1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 Allison: Hola chicos! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 Sólo estaba probando un el juego que hizo. 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 Es super fácil de hacer sencilla juegos como este. 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 Y, de hecho, te voy a mostrar cómo lo hice en estos momentos. 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 Vamos a la cabeza de más a www.scratch.mit.edu. 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 Queremos crear un nuevo proyecto, por lo que vamos a hacer clic en la pestaña Crear. 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 Yo ya tengo un producto abierto, por lo que vamos a cambiar por aquí. 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> Vamos a empezar con una visita rápida del medio ambiente de cero. 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 En la parte inferior izquierda aquí, tenemos todos los sprites que la voluntad 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 se utilizará en nuestro juego. 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 Por ejemplo, tenemos un mono, plátano y brócoli. 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 Cuando hacemos clic sobre cada sprite Vas cuenta de que la columna de la derecha se 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 cambiar, para mostrarnos que estamos trabajando con que el sprite específico. 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 Todo lo que ponemos en esta columna controlar el sprite que está resaltado. 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 Aquí, en el centro, tenemos nuestra columna que contiene nuestra plataforma piezas de un rompecabezas, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 que vamos a utilizar para crear nuestro juego. 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 En la parte superior, tenemos la categoría de las piezas del rompecabezas que tienen que trabajar con. 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 Por ejemplo, las piezas de color azul, con arreglo la ficha Movimiento, nos permitirá 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 controlan cómo se mueven nuestros sprites. 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 Vamos a explorar las otras categorías mientras creamos nuestro juego. 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 Por último, en la parte superior izquierda, tener nuestro escenario, donde vamos a 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 realmente hacer nuestro juego. 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 ¿Dónde podemos ver los efectos de nuestros scripts en los sprites. 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> Así que vamos a empezar. 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 En nuestro juego, el mono se tratar de comer el plátano, mientras que 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 evitando el brócoli. 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 El mono seguirá nuestro ratón, y el brócoli y el plátano flotarán 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 alrededor de la fase al azar. 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 Cuando el mono se acerca a la banano, el plátano tratará activamente 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 para evitar el mono, sólo para hacer las cosas un poco más emocionante. 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> Vamos a empezar por el procesamiento del comportamiento de nuestro personaje principal, el mono. 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 Para comenzar nuestro script, vamos a utilizar el Al Bandera Verde clic pieza de la 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 acontecimientos categoría. 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 Aquí. 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 Esto hará que todas las piezas del rompecabezas conectado al botón para ejecutar cuando 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 haga clic en la bandera verde, aquí, en la parte superior derecha del escenario. 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 Queremos que el mono seguirá el ratón. 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 Así que elegimos el botón Ir ay seleccione Puntero del ratón, así. 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 Así que vamos a tratar aquí. 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 A prueba es y ver qué pasa. 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> Por lo que parece en realidad sólo como el mono seguido del primer clic del ratón. 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 Esto se debe a que, por defecto, el Ir a bloquear sólo se ejecuta una vez. 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 Para sacar el mono de seguir el ratón durante todo el juego, tenemos que 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 este bloque para ejecutar una y otra vez. 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 Suena como que necesitamos algún tipo del bucle construcción. 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 Así que vamos a pasar a control. 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 Mira, vamos a probar este bucle para siempre. 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 Parece que funciona. 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> Así, la próxima deberíamos pensar en cómo el mono 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 interactuar con otros sprites. 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 Básicamente, tenemos que añadir la lógica para nuestro juego, de tal manera que, el juego terminará si 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 el mono toca el plátano o el brócoli. 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 Y en realidad utilizar la palabra "si" la hora de describir el comportamiento 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 que estamos tratando de crear. 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 Y convenientemente lo suficiente, hay un Control bloqueado llamada Si eso utilizamos 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 precisamente para este propósito. 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 Así que la forma de diamante, aquí, en el bloque, es donde ponemos el 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 condición que queremos comprobar. 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 En este caso, vamos a comprobar si el mono está en contacto con el plátano. 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> Se nos agarra la pieza Tocar de la categoría Sensing. 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 Y elija plátano de el menú desplegable. 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 Ahora tenemos que decirle a nuestro sprite de lo que hacer cuando toca el plátano. 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 Queremos que el juego hasta el final, y la mono de decir, usted ha ganado. 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 Así que añadimos en una Say y detener todas las piezas. 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 Vamos a cambiar, hola, a, que usted ganó. 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 Y el tiempo para 0,5. 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 Ahora, vamos a aplicar la misma lógica cuando el mono toca el brócoli, 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 excepto que tendremos el mono dijo: que perdió, en lugar de, que usted ganó. 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> Vamos a probar esto y ver si funciona. 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 Impresionante. 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 Hemos terminado de secuencias de comandos del mono comportamiento, pero no hemos terminado todavía. 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 Todavía tenemos que decirle al brócoli y plátano qué hacer. 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> Vamos a empezar con la simple de los dos, el brócoli. 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 Que sólo tiene que moverse al azar. 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 Una vez más, vamos a empezar con el Al Bandera Verde clic pieza. 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 Necesitamos el sprite de estar en constante movimiento, por lo que vamos a arrastrar 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 fuera del bucle para siempre. 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 Vamos a crear un movimiento al azar utilizando algunas piezas en movimiento con una muestra aleatoria 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 generador de números. 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> Muy bien, vamos a probar esto. 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 Impresionante 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> Bien, ahora sólo queda la banana. 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 Vamos a empezar con el mismo Conjunto de piezas como antes. 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 Así que si el mono se acerca, el plátano debe evitarlo. 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 Si no, el plátano debe moverse al azar. 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 Suena como un trabajo para este bloque Else If. 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 En el estado, vamos a comprobar la bananas distancia del mono, y 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 entonces habría que evitar en consecuencia. 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> Ahora, cuando esta condición no se aplica, la 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 plátano debe moverse al azar. 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 Así que vamos a robar nuestro movimiento aleatorio piezas del brócoli. 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 Todo lo que tenemos que hacer es arrastrar las piezas queremos el sprite de plátano, y 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 van a ser copiados. 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> Todo hecho. 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 Vamos a probarlo. 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 Impresionante. 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 Todo parece estar funcionando. 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 Ahora, vayan y hagan sus propios juegos. 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> Si necesitas un poco de inspiración echa un vistazo a los proyectos anteriores 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 desde CS50 en el sitio web. 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> Mi nombre es Allison, y esto CS50. 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> Necesito conseguir éstos establecieron super rápido. 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214