1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 Allison: বলছি আরে! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 আমি আউট পরীক্ষা ছিল খেলা আমি তৈরি. 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 এটা সহজ করতে সুপার সহজ ভালো গেম. 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 এবং, আসলে, আমি তোমায় দেখাব কিভাবে আমি এই মুহূর্তে এটি গঠিত. 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 এর থেকে বেশি নেভিগেশন আগাইয়া যাক www.scratch.mit.edu. 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 আমরা একটি নতুন প্রকল্প তৈরি করতে চান, তাই Create ট্যাবে ক্লিক করুন,. 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 আমি ইতিমধ্যে একটি পণ্য, তাই খোলা পেয়েছেন আমরা এখানে ওভার সুইচ চলুন. 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> এর একটি দ্রুত সফর দিয়ে শুরু করা যাক স্ক্র্যাচ পরিবেশের. 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 নিচ এখানে বাম দিকে, আমরা আছে যে সব sprites 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 আমাদের খেলা ব্যবহার করা. 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 উদাহরণস্বরূপ, আমরা একটি বানর আছে, কলা, এবং ব্রোকলি. 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 আমরা প্রতিটি পরী ক্লিক করুন যখন আপনি পাবেন লক্ষ্য ডান কলামের করবে যে 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 আমরা কাজ করছি যে আমাদের দেখানোর জন্য, পরিবর্তন যে নির্দিষ্ট পরী সঙ্গে. 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 আমরা এই কলামে রাখা কিছু করবে না হাইলাইট যে পরী নিয়ন্ত্রণ. 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 এখানে মাঝখানে, আমরা আমাদের কলাম আছে একটি ধাঁধা টুকরা আমাদের তৃণশয্যা ধারণকারী, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 আমরা আমাদের খেলা তৈরি করতে ব্যবহার করব যা. 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 শীর্ষে, আমরা শ্রেণীবিভাগের আছে পাজল টুকরা আমরা সঙ্গে কাজ করতে হবে. 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 উদাহরণস্বরূপ, নীল টুকরা, অধীন মোশন ট্যাব, আমাদের অনুমতি দেবে 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 আমাদের sprites সরানো কিভাবে নিয়ন্ত্রণ. 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 আমরা অন্যান্য বিভাগ অন্বেষণ করব আমরা আমাদের খেলা তৈরি করে. 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 অবশেষে, উপরের বাম, আমরা আমাদের মঞ্চ আছে, যেখানে আমরা করব 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 আসলে আমাদের খেলা এবং খেলার. 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 আমরা এর প্রভাব দেখতে পারেন কোথায় sprites আমাদের স্ক্রিপ্ট. 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> সুতরাং আসুন শুরু করা যাক. 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 আমাদের খেলা, বানর করবে কলা যখন খেতে চেষ্টা করুন 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 ব্রোকলি এড়ানো. 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 বানর আমাদের মাউস অনুসরণ করা, এবং হবে ব্রোকলি এবং কলা ভাসা হবে 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 এলোমেলোভাবে পর্যায় চারপাশে. 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 বানর যাও বন্ধ পায় কলা, কলা সক্রিয়ভাবে চেষ্টা করবে 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 ঠিক করা, বানর এড়ানোর কিছুটা উত্তেজনাপূর্ণ জিনিষ. 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> এর ব্যবহার scripting দ্বারা শুরু করা যাক আমাদের প্রধান চরিত্র, বানর. 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 আমাদের স্ক্রিপ্ট শুরু করার জন্য, আমরা যখন ব্যবহার করব সবুজ পতাকা থেকে টুকরা ক্লিক 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 ঘটনা শ্রেনী. 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 এখানে. 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 এই সব পাজল টুকরা কারণ হবে চালানোর বাটন সংযুক্ত যখন আমরা 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 এ, এখানে, সবুজ পতাকা ক্লিক করুন পর্যায় উপরে ডান. 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 আমরা করতে বানর চাই মাউস অনুসরণ করুন. 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 সুতরাং আমরা গো বাটন নির্বাচন করুন এবং তাই মত, মাউস পয়েন্টার নির্বাচন করুন. 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 তাই আমরা এখানে এটা চেষ্টা চলুন. 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 এর পরীক্ষা করি এবং দেখুন সেখানে কি ঘটছে. 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> সুতরাং এটা সত্যিই শুধুমাত্র বানর মত মনে হয় প্রথম মাউস ক্লিক অনুসরণ করে. 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 এই হল, কারণ ডিফল্টরূপে, শুধুমাত্র একবার executes ব্লক করার জন্য যান. 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 বানর মাউস অনুসরণ পেতে সমগ্র খেলা চলাকালে, আমরা প্রয়োজন 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 চালানো ব্লকের এবং উপর আবার. 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 আমরা কোন ধরণের প্রয়োজন মত শোনায় এর কনস্ট্রাক্ট looping. 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 তাই কন্ট্রোল সরাতে দেয়. 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 এর এই সব সময় প্রবেশ লুপ চেষ্টা করুন, দেখুন. 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 এটি কাজ মত মনে হয়. 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> সুতরাং, পরবর্তী আমরা যে বিষয়ে চিন্তা করা উচিত কিভাবে বানর করবে 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 অন্যান্য sprites সাথে যোগাযোগ. 