1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 Allison: Hey guys! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 Ich war gerade testet das Spiel, das ich gemacht. 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 Es ist super einfach einfach zu machen Spiele wie dieses. 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 Und in der Tat, ich werde Ihnen zeigen, wie ich es jetzt. 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 Lassen Sie den Kopf auf mehr als auf www.scratch.mit.edu. 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 Wir wollen ein neues Projekt zu erstellen, so können Sie auf der Registerkarte Erstellen. 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 Ich habe bereits ein Produkt geöffnet, so wir gehen hier zu wechseln. 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> Lassen Sie uns mit einer schnellen Tour zu starten der Kratz Umwelt. 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 Links unten hier haben wir alle Sprites Das wird 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 in unserem Spiel verwendet werden. 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 Zum Beispiel haben wir einen Affen, Banane und Brokkoli. 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 Wenn wir uns auf jedes Sprite klicken, erhalten Sie feststellen, dass die rechte Spalte wird 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 zu ändern, um uns zu zeigen, dass wir arbeiten mit, dass bestimmte Sprites. 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 Alles, was wir in dieser Spalte gesetzt wird steuern die Sprite, die hervorgehoben ist. 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 Hier in der Mitte, haben wir unsere Spalte unsere Palette enthält ein Puzzle-Teile, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 die wir verwenden, um unser Spiel zu erstellen. 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 An der Spitze, haben wir die Kategorie der Puzzle-Stücke, die wir haben, mit zu arbeiten. 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 Beispielsweise die blauen Stücke unter die Registerkarte Bewegung, wird uns zu ermöglichen 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 steuern, wie unsere Sprites zu bewegen. 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 Wir werden die anderen Kategorien zu erkunden wie wir unser Spiel zu erstellen. 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 Schließlich, auf der linken oberen wir haben unsere Bühne, wo wir 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 eigentlich unser Spiel zu spielen. 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 Wo können wir die Auswirkungen von zu sehen unsere Skripte auf den Sprites. 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> Also lasst uns loslegen. 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 In unserem Spiel wird der Affe versuchen, die Bananen essen, während 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 Vermeidung der Brokkoli. 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 Der Affe wird unsere Maus zu folgen, und Brokkoli und Bananen schwimmt 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 um zufällig die Bühne. 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 Wenn der Affe in die Nähe des Banane, wird die Banane versuchen aktiv 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 um den Affen zu vermeiden, nur um sicherzustellen, Dinge, die ein bisschen spannender. 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> Beginnen wir durch Skripting Verhalten unserer Hauptfigur, der Affe. 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 Um unser Skript starten, werden wir den Bei Green Flag geklickt Stück aus der 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 Veranstaltungen Kategorie. 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 Hier. 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 Dabei werden alle Puzzleteile führen der Schaltfläche verbunden zu laufen, wenn wir 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 klicken Sie auf die grüne Flagge, hier, am die oben rechts auf der Bühne. 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 Wir wollen, dass die Affen folgen der Maus. 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 Also wählen wir die Schaltfläche Gehe zu und Wählen Mauszeiger, wie so. 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 Also werden wir es hier zu versuchen. 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 Lassen Test ist und sehen, was passiert. 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> So scheint es, wie der Affe wirklich nur folgte dem ersten Mausklick. 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 Dies deshalb, weil standardmäßig die Gehe zu blockieren, nur einmal ausgeführt. 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 Für beste Affe der Maus folgen während des gesamten Spiels, müssen wir 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 dieser Block ausgeführt immer und immer wieder. 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 Klingt wie wir brauchen eine Art Looping Konstrukt. 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 So können in Systemsteuerung bewegen. 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 Schauen Sie, lassen Sie uns versuchen, diese immer Schleife. 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 Scheint, wie es funktioniert. 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> Also, nächstes sollten wir darüber nachdenken, wie der Affe wird 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 interagieren mit anderen Sprites. 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 Grundsätzlich müssen wir unsere Logik hinzufügen Spiel, so dass das Spiel endet, wenn 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 der Affe die Banane berührt oder Brokkoli. 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 Und eigentlich das Wort "wenn" Bei der Beschreibung des Verhaltens 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 wir versuchen zu erstellen. 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 Und bequem genug ist, gibt es eine Wenn Steuer blockiert genannt, dass wir 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 für genau diesen Zweck. 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 So ist die rautenförmig, genau hier, auf der Block ist, wo wir die 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 bedingen, dass wir überprüfen möchten. 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 In diesem Fall werden wir prüfen, ob die Affe berührt die Banane. 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> Se wir packen das Berühren Stück aus der Kategorie Sensing. 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 Und wählen Sie aus Banana das Dropdown-Menü. 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 Jetzt müssen wir unsere Sprite sagen, was zu tun, wenn es die Banane berührt. 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 Wir wollen das Spiel zu Ende und der Affen zu sagen, haben Sie gewonnen. 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 Also haben wir in einem Say hinzufügen und beenden Sie alle Stück. 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 Wir werden verändern, hallo, auf, Sie haben gewonnen. 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 Und die Zeit, bis 0,5. 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 Nun werden wir die gleiche Logik gelten, wenn die Affe berührt den Brokkoli, 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 außer wir müssen sagen, der Affe, Sie verloren, statt, Sie haben gewonnen. 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> Testen wir diese aus und sehen, ob es funktioniert. 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 Ehrfürchtig. 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 Wir haben Scripting beendete die Affen Verhalten, aber wir sind noch nicht fertig. 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 Wir müssen noch den Brokkoli sagen Banane und was zu tun ist. 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> Beginnen wir mit der einfacheren starten der beiden, der Brokkoli. 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 Was muss nur zufällig zu bewegen. 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 Auch hier werden wir mit dem beginnen, wenn Green Flag geklickt Stück. 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 Wir brauchen die Sprite in konstant sein Bewegung, also lasst uns ziehen 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 out Forever-Schleife. 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 Wir werden eine Zufallsbewegung mit create einige Bewegung Stücke mit einem zufälligen 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 Zahlengenerator. 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> Okay, lasst uns testen Sie diese aus. 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 Ehrfürchtig 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> OK, jetzt nur noch die Banane übrig ist. 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 Beginnen wir mit der gleichen Set von Stücken wie zuvor. 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 Also, wenn der Affe in die Nähe, die Banane sollte es vermeiden. 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 Else, die Banane nach dem Zufallsprinzip bewegen. 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 Klingt wie ein Job für Wenn dies Else-Block. 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 In dem Zustand, werden wir prüfen, die Bananen Abstand von der Affe, und 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 dann haben sie entsprechend zu vermeiden. 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> Nun, wenn diese Bedingung nicht anwendbar ist, die 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 Bananen zufällig bewegen. 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 Lassen Sie uns also nur unsere Zufallsbewegung stehlen Stücke aus der Brokkoli. 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 Alles, was wir tun müssen ist, ziehen Sie die Stücke wir wollen den Bananen Sprite und 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 sie werden kopiert werden. 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> Alles erledigt. 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 Testen wir es aus. 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 Ehrfürchtig. 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 Alles scheint zu funktionieren. 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 Nun gehen Sie und machen Sie Ihre eigenen Spiele. 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> Wenn Sie etwas brauchen Inspiration Besuche vergangenen Projekten 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 von CS50 auf der Website. 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> Mein Name ist Allison, und das CS50. 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> Ich brauchen, um diese super schnell einrichten. 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214