1 00:00:00,000 --> 00:00:07,600 2 00:00:07,600 --> 00:00:10,460 >> 大衛:所以,謝謝大家這麼多的 來了,因為你已經在調整 3 00:00:10,460 --> 00:00:11,415 網上也是如此。 4 00:00:11,415 --> 00:00:14,650 我們很高興通過以下方式加入我們 朋友丹和邁克爾從這裡飛躍 5 00:00:14,650 --> 00:00:18,490 運動,他的公司飛躍運動有 非常慷慨地捐贈一些硬件 6 00:00:18,490 --> 00:00:21,020 該課程採用SOT那你們可以 做很酷的事情與此設備。 7 00:00:21,020 --> 00:00:22,590 事不宜遲,丹和邁克爾。 8 00:00:22,590 --> 00:00:23,590 >> DAN GILL:好的,謝謝。 9 00:00:23,590 --> 00:00:24,820 謝謝你,大衛。 10 00:00:24,820 --> 00:00:25,470 感謝鄉親。 11 00:00:25,470 --> 00:00:26,760 很高興見到大家。 12 00:00:26,760 --> 00:00:28,275 我的名字是丹·吉爾。 13 00:00:28,275 --> 00:00:30,970 和大衛描述, 我與大躍進運動。 14 00:00:30,970 --> 00:00:33,000 這是邁克爾·薩瑟蘭。 15 00:00:33,000 --> 00:00:36,900 由於對我們公司的1/10 其實名叫邁克爾大家都叫他 16 00:00:36,900 --> 00:00:40,710 獼猴桃,一旦你聽到鄉音 你就會明白為什麼。 17 00:00:40,710 --> 00:00:44,100 >> 但我們很高興今天能在這裡 介紹給你的鄉親,你的鄉親 18 00:00:44,100 --> 00:00:47,610 在網上,並告訴你多一點點 關於飛躍發展 19 00:00:47,610 --> 00:00:50,580 環境和我們的開發者社區, 以及它如何能夠 20 00:00:50,580 --> 00:00:52,440 影響了一些你的東西 這樣當你往 21 00:00:52,440 --> 00:00:53,840 本學期結束。 22 00:00:53,840 --> 00:00:57,010 我將只是一個短暫的開始 引入上下文有關 23 00:00:57,010 --> 00:01:01,130 該公司與一些業內人士 我們所看到和實例 24 00:01:01,130 --> 00:01:01,950 關於它的點點。 25 00:01:01,950 --> 00:01:05,099 然後我們要去跳 對進入邁克爾的位。 26 00:01:05,099 --> 00:01:07,540 >> 邁克爾運行我們的開發者社區。 27 00:01:07,540 --> 00:01:11,900 因此,有70,000人,加上有 訪問我們的開發者門戶網站, 28 00:01:11,900 --> 00:01:15,120 在大躍進軟件得到的訪問 開發工具包,並積極 29 00:01:15,120 --> 00:01:17,480 建立各種不同類型 的應用程序 30 00:01:17,480 --> 00:01:18,820 邁克爾將討論通過。 31 00:01:18,820 --> 00:01:21,000 就個人而言,我運行我們 企業業務。 32 00:01:21,000 --> 00:01:24,770 這意味著所有的商業用途 案例大躍進中的各種 33 00:01:24,770 --> 00:01:28,840 產業,我將討論 簡單說一下這一點。 34 00:01:28,840 --> 00:01:32,290 >> 所以我想做的事,在一個較高的 級別你們中的大多數可能是 35 00:01:32,290 --> 00:01:35,750 熟悉某種形式的 3D動感技術。 36 00:01:35,750 --> 00:01:39,190 你已經看到了Kinect的,或者你見過 該廣告為三星手機 37 00:01:39,190 --> 00:01:40,600 與刷卡。 38 00:01:40,600 --> 00:01:44,160 而在某些時候你可能已經嘗試過 其中的一個平台或可見 39 00:01:44,160 --> 00:01:45,530 他們在行動。 40 00:01:45,530 --> 00:01:47,750 >> 我們真的覺得我們已經 新的突破。 41 00:01:47,750 --> 00:01:51,940 而這一切都被映射,所以這是一個非常 軟件驅動的解決方案。 42 00:01:51,940 --> 00:01:56,130 這是基於所有的專有算法, 並且它允許我們做了一些 43 00:01:56,130 --> 00:01:59,170 事情是不是不同 中的其他空間。 44 00:01:59,170 --> 00:02:02,130 >> 我們已經達到的精度水平的 你會在看到示威 45 00:02:02,130 --> 00:02:04,870 這遠遠超出了其他 人們已經能夠做到。 46 00:02:04,870 --> 00:02:10,190 如此精確到一毫米的1/100,我們 可以在跟踪手掌位置 47 00:02:10,190 --> 00:02:14,200 指尖多達合適 在視場中。 48 00:02:14,200 --> 00:02:17,700 再次,該精度等級的 開放了很多應用程序 49 00:02:17,700 --> 00:02:21,530 有沒有機會 之前就已經存在。 50 00:02:21,530 --> 00:02:23,830 這是完全嵌入。 51 00:02:23,830 --> 00:02:27,750 >> 因為它是這樣一個驅動軟件 的解決方案,這個小片 52 00:02:27,750 --> 00:02:30,940 硬件,你看 這裡是設備。 53 00:02:30,940 --> 00:02:33,090 這些都將是可用的 給你的學生。 54 00:02:33,090 --> 00:02:35,720 我們有30個,我們已經捐贈 到組。 55 00:02:35,720 --> 00:02:38,570 如果您決定做基於項目 大躍進,你就可以把這些 56 00:02:38,570 --> 00:02:40,820 租借出去,花時間與他們。 57 00:02:40,820 --> 00:02:43,290 >> 我們還剛剛宣布 嵌入式版本。 58 00:02:43,290 --> 00:02:45,600 因此,惠普將真正開始 筆記本電腦出貨 - 59 00:02:45,600 --> 00:02:48,150 或者已經開始出貨的筆記本電腦 該裝置的,嵌入的 60 00:02:48,150 --> 00:02:49,560 版本中了。 61 00:02:49,560 --> 00:02:54,040 而軟件的,因為,以及如何 軟件驅動的,這是,硬件 62 00:02:54,040 --> 00:02:56,110 是難以置信的簡單和邁克爾的 要你走 63 00:02:56,110 --> 00:02:57,620 通過什麼在它。 64 00:02:57,620 --> 00:02:59,840 我們已經創建了一個很有內涵 豐富的環境。 65 00:02:59,840 --> 00:03:03,380 >> 因此,那些70,000開發商 構建應用程序。 66 00:03:03,380 --> 00:03:06,780 你的鄉親將有機會 構建應用程序,甚至可能 67 00:03:06,780 --> 00:03:08,600 讓他們到我們的應用程序 環境 - 68 00:03:08,600 --> 00:03:10,710 這就是所謂的空域。 69 00:03:10,710 --> 00:03:15,470 我們有100的應用程序有華北, 和許多,許多,許多的 70 00:03:15,470 --> 00:03:19,290 認證過程和過程 在被投入使用。 71 00:03:19,290 --> 00:03:22,590 >> 你會看到,它的功能非常強大 在它的速度方面。 72 00:03:22,590 --> 00:03:25,700 所以,你會看到有一個在沒有延遲 當你這樣做的反應 73 00:03:25,700 --> 00:03:29,400 一些在視場中,當 事情發生在屏幕上。 74 00:03:29,400 --> 00:03:31,880 如果你玩過各地與Kinect 或其他人,你會發現有點 75 00:03:31,880 --> 00:03:35,290 一,當你確實有滯後的 運動和事情發生。 76 00:03:35,290 --> 00:03:39,000 這種強大的缺乏延遲特性使之 在一個巨大的差別一下就可以了 77 00:03:39,000 --> 00:03:41,120 借助這個平台怎麼做。 78 00:03:41,120 --> 00:03:43,750 >> 再有一點,我們認為是 真的很重要,我們希望這 79 00:03:43,750 --> 00:03:46,050 平台可訪問 給大家 - 80 00:03:46,050 --> 00:03:47,920 盡可能多的人盡可能。 81 00:03:47,920 --> 00:03:51,330 有這樣一個偉大的軟件驅動 平台已在設備和 82 00:03:51,330 --> 00:03:53,110 平台非常便宜。 83 00:03:53,110 --> 00:03:56,940 這是一個非常簡單的硬件 用很簡單的,商品化 84 00:03:56,940 --> 00:04:00,190 在它的組件,使我們能夠保持 這非常廉價和非常 85 00:04:00,190 --> 00:04:05,110 訪問的人誰願意 參與的平台。 86 00:04:05,110 --> 00:04:08,210 >> 所以你會看到,有真三 在該平台的主要組件。 87 00:04:08,210 --> 00:04:11,610 我們已經得到了外圍,我 談到,控制器。 88 00:04:11,610 --> 00:04:16,300 它有一個USB接口連接到 任何類型的計算設備的用 89 00:04:16,300 --> 00:04:18,160 支持的軟件。 90 00:04:18,160 --> 00:04:21,140 我們已經得到了我們的軟件開發工具包 在驅動程序,所以有一組 91 00:04:21,140 --> 00:04:24,980 這在Windows或Mac上運行的驅動程序 機器您已連接到。 92 00:04:24,980 --> 00:04:27,620 >> 然後,我們已經得到了軟件 我們已經取得了開發工具包 93 00:04:27,620 --> 00:04:34,410 提供給大家在上不花錢 我們的網站訪問和構建 94 00:04:34,410 --> 00:04:35,830 應用程序。 95 00:04:35,830 --> 00:04:39,150 然後最後,我們已經得到了我們的空域 應用程序商店,那裡的 96 00:04:39,150 --> 00:04:40,470 第三方應用程序 - 97 00:04:40,470 --> 00:04:42,095 免費和付費的應用程序。 98 00:04:42,095 --> 00:04:46,750 而且這一切,從個人 生產力的藝術,如音樂 99 00:04:46,750 --> 00:04:49,590 而繪畫和繪圖,業務 如CAD應用程序 100 00:04:49,590 --> 00:04:51,640 軟件及其他。 101 00:04:51,640 --> 00:04:54,670 102 00:04:54,670 --> 00:04:56,150 >> 所以我打算去通過 這些快速。 103 00:04:56,150 --> 00:05:00,090 但我認為這將是你有用 想想平台,並認為 104 00:05:00,090 --> 00:05:02,700 有關如何在語言,你 可以在開發和怎麼說 105 00:05:02,700 --> 00:05:03,980 適用於該平台。 106 00:05:03,980 --> 00:05:06,850 只是通過幾個實例運行 從我們所看到的行業。 107 00:05:06,850 --> 00:05:10,640 因此,這些都是人們哪些地方 利用跨越平台, 108 00:05:10,640 --> 00:05:15,070 提高應用程序或改善 成果在這些行業。 109 00:05:15,070 --> 00:05:19,570 >> 教育,你可以想像, 互動展示,與整合 110 00:05:19,570 --> 00:05:23,300 課程,像你們這些人在做什麼 與您的計算機科學課程。 111 00:05:23,300 --> 00:05:26,110 大量的應用 特殊需要的學生。 112 00:05:26,110 --> 00:05:29,780 因此,人們誰也不能,無論是物理 或認知的局限性, 113 00:05:29,780 --> 00:05:34,030 通過鍵盤和鼠標進行交互 現在能夠得到社會 114 00:05:34,030 --> 00:05:37,220 相互作用,相互作用與電腦 應用程序和做事 115 00:05:37,220 --> 00:05:38,420 他們絕不可能之前。 116 00:05:38,420 --> 00:05:44,830 >> 然後很多大學做 為各種用戶界面的研究 117 00:05:44,830 --> 00:05:47,380 產業已經取得了很大的 使用該裝置。 118 00:05:47,380 --> 00:05:50,400 醫療保健是一個令人興奮的領域 我們說,我認為將是重要的 119 00:05:50,400 --> 00:05:53,500 談談簡要介紹。 120 00:05:53,500 --> 00:05:59,000 你能想像不育是最 在所有重要方面 121 00:05:59,000 --> 00:06:00,090 保健。 122 00:06:00,090 --> 00:06:04,360 在手術室中的今天,一個外科醫生 可能需要有一個額外的人 123 00:06:04,360 --> 00:06:08,540 在那裡,或能unscrub並把他們的手套 關閉,以能夠操縱 124 00:06:08,540 --> 00:06:11,820 MRI圖像或CT掃描或重要 患者信息 125 00:06:11,820 --> 00:06:13,240 而他們在手術治療。 126 00:06:13,240 --> 00:06:17,590 非常低效的,可能會危及 不育,如果它沒有這樣做的權利。 127 00:06:17,590 --> 00:06:20,590 >> 這種類型的環境現在允許 你與電腦進行互動 128 00:06:20,590 --> 00:06:23,870 在一個完全的非接觸式應用 的方式,因為你會在演示看, 129 00:06:23,870 --> 00:06:24,710 戴手套。 130 00:06:24,710 --> 00:06:26,170 這樣他們就可以離開 手術手套。 131 00:06:26,170 --> 00:06:30,650 他們可以訪問圖片及使用 他們需要做的一切得多 132 00:06:30,650 --> 00:06:32,090 更有效的方式。 133 00:06:32,090 --> 00:06:35,180 我們認為有一些重要 應用程序那裡。 134 00:06:35,180 --> 00:06:38,270 在我訪問的信息 所謂的“胚芽豐富”的地區 - 135 00:06:38,270 --> 00:06:43,030 這樣的醫院,自動取款機,所有不同類型的 在那裡你不想要的區域 136 00:06:43,030 --> 00:06:45,035 觸摸的東西,但你要 訪問的信息, 137 00:06:45,035 --> 00:06:47,270 這已經成為非常重要的。 138 00:06:47,270 --> 00:06:50,350 >> 測量作為回歸 一種疾病的結果。 139 00:06:50,350 --> 00:06:55,010 如果有人失去流動性在他們的 手或手臂,或在運動, 140 00:06:55,010 --> 00:06:57,880 能夠測量,由於 的準確度等級。 141 00:06:57,880 --> 00:07:01,530 或者也進步 - 所以,如果你想 測量藥物或進展的 142 00:07:01,530 --> 00:07:04,880 進步和從回收的東西 像中風,你可以很 143 00:07:04,880 --> 00:07:06,720 準確地做到這一點。 144 00:07:06,720 --> 00:07:08,010 因此這些是一些例子。 145 00:07:08,010 --> 00:07:11,250 >> 數據可視化是另一個 有趣的空間。 146 00:07:11,250 --> 00:07:13,350 我敢肯定你已經聽說了 很多關於大數據。 147 00:07:13,350 --> 00:07:14,880 每個人都在談論大數據。 148 00:07:14,880 --> 00:07:17,920 那麼,這些大型數據集的各種 行業創造真正的 149 00:07:17,920 --> 00:07:20,040 各地的用戶界面的複雜性。 150 00:07:20,040 --> 00:07:24,620 你如何與數據進行交互 並找到相關性,能夠找到 151 00:07:24,620 --> 00:07:27,440 可操作的信息,能夠 與同事分享 - 152 00:07:27,440 --> 00:07:28,500 這是一個巨大的挑戰。 153 00:07:28,500 --> 00:07:31,710 隨著數據量的增長,即 挑戰只會變得更大。 154 00:07:31,710 --> 00:07:36,140 >> 三維導航與自然的手 運動變成一個非常有趣的 155 00:07:36,140 --> 00:07:40,410 在那個世界的機會,我們已經 看到大量的投入在那裡。 156 00:07:40,410 --> 00:07:42,670 製造業是一個又一個。 157 00:07:42,670 --> 00:07:45,770 我們將告訴你一些視頻 在使用這個伙計在SpaceX公司 158 00:07:45,770 --> 00:07:47,360 的製造過程。 159 00:07:47,360 --> 00:07:50,860 此外,製造地板是真的 臟,所以他們已經摧毀 160 00:07:50,860 --> 00:07:53,530 鼠標和鍵盤,以及觸摸屏 是不是一個很好的解決方案。 161 00:07:53,530 --> 00:07:58,070 但他們需要訪問類的東西 他們的ERP系統和其他平台 162 00:07:58,070 --> 00:08:01,210 在地板上,並且變成 對他們來說是挑戰。 163 00:08:01,210 --> 00:08:04,840 >> 然後才只是一對夫婦更 我把事情交給邁克爾。 164 00:08:04,840 --> 00:08:05,780 零售 - 165 00:08:05,780 --> 00:08:09,460 所以希望在某些時候,你會去 走進一家商店,他們將有一個飛躍 166 00:08:09,460 --> 00:08:15,280 啟用屏幕或信息亭在那裡你可以 進入到一種產品,產品 167 00:08:15,280 --> 00:08:18,520 選項,在網上購物,如果他們 沒有東西在股票。 168 00:08:18,520 --> 00:08:21,640 我喜歡談論它作為非侵入性 消費者參與。 169 00:08:21,640 --> 00:08:25,770 >> 所以我一直以來的銷售 我從大學畢業。 170 00:08:25,770 --> 00:08:28,350 但我們都知道,當我們走進一家 零售環境,很多時候,你 171 00:08:28,350 --> 00:08:31,840 得到三個撲上 或4人。 172 00:08:31,840 --> 00:08:35,500 我們認為使用這種類型的技術, 您可以創建真正的 173 00:08:35,500 --> 00:08:39,570 身體經驗與產品 選項和顏色和不同 174 00:08:39,570 --> 00:08:43,679 東西而不必有一堆 人在跳躍的人頂 175 00:08:43,679 --> 00:08:46,700 當他們進店,並 創造出一些有趣的事情。 176 00:08:46,700 --> 00:08:48,260 >> 桌面生產力 - 177 00:08:48,260 --> 00:08:52,290 你會看到一些基本的機會 像與生產力應用程序工作 178 00:08:52,290 --> 00:08:56,010 PowerPoint中做的網頁瀏覽,到 與您的操作系統進行交互。 179 00:08:56,010 --> 00:08:59,760 所有這些都無需你不必使用 鼠標或鍵盤,或除了 180 00:08:59,760 --> 00:09:02,510 您的鼠標或鍵盤,能夠 得到一些不同類型的 181 00:09:02,510 --> 00:09:04,440 相互作用。 