1 00:00:00,000 --> 00:00:07,600 2 00:00:07,600 --> 00:00:10,460 >> 大卫:所以,谢谢大家这么多的 来了,因为你已经在调整 3 00:00:10,460 --> 00:00:11,415 网上也是如此。 4 00:00:11,415 --> 00:00:14,650 我们很高兴通过以下方式加入我们 朋友丹和迈克尔从这里飞跃 5 00:00:14,650 --> 00:00:18,490 运动,他的公司飞跃运动有 非常慷慨地捐赠一些硬件 6 00:00:18,490 --> 00:00:21,020 该课程采用SOT那你们可以 做很酷的事情与此设备。 7 00:00:21,020 --> 00:00:22,590 事不宜迟,丹和迈克尔。 8 00:00:22,590 --> 00:00:23,590 >> DAN GILL:好的,谢谢。 9 00:00:23,590 --> 00:00:24,820 谢谢你,大卫。 10 00:00:24,820 --> 00:00:25,470 感谢乡亲。 11 00:00:25,470 --> 00:00:26,760 很高兴见到大家。 12 00:00:26,760 --> 00:00:28,275 我的名字是丹·吉尔。 13 00:00:28,275 --> 00:00:30,970 和大卫描述, 我与大跃进运动。 14 00:00:30,970 --> 00:00:33,000 这是迈克尔·萨瑟兰。 15 00:00:33,000 --> 00:00:36,900 由于对我们公司的1/10 其实名叫迈克尔大家都叫他 16 00:00:36,900 --> 00:00:40,710 猕猴桃,一旦你听到乡音 你就会明白为什么。 17 00:00:40,710 --> 00:00:44,100 >> 但我们很高兴今天能在这里 介绍给你的乡亲,你的乡亲 18 00:00:44,100 --> 00:00:47,610 在网上,并告诉你多一点点 关于飞跃发展 19 00:00:47,610 --> 00:00:50,580 环境和我们的开发者社区, 以及它如何能够 20 00:00:50,580 --> 00:00:52,440 影响了一些你的东西 这样当你往 21 00:00:52,440 --> 00:00:53,840 本学期结束。 22 00:00:53,840 --> 00:00:57,010 我将只是一个短暂的开始 引入上下文有关 23 00:00:57,010 --> 00:01:01,130 该公司与一些业内人士 我们所看到和实例 24 00:01:01,130 --> 00:01:01,950 关于它的点点。 25 00:01:01,950 --> 00:01:05,099 然后我们要去跳 对进入迈克尔的位。 26 00:01:05,099 --> 00:01:07,540 >> 迈克尔运行我们的开发者社区。 27 00:01:07,540 --> 00:01:11,900 因此,有70,000人,加上有 访问我们的开发者门户网站, 28 00:01:11,900 --> 00:01:15,120 在大跃进软件得到的访问 开发工具包,并积极 29 00:01:15,120 --> 00:01:17,480 建立各种不同类型 的应用程序 30 00:01:17,480 --> 00:01:18,820 迈克尔将讨论通过。 31 00:01:18,820 --> 00:01:21,000 就个人而言,我运行我们 企业业务。 32 00:01:21,000 --> 00:01:24,770 这意味着所有的商业用途 案例大跃进中的各种 33 00:01:24,770 --> 00:01:28,840 产业,我将讨论 简单说一下这一点。 34 00:01:28,840 --> 00:01:32,290 >> 所以我想做的事,在一个较高的 级别你们中的大多数可能是 35 00:01:32,290 --> 00:01:35,750 熟悉某种形式的 3D动感技术。 36 00:01:35,750 --> 00:01:39,190 你已经看到了Kinect的,或者你见过 该广告为三星手机 37 00:01:39,190 --> 00:01:40,600 与刷卡。 38 00:01:40,600 --> 00:01:44,160 而在某些时候你可能已经尝试过 其中的一个平台或可见 39 00:01:44,160 --> 00:01:45,530 他们在行动。 40 00:01:45,530 --> 00:01:47,750 >> 我们真的觉得我们已经 新的突破。 41 00:01:47,750 --> 00:01:51,940 而这一切都被映射,所以这是一个非常 软件驱动的解决方案。 42 00:01:51,940 --> 00:01:56,130 这是基于所有的专有算法, 并且它允许我们做了一些 43 00:01:56,130 --> 00:01:59,170 事情是不是不同 中的其他空间。 44 00:01:59,170 --> 00:02:02,130 >> 我们已经达到的精度水平的 你会在看到示威 45 00:02:02,130 --> 00:02:04,870 这远远超出了其他 人们已经能够做到。 46 00:02:04,870 --> 00:02:10,190 如此精确到一毫米的1/100,我们 可以在跟踪手掌位置 47 00:02:10,190 --> 00:02:14,200 指尖多达合适 在视场中。 48 00:02:14,200 --> 00:02:17,700 再次,该精度等级的 开放了很多应用程序 49 00:02:17,700 --> 00:02:21,530 有没有机会 之前就已经存在。 50 00:02:21,530 --> 00:02:23,830 这是完全嵌入。 51 00:02:23,830 --> 00:02:27,750 >> 因为它是这样一个驱动软件 的解决方案,这个小片 52 00:02:27,750 --> 00:02:30,940 硬件,你看 这里是设备。 53 00:02:30,940 --> 00:02:33,090 这些都将是可用的 给你的学生。 54 00:02:33,090 --> 00:02:35,720 我们有30个,我们已经捐赠 到组。 55 00:02:35,720 --> 00:02:38,570 如果您决定做基于项目 大跃进,你就可以把这些 56 00:02:38,570 --> 00:02:40,820 租借出去,花时间与他们。 57 00:02:40,820 --> 00:02:43,290 >> 我们还刚刚宣布 嵌入式版本。 58 00:02:43,290 --> 00:02:45,600 因此,惠普将真正开始 笔记本电脑出货 - 59 00:02:45,600 --> 00:02:48,150 或者已经开始出货的笔记本电脑 该装置的,嵌入的 60 00:02:48,150 --> 00:02:49,560 版本中了。 61 00:02:49,560 --> 00:02:54,040 而软件的,因为,以及如何 软件驱动的,这是,硬件 62 00:02:54,040 --> 00:02:56,110 是难以置信的简单和迈克尔的 要你走 63 00:02:56,110 --> 00:02:57,620 通过什么在它。 64 00:02:57,620 --> 00:02:59,840 我们已经创建了一个很有内涵 丰富的环境。 65 00:02:59,840 --> 00:03:03,380 >> 因此,那些70,000开发商 构建应用程序。 66 00:03:03,380 --> 00:03:06,780 你的乡亲将有机会 构建应用程序,甚至可能 67 00:03:06,780 --> 00:03:08,600 让他们到我们的应用程序 环境 - 68 00:03:08,600 --> 00:03:10,710 这就是所谓的空域。 69 00:03:10,710 --> 00:03:15,470 我们有100的应用程序有华北, 和许多,许多,许多的 70 00:03:15,470 --> 00:03:19,290 认证过程和过程 在被投入使用。 71 00:03:19,290 --> 00:03:22,590 >> 你会看到,它的功能非常强大 在它的速度方面。 72 00:03:22,590 --> 00:03:25,700 所以,你会看到有一个在没有延迟 当你这样做的反应 73 00:03:25,700 --> 00:03:29,400 一些在视场中,当 事情发生在屏幕上。 74 00:03:29,400 --> 00:03:31,880 如果你玩过各地与Kinect 或其他人,你会发现有点 75 00:03:31,880 --> 00:03:35,290 一,当你确实有滞后的 运动和事情发生。 76 00:03:35,290 --> 00:03:39,000 这种强大的缺乏延迟特性使之 在一个巨大的差别一下就可以了 77 00:03:39,000 --> 00:03:41,120 借助这个平台怎么做。 78 00:03:41,120 --> 00:03:43,750 >> 再有一点,我们认为是 真的很重要,我们希望这 79 00:03:43,750 --> 00:03:46,050 平台可访问 给大家 - 80 00:03:46,050 --> 00:03:47,920 尽可能多的人尽可能。 81 00:03:47,920 --> 00:03:51,330 有这样一个伟大的软件驱动 平台已在设备和 82 00:03:51,330 --> 00:03:53,110 平台非常便宜。 83 00:03:53,110 --> 00:03:56,940 这是一个非常简单的硬件 用很简单的,商品化 84 00:03:56,940 --> 00:04:00,190 在它的组件,使我们能够保持 这非常廉价和非常 85 00:04:00,190 --> 00:04:05,110 访问的人谁愿意 参与的平台。 86 00:04:05,110 --> 00:04:08,210 >> 所以你会看到,有真三 在该平台的主要组件。 87 00:04:08,210 --> 00:04:11,610 我们已经得到了外围,我 谈到,控制器。 88 00:04:11,610 --> 00:04:16,300 它有一个USB接口连接到 任何类型的计算设备的用 89 00:04:16,300 --> 00:04:18,160 支持的软件。 90 00:04:18,160 --> 00:04:21,140 我们已经得到了我们的软件开发工具包 在驱动程序,所以有一组 91 00:04:21,140 --> 00:04:24,980 这在Windows或Mac上运行的驱动程序 机器您已连接到。 92 00:04:24,980 --> 00:04:27,620 >> 然后,我们已经得到了软件 我们已经取得了开发工具包 93 00:04:27,620 --> 00:04:34,410 提供给大家在上不花钱 我们的网站访问和构建 94 00:04:34,410 --> 00:04:35,830 应用程序。 95 00:04:35,830 --> 00:04:39,150 然后最后,我们已经得到了我们的空域 应用程序商店,那里的 96 00:04:39,150 --> 00:04:40,470 第三方应用程序 - 97 00:04:40,470 --> 00:04:42,095 免费和付费的应用程序。 98 00:04:42,095 --> 00:04:46,750 而且这一切,从个人 生产力的艺术,如音乐 99 00:04:46,750 --> 00:04:49,590 而绘画和绘图,业务 如CAD应用程序 100 00:04:49,590 --> 00:04:51,640 软件及其他。 101 00:04:51,640 --> 00:04:54,670 102 00:04:54,670 --> 00:04:56,150 >> 所以我打算去通过 这些快速。 103 00:04:56,150 --> 00:05:00,090 但我认为这将是你有用 想想平台,并认为 104 00:05:00,090 --> 00:05:02,700 有关如何在语言,你 可以在开发和怎么说 105 00:05:02,700 --> 00:05:03,980 适用于该平台。 106 00:05:03,980 --> 00:05:06,850 只是通过几个实例运行 从我们所看到的行业。 107 00:05:06,850 --> 00:05:10,640 因此,这些都是人们哪些地方 利用跨越平台, 108 00:05:10,640 --> 00:05:15,070 提高应用程序或改善 成果在这些行业。 109 00:05:15,070 --> 00:05:19,570 >> 教育,你可以想像, 互动展示,与整合 110 00:05:19,570 --> 00:05:23,300 课程,像你们这些人在做什么 与您的计算机科学课程。 111 00:05:23,300 --> 00:05:26,110 大量的应用 特殊需要的学生。 112 00:05:26,110 --> 00:05:29,780 因此,人们谁也不能,无论是物理 或认知的局限性, 113 00:05:29,780 --> 00:05:34,030 通过键盘和鼠标进行交互 现在能够得到社会 114 00:05:34,030 --> 00:05:37,220 相互作用,相互作用与电脑 应用程序和做事 115 00:05:37,220 --> 00:05:38,420 他们绝不可能之前。 116 00:05:38,420 --> 00:05:44,830 >> 然后很多大学做 为各种用户界面的研究 117 00:05:44,830 --> 00:05:47,380 产业已经取得了很大的 使用该装置。 118 00:05:47,380 --> 00:05:50,400 医疗保健是一个令人兴奋的领域 我们说,我认为将是重要的 119 00:05:50,400 --> 00:05:53,500 谈谈简要介绍。 120 00:05:53,500 --> 00:05:59,000 你能想象不育是最 在所有重要方面 121 00:05:59,000 --> 00:06:00,090 保健。 122 00:06:00,090 --> 00:06:04,360 在手术室中的今天,一个外科医生 可能需要有一个额外的人 123 00:06:04,360 --> 00:06:08,540 在那里,或能unscrub并把他们的手套 关闭,以能够操纵 124 00:06:08,540 --> 00:06:11,820 MRI图像或CT扫描或重要 患者信息 125 00:06:11,820 --> 00:06:13,240 而他们在手术治疗。 126 00:06:13,240 --> 00:06:17,590 非常低效的,可能会危及 不育,如果它没有这样做的权利。 127 00:06:17,590 --> 00:06:20,590 >> 这种类型的环境现在允许 你与电脑进行互动 128 00:06:20,590 --> 00:06:23,870 在一个完全的非接触式应用 的方式,因为你会在演示看, 129 00:06:23,870 --> 00:06:24,710 戴手套。 130 00:06:24,710 --> 00:06:26,170 这样他们就可以离开 手术手套。 131 00:06:26,170 --> 00:06:30,650 他们可以访问图片及使用 他们需要做的一切得多 132 00:06:30,650 --> 00:06:32,090 更有效的方式。 133 00:06:32,090 --> 00:06:35,180 我们认为有一些重要 应用程序那里。 134 00:06:35,180 --> 00:06:38,270 在我访问的信息 所谓的“胚芽丰富”的地区 - 135 00:06:38,270 --> 00:06:43,030 这样的医院,自动取款机,所有不同类型的 在那里你不想要的区域 136 00:06:43,030 --> 00:06:45,035 触摸的东西,但你要 访问的信息, 137 00:06:45,035 --> 00:06:47,270 这已经成为非常重要的。 138 00:06:47,270 --> 00:06:50,350 >> 测量作为回归 一种疾病的结果。 139 00:06:50,350 --> 00:06:55,010 如果有人失去流动性在他们的 手或手臂,或在运动, 140 00:06:55,010 --> 00:06:57,880 能够测量,由于 的准确度等级。 141 00:06:57,880 --> 00:07:01,530 或者也进步 - 所以,如果你想 测量药物或进展的 142 00:07:01,530 --> 00:07:04,880 进步和从回收的东西 像中风,你可以很 143 00:07:04,880 --> 00:07:06,720 准确地做到这一点。 144 00:07:06,720 --> 00:07:08,010 因此这些是一些例子。 145 00:07:08,010 --> 00:07:11,250 >> 数据可视化是另一个 有趣的空间。 146 00:07:11,250 --> 00:07:13,350 我敢肯定你已经听说了 很多关于大数据。 147 00:07:13,350 --> 00:07:14,880 每个人都在谈论大数据。 148 00:07:14,880 --> 00:07:17,920 那么,这些大型数据集的各种 行业创造真正的 149 00:07:17,920 --> 00:07:20,040 各地的用户界面的复杂性。 150 00:07:20,040 --> 00:07:24,620 你如何与数据进行交互 并找到相关性,能够找到 151 00:07:24,620 --> 00:07:27,440 可操作的信息,能够 与同事分享 - 152 00:07:27,440 --> 00:07:28,500 这是一个巨大的挑战。 153 00:07:28,500 --> 00:07:31,710 随着数据量的增长,即 挑战只会变得更大。 154 00:07:31,710 --> 00:07:36,140 >> 三维导航与自然的手 运动变成一个非常有趣的 155 00:07:36,140 --> 00:07:40,410 在那个世界的机会,我们已经 看到大量的投入在那里。 156 00:07:40,410 --> 00:07:42,670 制造业是一个又一个。 157 00:07:42,670 --> 00:07:45,770 我们将告诉你一些视频 在使用这个伙计在SpaceX公司 158 00:07:45,770 --> 00:07:47,360 的制造过程。 159 00:07:47,360 --> 00:07:50,860 此外,制造地板是真的 脏,所以他们已经摧毁 160 00:07:50,860 --> 00:07:53,530 鼠标和键盘,以及触摸屏 是不是一个很好的解决方案。 161 00:07:53,530 --> 00:07:58,070 但他们需要访问类的东西 他们的ERP系统和其他平台 162 00:07:58,070 --> 00:08:01,210 在地板上,并且变成 对他们来说是挑战。 163 00:08:01,210 --> 00:08:04,840 >> 然后才只是一对夫妇更 我把事情交给迈克尔。 164 00:08:04,840 --> 00:08:05,780 零售 - 165 00:08:05,780 --> 00:08:09,460 所以希望在某些时候,你会去 走进一家商店,他们将有一个飞跃 166 00:08:09,460 --> 00:08:15,280 启用屏幕或信息亭在那里你可以 进入到一种产品,产品 167 00:08:15,280 --> 00:08:18,520 选项​​,在网上购物,如果他们 没有东西在股票。 168 00:08:18,520 --> 00:08:21,640 我喜欢谈论它作为非侵入性 消费者参与。 169 00:08:21,640 --> 00:08:25,770 >> 所以我一直以来的销售 我从大学毕业。 170 00:08:25,770 --> 00:08:28,350 但我们都知道,当我们走进一家 零售环境,很多时候,你 171 00:08:28,350 --> 00:08:31,840 得到三个扑上 或4人。 172 00:08:31,840 --> 00:08:35,500 我们认为使用这种类型的技术, 您可以创建真正的 173 00:08:35,500 --> 00:08:39,570 身体经验与产品 选项​​和颜色和不同 174 00:08:39,570 --> 00:08:43,679 东西而不必有一堆 人在跳跃的人顶 175 00:08:43,679 --> 00:08:46,700 当他们进店,并 创造出一些有趣的事情。 176 00:08:46,700 --> 00:08:48,260 >> 桌面生产力 - 177 00:08:48,260 --> 00:08:52,290 你会看到一些基本的机会 像与生产力应用程序工作 178 00:08:52,290 --> 00:08:56,010 PowerPoint中做的网页浏览,到 与您的操作系统进行交互。 179 00:08:56,010 --> 00:08:59,760 所有这些都无需你不必使用 鼠标或键盘,或除了 180 00:08:59,760 --> 00:09:02,510 您的鼠标或键盘,能够 得到一些不同类型的 181 00:09:02,510 --> 00:09:04,440 相互作用。 