:57,150 488 00:24:57,150 --> 00:25:00,830 >> Vì vậy, điều khác đó là một tuyệt vời nguồn lực cho các bạn, nếu bạn bắt đầu 489 00:25:00,830 --> 00:25:03,690 để làm một số phát triển, là diễn đàn của chúng tôi. 490 00:25:03,690 --> 00:25:05,650 Bạn sẽ có thể truy cập chúng lên đây ở đầu trang. 491 00:25:05,650 --> 00:25:08,250 492 00:25:08,250 --> 00:25:11,590 Ngay bây giờ những cái nhìn như thế này. 493 00:25:11,590 --> 00:25:14,270 Bạn sẽ tìm thấy trong một tuần hoặc lâu hơn rằng họ sẽ trông hoàn toàn 494 00:25:14,270 --> 00:25:17,390 khác nhau, bởi vì chúng tôi chỉ là về để khởi động một nền tảng toàn bộ diễn đàn mới. 495 00:25:17,390 --> 00:25:20,420 Nhưng điều đó có nghĩa là một nhiều hơn tham gia cộng đồng, và đó là một nơi tuyệt vời để 496 00:25:20,420 --> 00:25:23,730 kết nối với các nhà phát triển khác có được làm cùng một loại công việc 497 00:25:23,730 --> 00:25:24,680 rằng các bạn sẽ được làm. 498 00:25:24,680 --> 00:25:27,770 >> Vì vậy, rất nhiều câu hỏi lớn có đã được trả lời trong đó. 499 00:25:27,770 --> 00:25:30,110 Và đó là một nơi tuyệt vời để đặt câu hỏi là tốt. 500 00:25:30,110 --> 00:25:34,090 Chúng tôi đang ở trong đó, các thành viên của chúng tôi, của chúng tôi đội ngũ kỹ thuật là tất cả trong đó, vì vậy 501 00:25:34,090 --> 00:25:35,660 nơi tuyệt vời để kết nối với các đồng đội. 502 00:25:35,660 --> 00:25:38,820 503 00:25:38,820 --> 00:25:41,330 >> Đây cũng là nơi mà bạn muốn đi nếu bạn đang đi để được gửi 504 00:25:41,330 --> 00:25:44,770 một ứng dụng, nhưng đó có thể là một chút bit tiếp tục xuống đường đua. 505 00:25:44,770 --> 00:25:48,750 Nhưng nếu bạn đang quan tâm đến một cái gì đó vào không phận, đây là 506 00:25:48,750 --> 00:25:49,670 cổng thông tin để làm điều đó. 507 00:25:49,670 --> 00:25:52,980 Bạn gửi ứng dụng của bạn, và điều đó sẽ hướng dẫn bạn qua tiến trình. 508 00:25:52,980 --> 00:25:56,080 >> Chúng tôi có một đội ngũ đánh giá đầy đủ mà đi thông qua và đánh giá tất cả các ứng dụng. 509 00:25:56,080 --> 00:25:57,800 Có một chút một thanh cho chất lượng. 510 00:25:57,800 --> 00:26:01,000 Chúng tôi cố gắng đảm bảo rằng tất cả các ứng dụng thực sự đại diện của những gì 511 00:26:01,000 --> 00:26:02,850 nền tảng có thể làm. 512 00:26:02,850 --> 00:26:06,020 Nhưng vào cuối ngày, mà chỉ cần tạo ra một trải nghiệm thực sự tuyệt vời cho 513 00:26:06,020 --> 00:26:08,370 những người đang sử dụng công nghệ. 514 00:26:08,370 --> 00:26:11,120 Vì vậy, đó là loại của chúng tôi trang web phát triển chính. 515 00:26:11,120 --> 00:26:14,081 Tôi chỉ muốn cung cấp cho bạn một cách nhanh chóng tổng quan để bạn biết nơi mà rất nhiều 516 00:26:14,081 --> 00:26:17,460 các nguồn lực và làm thế nào để truy cập chúng. 517 00:26:17,460 --> 00:26:20,380 >> Vì vậy, tôi cũng đề cập đến JavaScript API. 518 00:26:20,380 --> 00:26:24,230 Vì vậy, chúng tôi đã thực sự chia ra bản địa và JavaScript vào 519 00:26:24,230 --> 00:26:27,040 hai trang web riêng biệt. 520 00:26:27,040 --> 00:26:29,590 Có cách tư duy khác nhau về điều đó, nhưng chúng tôi nghĩ rằng 521 00:26:29,590 --> 00:26:33,770 JavaScript là rất độc đáo do đó, nó thực sự xứng đáng trang web riêng của mình. 522 00:26:33,770 --> 00:26:36,940 Và chúng tôi đã có rất nhiều phổ biến từ API JavaScript của chúng tôi. 523 00:26:36,940 --> 00:26:40,290 >> Vì vậy, đây là bây giờ js.leapmotion.com. 524 00:26:40,290 --> 00:26:43,830 Có một chút của một cái nhìn khác nhau, một vui vẻ hơn một chút có lẽ. 525 00:26:43,830 --> 00:26:47,320 Nhưng điều này có lẽ là một trong những nơi tốt nhất cho các bạn 526 00:26:47,320 --> 00:26:48,560 đi để bắt đầu. 527 00:26:48,560 --> 00:26:51,810 >> JavaScript, như có thể bạn sẽ bắt đầu để tìm hiểu, là có được một tuyệt vời 528 00:26:51,810 --> 00:26:53,365 ngôn ngữ để bắt đầu trên nền tảng này. 529 00:26:53,365 --> 00:26:56,090 530 00:26:56,090 --> 00:26:58,870 Có bao nhiêu bạn đã quen thuộc với JavaScript phát triển chưa? 531 00:26:58,870 --> 00:26:59,480 Vì vậy, một cặp vợ chồng. 532 00:26:59,480 --> 00:27:03,810 Vì vậy, những gì bạn sẽ tìm thấy là JavaScript là một ngôn ngữ kịch bản và không phải là một 533 00:27:03,810 --> 00:27:06,690 ngôn ngữ biên dịch có nghĩa là bạn có thể đi thẳng vào bất cứ điều gì đó là 534 00:27:06,690 --> 00:27:09,030 chạy trên web, nhấp chuột phải nó, xem mã nguồn, bạn đã có 535 00:27:09,030 --> 00:27:10,150 tất cả các mã có. 536 00:27:10,150 --> 00:27:13,200 Vì vậy, nó là cách dễ nhất để có được bắt đầu bằng một ngôn ngữ. 537 00:27:13,200 --> 00:27:18,850 >> Và những gì bạn sẽ tìm thấy ở đây là một loạt các ví dụ tuyệt vời. 538 00:27:18,850 --> 00:27:20,650 Chúng tôi thêm vào các tất cả các thời gian. 539 00:27:20,650 --> 00:27:23,400 Bạn chỉ có thể bấm vào đó, họ sẽ chạy trong trình duyệt. 540 00:27:23,400 --> 00:27:27,030 >> Vì vậy, hãy thử một trong số họ ngay bây giờ. 541 00:27:27,030 --> 00:27:30,110 542 00:27:30,110 --> 00:27:33,100 Vì vậy, đây là chỉ cần chạy trong trình duyệt. 543 00:27:33,100 --> 00:27:34,940 Mã đằng sau này là siêu đơn giản. 544 00:27:34,940 --> 00:27:38,300 545 00:27:38,300 --> 00:27:43,560 Vì vậy, ở đây bạn đi, chỉ cần View Page Source, bạn sẽ có được tất cả các mã, nó ở ngay đây. 546 00:27:43,560 --> 00:27:45,690 Đừng lo lắng về điều này quá nhiều vào lúc này. 547 00:27:45,690 --> 00:27:49,510 Nó có thể nhìn đáng sợ, hoặc một số của bạn đã quen thuộc với nó, 548 00:27:49,510 --> 00:27:50,390 nó sẽ ổn thôi. 549 00:27:50,390 --> 00:27:57,670 >> Nhưng hầu hết điều này thực sự là một cái gì đó gọi là 3JS trong WebGL. 550 00:27:57,670 --> 00:28:01,780 Phần thực tế cho Leap là xuống ở đây thêm một chút, nhưng nó 551 00:28:01,780 --> 00:28:03,800 thực sự rất đơn giản một khi bạn thâm nhập vào nó. 552 00:28:03,800 --> 00:28:06,280 Và nếu có ai quan tâm, tôi có thể đi bộ bạn thông qua một số trong những sau đó. 553 00:28:06,280 --> 00:28:11,690 Nhưng nó có thể là tốt nhất để giữ nó cao cấp vào lúc này. 554 00:28:11,690 --> 00:28:14,950 >> Nhưng dù sao, vì vậy đây là một tuyệt vời đặt để bắt đầu tìm kiếm tại 555 00:28:14,950 --> 00:28:15,850 một số ví dụ khác nhau. 556 00:28:15,850 --> 00:28:20,750 Và bạn có thể thấy ở đây chúng tôi đã có một số trình diễn cơ bản với một số loại khác nhau của 557 00:28:20,750 --> 00:28:27,610 menu, một thế giới mà bạn có thể tương tác với, một số hình tượng dữ liệu. 558 00:28:27,610 --> 00:28:28,680 Đó chỉ là một loạt các công cụ. 559 00:28:28,680 --> 00:28:32,800 Đó là một nơi tuyệt vời để kiểm tra một số mã nguồn. 560 00:28:32,800 --> 00:28:35,960 >> Một thứ khác mà bạn sẽ tìm thấy ở đây đó sẽ là một trợ giúp lớn để nhận được 561 00:28:35,960 --> 00:28:39,450 bắt đầu là chúng ta có một tuyệt vời thiết lập các hướng dẫn. 562 00:28:39,450 --> 00:28:43,100 Này bạn đi từ những điều cơ bản rất chỉ như thế nào để có được một khung - 563 00:28:43,100 --> 00:28:45,570 và như tôi đã nói tôi sẽ đi qua rằng trong một chút - 564 00:28:45,570 --> 00:28:48,020 thông qua để nhận được một cơ bản ứng dụng thiết lập. 565 00:28:48,020 --> 00:28:51,980 Vì vậy, tôi chắc chắn có thể đề nghị js.leapmotion như là một nơi tuyệt vời để 566 00:28:51,980 --> 00:28:55,450 bắt đầu nếu bạn đang suy nghĩ về làm một số phát triển. 567 00:28:55,450 --> 00:28:57,750 Và một lần nữa, chúng tôi đã có tài liệu API của chúng tôi. 568 00:28:57,750 --> 00:28:58,790 >> Vì vậy, nó là một bố trí rất đơn giản ở đây. 569 00:28:58,790 --> 00:29:01,930 Đó là một chút đơn giản hơn trang web phát triển. 570 00:29:01,930 --> 00:29:04,560 Đó là một chút nhẹ hơn - đó là chỉ tập trung vào JavaScript. 571 00:29:04,560 --> 00:29:06,630 Nhưng bạn đã loại có những ba điều chính - 572 00:29:06,630 --> 00:29:08,806 ví dụ, hướng dẫn và các API. 573 00:29:08,806 --> 00:29:14,510 Và điều đó sẽ là một trợ giúp lớn, tôi muốn nói, để bắt đầu. 574 00:29:14,510 --> 00:29:17,630 Vì vậy tôi sẽ chỉ nhảy trở lại này. 575 00:29:17,630 --> 00:29:23,700 576 00:29:23,700 --> 00:29:26,832 Vì vậy, hãy để tôi chỉ cần lấy một thức uống nhanh chóng. 577 00:29:26,832 --> 00:29:32,050 578 00:29:32,050 --> 00:29:35,520 >> Vì vậy, đây không phải là thực sự về những gì là bộ điều khiển Leap Motion. 579 00:29:35,520 --> 00:29:39,320 Những gì tôi muốn nói về đây là những gì nó được không. 580 00:29:39,320 --> 00:29:43,650 Vì vậy, rất nhiều người khi nhảy chuyển động ra họ như thế, oh của tôi 581 00:29:43,650 --> 00:29:45,360 tốt đẹp, đây là một sự thay thế chuột. 582 00:29:45,360 --> 00:29:48,470 Tôi không bao giờ cần phải sử dụng con chuột của tôi và bàn phím nữa. 583 00:29:48,470 --> 00:29:49,650 >> Chúng tôi không thực sự nhìn thấy nó như vậy. 584 00:29:49,650 --> 00:29:51,610 Bởi vì nếu bạn nhớ, khi chuột ra, các 585 00:29:51,610 --> 00:29:53,000 bàn phím không biến mất. 586 00:29:53,000 --> 00:29:56,030 Chuột tăng cường bàn phím kinh nghiệm, và vì vậy đó là những gì thực sự 587 00:29:56,030 --> 00:29:57,590 công nghệ này cho phép bạn làm. 588 00:29:57,590 --> 00:29:59,860 Nó cho phép bạn làm tăng thêm kinh nghiệm mà bạn đang có. 589 00:29:59,860 --> 00:30:02,280 Nó cho phép bạn làm một số những điều tốt hơn. 590 00:30:02,280 --> 00:30:06,260 >> Và đó là thực sự những gì phát triển cho nền tảng này là tất cả về. 591 00:30:06,260 --> 00:30:09,520 Nó không phải về cố gắng làm tất cả mọi thứ với nhảy ngay bây giờ. 592 00:30:09,520 --> 00:30:12,100 Bởi vì những gì bạn sẽ làm là bạn sẽ tìm thấy nó trở nên căm giận. 593 00:30:12,100 --> 00:30:14,850 Bạn sẽ thấy nó không có được kết quả mà bạn muốn. 594 00:30:14,850 --> 00:30:18,160 Cách tốt nhất để tiếp cận nó là những gì đang có những điều mà tôi có thể làm tốt hơn 595 00:30:18,160 --> 00:30:21,760 với Leap, và tôi sẽ chỉ bạn một vài trong số những bản demo này. 596 00:30:21,760 --> 00:30:26,000 >> Nhưng những gì bạn sẽ bắt đầu thấy như bạn đào một chút vào đó, một trong những 597 00:30:26,000 --> 00:30:27,910 những điều yêu thích cho tất cả mọi người để làm - 598 00:30:27,910 --> 00:30:30,990 và bằng mọi cách, có một vở kịch xung quanh với điều này là tốt - 599 00:30:30,990 --> 00:30:33,960 là xây dựng một con trỏ chuột với Leap. 600 00:30:33,960 --> 00:30:38,300 Vì vậy, tôi muốn sử dụng Leap để kiểm soát con trỏ bằng ngón tay của tôi. 601 00:30:38,300 --> 00:30:42,090 Đó chắc chắn là một ứng dụng có thể được xây dựng với Leap. 602 00:30:42,090 --> 00:30:43,600 >> Là nó sử dụng tốt nhất của Leap? 603 00:30:43,600 --> 00:30:44,580 Có lẽ là không. 