182 00:09:04,440 --> 00:09:08,060 有很多的商業應用 有低效的用戶界面, 183 00:09:08,060 --> 00:09:12,430 或有可能做了很多接口 如果他們能夠採取更多 184 00:09:12,430 --> 00:09:17,760 利用三維空間中,而不是 只是一個平面的2D用戶界面,因此我們 185 00:09:17,760 --> 00:09:19,570 認為有很多的 機會存在。 186 00:09:19,570 --> 00:09:22,520 >> Salesforce.com可能是一個 你聽說過的公司。 187 00:09:22,520 --> 00:09:25,640 他們使客戶關係 管理系統。 188 00:09:25,640 --> 00:09:28,880 像我這樣的人在銷售使用它們 所有的時間,每一天。 189 00:09:28,880 --> 00:09:31,450 但是,當您使用一個大帳, 你可能有數百個 190 00:09:31,450 --> 00:09:32,550 和數以百計的記錄。 191 00:09:32,550 --> 00:09:36,575 而且這真的很難得感 組織結構,或所有 192 00:09:36,575 --> 00:09:39,180 什麼裡面發生的事情的活動 一個帳戶,因為它是一個 193 00:09:39,180 --> 00:09:41,800 非常扁平的二維用戶界面。 194 00:09:41,800 --> 00:09:44,740 因此,我們認為有很多機會 提高前端 195 00:09:44,740 --> 00:09:46,800 各種業務軟件。 196 00:09:46,800 --> 00:09:51,460 >> 然後等B2B類型的應用程序, 我們已經看到了生物認證。 197 00:09:51,460 --> 00:09:55,660 這樣的牽著你的手在想法 視場,它的掃描 198 00:09:55,660 --> 00:09:57,980 你的手一路 下來的血流量。 199 00:09:57,980 --> 00:10:02,090 然後能夠稍後使用 對身份驗證的訪問 200 00:10:02,090 --> 00:10:06,680 做交易,接入系統,日誌 在你的筆記本電腦,控制你 201 00:10:06,680 --> 00:10:08,400 家庭自動化系統 - 202 00:10:08,400 --> 00:10:11,040 你的名字,有一個 很多應用。 203 00:10:11,040 --> 00:10:12,600 >> 指揮控制。 204 00:10:12,600 --> 00:10:16,780 所以你可以想像,這更是 在“少數派報告”風格的東西 205 00:10:16,780 --> 00:10:19,020 人們談論時,他們 想想飛躍。 206 00:10:19,020 --> 00:10:22,970 有人在指揮區的想法 他們已經得到了五六個屏幕 207 00:10:22,970 --> 00:10:24,950 帶視頻或其他類型的內容。 208 00:10:24,950 --> 00:10:28,270 他們需要跨瀏覽 應用程序和調用不同的 209 00:10:28,270 --> 00:10:33,310 視頻,並在提取信息,並 做各種有趣的事情。 210 00:10:33,310 --> 00:10:36,500 >> 然後最後CAD。 211 00:10:36,500 --> 00:10:41,020 這些環境是一個大年初 跨越平台的採用者 212 00:10:41,020 --> 00:10:44,790 能夠創建一個更自然的方式 與事物交互模型 213 00:10:44,790 --> 00:10:48,310 您正在創建中的設計 過程,或調整後 214 00:10:48,310 --> 00:10:50,970 有什麼地方被修建,或 這種性質的東西。 215 00:10:50,970 --> 00:10:54,790 >> 所以這只是給你一個簡單的 上下文在一些工業的 216 00:10:54,790 --> 00:10:56,190 應用的飛躍。 217 00:10:56,190 --> 00:10:58,810 我敢肯定,你能想像的所有 消費類應用,如果你已經 218 00:10:58,810 --> 00:11:01,190 看到你知道網站 那些是什麼。 219 00:11:01,190 --> 00:11:04,020 但我想,你想想 編程或應用程序可能 220 00:11:04,020 --> 00:11:08,030 很有趣的研究,這裡有 一些地方產業是區域 221 00:11:08,030 --> 00:11:09,700 付出了很多的關注。 222 00:11:09,700 --> 00:11:12,560 >> 我們是在兒童醫院前 我們來到這裡,和他們談話 223 00:11:12,560 --> 00:11:17,210 關於一些非常有趣的 圍繞手術過程中的應用 224 00:11:17,210 --> 00:11:20,790 培訓和模擬 和所有不同的東西。 225 00:11:20,790 --> 00:11:25,610 因此,有很多非常有趣的的 機會來使用的平台和 226 00:11:25,610 --> 00:11:27,330 使用的開發環境。 227 00:11:27,330 --> 00:11:31,350 所以希望這是好的 上下文你的鄉親。 228 00:11:31,350 --> 00:11:32,660 >> 獼猴桃是聰明的一個在這裡。 229 00:11:32,660 --> 00:11:36,400 所以我要離開的方式 並讓他談談您通過我們的 230 00:11:36,400 --> 00:11:39,410 開發社區,開發 環境,所有資源 231 00:11:39,410 --> 00:11:42,120 那有沒有提供給你 如果人們選擇工作 232 00:11:42,120 --> 00:11:43,280 與飛躍的平台。 233 00:11:43,280 --> 00:11:44,592 所以,謝謝你。 234 00:11:44,592 --> 00:11:45,900 >> MICHAEL SUTHERLAND:酷,謝謝。 235 00:11:45,900 --> 00:11:49,050 所以,你可以看到有真的沒有 機會出現短缺。 236 00:11:49,050 --> 00:11:52,150 但是,我們看到了很多的事情之一是 人們坐下來與飛躍,他們是 237 00:11:52,150 --> 00:11:53,540 像,我在哪裡開始? 238 00:11:53,540 --> 00:11:57,350 所以希望我可以通過一些 的,其中第一步驟 239 00:11:57,350 --> 00:11:58,110 開始這一切。 240 00:11:58,110 --> 00:12:00,830 因為很多人只是說有 大量的白色空間,所以在那裡 241 00:12:00,830 --> 00:12:02,520 開始? 242 00:12:02,520 --> 00:12:04,640 >> 所以,我的名字叫邁克。 243 00:12:04,640 --> 00:12:07,270 正如丹所提到的,我是那種 的簡稱獼猴桃。 244 00:12:07,270 --> 00:12:10,210 我來自新西蘭,你可能 能夠從我的口音告訴。 245 00:12:10,210 --> 00:12:12,500 我住在舊金山 對於一個幾年了。 246 00:12:12,500 --> 00:12:14,730 難道我的電氣和計算機 工程學士學位早在新 247 00:12:14,730 --> 00:12:18,750 新西蘭,所以我坐在同一個 座位是你們所在 248 00:12:18,750 --> 00:12:22,460 >> 所以我處理平台的增長和 為我們的開發夥伴關係 249 00:12:22,460 --> 00:12:23,710 項目團隊。 250 00:12:23,710 --> 00:12:26,220 所以,我會告訴你更多一點關於 開發團隊的程序是什麼 251 00:12:26,220 --> 00:12:28,750 是指在一點點。 252 00:12:28,750 --> 00:12:34,530 但基本上,丹提到的,這 是你在這裡看到的外設。 253 00:12:34,530 --> 00:12:37,650 因此,這是歷史 它是從哪裡來的。 254 00:12:37,650 --> 00:12:42,200 >> 所以,你可以看到有我們開始回 有一個非常,非常早期的原型。 255 00:12:42,200 --> 00:12:45,130 現在,所有這一切,在此,您可以 種在這裡看到一點點。 256 00:12:45,130 --> 00:12:47,580 嗯,這是一個有點難以在這看 顯示,但真正你剛剛 257 00:12:47,580 --> 00:12:51,980 得到的是一對夫婦的紅外光的 傳感器和一對夫婦的紅外LED。 258 00:12:51,980 --> 00:12:54,620 硬件實際上是難以置信 簡單,這就是為什麼我們能夠 259 00:12:54,620 --> 00:12:56,220 保持它的成本如此之低。 260 00:12:56,220 --> 00:12:59,360 神奇的是真的發生了什麼 計算機和軟件在上 261 00:12:59,360 --> 00:13:01,420 驅動層,這是真的 那裡的突破 262 00:13:01,420 --> 00:13:02,790 該公司來了。 263 00:13:02,790 --> 00:13:08,340 >> 所以我加入和開發人員計劃 團隊開始對周圍在這裡, 264 00:13:08,340 --> 00:13:09,440 中間。 265 00:13:09,440 --> 00:13:13,730 而我們所做的是這些第一包 您在下方有看到, 266 00:13:13,730 --> 00:13:15,040 他們是第一個開發單位。 267 00:13:15,040 --> 00:13:18,780 而我們居然發出了大約12,000名 那些開發人員有 268 00:13:18,780 --> 00:13:22,620 與我們聯繫,讓他們可以得到 開始與平台工作。 269 00:13:22,620 --> 00:13:26,290 那真的是一個偉大的種子 社會上,我們已經有很多 270 00:13:26,290 --> 00:13:28,650 偉大的東西開發 在過去的一年。 271 00:13:28,650 --> 00:13:33,300 你會看到,當你有一個 看空域,我們的應用程序商店。 272 00:13:33,300 --> 00:13:38,860 >> 所以,你們有多少人真正擁有 聽說大躍進運動呢? 273 00:13:38,860 --> 00:13:39,850 所以,你們幾個,是的。 274 00:13:39,850 --> 00:13:40,790 所以這是很好的。 275 00:13:40,790 --> 00:13:45,830 >> 所以說實話,什麼是第一件事情 你們想,當你聽說過的 276 00:13:45,830 --> 00:13:49,050 大躍進運動或者你看到的 它做什麼影片? 277 00:13:49,050 --> 00:13:54,560 樣的“少數派報告”,“鐵人?” 是的,我們得到了很多的。 278 00:13:54,560 --> 00:13:58,220 >> 絕對的日子將會到來 我們都坐在那裡指揮 279 00:13:58,220 --> 00:14:01,550 世界用我們的雙手,這是 將是令人興奮的。 280 00:14:01,550 --> 00:14:06,670 眼下,這不是絕對的 的情況,我們正在努力建立, 281 00:14:06,670 --> 00:14:07,440 但是我們去到那裡。 282 00:14:07,440 --> 00:14:11,210 但我認為它仍然是一個很好的 機會從實聽 283 00:14:11,210 --> 00:14:16,403 世界托尼·斯塔克,和丹 談到這一點。 284 00:14:16,403 --> 00:14:20,000 >> 揚聲器1:現在我們互動 在一個非常不自然和電腦 285 00:14:20,000 --> 00:14:20,370 [聽不清] 286 00:14:20,370 --> 00:14:20,750 方法。 287 00:14:20,750 --> 00:14:25,710 我們正在努力創造這些3D 使用各種2D工具對象。 288 00:14:25,710 --> 00:14:28,960 並且它不自然的感覺, 不覺得正常的方式 289 00:14:28,960 --> 00:14:29,960 你應該做的事情。 290 00:14:29,960 --> 00:14:33,680 >> 因此,我們開始擺弄 理念和使用的東西幾 291 00:14:33,680 --> 00:14:38,730 可用在那裡,如 垮掉的運動和西門子的NX,其中 292 00:14:38,730 --> 00:14:40,930 就是我們用來設計火箭。 293 00:14:40,930 --> 00:14:43,170 我們寫了一些代碼 整合兩家。 294 00:14:43,170 --> 00:14:50,030 我們開始了與你所看到的 這裡,它是一個線框 295 00:14:50,030 --> 00:14:51,820 梅林火箭發動機。 296 00:14:51,820 --> 00:14:58,360 並通過這個工作,我可以繼續 並抓住它,我可以旋轉 297 00:14:58,360 --> 00:14:59,610 在多個維度。 298 00:14:59,610 --> 00:15:02,040 299 00:15:02,040 --> 00:15:08,340 然後我可以做的是,我可以把 另一只手在那裡,我可以放大 300 00:15:08,340 --> 00:15:10,700 在進出線框上。 301 00:15:10,700 --> 00:15:13,040 >> 而且我還可以把它翻譯。 302 00:15:13,040 --> 00:15:18,420 這樣我就可以移動它在屏幕上 然後縮放和平移。 303 00:15:18,420 --> 00:15:21,690 而這也正是我們開始 過了幾個月前。 304 00:15:21,690 --> 00:15:25,720 305 00:15:25,720 --> 00:15:31,480 您還可以旋轉它 然後抓住它。 306 00:15:31,480 --> 00:15:35,480 因此,這是一種有趣的方式來 什麼是真正的非常接口 307 00:15:35,480 --> 00:15:37,564 複雜的模型。 308 00:15:37,564 --> 00:15:44,210 309 00:15:44,210 --> 00:15:49,030 >> 現在,我們會去從這個到什麼我們 能後前進到幾個星期 310 00:15:49,030 --> 00:15:56,725 線框,這是實際使用 在發動機的全三維CAD模型。 311 00:15:56,725 --> 00:16:01,320 312 00:16:01,320 --> 00:16:04,090 所以在這裡你看到的 是實際的互動 313 00:16:04,090 --> 00:16:05,260 與CAD軟件。 314 00:16:05,260 --> 00:16:08,460 操縱真正的3D模型 梅林發動機 315 00:16:08,460 --> 00:16:10,100 只是用手勢。 316 00:16:10,100 --> 00:16:13,880 如果你能去那裡 做你需要做的,只是 317 00:16:13,880 --> 00:16:16,720 了解如何基本面 東西應該作為反對 318 00:16:16,720 --> 00:16:21,310 弄清楚如何使計算機品牌 它的工作,那麼你就可以實現 319 00:16:21,310 --> 00:16:23,810 很多更短了很多 一段時間。 320 00:16:23,810 --> 00:16:26,780 >> 於是我們去了3D投影。 321 00:16:26,780 --> 00:16:30,145 我們用的那種3D的起步 投影您所熟悉的 322 00:16:30,145 --> 00:16:34,340 在電影中,你 使用3D眼鏡。 323 00:16:34,340 --> 00:16:38,630 我們還做了一個自由站立玻璃 投影,這是那種 324 00:16:38,630 --> 00:16:41,910 這是在使用的技術 “鋼鐵俠”電影。 325 00:16:41,910 --> 00:16:46,260 >> 然後最後,我們使用了魔環 裂谷,這是沉浸式虛擬 326 00:16:46,260 --> 00:16:49,140 現實中,實際上跟踪 你的頭的位置。 327 00:16:49,140 --> 00:16:50,980 你真的是感動 周圍的對象。 328 00:16:50,980 --> 00:16:54,260 這感覺就像它的權利 在你面前出現。 329 00:16:54,260 --> 00:16:57,500 現在,讓我們使用這個實際的 對火箭,它是一個組件 330 00:16:57,500 --> 00:16:59,310 低溫閥殼體。 331 00:16:59,310 --> 00:17:03,980 你真的可以套用你的直覺和 從你的心靈的東西一 332 00:17:03,980 --> 00:17:07,510 用更大的物理對象 緩解比我們目前做的。 333 00:17:07,510 --> 00:17:10,569 >> 現在,我們已經得到了對象出 我們的頭插入電腦,如何 334 00:17:10,569 --> 00:17:13,480 我們把它弄出來的電腦 並轉化為現實? 335 00:17:13,480 --> 00:17:16,986 因此,我們究竟要打印該 用三維激光打印機金屬。 336 00:17:16,986 --> 00:17:21,540 這樣的方式,該三維打印機的工作原理 是它規定了細顆粒 337 00:17:21,540 --> 00:17:23,869 無論是鈦或[? inknell,?] 338 00:17:23,869 --> 00:17:27,569 然後它越過它用激光 和融化那些微小的顆粒上 339 00:17:27,569 --> 00:17:28,550 事先層。 340 00:17:28,550 --> 00:17:30,730 所以它建立起來只是 由一層又一層。 341 00:17:30,730 --> 00:17:33,940 342 00:17:33,940 --> 00:17:36,800 所以我相信我們是在一個邊緣 在設計的重大突破, 343 00:17:36,800 --> 00:17:41,100 在製造能夠採取 的東西從你的概念 344 00:17:41,100 --> 00:17:43,160 心靈,它轉換成一個三維 - 345 00:17:43,160 --> 00:17:48,580 346 00:17:48,580 --> 00:17:50,770 >> MICHAEL SUTHERLAND: - 是,即使 雖然他們顯然仍處於相當 347 00:17:50,770 --> 00:17:53,430 他們在做什麼用的早期階段 這種技術,它那種 348 00:17:53,430 --> 00:17:56,260 有助於顯示出一定的 丹是例子 349 00:17:56,260 --> 00:17:57,780 前說起。 350 00:17:57,780 --> 00:18:00,250 因此,他們真的開始 探討什麼是這些未來 351 00:18:00,250 --> 00:18:04,310 一代使用的這種 的3D手勢技術。 352 00:18:04,310 --> 00:18:07,110 所以,我認為這只是一個有趣的 進入如何看一些這 353 00:18:07,110 --> 00:18:08,770 技術被使用。 354 00:18:08,770 --> 00:18:12,730 >> 所以,我要帶你通過 大約一點點 - 355 00:18:12,730 --> 00:18:13,910 這將是相當高的級別。 356 00:18:13,910 --> 00:18:16,920 但我們會留一些時間在年底 問題和答案,如果你們 357 00:18:16,920 --> 00:18:19,410 有一些更深層次的問題 你想進入。 358 00:18:19,410 --> 00:18:23,220 但我們只是談一點關於 建立在該平台上,去一點點 359 00:18:23,220 --> 00:18:27,370 進位的高層次方面 SDK,看看一些什麼 360 00:18:27,370 --> 00:18:31,990 資源是指可在我們的 網站或通過社區。 361 00:18:31,990 --> 00:18:35,550 >> 我會告訴你一些少數演示 的東西,實際上在那裡 362 00:18:35,550 --> 00:18:38,950 您可以檢查出並給予一定的 如果你的靈感想用這個 363 00:18:38,950 --> 00:18:43,880 在一個項目中,再怎麼樣你 可向我們尋求幫助。 364 00:18:43,880 --> 00:18:46,450 我們在這裡幫助你們,如果你 要發展,[?提起訴訟。 ?] 365 00:18:46,450 --> 00:18:49,790 只是要確保 你是知道的。 