1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 Allison: Ahoj kluci! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 Jen jsem vyzkoušení hra, kterou jsem dělal. 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 Je to super snadné, aby se jednoduché hry, jako je tento. 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 A ve skutečnosti, ukážu ti jak dělal jsem to hned. 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 Pojďme na více než www.scratch.mit.edu. 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 Chceme vytvořit nový projekt, tak umožňuje klikněte na kartě Vytvořit. 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 Už mám výrobek otevřen, takže budeme přepínat zde. 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> Začněme s rychlou prohlídku z pomocné prostředí. 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 Na tu vlevo dole, máme všechny skřítky, které budou 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 být použity v naší hře. 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 Například, máme opici, banán, a brokolice. 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 Když klikneme na každý sprite budete Všimněte si, že v pravém sloupci bude 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 změnit, aby nám ukázal, že pracujeme s tímto konkrétním sprite. 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 Něco jsme dali v tomto sloupci bude ovládání sprite, který je zvýrazněný. 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 Tady ve středu, máme sloupec obsahující naší palety a skládačky, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 které budeme používat k vytváření naši hru. 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 Na vrcholu, máme kategorii skládačky musíme pracovat. 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 Například, modré kousky, v karta Motion, nám umožní 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 kontrolovat, jak naše skřítci pohybovat. 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 Budeme zkoumat další kategorie jak vytvořit naši hru. 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 A konečně, v levém horním rohu, jsme máme jeviště, kde budeme 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 vlastně hrát naši hru. 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 Kde můžeme vidět účinky naše skripty na skřítků. 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> Tak pojďme začít. 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 V naší hře, bude opice zkuste jíst banán chvíli 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 vyhnout brokolici. 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 Opice bude následovat naše myši, a brokolice a banány budou plavat 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 po fázi náhodně. 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 Když se opice dostane do blízkosti banán, bude banán aktivně snažit 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 aby se zabránilo opice, jen aby se věci trochu víc vzrušující. 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> Začněme tím, skriptování chování našeho hlavního hrdiny, opice. 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 Chcete-li spustit náš skript, použijeme-li Zelená vlajka klikli kousek od 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 události kategorie. 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 Tady. 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 To způsobí, že všechny dílky připojeno k tlačítku pro spuštění, když jsme 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 klepněte na zelenou vlajku, tady, na v pravém horním rohu jeviště. 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 Chceme, aby opice následovat myši. 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 Tak jsme si vybrat tlačítko Go a vyberte ukazatel myši, tak jako. 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 Takže jdeme na to zkusit tady. 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 Pojďme test je a uvidíme, co se stane. 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> Takže to vypadá opravdu jen jako opice následoval první tlačítko myši. 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 To je proto, že ve výchozím nastavení, Přejít na zablokování se provede pouze jednou. 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 Chcete-li získat opice následovat myši v celé hře, musíme 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 tento blok spustit znovu a znovu. 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 Vypadá to, že potřebujeme nějaký konstrukce cyklu. 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 Tak umožňuje přesunout do řízení. 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 Podívejte se, zkusme to Forever smyčku. 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 Vypadá to, že to funguje. 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> Takže příště bychom měli přemýšlet o tom, jak opice bude 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 komunikovat s ostatními skřítky. 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 V podstatě, musíme přidat logiku našeho hry, jako to, že hra skončí, pokud 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 opice dotkne banán nebo brokolice. 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 A vlastně používat slovo "pokud" při popisu chování 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 se snažíme vytvořit. 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 A dost pohodlně, je tu ovládání blokován s názvem-li, že budeme používat 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 přesně pro tento účel. 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 Takže tvar diamantu, tady, na blok, je místo, kde jsme se dát 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 za předpokladu, že chceme ověřit. 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 V tomto případě budeme kontrolovat, zda opice se dotýká banán. 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> Se můžeme chytit Dotyk kus z kategorie snímání. 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 A vybrat Banana od Nabídka rozbalovací. 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 Nyní musíme říci, naši sprite, co dělat, když se dotkne banán. 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 Chceme, aby si hru do konce, a opice říci, že jste vyhrál. 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 Takže přidáme do Say a Zastavit kus. 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 Budeme měnit, ahoj, aby jste vyhráli. 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 A čas na 0,5. 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 Nyní budeme aplikovat stejnou logiku, když opice se dotýká brokolice, 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 s výjimkou budeme mít opice říká, jste ztratili, místo, vyhrál jsi. 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> Vyzkoušíme to a uvidíme, jestli to funguje. 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 Úžasné. 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 Dokončili jsme skriptování opice chování, ale my jsme neskončili. 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 Stále máme říct brokolici a banán, co má dělat. 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> Pojďme začít s jednodušší z nich, brokolice. 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 Které potřebuje jen náhodně pohybovat. 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 Opět začneme s Při Zelená vlajka kliknutí na kus. 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 Potřebujeme sprite, který má být konstantní pohyb, takže se pojďme drag 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 out Forever smyčky. 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 Budeme-li vytvořit náhodný pohyb pomocí některé pohybové kousky s náhodným 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 číslo generátor. 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> Dobře, pojďme vyzkoušet to. 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 Děsivý 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> OK, nyní jen banán je vlevo. 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 Pojďme začít se stejným set kusů jako předtím. 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 Takže v případě, že opice se blíží, banán by se mu vyhnout. 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 Jinak, banán by se měl pohybovat náhodně. 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 Zní to jako práce pro Tento if else bloku. 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 Ve stavu, budeme kontrolovat banány vzdálenost od opice, a 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 pak se to vyhnout se odpovídajícím způsobem. 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> Nyní, když tato podmínka neplatí, 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 banán by se měl pohybovat náhodně. 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 Takže pojďme krást naše náhodný pohyb kusy z brokolice. 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 Vše, co musíte udělat, je přetáhnout kusů chceme, aby se banánů sprite, a 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 oni budou zkopírovány. 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> Vše hotovo. 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 Pojďme vyzkoušet si to. 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 Úžasné. 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 Všechno se zdá být funkční. 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 Teď jdi ​​a vytvořit svůj vlastní hry. 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> Pokud potřebujete nějakou inspiraci podívejte se na minulé projekty 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 od CS50 na internetových stránkách. 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> Jmenuji se Allison, a to CS50. 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> Musím si to nastavit velmi rychle. 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214