1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 Allison: Hey guys! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 Nid oeddwn ond yn profi y gêm yr wyf yn gwneud. 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 Mae'n super hawdd i wneud yn syml gemau fel hyn. 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 Ac, yn wir, 'n annhymerus' yn dangos i chi sut yr wyf yn ei gwneud yn ar hyn o bryd. 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 Gadewch i ben ar drosodd i www.scratch.mit.edu. 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 Rydym am i greu prosiect newydd, felly yn gadael i cliciwch ar y tab Creu. 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 Mae gen i eisoes wedi agor cynnyrch, felly rydym yn mynd i newid dros yma. 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> Gadewch i ni ddechrau gyda thaith cyflym yr amgylchedd crafu. 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 Ar y gwaelod ar y chwith yma, rydym wedi yr holl sprites a fydd yn 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 cael eu defnyddio yn ein gêm. 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 Er enghraifft, mae gennym mwnci, banana, a brocoli. 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 Pan fyddwn yn clicio ar bob corlun wnewch chi helpu sylwi bod y golofn ar y dde yn 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 newid, i ddangos i ni ein bod yn gweithio gyda'r corlun penodol. 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 Unrhyw beth rydym yn rhoi yn y golofn hon yn rheoli'r sprite sy'n cael ei amlygu. 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 Yma yn y canol, rydym wedi ein colofn cynnwys ein paled o ddarnau pos, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 y byddwn yn eu defnyddio i greu ein gêm. 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 Ar y brig, mae gennym y categori o darnau pos mae'n rhaid i ni weithio gyda nhw. 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 Er enghraifft, mae'r darnau glas, o dan y tab Motion, yn ein galluogi i 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 rheoli sut mae ein sprites yn symud. 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 Byddwn yn edrych ar y categorïau eraill wrth i ni greu ein gêm. 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 Yn olaf, ar y chwith uchaf, rydym yn wedi ein llwyfan, lle rydym yn annhymerus ' 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 mewn gwirionedd yn chwarae ein gêm. 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 Lle gallwn weld effeithiau ein sgriptiau ar y sprites. 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> Felly, gadewch i ni ddechrau arni. 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 Yn ein gêm, y mwnci yn geisio bwyta banana tra 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 osgoi'r brocoli. 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 Bydd y mwnci yn dilyn ein llygoden, a Bydd y brocoli a banana arnofio 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 gwmpas y llwyfan ar hap. 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 Pan fydd y mwnci yn cael agos at y banana, bydd y banana mynd ati i geisio 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 er mwyn osgoi y mwnci, ​​dim ond er mwyn gwneud pethau ychydig yn fwy cyffrous. 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> Gadewch i ni ddechrau drwy sgriptio ymddygiad o'n prif gymeriad, y mwnci. 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 I ddechrau ein sgript, byddwn yn defnyddio'r Pryd Baner Werdd glicio darn o'r 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 categori digwyddiadau. 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 Yma. 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 Bydd hyn yn achosi pob darnau pos cysylltu â'r botwm i redeg pan fyddwn yn 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 cliciwch y Faner Werdd, yma, yn y dde uchaf y llwyfan. 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 Rydym am i'r mwnci i yn dilyn y llygoden. 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 Felly, rydym yn dewis y botwm Ewch i ac dewiswch Llygoden Pointer, fel hynny. 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 Felly, rydym yn mynd i roi cynnig arni yma. 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 Gadewch i brawf a gweld beth sy'n digwydd. 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> Felly, mae'n ymddangos fel y mwnci mewn gwirionedd dim ond dilyn y cyntaf cliciwch llygoden. 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 Mae hyn oherwydd, yn ddiofyn, mae'r Ewch i bloc yn unig executes unwaith. 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 I gael y mwnci i ddilyn y llygoden drwy gydol y gêm gyfan, mae angen 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 bloc hwn i weithredu drosodd a throsodd. 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 Mae'n swnio fel mae angen rhyw fath o dolennu lluniad. 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 Felly, yn gadael i symud i mewn i Reoli. 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 Edrychwch, gadewch i ni roi cynnig ar hyn Forever ddolen. 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 Ymddangos fel ei fod yn gweithio. 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> Felly, wrth ymyl y dylem feddwl am sut y mwnci yn 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 rhyngweithio gyda sprites eraill. 