366 00:18:49,790 --> 00:18:53,500 >> 因此,作為丹所說, 我們已經得到了空域。 367 00:18:53,500 --> 00:18:59,290 那麼什麼是啟動了實實在在的利益 搭建大躍進運動 368 00:18:59,290 --> 00:18:59,740 控制器? 369 00:18:59,740 --> 00:19:01,130 難道僅僅是一個很酷的技術產品? 370 00:19:01,130 --> 00:19:04,180 它是一個噱頭,或者是有 更多的東西呢? 371 00:19:04,180 --> 00:19:08,270 >> 和丹談了一點關於 工業應用,但在 372 00:19:08,270 --> 00:19:11,720 消費者方面,我們實際上已經得到了 真的,真的欣欣向榮的應用程序 373 00:19:11,720 --> 00:19:13,080 社區。 374 00:19:13,080 --> 00:19:16,650 而你可能會說,好吧, 另一個應用程序商店。 375 00:19:16,650 --> 00:19:19,850 因此,我們更願意把它看作 一個地方發現的。 376 00:19:19,850 --> 00:19:25,480 >> 所以這種技術,它是 通過軟件的例證 377 00:19:25,480 --> 00:19:27,100 是專為它。 378 00:19:27,100 --> 00:19:30,570 這與其說是一個系統, 您可以移植現有的 379 00:19:30,570 --> 00:19:32,050 整個觸摸應用。 380 00:19:32,050 --> 00:19:35,030 最大的應用是那些 這是專為這項技術。 381 00:19:35,030 --> 00:19:40,180 所以當你去購買一個大躍進運動 從一家商店,你將其插入,則 382 00:19:40,180 --> 00:19:42,680 第一眼看到的是空域。 383 00:19:42,680 --> 00:19:45,100 所以那將會給你一個地方 從根本上找到所有的 384 00:19:45,100 --> 00:19:48,650 這是專為平台的軟件。 385 00:19:48,650 --> 00:19:52,000 >> 我們有在商店超過100的應用程序 現在,所以這是相當不錯的考慮 386 00:19:52,000 --> 00:19:53,830 我們在七月推出剛剛回來。 387 00:19:53,830 --> 00:19:58,040 我們有超過一百萬的應用程序下載 在對前三個星期。 388 00:19:58,040 --> 00:20:03,090 我們覆蓋類別,生產力, 遊戲,教育,創意工具, 389 00:20:03,090 --> 00:20:04,370 音樂,科學。 390 00:20:04,370 --> 00:20:08,090 和實體店支持原生 以及Web應用程序。 391 00:20:08,090 --> 00:20:13,440 所以這是一個相當不錯的生態系統 任何人在買他們的單位 392 00:20:13,440 --> 00:20:14,950 有很多東西使用。 393 00:20:14,950 --> 00:20:20,030 >> 但是對於你的身邊,對發展 側,這是什麼意思是有一個 394 00:20:20,030 --> 00:20:21,465 真棒機會得到發現。 395 00:20:21,465 --> 00:20:25,420 396 00:20:25,420 --> 00:20:27,750 我們發貨幾百 千年前的訂單。 397 00:20:27,750 --> 00:20:34,280 我們現在在所有百思買門店 遍及美國,加拿大,英國,法國, 398 00:20:34,280 --> 00:20:35,960 澳大利亞和新西蘭,以及 我們即將推出的 399 00:20:35,960 --> 00:20:37,590 歐洲其他地區。 400 00:20:37,590 --> 00:20:40,580 這意味著,每個人都該買1 這些單位和進入的那個 401 00:20:40,580 --> 00:20:42,740 商店,他們將開始看到 那你們是軟件 402 00:20:42,740 --> 00:20:43,280 發展。 403 00:20:43,280 --> 00:20:46,130 所以這是一個非常令人興奮 機會現在。 404 00:20:46,130 --> 00:20:49,010 >> 其中一些將未來的其他事情 了,也許我們正在考慮 405 00:20:49,010 --> 00:20:50,710 大約在一年或兩年。 406 00:20:50,710 --> 00:20:54,000 當你通過你開發 不同的編程能力和 407 00:20:54,000 --> 00:20:57,030 先來了解一下不同類型的 軟件開發,是有 408 00:20:57,030 --> 00:21:00,850 實際上一些機會 畢業後? 409 00:21:00,850 --> 00:21:03,580 我們的一些企業夥伴有 實際上放在一起2500萬美元 410 00:21:03,580 --> 00:21:06,070 風險基金叫飛躍基金。 411 00:21:06,070 --> 00:21:09,660 他們實際上已經資助他們的 第一家公司,所以這是真的了 412 00:21:09,660 --> 00:21:10,820 很高興地看到。 413 00:21:10,820 --> 00:21:13,280 開始看到那種業務 圍繞生態建設 414 00:21:13,280 --> 00:21:14,620 技術也是如此。 415 00:21:14,620 --> 00:21:17,670 >> 轉眼間我們實際上將是 看到一個新的加速器,以及。 416 00:21:17,670 --> 00:21:21,685 所以他們會通過團隊來服用,新 那些剛剛與球隊形成 417 00:21:21,685 --> 00:21:24,280 一些偉大的想法,他們會 為他們提供導師。 418 00:21:24,280 --> 00:21:27,290 而且有一些非常偉大的 導師在該程序中。 419 00:21:27,290 --> 00:21:30,900 而這將拉開明年, 所以你會開始看到一些 420 00:21:30,900 --> 00:21:32,270 真正酷的東西出來。 421 00:21:32,270 --> 00:21:35,490 不只是在應用端,但在 新業務是條款 422 00:21:35,490 --> 00:21:36,740 構建解決這個技術。 423 00:21:36,740 --> 00:21:41,220 424 00:21:41,220 --> 00:21:45,440 >> 因此,我們提供的SDK。 425 00:21:45,440 --> 00:21:49,410 我們支持原生 和網絡開發。 426 00:21:49,410 --> 00:21:52,630 我知道你們是主要工作 C語言的那一刻,和你 427 00:21:52,630 --> 00:21:54,530 將要碰到一點點 位為JavaScript在 428 00:21:54,530 --> 00:21:55,930 同時,所以這是很大的。 429 00:21:55,930 --> 00:21:57,825 >> 我們已經得到了C + +的支持。 430 00:21:57,825 --> 00:22:01,340 我們確實有一個純粹的C API。 431 00:22:01,340 --> 00:22:04,590 它是由社會建造的,但我 可以告訴你怎麼去了。 432 00:22:04,590 --> 00:22:09,250 >> 所以C + +,C#,Objective C中,巨蟒 和Java - 所以,如果你有任何 433 00:22:09,250 --> 00:22:12,200 熟悉的任何一種語言, 應該有什麼 434 00:22:12,200 --> 00:22:14,620 有你上手。 435 00:22:14,620 --> 00:22:17,220 SDK的可以從我們的開發人員 網站,我將通過在 436 00:22:17,220 --> 00:22:18,000 點點。 437 00:22:18,000 --> 00:22:20,730 然後為Web開發, 我們已經有了一個完整的JavaScript API。 438 00:22:20,730 --> 00:22:24,510 >> 所以這可能是一些可能 當你開始很有趣 439 00:22:24,510 --> 00:22:26,160 進入本課程的其餘部分。 440 00:22:26,160 --> 00:22:28,240 因為我的理解是你 即將開始進入一些 441 00:22:28,240 --> 00:22:29,140 JavaScript的。 442 00:22:29,140 --> 00:22:33,610 並有很好的例子負載和 教程上的JavaScript API。 443 00:22:33,610 --> 00:22:37,350 因此,我將引導您完成其中一些 東西為好,那會是一個很好的 444 00:22:37,350 --> 00:22:39,770 平台如何開始。 445 00:22:39,770 --> 00:22:42,535 >> 因此,首先是我們的開發人員門戶。 446 00:22:42,535 --> 00:22:53,570 447 00:22:53,570 --> 00:22:55,380 因此,這將是地方 那你們想去的地方。 448 00:22:55,380 --> 00:22:58,760 如果你打算做任何開發 在大躍進,你可能要開始 449 00:22:58,760 --> 00:23:02,270 這裡有一個檢查出來 我們的開發人員門戶。 450 00:23:02,270 --> 00:23:06,390 我就帶您只是一些 主要的事情要留意。 451 00:23:06,390 --> 00:23:10,780 >> 因此,這是你的主要下載部分, 所以這就是你要去哪裡得到 452 00:23:10,780 --> 00:23:12,080 您的原生SDK。 453 00:23:12,080 --> 00:23:15,260 所以這是所有語言的 我談了第一個 - 454 00:23:15,260 --> 00:23:19,140 C + +,Objective C中,C#。 455 00:23:19,140 --> 00:23:22,060 裡面的SDK,你會得到一個 一堆的例子,你會得到 456 00:23:22,060 --> 00:23:24,030 文檔。 457 00:23:24,030 --> 00:23:28,000 因此他們將一切都讓你 設立本機應用程序的開發。 458 00:23:28,000 --> 00:23:32,210 >> 要這樣基本上什麼 直接在計算機上運行,這是 459 00:23:32,210 --> 00:23:35,520 這個地方為 - 不是這樣 多的的JavaScript。 460 00:23:35,520 --> 00:23:38,810 從這裡,你有訪問 所有的文檔。 461 00:23:38,810 --> 00:23:41,650 因此,這將是所有 圍繞我們的API文檔 462 00:23:41,650 --> 00:23:46,080 參考文獻,以及 指南和實施例。 463 00:23:46,080 --> 00:23:48,030 >> 所以,你可以在這裡看到我們分離 它由語言。 464 00:23:48,030 --> 00:23:50,230 所以這是很容易 找到自己的方式左右。 465 00:23:50,230 --> 00:23:53,040 同時我們也有,在此之上, 一些基礎知識篇 466 00:23:53,040 --> 00:23:55,460 技術說明。 467 00:23:55,460 --> 00:23:57,470 這一切隨時都在變化。 468 00:23:57,470 --> 00:24:00,560 因此,保持它的眼睛,你會 看到它演變。 469 00:24:00,560 --> 00:24:04,320 >> 所以,如果我們只是挖掘到這裡,我只是 讓您了解我們一個簡單的例子 470 00:24:04,320 --> 00:24:05,720 奠定了它了。 471 00:24:05,720 --> 00:24:10,310 所以,如果你看一下在這裡,你已經 再次得到了所有的語言。 472 00:24:10,310 --> 00:24:13,050 然後在C + +中,我們已經 得到了我們的API參考。 473 00:24:13,050 --> 00:24:15,820 所以這就是你要去想 去找出所有的API,這些API 474 00:24:15,820 --> 00:24:16,955 包含在我們的SDK。 475 00:24:16,955 --> 00:24:20,670 所以,我會去通過一些那些在中 高級別以後,但是這是怎麼回事 476 00:24:20,670 --> 00:24:24,270 是你想要去的第一站 來獲取這些信息。 477 00:24:24,270 --> 00:24:26,500 >> 我們有一堆的指南。 478 00:24:26,500 --> 00:24:29,160 我知道這可能是很難看到 屏幕出現,但這些都是對 479 00:24:29,160 --> 00:24:32,890 真的只是一個很好的資源 讓你上手。 480 00:24:32,890 --> 00:24:36,130 因此,我們已經得到的東西怎麼樣,你得到 幀數據,並且我會告訴你一個 481 00:24:36,130 --> 00:24:39,550 關於什麼幀數據點點 是指在一點點。 482 00:24:39,550 --> 00:24:44,460 一路走過來理解 示例應用程序是 - 483 00:24:44,460 --> 00:24:46,080 哦,這是很好的。 484 00:24:46,080 --> 00:24:47,780 這樣有可能使之成為 位更容易閱讀。 485 00:24:47,780 --> 00:24:50,650 因此,了解C + + 示例應用程序 - 486 00:24:50,650 --> 00:24:53,560 所以這些都包含在SDK 捆綁你下載。 487 00:24:53,560 --> 00:24:57,150 488 00:24:57,150 --> 00:25:00,830 >> 所以其他的事情,這是一個偉大的 資源的你們,如果你開始 489 00:25:00,830 --> 00:25:03,690 做一些發展,是我們的論壇。 490 00:25:03,690 --> 00:25:05,650 你就可以訪問它們 在這裡在頂部。 491 00:25:05,650 --> 00:25:08,250 492 00:25:08,250 --> 00:25:11,590 眼下這些看起來像這樣。 493 00:25:11,590 --> 00:25:14,270 你會發現在一個星期左右 他們要去看看完全 494 00:25:14,270 --> 00:25:17,390 不同的,因為我們只是要 推出了一個全新的論壇平台。 495 00:25:17,390 --> 00:25:20,420 但是,這意味著一個更參與 社區,這是一個偉大的地方, 496 00:25:20,420 --> 00:25:23,730 連接與擁有其他開發商 一直在做同一類工作 497 00:25:23,730 --> 00:25:24,680 那你們將要幹什麼。 498 00:25:24,680 --> 00:25:27,770 >> 所以,很多偉大的問題已經 回答在那裡。 499 00:25:27,770 --> 00:25:30,110 這是一個偉大的地方, 問的問題也是如此。 500 00:25:30,110 --> 00:25:34,090 我們在那裡,我們的團隊成員,我們的 工程隊都在那裡,所以 501 00:25:34,090 --> 00:25:35,660 偉大的地方,與球隊進行連接。 502 00:25:35,660 --> 00:25:38,820 503 00:25:38,820 --> 00:25:41,330 >> 這也是你想要的地方 去,如果你將要提交 504 00:25:41,330 --> 00:25:44,770 一個應用程序,但是這可能是一個小 再咬下來的軌道。 505 00:25:44,770 --> 00:25:48,750 但是,如果你有興趣獲得 事到空域,這是 506 00:25:48,750 --> 00:25:49,670 門戶來做到這一點。 507 00:25:49,670 --> 00:25:52,980 您提交您的應用程序,這將 引導您完成這個過程。 508 00:25:52,980 --> 00:25:56,080 >> 我們有充分的審查小組的推移 通過和審查所有的應用程序。 509 00:25:56,080 --> 00:25:57,800 有一點點 酒吧質量。 510 00:25:57,800 --> 00:26:01,000 我們嘗試並確保所有的應用程序 真的是代表什麼的 511 00:26:01,000 --> 00:26:02,850 平台可以做。 512 00:26:02,850 --> 00:26:06,020 但在一天結束時,剛 創造了一個真正偉大的經驗 513 00:26:06,020 --> 00:26:08,370 正在使用的人 這項技術。 514 00:26:08,370 --> 00:26:11,120 所以這是一種我們的 主要的開發者網站。 515 00:26:11,120 --> 00:26:14,081 我只是想給你一個快速 概覽,這樣你知道了很多 516 00:26:14,081 --> 00:26:17,460 這些資源和 如何訪問它們。 517 00:26:17,460 --> 00:26:20,380 >> 所以我也提到的JavaScript API。 518 00:26:20,380 --> 00:26:24,230 所以,我們實際上已經分割出 本地和JavaScript到 519 00:26:24,230 --> 00:26:27,040 兩個獨立的站點。 520 00:26:27,040 --> 00:26:29,590 有不同的思維方式 關於這一點,但我們認為, 521 00:26:29,590 --> 00:26:33,770 JavaScript是非常獨特的,因此 真不愧自己的網站。 522 00:26:33,770 --> 00:26:36,940 我們已經有不少人氣 從我們的JavaScript API。 523 00:26:36,940 --> 00:26:40,290 >> 所以這是現在js.leapmotion.com。 524 00:26:40,290 --> 00:26:43,830 有一點不同的外觀, 多一點樂趣也許。 525 00:26:43,830 --> 00:26:47,320 但是,這可能是一個 對你們最好的地方 526 00:26:47,320 --> 00:26:48,560 去上手。 527 00:26:48,560 --> 00:26:51,810 >> JavaScript中,你可能會開始 找出來,將是一個很大的 528 00:26:51,810 --> 00:26:53,365 語言上手 在這個平台上。 529 00:26:53,365 --> 00:26:56,090 530 00:26:56,090 --> 00:26:58,870 你們有多少人熟悉 JavaScript開發了嗎? 531 00:26:58,870 --> 00:26:59,480 這樣一對夫婦。 532 00:26:59,480 --> 00:27:03,810 所以,你會發現什麼是JavaScript的 作為一個腳本語言,而不是一個 533 00:27:03,810 --> 00:27:06,690 彙編語言意味著你可以 直行進入任何的 534 00:27:06,690 --> 00:27:09,030 在網絡上運行,請右鍵單擊 它,查看源代碼,你得 535 00:27:09,030 --> 00:27:10,150 所有的代碼存在。 536 00:27:10,150 --> 00:27:13,200 所以這是得到最簡單的方法 在開始的語言。 537 00:27:13,200 --> 00:27:18,850 >> 什麼,你會發現這裡是一個 一堆真棒例子。 538 00:27:18,850 --> 00:27:20,650 我們增加了這些所有的時間。 539 00:27:20,650 --> 00:27:23,400 您只需點擊這些, 他們會在瀏覽器中運行。 540 00:27:23,400 --> 00:27:27,030 >> 所以讓我們試試其中一個現在。 541 00:27:27,030 --> 00:27:30,110 542 00:27:30,110 --> 00:27:33,100 所以這只是運行 在瀏覽器中。 543 00:27:33,100 --> 00:27:34,940 這背後的代碼是超級簡單。 544 00:27:34,940 --> 00:27:38,300 545 00:27:38,300 --> 00:27:43,560 所以在這裡你走,只是查看頁面源代碼, 你得到所有的代碼,它是在這裡。 546 00:27:43,560 --> 00:27:45,690 不要擔心這件事 太多的時刻。 