182 00:09:04,440 --> 00:09:08,060 有很多的商业应用 有低效的用户界面, 183 00:09:08,060 --> 00:09:12,430 或有可能做了很多接口 如果他们能够采取更多 184 00:09:12,430 --> 00:09:17,760 利用三维空间中,而不是 只是一个平面的2D用户界面,因此我们 185 00:09:17,760 --> 00:09:19,570 认为有很多的 机会存在。 186 00:09:19,570 --> 00:09:22,520 >> Salesforce.com可能是一个 你听说过的公司。 187 00:09:22,520 --> 00:09:25,640 他们使客户关系 管理系统。 188 00:09:25,640 --> 00:09:28,880 像我这样的人在销售使用它们 所有的时间,每一天。 189 00:09:28,880 --> 00:09:31,450 但是,当您使用一个大帐, 你可能有数百个 190 00:09:31,450 --> 00:09:32,550 和数以百计的记录。 191 00:09:32,550 --> 00:09:36,575 而且这真的很难得感 组织结构,或所有 192 00:09:36,575 --> 00:09:39,180 什么里面发生的事情的活动 一个帐户,因为它是一个 193 00:09:39,180 --> 00:09:41,800 非常扁平的二维用户界面。 194 00:09:41,800 --> 00:09:44,740 因此,我们认为有很多机会 提高前端 195 00:09:44,740 --> 00:09:46,800 各种业务软件。 196 00:09:46,800 --> 00:09:51,460 >> 然后等B2B类型的应用程序, 我们已经看到了生物认证。 197 00:09:51,460 --> 00:09:55,660 这样的牵着你的手在想法 视场,它的扫描 198 00:09:55,660 --> 00:09:57,980 你的手一路 下来的血流量。 199 00:09:57,980 --> 00:10:02,090 然后能够稍后使用 对身份验证的访问 200 00:10:02,090 --> 00:10:06,680 做交易,接入系统,日志 在你的笔记本电脑,控制你 201 00:10:06,680 --> 00:10:08,400 家庭自动化系统 - 202 00:10:08,400 --> 00:10:11,040 你的名字,有一个 很多应用。 203 00:10:11,040 --> 00:10:12,600 >> 指挥控制。 204 00:10:12,600 --> 00:10:16,780 所以你可以想象,这更是 在“少数派报告”风格的东西 205 00:10:16,780 --> 00:10:19,020 人们谈论时,他们 想想飞跃。 206 00:10:19,020 --> 00:10:22,970 有人在指挥区的想法 他们已经得到了五六个屏幕 207 00:10:22,970 --> 00:10:24,950 带视频或其他类型的内容。 208 00:10:24,950 --> 00:10:28,270 他们需要跨浏览 应用程序和调用不同的 209 00:10:28,270 --> 00:10:33,310 视频,并在提取信息,并 做各种有趣的事情。 210 00:10:33,310 --> 00:10:36,500 >> 然后最后CAD。 211 00:10:36,500 --> 00:10:41,020 这些环境是一个大年初 跨越平台的采用者 212 00:10:41,020 --> 00:10:44,790 能够创建一个更自然的方式 与事物交互模型 213 00:10:44,790 --> 00:10:48,310 您正在创建中的设计 过程,或调整后 214 00:10:48,310 --> 00:10:50,970 有什么地方被修建,或 这种性质的东西。 215 00:10:50,970 --> 00:10:54,790 >> 所以这只是给你一个简单的 上下文在一些工业的 216 00:10:54,790 --> 00:10:56,190 应用的飞跃。 217 00:10:56,190 --> 00:10:58,810 我敢肯定,你能想象的所有 消费类应用,如果你已经 218 00:10:58,810 --> 00:11:01,190 看到你知道网站 那些是什么。 219 00:11:01,190 --> 00:11:04,020 但我想,你想想 编程或应用程序可能 220 00:11:04,020 --> 00:11:08,030 很有趣的研究,这里有 一些地方产业是区域 221 00:11:08,030 --> 00:11:09,700 付出了很多的关注。 222 00:11:09,700 --> 00:11:12,560 >> 我们是在儿童医院前 我们来到这里,和他们谈话 223 00:11:12,560 --> 00:11:17,210 关于一些非常有趣的 围绕手术过程中的应用 224 00:11:17,210 --> 00:11:20,790 培训和模拟 和所有不同的东西。 225 00:11:20,790 --> 00:11:25,610 因此,有很多非常有趣的的 机会来使用的平台和 226 00:11:25,610 --> 00:11:27,330 使用的开发环境。 227 00:11:27,330 --> 00:11:31,350 所以希望这是好的 上下文你的乡亲。 228 00:11:31,350 --> 00:11:32,660 >> 猕猴桃是聪明的一个在这里。 229 00:11:32,660 --> 00:11:36,400 所以我要离开的方式 并让他谈谈您通过我们的 230 00:11:36,400 --> 00:11:39,410 开发社区,开发 环境,所有资源 231 00:11:39,410 --> 00:11:42,120 那有没有提供给你 如果人们选择工作 232 00:11:42,120 --> 00:11:43,280 与飞跃的平台。 233 00:11:43,280 --> 00:11:44,592 所以,谢谢你。 234 00:11:44,592 --> 00:11:45,900 >> MICHAEL SUTHERLAND:酷,谢谢。 235 00:11:45,900 --> 00:11:49,050 所以,你可以看到有真的没有 机会出现短缺。 236 00:11:49,050 --> 00:11:52,150 但是,我们看到了很多的事情之一是 人们坐下来与飞跃,他们是 237 00:11:52,150 --> 00:11:53,540 像,我在哪里开始? 238 00:11:53,540 --> 00:11:57,350 所以希望我可以通过一些 的,其中第一步骤 239 00:11:57,350 --> 00:11:58,110 开始这一切。 240 00:11:58,110 --> 00:12:00,830 因为很多人只是说有 大量的白色空间,所以在那里 241 00:12:00,830 --> 00:12:02,520 开始? 242 00:12:02,520 --> 00:12:04,640 >> 所以,我的名字叫迈克。 243 00:12:04,640 --> 00:12:07,270 正如丹所提到的,我是那种 的简称猕猴桃。 244 00:12:07,270 --> 00:12:10,210 我来自新西兰,你可能 能够从我的口音告诉。 245 00:12:10,210 --> 00:12:12,500 我住在旧金山 对于一个几年了。 246 00:12:12,500 --> 00:12:14,730 难道我的电气和计算机 工程学士学位早在新 247 00:12:14,730 --> 00:12:18,750 新西兰,所以我坐在同一个 座位是你们所在 248 00:12:18,750 --> 00:12:22,460 >> 所以我处理平台的增长和 为我们的开发伙伴关系 249 00:12:22,460 --> 00:12:23,710 项目团队。 250 00:12:23,710 --> 00:12:26,220 所以,我会告诉你更多一点关于 开发团队的程序是什么 251 00:12:26,220 --> 00:12:28,750 是指在一点点。 252 00:12:28,750 --> 00:12:34,530 但基本上,丹提到的,这 是你在这里看到的外设。 253 00:12:34,530 --> 00:12:37,650 因此,这是历史 它是从哪里来的。 254 00:12:37,650 --> 00:12:42,200 >> 所以,你可以看到有我们开始回 有一个非常,非常早期原型。 255 00:12:42,200 --> 00:12:45,130 现在,所有这一切,在此,您可以 种在这里看到一点点。 256 00:12:45,130 --> 00:12:47,580 嗯,这是一个有点难以在这看 显示,但真正你刚刚 257 00:12:47,580 --> 00:12:51,980 得到的是一对夫妇的红外光的 传感器和一对夫妇的红外LED。 258 00:12:51,980 --> 00:12:54,620 硬件实际上是难以置信 简单,这就是为什么我们能够 259 00:12:54,620 --> 00:12:56,220 保持它的成本如此之低。 260 00:12:56,220 --> 00:12:59,360 神奇的是真的发生了什么 计算机和软件在上 261 00:12:59,360 --> 00:13:01,420 驱动层,这是真的 那里的突破 262 00:13:01,420 --> 00:13:02,790 该公司来了。 263 00:13:02,790 --> 00:13:08,340 >> 所以我加入和开发人员计划 团队开始对周围在这里, 264 00:13:08,340 --> 00:13:09,440 中间。 265 00:13:09,440 --> 00:13:13,730 而我们所做的是这些第一包 您在下方有看到, 266 00:13:13,730 --> 00:13:15,040 他们是第一个开发单位。 267 00:13:15,040 --> 00:13:18,780 而我们居然发出了大约12,000名 那些开发人员有 268 00:13:18,780 --> 00:13:22,620 与我们联系,让他们可以得到 开始与平台工作。 269 00:13:22,620 --> 00:13:26,290 那真的是一个伟大的种子 社会上,我们已经有很多 270 00:13:26,290 --> 00:13:28,650 伟大的东西开发 在过去的一年。 271 00:13:28,650 --> 00:13:33,300 你会看到,当你有一个 看空域,我们的应用程序商店。 272 00:13:33,300 --> 00:13:38,860 >> 所以,你们有多少人真正拥有 听说大跃进运动呢? 273 00:13:38,860 --> 00:13:39,850 所以,你们几个,是的。 274 00:13:39,850 --> 00:13:40,790 所以这是很好的。 275 00:13:40,790 --> 00:13:45,830 >> 所以说实话,什么是第一件事情 你们想,当你听说过的 276 00:13:45,830 --> 00:13:49,050 大跃进运动或者你看到的 它做什么影片? 277 00:13:49,050 --> 00:13:54,560 样的“少数派报告”,“铁人?” 是的,我们得到了很多的。 278 00:13:54,560 --> 00:13:58,220 >> 绝对的日子将会到来 我们都坐在那里指挥 279 00:13:58,220 --> 00:14:01,550 世界用我们的双手,这是 将是令人兴奋的。 280 00:14:01,550 --> 00:14:06,670 眼下,这不是绝对的 的情况,我们正在努力建立, 281 00:14:06,670 --> 00:14:07,440 但是我们去到那里。 282 00:14:07,440 --> 00:14:11,210 但我认为它仍然是一个很好的 机会从实听 283 00:14:11,210 --> 00:14:16,403 世界托尼·斯塔克,和丹 谈到这一点。 284 00:14:16,403 --> 00:14:20,000 >> 扬声器1:现在我们互动 在一个非常不自然和电脑 285 00:14:20,000 --> 00:14:20,370 [听不清] 286 00:14:20,370 --> 00:14:20,750 方法。 287 00:14:20,750 --> 00:14:25,710 我们正在努力创造这些3D 使用各种2D工具对象。 288 00:14:25,710 --> 00:14:28,960 并且它不自然的感觉, 不觉得正常的方式 289 00:14:28,960 --> 00:14:29,960 你应该做的事情。 290 00:14:29,960 --> 00:14:33,680 >> 因此,我们开始摆弄 理念和使用的东西几 291 00:14:33,680 --> 00:14:38,730 可用在那里,如 垮掉的运动和西门子的NX,其中 292 00:14:38,730 --> 00:14:40,930 就是我们用来设计火箭。 293 00:14:40,930 --> 00:14:43,170 我们写了一些代码 整合两家。 294 00:14:43,170 --> 00:14:50,030 我们开始了与你所看到的 这里,它是一个线框 295 00:14:50,030 --> 00:14:51,820 梅林火箭发动机。 296 00:14:51,820 --> 00:14:58,360 并通过这个工作,我可以继续 并抓住它,我可以旋转 297 00:14:58,360 --> 00:14:59,610 在多个维度。 298 00:14:59,610 --> 00:15:02,040 299 00:15:02,040 --> 00:15:08,340 然后我可以做的是,我可以把 另一只手在那里,我可以放大 300 00:15:08,340 --> 00:15:10,700 在进出线框上。 301 00:15:10,700 --> 00:15:13,040 >> 而且我还可以把它翻译。 302 00:15:13,040 --> 00:15:18,420 这样我就可以移动它在屏幕上 然后缩放和平移。 303 00:15:18,420 --> 00:15:21,690 而这也正是我们开始 过了几个月前。 304 00:15:21,690 --> 00:15:25,720 305 00:15:25,720 --> 00:15:31,480 您还可以旋转它 然后抓住它。 306 00:15:31,480 --> 00:15:35,480 因此,这是一种有趣的方式来 什么是真正的非常接口 307 00:15:35,480 --> 00:15:37,564 复杂的模型。 308 00:15:37,564 --> 00:15:44,210 309 00:15:44,210 --> 00:15:49,030 >> 现在,我们会去从这个到什么我们 能后前进到几个星期 310 00:15:49,030 --> 00:15:56,725 线框,这是实际使用 在发动机的全三维CAD模型。 311 00:15:56,725 --> 00:16:01,320 312 00:16:01,320 --> 00:16:04,090 所以在这里你看到的 是实际的互动 313 00:16:04,090 --> 00:16:05,260 与CAD软件。 314 00:16:05,260 --> 00:16:08,460 操纵真正的3D模型 梅林发动机 315 00:16:08,460 --> 00:16:10,100 只是用手势。 316 00:16:10,100 --> 00:16:13,880 如果你能去那里 做你需要做的,只是 317 00:16:13,880 --> 00:16:16,720 了解如何基本面 东西应该作为反对 318 00:16:16,720 --> 00:16:21,310 弄清楚如何使计算机品牌 它的工作,那么你就可以实现 319 00:16:21,310 --> 00:16:23,810 很多更短了很多 一段时间。 320 00:16:23,810 --> 00:16:26,780 >> 于是我们去了3D投影。 321 00:16:26,780 --> 00:16:30,145 我们用的那种3D的起步 投影您所熟悉的 322 00:16:30,145 --> 00:16:34,340 在电影中,你 使用3D眼镜。 323 00:16:34,340 --> 00:16:38,630 我们还做了一个自由站立玻璃 投影,这是那种 324 00:16:38,630 --> 00:16:41,910 这是在使用的技术 “钢铁侠”电影。 325 00:16:41,910 --> 00:16:46,260 >> 然后最后,我们使用了魔环 裂谷,这是沉浸式虚拟 326 00:16:46,260 --> 00:16:49,140 现实中,实际上跟踪 你的头的位置。 327 00:16:49,140 --> 00:16:50,980 你真的是感动 周围的对象。 328 00:16:50,980 --> 00:16:54,260 这感觉就像它的权利 在你面前出现。 329 00:16:54,260 --> 00:16:57,500 现在,让我们使用这个实际的 对火箭,它是一个组件 330 00:16:57,500 --> 00:16:59,310 低温阀壳体。 331 00:16:59,310 --> 00:17:03,980 你真的可以套用你的直觉和 从你的心灵的东西一 332 00:17:03,980 --> 00:17:07,510 用更大的物理对象 缓解比我们目前做的。 333 00:17:07,510 --> 00:17:10,569 >> 现在,我们已经得到了对象出 我们的头插入电脑,如何 334 00:17:10,569 --> 00:17:13,480 我们把它弄出来的电脑 并转化为现实? 335 00:17:13,480 --> 00:17:16,986 因此,我们究竟要打印该 用三维激光打印机金属。 336 00:17:16,986 --> 00:17:21,540 这样的方式,该三维打印机的工作原理 是它规定了细颗粒 337 00:17:21,540 --> 00:17:23,869 无论是钛或[? inknell,?] 338 00:17:23,869 --> 00:17:27,569 然后它越过它用激光 和融化那些微小的颗粒上 339 00:17:27,569 --> 00:17:28,550 事先层。 340 00:17:28,550 --> 00:17:30,730 所以它建立起来只是 由一层又一层。 341 00:17:30,730 --> 00:17:33,940 342 00:17:33,940 --> 00:17:36,800 所以我相信我们是在一个边缘 在设计的重大突破, 343 00:17:36,800 --> 00:17:41,100 在制造能够采取 的东西从你的概念 344 00:17:41,100 --> 00:17:43,160 心灵,它转换成一个三维 - 345 00:17:43,160 --> 00:17:48,580 346 00:17:48,580 --> 00:17:50,770 >> MICHAEL SUTHERLAND: - 是,即使 虽然他们显然仍处于相当 347 00:17:50,770 --> 00:17:53,430 他们在做什么用的早期阶段 这种技术,它那种 348 00:17:53,430 --> 00:17:56,260 有助于显示出一定的 丹是例子 349 00:17:56,260 --> 00:17:57,780 前说起。 350 00:17:57,780 --> 00:18:00,250 因此,他们真的开始 探讨什么是这些未来 351 00:18:00,250 --> 00:18:04,310 一代使用的这种 的3D手势技术。 352 00:18:04,310 --> 00:18:07,110 所以,我认为这只是一个有趣的 进入如何看一些这 353 00:18:07,110 --> 00:18:08,770 技术被使用。 354 00:18:08,770 --> 00:18:12,730 >> 所以,我要带你通过 大约一点点 - 355 00:18:12,730 --> 00:18:13,910 这将是相当高的水平。 356 00:18:13,910 --> 00:18:16,920 但我们会留一些时间在年底 问题和答案,如果你们 357 00:18:16,920 --> 00:18:19,410 有一些更深层次的问题 你想进入。 358 00:18:19,410 --> 00:18:23,220 但我们只是谈一点关于 建立在该平台上,去一点点 359 00:18:23,220 --> 00:18:27,370 进位的高层次方面 SDK,看看一些什么 360 00:18:27,370 --> 00:18:31,990 资源是指可在我们的 网站或通过社区。 361 00:18:31,990 --> 00:18:35,550 >> 我会告诉你一些少数演示 的东西,实际上在那里 362 00:18:35,550 --> 00:18:38,950 您可以检查出并给予一定的 如果你的灵感想用这个 363 00:18:38,950 --> 00:18:43,880 在一个项目中,再怎么样你 可向我们寻求帮助。 364 00:18:43,880 --> 00:18:46,450 我们在这里帮助你们,如果你 要发展,[?提起诉讼。 ?] 365 00:18:46,450 --> 00:18:49,790 只是要确保 你是知道的。 