604 00:30:44,580 --> 00:30:47,780 Vì vậy, những gì tôi sẽ cố gắng khuyến khích bạn kẻ suy nghĩ về được là những gì 605 00:30:47,780 --> 00:30:48,360 ứng dụng? 606 00:30:48,360 --> 00:30:50,750 Nếu bạn muốn xây dựng một số trong số này, các ứng dụng là gì 607 00:30:50,750 --> 00:30:51,620 bạn có thể làm tốt hơn? 608 00:30:51,620 --> 00:30:54,510 Họ không phải là thực sự phức tạp, nhưng một số trong những điều là những gì mà 609 00:30:54,510 --> 00:30:57,410 chỉ làm cho cuộc sống của bạn nhiều hơn một chút hiệu quả, hoặc có thể nhiều hơn một chút 610 00:30:57,410 --> 00:31:01,150 vui vẻ, hoặc cho phép bạn điều hướng tốt hơn một chút? 611 00:31:01,150 --> 00:31:04,700 Vì vậy, đó chỉ là những gì tôi muốn cung cấp cho bạn suy nghĩ nhanh chóng đó. 612 00:31:04,700 --> 00:31:09,690 >> Vì vậy, dẫn vào một số các những gì đang có ứng dụng được xung quanh đó 613 00:31:09,690 --> 00:31:12,870 làm tốt công việc của thể hiện sức mạnh của nền tảng này? 614 00:31:12,870 --> 00:31:15,830 Vì vậy, tôi sẽ đưa bạn qua một vài trong số họ ngay bây giờ. 615 00:31:15,830 --> 00:31:17,190 Chúng ta có thể đi qua chúng khá nhanh chóng. 616 00:31:17,190 --> 00:31:21,800 617 00:31:21,800 --> 00:31:33,790 >> Vì vậy, đầu tiên là một trò chơi nhỏ được gọi là Khối 54, tôi sẽ đặt trên của bạn 618 00:31:33,790 --> 00:31:35,040 màn hình, không màn hình của tôi. 619 00:31:35,040 --> 00:31:55,970 620 00:31:55,970 --> 00:31:57,310 Chúng tôi sẽ cố gắng nó ra cửa sổ để thay thế. 621 00:31:57,310 --> 00:32:05,830 622 00:32:05,830 --> 00:32:16,480 Vì vậy, một trong những lý do tôi muốn thể hiện bạn ứng dụng này là bởi vì đây 623 00:32:16,480 --> 00:32:20,940 thực sự là một cái gì đó mà có không bao giờ được thể trước đây. 624 00:32:20,940 --> 00:32:22,450 Đây không phải là một cái gì đó bạn có thể làm với một con chuột. 625 00:32:22,450 --> 00:32:26,350 Đây không phải là một cái gì đó bạn có thể làm với một bàn phím. 626 00:32:26,350 --> 00:32:29,560 Đây có thể là một chút tiên tiến, nhưng đó là một ví dụ tuyệt vời 627 00:32:29,560 --> 00:32:32,774 một số trong những điều mà bạn có thể làm với Leap. 628 00:32:32,774 --> 00:32:46,440 629 00:32:46,440 --> 00:32:49,130 >> Vì vậy, những gì bạn thấy ở đây, chúng tôi đã có một tháp Jenga, rõ ràng - 630 00:32:49,130 --> 00:32:52,720 hoặc đó là một tháp Khối 54, Tôi nên nói. 631 00:32:52,720 --> 00:33:08,070 Vì vậy, những gì tôi có thể làm ở đây là tôi có thể thực sự lấy những miếng, nếu tôi 632 00:33:08,070 --> 00:33:11,890 máy tính không làm chậm quá nhiều. 633 00:33:11,890 --> 00:33:14,290 Xin lỗi, máy tính của tôi có vẻ là có một chút của một cứng 634 00:33:14,290 --> 00:33:15,460 thời gian này. 635 00:33:15,460 --> 00:33:19,640 Vì vậy, tôi thực sự có thể lấy những miếng và di chuyển chúng chỉ như thể họ là 636 00:33:19,640 --> 00:33:21,150 đối tượng vật lý. 637 00:33:21,150 --> 00:33:24,890 Và đó là thực sự là một trong những chính lợi thế, đưa rằng trong thế giới thực. 638 00:33:24,890 --> 00:33:27,426 639 00:33:27,426 --> 00:33:34,640 >> Vì vậy, tôi nghĩa là có thể lấy đó mảnh và nhặt nó lên. 640 00:33:34,640 --> 00:33:36,950 Tôi có thể vứt nó đi. 641 00:33:36,950 --> 00:33:42,220 Wow, nó đang chạy một chút chậm hơn đối với một số lý do. 642 00:33:42,220 --> 00:33:43,860 Vì vậy, bạn có thể loại được cảm giác đó. 643 00:33:43,860 --> 00:33:48,030 Vì vậy, đây là một cái gì đó mà bạn có nghĩa là không thể làm trên một - 644 00:33:48,030 --> 00:33:52,870 645 00:33:52,870 --> 00:33:54,840 Tôi chỉ cần đi để đẩy này một trong số các cách bây giờ. 646 00:33:54,840 --> 00:33:56,890 Có chúng tôi đi. 647 00:33:56,890 --> 00:33:58,940 >> Vì vậy, đó là rất nhiều niềm vui. 648 00:33:58,940 --> 00:34:02,120 Nếu máy tính của tôi đã không chugging cùng rất nhiều, sau đó 649 00:34:02,120 --> 00:34:02,800 sẽ mượt mà hơn rất nhiều. 650 00:34:02,800 --> 00:34:07,230 Nhưng bạn có thể loại thấy có mà đây là một ví dụ về việc đưa 651 00:34:07,230 --> 00:34:10,199 cái gì đó thực tế vào không gian kỹ thuật số, và nó cho phép bạn 652 00:34:10,199 --> 00:34:13,230 tương tác trong một cách đó là rất tự nhiên. 653 00:34:13,230 --> 00:34:16,780 >> Tôi không sử dụng một hệ thống menu đi qua đó. 654 00:34:16,780 --> 00:34:19,219 Tôi không nhấp vào, hoặc sử dụng bàn phím các phím tắt hoặc bất cứ điều gì. 655 00:34:19,219 --> 00:34:23,199 Nó chỉ là nghĩa đen tôi tiếp cận và thao tác các khối trong 656 00:34:23,199 --> 00:34:24,449 không gian kỹ thuật số. 657 00:34:24,449 --> 00:34:36,460 658 00:34:36,460 --> 00:34:40,449 >> Vì vậy, tiếp theo đây là một chút cùng đường cùng, nhưng đó là về 659 00:34:40,449 --> 00:34:44,219 mang lại những kinh nghiệm thực tế vào thế giới kỹ thuật số. 660 00:34:44,219 --> 00:34:50,929 Và vì vậy đây là một kinh nghiệm mà tôi tin một trong những đồng sáng lập của chúng tôi đã có. 661 00:34:50,929 --> 00:34:55,820 Tôi không muốn trích dẫn ông về điều này, nhưng có khả năng là trong 662 00:34:55,820 --> 00:34:59,470 đại dương và xem các trường học của cá bơi lội xung quanh và có thể 663 00:34:59,470 --> 00:35:00,760 tương tác với họ. 664 00:35:00,760 --> 00:35:04,470 Và đó là một cái gì đó thực sự khó khăn để giao tiếp bằng lời nói. 665 00:35:04,470 --> 00:35:08,210 Nó cũng rất khó để giao tiếp kỹ thuật số mà không có một thích hợp 666 00:35:08,210 --> 00:35:11,420 cơ chế đầu vào để có thể thao tác mà thế giới 3D. 667 00:35:11,420 --> 00:35:19,358 >> Vì vậy tôi sẽ chỉ mang lại một điều này. 668 00:35:19,358 --> 00:35:24,750 669 00:35:24,750 --> 00:35:28,010 Bạn có thể không có thể thấy rằng trên trực tuyến phiên bản - nó có thể là một 670 00:35:28,010 --> 00:35:29,260 ít bóng tối. 671 00:35:29,260 --> 00:35:33,560 672 00:35:33,560 --> 00:35:36,810 Vì vậy, những gì bạn nhìn thấy ở đây là tay của tôi trong không gian 3D. 673 00:35:36,810 --> 00:35:39,030 Tôi đã hoàn toàn tự do của phong trào. 674 00:35:39,030 --> 00:35:42,950 Và tôi chỉ có thể nắm tay của tôi vẫn còn, xem cá và sau đó 675 00:35:42,950 --> 00:35:44,200 phân tán chúng đi. 676 00:35:44,200 --> 00:35:51,750 677 00:35:51,750 --> 00:35:55,190 >> Và bạn có thể thấy sự tự do trong này không gian kỹ thuật số giống như một cái gì đó 678 00:35:55,190 --> 00:35:58,700 thực sự đã không thể trước đây. 679 00:35:58,700 --> 00:36:02,880 Tôi có thể mang lại cho họ ra màn hình và sợ hãi chúng đi. 680 00:36:02,880 --> 00:36:05,840 681 00:36:05,840 --> 00:36:11,100 Vì vậy, nó là một bản demo đơn giản, nhưng nó làm nổi bật thực tế là có thể 682 00:36:11,100 --> 00:36:13,520 mang lại một số những thực thế giới kinh nghiệm mà chưa thực sự 683 00:36:13,520 --> 00:36:17,280 dịch vào không gian kỹ thuật số vào không gian kỹ thuật số này cuối cùng cho 684 00:36:17,280 --> 00:36:18,480 lần đầu tiên. 685 00:36:18,480 --> 00:36:22,464 >> ĐỐI TƯỢNG: Bạn thực sự có thể nhìn thấy những người ở Bảo tàng Khoa học [không nghe được] 686 00:36:22,464 --> 00:36:27,440 687 00:36:27,440 --> 00:36:28,550 >> MICHAEL Sutherland: Và điều này là một trong những lớn là tốt. 688 00:36:28,550 --> 00:36:31,900 Bởi vì những gì chúng ta thấy là khi người đầu tiên đặt tay vào điều này, đó là 689 00:36:31,900 --> 00:36:35,250 thời gian tốt nhất mà họ đã nhìn thấy mình đại diện để trôi chảy trong 690 00:36:35,250 --> 00:36:38,500 không gian kỹ thuật số của họ, vì vậy bạn thường nhận được một phản ứng thú vị. 691 00:36:38,500 --> 00:36:43,290 Vì vậy, bằng mọi cách, nếu chúng ta đã có thời gian sau đó, tôi muốn được hạnh phúc cho bạn 692 00:36:43,290 --> 00:36:44,700 kẻ một số trong những bản demo này. 693 00:36:44,700 --> 00:36:49,870 694 00:36:49,870 --> 00:36:50,720 >> Vì vậy, tiếp theo này - 695 00:36:50,720 --> 00:36:52,930 Tôi sẽ không mang lại boong tàu trượt lên một lần nữa. 696 00:36:52,930 --> 00:36:56,000 697 00:36:56,000 --> 00:37:13,450 Tiếp theo là về việc tạo ra một kinh nghiệm mà bạn chỉ có thể khám phá. 698 00:37:13,450 --> 00:37:17,160 Do đó, có những quy định rất giới hạn này. 699 00:37:17,160 --> 00:37:20,300 Nó tạo ra nhập vai này kinh nghiệm. 700 00:37:20,300 --> 00:37:24,480 >> Và các nhà phát triển được xây dựng này là một người tên là Eddie Lee ra khỏi Nhật Bản. 701 00:37:24,480 --> 00:37:28,880 Và điều này thực sự là một kinh nghiệm ông đã ở Kyoto. 702 00:37:28,880 --> 00:37:31,190 Và ông muốn về cơ bản mang lại kinh nghiệm và chia sẻ 703 00:37:31,190 --> 00:37:32,660 nó với những người khác. 704 00:37:32,660 --> 00:37:36,505 705 00:37:36,505 --> 00:37:37,600 >> Tôi không biết nếu bạn có thể nghe thấy. 706 00:37:37,600 --> 00:37:40,830 Nhưng bạn chỉ có thể kéo ngón tay của bạn thông qua các nước và lộn xộn xung quanh với 707 00:37:40,830 --> 00:37:42,460 các phản xạ. 708 00:37:42,460 --> 00:37:44,700 Không có gì đang nói là tôi những gì tôi có thể làm. 709 00:37:44,700 --> 00:38:05,260 710 00:38:05,260 --> 00:38:07,790 Nó chỉ là một kinh nghiệm rất zen. 711 00:38:07,790 --> 00:38:12,420 Nhưng đó là một cái gì đó mà bạn có thể chỉ thực sự đắm mình vào và 712 00:38:12,420 --> 00:38:14,420 quên về cách bạn thực sự tương tác với nó. 713 00:38:14,420 --> 00:38:18,290 Và chỉ cần đặt bàn tay của bạn trong và chỉ cảm thấy theo cách của bạn xung quanh. 714 00:38:18,290 --> 00:38:21,900 715 00:38:21,900 --> 00:38:25,920 >> Và bạn có thể nhìn thấy toàn bộ môi trường là có chỉ chơi với xung quanh. 716 00:38:25,920 --> 00:38:41,790 717 00:38:41,790 --> 00:38:44,680 Và có thực sự là một đường dây câu chuyện này. 718 00:38:44,680 --> 00:38:49,080 Phải mất một ít thời gian để đi qua nó, nhưng bạn có thể khám phá theo cách của bạn 719 00:38:49,080 --> 00:38:51,060 thông qua nó. 720 00:38:51,060 --> 00:38:55,750 Đó là loại rất nhiều niềm vui, và rất nhiều tương tác tự nhiên. 721 00:38:55,750 --> 00:39:05,290 722 00:39:05,290 --> 00:39:08,835 >> Vì vậy, đây thực sự là một cái gì đó bởi nhà phát triển như nhau. 723 00:39:08,835 --> 00:39:14,600 724 00:39:14,600 --> 00:39:19,260 Điều này là một chút điên, nhưng nó làm nổi bật một số sử dụng thú vị 725 00:39:19,260 --> 00:39:22,740 trường hợp, và một lần nữa, một cái gì đó bạn chỉ có thể thực sự làm gì với 726 00:39:22,740 --> 00:39:24,030 loại này của nền tảng. 727 00:39:24,030 --> 00:39:26,690 Vì vậy tôi sẽ chỉ đi xung quanh đây. 728 00:39:26,690 --> 00:39:37,290 729 00:39:37,290 --> 00:39:39,180 >> Vì vậy, đây thực sự là trang menu. 730 00:39:39,180 --> 00:39:43,690 Và đây là một thực đơn như có không thực sự tồn tại trước đó. 731 00:39:43,690 --> 00:39:48,760 Vì vậy, theo nghĩa đen nó chỉ nhìn vào như thế nào nhiều ngón tay tôi giữ lên, và về cơ bản 732 00:39:48,760 --> 00:39:49,780 chọn menu thông qua đó. 733 00:39:49,780 --> 00:39:54,860 Vì vậy, bạn có thể thấy các quy tắc được viết lại xung quanh 734 00:39:54,860 --> 00:39:56,420 giao diện thiết kế ở đây. 735 00:39:56,420 --> 00:39:59,666 Bạn đã có tổng số quyền tự do làm bất cứ điều gì bạn muốn. 736 00:39:59,666 --> 00:40:01,950 >> Vì vậy, trong một này, đây là loại một chút điên rồ. 737 00:40:01,950 --> 00:40:09,200 738 00:40:09,200 --> 00:40:10,450 Tôi yêu những anh chàng. 