547 00:27:45,690 --> 00:27:49,510 它可能看起來嚇人,或一些 你是熟悉它, 548 00:27:49,510 --> 00:27:50,390 它會沒事的。 549 00:27:50,390 --> 00:27:57,670 >> 但大部分其實這是東西 在WebGL的所謂3JS。 550 00:27:57,670 --> 00:28:01,780 對於大躍進的實際部分是向下 這裡得遠一點,但它的 551 00:28:01,780 --> 00:28:03,800 其實很簡單,一旦 你掏了進去。 552 00:28:03,800 --> 00:28:06,280 如果任何人的興趣,我可以走 你通過一些這些之後。 553 00:28:06,280 --> 00:28:11,690 但它可能是最好的保持 它高一級的時刻。 554 00:28:11,690 --> 00:28:14,950 >> 但無論如何,所以這是一個偉大的 地方開始尋找 555 00:28:14,950 --> 00:28:15,850 一些不同的例子。 556 00:28:15,850 --> 00:28:20,750 而且你可以在這裡看到我們有一些 基本演示一些不同類型的 557 00:28:20,750 --> 00:28:27,610 菜單,一個地球儀,你可以交互 有一些數據可視化。 558 00:28:27,610 --> 00:28:28,680 有東西只是一大堆。 559 00:28:28,680 --> 00:28:32,800 這是一個偉大的地方,檢查 一些源代碼。 560 00:28:32,800 --> 00:28:35,960 >> 你會發現這裡的另一件事 這將是一個很大的幫助,以獲得 561 00:28:35,960 --> 00:28:39,450 開始時,我們有一個偉大的 設置教程。 562 00:28:39,450 --> 00:28:43,100 這將引導您從基礎 只是如何得到一個框架 - 563 00:28:43,100 --> 00:28:45,570 就像我說我會去通過 在一點點 - 564 00:28:45,570 --> 00:28:48,020 通過得到一個基本的 應用程序設置。 565 00:28:48,020 --> 00:28:51,980 所以我可以肯定推薦 js.leapmotion作為一個偉大的地方 566 00:28:51,980 --> 00:28:55,450 開始,如果你正在考慮 做一些發展。 567 00:28:55,450 --> 00:28:57,750 再次,我們已經得到了我們的API文檔。 568 00:28:57,750 --> 00:28:58,790 >> 所以這是一個非常簡單的佈局在這裡。 569 00:28:58,790 --> 00:29:01,930 這是不是有點簡單 開發者的網站。 570 00:29:01,930 --> 00:29:04,560 這是一個有點輕 - 它是 只是專注於JavaScript。 571 00:29:04,560 --> 00:29:06,630 但你那種有那些 三個主要的東西 - 572 00:29:06,630 --> 00:29:08,806 例子,教程和API。 573 00:29:08,806 --> 00:29:14,510 而這將是一個很大的幫助,我倒是 說,對於入門。 574 00:29:14,510 --> 00:29:17,630 所以我就跳回到這一點。 575 00:29:17,630 --> 00:29:23,700 576 00:29:23,700 --> 00:29:26,832 因此,讓我只抓隨便喝。 577 00:29:26,832 --> 00:29:32,050 578 00:29:32,050 --> 00:29:35,520 >> 因此,這是不是真的什麼 是大躍進運動控制器。 579 00:29:35,520 --> 00:29:39,320 我想談談 這裡是什麼,是不是。 580 00:29:39,320 --> 00:29:43,650 所以很多人在大躍進運動 出來後他們像,哦,我的 581 00:29:43,650 --> 00:29:45,360 天哪,這是一個鼠標替代。 582 00:29:45,360 --> 00:29:48,470 我從來不需要用我的鼠標 和鍵盤了。 583 00:29:48,470 --> 00:29:49,650 >> 我們真的不這麼認為。 584 00:29:49,650 --> 00:29:51,610 因為如果你還記得,當 鼠標出來了, 585 00:29:51,610 --> 00:29:53,000 鍵盤並沒有消失。 586 00:29:53,000 --> 00:29:56,030 鼠標增強鍵盤 經驗,所以這真的是什麼 587 00:29:56,030 --> 00:29:57,590 這種技術允許你這樣做。 588 00:29:57,590 --> 00:29:59,860 它可以讓你增加經驗 那你有。 589 00:29:59,860 --> 00:30:02,280 它可以讓你做一些 事情做得更好。 590 00:30:02,280 --> 00:30:06,260 >> 而這也確實是發展 這個平台是怎麼一回事。 591 00:30:06,260 --> 00:30:09,520 它不是試圖做的一切 與飛躍現在。 592 00:30:09,520 --> 00:30:12,100 因為你會做什麼你會 發現它變得令人氣憤。 593 00:30:12,100 --> 00:30:14,850 你會發現它並沒有得到 結果是你想要的。 594 00:30:14,850 --> 00:30:18,160 接近它的最好方法是什麼 的事情,我可以做的更好 595 00:30:18,160 --> 00:30:21,760 與飛躍,我會告訴 你們幾個的演示。 596 00:30:21,760 --> 00:30:26,000 >> 但你會開始看到什麼,你挖 一點點進去,之一 597 00:30:26,000 --> 00:30:27,910 最喜歡的東西給大家做 - 598 00:30:27,910 --> 00:30:30,990 並通過各種手段,有一出戲 周圍的這一點 - 599 00:30:30,990 --> 00:30:33,960 是建立一個鼠標光標的飛躍。 600 00:30:33,960 --> 00:30:38,300 所以我想用飛躍來控制 光標,我的手指。 601 00:30:38,300 --> 00:30:42,090 這絕對是一個應用程序, 可以用飛躍來構建。 602 00:30:42,090 --> 00:30:43,600 >> 難道是大躍進的最好用? 603 00:30:43,600 --> 00:30:44,580 大概不會。 604 00:30:44,580 --> 00:30:47,780 所以我會盡量鼓勵你 你們想想是什麼樣的 605 00:30:47,780 --> 00:30:48,360 應用程序? 606 00:30:48,360 --> 00:30:50,750 如果你想建立的一些, 什麼是應用程序 607 00:30:50,750 --> 00:30:51,620 你可以做的更好? 608 00:30:51,620 --> 00:30:54,510 他們沒有被真正複雜的, 但有一些事情, 609 00:30:54,510 --> 00:30:57,410 只是讓你的生活多一點點 高效,也許有點多 610 00:30:57,410 --> 00:31:01,150 樂趣,或讓您瀏覽 更好一點? 611 00:31:01,150 --> 00:31:04,700 所以,這正是我想給 你的一個快的想法。 612 00:31:04,700 --> 00:31:09,690 >> 使通向什麼是一些 這是圍繞應用程序 613 00:31:09,690 --> 00:31:12,870 展示做了很好的工作 這個平台的威力? 614 00:31:12,870 --> 00:31:15,830 所以,我要帶你通過 他們夫婦現在。 615 00:31:15,830 --> 00:31:17,190 我們可以通過它們很快。 616 00:31:17,190 --> 00:31:21,800 617 00:31:21,800 --> 00:31:33,790 >> 因此,第一個是一個小遊戲,叫做 塊54,我會把你的 618 00:31:33,790 --> 00:31:35,040 屏幕,而不是我的屏幕。 619 00:31:35,040 --> 00:31:55,970 620 00:31:55,970 --> 00:31:57,310 我們來試試窗口代替。 621 00:31:57,310 --> 00:32:05,830 622 00:32:05,830 --> 00:32:16,480 所以我想表現的原因之一 你這個應用程序是因為這個 623 00:32:16,480 --> 00:32:20,940 是真的東西,有 之前從來沒有可能的。 624 00:32:20,940 --> 00:32:22,450 這是不是你 可以用鼠標做。 625 00:32:22,450 --> 00:32:26,350 這是不是你 可以用鍵盤做。 626 00:32:26,350 --> 00:32:29,560 這也可能是多一點點 先進的,但它是一個很好的例子 627 00:32:29,560 --> 00:32:32,774 有些事情,你 可以用飛躍做。 628 00:32:32,774 --> 00:32:46,440 629 00:32:46,440 --> 00:32:49,130 >> 所以你看到這裡,我們已經有了 一個積木塔,很明顯 - 630 00:32:49,130 --> 00:32:52,720 或者它是一個54座塔, 我應該說。 631 00:32:52,720 --> 00:33:08,070 因此,我可以在這裡做的是我居然能 如果抓住這些作品,我 632 00:33:08,070 --> 00:33:11,890 電腦不會減慢太多。 633 00:33:11,890 --> 00:33:14,290 對不起,我的電腦似乎是 有一硬一點點的 634 00:33:14,290 --> 00:33:15,460 時間與這一個。 635 00:33:15,460 --> 00:33:19,640 所以,其實我可以抓住這些作品和 移動它們就好像它們是 636 00:33:19,640 --> 00:33:21,150 物理對象。 637 00:33:21,150 --> 00:33:24,890 這就是真正的主要原因之一 的優勢,帶來了現實世界。 638 00:33:24,890 --> 00:33:27,426 639 00:33:27,426 --> 00:33:34,640 >> 所以我可以從字面上搶了 片和把它撿起來。 640 00:33:34,640 --> 00:33:36,950 我可以把它扔掉。 641 00:33:36,950 --> 00:33:42,220 哇,它的運行一點點 較慢的一些原因。 642 00:33:42,220 --> 00:33:43,860 那種讓你可以得到 感覺那裡。 643 00:33:43,860 --> 00:33:48,030 因此,這是什麼,你從字面上 不能做的 - 644 00:33:48,030 --> 00:33:52,870 645 00:33:52,870 --> 00:33:54,840 我只是去推這個 一出現的方式。 646 00:33:54,840 --> 00:33:56,890 我們走吧。 647 00:33:56,890 --> 00:33:58,940 >> 所以這是一個很大的樂趣。 648 00:33:58,940 --> 00:34:02,120 如果我的電腦沒有隆隆 沿著這麼多,那麼這 649 00:34:02,120 --> 00:34:02,800 會是順暢了很多。 650 00:34:02,800 --> 00:34:07,230 但是,你可以種看那裡, 這是帶來的一個例子 651 00:34:07,230 --> 00:34:10,199 這在過去是現實世界進入 數字空間,並且它允許你 652 00:34:10,199 --> 00:34:13,230 在某種程度上這是互動 很自然的。 653 00:34:13,230 --> 00:34:16,780 >> 我不使用的菜單系統 要經過。 654 00:34:16,780 --> 00:34:19,219 我沒有點擊,或者使用鍵盤 快捷方式或任何東西。 655 00:34:19,219 --> 00:34:23,199 這只是字面上我伸手 和操作的塊 656 00:34:23,199 --> 00:34:24,449 數字空間。 657 00:34:24,449 --> 00:34:36,460 658 00:34:36,460 --> 00:34:40,449 >> 所以這下一個是一點點沿著 同樣的思路,但它是關於 659 00:34:40,449 --> 00:34:44,219 將這些現實世界的經驗 進入數字世界。 660 00:34:44,219 --> 00:34:50,929 所以這是一個經驗,我 相信我們的共同創辦人之一了。 661 00:34:50,929 --> 00:34:55,820 我不想引述他這一點,但 有是在能力 662 00:34:55,820 --> 00:34:59,470 海洋,看到魚的這些學校 遊來遊去,並能 663 00:34:59,470 --> 00:35:00,760 與它們進行交互。 664 00:35:00,760 --> 00:35:04,470 而這東西是真的 難以進行口頭交流。 665 00:35:04,470 --> 00:35:08,210 它也非常難以溝通 數字不正確的 666 00:35:08,210 --> 00:35:11,420 輸入機構,以便能夠 操作這些3D世界。 667 00:35:11,420 --> 00:35:19,358 >> 所以我就帶這一個了。 668 00:35:19,358 --> 00:35:24,750 669 00:35:24,750 --> 00:35:28,010 你可能無法看到,在 流版本 - 它可以是一個 670 00:35:28,010 --> 00:35:29,260 有點暗。 671 00:35:29,260 --> 00:35:33,560 672 00:35:33,560 --> 00:35:36,810 所以你現在看到的是什麼 我的手在三維空間。 673 00:35:36,810 --> 00:35:39,030 我有完全的行動自由。 674 00:35:39,030 --> 00:35:42,950 我可以牽住我的手還在, 看到魚,然後 675 00:35:42,950 --> 00:35:44,200 他們散了。 676 00:35:44,200 --> 00:35:51,750 677 00:35:51,750 --> 00:35:55,190 >> 你可以看到自由在這 數字空間是喜歡的事, 678 00:35:55,190 --> 00:35:58,700 真的沒有以前是不可能的。 679 00:35:58,700 --> 00:36:02,880 我可以把他們輸出到屏幕上 並把他們嚇跑。 680 00:36:02,880 --> 00:36:05,840 681 00:36:05,840 --> 00:36:11,100 所以這是一個簡單的演示,但它的 突出了能夠事實 682 00:36:11,100 --> 00:36:13,520 把一些真實世界的 的經驗,還沒有真正 683 00:36:13,520 --> 00:36:17,280 轉換到數字空間分成 這個數字空間終於為 684 00:36:17,280 --> 00:36:18,480 第一次。 685 00:36:18,480 --> 00:36:22,464 >> 觀眾:實際上,你可以看到那些在 科學博物館[聽不清] 686 00:36:22,464 --> 00:36:27,440 687 00:36:27,440 --> 00:36:28,550 >> MICHAEL修打蘭:這 是一個偉大的為好。 688 00:36:28,550 --> 00:36:31,900 因為我們發現的是,當人們 首先把自己的手放進這一點,它的 689 00:36:31,900 --> 00:36:35,250 他們見過的最好的時間 自己在代表這樣流暢 690 00:36:35,250 --> 00:36:38,500 他們的數字空間,所以通常 得到一個有趣的反應。 691 00:36:38,500 --> 00:36:43,290 因此,通過各種手段,如果我們有時間 事後,我很樂意向您展示 692 00:36:43,290 --> 00:36:44,700 你們其中的一些演示。 693 00:36:44,700 --> 00:36:49,870 694 00:36:49,870 --> 00:36:50,720 >> 所以這下一個 - 695 00:36:50,720 --> 00:36:52,930 我不會把幻燈片甲板起來。 696 00:36:52,930 --> 00:36:56,000 697 00:36:56,000 --> 00:37:13,450 這下一個是關於建立一個 您只需要探索經驗。 698 00:37:13,450 --> 00:37:17,160 所以這是非常有限的規則來此。 699 00:37:17,160 --> 00:37:20,300 這是創建這個身臨其境 經驗。 700 00:37:20,300 --> 00:37:24,480 >> 並且建立了這個開發商是一個 小伙叫埃迪·李離開日本。 701 00:37:24,480 --> 00:37:28,880 這實際上是一種體驗 他曾在京都。 702 00:37:28,880 --> 00:37:31,190 他想帶基本都 這些經驗與大家共享 703 00:37:31,190 --> 00:37:32,660 它與其他人。 704 00:37:32,660 --> 00:37:36,505 705 00:37:36,505 --> 00:37:37,600 >> 我不知道你是否能聽到。 706 00:37:37,600 --> 00:37:40,830 但你可以拖動你的手指 通過水和周圍的混亂 707 00:37:40,830 --> 00:37:42,460 的反射。 708 00:37:42,460 --> 00:37:44,700 沒有什麼說的,告訴 我我能做些什麼。 709 00:37:44,700 --> 00:38:05,260 710 00:38:05,260 --> 00:38:07,790 這只是一個很禪的體驗。 711 00:38:07,790 --> 00:38:12,420 但它的東西,你可以只 真正沉浸到與 712 00:38:12,420 --> 00:38:14,420 忘了你是如何實際 與它進行交互。 713 00:38:14,420 --> 00:38:18,290 ,只是把你的手在和 只是覺得自己的方式左右。 714 00:38:18,290 --> 00:38:21,900 715 00:38:21,900 --> 00:38:25,920 >> 你可以看到整個環境 在那裡,只是玩弄。 716 00:38:25,920 --> 00:38:41,790 717 00:38:41,790 --> 00:38:44,680 而其實是有 故事線到這一點。 718 00:38:44,680 --> 00:38:49,080 它,而要經過需要一點點 它,但你可以探索你的方式 719 00:38:49,080 --> 00:38:51,060 通過它。 720 00:38:51,060 --> 00:38:55,750 這是一種很有趣的,和 很多自然的互動。 721 00:38:55,750 --> 00:39:05,290 722 00:39:05,290 --> 00:39:08,835 >> 因此,這實際上是東西 由同一個開發商。 723 00:39:08,835 --> 00:39:14,600 724 00:39:14,600 --> 00:39:19,260 這一個是一個有點瘋狂,但 它突出了一些有趣的應用 725 00:39:19,260 --> 00:39:22,740 例,並再次,一些 你真的只能用做 726 00:39:22,740 --> 00:39:24,030 這類平台。 727 00:39:24,030 --> 00:39:26,690 所以我就來這裡周圍。 728 00:39:26,690 --> 00:39:37,290 729 00:39:37,290 --> 00:39:39,180 >> 因此,這實際上是菜單頁面。 730 00:39:39,180 --> 00:39:43,690 這是一個菜單一樣也沒有 之前確實存在。 731 00:39:43,690 --> 00:39:48,760 所以從字面上它只是著眼於如何 許多手指我抱起來,基本上 732 00:39:48,760 --> 00:39:49,780 通過選擇菜單。 733 00:39:49,780 --> 00:39:54,860 所以,你可以看到這些規則 被改寫左右 734 00:39:54,860 --> 00:39:56,420 這裡的接口設計。 735 00:39:56,420 --> 00:39:59,666 你有完全的自由來 做你想做的。 736 00:39:59,666 --> 00:40:01,950 >> 所以在這一塊,這是一種 有點瘋狂。 737 00:40:01,950 --> 00:40:09,200 738 00:40:09,200 --> 00:40:10,450 我愛這些傢伙。 