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 Yn y bôn, mae angen i ni ychwanegu at ein rhesymeg gêm, fel bod, bydd y gêm yn dod i ben os 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 y mwnci yn cyffwrdd y banana neu y brocoli. 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 Ac mewn gwirionedd yn defnyddio'r gair "os" wrth ddisgrifio ymddygiad 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 rydym yn ceisio ei chreu. 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 Ac yn ddigon cyfleus, mae yna rheolaeth blocio a elwir Os ein bod yn defnyddio 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 am yr union y diben hwn. 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 Felly, y siâp diemwnt, dde yma, ar y bloc, lle yr ydym yn rhoi'r 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 amod ein bod am i wirio. 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 Yn yr achos hwn, byddwn yn gwirio a yw'r mwnci yn cyffwrdd y banana. 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> Se rydym yn chrafangia 'r darn Cyffwrdd o'r categori Synhwyro. 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 A dewis Banana o ddewislen i lawr. 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 Nawr mae'n rhaid i ni ddweud wrth ein corlun beth i'w wneud pan fydd yn cyffwrdd y banana. 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 Rydym am i'r gêm ddod i ben, ac mae'r mwnci i ddweud, eich bod wedi ennill. 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 Felly rydym yn ychwanegu mewn Dweud ac All darn Stop. 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 Byddwn yn newid, helo, i, byddwch yn ennill. 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 A'r amser i 0.5. 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 Yn awr, byddwn yn cymhwyso'r un rhesymeg pan fydd y mwnci yn cyffwrdd â'r brocoli, 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 ac eithrio byddwn yn cael y mwnci yn dweud, chi wedi colli, yn hytrach na, byddwch yn ennill. 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> Gadewch i ni brofi i maes hon ac weld a yw'n gweithio. 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 Awesome. 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 Rydym wedi gorffen sgriptio y mwnci yn ymddygiad, ond nid ydym yn ei wneud eto. 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 Rydym yn dal yn rhaid i ddweud wrth y brocoli a banana beth i'w wneud. 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> Gadewch i ni ddechrau gyda'r symlach o'r ddau, y brocoli. 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 A dim ond angen iddo symud ar hap. 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 Unwaith eto, byddwn yn dechrau gyda'r Pryd Baner Werdd glicio darn. 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 Mae arnom angen y sprite i fod mewn cyson cynnig, felly gadewch i ni llusgo 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 y ddolen Forever. 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 Byddwn yn creu cynnig ar hap gan ddefnyddio rhai darnau cynnig gyda hap 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 generadur rhif. 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> Alright, gadewch i ni brofi i maes hon. 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 Awesome 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> OK, bellach dim ond y banana ar ôl. 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 Gadewch i ni ddechrau gyda'r un set o ddarnau fel o'r blaen. 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 Felly, os y mwnci yn cael agos, dylai'r banana osgoi. 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 Arall, dylai'r banana symud ar hap. 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 Mae'n swnio fel swydd ar gyfer y bloc Arall Os. 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 Yn y cyflwr, byddwn yn edrych ar y pellter bananas oddi wrth y mwnci, ​​a 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 yna mae'n wedi osgoi yn unol â hynny. 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> Nawr, pan fydd y cyflwr hwn yn gymwys, y 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 Dylai banana symud ar hap. 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 Felly, gadewch i ni yn unig yn dwyn ein cynnig ar hap darnau o'r brocoli. 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 Mae pob mae'n rhaid i ni ei wneud yw llusgo'r darnau rydym am y sprite banana, a 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 byddant yn cael eu copïo drosodd. 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> Mae pob wneud. 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 Gadewch i ni brofi 'ii maes. 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 Awesome. 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 Mae popeth yn ymddangos i fod yn gweithio. 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 Nawr ewch a gwneud eich gemau eich hun. 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> Os oes angen ychydig o ysbrydoliaeth atalfa i maes prosiectau'r gorffennol 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 o CS50 ar y wefan. 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> Fy enw i yw Allison, ac CS50 hwn. 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> Angen i mi gael y rhain a sefydlwyd super gyflym. 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214