739 00:40:10,450 --> 00:40:26,740 740 00:40:26,740 --> 00:40:29,012 Tôi có thể xem những kẻ nảy cả ngày. 741 00:40:29,012 --> 00:40:40,550 742 00:40:40,550 --> 00:40:44,940 Anh ta có một bó toàn bộ khác nhau kinh nghiệm đó. 743 00:40:44,940 --> 00:40:47,020 >> Tất cả các bạn có thể nhận được thông qua không phận. 744 00:40:47,020 --> 00:40:49,080 Vì vậy, cảm thấy tự do để đăng ký. 745 00:40:49,080 --> 00:40:49,600 Nó miễn phí. 746 00:40:49,600 --> 00:40:52,070 Bạn có thể đi có một cái nhìn tại các ứng dụng. 747 00:40:52,070 --> 00:40:54,060 >> Đây là loại một thí nghiệm âm nhạc. 748 00:40:54,060 --> 00:40:58,680 Nhưng những gì ông ấy đang làm anh ấy sử dụng không gian 3D đầy đủ để tạo ra khác nhau 749 00:40:58,680 --> 00:40:59,930 hiệu ứng âm thanh. 750 00:40:59,930 --> 00:41:14,815 751 00:41:14,815 --> 00:41:17,100 Đây có thể là một chút khó khăn để nghe qua hệ thống âm thanh. 752 00:41:17,100 --> 00:41:20,550 Nhưng về cơ bản anh ấy sử dụng đầy đủ này Không gian 3D để tạo ra một loại mới của 753 00:41:20,550 --> 00:41:21,350 nhạc cụ. 754 00:41:21,350 --> 00:41:25,690 Và sau đó cho dù tôi sử dụng ba ngón tay, bốn ngón tay, hoặc một ngón tay, tôi có thể 755 00:41:25,690 --> 00:41:30,360 về cơ bản bắt đầu thay đổi tác động của âm thanh. 756 00:41:30,360 --> 00:41:34,690 Vì vậy, nó chắc chắn rất thực nghiệm, nhưng nó nhấn mạnh rằng 757 00:41:34,690 --> 00:41:35,940 tự do trong không gian 3D. 758 00:41:35,940 --> 00:41:44,320 759 00:41:44,320 --> 00:41:48,510 >> Vì vậy, bạn thấy Khối 54, đó là một trò chơi. 760 00:41:48,510 --> 00:41:54,850 Và cuối cùng hai người đã sáng tạo hơn, loại kinh nghiệm của sự vật. 761 00:41:54,850 --> 00:41:58,000 Thật dễ dàng để có được gói trong loại đó của thế giới sáng tạo, và có rất 762 00:41:58,000 --> 00:42:00,110 thứ tuyệt vời mà nhiều chúng ta đang thấy đi ra. 763 00:42:00,110 --> 00:42:03,670 Và nếu không có gì khác, đó là một tuyệt vời lý do để phát triển cho Leap Motion. 764 00:42:03,670 --> 00:42:08,310 >> Chúng ta đang thấy rất nhiều tuyệt vời, sáng tạo công cụ, nhưng cũng có một phần tử của 765 00:42:08,310 --> 00:42:10,360 hiệu quả. 766 00:42:10,360 --> 00:42:15,030 Và vì vậy tôi chỉ muốn cho bạn thấy một hội nhập nhanh chóng mà các 767 00:42:15,030 --> 00:42:16,280 Nhóm Google Earth - 768 00:42:16,280 --> 00:42:18,490 769 00:42:18,490 --> 00:42:20,130 một số bạn có thể có nhìn thấy điều này trước đây. 770 00:42:20,130 --> 00:42:23,710 771 00:42:23,710 --> 00:42:31,240 Hy vọng rằng tôi đã có một kết nối OK ở đây, bởi vì nó là một chút 772 00:42:31,240 --> 00:42:32,490 băng thông chuyên sâu. 773 00:42:32,490 --> 00:42:35,150 774 00:42:35,150 --> 00:42:37,630 >> Nhưng có lẽ bạn đang quen thuộc với Google Trái đất và làm thế nào bạn thường 775 00:42:37,630 --> 00:42:38,860 sẽ di chuyển xung quanh đó. 776 00:42:38,860 --> 00:42:43,650 Nó kéo thả chuột, bạn đã có thanh trượt để phóng to, thu nhỏ. 777 00:42:43,650 --> 00:42:47,045 Nếu bạn thực sự thành thạo nó, bạn đã có các phím tắt bàn phím, nhấp chuột 778 00:42:47,045 --> 00:42:48,530 và chảo và nghiêng. 779 00:42:48,530 --> 00:42:51,400 Có tất cả các cách khác nhau mà bạn có thể di chuyển xung quanh 3D này 780 00:42:51,400 --> 00:42:52,360 môi trường. 781 00:42:52,360 --> 00:42:56,180 Nhưng những gì nhóm Google đã làm là họ chỉ viết lại các quy tắc về điều đó. 782 00:42:56,180 --> 00:43:00,630 783 00:43:00,630 --> 00:43:02,240 >> Chúng ta có thể có một chút các vấn đề băng thông. 784 00:43:02,240 --> 00:43:10,560 Nhưng những gì bạn có thể loại thấy có bạn có thể về cơ bản chỉ hướng. 785 00:43:10,560 --> 00:43:16,990 Vì vậy, chúng ta hãy xem nơi chúng tôi muốn đến. 786 00:43:16,990 --> 00:43:20,220 Oh, yeah, chúng tôi một chút chút cứng nhắc đó. 787 00:43:20,220 --> 00:43:25,280 Nhưng những gì nó cho phép tôi làm là Tôi có thể kiểm soát nhiều mức độ 788 00:43:25,280 --> 00:43:27,260 tự do tất cả với một chuyển động chất lỏng. 789 00:43:27,260 --> 00:43:31,320 >> Vì vậy, tôi có thể xoay trái sang phải. 790 00:43:31,320 --> 00:43:33,440 Tôi đã nhìn lên, nhìn xuống. 791 00:43:33,440 --> 00:43:34,930 Tôi có thể thay đổi độ cao của tôi. 792 00:43:34,930 --> 00:43:36,550 Tôi có thể di chuyển về phía trước. 793 00:43:36,550 --> 00:43:45,040 Tôi về cơ bản có thể đi và tôi có thể quay xung quanh một điểm nhất định và chỉ cần giữ 794 00:43:45,040 --> 00:43:46,460 tập trung của tôi trên đó. 795 00:43:46,460 --> 00:43:49,010 Tôi đã hoàn toàn tự do trong không gian 3D này. 796 00:43:49,010 --> 00:43:53,400 >> Và tất cả của một đột ngột, hiệu quả của tôi điều hướng trên không gian chỉ là 797 00:43:53,400 --> 00:43:56,110 nhân vô cùng. 798 00:43:56,110 --> 00:44:01,180 Vì vậy, tôi có thể nhảy từ Boston đến San Francisco đến New Zealand trong một vài 799 00:44:01,180 --> 00:44:01,840 giây. 800 00:44:01,840 --> 00:44:06,120 Trước đây, loại hoạt động đã có thể lấy tôi khá một vài 801 00:44:06,120 --> 00:44:08,600 nhấp chuột và các phong trào khác nhau và phím tắt, và tôi phải 802 00:44:08,600 --> 00:44:09,560 nhớ tất cả. 803 00:44:09,560 --> 00:44:14,500 >> Vì vậy, đây là một ứng dụng nơi này loại tương tác tự nhiên 804 00:44:14,500 --> 00:44:16,350 cho phép một hiệu quả cao hơn. 805 00:44:16,350 --> 00:44:18,540 Vì vậy, đó là một điều cần lưu ở mặt sau của tâm trí của bạn. 806 00:44:18,540 --> 00:44:22,175 Đây có phải là một cái gì đó mà tôi có thể làm nhiều hơn hiệu quả trong những gì tôi đang xây dựng? 807 00:44:22,175 --> 00:44:27,290 808 00:44:27,290 --> 00:44:33,940 >> Và một trong những cuối cùng tôi muốn cho bạn thấy trước khi tôi đi vào SDK là về 809 00:44:33,940 --> 00:44:35,220 khả năng giáo dục. 810 00:44:35,220 --> 00:44:37,190 Và đây là điều mà Dan chạm vào nhẹ với 811 00:44:37,190 --> 00:44:39,490 Bệnh viện Nhi. 812 00:44:39,490 --> 00:44:40,410 Chúng ta sẽ toàn màn hình. 813 00:44:40,410 --> 00:44:41,660 Treo trên một giây. 814 00:44:41,660 --> 00:44:46,780 815 00:44:46,780 --> 00:44:48,030 Ở đây chúng tôi đi. 816 00:44:48,030 --> 00:45:07,280 817 00:45:07,280 --> 00:45:08,530 >> Đây là một chút lạ. 818 00:45:08,530 --> 00:45:14,860 819 00:45:14,860 --> 00:45:16,380 Chúng ta hãy cố gắng cho rằng một màn hình đầy đủ một lần nữa. 820 00:45:16,380 --> 00:45:20,502 821 00:45:20,502 --> 00:45:23,580 Vâng, một trong đó không giống như nó muốn chạy trên dự báo này cho 822 00:45:23,580 --> 00:45:24,830 một số lý do. 823 00:45:24,830 --> 00:45:31,180 824 00:45:31,180 --> 00:45:32,430 Thú vị. 825 00:45:32,430 --> 00:45:34,602 826 00:45:34,602 --> 00:45:38,220 Oh, đó là quá xấu. 827 00:45:38,220 --> 00:45:40,980 >> Vì vậy, một này về cơ bản là một ứng dụng nhỏ. 828 00:45:40,980 --> 00:45:46,730 Bạn có thể có một cái nhìn vào nó sau đó, sau này nếu bạn muốn. 829 00:45:46,730 --> 00:45:51,110 Nhưng về cơ bản những gì nó làm nó là của một đại diện 3D đầy đủ của hộp sọ. 830 00:45:51,110 --> 00:45:54,090 Và những gì bạn có thể làm là về cơ bản tháo nó ra trong không gian 3D. 831 00:45:54,090 --> 00:45:55,780 Nó trở thành một ghép hình 3D. 832 00:45:55,780 --> 00:45:58,450 >> Vì vậy, một số các ứng dụng này, họ sẽ [? yêu cầu?] cho nhập vai hơn 833 00:45:58,450 --> 00:45:59,400 môi trường học tập. 834 00:45:59,400 --> 00:46:03,930 Vì vậy, khi bạn có thể tương tác với những gì bạn đang học tập, bạn bắt đầu 835 00:46:03,930 --> 00:46:04,870 mất nó trong một nhiều hơn. 836 00:46:04,870 --> 00:46:09,910 Vì vậy, chúng ta đang thấy rất nhiều thú vị các ứng dụng được phát triển, cả trong 837 00:46:09,910 --> 00:46:13,132 học tập sớm và nhu cầu đặc biệt học tập, cũng như tất cả các cách 838 00:46:13,132 --> 00:46:15,000 thông qua các ngành khoa học. 839 00:46:15,000 --> 00:46:18,180 Do đó, có rất nhiều thú vị ứng dụng cùng đó. 840 00:46:18,180 --> 00:46:25,250 >> Tôi sẽ cố gắng và cho bạn thấy thế này, nhưng nó sẽ là một hit chút và 841 00:46:25,250 --> 00:46:28,040 bỏ lỡ cho dù chúng ta có thể nhận được nó làm việc ở đây. 842 00:46:28,040 --> 00:46:40,660 843 00:46:40,660 --> 00:46:45,740 Điều này chỉ cho thấy một nửa giải phẫu vào lúc này. 844 00:46:45,740 --> 00:46:48,670 Nhưng điều này là cho phép bạn làm là xem làm thế nào bạn có thể điều hướng 845 00:46:48,670 --> 00:46:51,900 xung quanh này trong 3D. 846 00:46:51,900 --> 00:46:58,130 Tôi về cơ bản có thể bắt đầu loại bỏ các phần và có thể điều hướng. 847 00:46:58,130 --> 00:47:07,610 Tôi thực sự có thể bắt đầu cơ bản bóc các lớp khác nhau. 848 00:47:07,610 --> 00:47:10,580 Nó gần giống như nhìn thấy MRI trong thời gian thực. 849 00:47:10,580 --> 00:47:14,425 >> Đây là một phần của BioDigital Dự án của con người. 850 00:47:14,425 --> 00:47:17,200 Vì vậy, đây thực sự là một cái gì đó thương hiệu mới đó là đi ra. 851 00:47:17,200 --> 00:47:22,190 Bạn có thể loại xem làm thế nào bạn có thể chỉ lấy miếng ra và sau đó chỉ cần 852 00:47:22,190 --> 00:47:27,880 về cơ bản di chuyển và kiểm tra nó rất nhiều chặt chẽ hơn. 853 00:47:27,880 --> 00:47:31,020 Bạn có thể thấy điều này thực sự là chạy trực tiếp trong trình duyệt, vì vậy đây là một 854 00:47:31,020 --> 00:47:33,370 ví dụ về những gì có thể với các API JavaScript. 855 00:47:33,370 --> 00:47:36,120 856 00:47:36,120 --> 00:47:45,190 >> Vì vậy, đó là một vài ví dụ khác nhau của một số ứng dụng. 857 00:47:45,190 --> 00:47:48,310 Bạn đã thấy các thăm dò sáng tạo tình hình. 858 00:47:48,310 --> 00:47:51,560 Bạn đã thấy một số hiệu quả tăng lên, một số loại tương tác 859 00:47:51,560 --> 00:47:52,850 ví dụ học tập. 860 00:47:52,850 --> 00:47:54,600 Vì vậy, bạn có thể thấy có một rộng nhiều loại khác nhau 861 00:47:54,600 --> 00:47:55,850 các ứng dụng, phần mềm khác nhau. 862 00:47:55,850 --> 00:47:59,310 863 00:47:59,310 --> 00:48:02,010 >> Tôi đoán rằng có lẽ không nhiều người đã có một cái nhìn tại các SDK của 864 00:48:02,010 --> 00:48:03,000 giai đoạn này. 865 00:48:03,000 --> 00:48:07,530 Vì vậy tôi sẽ chỉ đi vào một rất, rất cao cấp thông qua các dữ liệu đó là là những gì 866 00:48:07,530 --> 00:48:09,190 làm cho tất cả các công việc này. 867 00:48:09,190 --> 00:48:12,630 Nó là gì khi bạn là một nhà phát triển sẽ được làm việc với để tạo ra những loại 868 00:48:12,630 --> 00:48:14,240 kinh nghiệm. 