739 00:40:10,450 --> 00:40:26,740 740 00:40:26,740 --> 00:40:29,012 我可以看這些傢伙 彈跳了一整天。 741 00:40:29,012 --> 00:40:40,550 742 00:40:40,550 --> 00:40:44,940 他有一大堆的不同 體驗那裡。 743 00:40:44,940 --> 00:40:47,020 >> 所有這些,你可以得到 通過空域。 744 00:40:47,020 --> 00:40:49,080 可以隨意註冊。 745 00:40:49,080 --> 00:40:49,600 它是免費的。 746 00:40:49,600 --> 00:40:52,070 你可以去看看的應用程序。 747 00:40:52,070 --> 00:40:54,060 >> 這是怎樣的一個音樂實驗。 748 00:40:54,060 --> 00:40:58,680 但他在做什麼是他使用的 全3D空間中創建不同的 749 00:40:58,680 --> 00:40:59,930 聲音效果。 750 00:40:59,930 --> 00:41:14,815 751 00:41:14,815 --> 00:41:17,100 它可能是一個有點難以 聽到通過音響系統。 752 00:41:17,100 --> 00:41:20,550 但基本上,他是使用這種全 三維空間中創建一個新的類型的 753 00:41:20,550 --> 00:41:21,350 儀器。 754 00:41:21,350 --> 00:41:25,690 然後我是否用三根手指, 四指或一指,我可以 755 00:41:25,690 --> 00:41:30,360 基本上開始變化 聲音的效果。 756 00:41:30,360 --> 00:41:34,690 因此,這絕對是非常實驗性的, 但它強調了 757 00:41:34,690 --> 00:41:35,940 自由在3D空間。 758 00:41:35,940 --> 00:41:44,320 759 00:41:44,320 --> 00:41:48,510 >> 所以,你看到54塊,這是一個遊戲。 760 00:41:48,510 --> 00:41:54,850 最後兩個人更富有創造性, 體驗式樣的東西。 761 00:41:54,850 --> 00:41:58,000 這很容易得到包裹在那種 創意世界,有這麼 762 00:41:58,000 --> 00:42:00,110 很多驚人的東西, 我們看到出來。 763 00:42:00,110 --> 00:42:03,670 如果不出意外,這是一個偉大的 之所以制定的大躍進運動。 764 00:42:03,670 --> 00:42:08,310 >> 我們看到了這麼多驚人的,創造性的 的東西,但也有一個元素 765 00:42:08,310 --> 00:42:10,360 效率。 766 00:42:10,360 --> 00:42:15,030 所以,我只是想告訴你 一個快速整合的 767 00:42:15,030 --> 00:42:16,280 谷歌地球團隊 - 768 00:42:16,280 --> 00:42:18,490 769 00:42:18,490 --> 00:42:20,130 你們當中有些人可能有 以前見過這個。 770 00:42:20,130 --> 00:42:23,710 771 00:42:23,710 --> 00:42:31,240 希望我有一個確定的連接 在這裡,因為它是一點點 772 00:42:31,240 --> 00:42:32,490 帶寬密集型。 773 00:42:32,490 --> 00:42:35,150 774 00:42:35,150 --> 00:42:37,630 >> 但你可能熟悉谷歌 地球與一般如何 775 00:42:37,630 --> 00:42:38,860 將導航解決這一問題。 776 00:42:38,860 --> 00:42:43,650 它的點擊和拖動,你已經得到了 在滑塊放大,縮小。 777 00:42:43,650 --> 00:42:47,045 如果你真的精通它, 你有鍵盤快捷鍵,點擊 778 00:42:47,045 --> 00:42:48,530 和平移和傾斜。 779 00:42:48,530 --> 00:42:51,400 有所有這些不同的方式, 你可以解決這個3D導航 780 00:42:51,400 --> 00:42:52,360 環境。 781 00:42:52,360 --> 00:42:56,180 但什麼樣的谷歌團隊所做的是他們 只是重寫了該規則。 782 00:42:56,180 --> 00:43:00,630 783 00:43:00,630 --> 00:43:02,240 >> 我們可能有一點點 的帶寬問題。 784 00:43:02,240 --> 00:43:10,560 樣的,但你可以看到有 你可以基本上只是導航。 785 00:43:10,560 --> 00:43:16,990 因此,讓我們看到我們想要去。 786 00:43:16,990 --> 00:43:20,220 哦,是的,我們是一個小 有點做作那裡。 787 00:43:20,220 --> 00:43:25,280 但它讓我做的是 我可以控制多度 788 00:43:25,280 --> 00:43:27,260 自由的一切與一個流體運動。 789 00:43:27,260 --> 00:43:31,320 >> 這樣我就可以出鍋左到右。 790 00:43:31,320 --> 00:43:33,440 我得查查,往下看。 791 00:43:33,440 --> 00:43:34,930 我可以改變我的高程。 792 00:43:34,930 --> 00:43:36,550 我可以向前邁進。 793 00:43:36,550 --> 00:43:45,040 我基本上可以走,我可以不停地旋轉 某一點,只是不停 794 00:43:45,040 --> 00:43:46,460 我的重點就可以了。 795 00:43:46,460 --> 00:43:49,010 我有完全的自由 在這個三維空間。 796 00:43:49,010 --> 00:43:53,400 >> 和所有的突然,我的效率 導航周圍的空間是剛 797 00:43:53,400 --> 00:43:56,110 乘以巨大。 798 00:43:56,110 --> 00:44:01,180 所以我可以從波士頓跳轉到聖 舊金山到新西蘭的一對夫婦 799 00:44:01,180 --> 00:44:01,840 幾秒鐘。 800 00:44:01,840 --> 00:44:06,120 此前,那種操作 本來我採取了不少 801 00:44:06,120 --> 00:44:08,600 不同的點擊和運動, 鍵盤快捷鍵,我不得不 802 00:44:08,600 --> 00:44:09,560 記住這一切。 803 00:44:09,560 --> 00:44:14,500 >> 因此,這是一個應用程序,這 那種自然的互動是 804 00:44:14,500 --> 00:44:16,350 允許更高的效率。 805 00:44:16,350 --> 00:44:18,540 所以這是另一回事,以保持 在你的內心深處。 806 00:44:18,540 --> 00:44:22,175 這是後話,我可以賺更多的 高效的我建立什麼? 807 00:44:22,175 --> 00:44:27,290 808 00:44:27,290 --> 00:44:33,940 >> 而最後一個我想告訴你 之前我進入SDK是關於 809 00:44:33,940 --> 00:44:35,220 教育的可能性。 810 00:44:35,220 --> 00:44:37,190 而這一點是丹 一碰就輕輕 811 00:44:37,190 --> 00:44:39,490 兒童醫院。 812 00:44:39,490 --> 00:44:40,410 我們要去全屏。 813 00:44:40,410 --> 00:44:41,660 掛在第二。 814 00:44:41,660 --> 00:44:46,780 815 00:44:46,780 --> 00:44:48,030 在這裡,我們走了。 816 00:44:48,030 --> 00:45:07,280 817 00:45:07,280 --> 00:45:08,530 >> 這是一個有點奇怪。 818 00:45:08,530 --> 00:45:14,860 819 00:45:14,860 --> 00:45:16,380 讓我們嘗試賦予該 全屏了。 820 00:45:16,380 --> 00:45:20,502 821 00:45:20,502 --> 00:45:23,580 嗯,那一個看起來並不像它 希望這個預測運行 822 00:45:23,580 --> 00:45:24,830 有些道理的。 823 00:45:24,830 --> 00:45:31,180 824 00:45:31,180 --> 00:45:32,430 有意思的。 825 00:45:32,430 --> 00:45:34,602 826 00:45:34,602 --> 00:45:38,220 哦,這太糟糕了。 827 00:45:38,220 --> 00:45:40,980 >> 所以這一塊基本上是一個小應用程序。 828 00:45:40,980 --> 00:45:46,730 你可以看看它以後, 在此之後,如果你想要的。 829 00:45:46,730 --> 00:45:51,110 但基本上它在做什麼是它的一 顱骨全3D表示。 830 00:45:51,110 --> 00:45:54,090 並且你可以做什麼,基本上是 把它拆開的3D。 831 00:45:54,090 --> 00:45:55,780 它變成了3D拼圖。 832 00:45:55,780 --> 00:45:58,450 >> 因此,一些應用程序,他們會 [?問?]一個更加身臨其境 833 00:45:58,450 --> 00:45:59,400 學習環境。 834 00:45:59,400 --> 00:46:03,930 所以,當你能夠互動 你正在學習什麼,你開始 835 00:46:03,930 --> 00:46:04,870 把它在一個多很多。 836 00:46:04,870 --> 00:46:09,910 所以,我們看到了很多有趣的 正在開發的應用程序,無論是在 837 00:46:09,910 --> 00:46:13,132 早期學習和特殊需求 學習,以及一路 838 00:46:13,132 --> 00:46:15,000 通過科學。 839 00:46:15,000 --> 00:46:18,180 因此,有很多有趣的 沿該應用程序。 840 00:46:18,180 --> 00:46:25,250 >> 我會盡量告訴你這一個,但它的 將是一點點的打擊, 841 00:46:25,250 --> 00:46:28,040 懷念我們是否能得到 它在這裡工作。 842 00:46:28,040 --> 00:46:40,660 843 00:46:40,660 --> 00:46:45,740 這僅示出一半的 解剖的時刻。 844 00:46:45,740 --> 00:46:48,670 但是,這讓你 做的是看你怎麼可以瀏覽 845 00:46:48,670 --> 00:46:51,900 解決這個3D的。 846 00:46:51,900 --> 00:46:58,130 我基本上可以開始刪除部分 並能夠進行導航。 847 00:46:58,130 --> 00:47:07,610 其實我可以開始基本 揭開不同的層。 848 00:47:07,610 --> 00:47:10,580 這幾乎就像看到 核磁共振成像的實時性。 849 00:47:10,580 --> 00:47:14,425 >> 這是BioDigital的一部分 人類的項目。 850 00:47:14,425 --> 00:47:17,200 因此,這實際上是東西是 全新的的問世。 851 00:47:17,200 --> 00:47:22,190 那種你可以看你怎麼可以只 拿塊拆開,然後就 852 00:47:22,190 --> 00:47:27,880 基本上在導航和檢查 它有很多更密切的合作。 853 00:47:27,880 --> 00:47:31,020 你可以看到,這是實際運行 直接在瀏覽器,所以這是一個 854 00:47:31,020 --> 00:47:33,370 例如什麼是可能的 使用JavaScript API。 855 00:47:33,370 --> 00:47:36,120 856 00:47:36,120 --> 00:47:45,190 >> 因此,那些有幾個不同的例子 一些應用程序。 857 00:47:45,190 --> 00:47:48,310 你看到了創造性的探索 情況。 858 00:47:48,310 --> 00:47:51,560 你看到了一些效率 增加,某種互動 859 00:47:51,560 --> 00:47:52,850 學習的例子。 860 00:47:52,850 --> 00:47:54,600 所以,你可以看到有一個寬 各種不同的 861 00:47:54,600 --> 00:47:55,850 應用中,不同的軟件。 862 00:47:55,850 --> 00:47:59,310 863 00:47:59,310 --> 00:48:02,010 >> 我猜,大概沒有多少 人民有一看的SDK 864 00:48:02,010 --> 00:48:03,000 這個階段。 865 00:48:03,000 --> 00:48:07,530 所以我只是在走一個非常,非常高 通過什麼那是在數據層面 866 00:48:07,530 --> 00:48:09,190 做所有這些工作。 867 00:48:09,190 --> 00:48:12,630 這是什麼,你作為一個開發人員 與合作,創建這些排序 868 00:48:12,630 --> 00:48:14,240 的經驗。 869 00:48:14,240 --> 00:48:17,430 >> 所以我已經談到了,幾 現在的時間,框架。 870 00:48:17,430 --> 00:48:21,780 所以在非常,非常低的水平, 我們有什麼,我們稱之為幀。 871 00:48:21,780 --> 00:48:25,610 和框架基本上退還給您 高達200倍的第二,和它 872 00:48:25,610 --> 00:48:28,870 包含的一切, 大躍進看到。 873 00:48:28,870 --> 00:48:32,740 所以飛躍看手中,看它 手指,它看到工具。 874 00:48:32,740 --> 00:48:35,290 所以我會在迅速告訴你我們 展台是什麼樣子。 875 00:48:35,290 --> 00:48:45,970 876 00:48:45,970 --> 00:48:49,720 >> 所以,如果你有興趣做一些 跨越式發展,在這裡這個工具是 877 00:48:49,720 --> 00:48:53,150 可能將是最1 有用的東西,你可以 878 00:48:53,150 --> 00:48:54,490 開始玩。 879 00:48:54,490 --> 00:48:59,090 它實際上不是立即清除 可能你從哪裡得到這個。 880 00:48:59,090 --> 00:49:01,690 我會告訴你很快只是讓 你們都知道的,你可以 881 00:49:01,690 --> 00:49:02,610 實際上得到了這一點。 882 00:49:02,610 --> 00:49:05,380 >> 因此,當你正在運行的大躍進運動 軟件,你有這個 883 00:49:05,380 --> 00:49:06,460 小圖標在這裡。 884 00:49:06,460 --> 00:49:09,350 在這裡,您可以啟動空域 離,這就是你能得到你的 885 00:49:09,350 --> 00:49:10,610 設置從。 886 00:49:10,610 --> 00:49:18,680 其中一件事在這裡是這樣的 東西叫做診斷 887 00:49:18,680 --> 00:49:21,280 可視化工具,這就是下 故障排除。 888 00:49:21,280 --> 00:49:26,932 它會在這裡能啟動這項功能, 這基本上是 - 889 00:49:26,932 --> 00:49:28,182 >> 觀眾:[聽不清]。 890 00:49:28,182 --> 00:49:30,310 891 00:49:30,310 --> 00:49:30,770 >> MICHAEL SUTHERLAND:哦,對。 892 00:49:30,770 --> 00:49:31,390 是啊,感謝。 893 00:49:31,390 --> 00:49:32,640 我注意到這一點。 894 00:49:32,640 --> 00:49:37,550 895 00:49:37,550 --> 00:49:37,860 謝謝。 896 00:49:37,860 --> 00:49:39,970 它種之前冒出來。 897 00:49:39,970 --> 00:49:41,970 謝謝你注意到這一點。 898 00:49:41,970 --> 00:49:46,410 >> 因此,這基本上是什麼 大躍進是抽不出來。 899 00:49:46,410 --> 00:49:49,080 因此,這是是未來的數據 出由我們處理。 900 00:49:49,080 --> 00:49:52,480 和在一天結束時, 這就是你得到的。 901 00:49:52,480 --> 00:49:54,740 因此,這是手和 手指,基本上是這樣。 902 00:49:54,740 --> 00:49:58,260 你看到的還有我所有的 手指指實時下 903 00:49:58,260 --> 00:50:00,150 一毫米的百分之一。 904 00:50:00,150 --> 00:50:01,330 >> 你可以看到箭頭。 905 00:50:01,330 --> 00:50:03,760 的箭頭表示 我的手指的方向發展。 906 00:50:03,760 --> 00:50:05,960 所以這件事情, 你會得到通過IPI。 907 00:50:05,960 --> 00:50:09,660 你可以看到他們正在繪製 - 這就是手指的位置。 908 00:50:09,660 --> 00:50:13,790 而且你還可以得到速度 在任何一個時間,以及。 909 00:50:13,790 --> 00:50:16,990 >> 你會看到有兩個大 圓圈代表我的掌心。 910 00:50:16,990 --> 00:50:20,240 和你有一個大箭頭伸出 底部,或者如果我按住頂部 911 00:50:20,240 --> 00:50:25,130 我的手倒掛,而這些都是 代表掌法向量。 912 00:50:25,130 --> 00:50:29,490 所以基本上正常的向量僅僅是一個 向量的堅持直出 913 00:50:29,490 --> 00:50:31,340 你的手掌的表面。 914 00:50:31,340 --> 00:50:36,290 因此,這些都是基本的構建 那你會與合作區塊 915 00:50:36,290 --> 00:50:37,595 建設大躍進軟件。 916 00:50:37,595 --> 00:50:43,020 而這個工具可以讓你真正 看看到底是怎麼回事。 917 00:50:43,020 --> 00:50:46,250 >> 並有幾件事情,你可以 這樣做,一些小的這個秘訣 918 00:50:46,250 --> 00:50:49,070 可視化,可能會有所幫助。 919 00:50:49,070 --> 00:50:52,925 其中一個就是代表你的手指 多一點點清晰。 920 00:50:52,925 --> 00:50:55,770 921 00:50:55,770 --> 00:51:02,020 其他的事情,可以幫助 在這實質上是 922 00:51:02,020 --> 00:51:04,410 什麼大躍進是看到。 923 00:51:04,410 --> 00:51:07,150 >> 所以我前面提到的,有 一對光學傳感器。 924 00:51:07,150 --> 00:51:11,120 所以這些東西基本上都有一個字段 看約150度。 925 00:51:11,120 --> 00:51:15,220 所以這裡這個黃色框 代表了這個可以看。 926 00:51:15,220 --> 00:51:18,340 所以,你可以在這裡看到我 去外面那個盒子,我 927 00:51:18,340 --> 00:51:20,580 開始失去我的手。 928 00:51:20,580 --> 00:51:23,780 如果我開始在這裡外面去,它會 還是把它撿起來,但你 929 00:51:23,780 --> 00:51:25,730 開始失去它的邊緣。 930 00:51:25,730 --> 00:51:28,300 所以,這給你一個有點感覺 您已經空間 931 00:51:28,300 --> 00:51:29,550 有一起玩。 