366 00:18:49,790 --> 00:18:53,500 >> 因此,作为丹所说, 我们已经得到了空域。 367 00:18:53,500 --> 00:18:59,290 那么什么是启动了实实在在的利益 搭建大跃进运动 368 00:18:59,290 --> 00:18:59,740 控制器? 369 00:18:59,740 --> 00:19:01,130 难道仅仅是一个很酷的技术产品? 370 00:19:01,130 --> 00:19:04,180 它是一个噱头,或者是有 更多的东西呢? 371 00:19:04,180 --> 00:19:08,270 >> 和丹谈了一点关于 工业应用,但在 372 00:19:08,270 --> 00:19:11,720 消费者方面,我们实际上已经得到了 真的,真的欣欣向荣的应用程序 373 00:19:11,720 --> 00:19:13,080 社区。 374 00:19:13,080 --> 00:19:16,650 而你可能会说,好吧, 另一个应用程序商店。 375 00:19:16,650 --> 00:19:19,850 因此,我们更愿意把它看作 一个地方发现的。 376 00:19:19,850 --> 00:19:25,480 >> 所以这种技术,它是 通过软件的例证 377 00:19:25,480 --> 00:19:27,100 是专为它。 378 00:19:27,100 --> 00:19:30,570 这与其说是一个系统, 您可以移植现有的 379 00:19:30,570 --> 00:19:32,050 整个触摸应用。 380 00:19:32,050 --> 00:19:35,030 最大的应用是那些 这是专为这项技术。 381 00:19:35,030 --> 00:19:40,180 所以当你去购买一个大跃进运动 从一家商店,你将其插入,则 382 00:19:40,180 --> 00:19:42,680 第一眼看到的是空域。 383 00:19:42,680 --> 00:19:45,100 所以那将会给你一个地方 从根本上找到所有的 384 00:19:45,100 --> 00:19:48,650 这是专为平台的软件。 385 00:19:48,650 --> 00:19:52,000 >> 我们有在商店超过100的应用程序 现在,所以这是相当不错的考虑 386 00:19:52,000 --> 00:19:53,830 我们在七月推出刚刚回来。 387 00:19:53,830 --> 00:19:58,040 我们有超过一百万的应用程序下载 在对前三个星期。 388 00:19:58,040 --> 00:20:03,090 我们覆盖类别,生产力, 游戏,教育,创意工具, 389 00:20:03,090 --> 00:20:04,370 音乐,科学。 390 00:20:04,370 --> 00:20:08,090 和实体店支持原生 以及Web应用程序。 391 00:20:08,090 --> 00:20:13,440 所以这是一个相当不错的生态系统 任何人在买他们的单位 392 00:20:13,440 --> 00:20:14,950 有很多东西使用。 393 00:20:14,950 --> 00:20:20,030 >> 但是对于你的身边,对发展 侧,这是什么意思是有一个 394 00:20:20,030 --> 00:20:21,465 真棒机会得到发现。 395 00:20:21,465 --> 00:20:25,420 396 00:20:25,420 --> 00:20:27,750 我们发货几百 千年前的订单。 397 00:20:27,750 --> 00:20:34,280 我们现在在所有百思买门店 遍及美国,加拿大,英国,法国, 398 00:20:34,280 --> 00:20:35,960 澳大利亚和新西兰,以及 我们即将推出的 399 00:20:35,960 --> 00:20:37,590 欧洲其他地区。 400 00:20:37,590 --> 00:20:40,580 这意味着,每个人都该买1 这些单位和进入的那个 401 00:20:40,580 --> 00:20:42,740 商店,他们将开始看到 那你们是软件 402 00:20:42,740 --> 00:20:43,280 发展。 403 00:20:43,280 --> 00:20:46,130 所以这是一个非常令人兴奋 机会现在。 404 00:20:46,130 --> 00:20:49,010 >> 其中一些将未来的其他事情 了,也许我们正在考虑 405 00:20:49,010 --> 00:20:50,710 大约在一年或两年。 406 00:20:50,710 --> 00:20:54,000 当你通过你开发 不同的编程能力和 407 00:20:54,000 --> 00:20:57,030 先来了解一下不同类型的 软件开发,是有 408 00:20:57,030 --> 00:21:00,850 实际上一些机会 毕业后? 409 00:21:00,850 --> 00:21:03,580 我们的一些企业伙伴有 实际上放在一起2500万美元 410 00:21:03,580 --> 00:21:06,070 风险基金叫飞跃基金。 411 00:21:06,070 --> 00:21:09,660 他们实际上已经资助他们的 第一家公司,所以这是真的了 412 00:21:09,660 --> 00:21:10,820 很高兴地看到。 413 00:21:10,820 --> 00:21:13,280 开始看到那种业务 围绕生态建设 414 00:21:13,280 --> 00:21:14,620 技术也是如此。 415 00:21:14,620 --> 00:21:17,670 >> 转眼间我们实际上将是 看到一个新的加速器,以及。 416 00:21:17,670 --> 00:21:21,685 所以他们会通过团队来服用,新 那些刚刚与球队形成 417 00:21:21,685 --> 00:21:24,280 一些伟大的想法,他们会 为他们提供导师。 418 00:21:24,280 --> 00:21:27,290 而且有一些非常伟大的 导师在该程序中。 419 00:21:27,290 --> 00:21:30,900 而这将拉开明年, 所以你会开始看到一些 420 00:21:30,900 --> 00:21:32,270 真正酷的东西出来。 421 00:21:32,270 --> 00:21:35,490 不只是在应用端,但在 新业务是条款 422 00:21:35,490 --> 00:21:36,740 构建解决这个技术。 423 00:21:36,740 --> 00:21:41,220 424 00:21:41,220 --> 00:21:45,440 >> 因此,我们提供的SDK。 425 00:21:45,440 --> 00:21:49,410 我们支持原生 和网络开发。 426 00:21:49,410 --> 00:21:52,630 我知道你们是主要工作 C语言的那一刻,和你 427 00:21:52,630 --> 00:21:54,530 将要碰到一点点 位为JavaScript在 428 00:21:54,530 --> 00:21:55,930 同时,所以这是很大的。 429 00:21:55,930 --> 00:21:57,825 >> 我们已经得到了C + +的支持。 430 00:21:57,825 --> 00:22:01,340 我们确实有一个纯粹的C API。 431 00:22:01,340 --> 00:22:04,590 它是由社会建造的,但我 可以告诉你怎么去了。 432 00:22:04,590 --> 00:22:09,250 >> 所以C + +,C#,Objective C中,巨蟒 和Java - 所以,如果你有任何 433 00:22:09,250 --> 00:22:12,200 熟悉的任何一种语言, 应该有什么 434 00:22:12,200 --> 00:22:14,620 有你上手。 435 00:22:14,620 --> 00:22:17,220 SDK的可以从我们的开发人员 网站,我将通过在 436 00:22:17,220 --> 00:22:18,000 点点。 437 00:22:18,000 --> 00:22:20,730 然后为Web开发, 我们已经有了一个完整的JavaScript API。 438 00:22:20,730 --> 00:22:24,510 >> 所以这可能是一些可能 当你开始很有趣 439 00:22:24,510 --> 00:22:26,160 进入本课程的其余部分。 440 00:22:26,160 --> 00:22:28,240 因为我的理解是你 即将开始进入一些 441 00:22:28,240 --> 00:22:29,140 JavaScript的。 442 00:22:29,140 --> 00:22:33,610 并有很好的例子负载和 教程上的JavaScript API。 443 00:22:33,610 --> 00:22:37,350 因此,我将引导您完成其中一些 东西为好,那会是一个很好的 444 00:22:37,350 --> 00:22:39,770 平台如何开始。 445 00:22:39,770 --> 00:22:42,535 >> 因此,首先是我们的开发人员门户。 446 00:22:42,535 --> 00:22:53,570 447 00:22:53,570 --> 00:22:55,380 因此,这将是地方 那你们想去的地方。 448 00:22:55,380 --> 00:22:58,760 如果你打算做任何开发 在大跃进,你可能要开始 449 00:22:58,760 --> 00:23:02,270 这里有一个检查出来 我们的开发人员门户。 450 00:23:02,270 --> 00:23:06,390 我就带您只是一些 主要的事情要留意。 451 00:23:06,390 --> 00:23:10,780 >> 因此,这是你的主要下载部分, 所以这就是你要去哪里得到 452 00:23:10,780 --> 00:23:12,080 您的原生SDK。 453 00:23:12,080 --> 00:23:15,260 所以这是所有语言的 我谈了第一个 - 454 00:23:15,260 --> 00:23:19,140 C + +,Objective C中,C#。 455 00:23:19,140 --> 00:23:22,060 里面的SDK,你会得到一个 一堆的例子,你会得到 456 00:23:22,060 --> 00:23:24,030 文档。 457 00:23:24,030 --> 00:23:28,000 因此他们将一切都让你 设立本机应用程序的开发。 458 00:23:28,000 --> 00:23:32,210 >> 要这样基本上什么 直接在计算机上运行,​​这是 459 00:23:32,210 --> 00:23:35,520 这个地方为 - 不是这样 多的的JavaScript。 460 00:23:35,520 --> 00:23:38,810 从这里,你有访问 所有的文档。 461 00:23:38,810 --> 00:23:41,650 因此,这将是所有 围绕我们的API文档 462 00:23:41,650 --> 00:23:46,080 参考文献,以及 指南和实施例。 463 00:23:46,080 --> 00:23:48,030 >> 所以,你可以在这里看到我们分离 它由语言。 464 00:23:48,030 --> 00:23:50,230 所以这是很容易 找到自己的方式左右。 465 00:23:50,230 --> 00:23:53,040 同时我们也有,在此之上, 一些基础知识篇 466 00:23:53,040 --> 00:23:55,460 技术说明。 467 00:23:55,460 --> 00:23:57,470 这一切随时都在变化。 468 00:23:57,470 --> 00:24:00,560 因此,保持它的眼睛,你会 看到它演变。 469 00:24:00,560 --> 00:24:04,320 >> 所以,如果我们只是挖掘到这里,我只是 让您了解我们一个简单的例子 470 00:24:04,320 --> 00:24:05,720 奠定了它了。 471 00:24:05,720 --> 00:24:10,310 所以,如果你看一下在这里,你已经 再次得到了所有的语言。 472 00:24:10,310 --> 00:24:13,050 然后在C + +中,我们已经 得到了我们的API参考。 473 00:24:13,050 --> 00:24:15,820 所以这就是你要去想 去找出所有的API,这些API 474 00:24:15,820 --> 00:24:16,955 包含在我们的SDK。 475 00:24:16,955 --> 00:24:20,670 所以,我会去通过一些那些在中 高级别以后,但是这是怎么回事 476 00:24:20,670 --> 00:24:24,270 是你想要去的第一站 来获取这些信息。 477 00:24:24,270 --> 00:24:26,500 >> 我们有一堆的指南。 478 00:24:26,500 --> 00:24:29,160 我知道这可能是很难看到 屏幕出现,但这些都是对 479 00:24:29,160 --> 00:24:32,890 真的只是一个很好的资源 让你上手。 480 00:24:32,890 --> 00:24:36,130 因此,我们已经得到的东西怎么样,你得到 帧数据,并且我会告诉你一个 481 00:24:36,130 --> 00:24:39,550 关于什么帧数据点点 是指在一点点。 482 00:24:39,550 --> 00:24:44,460 一路走过来理解 示例应用程序是 - 483 00:24:44,460 --> 00:24:46,080 哦,这是很好的。 484 00:24:46,080 --> 00:24:47,780 这样有可能使之成为 位更容易阅读。 485 00:24:47,780 --> 00:24:50,650 因此,了解C + + 示例应用程序 - 486 00:24:50,650 --> 00:24:53,560 所以这些都包含在SDK 捆绑你下载。 487 00:24:53,560 --> 00:24:57,150 488 00:24:57,150 --> 00:25:00,830 >> 所以其他的事情,这是一个伟大的 资源的你们,如果你开始 489 00:25:00,830 --> 00:25:03,690 做一些发展,是我们的论坛。 490 00:25:03,690 --> 00:25:05,650 你就可以访问它们 在这里在顶部。 491 00:25:05,650 --> 00:25:08,250 492 00:25:08,250 --> 00:25:11,590 眼下这些看起来像这样。 493 00:25:11,590 --> 00:25:14,270 你会发现在一个星期左右 他们要去看看完全 494 00:25:14,270 --> 00:25:17,390 不同的,因为我们只是要 推出了一个全新的论坛平台。 495 00:25:17,390 --> 00:25:20,420 但是,这意味着一个更参与 社区,这是一个伟大的地方, 496 00:25:20,420 --> 00:25:23,730 连接与拥有其他开发商 一直在做同一类工作 497 00:25:23,730 --> 00:25:24,680 那你们将要干什么。 498 00:25:24,680 --> 00:25:27,770 >> 所以,很多伟大的问题已经 回答在那里。 499 00:25:27,770 --> 00:25:30,110 这是一个伟大的地方, 问的问题也是如此。 500 00:25:30,110 --> 00:25:34,090 我们在那里,我们的团队成员,我们的 工程队都在那里,所以 501 00:25:34,090 --> 00:25:35,660 伟大的地方,与球队进行连接。 502 00:25:35,660 --> 00:25:38,820 503 00:25:38,820 --> 00:25:41,330 >> 这也是你想要的地方 去,如果你将要提交 504 00:25:41,330 --> 00:25:44,770 一个应用程序,但是这可能是一个小 再咬下来的轨道。 505 00:25:44,770 --> 00:25:48,750 但是,如果你有兴趣获得 事到空域,这是 506 00:25:48,750 --> 00:25:49,670 门户来做到这一点。 507 00:25:49,670 --> 00:25:52,980 您提交您的应用程序,这将 引导您完成这个过程。 508 00:25:52,980 --> 00:25:56,080 >> 我们有充分的审查小组的推移 通过和审查所有的应用程序。 509 00:25:56,080 --> 00:25:57,800 有一点点 酒吧质量。 510 00:25:57,800 --> 00:26:01,000 我们尝试并确保所有的应用程序 真的是代表什么的 511 00:26:01,000 --> 00:26:02,850 平台可以做。 512 00:26:02,850 --> 00:26:06,020 但在一天结束时,刚 创造了一个真正伟大的经验 513 00:26:06,020 --> 00:26:08,370 正在使用的人 这项技术。 514 00:26:08,370 --> 00:26:11,120 所以这是一种我们的 主要的开发者网站。 515 00:26:11,120 --> 00:26:14,081 我只是想给你一个快速 概览,这样你知道了很多 516 00:26:14,081 --> 00:26:17,460 这些资源和 如何访问它们。 517 00:26:17,460 --> 00:26:20,380 >> 所以我也提到的JavaScript API。 518 00:26:20,380 --> 00:26:24,230 所以,我们实际上已经分割出 本地和JavaScript到 519 00:26:24,230 --> 00:26:27,040 两个独立的站点。 520 00:26:27,040 --> 00:26:29,590 有不同的思维方式 关于这一点,但我们认为, 521 00:26:29,590 --> 00:26:33,770 JavaScript是非常独特的,因此 真不愧自己的网站。 522 00:26:33,770 --> 00:26:36,940 我们已经有不少人气 从我们的JavaScript API。 523 00:26:36,940 --> 00:26:40,290 >> 所以这是现在js.leapmotion.com。 524 00:26:40,290 --> 00:26:43,830 有一点不同的外观, 多一点乐趣也许。 525 00:26:43,830 --> 00:26:47,320 但是,这可能是一个 对你们最好的地方 526 00:26:47,320 --> 00:26:48,560 去上手。 527 00:26:48,560 --> 00:26:51,810 >> JavaScript中,你可能会开始 找出来,将是一个很大的 528 00:26:51,810 --> 00:26:53,365 语言上手 在这个平台上。 529 00:26:53,365 --> 00:26:56,090 530 00:26:56,090 --> 00:26:58,870 你们有多少人熟悉 JavaScript开发了吗? 531 00:26:58,870 --> 00:26:59,480 这样一对夫妇。 532 00:26:59,480 --> 00:27:03,810 所以,你会发现什么是JavaScript的 作为一个脚本语言,而不是一个 533 00:27:03,810 --> 00:27:06,690 汇编语言意味着你可以 直行进入任何的 534 00:27:06,690 --> 00:27:09,030 在网络上运行,请右键单击 它,查看源代码,你得 535 00:27:09,030 --> 00:27:10,150 所有的代码存在。 536 00:27:10,150 --> 00:27:13,200 所以这是得到最简单的方法 在开始的语言。 537 00:27:13,200 --> 00:27:18,850 >> 什么,你会发现这里是一个 一堆真棒例子。 538 00:27:18,850 --> 00:27:20,650 我们增加了这些所有的时间。 539 00:27:20,650 --> 00:27:23,400 您只需点击这些, 他们会在浏览器中运行。 540 00:27:23,400 --> 00:27:27,030 >> 所以让我们试试其中一个现在。 541 00:27:27,030 --> 00:27:30,110 542 00:27:30,110 --> 00:27:33,100 所以这只是运行 在浏览器中。 543 00:27:33,100 --> 00:27:34,940 这背后的代码是超级简单。 544 00:27:34,940 --> 00:27:38,300 545 00:27:38,300 --> 00:27:43,560 所以在这里你走,只是查看页面源代码, 你得到所有的代码,它是在这里。 546 00:27:43,560 --> 00:27:45,690 不要担心这件事 太多的时刻。 