1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 Allison: Hej amikoj! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 Ĵus mi provi ekstere la ludo mi faris. 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 Ĝi estas super facile fari simplajn ludoj kiel ĉi tio. 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 Kaj, fakte, mi montros al vi kiom mi faris nun. 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 Ni estros je super al www.scratch.mit.edu. 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 Ni volas krei novan projekton, tiel lasas alklaku la Krei langeton. 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 Mi jam ricevis produkto malfermiĝis, tiel Ni tuj ŝanĝi ĉi tie. 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> Komencu kun rapida tour de la nulo medio. 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 Sur la fundo lasis tie, ni havas ĉiuj spiritoj kiuj volas 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 esti uzata en nia ludo. 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 Ekzemple, ni havi simion, bananoj, kaj brokolo. 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 Kiam ni klaki sur ĉiu sprite vi rimarki, ke la dekstra kolumno volo 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 ŝanĝi, por montri al ni ke ni laboras kun tiu specifa sprite. 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 Io ajn ni metas en ĉi tiun kolumnon volo kontroli la sprite tio estas reliefigita. 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 Tie en la mezo, ni havas niajn kolumno enhavanta nia pallet puzlo pecoj, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 kiun ni uzos por krei nian ludon. 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 Ĉe la supro, ni havas la kategorion de enigmo pecojn ni devas labori. 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 Ekzemple, la bluaj pecoj, sub la Motion langeto, ni permesos 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 kontroli, kiel niaj spiritoj movi. 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 Ni esploros la aliajn kategoriojn kiel ni kreas nian ludon. 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 Fine, je la supra maldekstra, ni havas nian stadion, kie ni 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 reale ludi nian ludon. 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 Kie ni povas vidi la efikojn de niaj skriboj sur la spiritoj. 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> Do ni komencu. 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 En nia ludo, la simio provi manĝi la banano dum 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 evitante la brokolo. 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 La simio sekvos niajn musojn, kaj la brokolo kaj bananon estos flosi 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 ĉirkaŭ la scenejo hazarde. 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 Kiam la simiino gets proksime al la banano, la banano estos aktive provas 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 por eviti la simio, simple por fari aferojn iom pli ekscita. 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> Ni komencu per skripta la konduto de nia ĉefa karaktero, la simio. 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 Por komenci nian skripton, ni uzos la Kiam Verda Flago klakis flikajxo el la 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 eventoj kategorio. 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 Ĉi tie. 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 Tio kaŭzos la tutan enigmon pecoj konektita al la butono por funkcii kiam ni 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 klaki la Verda Flago, ĉi tie, ĉe supre dekstre de la scenejo. 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 Ni volas ke la simio sekvi la muso. 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 Do ni elektu la Go To butonon kaj selektu muskursoron, kiel tia. 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 Do ni provos ĝin ĉi tie. 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 Ni testo estas kaj vidi kio okazas. 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> Do ĝi ŝajnas kiel la simio vere nur sekvis la unuan musklako. 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 Ĉi tio estas ĉar, implicite, la Go To bloki nur ekzekutas unufoje. 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 Por ricevi la simion por sekvi la muso en la tuta ludo, ni bezonas 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 tiu bloko ekzekuti denove kaj denove. 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 Sonas kiel ni bezonas ian de looping konstrui. 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 Do ebligas movi en Kontrolo. 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 Rigardu, mi provu ĉi Forever buklo. 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 Ŝajnas kiel ĝi funkcias. 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> Do, apud ni devus pensi pri kiel la simio 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 interagi kun aliaj spiritoj. 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 Esence, ni bezonas aldoni logikon por nia ludo, tiaj ke, la ludo finos, se 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 la simio tuŝas la banano aŭ la brokolo. 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 Kaj efektive uzi la vorto "se" kiam priskribante la konduto 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 ni provas krei. 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 Kaj oportune sufiĉe, ne estas kontrolo blokita nomata Se ni uzi 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 por ĝuste tiu celo. 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 Do la diamanto formon, ĝuste ĉi tie, sur la bloko, estas kie ni metas la 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 kondiĉi, ke ni volas kontroli. 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 En ĉi tiu kazo, ni devos kontroli, ĉu la simio tusxas la bananon. 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> Se ni havigu la Tuŝante peco el la sensado kategorio. 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 Kaj elektu Banano el la falmenuo. 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 Nun ni devas diri al niaj bildoj de kio fari kiam ĝi tuŝas la bananon. 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 Ni volas ke la ludo fini, kaj la simio diri, vi jam gajnis. 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 Do ni aldonu en Diru kaj Stop All peco. 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 Ni devos ŝanĝi, saluton, al, vi gajnis. 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 Kaj la tempo al 0.5. 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 Nun, ni aplikas la saman logikon kiam la simio tusxas la brokolo, 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 krom ni havos la simio diris, vi perdis, anstataŭ, vi gajnis. 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> Ni provi ĉi eksteren kaj rigardu, cxu gxi funkcias. 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 Awesome. 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 Ni finis scripting la simio La konduto, sed ni ne faris ankoraŭ. 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 Ni ankoraŭ devas informi la brokolo kaj banano, kion fari. 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> Ni komencu per la simplaj el la du, la brokolo. 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 Kio simple bezonas movi hazarde. 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 Denove, ni devos komenci kun la Kiam Verda Flago klakis peco. 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 Ni bezonas la sprite esti en konstanta moviĝo, do ni treni 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 el la Forever buklo. 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 Ni devos krei hazarda moviĝo uzante iuj moviĝo pecoj kun hazarda 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 nombra generilo. 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> Alright, ni testi ĉi tion. 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 Awesome 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> OK, nun nur la banano estas lasita. 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 Ni dividas kun la sama aro de pecoj, kiel antaŭe. 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 Do se la simio akiras proksima, la banano devas eviti ĝin. 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 Alie, la banano devus movi hazarde. 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 Sonas kiel tasko por ĉi Se Else bloko. 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 En la kondiĉo, ni kontrolos la bananoj distanco de la simio, kaj 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 do ĝi evitas laŭe. 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> Nun, kiam ĉi tiu kondiĉo ne aplikas, la 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 banano devus movi hazarde. 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 Do ni nur sxteli niajn hazarda moviĝo pecoj de la brokolo. 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 Ĉiuj ni devas fari estas treni la pecoj Ni deziras al la bananon sprite, kaj 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 ili estos kopiitaj super. 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> Ĉio farita. 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 Ni testi gxin. 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 Awesome. 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 Ĉio ŝajnas esti laborante. 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 Nun iru kaj faru viajn proprajn ludojn. 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> Se vi bezonas iujn inspiro kontrolu pasintaj projektoj 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 el CS50 en la paĝo. 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> Mia nomo estas Allison, kaj ĉi CS50. 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> Mi bezonos akiri tiujn starigis super rapida. 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214