932 00:51:29,550 --> 00:51:36,940 933 00:51:36,940 --> 00:51:41,090 >> 你會看到這裡如果你按 H,它會切換菜單。 934 00:51:41,090 --> 00:51:43,005 而這將真正給你一個整體 一堆不同的選項, 935 00:51:43,005 --> 00:51:45,060 您可以訪問。 936 00:51:45,060 --> 00:51:47,020 其中大部分你可能不會需要。 937 00:51:47,020 --> 00:51:52,630 但它是可視化的好方法 這是怎麼回事沒有得到挖 938 00:51:52,630 --> 00:51:53,880 成的數據。 939 00:51:53,880 --> 00:52:00,740 940 00:52:00,740 --> 00:52:03,950 >> 所以這是幀,手, 手指和工具。 941 00:52:03,950 --> 00:52:09,060 其實,我就趕緊告訴你 之前我回去,工具。 942 00:52:09,060 --> 00:52:11,170 因此,讓我看看,這應該工作。 943 00:52:11,170 --> 00:52:15,870 944 00:52:15,870 --> 00:52:19,240 所以,你可以在這裡看到我的手。 945 00:52:19,240 --> 00:52:22,330 如果我把這個針, 它的到來為灰色。 946 00:52:22,330 --> 00:52:24,470 什麼是在說是 那這是一個工具。 947 00:52:24,470 --> 00:52:26,610 >> 因此,我們有我們所說的工具的API。 948 00:52:26,610 --> 00:52:31,430 它實際上承認像鋼筆對象 或畫筆,任何的 949 00:52:31,430 --> 00:52:32,520 大致的這種形狀的。 950 00:52:32,520 --> 00:52:35,570 這將能夠告訴大家,這不是 手指,你可以實際使用 951 00:52:35,570 --> 00:52:38,020 那你的優勢,當你 建設軟件這一點。 952 00:52:38,020 --> 00:52:40,710 953 00:52:40,710 --> 00:52:43,340 >> 你可以開始把真實世界 對象到您的 954 00:52:43,340 --> 00:52:44,790 應用,例如。 955 00:52:44,790 --> 00:52:49,140 所以你可能有字面上畫架 不同的漆刷,並且每個 956 00:52:49,140 --> 00:52:51,480 畫筆您已經編寫了 以代表一個不同的 957 00:52:51,480 --> 00:52:52,720 刷中的軟件。 958 00:52:52,720 --> 00:52:56,450 而不是這樣實際上改變它 通過該軟件的菜單,你 959 00:52:56,450 --> 00:52:58,900 可以從字面上隨便挑了一個不同的 畫筆,開始繪畫與它 960 00:52:58,900 --> 00:53:00,150 有軟件適應它。 961 00:53:00,150 --> 00:53:06,160 962 00:53:06,160 --> 00:53:09,400 >> 所以這是架,手, 手指和工具。 963 00:53:09,400 --> 00:53:12,500 所以這是非常,非常低 層次的東西,我們有。 964 00:53:12,500 --> 00:53:18,270 我不知道是否有人在這裡有任何 熟悉的Kinect。 965 00:53:18,270 --> 00:53:23,210 其中的事情我們經常被問到一個 很多是在哪裡的原始數據。 966 00:53:23,210 --> 00:53:28,890 而這意味著什麼是其他3D 跟踪系統,它基本上是一個 967 00:53:28,890 --> 00:53:30,310 BLOB數據。 968 00:53:30,310 --> 00:53:32,600 >> 我們在這裡做的是創建一個 更多的結構化方法。 969 00:53:32,600 --> 00:53:34,230 因此,這實際上是 最低級別的數據。 970 00:53:34,230 --> 00:53:37,220 而且我們發現,因為它的結構 這樣,它確實有助於 971 00:53:37,220 --> 00:53:39,360 人上手更快。 972 00:53:39,360 --> 00:53:43,030 如果你剛剛被賦予了全3D 數據的BLOB,它變得非常 973 00:53:43,030 --> 00:53:44,720 難以處理。 974 00:53:44,720 --> 00:53:47,333 所以這是的原因,它是一個 結構中它是這樣的。 975 00:53:47,333 --> 00:53:51,906 >> 那麼,有沒有問題 周圍的份嗎? 976 00:53:51,906 --> 00:53:52,902 不。 977 00:53:52,902 --> 00:53:54,152 因此,我們將繼續前進。 978 00:53:54,152 --> 00:53:57,060 979 00:53:57,060 --> 00:54:01,060 >> 你也許可以開始看到甚至 雖然數據被結構化的方式 980 00:54:01,060 --> 00:54:05,180 ,讓你從字面上你在做什麼 看,像手和手指,它可以 981 00:54:05,180 --> 00:54:10,650 是一個有點令人生畏起初開始 弄清楚如何與合作。 982 00:54:10,650 --> 00:54:13,570 現在,我跟踪手指在3D, 我該怎麼做呢? 983 00:54:13,570 --> 00:54:18,670 因此,我們確實有一些更高層次的API 以幫助周圍的一些那些 984 00:54:18,670 --> 00:54:21,540 地區,它可能是一種方式來獲得 開始有點快為好。 985 00:54:21,540 --> 00:54:25,300 >> 因此,這是概念上 所謂的運動。 986 00:54:25,300 --> 00:54:26,550 這是我們的API的一部分。 987 00:54:26,550 --> 00:54:29,290 988 00:54:29,290 --> 00:54:33,150 你會發現一些導遊 什麼是議案。 989 00:54:33,150 --> 00:54:36,310 但在概念層面,它是什麼 做的是它基本上採取一切 990 00:54:36,310 --> 00:54:39,610 這些運動在空間和 把它們變成三選一 991 00:54:39,610 --> 00:54:42,590 事情 - 平移,旋轉, 和縮放。 992 00:54:42,590 --> 00:54:44,860 >> 所以,不要太陷入了這一點。 993 00:54:44,860 --> 00:54:49,770 但它基本上可以讓你做 是將其轉換這些複雜的動作 994 00:54:49,770 --> 00:54:55,310 到個位數,或在一定程度 旋轉或縮放的 995 00:54:55,310 --> 00:54:56,530 因子樣數。 996 00:54:56,530 --> 00:55:02,190 所以,它的作用是它抽象出 如果很多複雜的力學和 997 00:55:02,190 --> 00:55:06,150 我這樣做,它給你一個數 那說,這是由​​10縮放。 998 00:55:06,150 --> 00:55:10,280 >> 所以,如果你有什麼可以做的就是 您想放大的圖像, 999 00:55:10,280 --> 00:55:12,120 你可以抓取圖像。 1000 00:55:12,120 --> 00:55:15,370 然後利用這種API的說, 好了,現在我的一個因素進行縮放 1001 00:55:15,370 --> 00:55:18,570 10,你不擔心 所有的數據這回事。 1002 00:55:18,570 --> 00:55:20,400 所以它的東西只是不停 在你的內心深處。 1003 00:55:20,400 --> 00:55:23,740 這可能會使它更容易一些,如果你是 嘗試做一些那些更 1004 00:55:23,740 --> 00:55:26,680 複雜的相互作用。 1005 00:55:26,680 --> 00:55:28,420 >> 這就是我們所說的提案的API。 1006 00:55:28,420 --> 00:55:32,180 你不會看到它實際上是所謂的 運動的文檔中。 1007 00:55:32,180 --> 00:55:35,750 它實際上是一個集合 原料藥來自不同的地方。 1008 00:55:35,750 --> 00:55:38,790 但我可以做的是,如果任何人的 有興趣了解更多關於 1009 00:55:38,790 --> 00:55:45,230 這一點,我很高興地指出你在某個 指導如何獲得該開始了。 1010 00:55:45,230 --> 00:55:47,540 >> 然後接下來的事情了,這是 的東西,大多數人都 1011 00:55:47,540 --> 00:55:49,920 可能最熟悉的 用,是手勢。 1012 00:55:49,920 --> 00:55:53,680 因此,這是高得多的 層次的抽象。 1013 00:55:53,680 --> 00:55:55,910 所以你基本上就是把所有這些 排序動作和你 1014 00:55:55,910 --> 00:55:58,510 說,正確的,什麼是不連續 我可以做的事情嗎? 1015 00:55:58,510 --> 00:56:03,690 因此,我可以用我的手指圈,或者我可以 用我的手刷卡,或者我可以輕點 1016 00:56:03,690 --> 00:56:04,720 在耳部。 1017 00:56:04,720 --> 00:56:08,240 因此,我們已經打破那些下來只是為了 試圖使它有點容易 1018 00:56:08,240 --> 00:56:11,860 開始進入一些 這些手勢。 1019 00:56:11,860 --> 00:56:14,390 我會告訴你一個點點 有關如何其中的一些工作。 1020 00:56:14,390 --> 00:56:17,860 1021 00:56:17,860 --> 00:56:24,675 >> 因此,早在可視化工具, 如果我把手勢對 - 1022 00:56:24,675 --> 00:56:37,550 1023 00:56:37,550 --> 00:56:42,675 讓我停止,所以它不是 轉動並使其運行頭暈目眩。 1024 00:56:42,675 --> 00:56:43,430 對了,我們走吧。 1025 00:56:43,430 --> 00:56:44,680 把它上升。 1026 00:56:44,680 --> 00:56:49,750 1027 00:56:49,750 --> 00:56:50,800 對了,我們開始吧。 1028 00:56:50,800 --> 00:56:53,560 >> 所以,現在你可以看到我 手在空間。 1029 00:56:53,560 --> 00:56:57,750 如果我畫一個圓,它的未來 並示出一個圓。 1030 00:56:57,750 --> 00:57:01,140 而且你可以看到,實際上 在任何平面。 1031 00:57:01,140 --> 00:57:02,360 這其實並不重要 我是如何繪製它。 1032 00:57:02,360 --> 00:57:05,760 但它基本上檢測我 繪畫與我的手指了一圈。 1033 00:57:05,760 --> 00:57:10,830 >> 並在API層面上,我們一直在努力, 使盡可能使用簡單。 1034 00:57:10,830 --> 00:57:14,880 所以,你真的沒有去想 的跟踪點的機制 1035 00:57:14,880 --> 00:57:16,610 在3D和搞清楚是否 這是一個循環。 1036 00:57:16,610 --> 00:57:19,690 你可以說,是 一個圓怎麼回事? 1037 00:57:19,690 --> 00:57:23,150 所以這是一件事,你可以 使用作為一種控制機制。 1038 00:57:23,150 --> 00:57:26,257 >> 您還可以看到那裡, 我們已經有了揮筆,水龍頭。 1039 00:57:26,257 --> 00:57:30,570 1040 00:57:30,570 --> 00:57:34,280 你可以看到那些小球 有反彈的底部。 1041 00:57:34,280 --> 00:57:37,990 因此,那些在視覺上我們如何 顯示什麼手勢。 1042 00:57:37,990 --> 00:57:42,600 >> 但在開發軟件方面 這一點,它只是一個高層次的方式 1043 00:57:42,600 --> 00:57:47,130 簡化了很多的複雜性 跟踪手指,所以你可以只 1044 00:57:47,130 --> 00:57:49,210 使用這些原樣。 1045 00:57:49,210 --> 00:57:51,250 你會開始看到不同 接近到這一點。 1046 00:57:51,250 --> 00:57:54,890 我會告訴你另一種方法一 點點後來就以不同的方式 1047 00:57:54,890 --> 00:57:59,390 的這樣做,但這些 所有內置的API。 1048 00:57:59,390 --> 00:58:05,900 1049 00:58:05,900 --> 00:58:09,340 >> 因此,我們有一些其他地區 到,可能是在SDK 1050 00:58:09,340 --> 00:58:10,700 有趣的你們。 1051 00:58:10,700 --> 00:58:15,440 因此,只是為了掩蓋那些最後位, 有三個層次的抽象我 1052 00:58:15,440 --> 00:58:16,000 談到。 1053 00:58:16,000 --> 00:58:20,330 水平低,這是框架, 手和手指。 1054 00:58:20,330 --> 00:58:23,570 >> 中等水平,在那裡它的轉換 大量的運動成 1055 00:58:23,570 --> 00:58:30,510 連續運動,使旋轉, 或脫屑,或翻譯。 1056 00:58:30,510 --> 00:58:33,010 然後到下一級 這是人的手勢,像 1057 00:58:33,010 --> 00:58:34,160 我在做一個圈? 1058 00:58:34,160 --> 00:58:35,560 我在做一個水龍頭? 1059 00:58:35,560 --> 00:58:37,890 我在做一個刷卡? 1060 00:58:37,890 --> 00:58:42,480 >> 然後在它的另一面,我們已經有了 東西叫做互動盒。 1061 00:58:42,480 --> 00:58:45,620 我不想進入太多 細節,因為這是一切只是為了 1062 00:58:45,620 --> 00:58:47,990 給你一點點的味道是什麼 有些事情是。 1063 00:58:47,990 --> 00:58:51,710 你肯定比歡迎更多 後來他們向我伸出與細節 1064 00:58:51,710 --> 00:58:52,740 在這一點。 1065 00:58:52,740 --> 00:58:56,320 但互動盒是另一種方式 我們正在試圖使它一點點 1066 00:58:56,320 --> 00:59:00,880 簡單一點思考 坐標中的空間。 1067 00:59:00,880 --> 00:59:03,630 >> 所以我前面提到的 你看到的空間 - 1068 00:59:03,630 --> 00:59:06,520 它的這個3D倒金字塔。 1069 00:59:06,520 --> 00:59:07,940 這可能會變得有點棘手。 1070 00:59:07,940 --> 00:59:08,700 那種你可以看到它在那裡。 1071 00:59:08,700 --> 00:59:11,760 這可以成為一個有點棘手,如果 你想它轉換成 1072 00:59:11,760 --> 00:59:15,770 屏幕空間,讓你展示 你的工作是什麼。 1073 00:59:15,770 --> 00:59:17,685 >> 所以我們創造的是什麼 一個交互箱。 1074 00:59:17,685 --> 00:59:25,630 1075 00:59:25,630 --> 00:59:27,280 這將是非常困難的 - 1076 00:59:27,280 --> 00:59:29,560 哦,還有我們去,如果我把那一個上。 1077 00:59:29,560 --> 00:59:31,170 所以,你可以看到有白框。 1078 00:59:31,170 --> 00:59:34,650 1079 00:59:34,650 --> 00:59:40,990 基本上是什麼在做什麼是它的 剛地繪製到零到1, 1080 00:59:40,990 --> 00:59:41,540 零到1。 1081 00:59:41,540 --> 00:59:44,480 所以,你只得到一個縮放的空間 這總是固定的。 1082 00:59:44,480 --> 00:59:47,900 您不必擔心如何 到目前為止你是在設備上方, 1083 00:59:47,900 --> 00:59:48,520 或是其他地方,它是。 1084 00:59:48,520 --> 00:59:49,770 >> 而這種調整 - 1085 00:59:49,770 --> 00:59:52,410 1086 00:59:52,410 --> 00:59:54,160 至少它應該調整。 1087 00:59:54,160 --> 00:59:59,850 1088 00:59:59,850 --> 01:00:02,570 這顯然是演示模式。 1089 01:00:02,570 --> 01:00:06,630 但將與發生基本上是什麼 這是它只是調整 1090 01:00:06,630 --> 01:00:10,890 無論該人是該裝置的上方, 它會創建一個一致的 1091 01:00:10,890 --> 01:00:12,870 為您的工作英寸的空間 1092 01:00:12,870 --> 01:00:16,090 >> 這聽起來有點複雜的 這樣我解釋它。 1093 01:00:16,090 --> 01:00:20,620 但它基本上可以讓你 做的是忘掉 1094 01:00:20,620 --> 01:00:21,600 那裡的人。 1095 01:00:21,600 --> 01:00:25,610 它只是給你一個規模零到一 在Y,在十零至一年 1096 01:00:25,610 --> 01:00:29,550 你根本不需要擔心所有 在哪裡的人的複雜性, 1097 01:00:29,550 --> 01:00:33,000 無論他們使用什麼大動作或 小的動作,它只是尺度 1098 01:00:33,000 --> 01:00:35,030 一切都是為了你。 1099 01:00:35,030 --> 01:00:36,330 所以,這只是一些 要隨時留意。 1100 01:00:36,330 --> 01:00:38,350 >> 如果你翻閱文檔 和你看到的東西 1101 01:00:38,350 --> 01:00:41,920 關於互動盒,這是 是什麼是指。 1102 01:00:41,920 --> 01:00:45,792 它可以是一個有點困難的概念 要了解它是什麼。 1103 01:00:45,792 --> 01:00:57,040 它是不幸的,它不是 擴大了我,不過沒關係。 1104 01:00:57,040 --> 01:01:01,260 >> 雖然我們對這種觀點,其他 API,這將是有趣的, 1105 01:01:01,260 --> 01:01:03,530 也許談的是我們的 觸摸區的API。 1106 01:01:03,530 --> 01:01:08,900 這樣的第一件事情之一,人們 問的是你怎麼按的飛躍? 1107 01:01:08,900 --> 01:01:11,250 這是一種有趣的問題, 因為你並不真正需要點擊 1108 01:01:11,250 --> 01:01:12,390 與飛躍。 1109 01:01:12,390 --> 01:01:15,350 我們嘗試鼓勵是想 關於實際與相互作用 1110 01:01:15,350 --> 01:01:19,410 空間,抓住它,移動它 - 你 不需要單擊並拖動。 1111 01:01:19,410 --> 01:01:23,850 >> 但對於應用在某種 相互作用是必要的,我們 1112 01:01:23,850 --> 01:01:25,775 有一個被稱為一個API 一個觸控區的API。 1113 01:01:25,775 --> 01:01:29,470 它只是試圖採取了很多的 搞清楚確切的複雜性 1114 01:01:29,470 --> 01:01:33,130 什麼在空氣中的用戶的操作和 簡化成只是一個事件, 1115 01:01:33,130 --> 01:01:35,600 說你要么點擊與否。 1116 01:01:35,600 --> 01:01:38,250 我只是向你展示很 很快是如何工作的。 