547 00:27:45,690 --> 00:27:49,510 它可能看起来吓人,或一些 你是熟悉它, 548 00:27:49,510 --> 00:27:50,390 它会没事的。 549 00:27:50,390 --> 00:27:57,670 >> 但大部分其实这是东西 在WebGL的所谓3JS。 550 00:27:57,670 --> 00:28:01,780 对于大跃进的实际部分是向下 这里得远一点,但它的 551 00:28:01,780 --> 00:28:03,800 其实很简单,一旦 你掏了进去。 552 00:28:03,800 --> 00:28:06,280 如果任何人的兴趣,我可以走 你通过一些这些之后。 553 00:28:06,280 --> 00:28:11,690 但它可能是最好的保持 它高一级的时刻。 554 00:28:11,690 --> 00:28:14,950 >> 但无论如何,所以这是一个伟大的 地方开始寻找 555 00:28:14,950 --> 00:28:15,850 一些不同的例子。 556 00:28:15,850 --> 00:28:20,750 而且你可以在这里看到我们有一些 基本演示一些不同类型的 557 00:28:20,750 --> 00:28:27,610 菜单,一个地球仪,你可以交互 有一些数据可视化。 558 00:28:27,610 --> 00:28:28,680 有东西只是一大堆。 559 00:28:28,680 --> 00:28:32,800 这是一个伟大的地方,检查 一些源代码。 560 00:28:32,800 --> 00:28:35,960 >> 你会发现这里的另一件事 这将是一个很大的帮助,以获得 561 00:28:35,960 --> 00:28:39,450 开始时,我们有一个伟大的 设置教程。 562 00:28:39,450 --> 00:28:43,100 这将引导您从基础 只是如何得到一个框架 - 563 00:28:43,100 --> 00:28:45,570 就像我说我会去通过 在一点点 - 564 00:28:45,570 --> 00:28:48,020 通过得到一个基本的 应用程序设置。 565 00:28:48,020 --> 00:28:51,980 所以我可以肯定推荐 js.leapmotion作为一个伟大的地方 566 00:28:51,980 --> 00:28:55,450 开始,如果你正在考虑 做一些发展。 567 00:28:55,450 --> 00:28:57,750 再次,我们已经得到了我们的API文档。 568 00:28:57,750 --> 00:28:58,790 >> 所以这是一个非常简单的布局在这里。 569 00:28:58,790 --> 00:29:01,930 这是不是有点简单 开发者的网站。 570 00:29:01,930 --> 00:29:04,560 这是一个有点轻 - 它是 只是专注于JavaScript。 571 00:29:04,560 --> 00:29:06,630 但你那种有那些 三个主要的东西 - 572 00:29:06,630 --> 00:29:08,806 例子,教程和API。 573 00:29:08,806 --> 00:29:14,510 而这将是一个很大的帮助,我倒是 说,对于入门。 574 00:29:14,510 --> 00:29:17,630 所以我就跳回到这一点。 575 00:29:17,630 --> 00:29:23,700 576 00:29:23,700 --> 00:29:26,832 因此,让我只抓随便喝。 577 00:29:26,832 --> 00:29:32,050 578 00:29:32,050 --> 00:29:35,520 >> 因此,这是不是真的什么 是大跃进运动控制器。 579 00:29:35,520 --> 00:29:39,320 我想谈谈 这里是什么,是不是。 580 00:29:39,320 --> 00:29:43,650 所以很多人在大跃进运动 出来后他们像,哦,我的 581 00:29:43,650 --> 00:29:45,360 天哪,这是一个鼠标替代。 582 00:29:45,360 --> 00:29:48,470 我从来不需要用我的鼠标 和键盘了。 583 00:29:48,470 --> 00:29:49,650 >> 我们真的不这么认为。 584 00:29:49,650 --> 00:29:51,610 因为如果你还记得,当 鼠标出来了, 585 00:29:51,610 --> 00:29:53,000 键盘并没有消失。 586 00:29:53,000 --> 00:29:56,030 鼠标增强键盘 经验,所以这真的是什么 587 00:29:56,030 --> 00:29:57,590 这种技术允许你这样做。 588 00:29:57,590 --> 00:29:59,860 它可以让你增加经验 那你有。 589 00:29:59,860 --> 00:30:02,280 它可以让你做一些 事情做得更好。 590 00:30:02,280 --> 00:30:06,260 >> 而这也确实是发展 这个平台是怎么一回事。 591 00:30:06,260 --> 00:30:09,520 它不是试图做的一切 与飞跃现在。 592 00:30:09,520 --> 00:30:12,100 因为你会做什么你会 发现它变得令人气愤。 593 00:30:12,100 --> 00:30:14,850 你会发现它并没有得到 结果是你想要的。 594 00:30:14,850 --> 00:30:18,160 接近它的最好方法是什么 的事情,我可以做的更好 595 00:30:18,160 --> 00:30:21,760 与飞跃,我会告诉 你们几个的演示。 596 00:30:21,760 --> 00:30:26,000 >> 但你会开始看到什么,你挖 一点点进去,之一 597 00:30:26,000 --> 00:30:27,910 最喜欢的东西给大家做 - 598 00:30:27,910 --> 00:30:30,990 并通过各种手段,有一出戏 周围的这一点 - 599 00:30:30,990 --> 00:30:33,960 是建立一个鼠标光标的飞跃。 600 00:30:33,960 --> 00:30:38,300 所以我想用飞跃来控制 光标,我的手指。 601 00:30:38,300 --> 00:30:42,090 这绝对是一个应用程序, 可以用飞跃来构建。 602 00:30:42,090 --> 00:30:43,600 >> 难道是大跃进的最好用? 603 00:30:43,600 --> 00:30:44,580 大概不会。 604 00:30:44,580 --> 00:30:47,780 所以我会尽量鼓励你 你们想想是什么样的 605 00:30:47,780 --> 00:30:48,360 应用程序? 606 00:30:48,360 --> 00:30:50,750 如果你想建立的一些, 什么是应用程序 607 00:30:50,750 --> 00:30:51,620 你可以做的更好? 608 00:30:51,620 --> 00:30:54,510 他们没有被真正复杂的, 但有一些事情, 609 00:30:54,510 --> 00:30:57,410 只是让你的生活多一点点 高效,也许有点多 610 00:30:57,410 --> 00:31:01,150 乐趣,或让您浏览 更好一点? 611 00:31:01,150 --> 00:31:04,700 所以,这正是我想给 你的一个快的想法。 612 00:31:04,700 --> 00:31:09,690 >> 使通向什么是一些 这是围绕应用程序 613 00:31:09,690 --> 00:31:12,870 展示做了很好的工作 这个平台的威力? 614 00:31:12,870 --> 00:31:15,830 所以,我要带你通过 他们夫妇现在。 615 00:31:15,830 --> 00:31:17,190 我们可以通过它们很快。 616 00:31:17,190 --> 00:31:21,800 617 00:31:21,800 --> 00:31:33,790 >> 因此,第一个是一个小游戏,叫做 块54,我会把你的 618 00:31:33,790 --> 00:31:35,040 屏幕,而不是我的屏幕。 619 00:31:35,040 --> 00:31:55,970 620 00:31:55,970 --> 00:31:57,310 我们来试试窗口代替。 621 00:31:57,310 --> 00:32:05,830 622 00:32:05,830 --> 00:32:16,480 所以我想表现的原因之一 你这个应用程序是因为这个 623 00:32:16,480 --> 00:32:20,940 是真的东西,有 之前从来没有可能的。 624 00:32:20,940 --> 00:32:22,450 这是不是你 可以用鼠标做。 625 00:32:22,450 --> 00:32:26,350 这是不是你 可以用键盘做。 626 00:32:26,350 --> 00:32:29,560 这也可能是多一点点 先进的,但它是一个很好的例子 627 00:32:29,560 --> 00:32:32,774 有些事情,你 可以用飞跃做。 628 00:32:32,774 --> 00:32:46,440 629 00:32:46,440 --> 00:32:49,130 >> 所以你看到这里,我们已经有了 一个积木塔,很明显 - 630 00:32:49,130 --> 00:32:52,720 或者它是一个54座塔, 我应该说。 631 00:32:52,720 --> 00:33:08,070 因此,我可以在这里做的是我居然能 如果抓住这些作品,我 632 00:33:08,070 --> 00:33:11,890 电脑不会减慢太多。 633 00:33:11,890 --> 00:33:14,290 对不起,我的电脑似乎是 有一硬一点点 634 00:33:14,290 --> 00:33:15,460 时间与这一个。 635 00:33:15,460 --> 00:33:19,640 所以,其实我可以抓住这些作品和 移动它们就好像它们是 636 00:33:19,640 --> 00:33:21,150 物理对象。 637 00:33:21,150 --> 00:33:24,890 而那真的重要之一 的优势,带来了现实世界。 638 00:33:24,890 --> 00:33:27,426 639 00:33:27,426 --> 00:33:34,640 >> 所以我可以从字面上抢了 片和把它捡起来。 640 00:33:34,640 --> 00:33:36,950 我可以把它扔掉。 641 00:33:36,950 --> 00:33:42,220 哇,它的运行一点点 较慢的一些原因。 642 00:33:42,220 --> 00:33:43,860 那种让你可以得到 感觉那里。 643 00:33:43,860 --> 00:33:48,030 因此,这是什么,你从字面上 不能做的 - 644 00:33:48,030 --> 00:33:52,870 645 00:33:52,870 --> 00:33:54,840 我只是去推这个 一出现的方式。 646 00:33:54,840 --> 00:33:56,890 我们走吧。 647 00:33:56,890 --> 00:33:58,940 >> 所以这是一个很大的乐趣。 648 00:33:58,940 --> 00:34:02,120 如果我的电脑没有隆隆 沿着这么多,那么这 649 00:34:02,120 --> 00:34:02,800 会是顺畅了很多。 650 00:34:02,800 --> 00:34:07,230 但是,你可以种看那里, 这是带来的一个例子 651 00:34:07,230 --> 00:34:10,199 这在过去是现实世界进入 数字空间,并且它允许你 652 00:34:10,199 --> 00:34:13,230 在某种程度上这是互动 很自然的。 653 00:34:13,230 --> 00:34:16,780 >> 我不使用的菜单系统 要经过。 654 00:34:16,780 --> 00:34:19,219 我没有点击,或者使用键盘 快捷方式或任何东西。 655 00:34:19,219 --> 00:34:23,199 这只是字面上我伸手 和操作中的块 656 00:34:23,199 --> 00:34:24,449 数字空间。 657 00:34:24,449 --> 00:34:36,460 658 00:34:36,460 --> 00:34:40,449 >> 所以这下一个是一点点沿着 同样的思路,但它是关于 659 00:34:40,449 --> 00:34:44,219 将这些现实世界的经验 进入数字世界。 660 00:34:44,219 --> 00:34:50,929 所以这是一个经验,我 相信我们的共同创办人之一了。 661 00:34:50,929 --> 00:34:55,820 我不想引述他这一点,但 有是在能力 662 00:34:55,820 --> 00:34:59,470 海洋,看到鱼的这些学校 游来游去,并能 663 00:34:59,470 --> 00:35:00,760 与它们进行交互。 664 00:35:00,760 --> 00:35:04,470 而这东西是真的 难以进行口头交流。 665 00:35:04,470 --> 00:35:08,210 它也非常难以沟通 数字不正确的 666 00:35:08,210 --> 00:35:11,420 输入机构,以便能够 操作这些3D世界。 667 00:35:11,420 --> 00:35:19,358 >> 所以我就带这一个了。 668 00:35:19,358 --> 00:35:24,750 669 00:35:24,750 --> 00:35:28,010 你可能无法看到,在 流版本 - 它可以是一个 670 00:35:28,010 --> 00:35:29,260 有点暗。 671 00:35:29,260 --> 00:35:33,560 672 00:35:33,560 --> 00:35:36,810 所以你现在看到的是什么 我的手在三维空间。 673 00:35:36,810 --> 00:35:39,030 我有完全的行动自由。 674 00:35:39,030 --> 00:35:42,950 我可以牵住我的手还在, 看到鱼,然后 675 00:35:42,950 --> 00:35:44,200 他们散了。 676 00:35:44,200 --> 00:35:51,750 677 00:35:51,750 --> 00:35:55,190 >> 你可以看到自由在这 数字空间是喜欢的事, 678 00:35:55,190 --> 00:35:58,700 真的没有以前是不可能的。 679 00:35:58,700 --> 00:36:02,880 我可以把他们输出到屏幕上 并把他们吓跑。 680 00:36:02,880 --> 00:36:05,840 681 00:36:05,840 --> 00:36:11,100 所以这是一个简单的演示,但它的 突出了能够事实 682 00:36:11,100 --> 00:36:13,520 把一些真实世界的 的经验,还没有真正 683 00:36:13,520 --> 00:36:17,280 转换到数字空间分成 这个数字空间终于为 684 00:36:17,280 --> 00:36:18,480 第一次。 685 00:36:18,480 --> 00:36:22,464 >> 观众:实际上,你可以看到那些在 科学博物馆[听不清] 686 00:36:22,464 --> 00:36:27,440 687 00:36:27,440 --> 00:36:28,550 >> MICHAEL修打兰:这 是一个伟大的为好。 688 00:36:28,550 --> 00:36:31,900 因为我们发现的是,当人们 首先把自己的手放进这一点,它的 689 00:36:31,900 --> 00:36:35,250 他们见过的最好的时间 自己在代表这样流畅 690 00:36:35,250 --> 00:36:38,500 他们的数字空间,所以通常 得到一个有趣的反应。 691 00:36:38,500 --> 00:36:43,290 因此,通过各种手段,如果我们有时间 事后,我很乐意向您展示 692 00:36:43,290 --> 00:36:44,700 你们其中的一些演示。 693 00:36:44,700 --> 00:36:49,870 694 00:36:49,870 --> 00:36:50,720 >> 所以这下一个 - 695 00:36:50,720 --> 00:36:52,930 我不会把幻灯片甲板起来。 696 00:36:52,930 --> 00:36:56,000 697 00:36:56,000 --> 00:37:13,450 这下一个是关于建立一个 您只需要探索经验。 698 00:37:13,450 --> 00:37:17,160 所以这是非常有限的规则来此。 699 00:37:17,160 --> 00:37:20,300 这是创建这个身临其境 经验。 700 00:37:20,300 --> 00:37:24,480 >> 并且建立了这个开发商是一个 小伙叫埃迪·李离开日本。 701 00:37:24,480 --> 00:37:28,880 这实际上是一种体验 他曾在京都。 702 00:37:28,880 --> 00:37:31,190 他想带基本都 这些经验与大家共享 703 00:37:31,190 --> 00:37:32,660 它与其他人。 704 00:37:32,660 --> 00:37:36,505 705 00:37:36,505 --> 00:37:37,600 >> 我不知道你是否能听到。 706 00:37:37,600 --> 00:37:40,830 但你可以拖动你的手指 通过水和周围的混乱 707 00:37:40,830 --> 00:37:42,460 的反射。 708 00:37:42,460 --> 00:37:44,700 没有什么说的,告诉 我我能做些什么。 709 00:37:44,700 --> 00:38:05,260 710 00:38:05,260 --> 00:38:07,790 这只是一个很禅的体验。 711 00:38:07,790 --> 00:38:12,420 但它的东西,你可以只 真正沉浸到与 712 00:38:12,420 --> 00:38:14,420 忘了你是如何实际 与它进行交互。 713 00:38:14,420 --> 00:38:18,290 ,只是把你的手在和 只是觉得自己的方式左右。 714 00:38:18,290 --> 00:38:21,900 715 00:38:21,900 --> 00:38:25,920 >> 你可以看到整个环境 在那里,只是玩弄。 716 00:38:25,920 --> 00:38:41,790 717 00:38:41,790 --> 00:38:44,680 而其实是有 故事线到这一点。 718 00:38:44,680 --> 00:38:49,080 它,而要经过需要一点点 它,但你可以探索你的方式 719 00:38:49,080 --> 00:38:51,060 通过它。 720 00:38:51,060 --> 00:38:55,750 这是一种很有趣的,和 很多自然的互动。 721 00:38:55,750 --> 00:39:05,290 722 00:39:05,290 --> 00:39:08,835 >> 因此,这实际上是东西 由同一个开发商。 723 00:39:08,835 --> 00:39:14,600 724 00:39:14,600 --> 00:39:19,260 这一个是一个有点疯狂,但 它突出了一些有趣的应用 725 00:39:19,260 --> 00:39:22,740 例,并再次,一些 你真的只能用做 726 00:39:22,740 --> 00:39:24,030 这类平台。 727 00:39:24,030 --> 00:39:26,690 所以我就来这里周围。 728 00:39:26,690 --> 00:39:37,290 729 00:39:37,290 --> 00:39:39,180 >> 因此,这实际上是菜单页面。 730 00:39:39,180 --> 00:39:43,690 这是一个菜单一样也没有 之前确实存在。 731 00:39:43,690 --> 00:39:48,760 所以从字面上它只是着眼于如何 许多手指我抱起来,基本上 732 00:39:48,760 --> 00:39:49,780 通过选择菜单。 733 00:39:49,780 --> 00:39:54,860 所以,你可以看到这些规则 被改写左右 734 00:39:54,860 --> 00:39:56,420 这里的接口设计。 735 00:39:56,420 --> 00:39:59,666 你有完全的自由来 做你想做的。 736 00:39:59,666 --> 00:40:01,950 >> 所以在这一块,这是一种 有点疯狂。 737 00:40:01,950 --> 00:40:09,200 738 00:40:09,200 --> 00:40:10,450 我爱这些家伙。 