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 মূলত, আমরা যুক্তি যুক্ত করতে হবে আমাদের খেলা, যেমন যে, খেলা শেষ হয়ে যাবে যদি 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 বানর কলা স্পর্শ বা ব্রোকলি. 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 এবং প্রকৃতপক্ষে শব্দ "যদি" ব্যবহার আচরণ বর্ণনা যখন 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 আমরা তৈরি করার চেষ্টা করছেন. 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 এবং সুবিধামত ব্যাপার যে, সেখানে একটি যে আমরা ব্যবহার যদি বলা নিয়ন্ত্রণ অবরুদ্ধ 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 ঠিক এই কাজের জন্য. 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 ঠিক তাই ডায়মন্ড আকৃতি,, উপর আমরা করান যেখানে ব্লক, হয় 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 আমরা পরীক্ষা করতে এই শর্তে যে. 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 এই ক্ষেত্রে, আমরা চেক করব কিনা বানর কলা স্পর্শ করা হয়. 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> Se আমরা স্পর্শ টুকরা দখল সংবেদন বিভাগ থেকে. 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 এরপর থেকে কলা চয়ন ড্রপ ডাউন মেনু. 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 এখন আমরা আমাদের পরী জানাতে হবে কি এটা কলা স্পর্শ যখন যা করতে. 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 আমরা শেষ পর্যন্ত খেলা করতে চান, এবং বলতে বানর, আপনি জয়ী করেছি. 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 সুতরাং আমরা একটি বলুন এ যোগ এবং সমস্ত টুকরা করা বন্ধ করুন. 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 আমরা আশা করি আপনি জিতেছে, যাও, হ্যালো, পরিবর্তন করব. 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 এবং 0.5 সময়. 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 এখন, আমরা একই যুক্তি প্রয়োগ করব কখন বানর ব্রোকলি স্পর্শ করা হয়, 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 , আমরা বানর বলতে হবে ব্যতীত আপনি জিতেছে, পরিবর্তে, হারিয়ে গেছে. 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> এর এই পরীক্ষা করি এবং এটি কাজ করে দেখুন. 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 জট্টিল. 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 আমরা scripting সমাপ্ত করেছি বানর এর আচরণ, কিন্তু আমরা এখনও সম্পন্ন না. 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 আমরা এখনও ব্রোকলি জানাতে হবে এবং কলা কি. 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> এর সহজ দিয়ে শুরু করা যাক দুই হাজার, ব্রোকলি. 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 কোনটি ঠিক এলোমেলোভাবে সরানো প্রয়োজন. 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 আবার, আমরা যখন শুরু করব সবুজ পতাকা টুকরা ক্লিক. 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 আমরা ধ্রুবক হতে পরী প্রয়োজন গতি, তাই এর যাক ড্র্যাগ 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 সব সময় প্রবেশ লুপ আউট. 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 আমরা ব্যবহার করে একটি র্যান্ডম গতি তৈরি করব একটি র্যান্ডম সঙ্গে কিছু গতি টুকরা 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 সংখ্যা উত্পাদক. 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> ঠিক আছে, আমি কি এই পরীক্ষা করা যাক. 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 ভয়ঙ্কর 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> ঠিক আছে, এখন শুধু কলা ছেড়ে দেওয়া হয়. 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 এর একই সাথে চলতে শুরু করা যাক হিসাবে আগে টুকরা সেট. 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 সুতরাং বানর বন্ধ পায় যদি, কলা তা এড়িয়ে চলা উচিত. 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 অন্যথায়, কলা এলোমেলোভাবে সরানো উচিত. 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 জন্য একটি কাজের মত শোনায় এই যদি অন্য ব্লক. 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 শর্ত, আমরা পরীক্ষা হবে কলা বানর থেকে দূরত্ব, এবং 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 তাহলে এটা সেই অনুযায়ী এড়ানো আছে. 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> এখন, যখন এই অবস্থা , প্রযোজ্য নয় 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 কলা এলোমেলোভাবে সরানো উচিত. 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 তাই আসুন শুধু আমাদের র্যান্ডম গতি চুরি করা যাক ব্রোকলি থেকে টুকরা. 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 আমরা যা করতে হবে তা টুকরা টেনে আনতে হয় আমরা কলা পরী করতে চান, এবং 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 তারা ধরে কপি করা হবে. 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> সমস্ত সম্পন্ন. 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 এর এটি পরীক্ষা করা যাক. 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 জট্টিল. 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 সব কাজ বলে মনে হয়. 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 এখন যান এবং আপনার নিজস্ব গেম জন্য. 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> আপনি কিছু অনুপ্রেরণা প্রয়োজন গত প্রকল্পের চেক আউট 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 ওয়েবসাইটে CS50 থেকে. 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> আমার নাম Allison, এবং এই CS50. 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> আমি এই সুপার দ্রুত সেটআপ পেতে হবে. 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214