869 00:48:14,240 --> 00:48:17,430 >> Vì vậy, tôi đã đề cập, một vài Thời gian bây giờ, khung hình. 870 00:48:17,430 --> 00:48:21,780 Vì vậy, ở mức độ rất, rất thấp, chúng tôi có những gì chúng ta gọi là các khung hình. 871 00:48:21,780 --> 00:48:25,610 Và một khung cơ bản là trả lại cho bạn lên đến 200 lần trong một giây, và nó 872 00:48:25,610 --> 00:48:28,870 chứa tất cả mọi thứ Leap thấy. 873 00:48:28,870 --> 00:48:32,740 Vì vậy, các Leap xem bàn tay, nó thấy ngón tay, và nó thấy công cụ này. 874 00:48:32,740 --> 00:48:35,290 Vì vậy, tôi sẽ chỉ cho bạn một cách nhanh chóng trong của chúng tôi Visualizer điều đó như thế nào. 875 00:48:35,290 --> 00:48:45,970 876 00:48:45,970 --> 00:48:49,720 >> Vì vậy, nếu bạn đang quan tâm đến việc một số Phát triển nhảy vọt, công cụ này ở đây là 877 00:48:49,720 --> 00:48:53,150 có lẽ sẽ là một trong những điều hữu ích mà bạn có thể 878 00:48:53,150 --> 00:48:54,490 bắt đầu để chơi với. 879 00:48:54,490 --> 00:48:59,090 Nó thực sự không rõ ràng ngay lập tức có thể nơi bạn có thể từ. 880 00:48:59,090 --> 00:49:01,690 Và tôi sẽ chỉ cho bạn một cách nhanh chóng chỉ để bạn tất cả các nhận thức của nơi bạn có thể 881 00:49:01,690 --> 00:49:02,610 thực sự có được điều này. 882 00:49:02,610 --> 00:49:05,380 >> Vì vậy, khi bạn đang chạy nhảy chuyển động phần mềm, bạn đã có này 883 00:49:05,380 --> 00:49:06,460 biểu tượng nhỏ ở đây. 884 00:49:06,460 --> 00:49:09,350 Đây là nơi bạn có thể khởi động không phận từ, nó là nơi mà bạn có thể nhận được của bạn 885 00:49:09,350 --> 00:49:10,610 cài đặt từ. 886 00:49:10,610 --> 00:49:18,680 Một trong những điều ở đây là này điều được gọi là chẩn đoán 887 00:49:18,680 --> 00:49:21,280 visualizer, và đó là dưới Xử lý sự cố. 888 00:49:21,280 --> 00:49:26,932 Nó sẽ khởi động công cụ này ở đây, và điều này về cơ bản là - 889 00:49:26,932 --> 00:49:28,182 >> ĐỐI TƯỢNG: [nghe được]. 890 00:49:28,182 --> 00:49:30,310 891 00:49:30,310 --> 00:49:30,770 >> MICHAEL Sutherland: Oh, đúng rồi. 892 00:49:30,770 --> 00:49:31,390 Yeah, nhờ đó. 893 00:49:31,390 --> 00:49:32,640 Tôi nhận thấy rằng là tốt. 894 00:49:32,640 --> 00:49:37,550 895 00:49:37,550 --> 00:49:37,860 Cảm ơn. 896 00:49:37,860 --> 00:49:39,970 Nó chỉ là loại bật ra trước. 897 00:49:39,970 --> 00:49:41,970 Cảm ơn cho nhận thấy rằng. 898 00:49:41,970 --> 00:49:46,410 >> Vì vậy, đây là về cơ bản chỉ là những gì Leap được bơm ra. 899 00:49:46,410 --> 00:49:49,080 Vì vậy, đây là các dữ liệu đó là sắp tới ra được xử lý bởi chúng tôi. 900 00:49:49,080 --> 00:49:52,480 Và vào cuối ngày, đây là những gì bạn nhận được. 901 00:49:52,480 --> 00:49:54,740 Vì vậy, đây là bàn tay và ngón tay, về cơ bản. 902 00:49:54,740 --> 00:49:58,260 Những gì bạn đang nhìn thấy có tất cả của tôi là ngón tay đại diện trong thời gian thực xuống 903 00:49:58,260 --> 00:50:00,150 đến một trăm của một milimet. 904 00:50:00,150 --> 00:50:01,330 >> Bạn có thể thấy các mũi tên. 905 00:50:01,330 --> 00:50:03,760 Các mũi tên đại diện cho hướng ngón tay của tôi. 906 00:50:03,760 --> 00:50:05,960 Vì vậy, đó là một cái gì đó bạn sẽ nhận được thông qua IPI. 907 00:50:05,960 --> 00:50:09,660 Bạn có thể nhìn thấy nơi họ đang vẽ - đó là vị trí của các ngón tay. 908 00:50:09,660 --> 00:50:13,790 Và bạn cũng có được vận tốc tại một thời điểm là tốt. 909 00:50:13,790 --> 00:50:16,990 >> Và bạn sẽ thấy có hai lớn vòng tròn đại diện cho lòng bàn tay tôi. 910 00:50:16,990 --> 00:50:20,240 Và bạn đã có một mũi tên lớn nhô ra khỏi phía dưới, hoặc đầu nếu tôi giữ 911 00:50:20,240 --> 00:50:25,130 tay của tôi lộn ngược, và những người đang đại diện cho các vectơ lòng bàn tay bình thường. 912 00:50:25,130 --> 00:50:29,490 Vector nên về cơ bản bình thường không chỉ là một vector đó là dính thẳng ra 913 00:50:29,490 --> 00:50:31,340 bề mặt của bàn tay của bạn. 914 00:50:31,340 --> 00:50:36,290 Vì vậy, những người là xây dựng cơ bản khối mà bạn muốn được làm việc với với 915 00:50:36,290 --> 00:50:37,595 xây dựng phần mềm Leap. 916 00:50:37,595 --> 00:50:43,020 Và công cụ này cho phép bạn thực sự nhìn thấy chính xác những gì đang xảy ra. 917 00:50:43,020 --> 00:50:46,250 >> Và có một vài điều mà bạn có thể làm, một vài lời khuyên nhỏ này 918 00:50:46,250 --> 00:50:49,070 hình dung có thể hữu ích. 919 00:50:49,070 --> 00:50:52,925 Một là chỉ để đại diện cho các ngón tay của bạn rõ ràng hơn một chút. 920 00:50:52,925 --> 00:50:55,770 921 00:50:55,770 --> 00:51:02,020 Một thứ khác mà có thể giúp được đây là cơ bản 922 00:51:02,020 --> 00:51:04,410 những gì nhảy được nhìn thấy. 923 00:51:04,410 --> 00:51:07,150 >> Vì vậy, tôi đã đề cập trước đây, có một vài cảm biến quang học. 924 00:51:07,150 --> 00:51:11,120 Vì vậy, những điều này về cơ bản có một lĩnh vực nhìn của khoảng 150 độ. 925 00:51:11,120 --> 00:51:15,220 Và do đó hộp màu vàng này ở đây là đại diện cho những gì điều này có thể nhìn thấy. 926 00:51:15,220 --> 00:51:18,340 Vì vậy, bạn có thể thấy ở đây như tôi đi bên ngoài hộp mà tôi 927 00:51:18,340 --> 00:51:20,580 bắt đầu mất đi bàn tay của tôi. 928 00:51:20,580 --> 00:51:23,780 Và nếu tôi bắt đầu đi ra ngoài ở đây, nó sẽ vẫn nhặt nó lên, nhưng bạn 929 00:51:23,780 --> 00:51:25,730 bắt đầu để mất nó trên các cạnh. 930 00:51:25,730 --> 00:51:28,300 Vì vậy, điều này sẽ cho bạn một chút cảm giác của không gian mà bạn đã 931 00:51:28,300 --> 00:51:29,550 phải chơi với. 932 00:51:29,550 --> 00:51:36,940 933 00:51:36,940 --> 00:51:41,090 >> Và bạn sẽ thấy ở đây nếu bạn bấm H, nó sẽ chuyển đơn này. 934 00:51:41,090 --> 00:51:43,005 Và điều đó sẽ thực sự cung cấp cho bạn một tổng thể loạt các tùy chọn khác nhau 935 00:51:43,005 --> 00:51:45,060 bạn có thể truy cập. 936 00:51:45,060 --> 00:51:47,020 Nhất của nó, bạn có thể sẽ không cần. 937 00:51:47,020 --> 00:51:52,630 Nhưng đó là một cách tuyệt vời của hình dung những gì đang xảy ra mà không bị đào 938 00:51:52,630 --> 00:51:53,880 thành dữ liệu. 939 00:51:53,880 --> 00:52:00,740 940 00:52:00,740 --> 00:52:03,950 >> Vì vậy, đó là khung hình, tay, Ngón tay và Công cụ. 941 00:52:03,950 --> 00:52:09,060 Trên thực tế, tôi sẽ chỉ cho bạn một cách nhanh chóng chỉ trước khi tôi quay trở lại, công cụ. 942 00:52:09,060 --> 00:52:11,170 Vì vậy, hãy để tôi nhìn thấy, nên làm việc. 943 00:52:11,170 --> 00:52:15,870 944 00:52:15,870 --> 00:52:19,240 Vì vậy, bạn có thể thấy ở đây bàn tay của tôi. 945 00:52:19,240 --> 00:52:22,330 Và nếu tôi mang trong pin này, nó mọc lên như màu xám. 946 00:52:22,330 --> 00:52:24,470 Và điều đó đang nói là rằng đó là một công cụ. 947 00:52:24,470 --> 00:52:26,610 >> Vì vậy, chúng tôi có những gì chúng ta gọi là một công cụ API. 948 00:52:26,610 --> 00:52:31,430 Nó thực sự công nhận đối tượng như bút hoặc bút lông, bất cứ điều gì đó là 949 00:52:31,430 --> 00:52:32,520 khoảng loại này hình dạng. 950 00:52:32,520 --> 00:52:35,570 Nó sẽ có thể nói rằng đó không phải là một ngón tay, và bạn thực sự có thể sử dụng 951 00:52:35,570 --> 00:52:38,020 để lợi thế của bạn khi bạn xây dựng phần mềm cho việc này. 952 00:52:38,020 --> 00:52:40,710 953 00:52:40,710 --> 00:52:43,340 >> Bạn có thể bắt đầu để mang lại thế giới thực các đối tượng vào của bạn 954 00:52:43,340 --> 00:52:44,790 ứng dụng, ví dụ. 955 00:52:44,790 --> 00:52:49,140 Vì vậy, bạn có thể có nghĩa là một giá vẽ bút lông khác nhau, và mỗi 956 00:52:49,140 --> 00:52:51,480 cọ bạn đã mã hoá lên đại diện cho một khác nhau 957 00:52:51,480 --> 00:52:52,720 đánh trong phần mềm. 958 00:52:52,720 --> 00:52:56,450 Vì vậy, thay vì thực sự thay đổi nó thông qua một trình đơn trên phần mềm, bạn 959 00:52:56,450 --> 00:52:58,900 nghĩa là có thể chỉ lấy một khác nhau đánh răng và bắt đầu vẽ với nó và 960 00:52:58,900 --> 00:53:00,150 có phần mềm thích nghi với nó. 961 00:53:00,150 --> 00:53:06,160 962 00:53:06,160 --> 00:53:09,400 >> Vì vậy, đó là khung hình, tay, Ngón tay và Công cụ. 963 00:53:09,400 --> 00:53:12,500 Vì vậy, đó là thực sự, thực sự thấp mức thứ mà chúng ta có. 964 00:53:12,500 --> 00:53:18,270 Tôi không biết nếu có ai ở đây có bất kỳ quen thuộc với Kinect. 965 00:53:18,270 --> 00:53:23,210 Một trong những điều chúng tôi nhận được yêu cầu một rất nhiều là nơi là các dữ liệu thô. 966 00:53:23,210 --> 00:53:28,890 Và điều đó có nghĩa là trong 3D khác hệ thống theo dõi, nó là cơ bản một 967 00:53:28,890 --> 00:53:30,310 blob dữ liệu. 968 00:53:30,310 --> 00:53:32,600 >> Những gì chúng tôi làm ở đây là tạo ra một cấu trúc phương pháp tiếp cận nhiều hơn nữa. 969 00:53:32,600 --> 00:53:34,230 Vì vậy, đây thực sự là dữ liệu mức thấp nhất. 970 00:53:34,230 --> 00:53:37,220 Và chúng tôi thấy rằng bởi vì nó có cấu trúc như thế này, nó thực sự giúp 971 00:53:37,220 --> 00:53:39,360 người để bắt đầu nhanh hơn. 972 00:53:39,360 --> 00:53:43,030 Nếu bạn chỉ cần có được một 3D đầy đủ blob dữ liệu, nó trở nên rất 973 00:53:43,030 --> 00:53:44,720 khó khăn để làm việc với. 974 00:53:44,720 --> 00:53:47,333 Vì vậy, đó là một trong những lý do tại sao nó cấu trúc theo cách nó được. 975 00:53:47,333 --> 00:53:51,906 >> Vì vậy, có bất kỳ câu hỏi xung quanh được điều đó? 976 00:53:51,906 --> 00:53:52,902 Không. 977 00:53:52,902 --> 00:53:54,152 Vì vậy, chúng tôi sẽ di chuyển trên. 978 00:53:54,152 --> 00:53:57,060 979 00:53:57,060 --> 00:54:01,060 >> Bạn có thể có thể bắt đầu nhìn thấy ngay cả mặc dù dữ liệu được cấu trúc theo cách 980 00:54:01,060 --> 00:54:05,180 cung cấp cho bạn có nghĩa là những gì bạn đang nhìn thấy, giống như bàn tay và ngón tay, nó có thể 981 00:54:05,180 --> 00:54:10,650 là một khó khăn nhỏ ở đầu tiên để bắt đầu để tìm ra cách để làm việc với điều đó. 982 00:54:10,650 --> 00:54:13,570 Bây giờ tôi đang theo dõi ngón tay trong 3D, tôi phải làm gì với điều đó? 983 00:54:13,570 --> 00:54:18,670 Vì vậy, chúng tôi có một số hàm API cấp cao hơn để giúp có được xung quanh một số những 984 00:54:18,670 --> 00:54:21,540 khu vực, và nó có thể là một cách để có được bắt đầu một chút nhanh hơn là tốt. 985 00:54:21,540 --> 00:54:25,300 >> Vì vậy, đây là khái niệm gọi là Chuyển động. 986 00:54:25,300 --> 00:54:26,550 Đó là một phần của API của chúng tôi. 987 00:54:26,550 --> 00:54:29,290 988 00:54:29,290 --> 00:54:33,150 Bạn sẽ tìm thấy một số hướng dẫn Chuyển động về những gì là. 989 00:54:33,150 --> 00:54:36,310 Nhưng ở một mức độ khái niệm, những gì nó làm được nó về cơ bản lấy tất cả 990 00:54:36,310 --> 00:54:39,610 các phong trào trong không gian và biến chúng thành một trong ba 991 00:54:39,610 --> 00:54:42,590 điều - dịch, luân chuyển, và mở rộng quy mô. 992 00:54:42,590 --> 00:54:44,860 >> Vì vậy, không nên để quá bị cuốn vào đó. 993 00:54:44,860 --> 00:54:49,770 Nhưng những gì nó về cơ bản cho phép bạn làm là nó chuyển đổi những chuyển động phức tạp 994 00:54:49,770 --> 00:54:55,310 vào một con số, hoặc một mức độ quay, hoặc mở rộng quy mô 995 00:54:55,310 --> 00:54:56,530 yếu tố như một số. 996 00:54:56,530 --> 00:55:02,190 Vì vậy, những gì nó làm là nó tóm tắt ra một rất nhiều các cơ chế phức tạp và nếu 997 00:55:02,190 --> 00:55:06,150 Tôi đang làm điều này, nó sẽ cho bạn một số nói rằng điều này là mở rộng quy mô 10. 