739 00:40:10,450 --> 00:40:26,740 740 00:40:26,740 --> 00:40:29,012 我可以看这些家伙 弹跳了一整天。 741 00:40:29,012 --> 00:40:40,550 742 00:40:40,550 --> 00:40:44,940 他有一大堆的不同 体验那里。 743 00:40:44,940 --> 00:40:47,020 >> 所有这些,你可以得到 通过空域。 744 00:40:47,020 --> 00:40:49,080 可以随意注册。 745 00:40:49,080 --> 00:40:49,600 它是免费的。 746 00:40:49,600 --> 00:40:52,070 你可以去看看的应用程序。 747 00:40:52,070 --> 00:40:54,060 >> 这是怎样的一个音乐实验。 748 00:40:54,060 --> 00:40:58,680 但他在做什么是他使用的 全3D空间中创建不同的 749 00:40:58,680 --> 00:40:59,930 声音效果。 750 00:40:59,930 --> 00:41:14,815 751 00:41:14,815 --> 00:41:17,100 它可能是一个有点难以 听到通过音响系统。 752 00:41:17,100 --> 00:41:20,550 但基本上,他是使用这种全 三维空间中创建一个新的类型的 753 00:41:20,550 --> 00:41:21,350 仪器。 754 00:41:21,350 --> 00:41:25,690 然后我是否用三根手指, 四指或一指,我可以 755 00:41:25,690 --> 00:41:30,360 基本上开始变化 声音的效果。 756 00:41:30,360 --> 00:41:34,690 因此,这绝对是非常实验性的, 但它强调了 757 00:41:34,690 --> 00:41:35,940 自由在3D空间。 758 00:41:35,940 --> 00:41:44,320 759 00:41:44,320 --> 00:41:48,510 >> 所以,你看到54块,这是一个游戏。 760 00:41:48,510 --> 00:41:54,850 最后两个人更富有创造性, 体验式样的东西。 761 00:41:54,850 --> 00:41:58,000 这很容易得到包裹在那种 创意世界,有这么 762 00:41:58,000 --> 00:42:00,110 很多惊人的东西, 我们看到出来。 763 00:42:00,110 --> 00:42:03,670 如果不出意外,这是一个伟大的 之所以制定的大跃进运动。 764 00:42:03,670 --> 00:42:08,310 >> 我们看到了这么多惊人的,创造性的 的东西,但也有一个元素 765 00:42:08,310 --> 00:42:10,360 效率。 766 00:42:10,360 --> 00:42:15,030 所以,我只是想告诉你 一个快速整合的 767 00:42:15,030 --> 00:42:16,280 谷歌地球团队 - 768 00:42:16,280 --> 00:42:18,490 769 00:42:18,490 --> 00:42:20,130 你们当中有些人可能有 以前见过这个。 770 00:42:20,130 --> 00:42:23,710 771 00:42:23,710 --> 00:42:31,240 希望我有一个确定的连接 在这里,因为它是一点点 772 00:42:31,240 --> 00:42:32,490 带宽密集型。 773 00:42:32,490 --> 00:42:35,150 774 00:42:35,150 --> 00:42:37,630 >> 但你可能熟悉谷歌 地球与一般如何 775 00:42:37,630 --> 00:42:38,860 将导航解决这一问题。 776 00:42:38,860 --> 00:42:43,650 它的点击和拖动,你已经得到了 在滑块放大,缩小。 777 00:42:43,650 --> 00:42:47,045 如果你真的精通它, 你有键盘快捷键,点击 778 00:42:47,045 --> 00:42:48,530 和平移和倾斜。 779 00:42:48,530 --> 00:42:51,400 有所有这些不同的方式, 你可以解决这个3D导航 780 00:42:51,400 --> 00:42:52,360 环境。 781 00:42:52,360 --> 00:42:56,180 但什么样的谷歌团队所做的是他们 只是重写了该规则。 782 00:42:56,180 --> 00:43:00,630 783 00:43:00,630 --> 00:43:02,240 >> 我们可能有一点点 的带宽问题。 784 00:43:02,240 --> 00:43:10,560 样的,但你可以看到有 你可以基本上只是导航。 785 00:43:10,560 --> 00:43:16,990 因此,让我们看到我们想要去。 786 00:43:16,990 --> 00:43:20,220 哦,是的,我们是一个小 有点做作那里。 787 00:43:20,220 --> 00:43:25,280 但它让我做的是 我可以控制多度 788 00:43:25,280 --> 00:43:27,260 自由的一切与一个流体运动。 789 00:43:27,260 --> 00:43:31,320 >> 这样我就可以出锅左到右。 790 00:43:31,320 --> 00:43:33,440 我得查查,往下看。 791 00:43:33,440 --> 00:43:34,930 我可以改变我的高程。 792 00:43:34,930 --> 00:43:36,550 我可以向前迈进。 793 00:43:36,550 --> 00:43:45,040 我基本上可以走,我可以不停地旋转 某一点,只是不停 794 00:43:45,040 --> 00:43:46,460 我的重点就可以了。 795 00:43:46,460 --> 00:43:49,010 我有完全的自由 在这个三维空间。 796 00:43:49,010 --> 00:43:53,400 >> 和所有的突然,我的效率 导航周围的空间是刚 797 00:43:53,400 --> 00:43:56,110 乘以巨大。 798 00:43:56,110 --> 00:44:01,180 所以我可以从波士顿跳转到圣 旧金山到新西兰的一对夫妇 799 00:44:01,180 --> 00:44:01,840 几秒钟。 800 00:44:01,840 --> 00:44:06,120 此前,那种操作 本来我采取了不少 801 00:44:06,120 --> 00:44:08,600 不同的点击和运动, 键盘快捷键,我不得不 802 00:44:08,600 --> 00:44:09,560 记住这一切。 803 00:44:09,560 --> 00:44:14,500 >> 因此,这是一个应用程序,这 那种自然的互动是 804 00:44:14,500 --> 00:44:16,350 允许更高的效率。 805 00:44:16,350 --> 00:44:18,540 所以这是另一回事,以保持 在你的内心深处。 806 00:44:18,540 --> 00:44:22,175 这是后话,我可以赚更多的 高效的我建立什么? 807 00:44:22,175 --> 00:44:27,290 808 00:44:27,290 --> 00:44:33,940 >> 而最后一个我想告诉你 之前我进入SDK是关于 809 00:44:33,940 --> 00:44:35,220 教育的可能性。 810 00:44:35,220 --> 00:44:37,190 而这一点是丹 一碰就轻轻 811 00:44:37,190 --> 00:44:39,490 儿童医院。 812 00:44:39,490 --> 00:44:40,410 我们要去全屏。 813 00:44:40,410 --> 00:44:41,660 挂在第二。 814 00:44:41,660 --> 00:44:46,780 815 00:44:46,780 --> 00:44:48,030 在这里,我们走了。 816 00:44:48,030 --> 00:45:07,280 817 00:45:07,280 --> 00:45:08,530 >> 这是一个有点奇怪。 818 00:45:08,530 --> 00:45:14,860 819 00:45:14,860 --> 00:45:16,380 让我们尝试赋予该 全屏了。 820 00:45:16,380 --> 00:45:20,502 821 00:45:20,502 --> 00:45:23,580 嗯,那一个看起来并不像它 希望这个预测运行 822 00:45:23,580 --> 00:45:24,830 有些道理的。 823 00:45:24,830 --> 00:45:31,180 824 00:45:31,180 --> 00:45:32,430 有意思的。 825 00:45:32,430 --> 00:45:34,602 826 00:45:34,602 --> 00:45:38,220 哦,这太糟糕了。 827 00:45:38,220 --> 00:45:40,980 >> 所以这一块基本上是一个小应用程序。 828 00:45:40,980 --> 00:45:46,730 你可以看看它以后, 在此之后,如果你想要的。 829 00:45:46,730 --> 00:45:51,110 但基本上它在做什么是它的一 颅骨全3D表示。 830 00:45:51,110 --> 00:45:54,090 并且你可以做什么,基本上是 把它拆开的3D。 831 00:45:54,090 --> 00:45:55,780 它变成了3D拼图。 832 00:45:55,780 --> 00:45:58,450 >> 因此,一些应用程序,他们会 [?问?]一个更加身临其境 833 00:45:58,450 --> 00:45:59,400 学习环境。 834 00:45:59,400 --> 00:46:03,930 所以,当你能够互动 你正在学习什么,你开始 835 00:46:03,930 --> 00:46:04,870 把它在一个多很多。 836 00:46:04,870 --> 00:46:09,910 所以,我们看到了很多有趣的 正在开发的应用程序,无论是在 837 00:46:09,910 --> 00:46:13,132 早期学习和特殊需求 学习,以及一路 838 00:46:13,132 --> 00:46:15,000 通过科学。 839 00:46:15,000 --> 00:46:18,180 因此,有很多有趣的 沿该应用程序。 840 00:46:18,180 --> 00:46:25,250 >> 我会尽量告诉你这一个,但它的 将是一点点的打击, 841 00:46:25,250 --> 00:46:28,040 怀念我们是否能得到 它在这里工作。 842 00:46:28,040 --> 00:46:40,660 843 00:46:40,660 --> 00:46:45,740 这仅示出一半的 解剖的时刻。 844 00:46:45,740 --> 00:46:48,670 但是,这让你 做的是看你怎么可以浏览 845 00:46:48,670 --> 00:46:51,900 解决这个3D的。 846 00:46:51,900 --> 00:46:58,130 我基本上可以开始删除部分 并能够进行导航。 847 00:46:58,130 --> 00:47:07,610 其实我可以开始基本 揭开不同的层。 848 00:47:07,610 --> 00:47:10,580 这几乎就像看到 核磁共振成像的实时性。 849 00:47:10,580 --> 00:47:14,425 >> 这是BioDigital的一部分 人类的项目。 850 00:47:14,425 --> 00:47:17,200 因此,这实际上是东西是 全新的的问世。 851 00:47:17,200 --> 00:47:22,190 那种你可以看你怎么可以只 拿块拆开,然后就 852 00:47:22,190 --> 00:47:27,880 基本上在导航和检查 它有很多更密切的合作。 853 00:47:27,880 --> 00:47:31,020 你可以看到,这是实际运行 直接在浏览器,所以这是一个 854 00:47:31,020 --> 00:47:33,370 例如什么是可能的 使用JavaScript API。 855 00:47:33,370 --> 00:47:36,120 856 00:47:36,120 --> 00:47:45,190 >> 因此,那些有几个不同的例子 一些应用程序。 857 00:47:45,190 --> 00:47:48,310 你看到了创造性的探索 情况。 858 00:47:48,310 --> 00:47:51,560 你看到了一些效率 增加,某种互动 859 00:47:51,560 --> 00:47:52,850 学习的例子。 860 00:47:52,850 --> 00:47:54,600 所以,你可以看到有一个宽 各种不同的 861 00:47:54,600 --> 00:47:55,850 应用中,不同的软件。 862 00:47:55,850 --> 00:47:59,310 863 00:47:59,310 --> 00:48:02,010 >> 我猜,大概没有多少 人民有一看的SDK 864 00:48:02,010 --> 00:48:03,000 这个阶段。 865 00:48:03,000 --> 00:48:07,530 所以我只是在走一个非常,非常高 通过什么那是在数据层面 866 00:48:07,530 --> 00:48:09,190 做所有这些工作。 867 00:48:09,190 --> 00:48:12,630 这是什么,你作为一个开发人员 与合作,创建这些排序 868 00:48:12,630 --> 00:48:14,240 的经验。 869 00:48:14,240 --> 00:48:17,430 >> 所以我已经谈到了,几 现在的时间,框架。 870 00:48:17,430 --> 00:48:21,780 所以在非常,非常低的水平, 我们有什么,我们称之为帧。 871 00:48:21,780 --> 00:48:25,610 和框架基本上退还给您 高达200倍的第二,和它 872 00:48:25,610 --> 00:48:28,870 包含的一切, 大跃进看到。 873 00:48:28,870 --> 00:48:32,740 所以飞跃看手中,看它 手指,它看到工具。 874 00:48:32,740 --> 00:48:35,290 所以我会在迅速告诉你我们 展台是什么样子。 875 00:48:35,290 --> 00:48:45,970 876 00:48:45,970 --> 00:48:49,720 >> 所以,如果你有兴趣做一些 跨越式发展,在这里这个工具是 877 00:48:49,720 --> 00:48:53,150 可能将是最1 有用的东西,你可以 878 00:48:53,150 --> 00:48:54,490 开始玩。 879 00:48:54,490 --> 00:48:59,090 它实际上不是立即清除 可能你从哪里得到这个。 880 00:48:59,090 --> 00:49:01,690 我会告诉你很快只是让 你们都知道的,你可以 881 00:49:01,690 --> 00:49:02,610 实际上得到了这一点。 882 00:49:02,610 --> 00:49:05,380 >> 因此,当你正在运行的大跃进运动 软件,你有这个 883 00:49:05,380 --> 00:49:06,460 小图标在这里。 884 00:49:06,460 --> 00:49:09,350 在这里,您可以启动空域 离,这就是你能得到你的 885 00:49:09,350 --> 00:49:10,610 设置从。 886 00:49:10,610 --> 00:49:18,680 其中一件事在这里是这样的 东西叫做诊断 887 00:49:18,680 --> 00:49:21,280 可视化工具,这就是下 故障排除。 888 00:49:21,280 --> 00:49:26,932 它会在这里能启动这项功能, 这基本上是 - 889 00:49:26,932 --> 00:49:28,182 >> 观众:[听不清]。 890 00:49:28,182 --> 00:49:30,310 891 00:49:30,310 --> 00:49:30,770 >> MICHAEL SUTHERLAND:哦,对。 892 00:49:30,770 --> 00:49:31,390 是啊,感谢。 893 00:49:31,390 --> 00:49:32,640 我注意到这一点。 894 00:49:32,640 --> 00:49:37,550 895 00:49:37,550 --> 00:49:37,860 谢谢。 896 00:49:37,860 --> 00:49:39,970 它种之前冒出来。 897 00:49:39,970 --> 00:49:41,970 谢谢你注意到这一点。 898 00:49:41,970 --> 00:49:46,410 >> 因此,这基本上是什么 大跃进是抽不出来。 899 00:49:46,410 --> 00:49:49,080 因此,这是是未来的数据 出由我们处理。 900 00:49:49,080 --> 00:49:52,480 和在一天结束时, 这就是你得到的。 901 00:49:52,480 --> 00:49:54,740 因此,这是手和 手指,基本上是这样。 902 00:49:54,740 --> 00:49:58,260 你看到的还有我所有的 手指指实时下 903 00:49:58,260 --> 00:50:00,150 一毫米的百分之一。 904 00:50:00,150 --> 00:50:01,330 >> 你可以看到箭头。 905 00:50:01,330 --> 00:50:03,760 的箭头表示 我的手指的方向发展。 906 00:50:03,760 --> 00:50:05,960 所以这件事情, 你会得到通过IPI。 907 00:50:05,960 --> 00:50:09,660 你可以看到他们正在绘制 - 这就是手指的位置。 908 00:50:09,660 --> 00:50:13,790 而且你还可以得到速度 在任何一个时间,以及。 909 00:50:13,790 --> 00:50:16,990 >> 你会看到有两个大 圆圈代表我的掌心。 910 00:50:16,990 --> 00:50:20,240 和你有一个大箭头伸出 底部,或者如果我按住顶部 911 00:50:20,240 --> 00:50:25,130 我的手倒挂,而这些都是 代表掌法向量。 912 00:50:25,130 --> 00:50:29,490 所以基本上正常的向量仅仅是一个 向量的坚持直出 913 00:50:29,490 --> 00:50:31,340 你的手掌的表面。 914 00:50:31,340 --> 00:50:36,290 因此,这些都是基本的构建 那你会与合作区块 915 00:50:36,290 --> 00:50:37,595 建设大跃进软件。 916 00:50:37,595 --> 00:50:43,020 而这个工具可以让你真正 看看到底是怎么回事。 917 00:50:43,020 --> 00:50:46,250 >> 并有几件事情,你可以 这样做,一些小的这个秘诀 918 00:50:46,250 --> 00:50:49,070 可视化,可能会有所帮助。 919 00:50:49,070 --> 00:50:52,925 其中一个就是代表你的手指 多一点点清晰。 920 00:50:52,925 --> 00:50:55,770 921 00:50:55,770 --> 00:51:02,020 其他的事情,可以帮助 在这实质上是 922 00:51:02,020 --> 00:51:04,410 什么大跃进是看到。 923 00:51:04,410 --> 00:51:07,150 >> 所以我前面提到的,有 一对光学传感器。 924 00:51:07,150 --> 00:51:11,120 所以这些东西基本上都有一个字段 看约150度。 925 00:51:11,120 --> 00:51:15,220 所以这里这个黄色框 代表了这个可以看。 926 00:51:15,220 --> 00:51:18,340 所以,你可以在这里看到我 去外面那个盒子,我 927 00:51:18,340 --> 00:51:20,580 开始失去我的手。 928 00:51:20,580 --> 00:51:23,780 如果我开始在这里外面去,它会 还是把它捡起来,但你 929 00:51:23,780 --> 00:51:25,730 开始失去它的边缘。 930 00:51:25,730 --> 00:51:28,300 所以,这给你一个有点感觉 您已经空间 931 00:51:28,300 --> 00:51:29,550 有一起玩。 