Allison: বলছি আরে!
আমি আউট পরীক্ষা ছিল খেলা আমি তৈরি.
এটা সহজ করতে সুপার সহজ ভালো গেম.
এবং, আসলে, আমি তোমায় দেখাব কিভাবে আমি এই মুহূর্তে এটি গঠিত.
এর থেকে বেশি নেভিগেশন আগাইয়া যাক www.scratch.mit.edu.
আমরা একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করতে চান, তাই Create ট্যাবে ক্লিক করুন,.
আমি ইতিমধ্যে একটি পণ্য, তাই খোলা পেয়েছেন আমরা এখানে ওভার সুইচ চলুন.
>> এর একটি দ্রুত সফর দিয়ে শুরু করা যাক স্ক্র্যাচ পরিবেশের.
নিচ এখানে বাম দিকে, আমরা আছে যে সব sprites
আমাদের খেলা ব্যবহার করা.
উদাহরণস্বরূপ, আমরা একটি বানর আছে, কলা, এবং ব্রোকলি.
আমরা প্রতিটি পরী ক্লিক করুন যখন আপনি পাবেন লক্ষ্য ডান কলামের করবে যে
আমরা কাজ করছি যে আমাদের দেখানোর জন্য, পরিবর্তন যে নির্দিষ্ট পরী সঙ্গে.
আমরা এই কলামে রাখা কিছু করবে না হাইলাইট যে পরী নিয়ন্ত্রণ.
এখানে মাঝখানে, আমরা আমাদের কলাম আছে একটি ধাঁধা টুকরা আমাদের তৃণশয্যা ধারণকারী,
আমরা আমাদের খেলা তৈরি করতে ব্যবহার করব যা.
শীর্ষে, আমরা শ্রেণীবিভাগের আছে পাজল টুকরা আমরা সঙ্গে কাজ করতে হবে.
উদাহরণস্বরূপ, নীল টুকরা, অধীন মোশন ট্যাব, আমাদের অনুমতি দেবে
আমাদের sprites সরানো কিভাবে নিয়ন্ত্রণ.
আমরা অন্যান্য বিভাগ অন্বেষণ করব আমরা আমাদের খেলা তৈরি করে.
অবশেষে, উপরের বাম, আমরা আমাদের মঞ্চ আছে, যেখানে আমরা করব
আসলে আমাদের খেলা এবং খেলার.
আমরা এর প্রভাব দেখতে পারেন কোথায় sprites আমাদের স্ক্রিপ্ট.
>> সুতরাং আসুন শুরু করা যাক.
আমাদের খেলা, বানর করবে কলা যখন খেতে চেষ্টা করুন
ব্রোকলি এড়ানো.
বানর আমাদের মাউস অনুসরণ করা, এবং হবে ব্রোকলি এবং কলা ভাসা হবে
এলোমেলোভাবে পর্যায় চারপাশে.
বানর যাও বন্ধ পায় কলা, কলা সক্রিয়ভাবে চেষ্টা করবে
ঠিক করা, বানর এড়ানোর কিছুটা উত্তেজনাপূর্ণ জিনিষ.
>> এর ব্যবহার scripting দ্বারা শুরু করা যাক আমাদের প্রধান চরিত্র, বানর.
আমাদের স্ক্রিপ্ট শুরু করার জন্য, আমরা যখন ব্যবহার করব সবুজ পতাকা থেকে টুকরা ক্লিক
ঘটনা শ্রেনী.
এখানে.
এই সব পাজল টুকরা কারণ হবে চালানোর বাটন সংযুক্ত যখন আমরা
এ, এখানে, সবুজ পতাকা ক্লিক করুন পর্যায় উপরে ডান.
আমরা করতে বানর চাই মাউস অনুসরণ করুন.
সুতরাং আমরা গো বাটন নির্বাচন করুন এবং তাই মত, মাউস পয়েন্টার নির্বাচন করুন.
তাই আমরা এখানে এটা চেষ্টা চলুন.
এর পরীক্ষা করি এবং দেখুন সেখানে কি ঘটছে.
>> সুতরাং এটা সত্যিই শুধুমাত্র বানর মত মনে হয় প্রথম মাউস ক্লিক অনুসরণ করে.
এই হল, কারণ ডিফল্টরূপে, শুধুমাত্র একবার executes ব্লক করার জন্য যান.
বানর মাউস অনুসরণ পেতে সমগ্র খেলা চলাকালে, আমরা প্রয়োজন
চালানো ব্লকের এবং উপর আবার.
আমরা কোন ধরণের প্রয়োজন মত শোনায় এর কনস্ট্রাক্ট looping.
তাই কন্ট্রোল সরাতে দেয়.
এর এই সব সময় প্রবেশ লুপ চেষ্টা করুন, দেখুন.
এটি কাজ মত মনে হয়.