998 00:55:06,150 --> 00:55:10,280 >> Vì vậy, những gì bạn có thể làm sau đó là nếu bạn có một hình ảnh mà bạn muốn để phóng to, 999 00:55:10,280 --> 00:55:12,120 bạn có thể lấy hình ảnh. 1000 00:55:12,120 --> 00:55:15,370 Và sau đó sử dụng loại API để nói, tốt, bây giờ tôi đang nhân rộng nó bằng một yếu tố 1001 00:55:15,370 --> 00:55:18,570 10 và bạn không phải lo lắng về tất cả các dữ liệu đó đang xảy ra. 1002 00:55:18,570 --> 00:55:20,400 Vì vậy, nó là một cái gì đó để chỉ cần giữ ở lại trong tâm trí của bạn. 1003 00:55:20,400 --> 00:55:23,740 Nó có thể làm cho nó một chút dễ dàng hơn nếu bạn cố gắng để làm một số những hơn 1004 00:55:23,740 --> 00:55:26,680 tương tác phức tạp. 1005 00:55:26,680 --> 00:55:28,420 >> Đó là những gì chúng ta gọi là API Chuyển động. 1006 00:55:28,420 --> 00:55:32,180 Bạn sẽ không thấy nó thực sự được gọi là Chuyển động trong tài liệu. 1007 00:55:32,180 --> 00:55:35,750 Nó thực sự là một bộ sưu tập các API từ nhiều nơi khác nhau. 1008 00:55:35,750 --> 00:55:38,790 Nhưng những gì tôi có thể làm là nếu có ai là quan tâm đến việc học thêm về 1009 00:55:38,790 --> 00:55:45,230 đó, tôi đang hạnh phúc để chỉ cho bạn tại một số hướng dẫn làm thế nào để bắt đầu về điều đó. 1010 00:55:45,230 --> 00:55:47,540 >> Và sau đó là điều tiếp theo, đó là điều mà hầu hết mọi người 1011 00:55:47,540 --> 00:55:49,920 có lẽ quen thuộc nhất với, là cử chỉ. 1012 00:55:49,920 --> 00:55:53,680 Vì vậy, đây là cao hơn nhiều mức độ trừu tượng. 1013 00:55:53,680 --> 00:55:55,910 Vì vậy, về cơ bản bạn đang dùng tất cả các loại của các phong trào và bạn 1014 00:55:55,910 --> 00:55:58,510 nói, phải, một rời rạc là những gì điều mà tôi có thể làm gì? 1015 00:55:58,510 --> 00:56:03,690 Vì vậy, tôi có thể khoanh tròn với ngón tay của tôi, hoặc tôi có thể swipe với bàn tay của tôi, hoặc tôi có thể khai thác 1016 00:56:03,690 --> 00:56:04,720 trong tai. 1017 00:56:04,720 --> 00:56:08,240 Và vì vậy chúng tôi đã phá vỡ những xuống chỉ để cố gắng và làm cho nó một chút dễ dàng hơn để 1018 00:56:08,240 --> 00:56:11,860 bắt đầu vào một số các cử chỉ. 1019 00:56:11,860 --> 00:56:14,390 Và tôi sẽ chỉ cho bạn thấy một chút về một số những người làm việc. 1020 00:56:14,390 --> 00:56:17,860 1021 00:56:17,860 --> 00:56:24,675 >> Vì vậy, trở lại trong visualizer, nếu tôi biến cử chỉ trên - 1022 00:56:24,675 --> 00:56:37,550 1023 00:56:37,550 --> 00:56:42,675 hãy để tôi chỉ dừng lại đó vì vậy nó không quay và làm cho nó chạy chóng mặt. 1024 00:56:42,675 --> 00:56:43,430 Đúng, có chúng tôi đi. 1025 00:56:43,430 --> 00:56:44,680 Bật nó lên. 1026 00:56:44,680 --> 00:56:49,750 1027 00:56:49,750 --> 00:56:50,800 Bên phải, ở đây chúng tôi đi. 1028 00:56:50,800 --> 00:56:53,560 >> Vì vậy, bây giờ bạn có thể thấy rằng tôi bàn tay trong không gian. 1029 00:56:53,560 --> 00:56:57,750 Nếu tôi vẽ một vòng tròn, nó đến và cho thấy một vòng tròn. 1030 00:56:57,750 --> 00:57:01,140 Và bạn có thể thấy rằng thực sự trong bất kỳ máy bay. 1031 00:57:01,140 --> 00:57:02,360 Nó không thực sự quan trọng làm thế nào tôi vẽ nó. 1032 00:57:02,360 --> 00:57:05,760 Nhưng nó về cơ bản phát hiện rằng tôi vẽ một vòng tròn với ngón tay của tôi. 1033 00:57:05,760 --> 00:57:10,830 >> Và ở cấp độ API, chúng tôi đã cố gắng để làm cho điều đó dễ dàng như có thể sử dụng. 1034 00:57:10,830 --> 00:57:14,880 Vì vậy, bạn không thực sự phải suy nghĩ về các cơ chế theo dõi điểm 1035 00:57:14,880 --> 00:57:16,610 trong 3D và tìm hiểu xem đó là một vòng tròn. 1036 00:57:16,610 --> 00:57:19,690 Bạn chỉ có thể nói, là một vòng tròn xảy ra? 1037 00:57:19,690 --> 00:57:23,150 Vì vậy, nó là một điều mà bạn có thể sử dụng như một cơ chế kiểm soát. 1038 00:57:23,150 --> 00:57:26,257 >> Bạn cũng sẽ thấy rằng có chúng tôi đã có swipes, vòi. 1039 00:57:26,257 --> 00:57:30,570 1040 00:57:30,570 --> 00:57:34,280 Bạn có thể thấy những quả bóng nhỏ nảy có ở phía dưới. 1041 00:57:34,280 --> 00:57:37,990 Vì vậy, đó là trực quan như thế nào chúng tôi hiển thị những gì những cử chỉ là. 1042 00:57:37,990 --> 00:57:42,600 >> Nhưng về phát triển phần mềm cho này, nó chỉ là một cách cấp cao 1043 00:57:42,600 --> 00:57:47,130 đơn giản hóa rất nhiều sự phức tạp theo dõi ngón tay, vì vậy bạn chỉ có thể 1044 00:57:47,130 --> 00:57:49,210 sử dụng những người như là. 1045 00:57:49,210 --> 00:57:51,250 Bạn sẽ bắt đầu thấy khác nhau cách tiếp cận đó. 1046 00:57:51,250 --> 00:57:54,890 Và tôi sẽ chỉ cho bạn cách tiếp cận khác một chút sau này một cách khác nhau 1047 00:57:54,890 --> 00:57:59,390 làm điều đó, nhưng những tất cả được xây dựng trong API. 1048 00:57:59,390 --> 00:58:05,900 1049 00:58:05,900 --> 00:58:09,340 >> Vì vậy, chúng tôi có một vài bộ phận khác với SDK có thể được 1050 00:58:09,340 --> 00:58:10,700 thú vị đến với bạn. 1051 00:58:10,700 --> 00:58:15,440 Vì vậy, chỉ để trang trải các bit cuối cùng, có ba cấp độ trừu tượng tôi 1052 00:58:15,440 --> 00:58:16,000 nói chuyện về. 1053 00:58:16,000 --> 00:58:20,330 Mức thấp, đó là khung hình, Tay và ngón tay. 1054 00:58:20,330 --> 00:58:23,570 >> Mức độ trung bình, mà nó chuyển đổi rất nhiều phong trào vào 1055 00:58:23,570 --> 00:58:30,510 chuyển động liên tục, vì vậy xoay, hoặc Scaling, hoặc dịch. 1056 00:58:30,510 --> 00:58:33,010 Và sau đó để lên cấp độ tiếp theo đó là những cử chỉ, như 1057 00:58:33,010 --> 00:58:34,160 Tôi đang làm một vòng tròn? 1058 00:58:34,160 --> 00:58:35,560 Tôi đang làm một vòi nước? 1059 00:58:35,560 --> 00:58:37,890 Tôi đang làm một swipe? 1060 00:58:37,890 --> 00:58:42,480 >> Sau đó, ở phía bên kia của nó, chúng tôi đã có điều được gọi là Hộp tương tác. 1061 00:58:42,480 --> 00:58:45,620 Tôi không muốn đi vào quá nhiều chi tiết, bởi vì đây là tất cả chỉ để 1062 00:58:45,620 --> 00:58:47,990 cung cấp cho bạn một chút hương vị của những gì một số trong những điều đang có. 1063 00:58:47,990 --> 00:58:51,710 Bạn chắc chắn chào đón nhiều hơn để tiếp cận với tôi với chi tiết cụ thể sau 1064 00:58:51,710 --> 00:58:52,740 trên về việc này. 1065 00:58:52,740 --> 00:58:56,320 Nhưng Box tương tác là một cách khác mà chúng ta đang cố gắng để làm cho nó một chút 1066 00:58:56,320 --> 00:59:00,880 chút đơn giản để suy nghĩ về tọa độ trong không gian. 1067 00:59:00,880 --> 00:59:03,630 >> Vì vậy, tôi đã đề cập trước bạn nhìn thấy không gian - 1068 00:59:03,630 --> 00:59:06,520 đó là 3D ngược kim tự tháp này. 1069 00:59:06,520 --> 00:59:07,940 Điều đó có thể trở thành một chút khó khăn. 1070 00:59:07,940 --> 00:59:08,700 Bạn có thể loại thấy nó ở đó. 1071 00:59:08,700 --> 00:59:11,760 Điều đó có thể trở thành một chút khó khăn nếu bạn đang cố gắng để dịch đó vào 1072 00:59:11,760 --> 00:59:15,770 không gian màn hình mà bạn đang hiển thị những gì bạn đang làm việc trên. 1073 00:59:15,770 --> 00:59:17,685 >> Vì vậy, những gì chúng tôi tạo ra là một Box tương tác. 1074 00:59:17,685 --> 00:59:25,630 1075 00:59:25,630 --> 00:59:27,280 Nó sẽ rất khó khăn - 1076 00:59:27,280 --> 00:59:29,560 oh, có chúng tôi đi nếu tôi biến rằng một ngày. 1077 00:59:29,560 --> 00:59:31,170 Vì vậy, bạn có thể thấy rằng hộp màu trắng đó. 1078 00:59:31,170 --> 00:59:34,650 1079 00:59:34,650 --> 00:59:40,990 Và về cơ bản những gì đó là làm việc đó là của chỉ lập bản đồ đó để không phải một, 1080 00:59:40,990 --> 00:59:41,540 không để một. 1081 00:59:41,540 --> 00:59:44,480 Vì vậy bạn chỉ có được một không gian thu nhỏ đó là luôn luôn cố định. 1082 00:59:44,480 --> 00:59:47,900 Bạn không cần phải lo lắng về cách đến nay bạn đang ở trên các thiết bị, 1083 00:59:47,900 --> 00:59:48,520 hoặc bất cứ nơi nào nó được. 1084 00:59:48,520 --> 00:59:49,770 >> Và điều này điều chỉnh - 1085 00:59:49,770 --> 00:59:52,410 1086 00:59:52,410 --> 00:59:54,160 ít nhất nó phải điều chỉnh. 1087 00:59:54,160 --> 00:59:59,850 1088 00:59:59,850 --> 01:00:02,570 Điều này rõ ràng là chế độ demo. 1089 01:00:02,570 --> 01:00:06,630 Nhưng về cơ bản những gì sẽ xảy ra với đó là nó sẽ chỉ cần điều chỉnh để 1090 01:00:06,630 --> 01:00:10,890 bất cứ nơi nào người đó là trên các thiết bị, và nó sẽ tạo ra một phù hợp 1091 01:00:10,890 --> 01:00:12,870 không gian cho bạn để làm việc in 1092 01:00:12,870 --> 01:00:16,090 >> Nghe có vẻ hơi phức tạp với cách tôi giải thích nó ở đó. 1093 01:00:16,090 --> 01:00:20,620 Nhưng những gì nó về cơ bản cho phép bạn làm là chỉ cần quên đi 1094 01:00:20,620 --> 01:00:21,600 nơi người đó. 1095 01:00:21,600 --> 01:00:25,610 Nó chỉ cung cấp cho bạn một số không mở rộng để một trong Y, không để một trong X. Và 1096 01:00:25,610 --> 01:00:29,550 bạn chỉ cần không cần phải lo lắng về tất cả sự phức tạp của nơi người đó, 1097 01:00:29,550 --> 01:00:33,000 cho dù họ đang sử dụng chuyển động lớn hay chuyển động nhỏ, và nó chỉ cân 1098 01:00:33,000 --> 01:00:35,030 tất cả mọi thứ cho bạn. 1099 01:00:35,030 --> 01:00:36,330 Vì vậy, đó chỉ là một cái gì đó để giữ một mắt ra. 1100 01:00:36,330 --> 01:00:38,350 >> Nếu bạn xem xét thông qua các tài liệu và bạn thấy một cái gì đó 1101 01:00:38,350 --> 01:00:41,920 về tương tác Box, đó là đó là những gì đề cập đến. 1102 01:00:41,920 --> 01:00:45,792 Nó có thể là một khái niệm khó chút để hiểu nó là gì. 1103 01:00:45,792 --> 01:00:57,040 Và nó không may là nó không phải mở rộng quy mô với tôi, nhưng đó là OK. 1104 01:00:57,040 --> 01:01:01,260 >> Và trong khi chúng tôi đang ở trên quan điểm này, người kia API đó sẽ là thú vị để 1105 01:01:01,260 --> 01:01:03,530 có thể nói là chúng tôi Khu chạm API. 1106 01:01:03,530 --> 01:01:08,900 Vì vậy, một trong những điều đầu tiên mà mọi người hỏi là làm thế nào để bạn nhấp nhảy? 1107 01:01:08,900 --> 01:01:11,250 Đó là loại một câu hỏi thú vị, bởi vì bạn không thực sự cần phải bấm 1108 01:01:11,250 --> 01:01:12,390 với Leap. 1109 01:01:12,390 --> 01:01:15,350 Những gì chúng tôi cố gắng và khuyến khích là để suy nghĩ về thực sự tương tác với các 1110 01:01:15,350 --> 01:01:19,410 không gian, lấy nó và di chuyển nó - bạn không cần phải nhấp chuột và kéo. 1111 01:01:19,410 --> 01:01:23,850 >> Nhưng đối với các ứng dụng mà một số loại tương tác là cần thiết, chúng tôi 1112 01:01:23,850 --> 01:01:25,775 có một API đó được gọi là một API cảm ứng Zone. 1113 01:01:25,775 --> 01:01:29,470 Và nó chỉ cố gắng để mất rất nhiều các phức tạp của việc tìm ra chính xác 1114 01:01:29,470 --> 01:01:33,130 những gì người dùng của làm trong không khí và đơn giản hoá nó vào chỉ một sự kiện 1115 01:01:33,130 --> 01:01:35,600 nói rằng bạn đã hoặc nhấp chuột hay không. 