932 00:51:29,550 --> 00:51:36,940 933 00:51:36,940 --> 00:51:41,090 >> 你会看到这里如果你按 H,它会切换菜单。 934 00:51:41,090 --> 00:51:43,005 而这将真正给你一个整体 一堆不同的选项, 935 00:51:43,005 --> 00:51:45,060 您可以访问。 936 00:51:45,060 --> 00:51:47,020 其中大部分你可能不会需要。 937 00:51:47,020 --> 00:51:52,630 但它是可视化的好方法 这是怎么回事没有得到挖 938 00:51:52,630 --> 00:51:53,880 成的数据。 939 00:51:53,880 --> 00:52:00,740 940 00:52:00,740 --> 00:52:03,950 >> 所以这是帧,手, 手指和工具。 941 00:52:03,950 --> 00:52:09,060 其实,我就赶紧告诉你 之前我回去,工具。 942 00:52:09,060 --> 00:52:11,170 因此,让我看看,这应该工作。 943 00:52:11,170 --> 00:52:15,870 944 00:52:15,870 --> 00:52:19,240 所以,你可以在这里看到我的手。 945 00:52:19,240 --> 00:52:22,330 如果我把这个针, 它的到来为灰色。 946 00:52:22,330 --> 00:52:24,470 什么是在说是 那这是一个工具。 947 00:52:24,470 --> 00:52:26,610 >> 因此,我们有我们所说的工具的API。 948 00:52:26,610 --> 00:52:31,430 它实际上承认像钢笔对象 或画笔,任何的 949 00:52:31,430 --> 00:52:32,520 大致的这种形状的。 950 00:52:32,520 --> 00:52:35,570 这将能够告诉大家,这不是 手指,你可以实际使用 951 00:52:35,570 --> 00:52:38,020 那你的优势,当你 建设软件这一点。 952 00:52:38,020 --> 00:52:40,710 953 00:52:40,710 --> 00:52:43,340 >> 你可以开始把真实世界 对象到您的 954 00:52:43,340 --> 00:52:44,790 应用,例如。 955 00:52:44,790 --> 00:52:49,140 所以你可能有字面上画架 不同的漆刷,并且每个 956 00:52:49,140 --> 00:52:51,480 画笔您已经编写了 以代表一个不同的 957 00:52:51,480 --> 00:52:52,720 刷中的软件。 958 00:52:52,720 --> 00:52:56,450 而不是这样实际上改变它 通过该软件的菜单,你 959 00:52:56,450 --> 00:52:58,900 可以从字面上随便挑了一个不同的 画笔,开始绘画与它 960 00:52:58,900 --> 00:53:00,150 有软件适应它。 961 00:53:00,150 --> 00:53:06,160 962 00:53:06,160 --> 00:53:09,400 >> 所以这是架,手, 手指和工具。 963 00:53:09,400 --> 00:53:12,500 所以这是非常,非常低 层次的东西,我们有。 964 00:53:12,500 --> 00:53:18,270 我不知道是否有人在这里有任何 熟悉的Kinect。 965 00:53:18,270 --> 00:53:23,210 其中的事情我们经常被问到一个 很多是在哪里的原始数据。 966 00:53:23,210 --> 00:53:28,890 而这意味着什么是其他3D 跟踪系统,它基本上是一个 967 00:53:28,890 --> 00:53:30,310 BLOB数据。 968 00:53:30,310 --> 00:53:32,600 >> 我们在这里做的是创建一个 更多的结构化方法。 969 00:53:32,600 --> 00:53:34,230 因此,这实际上是 最低级别的数据。 970 00:53:34,230 --> 00:53:37,220 而且我们发现,因为它的结构 这样,它确实有助于 971 00:53:37,220 --> 00:53:39,360 人上手更快。 972 00:53:39,360 --> 00:53:43,030 如果你刚刚被赋予了全3D 数据的BLOB,它变得非常 973 00:53:43,030 --> 00:53:44,720 难以处理。 974 00:53:44,720 --> 00:53:47,333 所以这是的原因,它是一个 结构中它是这样的。 975 00:53:47,333 --> 00:53:51,906 >> 那么,有没有问题 周围的份吗? 976 00:53:51,906 --> 00:53:52,902 不。 977 00:53:52,902 --> 00:53:54,152 因此,我们将继续前进。 978 00:53:54,152 --> 00:53:57,060 979 00:53:57,060 --> 00:54:01,060 >> 你也许可以开始看到甚至 虽然数据被结构化的方式 980 00:54:01,060 --> 00:54:05,180 ,让你从字面上你在做什么 看,像手和手指,它可以 981 00:54:05,180 --> 00:54:10,650 是一个有点令人生畏起初开始 弄清楚如何与合作。 982 00:54:10,650 --> 00:54:13,570 现在,我跟踪手指在3D, 我该怎么做呢? 983 00:54:13,570 --> 00:54:18,670 因此,我们确实有一些更高层次的API 以帮助周围的一些那些 984 00:54:18,670 --> 00:54:21,540 地区,它可能是一种方式来获得 开始有点快为好。 985 00:54:21,540 --> 00:54:25,300 >> 因此,这是概念上 所谓的运动。 986 00:54:25,300 --> 00:54:26,550 这是我们的API的一部分。 987 00:54:26,550 --> 00:54:29,290 988 00:54:29,290 --> 00:54:33,150 你会发现一些导游 什么是议案。 989 00:54:33,150 --> 00:54:36,310 但在概念层面,它是什么 做的是它基本上采取一切 990 00:54:36,310 --> 00:54:39,610 这些运动在空间和 把它们变成三选一 991 00:54:39,610 --> 00:54:42,590 事情 - 平移,旋转, 和缩放比例。 992 00:54:42,590 --> 00:54:44,860 >> 所以,不要太陷入了这一点。 993 00:54:44,860 --> 00:54:49,770 但它基本上可以让你做 是将其转换这些复杂的动作 994 00:54:49,770 --> 00:54:55,310 到个位数,或在一定程度 旋转或缩放的 995 00:54:55,310 --> 00:54:56,530 因子样数。 996 00:54:56,530 --> 00:55:02,190 所以,它的作用是它抽象出 如果很多复杂的力学和 997 00:55:02,190 --> 00:55:06,150 我这样做,它给你一个数 那说,这是由10缩放。 998 00:55:06,150 --> 00:55:10,280 >> 所以,如果你有什么可以做的就是 您想放大的图像, 999 00:55:10,280 --> 00:55:12,120 你可以抓取图像。 1000 00:55:12,120 --> 00:55:15,370 然后利用这种API的说, 好了,现在我的一个因素进行缩放 1001 00:55:15,370 --> 00:55:18,570 10,你不担心 所有的数据这回事。 1002 00:55:18,570 --> 00:55:20,400 所以它的东西只是不停 在你的内心深处。 1003 00:55:20,400 --> 00:55:23,740 这可能会使它更容易一些,如果你是 尝试做一些那些更 1004 00:55:23,740 --> 00:55:26,680 复杂的相互作用。 1005 00:55:26,680 --> 00:55:28,420 >> 这就是我们所说的提案的API。 1006 00:55:28,420 --> 00:55:32,180 你不会看到它实际上是所谓的 运动的文档中。 1007 00:55:32,180 --> 00:55:35,750 它实际上是一个集合 原料药来自不同的地方。 1008 00:55:35,750 --> 00:55:38,790 但我可以做的是,如果任何人的 有兴趣了解更多关于 1009 00:55:38,790 --> 00:55:45,230 这一点,我很高兴地指出你在某个 指导如何获得该开始了。 1010 00:55:45,230 --> 00:55:47,540 >> 然后接下来的事情了,这是 的东西,大多数人都 1011 00:55:47,540 --> 00:55:49,920 可能最熟悉的 用,是手势。 1012 00:55:49,920 --> 00:55:53,680 因此,这是高得多的 层次的抽象。 1013 00:55:53,680 --> 00:55:55,910 所以你基本上就是把所有这些 排序动作和你 1014 00:55:55,910 --> 00:55:58,510 说,正确的,什么是不连续 我可以做的事情吗? 1015 00:55:58,510 --> 00:56:03,690 因此,我可以用我的手指圈,或者我可以 用我的手刷卡,或者我可以轻点 1016 00:56:03,690 --> 00:56:04,720 在耳部。 1017 00:56:04,720 --> 00:56:08,240 因此,我们已经打破那些下来只是为了 试图使它有点更容易 1018 00:56:08,240 --> 00:56:11,860 开始进入一些 这些手势。 1019 00:56:11,860 --> 00:56:14,390 我会告诉你一个点点 有关如何其中的一些工作。 1020 00:56:14,390 --> 00:56:17,860 1021 00:56:17,860 --> 00:56:24,675 >> 因此,早在可视化工具, 如果我把手势对 - 1022 00:56:24,675 --> 00:56:37,550 1023 00:56:37,550 --> 00:56:42,675 让我停止,所以它不是 转动并使其运行头晕目眩。 1024 00:56:42,675 --> 00:56:43,430 对了,我们走吧。 1025 00:56:43,430 --> 00:56:44,680 把它上升。 1026 00:56:44,680 --> 00:56:49,750 1027 00:56:49,750 --> 00:56:50,800 对了,我们开始吧。 1028 00:56:50,800 --> 00:56:53,560 >> 所以,现在你可以看到我 手在空间。 1029 00:56:53,560 --> 00:56:57,750 如果我画一个圆,它的未来 并示出一个圆。 1030 00:56:57,750 --> 00:57:01,140 而且你可以看到,实际上 在任何平面。 1031 00:57:01,140 --> 00:57:02,360 这其实并不重要 我是如何绘制它。 1032 00:57:02,360 --> 00:57:05,760 但它基本上检测我 绘画与我的手指了一圈。 1033 00:57:05,760 --> 00:57:10,830 >> 并在API层面上,我们一直在努力, 使尽可能使用简单。 1034 00:57:10,830 --> 00:57:14,880 所以,你真的没有去想 的跟踪点的机制 1035 00:57:14,880 --> 00:57:16,610 在3D和搞清楚是否 这是一个循环。 1036 00:57:16,610 --> 00:57:19,690 你可以说,是 一个圆怎么回事? 1037 00:57:19,690 --> 00:57:23,150 所以这是一件事,你可以 使用作为一种控制机制。 1038 00:57:23,150 --> 00:57:26,257 >> 您还可以看到那里, 我们已经有了挥笔,水龙头。 1039 00:57:26,257 --> 00:57:30,570 1040 00:57:30,570 --> 00:57:34,280 你可以看到那些小球 有反弹的底部。 1041 00:57:34,280 --> 00:57:37,990 因此,那些在视觉上我们如何 显示什么手势。 1042 00:57:37,990 --> 00:57:42,600 >> 但在开发软件方面 这一点,它只是一个高层次的方式 1043 00:57:42,600 --> 00:57:47,130 简化了很多的复杂性 跟踪手指,所以你可以只 1044 00:57:47,130 --> 00:57:49,210 使用这些原样。 1045 00:57:49,210 --> 00:57:51,250 你会开始看到不同 接近到这​​一点。 1046 00:57:51,250 --> 00:57:54,890 我会告诉你另一种方法一 点点后来就以不同的方式 1047 00:57:54,890 --> 00:57:59,390 的这样做,但这些 所有内置的API。 1048 00:57:59,390 --> 00:58:05,900 1049 00:58:05,900 --> 00:58:09,340 >> 因此,我们有一些其他的部位 到,可能是在SDK 1050 00:58:09,340 --> 00:58:10,700 有趣的你们。 1051 00:58:10,700 --> 00:58:15,440 因此,只是为了掩盖那些最后位, 有三个层次的抽象我 1052 00:58:15,440 --> 00:58:16,000 谈到。 1053 00:58:16,000 --> 00:58:20,330 水平低,这是框架, 手和手指。 1054 00:58:20,330 --> 00:58:23,570 >> 中等水平,在那里它的转换 大量的运动成 1055 00:58:23,570 --> 00:58:30,510 连续运动,使旋转, 或脱屑,或翻译。 1056 00:58:30,510 --> 00:58:33,010 然后到下一级 这是人的手势,像 1057 00:58:33,010 --> 00:58:34,160 我在做一个圈? 1058 00:58:34,160 --> 00:58:35,560 我在做一个水龙头? 1059 00:58:35,560 --> 00:58:37,890 我在做一个刷卡? 1060 00:58:37,890 --> 00:58:42,480 >> 然后在它的另一面,我们已经有了 东西叫做互动盒。 1061 00:58:42,480 --> 00:58:45,620 我不想进入太多 细节,因为这是一切只是为了 1062 00:58:45,620 --> 00:58:47,990 给你一点点的味道是什么 有些事情是。 1063 00:58:47,990 --> 00:58:51,710 你肯定比欢迎更多 后来他们向我伸出与细节 1064 00:58:51,710 --> 00:58:52,740 在这一点。 1065 00:58:52,740 --> 00:58:56,320 但互动盒是另一种方式 我们正在试图使它一点点 1066 00:58:56,320 --> 00:59:00,880 简单一点思考 坐标中的空间。 1067 00:59:00,880 --> 00:59:03,630 >> 所以我前面提到的 你看到的空间 - 1068 00:59:03,630 --> 00:59:06,520 它的这个3D倒金字塔。 1069 00:59:06,520 --> 00:59:07,940 这可能会变得有点棘手。 1070 00:59:07,940 --> 00:59:08,700 那种你可以看到它在那里。 1071 00:59:08,700 --> 00:59:11,760 这可以成为一个有点棘手,如果 你想它转换成 1072 00:59:11,760 --> 00:59:15,770 屏幕空间,让你展示 你的工作是什么。 1073 00:59:15,770 --> 00:59:17,685 >> 所以我们创造的是什么 一个交互箱。 1074 00:59:17,685 --> 00:59:25,630 1075 00:59:25,630 --> 00:59:27,280 这将是非常困难的 - 1076 00:59:27,280 --> 00:59:29,560 哦,还有我们去,如果我把那一个上。 1077 00:59:29,560 --> 00:59:31,170 所以,你可以看到有白框。 1078 00:59:31,170 --> 00:59:34,650 1079 00:59:34,650 --> 00:59:40,990 基本上是什么在做什么是它的 刚地绘制到零到1, 1080 00:59:40,990 --> 00:59:41,540 零到1。 1081 00:59:41,540 --> 00:59:44,480 所以,你只得到一个缩放的空间 这总是固定的。 1082 00:59:44,480 --> 00:59:47,900 您不必担心如何 到目前为止你是在设备上方, 1083 00:59:47,900 --> 00:59:48,520 或是其他地方,它是。 1084 00:59:48,520 --> 00:59:49,770 >> 而这种调整 - 1085 00:59:49,770 --> 00:59:52,410 1086 00:59:52,410 --> 00:59:54,160 至少它应该调整。 1087 00:59:54,160 --> 00:59:59,850 1088 00:59:59,850 --> 01:00:02,570 这显然​​是演示模式。 1089 01:00:02,570 --> 01:00:06,630 但将与发生基本上是什么 这是它只是调整 1090 01:00:06,630 --> 01:00:10,890 无论该人是该装置的上方, 它会创建一个一致的 1091 01:00:10,890 --> 01:00:12,870 为您的工作英寸的空间 1092 01:00:12,870 --> 01:00:16,090 >> 这听起来有点复杂的 这样我解释它。 1093 01:00:16,090 --> 01:00:20,620 但它基本上可以让你 做的是忘掉 1094 01:00:20,620 --> 01:00:21,600 那里的人。 1095 01:00:21,600 --> 01:00:25,610 它只是给你一个规模零到一 在Y,在十零至一年 1096 01:00:25,610 --> 01:00:29,550 你根本不需要担心所有 在哪里的人的复杂性, 1097 01:00:29,550 --> 01:00:33,000 无论他们使用什么大动作或 小的动作,它只是尺度 1098 01:00:33,000 --> 01:00:35,030 一切都是为了你。 1099 01:00:35,030 --> 01:00:36,330 所以,这只是一些 要随时留意。 1100 01:00:36,330 --> 01:00:38,350 >> 如果你翻阅文档 和你看到的东西 1101 01:00:38,350 --> 01:00:41,920 关于互动盒,这是 是什么是指。 1102 01:00:41,920 --> 01:00:45,792 它可以是一个有点困难的概念 要了解它是什么。 1103 01:00:45,792 --> 01:00:57,040 它是不幸的,它不是 扩大了我,不过没关系。 1104 01:00:57,040 --> 01:01:01,260 >> 虽然我们对这种观点,其他 API,这将是有趣的, 1105 01:01:01,260 --> 01:01:03,530 也许谈的是我们的 触摸区的API。 1106 01:01:03,530 --> 01:01:08,900 这样的第一件事情之一,人们 问的是你怎么按的飞跃? 1107 01:01:08,900 --> 01:01:11,250 这是一种有趣的问题, 因为你并不真正需要点击 1108 01:01:11,250 --> 01:01:12,390 与飞跃。 1109 01:01:12,390 --> 01:01:15,350 我们尝试鼓励是想 关于实际与相互作用 1110 01:01:15,350 --> 01:01:19,410 空间,抓住它,移动它 - 你 不需要单击并拖动。 1111 01:01:19,410 --> 01:01:23,850 >> 但对于应用在某种 相互作用是必要的,我们 1112 01:01:23,850 --> 01:01:25,775 有一个被称为一个API 一个触控区的API。 1113 01:01:25,775 --> 01:01:29,470 它只是试图采取了很多的 搞清楚确切的复杂性 1114 01:01:29,470 --> 01:01:33,130 什么在空气中的用户的操作和 简化成只是一个事件, 1115 01:01:33,130 --> 01:01:35,600 说你要么点击与否。 1116 01:01:35,600 --> 01:01:38,250 我只是向你展示很 很快是如何工作的。 