1117 01:01:38,250 --> 01:01:43,720 1118 01:01:43,720 --> 01:01:52,000 >> 所以,你可以在這裡看到我的手指的幸福 表示為一個光標,你會 1119 01:01:52,000 --> 01:01:54,720 得到給定的這個位置 整個API。 1120 01:01:54,720 --> 01:01:58,250 正如我開始向前走,它 基本上說,我現在點擊和我 1121 01:01:58,250 --> 01:02:00,080 可以拖動這個局面。 1122 01:02:00,080 --> 01:02:02,700 它並不真正的問題所在 我在3D空間 - 1123 01:02:02,700 --> 01:02:04,650 它會工作,不管我在哪裡。 1124 01:02:04,650 --> 01:02:09,060 >> 所以在面對它的價值 看起來很簡單。 1125 01:02:09,060 --> 01:02:12,180 實際上,有很多複雜的 圍繞力學。 1126 01:02:12,180 --> 01:02:15,800 所以這就是為什麼我們試圖封裝 所有進入的API,並使其成為一個 1127 01:02:15,800 --> 01:02:17,610 簡單一點的你們。 1128 01:02:17,610 --> 01:02:21,140 所以,如果你有一看的API,它是 其實很簡單,以 1129 01:02:21,140 --> 01:02:23,780 構建到應用程序中,並 你不必擔心所有的 1130 01:02:23,780 --> 01:02:27,130 哪裡的複雜性 人的手。 1131 01:02:27,130 --> 01:02:31,380 >> 所以,有很多其他的 東西在SDK。 1132 01:02:31,380 --> 01:02:33,610 如果你想有一點探索, 你會開始發現一些 1133 01:02:33,610 --> 01:02:34,210 的其他事情。 1134 01:02:34,210 --> 01:02:38,860 但這些都是一些高水平的 概念,是在我們的SDK。 1135 01:02:38,860 --> 01:02:42,760 >> 這可能是一個有點多採取 沒有有過上場機會 1136 01:02:42,760 --> 01:02:44,050 與飛躍周圍呢。 1137 01:02:44,050 --> 01:02:47,800 但我只是想給你一點 什麼是在那裡的味道,讓 1138 01:02:47,800 --> 01:02:51,850 當你得到它,正如我所說, 隨時接觸到我們。 1139 01:02:51,850 --> 01:02:54,470 我可以在正確的方向指向你 對於任何類型的文件,以幫助 1140 01:02:54,470 --> 01:02:55,720 您開始使用。 1141 01:02:55,720 --> 01:03:01,080 1142 01:03:01,080 --> 01:03:06,960 >> 因此,正如我所說,我們的SDK有 一堆母語的。 1143 01:03:06,960 --> 01:03:08,870 我們在JavaScript API。 1144 01:03:08,870 --> 01:03:13,310 其中一個最簡單的入門方法 可能是看一些的 1145 01:03:13,310 --> 01:03:16,560 該框架平台 是在那裡。 1146 01:03:16,560 --> 01:03:19,370 >> 我不知道,如果人們 熟悉統一。 1147 01:03:19,370 --> 01:03:22,340 famo.us,咕和VUO都 現場很新的。 1148 01:03:22,340 --> 01:03:24,820 虛幻您大概 看到遊戲引擎。 1149 01:03:24,820 --> 01:03:30,040 >> 但這類環境中做 是它可能是一個更簡單的方法來幫助 1150 01:03:30,040 --> 01:03:30,930 上手。 1151 01:03:30,930 --> 01:03:33,890 因為什麼他們中的一些意志 為您提供一個3D框架 1152 01:03:33,890 --> 01:03:34,770 下手。 1153 01:03:34,770 --> 01:03:37,490 所以那種拿出一些 的複雜性。 1154 01:03:37,490 --> 01:03:40,930 你得到更多的視覺 的工作環境。 1155 01:03:40,930 --> 01:03:45,380 >> famo.us是一個新的平台,是未來 出一個web應用程序的開發。 1156 01:03:45,380 --> 01:03:48,950 他們的目的是使Web應用程序 發展超級容易。 1157 01:03:48,950 --> 01:03:50,830 所以這將現身 - 1158 01:03:50,830 --> 01:03:52,340 有無時限 它的時刻。 1159 01:03:52,340 --> 01:03:54,790 但如果這件事情你 興趣做,它可以是一個 1160 01:03:54,790 --> 01:03:56,430 要留意。 1161 01:03:56,430 --> 01:04:00,410 >> 咕是一個了不起的HTML5 遊戲平台。 1162 01:04:00,410 --> 01:04:05,530 他們正在做一個非常可視化編輯器 以及網上,再次對高 1163 01:04:05,530 --> 01:04:07,480 性能的Web應用程序。 1164 01:04:07,480 --> 01:04:11,520 VUO是我能夠 去了很簡單的。 1165 01:04:11,520 --> 01:04:15,580 這帶來的概念 快速成型。 1166 01:04:15,580 --> 01:04:17,100 >> 我不想去 太深入了。 1167 01:04:17,100 --> 01:04:20,226 不過的事情之一,如果你是真的 興趣進入這個 1168 01:04:20,226 --> 01:04:25,370 樣的發展,找到一個好工具 做快速原型可能是 1169 01:04:25,370 --> 01:04:26,480 真正有價值的。 1170 01:04:26,480 --> 01:04:30,520 而我的意思是,這是一個 框架,你所要做的很, 1171 01:04:30,520 --> 01:04:33,200 很少的努力 得到了很多的回報。 1172 01:04:33,200 --> 01:04:35,450 所以,你並不真的需要 做了很多編碼。 1173 01:04:35,450 --> 01:04:38,640 很多它是非常直觀 - 這是 周圍拖動塊。 1174 01:04:38,640 --> 01:04:45,230 >> 事實上,我可以告訴你一個非常, 這個非常簡單的例子。 1175 01:04:45,230 --> 01:05:04,650 1176 01:05:04,650 --> 01:05:07,710 所以,你可以在這裡看到,它只是一個 完全可視化的環境 - 1177 01:05:07,710 --> 01:05:08,960 你甚至不需要代碼。 1178 01:05:08,960 --> 01:05:18,888 1179 01:05:18,888 --> 01:05:21,220 哦,偉大的 - 1180 01:05:21,220 --> 01:05:23,340 我們不會那麼做演示的時刻。 1181 01:05:23,340 --> 01:05:25,330 它似乎並不想 到目前運行。 1182 01:05:25,330 --> 01:05:29,490 因此,沒有進入太多細節, 這是什麼所謂的可視化 1183 01:05:29,490 --> 01:05:30,910 編程語言。 1184 01:05:30,910 --> 01:05:34,460 它可以讓你得到一些基本的 功能性的工作。 1185 01:05:34,460 --> 01:05:40,970 >> 我就趕緊調出 完成了這個版本。 1186 01:05:40,970 --> 01:05:47,870 所以,你可以在這裡看到,這是一個非常 簡單的應用程序,基本上 1187 01:05:47,870 --> 01:05:50,400 採用圖像,並允許您 與大躍進移動它。 1188 01:05:50,400 --> 01:05:53,730 而這些綠色街區這裡有 基本上所有你需要做的就是 1189 01:05:53,730 --> 01:05:55,380 開始與它的飛躍側。 1190 01:05:55,380 --> 01:05:58,660 所以這是一個很好的方式開始。 1191 01:05:58,660 --> 01:06:01,550 如果你有一些想法,你要 實驗之前,你甚至得到 1192 01:06:01,550 --> 01:06:03,460 任何代碼了,這是一個很好的 上手的方式。 1193 01:06:03,460 --> 01:06:06,000 1194 01:06:06,000 --> 01:06:08,280 >> 觀眾:如果我們使用[聽不清] 1195 01:06:08,280 --> 01:06:12,000 看,將它翻譯 成實際的代碼? 1196 01:06:12,000 --> 01:06:14,870 >> MICHAEL修打蘭:在這種情況下, 我不認為你有能力 1197 01:06:14,870 --> 01:06:16,410 翻譯成代碼。 1198 01:06:16,410 --> 01:06:18,820 肯定有一些其他的 框架存在。 1199 01:06:18,820 --> 01:06:21,990 石英作曲家實際上是 蘋果的工具。 1200 01:06:21,990 --> 01:06:25,560 它不再正式支持,但 還有它周圍的大社區。 1201 01:06:25,560 --> 01:06:27,550 >> 我們已經看到了一些令人驚訝的飛躍 東西出來的那個。 1202 01:06:27,550 --> 01:06:29,280 這裡也有一些插件可用。 1203 01:06:29,280 --> 01:06:34,260 我覺得這是獲得低的水平 從石英代碼,雖然我不 1204 01:06:34,260 --> 01:06:36,170 完全肯定。 1205 01:06:36,170 --> 01:06:38,400 但是,這是一個很好的問題。 1206 01:06:38,400 --> 01:06:45,790 1207 01:06:45,790 --> 01:06:50,210 >> 所以我只是要你很表現出一定的, 非常高的水平方面的東西 1208 01:06:50,210 --> 01:06:53,470 想想當你正在開發有關。 1209 01:06:53,470 --> 01:06:57,830 光照條件下一般不 對大躍進的一個大問題了。 1210 01:06:57,830 --> 01:07:01,330 我們已經得到了一個驚人的團隊,是 基本上能消除對 1211 01:07:01,330 --> 01:07:03,310 幾乎所有的照明條件,因為 在這個時候,可以 1212 01:07:03,310 --> 01:07:04,080 潛在影響。 1213 01:07:04,080 --> 01:07:07,530 紅外源從進來 外面有影響的能力 1214 01:07:07,530 --> 01:07:08,770 性能。 1215 01:07:08,770 --> 01:07:12,660 >> 一般情況下,你不會真的來了 在許多絆腳石。 1216 01:07:12,660 --> 01:07:17,590 如果在你的開發中你看到 該設備進入穩健模式, 1217 01:07:17,590 --> 01:07:21,680 真的所有它的意思是它可能有 檢測到有一些紅外 1218 01:07:21,680 --> 01:07:23,880 在環境中的光源 和它的補償它。 1219 01:07:23,880 --> 01:07:27,110 所以不要太擔心。 1220 01:07:27,110 --> 01:07:32,870 >> 一般來說,當你設計 軟件的飛躍,這一點很重要 1221 01:07:32,870 --> 01:07:37,890 要認識到,這可能是第一 您的用戶使用時間 1222 01:07:37,890 --> 01:07:39,070 這項技術。 1223 01:07:39,070 --> 01:07:44,560 而這一點是很難 讓你的頭左右開始。 1224 01:07:44,560 --> 01:07:49,240 我們嘗試鼓勵人們 做的是思考,而不是僅僅 1225 01:07:49,240 --> 01:07:53,490 允許用戶必須找到自己的 周圍的交互方式,什麼 1226 01:07:53,490 --> 01:07:57,470 你問你的用戶做,嘗試和 解釋給他們一點點。 1227 01:07:57,470 --> 01:08:00,120 對待他們,雖然他們可能永遠不會 已經看到了這一技術。 1228 01:08:00,120 --> 01:08:04,400 有時,人們甚至不知道 達到他們的手出了該設備, 1229 01:08:04,400 --> 01:08:06,830 所以不要想當然。 1230 01:08:06,830 --> 01:08:11,110 >> 如果你看看周圍空域, 你會發現,很多應用程序 1231 01:08:11,110 --> 01:08:16,290 真正推斷出用戶到如何 與實際的應用程序交互。 1232 01:08:16,290 --> 01:08:18,060 這件事情,只是需要注意的。 1233 01:08:18,060 --> 01:08:21,460 如果您正在開發軟件 對於這個平台,它是新的。 1234 01:08:21,460 --> 01:08:24,979 人們不熟悉的 技術著呢,所以你可能需要 1235 01:08:24,979 --> 01:08:29,220 有助於緩解他們到什麼 它是你正在構建。 1236 01:08:29,220 --> 01:08:31,600 >> 數據是你的朋友。 1237 01:08:31,600 --> 01:08:32,880 我的展台前面提到的。 1238 01:08:32,880 --> 01:08:35,240 它可能是一個 最好的工具使用。 1239 01:08:35,240 --> 01:08:38,970 它只是讓你看 你在做什麼。 1240 01:08:38,970 --> 01:08:42,890 想想你的行動 試圖代碼了,再看看 1241 01:08:42,890 --> 01:08:44,970 它是什麼樣子的可視化工具。 1242 01:08:44,970 --> 01:08:48,300 然後它會給你一個更好的感覺 這些數據意味著什麼那 1243 01:08:48,300 --> 01:08:51,740 你要離開的SDK。 1244 01:08:51,740 --> 01:08:59,779 >> 如果你正在做什麼,需要一個 菜單,菜單的東西,你 1245 01:08:59,779 --> 01:09:02,450 希望用戶能夠 這樣做,甚至沒有思考。 1246 01:09:02,450 --> 01:09:04,380 這不是真正的一部分 您的應用程序。 1247 01:09:04,380 --> 01:09:07,080 它是如何在用戶的一部分 使用您的應用程序。 1248 01:09:07,080 --> 01:09:09,670 >> 因此,我們有一些資源 對開發者網站。 1249 01:09:09,670 --> 01:09:14,040 只是針對幾個不同的系統 即把負擔過你的菜單 1250 01:09:14,040 --> 01:09:16,399 傢伙不必考慮 如何建立菜單。 1251 01:09:16,399 --> 01:09:19,130 因為菜單可以是東西,你 可以花很多時間試圖 1252 01:09:19,130 --> 01:09:22,590 構建到應用程序中,當 真的是你想要做的是什麼 1253 01:09:22,590 --> 01:09:24,850 建設的想法,你 有,沒有菜單。 1254 01:09:24,850 --> 01:09:29,140 因此,我建議,如果你需要做的 任何形式的菜單系統,絕對的 1255 01:09:29,140 --> 01:09:31,430 看看在我們的資源 對開發者網站。 1256 01:09:31,430 --> 01:09:34,370 我們已經得到了一些如何很好的例子 做的菜單,以及如何讓他們 1257 01:09:34,370 --> 01:09:37,350 一致,讓用戶有一個 跨越一致的體驗 1258 01:09:37,350 --> 01:09:40,170 應用程序。 1259 01:09:40,170 --> 01:09:41,689 >> 視覺反饋。 1260 01:09:41,689 --> 01:09:45,870 所以我的意思是,如果例如 你試圖做一些事情 1261 01:09:45,870 --> 01:09:51,600 即示出了三維空間中,這是非常 重要的是提供某種 1262 01:09:51,600 --> 01:09:52,830 視覺反饋。 1263 01:09:52,830 --> 01:09:58,340 所以,不管是顯示在您的 手指是在該空間中,或在 1264 01:09:58,340 --> 01:10:03,230 案例54座,我們看到,在很 開始,你可能已經注意到, 1265 01:10:03,230 --> 01:10:04,860 在[?踏板?]被點亮。 1266 01:10:04,860 --> 01:10:10,510 當我走近塔 塊,你可以真正看到 1267 01:10:10,510 --> 01:10:12,480 在視覺上,我是向他們靠攏。 1268 01:10:12,480 --> 01:10:15,920 這是一個小把戲,但它的 實際上是一個非常重要的問題。 1269 01:10:15,920 --> 01:10:19,940 因此,請確保用戶的 面向在3D空間。 1270 01:10:19,940 --> 01:10:21,470 >> 再次,快速成型。 1271 01:10:21,470 --> 01:10:24,740 如果你能找到一些工具,你 找到有用的,我肯定會 1272 01:10:24,740 --> 01:10:26,500 鼓勵你投資 的時間在這上面。 1273 01:10:26,500 --> 01:10:30,210 能夠快速得到你的想法了 而不必花費 1274 01:10:30,210 --> 01:10:34,090 很多的時間編碼在一個較低的水平,並 試圖找出如何編碼 1275 01:10:34,090 --> 01:10:37,600 它,如果你能得到這些想法在 你的面前,玩弄他們 1276 01:10:37,600 --> 01:10:45,380 一個位,然後碼起來,它 可能是一個偉大的節省時間。 1277 01:10:45,380 --> 01:10:48,760 >> 所以,我們得到到最後。 1278 01:10:48,760 --> 01:10:52,092 我們走多久? 1279 01:10:52,092 --> 01:10:55,960 >> 揚聲器2:[聽不清] 8 分鐘,直到5:30。 1280 01:10:55,960 --> 01:10:57,543 >> MICHAEL修打蘭:我們會 在5:30完成? 1281 01:10:57,543 --> 01:10:58,505 >> 揚聲器2:我這樣做。 1282 01:10:58,505 --> 01:11:01,010 那是我們現貨 廣告在這裡。 1283 01:11:01,010 --> 01:11:02,770 但我們可以做一對 一個Q&A後這一點。 1284 01:11:02,770 --> 01:11:05,260 >> MICHAEL SUTHERLAND:是啊,我也不會去太 深入到這一那麼剩下的。 1285 01:11:05,260 --> 01:11:07,570 我也提到過不同 這樣做的手勢方式。 1286 01:11:07,570 --> 01:11:14,050 如果你有興趣和你的工作 使用JavaScript,這是一個 1287 01:11:14,050 --> 01:11:18,820 JavaScript應用程序,開發人員 名叫羅伯特·利裡建造。 1288 01:11:18,820 --> 01:11:21,920 它所做的是它需要大量的 的複雜性出 1289 01:11:21,920 --> 01:11:24,270 記錄和使用的動作。 1290 01:11:24,270 --> 01:11:27,660 >> 於是他做了什麼是他基本上 創造了一個手勢記錄。 1291 01:11:27,660 --> 01:11:30,410 您可以輸入手勢, 錄製。 1292 01:11:30,410 --> 01:11:34,160 它吐出來的東西,你可以 然後拉進你的應用程序。 1293 01:11:34,160 --> 01:11:39,820 所以有,而不是編寫了所有的 複雜的動作在3D,你可以 1294 01:11:39,820 --> 01:11:43,310 正好借這個,做動作,並 將其保存為您的應用。 