1116 01:01:35,600 --> 01:01:38,250 Và tôi sẽ chỉ cho bạn thấy rất một cách nhanh chóng như thế nào mà làm việc. 1117 01:01:38,250 --> 01:01:43,720 1118 01:01:43,720 --> 01:01:52,000 >> Vì vậy, bạn có thể thấy ở đây đang được ngón tay của tôi biểu diễn như là một con trỏ, và bạn sẽ 1119 01:01:52,000 --> 01:01:54,720 được cho vị trí này suốt API. 1120 01:01:54,720 --> 01:01:58,250 Và khi tôi bắt đầu di chuyển về phía trước, nó về cơ bản nói bây giờ tôi đang cách nhấn và tôi 1121 01:01:58,250 --> 01:02:00,080 có thể kéo xung quanh này. 1122 01:02:00,080 --> 01:02:02,700 Và nó không thực sự quan trọng, nơi Tôi đang ở trong không gian 3D - 1123 01:02:02,700 --> 01:02:04,650 nó sẽ làm việc không có vấn đề ở đâu. 1124 01:02:04,650 --> 01:02:09,060 >> Và do đó giá trị bề mặt nó trông rất đơn giản. 1125 01:02:09,060 --> 01:02:12,180 Có thực sự là rất nhiều phức tạp cơ khí xung quanh đó. 1126 01:02:12,180 --> 01:02:15,800 Vì vậy, đó là lý do tại sao chúng tôi cố gắng để đóng gói tất cả những gì vào một API và làm cho nó một 1127 01:02:15,800 --> 01:02:17,610 chút đơn giản cho các bạn. 1128 01:02:17,610 --> 01:02:21,140 Vì vậy, nếu bạn có một cái nhìn tại các API, nó thực sự khá đơn giản để 1129 01:02:21,140 --> 01:02:23,780 xây dựng đó vào ứng dụng của bạn, và bạn không phải lo lắng về tất cả các 1130 01:02:23,780 --> 01:02:27,130 phức tạp của nơi tay người là. 1131 01:02:27,130 --> 01:02:31,380 >> Do đó, có rất nhiều khác công cụ trong SDK. 1132 01:02:31,380 --> 01:02:33,610 Nếu bạn muốn có một chút khám phá, bạn sẽ bắt đầu tìm thấy một số 1133 01:02:33,610 --> 01:02:34,210 trong những điều khác. 1134 01:02:34,210 --> 01:02:38,860 Nhưng những người là một số mức cao các khái niệm mà trong SDK của chúng tôi. 1135 01:02:38,860 --> 01:02:42,760 >> Nó có thể là một chút nhiều để mất trong mà không cần phải có một cơ hội để chơi 1136 01:02:42,760 --> 01:02:44,050 xung quanh với các Leap được nêu ra. 1137 01:02:44,050 --> 01:02:47,800 Nhưng tôi chỉ muốn cung cấp cho bạn một chút một hương vị của những gì trong đó để 1138 01:02:47,800 --> 01:02:51,850 khi bạn nhận được vào nó, như tôi đã nói, cảm thấy tự do để tiếp cận với chúng ta. 1139 01:02:51,850 --> 01:02:54,470 Tôi có thể chỉ cho bạn đi đúng hướng cho bất kỳ loại tài liệu hướng dẫn để giúp 1140 01:02:54,470 --> 01:02:55,720 bạn bắt đầu. 1141 01:02:55,720 --> 01:03:01,080 1142 01:03:01,080 --> 01:03:06,960 >> Vì vậy, như tôi đã đề cập, SDK của chúng tôi có một loạt các ngôn ngữ bản địa. 1143 01:03:06,960 --> 01:03:08,870 Chúng tôi có các API JavaScript. 1144 01:03:08,870 --> 01:03:13,310 Một trong những cách dễ nhất để bắt đầu có thể là để xem xét một số các 1145 01:03:13,310 --> 01:03:16,560 nền tảng của các khuôn khổ được ra khỏi đó. 1146 01:03:16,560 --> 01:03:19,370 >> Tôi không biết nếu mọi người quen thuộc với Unity. 1147 01:03:19,370 --> 01:03:22,340 famo.us, goo và Vuõ là tất cả những người rất mới đến hiện trường. 1148 01:03:22,340 --> 01:03:24,820 Unreal bạn đã có thể nhìn thấy trong công cụ trò chơi. 1149 01:03:24,820 --> 01:03:30,040 >> Nhưng những gì các loại môi trường làm là nó có thể là một cách dễ dàng hơn để giúp 1150 01:03:30,040 --> 01:03:30,930 bắt đầu. 1151 01:03:30,930 --> 01:03:33,890 Bởi vì những gì một số trong số họ làm theo ý muốn cung cấp cho bạn một khuôn khổ 3D 1152 01:03:33,890 --> 01:03:34,770 bắt đầu. 1153 01:03:34,770 --> 01:03:37,490 Vì vậy, nó loại sẽ đưa ra một số sự phức tạp. 1154 01:03:37,490 --> 01:03:40,930 Bạn sẽ có được nhiều hơn một hình ảnh môi trường để làm việc in 1155 01:03:40,930 --> 01:03:45,380 >> famo.us là một nền tảng mới đang đến ra cho sự phát triển ứng dụng web. 1156 01:03:45,380 --> 01:03:48,950 Mục đích của họ là để làm cho ứng dụng web phát triển siêu dễ dàng. 1157 01:03:48,950 --> 01:03:50,830 Vì vậy, đó sẽ được sắp ra - 1158 01:03:50,830 --> 01:03:52,340 không có khung thời gian nó vào lúc này. 1159 01:03:52,340 --> 01:03:54,790 Nhưng nếu đó là một cái gì đó bạn quan tâm thực hiện, nó có thể là một 1160 01:03:54,790 --> 01:03:56,430 giữ một mắt trên. 1161 01:03:56,430 --> 01:04:00,410 >> goo là một HTML5 tuyệt vời nền tảng chơi game. 1162 01:04:00,410 --> 01:04:05,530 Họ đang làm một trình soạn thảo rất trực quan cũng như trực tuyến, một lần nữa, cho cao 1163 01:04:05,530 --> 01:04:07,480 các ứng dụng web hiệu suất. 1164 01:04:07,480 --> 01:04:11,520 Vuõ là cái gì tôi có thể đi qua rất ngắn gọn. 1165 01:04:11,520 --> 01:04:15,580 Điều này mang lại trong khái niệm của tạo mẫu nhanh. 1166 01:04:15,580 --> 01:04:17,100 >> Và tôi không muốn đi quá sâu vào đó. 1167 01:04:17,100 --> 01:04:20,226 Nhưng một trong những điều nếu bạn đang thực sự quan tâm đến thành này 1168 01:04:20,226 --> 01:04:25,370 loại phát triển, việc tìm kiếm một công cụ tốt để làm tạo mẫu nhanh có thể là 1169 01:04:25,370 --> 01:04:26,480 thực sự có giá trị. 1170 01:04:26,480 --> 01:04:30,520 Và những gì tôi có ý nghĩa bởi đó là đó là một khuôn khổ mà bạn phải làm rất, 1171 01:04:30,520 --> 01:04:33,200 rất ít nỗ lực để nhận được rất nhiều lợi nhuận. 1172 01:04:33,200 --> 01:04:35,450 Vì vậy, bạn không thực sự cần làm rất nhiều mã hóa. 1173 01:04:35,450 --> 01:04:38,640 Rất nhiều nó rất trực quan - đó là kéo các khối xung quanh. 1174 01:04:38,640 --> 01:04:45,230 >> Trong thực tế, tôi có thể cho bạn rất, ví dụ rất ngắn gọn về điều này. 1175 01:04:45,230 --> 01:05:04,650 1176 01:05:04,650 --> 01:05:07,710 Vì vậy, bạn có thể thấy ở đây, nó chỉ là một môi trường hoàn toàn trực quan - 1177 01:05:07,710 --> 01:05:08,960 bạn thậm chí không cần phải mã. 1178 01:05:08,960 --> 01:05:18,888 1179 01:05:18,888 --> 01:05:21,220 Oh, tuyệt vời - 1180 01:05:21,220 --> 01:05:23,340 chúng tôi sẽ không làm demo mà tại thời điểm này. 1181 01:05:23,340 --> 01:05:25,330 Nó dường như không muốn để chạy vào lúc này. 1182 01:05:25,330 --> 01:05:29,490 Vì vậy, mà không đi vào chi tiết quá nhiều, đó là những gì được gọi là một hình ảnh 1183 01:05:29,490 --> 01:05:30,910 ngôn ngữ lập trình. 1184 01:05:30,910 --> 01:05:34,460 Nó cho phép bạn để có được một số cơ bản chức năng làm việc. 1185 01:05:34,460 --> 01:05:40,970 >> Tôi sẽ nhanh chóng đưa ra một phiên bản hoàn thành điều này. 1186 01:05:40,970 --> 01:05:47,870 Vì vậy, bạn có thể thấy ở đây, điều này là rất ứng dụng đơn giản mà cơ bản 1187 01:05:47,870 --> 01:05:50,400 có một hình ảnh và cho phép bạn di chuyển nó xung quanh với các Leap. 1188 01:05:50,400 --> 01:05:53,730 Và các khối màu xanh lá cây ở đây là về cơ bản tất cả các bạn cần phải làm để có được 1189 01:05:53,730 --> 01:05:55,380 bắt đầu với phía Leap của nó. 1190 01:05:55,380 --> 01:05:58,660 Vì vậy, đó là một cách tốt để bắt đầu. 1191 01:05:58,660 --> 01:06:01,550 Nếu bạn có một số ý tưởng mà bạn muốn thử nghiệm với trước khi bạn thậm chí có được 1192 01:06:01,550 --> 01:06:03,460 bất kỳ mã xuống, đó là một tốt cách để bắt đầu. 1193 01:06:03,460 --> 01:06:06,000 1194 01:06:06,000 --> 01:06:08,280 >> ĐỐI TƯỢNG: Nếu chúng tôi sử dụng [không nghe được] 1195 01:06:08,280 --> 01:06:12,000 nhìn vào, nó sẽ dịch vào mã thực tế? 1196 01:06:12,000 --> 01:06:14,870 >> MICHAEL Sutherland: Trong tình hình đó, Tôi không nghĩ rằng bạn có khả năng 1197 01:06:14,870 --> 01:06:16,410 dịch mã. 1198 01:06:16,410 --> 01:06:18,820 Có chắc chắn một số khác khuôn khổ ra khỏi đó. 1199 01:06:18,820 --> 01:06:21,990 Thạch anh Composer thực sự một công cụ Apple. 1200 01:06:21,990 --> 01:06:25,560 Nó không còn hỗ trợ chính thức, nhưng có một cộng đồng lớn xung quanh nó. 1201 01:06:25,560 --> 01:06:27,550 >> Chúng tôi đã nhìn thấy một số đáng kinh ngạc Leap thứ đi ra khỏi đó. 1202 01:06:27,550 --> 01:06:29,280 Có một số plug-in có sẵn. 1203 01:06:29,280 --> 01:06:34,260 Tôi nghĩ rằng có quyền truy cập vào mức độ thấp mã từ thạch anh, mặc dù tôi không 1204 01:06:34,260 --> 01:06:36,170 hoàn toàn chắc chắn về điều đó. 1205 01:06:36,170 --> 01:06:38,400 Nhưng đó là một câu hỏi hay. 1206 01:06:38,400 --> 01:06:45,790 1207 01:06:45,790 --> 01:06:50,210 >> Vì vậy tôi chỉ sẽ cho bạn thấy một số rất, Về mức độ rất cao cho những thứ 1208 01:06:50,210 --> 01:06:53,470 để suy nghĩ về khi bạn đang phát triển. 1209 01:06:53,470 --> 01:06:57,830 Điều kiện ánh sáng thường không một vấn đề lớn cho nhảy nữa. 1210 01:06:57,830 --> 01:07:01,330 Chúng tôi đã có một đội ngũ tuyệt vời đó là về cơ bản đã có thể loại bỏ cho 1211 01:07:01,330 --> 01:07:03,310 hầu hết các điều kiện ánh sáng, bởi vì đó là một cái gì đó có thể 1212 01:07:03,310 --> 01:07:04,080 có khả năng ảnh hưởng đến. 1213 01:07:04,080 --> 01:07:07,530 Nguồn hồng ngoại đến từ các bên ngoài có khả năng ảnh hưởng đến 1214 01:07:07,530 --> 01:07:08,770 hiệu suất. 1215 01:07:08,770 --> 01:07:12,660 >> Nói chung, bạn sẽ không thực sự đi qua nhiều trở ngại. 1216 01:07:12,660 --> 01:07:17,590 Nếu phát triển của bạn, bạn thấy rằng thiết bị chuyển sang chế độ mạnh mẽ, 1217 01:07:17,590 --> 01:07:21,680 thực sự tất cả điều đó có nghĩa là nó có thể có phát hiện ra rằng có một số hồng ngoại 1218 01:07:21,680 --> 01:07:23,880 nguồn ánh sáng trong môi trường và nó bù đắp cho nó. 1219 01:07:23,880 --> 01:07:27,110 Vì vậy, không quá lo lắng về điều đó. 1220 01:07:27,110 --> 01:07:32,870 >> Nói chung, khi bạn đang thiết kế phần mềm cho các Leap, điều quan trọng 1221 01:07:32,870 --> 01:07:37,890 để nhận ra rằng điều này có thể là người đầu tiên thời gian mà người dùng của bạn đang sử dụng 1222 01:07:37,890 --> 01:07:39,070 công nghệ này. 1223 01:07:39,070 --> 01:07:44,560 Và điều này là cái gì đó thật khó để có được đầu của bạn xung quanh ban đầu. 1224 01:07:44,560 --> 01:07:49,240 Những gì chúng tôi cố gắng và khuyến khích mọi người làm là suy nghĩ về thay vì chỉ 1225 01:07:49,240 --> 01:07:53,490 cho phép người dùng phải tìm họ con đường xung quanh sự tương tác, những gì 1226 01:07:53,490 --> 01:07:57,470 bạn đang yêu cầu sử dụng của bạn để làm, cố gắng và giải thích cho họ một chút. 1227 01:07:57,470 --> 01:08:00,120 Đối xử với họ như thể họ không bao giờ có thể đã thấy công nghệ này. 1228 01:08:00,120 --> 01:08:04,400 Đôi khi người ta thậm chí sẽ không biết đạt tay ra trên các thiết bị, 1229 01:08:04,400 --> 01:08:06,830 do đó, không có bất cứ điều gì cho các cấp. 1230 01:08:06,830 --> 01:08:11,110 >> Nếu bạn có một cái nhìn xung quanh trên không phận, bạn sẽ nhận thấy rằng rất nhiều các ứng dụng 1231 01:08:11,110 --> 01:08:16,290 thực sự suy luận người sử dụng vào cách thực sự tương tác với các ứng dụng đó. 1232 01:08:16,290 --> 01:08:18,060 Đó là một cái gì đó chỉ được nhận thức. 1233 01:08:18,060 --> 01:08:21,460 Nếu bạn đang phát triển phần mềm cho nền tảng này, nó là mới. 1234 01:08:21,460 --> 01:08:24,979 Người không quen thuộc với các công nghệ nào, và do đó bạn có thể cần phải 1235 01:08:24,979 --> 01:08:29,220 giúp giảm bớt chúng vào bất cứ điều gì nó là bạn đang xây dựng. 1236 01:08:29,220 --> 01:08:31,600 >> Dữ liệu là bạn của bạn. 1237 01:08:31,600 --> 01:08:32,880 Tôi đã đề cập trước khi Visualizer. 