>> সুতরাং, পরবর্তী আমরা যে বিষয়ে চিন্তা করা উচিত কিভাবে বানর করবে
অন্যান্য sprites সাথে যোগাযোগ.
মূলত, আমরা যুক্তি যুক্ত করতে হবে আমাদের খেলা, যেমন যে, খেলা শেষ হয়ে যাবে যদি
বানর কলা স্পর্শ বা ব্রোকলি.
এবং প্রকৃতপক্ষে শব্দ "যদি" ব্যবহার আচরণ বর্ণনা যখন
আমরা তৈরি করার চেষ্টা করছেন.
এবং সুবিধামত ব্যাপার যে, সেখানে একটি যে আমরা ব্যবহার যদি বলা নিয়ন্ত্রণ অবরুদ্ধ
ঠিক এই কাজের জন্য.
ঠিক তাই ডায়মন্ড আকৃতি,, উপর আমরা করান যেখানে ব্লক, হয়
আমরা পরীক্ষা করতে এই শর্তে যে.
এই ক্ষেত্রে, আমরা চেক করব কিনা বানর কলা স্পর্শ করা হয়.
>> Se আমরা স্পর্শ টুকরা দখল সংবেদন বিভাগ থেকে.
এরপর থেকে কলা চয়ন ড্রপ ডাউন মেনু.
এখন আমরা আমাদের পরী জানাতে হবে কি এটা কলা স্পর্শ যখন যা করতে.
আমরা শেষ পর্যন্ত খেলা করতে চান, এবং বলতে বানর, আপনি জয়ী করেছি.
সুতরাং আমরা একটি বলুন এ যোগ এবং সমস্ত টুকরা করা বন্ধ করুন.
আমরা আশা করি আপনি জিতেছে, যাও, হ্যালো, পরিবর্তন করব.
এবং 0.5 সময়.
এখন, আমরা একই যুক্তি প্রয়োগ করব কখন বানর ব্রোকলি স্পর্শ করা হয়,
, আমরা বানর বলতে হবে ব্যতীত আপনি জিতেছে, পরিবর্তে, হারিয়ে গেছে.
>> এর এই পরীক্ষা করি এবং এটি কাজ করে দেখুন.
জট্টিল.
আমরা scripting সমাপ্ত করেছি বানর এর আচরণ, কিন্তু আমরা এখনও সম্পন্ন না.
আমরা এখনও ব্রোকলি জানাতে হবে এবং কলা কি.
>> এর সহজ দিয়ে শুরু করা যাক দুই হাজার, ব্রোকলি.
কোনটি ঠিক এলোমেলোভাবে সরানো প্রয়োজন.
আবার, আমরা যখন শুরু করব সবুজ পতাকা টুকরা ক্লিক.
আমরা ধ্রুবক হতে পরী প্রয়োজন গতি, তাই এর যাক ড্র্যাগ
সব সময় প্রবেশ লুপ আউট.
আমরা ব্যবহার করে একটি র্যান্ডম গতি তৈরি করব একটি র্যান্ডম সঙ্গে কিছু গতি টুকরা
সংখ্যা উত্পাদক.
>> ঠিক আছে, আমি কি এই পরীক্ষা করা যাক.
ভয়ঙ্কর
>> ঠিক আছে, এখন শুধু কলা ছেড়ে দেওয়া হয়.
এর একই সাথে চলতে শুরু করা যাক হিসাবে আগে টুকরা সেট.
সুতরাং বানর বন্ধ পায় যদি, কলা তা এড়িয়ে চলা উচিত.
অন্যথায়, কলা এলোমেলোভাবে সরানো উচিত.
জন্য একটি কাজের মত শোনায় এই যদি অন্য ব্লক.
শর্ত, আমরা পরীক্ষা হবে কলা বানর থেকে দূরত্ব, এবং
তাহলে এটা সেই অনুযায়ী এড়ানো আছে.
>> এখন, যখন এই অবস্থা , প্রযোজ্য নয়
কলা এলোমেলোভাবে সরানো উচিত.
তাই আসুন শুধু আমাদের র্যান্ডম গতি চুরি করা যাক ব্রোকলি থেকে টুকরা.
আমরা যা করতে হবে তা টুকরা টেনে আনতে হয় আমরা কলা পরী করতে চান, এবং
তারা ধরে কপি করা হবে.
>> সমস্ত সম্পন্ন.
এর এটি পরীক্ষা করা যাক.
জট্টিল.
সব কাজ বলে মনে হয়.
এখন যান এবং আপনার নিজস্ব গেম জন্য.
>> আপনি কিছু অনুপ্রেরণা প্রয়োজন গত প্রকল্পের চেক আউট
ওয়েবসাইটে CS50 থেকে.
>> আমার নাম Allison, এবং এই CS50.
>> আমি এই সুপার দ্রুত সেটআপ পেতে হবে.