1117 01:01:38,250 --> 01:01:43,720 1118 01:01:43,720 --> 01:01:52,000 >> 所以,你可以在这里看到我的手指的幸福 表示为一个光标,你会 1119 01:01:52,000 --> 01:01:54,720 得到给定的这个位置 整个API。 1120 01:01:54,720 --> 01:01:58,250 正如我开始向前走,它 基本上说,我现在点击和我 1121 01:01:58,250 --> 01:02:00,080 可以拖动这个局面。 1122 01:02:00,080 --> 01:02:02,700 它并不真正的问题所在 我在3D空间 - 1123 01:02:02,700 --> 01:02:04,650 它会工作,不管我在哪里。 1124 01:02:04,650 --> 01:02:09,060 >> 所以在面对它的价值 看起来很简单。 1125 01:02:09,060 --> 01:02:12,180 实际上,有很多复杂的 围绕力学。 1126 01:02:12,180 --> 01:02:15,800 所以这就是为什么我们试图封装 所有进入的API,并使其成为一个 1127 01:02:15,800 --> 01:02:17,610 简单一点的你们。 1128 01:02:17,610 --> 01:02:21,140 所以,如果你有一看的API,它是 其实很简单,以 1129 01:02:21,140 --> 01:02:23,780 构建到应用程序中,并 你不必担心所有的 1130 01:02:23,780 --> 01:02:27,130 哪里的复杂性 人的手。 1131 01:02:27,130 --> 01:02:31,380 >> 所以,有很多其他的 东西在SDK。 1132 01:02:31,380 --> 01:02:33,610 如果你想有一点探索, 你会开始发现一些 1133 01:02:33,610 --> 01:02:34,210 的其他事情。 1134 01:02:34,210 --> 01:02:38,860 但这些都是一些高水平的 概念,是在我们的SDK。 1135 01:02:38,860 --> 01:02:42,760 >> 这可能是一个有点多采取 没有有过上场机会 1136 01:02:42,760 --> 01:02:44,050 与飞跃周围呢。 1137 01:02:44,050 --> 01:02:47,800 但我只是想给你一点 什么是在那里的味道,让 1138 01:02:47,800 --> 01:02:51,850 当你得到它,正如我所说, 随时接触到我们。 1139 01:02:51,850 --> 01:02:54,470 我可以在正确的方向指向你 对于任何类型的文件,以帮助 1140 01:02:54,470 --> 01:02:55,720 您开始使用。 1141 01:02:55,720 --> 01:03:01,080 1142 01:03:01,080 --> 01:03:06,960 >> 因此,正如我所说,我们的SDK有 一堆母语的。 1143 01:03:06,960 --> 01:03:08,870 我们在JavaScript API。 1144 01:03:08,870 --> 01:03:13,310 其中一个最简单的入门方法 可能是看一些的 1145 01:03:13,310 --> 01:03:16,560 该框架平台 是在那里。 1146 01:03:16,560 --> 01:03:19,370 >> 我不知道,如果人们 熟悉统一。 1147 01:03:19,370 --> 01:03:22,340 famo.us,咕和VUO都 现场很新的。 1148 01:03:22,340 --> 01:03:24,820 虚幻你可能已经 看到游戏引擎。 1149 01:03:24,820 --> 01:03:30,040 >> 但这类环境中做 是它可能是一个更简单的方法来帮助 1150 01:03:30,040 --> 01:03:30,930 上手。 1151 01:03:30,930 --> 01:03:33,890 因为什么他们中的一些意志 为您提供一个3D框架 1152 01:03:33,890 --> 01:03:34,770 下手。 1153 01:03:34,770 --> 01:03:37,490 所以那种拿出一些 的复杂性。 1154 01:03:37,490 --> 01:03:40,930 你得到更多的视觉 的工作环境。 1155 01:03:40,930 --> 01:03:45,380 >> famo.us是一个新的平台,是未来 出一个web应用程序的开发。 1156 01:03:45,380 --> 01:03:48,950 他们的目的是使Web应用程序 发展超级容易。 1157 01:03:48,950 --> 01:03:50,830 所以这将现身 - 1158 01:03:50,830 --> 01:03:52,340 有无时限 它的时刻。 1159 01:03:52,340 --> 01:03:54,790 但如果这件事情你 兴趣做,它可以是一个 1160 01:03:54,790 --> 01:03:56,430 要留意。 1161 01:03:56,430 --> 01:04:00,410 >> 咕是一个了不起的HTML5 游戏平台。 1162 01:04:00,410 --> 01:04:05,530 他们正在做一个非常可视化编辑器 以及网上,再次对高 1163 01:04:05,530 --> 01:04:07,480 性能的Web应用程序。 1164 01:04:07,480 --> 01:04:11,520 VUO是我能够 去了很简单的。 1165 01:04:11,520 --> 01:04:15,580 这带来的概念 快速成型。 1166 01:04:15,580 --> 01:04:17,100 >> 我不想去 太深入了。 1167 01:04:17,100 --> 01:04:20,226 不过的事情之一如果你是真的 兴趣进入这个 1168 01:04:20,226 --> 01:04:25,370 样的发展,找到一个好工具 做快速原型可能是 1169 01:04:25,370 --> 01:04:26,480 真正有价值的。 1170 01:04:26,480 --> 01:04:30,520 而我的意思是,这是一个 框架,你所要做的很, 1171 01:04:30,520 --> 01:04:33,200 很少的努力 得到了很多的回报。 1172 01:04:33,200 --> 01:04:35,450 所以,你并不真的需要 做了很多编码。 1173 01:04:35,450 --> 01:04:38,640 很多它是非常直观 - 这是 周围拖动块。 1174 01:04:38,640 --> 01:04:45,230 >> 事实上,我可以告诉你一个非常, 这个非常简单的例子。 1175 01:04:45,230 --> 01:05:04,650 1176 01:05:04,650 --> 01:05:07,710 所以,你可以在这里看到,它只是一个 完全可视化的环境 - 1177 01:05:07,710 --> 01:05:08,960 你甚至不需要代码。 1178 01:05:08,960 --> 01:05:18,888 1179 01:05:18,888 --> 01:05:21,220 哦,伟大的 - 1180 01:05:21,220 --> 01:05:23,340 我们不会那么做演示的时刻。 1181 01:05:23,340 --> 01:05:25,330 它似乎并不想 到目前运行。 1182 01:05:25,330 --> 01:05:29,490 因此,没有进入太多细节, 这是什么所谓的可视化 1183 01:05:29,490 --> 01:05:30,910 编程语言。 1184 01:05:30,910 --> 01:05:34,460 它可以让你得到一些基本的 功能性的工作。 1185 01:05:34,460 --> 01:05:40,970 >> 我就赶紧调出 完成了这个版本。 1186 01:05:40,970 --> 01:05:47,870 所以,你可以在这里看到,这是一个非常 简单的应用程序,基本上 1187 01:05:47,870 --> 01:05:50,400 采用图像,并允许您 与大跃进移动它。 1188 01:05:50,400 --> 01:05:53,730 而这些绿色街区这里有 基本上所有你需要做的就是 1189 01:05:53,730 --> 01:05:55,380 开始与它的飞跃侧。 1190 01:05:55,380 --> 01:05:58,660 所以这是一个很好的方式开始。 1191 01:05:58,660 --> 01:06:01,550 如果你有一些想法,你要 实验之前,你甚至得到 1192 01:06:01,550 --> 01:06:03,460 任何代码了,这是一个很好的 上手的方式。 1193 01:06:03,460 --> 01:06:06,000 1194 01:06:06,000 --> 01:06:08,280 >> 观众:如果我们使用[听不清] 1195 01:06:08,280 --> 01:06:12,000 看,将它翻译 成实际的代码? 1196 01:06:12,000 --> 01:06:14,870 >> MICHAEL修打兰:在这种情况下, 我不认为你有能力 1197 01:06:14,870 --> 01:06:16,410 翻译成代码。 1198 01:06:16,410 --> 01:06:18,820 肯定有一些其他的 框架存在。 1199 01:06:18,820 --> 01:06:21,990 石英作曲家实际上是 苹果的工具。 1200 01:06:21,990 --> 01:06:25,560 它不再正式支持,但 还有它周围的大社区。 1201 01:06:25,560 --> 01:06:27,550 >> 我们已经看到了一些令人惊讶的飞跃 东西出来的那个。 1202 01:06:27,550 --> 01:06:29,280 这里也有一些插件可用。 1203 01:06:29,280 --> 01:06:34,260 我觉得这是获得低的水平 从石英代码,虽然我不 1204 01:06:34,260 --> 01:06:36,170 完全肯定。 1205 01:06:36,170 --> 01:06:38,400 但是,这是一个很好的问题。 1206 01:06:38,400 --> 01:06:45,790 1207 01:06:45,790 --> 01:06:50,210 >> 所以我只是要你很表现出一定的, 非常高的水平方面的东西 1208 01:06:50,210 --> 01:06:53,470 想想当你正在开发有关。 1209 01:06:53,470 --> 01:06:57,830 光照条件下一般不 对大跃进的一个大问题了。 1210 01:06:57,830 --> 01:07:01,330 我们已经得到了一个惊人的团队,是 基本上能消除对 1211 01:07:01,330 --> 01:07:03,310 几乎所有的照明条件,因为 在这个时候,可以 1212 01:07:03,310 --> 01:07:04,080 潜在影响。 1213 01:07:04,080 --> 01:07:07,530 红外源从进来 外面有影响的能力 1214 01:07:07,530 --> 01:07:08,770 性能。 1215 01:07:08,770 --> 01:07:12,660 >> 一般情况下,你不会真的来了 在许多绊脚石。 1216 01:07:12,660 --> 01:07:17,590 如果在你的开发中你看到 该设备进入稳健模式, 1217 01:07:17,590 --> 01:07:21,680 真的所有它的意思是它可能有 检测到有一些红外 1218 01:07:21,680 --> 01:07:23,880 在环境中的光源 和它的补偿它。 1219 01:07:23,880 --> 01:07:27,110 所以不要太担心。 1220 01:07:27,110 --> 01:07:32,870 >> 一般来说,当你设计 软件的飞跃,这一点很重要 1221 01:07:32,870 --> 01:07:37,890 要认识到,这可能是第一 您的用户使用时间 1222 01:07:37,890 --> 01:07:39,070 这项技术。 1223 01:07:39,070 --> 01:07:44,560 而这一点是很难 让你的头左右开始。 1224 01:07:44,560 --> 01:07:49,240 我们尝试鼓励人们 做的是思考,而不是仅仅 1225 01:07:49,240 --> 01:07:53,490 允许用户必须找到自己的 周围的交互方式,什么 1226 01:07:53,490 --> 01:07:57,470 你问你的用户做,尝试和 解释给他们一点点。 1227 01:07:57,470 --> 01:08:00,120 对待他们,虽然他们可能永远不会 已经看到了这一技术。 1228 01:08:00,120 --> 01:08:04,400 有时,人们甚至不知道 达到他们的手出了该设备, 1229 01:08:04,400 --> 01:08:06,830 所以不要想当然。 1230 01:08:06,830 --> 01:08:11,110 >> 如果你看看周围空域, 你会发现,很多应用程序 1231 01:08:11,110 --> 01:08:16,290 真正推断出用户到如何 与实际的应用程序交互。 1232 01:08:16,290 --> 01:08:18,060 这件事情,只是需要注意的。 1233 01:08:18,060 --> 01:08:21,460 如果您正在开发软件 对于这个平台,它是新的。 1234 01:08:21,460 --> 01:08:24,979 人们不熟悉的 技术着呢,所以你可能需要 1235 01:08:24,979 --> 01:08:29,220 有助于缓解他们到什么 它是你正在构建。 1236 01:08:29,220 --> 01:08:31,600 >> 数据是你的朋友。 1237 01:08:31,600 --> 01:08:32,880 我的展台前面提到的。 1238 01:08:32,880 --> 01:08:35,240 它可能是一个 最好的工具使用。 1239 01:08:35,240 --> 01:08:38,970 它只是让你看 你在做什么。 1240 01:08:38,970 --> 01:08:42,890 想想你的行动 试图代码了,再看看 1241 01:08:42,890 --> 01:08:44,970 它是什么样子的可视化工具。 1242 01:08:44,970 --> 01:08:48,300 然后它会给你一个更好的感觉 这些数据意味着什么那 1243 01:08:48,300 --> 01:08:51,740 你要离开的SDK。 1244 01:08:51,740 --> 01:08:59,779 >> 如果你正在做什么,需要一个 菜单,菜单的东西,你 1245 01:08:59,779 --> 01:09:02,450 希望用户能够 这样做,甚至没有思考。 1246 01:09:02,450 --> 01:09:04,380 这不是真正的一部分 您的应用程序。 1247 01:09:04,380 --> 01:09:07,080 它是如何在用户的一部分 使用您的应用程序。 1248 01:09:07,080 --> 01:09:09,670 >> 因此,我们有一些资源 对开发者网站。 1249 01:09:09,670 --> 01:09:14,040 只是针对几个不同的系统 即把负担过你的菜单 1250 01:09:14,040 --> 01:09:16,399 家伙不必考虑 如何建立菜单。 1251 01:09:16,399 --> 01:09:19,130 因为菜单可以是东西,你 可以花很多时间试图 1252 01:09:19,130 --> 01:09:22,590 构建到应用程序中,当 真的是你想要做的是什么 1253 01:09:22,590 --> 01:09:24,850 建设的想法,你 有,没有菜单。 1254 01:09:24,850 --> 01:09:29,140 因此,我建议,如果你需要做的 任何形式的菜单系统,绝对的 1255 01:09:29,140 --> 01:09:31,430 看看在我们的资源 对开发者网站。 1256 01:09:31,430 --> 01:09:34,370 我们已经得到了一些如何很好的例子 做的菜单,以及如何让他们 1257 01:09:34,370 --> 01:09:37,350 一致,让用户有一个 跨越一致的体验 1258 01:09:37,350 --> 01:09:40,170 应用程序。 1259 01:09:40,170 --> 01:09:41,689 >> 视觉反馈。 1260 01:09:41,689 --> 01:09:45,870 所以我的意思是,如果例如 你试图做一些事情 1261 01:09:45,870 --> 01:09:51,600 即示出了三维空间中,这是非常 重要的是提供某种 1262 01:09:51,600 --> 01:09:52,830 视觉反馈。 1263 01:09:52,830 --> 01:09:58,340 所以,不管是显示在您的 手指是在该空间中,或在 1264 01:09:58,340 --> 01:10:03,230 案例54座,我们看到,在很 开始,你可能已经注意到, 1265 01:10:03,230 --> 01:10:04,860 在[?踏板?]被点亮。 1266 01:10:04,860 --> 01:10:10,510 当我走近塔 块,你可以真正看到 1267 01:10:10,510 --> 01:10:12,480 在视觉上,我是向他们靠拢。 1268 01:10:12,480 --> 01:10:15,920 这是一个小把戏,但它的 实际上是一个非常重要的问题。 1269 01:10:15,920 --> 01:10:19,940 因此,请确保用户的 面向在3D空间。 1270 01:10:19,940 --> 01:10:21,470 >> 再次,快速成型。 1271 01:10:21,470 --> 01:10:24,740 如果你能找到一些工具,你 找到有用的,我肯定会 1272 01:10:24,740 --> 01:10:26,500 鼓励你投资 的时间在这上面。 1273 01:10:26,500 --> 01:10:30,210 能够快速得到你的想法了 而不必花费 1274 01:10:30,210 --> 01:10:34,090 很多的时间编码在一个较低的水平,并 试图找出如何编码 1275 01:10:34,090 --> 01:10:37,600 它,如果你能得到这些想法在 你的面前,玩弄他们 1276 01:10:37,600 --> 01:10:45,380 一个位,然后码起来,它 可能是一个伟大的节省时间。 1277 01:10:45,380 --> 01:10:48,760 >> 所以,我们得到到最后。 1278 01:10:48,760 --> 01:10:52,092 我们走多久? 1279 01:10:52,092 --> 01:10:55,960 >> 扬声器2:[听不清] 8 分钟,直到5:30。 1280 01:10:55,960 --> 01:10:57,543 >> MICHAEL修打兰:我们会 在5:30完成? 1281 01:10:57,543 --> 01:10:58,505 >> 扬声器2:我这样做。 1282 01:10:58,505 --> 01:11:01,010 那是我们现货 广告在这里。 1283 01:11:01,010 --> 01:11:02,770 但我们可以做一个在 一个Q&A后这一点。 1284 01:11:02,770 --> 01:11:05,260 >> MICHAEL SUTHERLAND:是啊,我也不会去太 深入到这一那么剩下的。 1285 01:11:05,260 --> 01:11:07,570 我也提到过不同 这样做的手势方式。 1286 01:11:07,570 --> 01:11:14,050 如果你有兴趣和你的工作 使用JavaScript,这是一个 1287 01:11:14,050 --> 01:11:18,820 JavaScript应用程序,开发人员 名叫罗伯特·利里建造。 1288 01:11:18,820 --> 01:11:21,920 它所做的是它需要大量的 的复杂性出 1289 01:11:21,920 --> 01:11:24,270 记录和使用的动作。 1290 01:11:24,270 --> 01:11:27,660 >> 于是他做了什么是他基本上 创造了一个手势记录。 1291 01:11:27,660 --> 01:11:30,410 您可以输入手势, 录制。 1292 01:11:30,410 --> 01:11:34,160 它吐出来的东西,你可以 然后拉进你的应用程序。 1293 01:11:34,160 --> 01:11:39,820 所以有,而不是编写了所有的 复杂的动作在3D,你可以 1294 01:11:39,820 --> 01:11:43,310 正好借这个,做动作,并 将其保存为您的应用。 