1238 01:08:32,880 --> 01:08:35,240 Nó có thể là một trong những công cụ tốt nhất mà bạn sử dụng. 1239 01:08:35,240 --> 01:08:38,970 Nó chỉ cho phép bạn nhìn và những gì bạn đang làm. 1240 01:08:38,970 --> 01:08:42,890 Hãy suy nghĩ về những hành động mà bạn cố gắng để mã tăng, và sau đó nhìn vào 1241 01:08:42,890 --> 01:08:44,970 những gì nó trông giống như trong Visualizer. 1242 01:08:44,970 --> 01:08:48,300 Và sau đó nó sẽ cung cấp cho bạn một cảm giác tốt hơn của những dữ liệu đó có nghĩa là 1243 01:08:48,300 --> 01:08:51,740 bạn đang nhận được ra khỏi SDK. 1244 01:08:51,740 --> 01:08:59,779 >> Nếu bạn đang làm bất cứ điều gì mà cần một trình đơn, menu là một cái gì đó mà bạn 1245 01:08:59,779 --> 01:09:02,450 muốn người dùng có thể làm mà không cần suy nghĩ. 1246 01:09:02,450 --> 01:09:04,380 Nó không thực sự là một phần của ứng dụng của bạn. 1247 01:09:04,380 --> 01:09:07,080 Đó là một phần của người sử dụng như thế nào sử dụng ứng dụng của bạn. 1248 01:09:07,080 --> 01:09:09,670 >> Vì vậy, chúng tôi có một số tài nguyên trên trang web phát triển. 1249 01:09:09,670 --> 01:09:14,040 Chỉ cần một vài hệ thống khác nhau cho menu mà phải mất đứt gánh bạn 1250 01:09:14,040 --> 01:09:16,399 guys cho phải suy nghĩ về làm thế nào để xây dựng các menu. 1251 01:09:16,399 --> 01:09:19,130 Bởi vì các menu có thể được một cái gì đó mà bạn có thể dành nhiều thời gian cố gắng 1252 01:09:19,130 --> 01:09:22,590 xây dựng vào ứng dụng của bạn, khi thực sự những gì bạn đang cố gắng làm là 1253 01:09:22,590 --> 01:09:24,850 xây dựng ý tưởng rằng bạn có, không menu. 1254 01:09:24,850 --> 01:09:29,140 Vì vậy, tôi sẽ khuyên bạn nên nếu bạn phải làm bất kỳ loại hệ thống menu, chắc chắn 1255 01:09:29,140 --> 01:09:31,430 có một cái nhìn tại chúng tôi tài nguyên có trên trang web phát triển. 1256 01:09:31,430 --> 01:09:34,370 Chúng tôi đã có một số ví dụ tuyệt vời về cách làm menu, và làm thế nào để giữ cho chúng 1257 01:09:34,370 --> 01:09:37,350 phù hợp để người dùng có một kinh nghiệm nhất quán trên 1258 01:09:37,350 --> 01:09:40,170 các ứng dụng. 1259 01:09:40,170 --> 01:09:41,689 >> Visual phản hồi. 1260 01:09:41,689 --> 01:09:45,870 Vì vậy, những gì tôi có ý nghĩa bởi đó là nếu ví dụ bạn đang cố gắng để làm một cái gì đó 1261 01:09:45,870 --> 01:09:51,600 đó là hiển thị một không gian 3D, nó rất quan trọng để cung cấp một số loại 1262 01:09:51,600 --> 01:09:52,830 phản hồi thị giác. 1263 01:09:52,830 --> 01:09:58,340 Vì vậy, cho dù đó là hiển thị, nơi bạn ngón tay trong không gian đó, hoặc trong 1264 01:09:58,340 --> 01:10:03,230 trường hợp của khối 54 mà chúng ta đã thấy ở rất bắt đầu, bạn có thể nhận thấy rằng 1265 01:10:03,230 --> 01:10:04,860 các [? bàn đạp?] được chiếu sáng. 1266 01:10:04,860 --> 01:10:10,510 Và khi tôi đã đi gần tháp các khối, bạn thực sự có thể nhìn thấy 1267 01:10:10,510 --> 01:10:12,480 trực quan mà tôi đã được gần gũi với họ. 1268 01:10:12,480 --> 01:10:15,920 Và đó là một thủ thuật nhỏ, nhưng nó thực sự là một trong rất quan trọng. 1269 01:10:15,920 --> 01:10:19,940 Vì vậy, hãy chắc chắn rằng của người sử dụng định hướng trong không gian 3D. 1270 01:10:19,940 --> 01:10:21,470 >> Và một lần nữa, tạo mẫu nhanh. 1271 01:10:21,470 --> 01:10:24,740 Nếu bạn có thể tìm thấy một số công cụ mà bạn thấy hữu ích, tôi chắc chắn sẽ 1272 01:10:24,740 --> 01:10:26,500 khuyến khích bạn đầu tư thời gian trong đó. 1273 01:10:26,500 --> 01:10:30,210 Việc có thể để có được những ý tưởng của bạn ra một cách nhanh chóng thay vì phải chi tiêu một 1274 01:10:30,210 --> 01:10:34,090 rất nhiều thời gian mã hóa ở mức độ thấp hơn và cố gắng tìm ra cách mã 1275 01:10:34,090 --> 01:10:37,600 nó lên, nếu bạn có thể nhận được những ý tưởng trong trước mặt bạn, chơi xung quanh với họ 1276 01:10:37,600 --> 01:10:45,380 một chút và sau đó mã nó lên, nó có thể tiết kiệm thời gian tuyệt vời. 1277 01:10:45,380 --> 01:10:48,760 >> Vì vậy, chúng tôi nhận được để kết thúc. 1278 01:10:48,760 --> 01:10:52,092 Làm thế nào chúng ta có thời gian? 1279 01:10:52,092 --> 01:10:55,960 >> SPEAKER 2: [không nghe được] tám phút cho đến khi 05:30. 1280 01:10:55,960 --> 01:10:57,543 >> MICHAEL Sutherland: Chúng tôi sẽ kết thúc lúc 5:30? 1281 01:10:57,543 --> 01:10:58,505 >> SPEAKER 2: Tôi làm điều đó. 1282 01:10:58,505 --> 01:11:01,010 Đó là chỗ chúng tôi quảng cáo tại đây. 1283 01:11:01,010 --> 01:11:02,770 Nhưng chúng ta có thể làm một trên một Q & A sau này. 1284 01:11:02,770 --> 01:11:05,260 >> MICHAEL Sutherland: Vâng, tôi sẽ không đi quá sâu vào phần còn lại của điều này sau đó. 1285 01:11:05,260 --> 01:11:07,570 Tôi đã đề cập đến trước khi một khác nhau cách làm cử chỉ. 1286 01:11:07,570 --> 01:11:14,050 Nếu bạn quan tâm và bạn đang làm việc với JavaScript, đây là một 1287 01:11:14,050 --> 01:11:18,820 Ứng dụng JavaScript mà một nhà phát triển tên là Robert Leary xây dựng. 1288 01:11:18,820 --> 01:11:21,920 Những gì nó làm là phải mất rất nhiều sự phức tạp của 1289 01:11:21,920 --> 01:11:24,270 ghi âm và sử dụng chuyển động. 1290 01:11:24,270 --> 01:11:27,660 >> Vì vậy, những gì anh ấy đã làm là anh ta về cơ bản tạo ra một máy ghi cử chỉ. 1291 01:11:27,660 --> 01:11:30,410 Bạn có thể nhập vào các cử chỉ, ghi lại nó. 1292 01:11:30,410 --> 01:11:34,160 Nó phun ra một cái gì đó mà bạn có thể sau đó kéo vào ứng dụng của bạn. 1293 01:11:34,160 --> 01:11:39,820 Vì vậy, thay vì phải mã lên tất cả các diễn biến phức tạp trong 3D, bạn có thể 1294 01:11:39,820 --> 01:11:43,310 chỉ thực hiện việc này, làm những hành động, và lưu nó cho ứng dụng của bạn. 1295 01:11:43,310 --> 01:11:45,560 Vì vậy, đó có thể là một thú vị công cụ để giúp bạn bắt đầu. 1296 01:11:45,560 --> 01:11:49,150 1297 01:11:49,150 --> 01:11:50,900 >> Tôi có thể đi qua các rất nhanh chóng. 1298 01:11:50,900 --> 01:11:54,850 Nó chỉ là một vài video cho thấy một số ứng dụng thú vị. 1299 01:11:54,850 --> 01:11:58,850 Một số công cụ bạn có thể không nhìn thấy hoặc trong không phận, nhưng nó nổi 1300 01:11:58,850 --> 01:12:00,190 xung quanh trong cộng đồng phát triển. 1301 01:12:00,190 --> 01:12:03,860 Chỉ một số công việc tuyệt vời mà mọi người có được làm việc trên cho thấy một số 1302 01:12:03,860 --> 01:12:06,700 có thể một số ứng dụng độc đáo hơn có thể. 1303 01:12:06,700 --> 01:12:10,920 1304 01:12:10,920 --> 01:12:16,300 >> Vì vậy, đây là một hệ thống đang sử dụng về cơ bản đầu theo dõi trên máy ảnh 1305 01:12:16,300 --> 01:12:17,550 để cung cấp cho chiều sâu quan điểm. 1306 01:12:17,550 --> 01:12:29,550 1307 01:12:29,550 --> 01:12:31,975 Nhưng bạn có thể thấy đó là một khá lừa thị giác thú vị. 1308 01:12:31,975 --> 01:12:42,610 1309 01:12:42,610 --> 01:12:45,910 Vì vậy, đó là loại một điều thú vị đó là có thể với loại hình này 1310 01:12:45,910 --> 01:12:47,160 công nghệ. 1311 01:12:47,160 --> 01:12:53,030 1312 01:12:53,030 --> 01:12:56,270 >> Và sau đó một số bạn có thể quen với Oculus Rift. 1313 01:12:56,270 --> 01:12:59,000 Đây chỉ là một số công việc thực nghiệm một số các nhà phát triển đã 1314 01:12:59,000 --> 01:13:03,190 làm xung quanh kết hợp với chuyển động Leap các Oculus Rift, do đó, người đầu tiên 1315 01:13:03,190 --> 01:13:06,830 thời gian bạn có thể được bên trong rằng thế giới ảo. 1316 01:13:06,830 --> 01:13:11,730 Vì vậy, đó sẽ là một thú vị cách tiếp cận để chơi game đến sớm. 1317 01:13:11,730 --> 01:13:13,565 Các Oculus Rift là một tai nghe VR. 1318 01:13:13,565 --> 01:13:17,650 1319 01:13:17,650 --> 01:13:19,360 Nghèo guy - 1320 01:13:19,360 --> 01:13:20,610 ông thực sự có một thời gian khó khăn. 1321 01:13:20,610 --> 01:13:25,850 1322 01:13:25,850 --> 01:13:30,050 >> Đây là một cuộc triển lãm đã được thực hiện sử dụng bản đồ chiếu 1323 01:13:30,050 --> 01:13:33,070 với Leap Motion. 1324 01:13:33,070 --> 01:13:36,220 Chỉ là một tương tác thực sự tốt đẹp môi trường nơi mọi người 1325 01:13:36,220 --> 01:13:37,470 chỉ có thể chơi xung quanh. 1326 01:13:37,470 --> 01:13:41,540 1327 01:13:41,540 --> 01:13:44,510 Bạn có thể thấy ở đó họ tạo ra những Cây 3D sử dụng bản đồ chiếu 1328 01:13:44,510 --> 01:13:45,760 kỹ thuật. 1329 01:13:45,760 --> 01:13:59,590 1330 01:13:59,590 --> 01:14:02,790 Đây là một trong những thú vị thực hiện Đài Bắc với Heineken làm một 1331 01:14:02,790 --> 01:14:04,513 cài đặt. 1332 01:14:04,513 --> 01:14:39,240 1333 01:14:39,240 --> 01:14:42,230 >> Toàn bộ "Iron Man" cách tiếp cận đó. 1334 01:14:42,230 --> 01:14:45,690 Nhưng vì lợi ích của thời gian, tôi sẽ chỉ nhanh chóng có được đến cùng. 1335 01:14:45,690 --> 01:14:50,500 Vì vậy, nếu có ba điều mà có thể được tốt đẹp để lấy đi - bởi vì tôi 1336 01:14:50,500 --> 01:14:52,800 nhận ra có rất nhiều thông tin mà chúng tôi chỉ được bảo hiểm. 1337 01:14:52,800 --> 01:14:57,350 Và rất nhiều của nó, bạn sẽ thực sự cần phải dành một chút thời gian để chỉ đào 1338 01:14:57,350 --> 01:14:59,000 thành các nguồn lực mà có sẵn. 1339 01:14:59,000 --> 01:15:03,710 >> Nhưng tôi nghĩ rằng điều đầu tiên thực sự là nếu bạn đang thiết kế phần mềm, cố gắng và 1340 01:15:03,710 --> 01:15:09,470 thiết kế cho người sử dụng, không cho "Iron Man". Vì vậy, quên tôi muốn được 1341 01:15:09,470 --> 01:15:16,040 "Iron Man". Tôi muốn được về "cổ đông thiểu số Báo cáo. "Nhưng thay vào đó, 1342 01:15:16,040 --> 01:15:17,050 thiết kế cho người sử dụng. 1343 01:15:17,050 --> 01:15:19,040 Thiết kế cho người đó sẽ được sử dụng phần mềm của bạn. 1344 01:15:19,040 --> 01:15:22,340 >> Vì vậy, suy nghĩ về làm thế nào tôi có thể làm cho kinh nghiệm của họ tốt hơn? 1345 01:15:22,340 --> 01:15:25,310 Làm thế nào tôi có thể làm một cái gì đó họ đang làm tốt hơn? 1346 01:15:25,310 --> 01:15:28,120 Và đó thực sự sẽ là nơi mạnh mẽ nhất và nhiều nhất 1347 01:15:28,120 --> 01:15:29,370 phần mềm hấp dẫn đến từ. 1348 01:15:29,370 --> 01:15:33,710 1349 01:15:33,710 --> 01:15:37,740 >> Và nếu bạn đã quen thuộc với giao diện người dùng / UX, bạn gần như có thể ném các quy định hiện 1350 01:15:37,740 --> 01:15:39,740 cửa sổ trong một ý nghĩa. 1351 01:15:39,740 --> 01:15:42,590 Với loại công nghệ này, chúng tôi bắt đầu viết lại các quy tắc như chúng tôi 1352 01:15:42,590 --> 01:15:46,590 đi, và đó chỉ có nghĩa là bạn đã có một khung trống. 