1295 01:11:43,310 --> 01:11:45,560 所以這可能是一個有趣 工具,以幫助您開始。 1296 01:11:45,560 --> 01:11:49,150 1297 01:11:49,150 --> 01:11:50,900 >> 我可以通過這些非常快。 1298 01:11:50,900 --> 01:11:54,850 這只是一對夫婦的視頻,顯示 一些有趣的應用。 1299 01:11:54,850 --> 01:11:58,850 有些東西你可能看不到 無論是在空域,但它的浮動 1300 01:11:58,850 --> 01:12:00,190 各地在開發者社區。 1301 01:12:00,190 --> 01:12:03,860 只是一些驚人的工作,人有 一直在努力的表現出一定的 1302 01:12:03,860 --> 01:12:06,700 也許有些比較獨特的應用 可能。 1303 01:12:06,700 --> 01:12:10,920 1304 01:12:10,920 --> 01:12:16,300 >> 因此,這是這是使用系統 基本上頭部跟踪相機 1305 01:12:16,300 --> 01:12:17,550 給該深度的觀點。 1306 01:12:17,550 --> 01:12:29,550 1307 01:12:29,550 --> 01:12:31,975 但你可以看到這是一個非常 有趣的視覺把戲。 1308 01:12:31,975 --> 01:12:42,610 1309 01:12:42,610 --> 01:12:45,910 所以這是一種有趣的事 這是可能與這種類型的 1310 01:12:45,910 --> 01:12:47,160 技術。 1311 01:12:47,160 --> 01:12:53,030 1312 01:12:53,030 --> 01:12:56,270 >> 然後有些人可能很熟悉 與Oculus公司裂谷。 1313 01:12:56,270 --> 01:12:59,000 這僅僅是一些實驗性的工作, 一些開發商已經 1314 01:12:59,000 --> 01:13:03,190 周圍做飛躍動作結合 在Oculus公司裂谷,所以對於第一 1315 01:13:03,190 --> 01:13:06,830 時間,你可以在裡面 虛擬世界。 1316 01:13:06,830 --> 01:13:11,730 所以這將是一個有趣的 對於遊戲的方法快到了。 1317 01:13:11,730 --> 01:13:13,565 奧核之眼裂谷是一個虛擬現實耳機。 1318 01:13:13,565 --> 01:13:17,650 1319 01:13:17,650 --> 01:13:19,360 可憐的傢伙 - 1320 01:13:19,360 --> 01:13:20,610 他真的得到了一個困難時期。 1321 01:13:20,610 --> 01:13:25,850 1322 01:13:25,850 --> 01:13:30,050 >> 這是做了一個展覽 使用投影映射 1323 01:13:30,050 --> 01:13:33,070 與大躍進運動。 1324 01:13:33,070 --> 01:13:36,220 只是一個非常好的互動 環境裡的人 1325 01:13:36,220 --> 01:13:37,470 可以只玩。 1326 01:13:37,470 --> 01:13:41,540 1327 01:13:41,540 --> 01:13:44,510 你可以看到他們在那裡創造了這些 使用投影映射3D樹木 1328 01:13:44,510 --> 01:13:45,760 技術。 1329 01:13:45,760 --> 01:13:59,590 1330 01:13:59,590 --> 01:14:02,790 這是一個有趣的在做 台北與喜力做一個 1331 01:14:02,790 --> 01:14:04,513 安裝。 1332 01:14:04,513 --> 01:14:39,240 1333 01:14:39,240 --> 01:14:42,230 >> 整個“鋼鐵俠”的方式存在。 1334 01:14:42,230 --> 01:14:45,690 但為了時間,我會 只是快速地到達終點。 1335 01:14:45,690 --> 01:14:50,500 所以,如果有三件事情會 是很好的帶走 - 因為我 1336 01:14:50,500 --> 01:14:52,800 意識到有大量的信息 我們剛剛覆蓋。 1337 01:14:52,800 --> 01:14:57,350 和很多它,你會真的需要 花一點點時間,只是挖 1338 01:14:57,350 --> 01:14:59,000 下入資源 這是可用的。 1339 01:14:59,000 --> 01:15:03,710 >> 但我認為,第一件事是真的,如果 你正在設計軟件,並嘗試 1340 01:15:03,710 --> 01:15:09,470 設計對於用戶來說,不是“鋼鐵俠”。 所以,不要擔心我想成為 1341 01:15:09,470 --> 01:15:16,040 “鋼鐵俠”。我想成為“少數股東 報告“。但相反, 1342 01:15:16,040 --> 01:15:17,050 設計為用戶。 1343 01:15:17,050 --> 01:15:19,040 對於人這回事的設計 要使用你的軟件。 1344 01:15:19,040 --> 01:15:22,340 >> 所以,想想我該怎麼做 他們的經驗更好? 1345 01:15:22,340 --> 01:15:25,310 我怎樣才能讓東西 他們正在做的更好? 1346 01:15:25,310 --> 01:15:28,120 而這真的是哪裡 最強大的和最 1347 01:15:28,120 --> 01:15:29,370 配合軟件自帶的。 1348 01:15:29,370 --> 01:15:33,710 1349 01:15:33,710 --> 01:15:37,740 >> 如果你是熟悉的UI / UX,你 幾乎可以扔的規則出 1350 01:15:37,740 --> 01:15:39,740 窗口在某種意義上。 1351 01:15:39,740 --> 01:15:42,590 有了這樣的技術,我們是 開始重寫規則,我們 1352 01:15:42,590 --> 01:15:46,590 去,那只是意味著 你已經有了一個空白的畫布。 1353 01:15:46,590 --> 01:15:48,650 所以,你們是真正開始 在正確的時間。 1354 01:15:48,650 --> 01:15:52,010 如果你剛剛進入編程 現在,這意味著你得到 1355 01:15:52,010 --> 01:15:54,470 編寫規則書作為你學習, 所以這是一個驚人的 1356 01:15:54,470 --> 01:15:55,720 這個機會。 1357 01:15:55,720 --> 01:15:58,160 1358 01:15:58,160 --> 01:16:01,800 >> ,我只想再說一遍,能 找到一種方法,快速原型和 1359 01:16:01,800 --> 01:16:02,270 然後構建。 1360 01:16:02,270 --> 01:16:06,900 不一定所有浪費你的時間 漸入螺母和螺栓 1361 01:16:06,900 --> 01:16:07,280 立竿見影。 1362 01:16:07,280 --> 01:16:09,150 看看你是否能得到你的想法了。 1363 01:16:09,150 --> 01:16:11,720 >> 它曾經是,這是很好的 讓他們在紙上。 1364 01:16:11,720 --> 01:16:13,500 和紙仍然是一個偉大的路要走。 1365 01:16:13,500 --> 01:16:16,910 但是,一旦你開始得到這些動態 接口,你真正開始 1366 01:16:16,910 --> 01:16:21,330 需要一些更好的工具,就能夠 讓這些動態​​的想法了。 1367 01:16:21,330 --> 01:16:25,750 所以,如果你能找到一些工具, 幫助您為原型,嘗試和學習 1368 01:16:25,750 --> 01:16:28,030 和使用它們,你會 可能救自己 1369 01:16:28,030 --> 01:16:31,710 大量的時間和麻煩。 1370 01:16:31,710 --> 01:16:34,820 >> 因此很少的資源。 1371 01:16:34,820 --> 01:16:37,620 一旦你開始 成JavaScript, 1372 01:16:37,620 --> 01:16:41,690 js.leapmotion.com /教程,那將 是一個偉大的方式開始。 1373 01:16:41,690 --> 01:16:44,240 例子再次js.leapmotion.com, 你會發現一些 1374 01:16:44,240 --> 01:16:46,140 偉大的JavaScript例子。 1375 01:16:46,140 --> 01:16:51,860 >> 請隨時搞 論壇上,要求發展,要求我們。 1376 01:16:51,860 --> 01:16:54,360 這是一個學習的好方法。 1377 01:16:54,360 --> 01:16:58,190 如果你有興趣閱讀更多 關於什麼是在那裡,一些內容 1378 01:16:58,190 --> 01:17:01,520 在空間的思想領導, labs.leapmotion.com是一個偉大的 1379 01:17:01,520 --> 01:17:02,560 博客為。 1380 01:17:02,560 --> 01:17:05,600 我們正在推出新的內容每 本週,這是一個巨大的空間。 1381 01:17:05,600 --> 01:17:09,290 >> 如果你要連接 我們再一次論壇。 1382 01:17:09,290 --> 01:17:12,032 您可以給我們發電子郵件 developers@leapmotion.com。 1383 01:17:12,032 --> 01:17:14,960 我們在@ leapmotiondev在Twitter上, 所以只是鳴叫著我們。 1384 01:17:14,960 --> 01:17:16,350 我們非常活躍於那裡。 1385 01:17:16,350 --> 01:17:18,430 而我們的主手柄,@ leapmotion。 1386 01:17:18,430 --> 01:17:21,100 @ leapmotiondev顯然是我們的 開發商Twitter的句柄。 1387 01:17:21,100 --> 01:17:23,700 1388 01:17:23,700 --> 01:17:26,050 >> 所以這是真正關心它。 1389 01:17:26,050 --> 01:17:28,450 如果有一段時間的問題, 絕對幸福 1390 01:17:28,450 --> 01:17:30,130 回答任何問題。 1391 01:17:30,130 --> 01:17:33,550 如果你想到什麼事後, 請隨時伸手給我 1392 01:17:33,550 --> 01:17:38,370 直接kiwi@leapmotion.com, 或鳴叫我在@獼猴桃。 1393 01:17:38,370 --> 01:17:39,750 涼爽。 1394 01:17:39,750 --> 01:17:40,930 有問題嗎? 1395 01:17:40,930 --> 01:17:45,230 >> 觀眾:除了開發應用程序 即[聽不清],如何可行的是 1396 01:17:45,230 --> 01:17:49,940 它使[聽不清]級軟件等等 你可以滾動左,右, 1397 01:17:49,940 --> 01:17:51,320 上,下,和任何[聽不清] 1398 01:17:51,320 --> 01:17:52,055 應用程序,[?比如?] 1399 01:17:52,055 --> 01:17:53,270 [聽不清]? 1400 01:17:53,270 --> 01:17:55,530 >> MICHAEL修打蘭:所以 對於應用程序。 1401 01:17:55,530 --> 01:17:58,760 如果您對空域看看,你會 找幾個不同的應用程序。 1402 01:17:58,760 --> 01:18:04,570 一些比較流行的是一體 所謂HandWAVE,讓你做 1403 01:18:04,570 --> 01:18:06,070 一些基本的手勢。 1404 01:18:06,070 --> 01:18:09,050 如果你想要做的那類東西, 沒什麼好說的,限制你 1405 01:18:09,050 --> 01:18:10,760 在SDK中做到這一點。 1406 01:18:10,760 --> 01:18:17,320 這是真的,如果你的問題 構建OS級別的控制,它是 1407 01:18:17,320 --> 01:18:21,810 實際上使這一經驗 使用的操作系統好? 1408 01:18:21,810 --> 01:18:25,450 >> 隨著時間的推移,我們將開始看到的 操作系統進化到一個國家 1409 01:18:25,450 --> 01:18:28,400 真的是為 這種類型的輸入。 1410 01:18:28,400 --> 01:18:32,000 對於現在,我們實際上是在使用 已經建成的操作系統 1411 01:18:32,000 --> 01:18:34,340 26歲的技術。 1412 01:18:34,340 --> 01:18:37,240 如果你看看Mac的界面, 它真的沒有在改變 1413 01:18:37,240 --> 01:18:38,790 約26年。 1414 01:18:38,790 --> 01:18:43,020 所以,我們真正作戰26年 學習曲線,人們已經得到了 1415 01:18:43,020 --> 01:18:47,170 所以用這種類型的接口的 很難看到超越的。 1416 01:18:47,170 --> 01:18:51,770 所以,如果你能改善這種體驗, 這是一個明確的勝利。 1417 01:18:51,770 --> 01:18:56,730 >> 但如果它只是做一個姿態 為了做一個姿態,什麼 1418 01:18:56,730 --> 01:19:01,360 你可能會發現是用戶, 他們會發現很容易就回到 1419 01:19:01,360 --> 01:19:04,440 他們的鍵盤和鼠標,因為 這就是他們感到滿意。 1420 01:19:04,440 --> 01:19:08,670 所以這就是為什麼它是真正重要的 想想我是誰設計的? 1421 01:19:08,670 --> 01:19:13,670 誰是最終用戶,以及如何 我使他們的生活更好一點? 1422 01:19:13,670 --> 01:19:22,350 >> 但是,如果我們有時間,我 可以告訴你一個快速的。 1423 01:19:22,350 --> 01:19:31,670 1424 01:19:31,670 --> 01:19:33,650 這是一個有趣的 剛出來。 1425 01:19:33,650 --> 01:19:39,660 1426 01:19:39,660 --> 01:19:42,890 這是一個非常簡單的游標,但它的 善良可愛的,因為它有這個 1427 01:19:42,890 --> 01:19:44,140 小手 - 1428 01:19:44,140 --> 01:19:46,110 1429 01:19:46,110 --> 01:19:48,360 或者沒有。 1430 01:19:48,360 --> 01:19:49,610 我們是否在那裡? 1431 01:19:49,610 --> 01:19:54,050 1432 01:19:54,050 --> 01:19:55,300 有意思的。 1433 01:19:55,300 --> 01:19:59,650 1434 01:19:59,650 --> 01:20:00,710 >> 好吧,我不會告訴你的演示。 1435 01:20:00,710 --> 01:20:04,060 但是,[? leapcursor.js?] 1436 01:20:04,060 --> 01:20:08,370 是一個有趣的小例子, 基本上是讓你向上和向下滾動 1437 01:20:08,370 --> 01:20:12,840 流暢的網頁和排序點擊 只是通過彎曲你的手。 1438 01:20:12,840 --> 01:20:16,200 所以它應該是更多 一個悠閒的那種滾動 1439 01:20:16,200 --> 01:20:17,910 上下,筆觸。 1440 01:20:17,910 --> 01:20:20,410 >> 觀眾:你剛才提到的設備 本身在很大程度上是商品硬件。 1441 01:20:20,410 --> 01:20:24,005 底層的硬件是什麼 技術,它實際上做的 1442 01:20:24,005 --> 01:20:25,950 檢測對象? 1443 01:20:25,950 --> 01:20:28,740 >> MICHAEL修打蘭:所以實際 檢測的對象的 - 那麼 1444 01:20:28,740 --> 01:20:33,490 基本上,如果你要破解的USB 在這裡,你只是要得到一個 1445 01:20:33,490 --> 01:20:35,940 一大堆的圖像數據傳回。 1446 01:20:35,940 --> 01:20:37,730 人已經做到了。 1447 01:20:37,730 --> 01:20:41,260 神奇的地方正在發生的事情是 基本上,一旦它進入了 1448 01:20:41,260 --> 01:20:45,980 計算機,它本質上是一些 專有算法,分別為 1449 01:20:45,980 --> 01:20:51,410 最初是由我們的共同創始人開發 而現在只是採取了一個 1450 01:20:51,410 --> 01:20:52,300 自己的人生的。 1451 01:20:52,300 --> 01:20:55,830 >> 觀眾:它是通過紅外, 或磁性[聽不清]? 1452 01:20:55,830 --> 01:20:57,600 >> MICHAEL修打蘭:所以這是 只是純粹的紅外線。 1453 01:20:57,600 --> 01:21:00,900 所以從字面上看,它是一種像有 一個小攝像頭坐在你的磁盤 1454 01:21:00,900 --> 01:21:03,920 然後聚光燈閃耀 在你的手。 1455 01:21:03,920 --> 01:21:05,190 這只是所有的紅外完成。 1456 01:21:05,190 --> 01:21:08,380 所以它只是一些紅外光 傳感器,以及一些紅外LED,和 1457 01:21:08,380 --> 01:21:11,680 沒什麼好說的 它太複雜。 1458 01:21:11,680 --> 01:21:15,850 這是我們能夠採取的方式 這些數據,然後把它變成 1459 01:21:15,850 --> 01:21:17,425 東西在3D有用。 1460 01:21:17,425 --> 01:21:23,300 1461 01:21:23,300 --> 01:21:29,640 >> 觀眾:因此​​,它似乎相當容易 人[聽不清]。 1462 01:21:29,640 --> 01:21:36,786 1463 01:21:36,786 --> 01:21:43,555 但有什麼辦法為開發商 也許要運用[聽不清] 1464 01:21:43,555 --> 01:21:48,475 對於其他類型的對象 - 也許面孔 或其他類型的東西, 1465 01:21:48,475 --> 01:21:51,145 用戶可能提出的? 1466 01:21:51,145 --> 01:21:56,130 >> MICHAEL修打蘭:目前,我們 不支持的一套工具有限。 1467 01:21:56,130 --> 01:21:58,940 不幸的是,我們已經一路 結構化的數據,因為我們想 1468 01:21:58,940 --> 01:22:02,630 做一個簡單的方式或一個 最有意義的手 1469 01:22:02,630 --> 01:22:08,230 和手指,API將不 支持臉部追踪或 1470 01:22:08,230 --> 01:22:10,160 通用對象跟踪。 1471 01:22:10,160 --> 01:22:11,750 這可能會在未來。 1472 01:22:11,750 --> 01:22:15,940 但現在,它真的很精 調整為手和手指和 1473 01:22:15,940 --> 01:22:17,190 具體的工具。 1474 01:22:17,190 --> 01:22:25,060 1475 01:22:25,060 --> 01:22:25,960 涼爽。 1476 01:22:25,960 --> 01:22:26,860 >> [?戴夫:謝謝]你這麼多? 1477 01:22:26,860 --> 01:22:28,660 這是了不起的。 1478 01:22:28,660 --> 01:22:31,960 >> [掌聲] 1479 01:22:31,960 --> 01:22:33,210