1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 Allison: Hola nois! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 Només no s'hagi executat correctament el joc que va fer. 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 És super fàcil de fer senzilla jocs com aquest. 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 I, de fet, et vaig a mostrar com ho vaig fer en aquests moments. 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 Anem al capdavant de més a www.scratch.mit.edu. 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 Volem crear un nou projecte, de manera que farem clic a la pestanya Crear. 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 Jo ja tinc un producte obert, de manera que canviarem per aquí. 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> Anem a començar amb una visita ràpida del medi ambient de zero. 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 A la part inferior esquerra aquí, tenim tots els sprites que la voluntat 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 s'utilitzarà en el nostre joc. 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 Per exemple, tenim un mico, plàtan i bròquil. 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 Quan fem clic sobre cada sprite aneu adonar que la columna de la dreta es 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 canviar, per mostrar-nos que estem treballant amb què el sprite específic. 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 Tot el que posem en aquesta columna controlar el sprite que està ressaltat. 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 Aquí, al centre, tenim la nostra columna que conté la nostra plataforma peces d'un trencaclosques, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 que utilitzarem per crear el nostre joc. 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 A la part superior, tenim la categoria de les peces del trencaclosques que han de treballar amb. 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 Per exemple, les peces de color blau, d'acord la fitxa Moviment, ens permetrà 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 controlen com es mouen els nostres sprites. 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 Anem a explorar les altres categories mentre creem el nostre joc. 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 Finalment, a la part superior esquerra, tenir el nostre escenari, on anem a 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 realment fer el nostre joc. 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 On podem veure els efectes de nostres scripts en els sprites. 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> Així que anem a començar. 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 En el nostre joc, el mico es tractar de menjar el plàtan, mentre que 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 evitant el bròquil. 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 El mico seguirà nostre ratolí, i el bròquil i el plàtan suraran 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 al voltant de la fase a l'atzar. 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 Quan el mico s'apropa a la banana, el plàtan tractarà activament 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 per evitar el mico, només per fer les coses una mica més emocionant. 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> Anem a començar pel processament del comportament del nostre personatge principal, el mico. 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 Per començar el nostre script, utilitzarem l'Al Bandera Verda clic peça de la 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 esdeveniments categoria. 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 Aquí. 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 Això farà que totes les peces del trencaclosques connectat al botó per executar quan 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 feu clic a la bandera verda, aquí, a la part superior dreta de l'escenari. 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 Volem que el mico seguirà el ratolí. 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 Així que triem el botó Anar ai seleccioneu Punter del ratolí, així. 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 Així que anem a tractar aquí. 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 A prova és i veure què passa. 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> Pel que sembla en realitat només com el mico seguit del primer clic del ratolí. 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 Això es deu al fet que, per defecte, el Anar a bloquejar només s'executa una vegada. 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 Per treure la granota de seguir el ratolí durant tot el joc, hem de 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 aquest bloc per executar una i altra vegada. 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 Sona com que necessitem algun tipus del bucle construcció. 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 Així que anem a passar a control. 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 Mira, anem a provar aquest bucle per sempre. 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 Sembla que funciona. 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> Així, la propera hauríem de pensar en com el mico 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 interactuar amb altres sprites. 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 Bàsicament, hem d'afegir la lògica per al nostre joc, de manera que, el joc acabarà si 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 el mico toca el plàtan o el bròquil. 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 I en realitat utilitzar la paraula "si" l'hora de descriure el comportament 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 que estem tractant de crear. 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 I convenientment prou, hi ha un Control bloquejat trucada Si això utilitzem 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 precisament per aquest propòsit. 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 Així que la forma de diamant, aquí, a el bloc, és on posem el 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 condició que volem comprovar. 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 En aquest cas, anem a comprovar si el mico està en contacte amb el plàtan. 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> Se'ns agafa la peça Tocar de la categoria Sensing. 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 I triï plàtan de menú desplegable. 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 Ara hem de dir-li al nostre sprite del de fer quan toca el plàtan. 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 Volem que el joc fins al final, i la granota de dir, vostè ha guanyat. 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 Així que afegim en una Say i aturar totes les peces. 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 Canviarem, hola, a, que vostè va guanyar. 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 I el temps per 0,5. 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 Ara, anem a aplicar la mateixa lògica quan el mico toca el bròquil, 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 llevat que tindrem el mico va dir: que va perdre, en lloc de, que vostè va guanyar. 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> Anem a provar això i veure si funciona. 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 Impressionant. 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 Hem acabat de seqüència del mico comportament, però no hem acabat encara. 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 Encara hem de dir-li al bròquil i plàtan què fer. 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> Anem a començar amb la simple dels dos, el bròquil. 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 Que només ha de moure a l'atzar. 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 Un cop més, anem a començar amb l'Al Bandera Verda clic peça. 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 Necessitem el sprite d'estar en constant moviment, per la qual cosa anem a arrossegar 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 fora del bucle per sempre. 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 Crearem un moviment a l'atzar utilitzant algunes peces en moviment amb una mostra aleatòria 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 generador de nombres. 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> Molt bé, anem a provar això. 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 Impressionant 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> Bé, ara només queda la banana. 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 Anem a començar amb el mateix Conjunt de peces com abans. 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 Així que si el mico s'apropa, el plàtan ha d'evitar. 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 Si no, el plàtan s'ha de moure a l'atzar. 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 Sona com un treball per aquest bloc Else If. 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 En l'estat, anem a comprovar la bananes distància del mico, i 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 llavors caldria evitar en conseqüència. 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> Ara, quan aquesta condició no s'aplica, la 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 plàtan s'ha de moure a l'atzar. 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 Així que anem a robar nostre moviment aleatori peces del bròquil. 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 Tot el que hem de fer és arrossegar les peces volem el sprite de plàtan, i 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 seran copiats. 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> Tot fet. 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 Anem a provar-ho. 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 Impressionant. 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 Tot sembla estar funcionant. 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 Ara, vagin i facin els seus propis jocs. 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> Si necessites una mica d'inspiració fes un cop d'ull als projectes anteriors 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 des CS50 en el lloc web. 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> El meu nom és Allison, i això CS50. 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> Necessito aconseguir aquests van establir super ràpid. 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214