1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 Allison: Hey guys! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 Jeg var bare afprøve det spil jeg lavede. 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 Det er super nemt at lave simple spil som dette. 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 Og i virkeligheden, vil jeg vise dig hvordan jeg gjorde det lige nu. 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 Lad os hovedet på over til www.scratch.mit.edu. 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 Vi ønsker at oprette et nyt projekt, så lader klikke på fanen Opret. 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 Jeg har allerede fået et produkt åbnet, så vi kommer til at skifte over her. 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> Lad os starte med en hurtig rundvisning scratch miljøet. 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 Nederst til venstre her, vi har alle de sprites, der vil 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 anvendes i vores spil. 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 For eksempel har vi en abe, banan, og broccoli. 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 Når vi klikker på hver sprite du vil bemærke, at den højre kolonne vil 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 ændre sig, for at vise os, at vi arbejder med denne særlige sprite. 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 Noget vi sætter i denne kolonne kontrollere sprite, der er fremhævet. 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 Her i midten, har vi vores kolonne indeholder vores palle a puslespilsbrikker, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 som vi vil bruge til at oprette vores spil. 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 På toppen har vi den kategori af puslespilsbrikker vi har at arbejde med. 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 For eksempel blå stykker under fanen Motion, vil give os mulighed for at 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 styre, hvordan vores sprites bevæge sig. 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 Vi vil udforske de øvrige kategorier som vi skaber vores spil. 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 Endelig øverst til venstre, vi har vores scene, hvor vi 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 faktisk spille vores spil. 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 Hvor vi kan se effekten af vores scripts på sprites. 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> Så lad os komme i gang. 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 I vores spil, aben vil prøv at spise banan, mens 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 undgå broccoli. 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 Aben vil følge vores mus, og broccoli og bananer vil flyde 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 rundt på scenen tilfældigt. 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 Når aben kommer tæt på banan, vil bananen aktivt prøve 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 at undgå abe, bare for at gøre tingene lidt mere spændende. 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> Lad os starte med at scripte adfærd vores hovedperson, aben. 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 For at starte vores script, vil vi bruge, når Grønt Flag klikkede stykke fra 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 kategori begivenheder. 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 Her. 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 Dette vil medføre alle brikker sluttet til for at køre, når vi 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 Klik på den grønne Flag, her, på øverst til højre på scenen. 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 Vi ønsker aben til følge musen. 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 Så vi vælger på knappen Go for og vælg Mus Pointer, som så. 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 Så vi kommer til at prøve det her. 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 Lad os prøve er, og se hvad der sker. 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> Så det ser ud som aben virkelig kun fulgte den første museklik. 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 Dette skyldes, som standard Gå til blok kun udfører én gang. 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 For at få aben at følge mus hele spillet, vi har brug for 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 denne blok til at udføre igen og igen. 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 Lyder som vi har brug for en slags af looping konstruktion. 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 Så lad os flytte ind i kontrol. 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 Se, lad os prøve dette for evigt loop. 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 Synes ligesom det virker. 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> Så næste vi skal tænke hvordan vil Monkey 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 interagere med andre sprites. 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 Dybest set, er vi nødt til at tilføje logik til vores spil, således at, vil spillet ende, hvis 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 aben rører banan eller broccoli. 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 Og faktisk bruger ordet "hvis" når der beskriver opførslen 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 vi forsøger at skabe. 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 Og bekvemt nok, er der en kontrol blokeret kaldt Hvis vi bruger 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 til netop dette formål. 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 Så rombe, lige her på blokken, hvor vi sætter 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 betingelse, at vi vil kontrollere. 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 I dette tilfælde vil vi kontrollere, om abe rører banan. 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> Se vi fat i den rørende stykke fra Sensing kategori. 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 Og vælg Banana fra rullemenuen. 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 Nu er vi nødt til at fortælle vores sprite hvad at gøre, når det rører banan. 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 Vi ønsker, at spillet til ende, og det abe til at sige, du har vundet. 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 Så vi tilføje i en Say og Stop alle brik. 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 Vi vil ændre sig, goddag, til, har du vundet. 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 Og tiden til 0,5. 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 Nu vil vi anvende den samme logik, når abe rører broccoli, 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 medmindre vi vil have aben sige, du har mistet, i stedet for, har du vundet. 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> Lad os teste dette ud og se om det virker. 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 Awesome. 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 Vi er færdig med scripting aben adfærd, men vi er ikke færdig endnu. 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 Vi har stadig nødt til at fortælle broccoli og banan hvad de skal gøre. 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> Lad os starte med den simplere af de to, broccoli. 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 Hvilket bare behov for at flytte tilfældigt. 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 Igen, vil vi begynde med det når Grønt Flag klikkede stykke. 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 Vi har brug for sprite til at være i konstant bevægelse, så lad os trække 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 ud evigt loop. 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 Vi vil skabe en tilfældig bevægelse ved hjælp af nogle motion stykker med en tilfældig 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 nummer generator. 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> Okay, lad os teste dette ud. 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 Awesome 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> OK, nu kun bananen er tilbage. 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 Lad os starte med det samme sæt stykker som før. 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 Så hvis aben kommer tæt, banan bør undgå det. 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 Andet, bør banan flytte tilfældigt. 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 Lyder som et job for denne Hvis Else blok. 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 I den tilstand, vi vil kontrollere bananer afstand fra abe, og 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 så har det undgås i overensstemmelse hermed. 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> Nu, når denne betingelse ikke finder anvendelse, det 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 banan bør bevæge sig tilfældigt. 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 Så lad os bare stjæle vores tilfældig bevægelse stykker fra broccoli. 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 Alt, hvad vi skal gøre er at trække brikkerne vi ønsker at banan sprite, og 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 de vil blive kopieret over. 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> Alle gjort. 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 Lad os prøve det af. 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 Awesome. 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 Alt synes at virke. 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 Nu gå og gøre dine egne spil. 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> Hvis du har brug for lidt inspiration tjek tidligere projekter 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 fra CS50 på hjemmesiden. 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> Mit navn er Allison, og denne CS50. 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> Jeg har brug for at få disse sat op super hurtig. 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214