1353 01:15:46,590 --> 01:15:48,650 Vì vậy, các bạn đang thực sự bắt đầu vào đúng thời điểm. 1354 01:15:48,650 --> 01:15:52,010 Nếu bạn chỉ cần đi vào lập trình bây giờ, điều đó có nghĩa bạn có thể 1355 01:15:52,010 --> 01:15:54,470 viết cuốn sách quy tắc như bạn tìm hiểu, vì vậy đó là một tuyệt vời 1356 01:15:54,470 --> 01:15:55,720 cơ hội cho việc này. 1357 01:15:55,720 --> 01:15:58,160 1358 01:15:58,160 --> 01:16:01,800 >> Và tôi sẽ chỉ nói một lần nữa, có thể tìm thấy một cách để chế tạo thử nghiệm một cách nhanh chóng và 1359 01:16:01,800 --> 01:16:02,270 sau đó xây dựng. 1360 01:16:02,270 --> 01:16:06,900 Không nhất thiết phải lãng phí tất cả thời gian nhận được vào các loại hạt và bu lông 1361 01:16:06,900 --> 01:16:07,280 ngay lập tức. 1362 01:16:07,280 --> 01:16:09,150 Xem bạn có thể có được những ý tưởng của bạn ra. 1363 01:16:09,150 --> 01:16:11,720 >> Nó được sử dụng để được rằng nó là tốt để có được chúng trên giấy. 1364 01:16:11,720 --> 01:16:13,500 Và giấy vẫn còn là một cách tuyệt vời để đi. 1365 01:16:13,500 --> 01:16:16,910 Nhưng một khi bạn bắt đầu để có được những năng động giao diện, bạn thực sự bắt đầu 1366 01:16:16,910 --> 01:16:21,330 cần một số công cụ tốt hơn để có thể để có được những ý tưởng năng động ra. 1367 01:16:21,330 --> 01:16:25,750 Và do đó, nếu bạn có thể tìm thấy một số công cụ giúp bạn chế tạo thử nghiệm, cố gắng và học hỏi 1368 01:16:25,750 --> 01:16:28,030 và sử dụng chúng, và bạn sẽ có thể tiết kiệm cho mình 1369 01:16:28,030 --> 01:16:31,710 rất nhiều thời gian và rắc rối. 1370 01:16:31,710 --> 01:16:34,820 >> Vì vậy, một vài nguồn tài nguyên. 1371 01:16:34,820 --> 01:16:37,620 Một khi bạn bắt đầu nhận được thành JavaScript, 1372 01:16:37,620 --> 01:16:41,690 js.leapmotion.com / hướng dẫn, mà sẽ thấy là một cách tuyệt vời để bắt đầu. 1373 01:16:41,690 --> 01:16:44,240 Ví dụ một lần nữa trên js.leapmotion.com, bạn sẽ tìm thấy một số 1374 01:16:44,240 --> 01:16:46,140 ví dụ JavaScript tuyệt vời. 1375 01:16:46,140 --> 01:16:51,860 >> Xin vui lòng tham gia vào việc diễn đàn, hỏi các nhà phát triển, yêu cầu chúng tôi. 1376 01:16:51,860 --> 01:16:54,360 Đó là một cách tuyệt vời để học hỏi. 1377 01:16:54,360 --> 01:16:58,190 Nếu bạn quan tâm đọc thêm nội dung về những gì trên mạng, một số 1378 01:16:58,190 --> 01:17:01,520 của lãnh đạo tư tưởng trong không gian, labs.leapmotion.com là một tuyệt vời 1379 01:17:01,520 --> 01:17:02,560 blog cho rằng. 1380 01:17:02,560 --> 01:17:05,600 Chúng tôi đang đặt ra nội dung mới mỗi tuần, đó là một không gian tuyệt vời. 1381 01:17:05,600 --> 01:17:09,290 >> Và nếu bạn muốn kết nối với chúng tôi, một lần nữa, các diễn đàn. 1382 01:17:09,290 --> 01:17:12,032 Bạn có thể gửi email cho chúng tôi tại developers@leapmotion.com. 1383 01:17:12,032 --> 01:17:14,960 Chúng tôi đang ở trên @ leapmotiondev trên Twitter, vì vậy chỉ cần tweet vào chúng tôi. 1384 01:17:14,960 --> 01:17:16,350 Chúng tôi đang khá tích cực trên đó. 1385 01:17:16,350 --> 01:17:18,430 Và xử lý chính của chúng tôi, @ leapmotion. 1386 01:17:18,430 --> 01:17:21,100 @ Leapmotiondev rõ ràng là chúng tôi phát triển Twitter xử lý. 1387 01:17:21,100 --> 01:17:23,700 1388 01:17:23,700 --> 01:17:26,050 >> Vì vậy, đó là thực sự về nó. 1389 01:17:26,050 --> 01:17:28,450 Nếu có một số thời gian cho các câu hỏi, chắc chắn hạnh phúc 1390 01:17:28,450 --> 01:17:30,130 để trả lời bất kỳ câu hỏi. 1391 01:17:30,130 --> 01:17:33,550 Nếu bạn nghĩ rằng bất cứ điều gì sau đó, xin vui lòng để tiếp cận với tôi 1392 01:17:33,550 --> 01:17:38,370 trực tiếp tại kiwi@leapmotion.com, hoặc tweet tôi tại @ kiwi. 1393 01:17:38,370 --> 01:17:39,750 Mát mẻ. 1394 01:17:39,750 --> 01:17:40,930 Bất kỳ câu hỏi? 1395 01:17:40,930 --> 01:17:45,230 >> ĐỐI TƯỢNG: Ngoài việc phát triển các ứng dụng rằng [không nghe được], làm thế nào khả thi là 1396 01:17:45,230 --> 01:17:49,940 nó để làm [không nghe được] cấp phần mềm để mà bạn có thể di chuyển sang trái, phải, 1397 01:17:49,940 --> 01:17:51,320 lên, xuống, và bất kỳ [nghe được] 1398 01:17:51,320 --> 01:17:52,055 các ứng dụng, [? chẳng hạn?] 1399 01:17:52,055 --> 01:17:53,270 [Nghe được]? 1400 01:17:53,270 --> 01:17:55,530 >> MICHAEL Sutherland: Như vậy, có là ứng dụng cho điều đó. 1401 01:17:55,530 --> 01:17:58,760 Nếu bạn có một cái nhìn về không phận, bạn sẽ tìm thấy một vài ứng dụng khác nhau. 1402 01:17:58,760 --> 01:18:04,570 Một số trong những phổ biến hơn là một gọi là HandWAVE cho phép bạn làm 1403 01:18:04,570 --> 01:18:06,070 một số cử chỉ cơ bản. 1404 01:18:06,070 --> 01:18:09,050 Nếu bạn muốn làm điều đó loại công cụ, có thực sự không có gì là giới hạn bạn 1405 01:18:09,050 --> 01:18:10,760 trong SDK để làm điều đó. 1406 01:18:10,760 --> 01:18:17,320 Nó thực sự là vấn đề nếu bạn xây dựng mà kiểm soát cấp hệ điều hành, là nó 1407 01:18:17,320 --> 01:18:21,810 thực sự làm cho kinh nghiệm của việc sử dụng hệ điều hành tốt hơn? 1408 01:18:21,810 --> 01:18:25,450 >> Theo thời gian, chúng tôi sẽ bắt đầu để xem hệ điều hành phát triển đến một nhà nước 1409 01:18:25,450 --> 01:18:28,400 mà thực sự được thực hiện cho loại đầu vào. 1410 01:18:28,400 --> 01:18:32,000 Còn bây giờ, chúng ta đang thực sự sử dụng hệ điều hành đã được xây dựng 1411 01:18:32,000 --> 01:18:34,340 cho công nghệ 26 tuổi. 1412 01:18:34,340 --> 01:18:37,240 Nếu bạn có một cái nhìn tại giao diện Mac, nó thực sự đã không thay đổi trong 1413 01:18:37,240 --> 01:18:38,790 khoảng 26 năm. 1414 01:18:38,790 --> 01:18:43,020 Vì vậy, chúng tôi đang chiến đấu với một năm 26 đường cong học tập, nơi mọi người đã có 1415 01:18:43,020 --> 01:18:47,170 nên sử dụng để loại giao diện thật khó để nhìn thấy xa hơn. 1416 01:18:47,170 --> 01:18:51,770 Vì vậy, nếu bạn có thể cải thiện kinh nghiệm, đó là một chiến thắng rõ ràng. 1417 01:18:51,770 --> 01:18:56,730 >> Nhưng nếu nó chỉ làm một cử chỉ cho vì lợi ích của làm một cử chỉ, những gì 1418 01:18:56,730 --> 01:19:01,360 có thể bạn sẽ tìm thấy được rằng người sử dụng, họ sẽ tìm thấy nó dễ dàng hơn để chỉ cần đi trở lại 1419 01:19:01,360 --> 01:19:04,440 để bàn phím và chuột của họ, vì đó là những gì họ thấy thoải mái. 1420 01:19:04,440 --> 01:19:08,670 Vì vậy, đó là lý do tại sao nó thực sự quan trọng đối với suy nghĩ về những người tôi thiết kế cho? 1421 01:19:08,670 --> 01:19:13,670 Ai là người sử dụng cuối cùng, và làm thế nào có thể Tôi làm cho cuộc sống của mình tốt hơn? 1422 01:19:13,670 --> 01:19:22,350 >> Nhưng nếu chúng ta có thời gian, tôi có thể chỉ cho bạn một cách nhanh chóng. 1423 01:19:22,350 --> 01:19:31,670 1424 01:19:31,670 --> 01:19:33,650 Đây là một trong những thú vị vừa xuất hiện. 1425 01:19:33,650 --> 01:19:39,660 1426 01:19:39,660 --> 01:19:42,890 Đó là một con trỏ rất đơn giản, nhưng nó loại dễ thương bởi vì nó có này 1427 01:19:42,890 --> 01:19:44,140 bàn tay nhỏ - 1428 01:19:44,140 --> 01:19:46,110 1429 01:19:46,110 --> 01:19:48,360 hoặc nó không. 1430 01:19:48,360 --> 01:19:49,610 Chúng ta đang ở đó? 1431 01:19:49,610 --> 01:19:54,050 1432 01:19:54,050 --> 01:19:55,300 Thú vị. 1433 01:19:55,300 --> 01:19:59,650 1434 01:19:59,650 --> 01:20:00,710 >> Vâng, tôi sẽ không cho bạn thấy demo. 1435 01:20:00,710 --> 01:20:04,060 Nhưng điều đó [? leapcursor.js?] 1436 01:20:04,060 --> 01:20:08,370 là một ví dụ nhỏ thú vị mà về cơ bản cho phép bạn di chuyển lên và xuống 1437 01:20:08,370 --> 01:20:12,840 trôi chảy trong một trang web và loại nhấp chuột chỉ bằng cách uốn cong bàn tay của bạn. 1438 01:20:12,840 --> 01:20:16,200 Vì vậy, nó phải được nhiều hơn một loại thoải mái của cuộn 1439 01:20:16,200 --> 01:20:17,910 lên xuống, các bộ phim. 1440 01:20:17,910 --> 01:20:20,410 >> ĐỐI TƯỢNG: Bạn đề cập đến thiết bị chính nó là phần lớn phần cứng hàng hóa. 1441 01:20:20,410 --> 01:20:24,005 Phần cứng cơ bản là những gì công nghệ thực sự làm 1442 01:20:24,005 --> 01:20:25,950 phát hiện các đối tượng? 1443 01:20:25,950 --> 01:20:28,740 >> MICHAEL Sutherland: Vì vậy, thực tế phát hiện các đối tượng - vì vậy 1444 01:20:28,740 --> 01:20:33,490 về cơ bản nếu bạn đã hack USB trên đây, bạn chỉ cần đi để có được một 1445 01:20:33,490 --> 01:20:35,940 bó toàn bộ các hình ảnh dữ liệu trở lại. 1446 01:20:35,940 --> 01:20:37,730 Người đã thực hiện nó. 1447 01:20:37,730 --> 01:20:41,260 Nơi sự kỳ diệu đang xảy ra là về cơ bản một khi nó được vào 1448 01:20:41,260 --> 01:20:45,980 máy tính, cơ bản một số thuật toán độc quyền là 1449 01:20:45,980 --> 01:20:51,410 ban đầu được phát triển bởi người đồng sáng lập của chúng tôi và bây giờ chỉ đưa vào một 1450 01:20:51,410 --> 01:20:52,300 cuộc sống của riêng mình. 1451 01:20:52,300 --> 01:20:55,830 >> ĐỐI TƯỢNG: Có thông qua hồng ngoại, hoặc một từ [không nghe được]? 1452 01:20:55,830 --> 01:20:57,600 >> MICHAEL Sutherland: Vì vậy, nó chỉ thuần túy hồng ngoại. 1453 01:20:57,600 --> 01:21:00,900 Vì vậy, theo nghĩa đen, đó là loại giống như có một webcam nhỏ ngồi trên đĩa cứng của bạn 1454 01:21:00,900 --> 01:21:03,920 và sau đó một ánh đèn sân khấu sáng trên bàn tay của bạn. 1455 01:21:03,920 --> 01:21:05,190 Nó chỉ là tất cả được thực hiện trong hồng ngoại. 1456 01:21:05,190 --> 01:21:08,380 Vì vậy, nó chỉ là một số hồng ngoại quang học cảm biến, và một số đèn LED hồng ngoại, và 1457 01:21:08,380 --> 01:21:11,680 có thực sự không có gì quá phức tạp về nó. 1458 01:21:11,680 --> 01:21:15,850 Đó là cách mà chúng tôi có thể mất dữ liệu và sau đó biến nó thành 1459 01:21:15,850 --> 01:21:17,425 một cái gì đó hữu ích trong không gian 3D. 1460 01:21:17,425 --> 01:21:23,300 1461 01:21:23,300 --> 01:21:29,640 >> ĐỐI TƯỢNG: Vì vậy, có vẻ như khá dễ dàng cho những người [không nghe được]. 1462 01:21:29,640 --> 01:21:36,786 1463 01:21:36,786 --> 01:21:43,555 Nhưng là có cách nào cho một nhà phát triển để có thể áp dụng [không nghe được] 1464 01:21:43,555 --> 01:21:48,475 cho các loại đối tượng - có thể khuôn mặt hoặc các loại điều mà 1465 01:21:48,475 --> 01:21:51,145 người sử dụng có thể đưa ra? 1466 01:21:51,145 --> 01:21:56,130 >> MICHAEL Sutherland: Hiện tại chúng tôi không hỗ trợ một tập hạn chế của công cụ. 1467 01:21:56,130 --> 01:21:58,940 Thật không may, với cách mà chúng tôi đã cấu trúc dữ liệu, bởi vì chúng tôi muốn 1468 01:21:58,940 --> 01:22:02,630 để làm điều đó một cách đơn giản hoặc một trong đó làm cho ý nghĩa nhất đối với tay 1469 01:22:02,630 --> 01:22:08,230 và ngón tay, API sẽ không hỗ trợ mặt theo dõi hoặc 1470 01:22:08,230 --> 01:22:10,160 theo dõi đối tượng chung. 1471 01:22:10,160 --> 01:22:11,750 Mà có thể đến trong tương lai. 1472 01:22:11,750 --> 01:22:15,940 Nhưng ngay bây giờ, nó thực sự tốt điều chỉnh cho bàn tay và các ngón tay và 1473 01:22:15,940 --> 01:22:17,190 công cụ cụ thể. 1474 01:22:17,190 --> 01:22:25,060 1475 01:22:25,060 --> 01:22:25,960 Mát mẻ. 1476 01:22:25,960 --> 01:22:26,860 >> [? DAVE: Cảm ơn] bạn rất nhiều?. 1477 01:22:26,860 --> 01:22:28,660 Điều này là tuyệt vời. 1478 01:22:28,660 --> 01:22:31,960 >> [Vỗ tay] 1479 01:22:31,960 --> 01:22:33,210