1295 01:11:43,310 --> 01:11:45,560 所以这可能是一个有趣 工具,以帮助您开始。 1296 01:11:45,560 --> 01:11:49,150 1297 01:11:49,150 --> 01:11:50,900 >> 我可以通过这些非常快。 1298 01:11:50,900 --> 01:11:54,850 这只是一对夫妇的视频,显示 一些有趣的应用。 1299 01:11:54,850 --> 01:11:58,850 有些东西你可能看不到 无论是在空域,但它的浮动 1300 01:11:58,850 --> 01:12:00,190 各地在开发者社区。 1301 01:12:00,190 --> 01:12:03,860 只是一些惊人的工作,人有 一直在努力的表现出一定的 1302 01:12:03,860 --> 01:12:06,700 也许有些比较独特的应用 可能。 1303 01:12:06,700 --> 01:12:10,920 1304 01:12:10,920 --> 01:12:16,300 >> 因此,这是这是使用系统 基本上头部跟踪相机 1305 01:12:16,300 --> 01:12:17,550 给该深度的观点。 1306 01:12:17,550 --> 01:12:29,550 1307 01:12:29,550 --> 01:12:31,975 但你可以看到这是一个非常 有趣的视觉把戏。 1308 01:12:31,975 --> 01:12:42,610 1309 01:12:42,610 --> 01:12:45,910 所以这是一种有趣的事 这是可能与这种类型的 1310 01:12:45,910 --> 01:12:47,160 技术。 1311 01:12:47,160 --> 01:12:53,030 1312 01:12:53,030 --> 01:12:56,270 >> 然后有些人可能很熟悉 与Oculus公司裂谷。 1313 01:12:56,270 --> 01:12:59,000 这仅仅是一些实验性的工作, 一些开发商已经 1314 01:12:59,000 --> 01:13:03,190 周围做飞跃动作结合 在Oculus公司裂谷,所以对于第一 1315 01:13:03,190 --> 01:13:06,830 时间,你可以在里面 虚拟世界。 1316 01:13:06,830 --> 01:13:11,730 所以这将是一个有趣的 对于游戏的方法快到了。 1317 01:13:11,730 --> 01:13:13,565 奥核之眼裂谷是一个虚拟现实耳机。 1318 01:13:13,565 --> 01:13:17,650 1319 01:13:17,650 --> 01:13:19,360 可怜的家伙 - 1320 01:13:19,360 --> 01:13:20,610 他真的得到了一个困难时期。 1321 01:13:20,610 --> 01:13:25,850 1322 01:13:25,850 --> 01:13:30,050 >> 这是做了一个展览 使用投影映射 1323 01:13:30,050 --> 01:13:33,070 与大跃进运动。 1324 01:13:33,070 --> 01:13:36,220 只是一个非常好的互动 环境里的人 1325 01:13:36,220 --> 01:13:37,470 可以只玩。 1326 01:13:37,470 --> 01:13:41,540 1327 01:13:41,540 --> 01:13:44,510 你可以看到他们在那里创造了这些 使用投影映射3D树木 1328 01:13:44,510 --> 01:13:45,760 技术。 1329 01:13:45,760 --> 01:13:59,590 1330 01:13:59,590 --> 01:14:02,790 这是一个有趣的在做 台北与喜力做一个 1331 01:14:02,790 --> 01:14:04,513 安装。 1332 01:14:04,513 --> 01:14:39,240 1333 01:14:39,240 --> 01:14:42,230 >> 整个“钢铁侠”的方式存在。 1334 01:14:42,230 --> 01:14:45,690 但为了时间,我会 只是快速地到达终点。 1335 01:14:45,690 --> 01:14:50,500 所以,如果有三件事情会 是很好的带走 - 因为我 1336 01:14:50,500 --> 01:14:52,800 意识到有大量的信息 我们刚刚覆盖。 1337 01:14:52,800 --> 01:14:57,350 和很多它,你会真的需要 花一点点时间,只是挖 1338 01:14:57,350 --> 01:14:59,000 下入资源 这是可用的。 1339 01:14:59,000 --> 01:15:03,710 >> 但我认为,第一件事是真的,如果 你正在设计软件,并尝试 1340 01:15:03,710 --> 01:15:09,470 设计对于用户来说,不是“钢铁侠”。 所以,不要担心我想成为 1341 01:15:09,470 --> 01:15:16,040 “钢铁侠”。我想成为“少数股东 报告“。但相反, 1342 01:15:16,040 --> 01:15:17,050 设计为用户。 1343 01:15:17,050 --> 01:15:19,040 对于人这回事的设计 要使用你的软件。 1344 01:15:19,040 --> 01:15:22,340 >> 所以,想想我该怎么做 他们的经验更好? 1345 01:15:22,340 --> 01:15:25,310 我怎样才能让东西 他们正在做的更好? 1346 01:15:25,310 --> 01:15:28,120 而这真的是哪里 最强大的和最 1347 01:15:28,120 --> 01:15:29,370 配合软件自带的。 1348 01:15:29,370 --> 01:15:33,710 1349 01:15:33,710 --> 01:15:37,740 >> 如果你是熟悉的UI / UX,你 几乎可以扔的规则出 1350 01:15:37,740 --> 01:15:39,740 窗口在某种意义上。 1351 01:15:39,740 --> 01:15:42,590 有了这样的技术,我们是 开始重写规则,我们 1352 01:15:42,590 --> 01:15:46,590 去,那只是意味着 你已经有了一个空白的画布。 1353 01:15:46,590 --> 01:15:48,650 所以,你们是真正开始 在正确的时间。 1354 01:15:48,650 --> 01:15:52,010 如果你刚刚进入编程 现在,这意味着你得到 1355 01:15:52,010 --> 01:15:54,470 编写规则书作为你学习, 所以这是一个惊人的 1356 01:15:54,470 --> 01:15:55,720 这个机会。 1357 01:15:55,720 --> 01:15:58,160 1358 01:15:58,160 --> 01:16:01,800 >> ,我只想再说一遍,能 找到一种方法,快速原型和 1359 01:16:01,800 --> 01:16:02,270 然后构建。 1360 01:16:02,270 --> 01:16:06,900 不一定所有浪费你的时间 渐入螺母和螺栓 1361 01:16:06,900 --> 01:16:07,280 立竿见影。 1362 01:16:07,280 --> 01:16:09,150 看看你是否能得到你的想法了。 1363 01:16:09,150 --> 01:16:11,720 >> 它曾经是,这是很好的 让他们在纸上。 1364 01:16:11,720 --> 01:16:13,500 和纸仍然是一个伟大的路要走。 1365 01:16:13,500 --> 01:16:16,910 但是,一旦你开始得到这些动态 接口,你真正开始 1366 01:16:16,910 --> 01:16:21,330 需要一些更好的工具,就能够 让这些动态的想法了。 1367 01:16:21,330 --> 01:16:25,750 所以,如果你能找到一些工具, 帮助您为原型,尝试和学习 1368 01:16:25,750 --> 01:16:28,030 和使用它们,你会 可能救自己 1369 01:16:28,030 --> 01:16:31,710 大量的时间和麻烦。 1370 01:16:31,710 --> 01:16:34,820 >> 因此很少的资源。 1371 01:16:34,820 --> 01:16:37,620 一旦你开始 成JavaScript, 1372 01:16:37,620 --> 01:16:41,690 js.leapmotion.com /教程,那将 是一个伟大的方式开始。 1373 01:16:41,690 --> 01:16:44,240 例子再次js.leapmotion.com, 你会发现一些 1374 01:16:44,240 --> 01:16:46,140 伟大的JavaScript例子。 1375 01:16:46,140 --> 01:16:51,860 >> 请随时搞 论坛上,要求发展,要求我们。 1376 01:16:51,860 --> 01:16:54,360 这是一个学习的好方法。 1377 01:16:54,360 --> 01:16:58,190 如果你有兴趣阅读更多 关于什么是在那里,一些内容 1378 01:16:58,190 --> 01:17:01,520 在空间的思想领导, labs.leapmotion.com是一个伟大的 1379 01:17:01,520 --> 01:17:02,560 博客为。 1380 01:17:02,560 --> 01:17:05,600 我们正在推出新的内容每 本周,这是一个巨大的空间。 1381 01:17:05,600 --> 01:17:09,290 >> 如果你要连接 我们再一次论坛。 1382 01:17:09,290 --> 01:17:12,032 您可以给我们发电子邮件 developers@leapmotion.com。 1383 01:17:12,032 --> 01:17:14,960 我们在@ leapmotiondev在Twitter上, 所以只是鸣叫着我们。 1384 01:17:14,960 --> 01:17:16,350 我们非常活跃于那里。 1385 01:17:16,350 --> 01:17:18,430 而我们的主手柄,@ leapmotion。 1386 01:17:18,430 --> 01:17:21,100 @ leapmotiondev显然是我们的 开发商Twitter的句柄。 1387 01:17:21,100 --> 01:17:23,700 1388 01:17:23,700 --> 01:17:26,050 >> 所以这是真正关心它。 1389 01:17:26,050 --> 01:17:28,450 如果有一段时间的问题, 绝对幸福 1390 01:17:28,450 --> 01:17:30,130 回答任何问题。 1391 01:17:30,130 --> 01:17:33,550 如果你想到什么事后, 请随时伸手给我 1392 01:17:33,550 --> 01:17:38,370 直接kiwi@leapmotion.com, 或鸣叫我在@猕猴桃。 1393 01:17:38,370 --> 01:17:39,750 凉爽。 1394 01:17:39,750 --> 01:17:40,930 有问题吗? 1395 01:17:40,930 --> 01:17:45,230 >> 观众:除了开发应用程序 即[听不清],如何可行的是 1396 01:17:45,230 --> 01:17:49,940 它使[听不清]级软件等等 你可以滚动左,右, 1397 01:17:49,940 --> 01:17:51,320 上,下,和任何[听不清] 1398 01:17:51,320 --> 01:17:52,055 应用程序,[?比如?] 1399 01:17:52,055 --> 01:17:53,270 [听不清]? 1400 01:17:53,270 --> 01:17:55,530 >> MICHAEL修打兰:所以 对于应用程序。 1401 01:17:55,530 --> 01:17:58,760 如果您对空域看看,你会 找几个不同的应用程序。 1402 01:17:58,760 --> 01:18:04,570 一些比较流行的是一体 所谓HandWAVE,让你做 1403 01:18:04,570 --> 01:18:06,070 一些基本的手势。 1404 01:18:06,070 --> 01:18:09,050 如果你想要做的那类东西, 没什么好说的,限制你 1405 01:18:09,050 --> 01:18:10,760 在SDK中做到这一点。 1406 01:18:10,760 --> 01:18:17,320 这是真的,如果你的问题 构建OS级别的控制,它是 1407 01:18:17,320 --> 01:18:21,810 实际上使这一经验 使用的操作系统好? 1408 01:18:21,810 --> 01:18:25,450 >> 随着时间的推移,我们将开始看到的 操作系统进化到一个国家 1409 01:18:25,450 --> 01:18:28,400 真的是为 这种类型的输入。 1410 01:18:28,400 --> 01:18:32,000 对于现在,我们实际上是在使用 已经建成的操作系统 1411 01:18:32,000 --> 01:18:34,340 26岁的技术。 1412 01:18:34,340 --> 01:18:37,240 如果你看看Mac的界面, 它真的没有在改变 1413 01:18:37,240 --> 01:18:38,790 约26年。 1414 01:18:38,790 --> 01:18:43,020 所以,我们真正作战26年 学习曲线,人们已经得到了 1415 01:18:43,020 --> 01:18:47,170 所以用这种类型的接口的 很难看到超越的。 1416 01:18:47,170 --> 01:18:51,770 所以,如果你能改善这种体验, 这是一个明确的胜利。 1417 01:18:51,770 --> 01:18:56,730 >> 但如果它只是做一个姿态 为了做一个姿态,什么 1418 01:18:56,730 --> 01:19:01,360 你可能会发现是用户, 他们会发现很容易就回到 1419 01:19:01,360 --> 01:19:04,440 他们的键盘和鼠标,因为 这就是他们感到满意。 1420 01:19:04,440 --> 01:19:08,670 所以这就是为什么它是真正重要的 想想我是谁设计的? 1421 01:19:08,670 --> 01:19:13,670 谁是最终用户,以及如何 我使他们的生活更好一点? 1422 01:19:13,670 --> 01:19:22,350 >> 但是,如果我们有时间,我 可以告诉你一个快速的。 1423 01:19:22,350 --> 01:19:31,670 1424 01:19:31,670 --> 01:19:33,650 这是一个有趣的 刚出来。 1425 01:19:33,650 --> 01:19:39,660 1426 01:19:39,660 --> 01:19:42,890 这是一个非常简单的游标,但它的 善良可爱的,因为它有这个 1427 01:19:42,890 --> 01:19:44,140 小手 - 1428 01:19:44,140 --> 01:19:46,110 1429 01:19:46,110 --> 01:19:48,360 或者没有。 1430 01:19:48,360 --> 01:19:49,610 我们是否在那里? 1431 01:19:49,610 --> 01:19:54,050 1432 01:19:54,050 --> 01:19:55,300 有意思的。 1433 01:19:55,300 --> 01:19:59,650 1434 01:19:59,650 --> 01:20:00,710 >> 好吧,我不会告诉你的演示。 1435 01:20:00,710 --> 01:20:04,060 但是,[? leapcursor.js?] 1436 01:20:04,060 --> 01:20:08,370 是一个有趣的小例子, 基本上是让你向上和向下滚动 1437 01:20:08,370 --> 01:20:12,840 流畅的网页和排序点击 只是通过弯曲你的手。 1438 01:20:12,840 --> 01:20:16,200 所以它应该是更多 一个悠闲的那种滚动 1439 01:20:16,200 --> 01:20:17,910 上下,笔触。 1440 01:20:17,910 --> 01:20:20,410 >> 观众:你刚才提到的设备 本身在很大程度上是商品硬件。 1441 01:20:20,410 --> 01:20:24,005 底层的硬件是什么 技术,它实际上做的 1442 01:20:24,005 --> 01:20:25,950 检测对象? 1443 01:20:25,950 --> 01:20:28,740 >> MICHAEL修打兰:所以实际 检测的对象的 - 那么 1444 01:20:28,740 --> 01:20:33,490 基本上,如果你要破解的USB 在这里,你只是要得到一个 1445 01:20:33,490 --> 01:20:35,940 一大堆的图像数据传回。 1446 01:20:35,940 --> 01:20:37,730 人已经做到了。 1447 01:20:37,730 --> 01:20:41,260 神奇的地方正在发生的事情是 基本上,一旦它进入了 1448 01:20:41,260 --> 01:20:45,980 计算机,它本质上是一些 专有算法,分别为 1449 01:20:45,980 --> 01:20:51,410 最初是由我们的共同创始人开发 而现在只是采取了一个 1450 01:20:51,410 --> 01:20:52,300 自己的人生的。 1451 01:20:52,300 --> 01:20:55,830 >> 观众:它是通过红外, 或磁性[听不清]? 1452 01:20:55,830 --> 01:20:57,600 >> MICHAEL修打兰:所以这是 只是纯粹的红外线。 1453 01:20:57,600 --> 01:21:00,900 所以从字面上看,它是一种像有 一个小摄像头坐在你的磁盘 1454 01:21:00,900 --> 01:21:03,920 然后聚光灯闪耀 在你的手。 1455 01:21:03,920 --> 01:21:05,190 这只是所有的红外完成。 1456 01:21:05,190 --> 01:21:08,380 所以它只是一些红外光 传感器,以及一些红外LED,和 1457 01:21:08,380 --> 01:21:11,680 没什么好说的 它太复杂。 1458 01:21:11,680 --> 01:21:15,850 这是我们能够采取的方式 这些数据,然后把它变成 1459 01:21:15,850 --> 01:21:17,425 东西在3D有用。 1460 01:21:17,425 --> 01:21:23,300 1461 01:21:23,300 --> 01:21:29,640 >> 观众:因此,它似乎相当容易 人[听不清]。 1462 01:21:29,640 --> 01:21:36,786 1463 01:21:36,786 --> 01:21:43,555 但有什么办法为开发商 也许要运用[听不清] 1464 01:21:43,555 --> 01:21:48,475 对于其他类型的对象 - 也许面孔 或其他类型的东西, 1465 01:21:48,475 --> 01:21:51,145 用户可能提出的? 1466 01:21:51,145 --> 01:21:56,130 >> MICHAEL修打兰:目前,我们 不支持的一套工具有限。 1467 01:21:56,130 --> 01:21:58,940 不幸的是,我们已经一路 结构化的数据,因为我们想 1468 01:21:58,940 --> 01:22:02,630 做一个简单的方式或一个 最有意义的手 1469 01:22:02,630 --> 01:22:08,230 和手指,API将不 支持脸部追踪或 1470 01:22:08,230 --> 01:22:10,160 通用对象跟踪。 1471 01:22:10,160 --> 01:22:11,750 这可能会在未来。 1472 01:22:11,750 --> 01:22:15,940 但现在,它真的很精 调整为手和手指和 1473 01:22:15,940 --> 01:22:17,190 具体的工具。 1474 01:22:17,190 --> 01:22:25,060 1475 01:22:25,060 --> 01:22:25,960 凉爽。 1476 01:22:25,960 --> 01:22:26,860 >> [?戴夫:谢谢]你这么多? 1477 01:22:26,860 --> 01:22:28,660 这是了不起的。 1478 01:22:28,660 --> 01:22:31,960 >> [掌声] 1479 01:22:31,960 --> 01:22:33,210