1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 Allison: Hey guys! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 Besterik ez dut probatzen zen Jokoan egin nuen. 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 Da super erraza sinpleak egiteko honen antzeko jokoak. 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 Eta, hain zuzen ere, zuk erakutsi dut nola egin dut oraintxe. 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 Dezagun burua baino gehiago www.scratch.mit.edu. 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 Proiektu berri bat sortu nahi dugu, beraz, aukera ematen dizu, sakatu Sortu fitxan. 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 Nik dagoeneko lortu produktu bat ireki, beraz aldatzeko hemen goaz. 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> Dezagun bira azkar bat en scratch ingurunearen. 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 On hondoan utzi hemen, ez dugu izango sprites guztian 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 be gure jokoan erabili. 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 Adibidez, tximino bat dugu, platano, eta brokoli. 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 Noiz klik sprite bakoitzean dugu dituzu nabarituko eskuineko zutabean egingo duten 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 aldatzeko, erakusteko lan egiten ari gara Sprite zehatz horretan. 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 Ezer jarri dugu zutabe hau izango hori nabarmendu sprite kontrolatzeko. 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 Hemen erdian, gure zutabe dugu gure palet dauzkaten bat puzzle pieza, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 eta horrek gure jokoa sortzeko erabiliko dugu. 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 Goialdean, kategorian dugu Puzzlearen pieza lan egin behar dugu. 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 Adibidez, pieza urdina, bajo Mugimenduan fitxan, guretzat aukera emango 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 kontrolatzeko gure sprites nola mugitu. 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 Beste kategoriak landuko dugu Gure jokoa sortu genuen bezala. 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 Azkenik, goiko ezkerreko, dugu Gure etapa dute, non dugu 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 benetan play gure jokoa. 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 Non ondorioak ikusi ahal izango dugu gure sprites buruzko gidoiak. 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> Hargatik Hasteko. 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 Gure jokoan, tximinoa izango saiatu berriz platano jan 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 brokoli saihestuz. 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 Tximinoa gure saguaren jarraituko du, eta brokolia eta platano flotatzen 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 etapa ausaz inguruan. 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 Tximinoa eltzean hurbil platano, banana egingo aktiboki saiatu 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 tximinoa saihesteko, besterik egin Gauzak pixka bat gehiago zirraragarria. 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> Dezagun portaera scripting by en gure pertsonaia nagusiaren, tximinoa. 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 Gure gidoi hasteko, erabiliko dugu Noiz Bandera Berdea pieza bertan klik aurrera 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 Ekitaldi kategoria. 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 Hemen. 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 Honetan puzzle pieza guztiak eragingo du botoia konektatutako exekutatu dugunean 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 Ezkutatu Bandera Berdea, hemen, at top etapa eskuinean. 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 Tximinoa nahi dugun sagua jarraitu. 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 Beraz, Go To botoia aukeratzen dugu eta hautatu saguaren erakusle, beraz bezala. 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 Beraz, hemen saiatu behar. 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 Dezagun proba da, eta ikusi zer gertatzen den. 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> Beraz, badirudi tximinoa bezala benetan bakarrik jarraian saguaren lehen klik. 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 Hau da, modu lehenetsian, the Joan behin bakarrik exekutatzen blokeatzeko. 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 Tximinoa sagua jarraitu lortzeko Partida osoan zehar, behar dugu 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 Bloke hau exekutatu behin eta berriro. 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 Soinuak nolabaiteko behar dugun bezala eraikuntza begizta. 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 Beraz, aukera ematen Kontrol mugitu. 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 Begira, dezagun saiatu Forever begizta hau. 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 Badirudi funtzionatzen duen bezala. 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> Beraz, hurrengo pentsatu behar dugu nola tximinoa izango 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 beste sprites elkarreragin. 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 Funtsean, logika gehitzeko behar dugu gure joko, hala nola, partida amaituko da bada 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 tximinoa platano ukitzen edo brokolia du. 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 Eta egia esan, "bada" hitza erabili denean portaera deskribatzen 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 Sortu nahi dugu. 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 Eta eroso nahikoa, ez da bat kontrol blokeatu izeneko erabiltzen ditugun bada 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 zehazki horretarako. 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 Beraz, diamante forma, hementxe, on blokean, non jarri dugu 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 baldintzatzen begiratu nahi dugula. 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 Kasu horretan, begiratu dugu ala tximinoa platano ukitu. 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> Se ukitu pieza hartzen dugu Pertzepzioko kategorian. 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 Eta aukeratu Banana etik jaitsiera behera menuan. 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 Orain gure sprite kontatu behar dugu zer platano ukitzen duenean egin behar den. 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 Bukaeran jokoa nahi dugu, eta tximinoa esan, irabazi duzun. 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 Beraz, gehitu Say bat genuen, eta Gelditu pieza guztiak. 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 Aldatuko dugu, kaixo, eta, irabazi duzu. 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 Eta 0,5 denbora. 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 Orain, logika bera aplikatzen dugu noiz tximinoa brokolia ukitu, 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 izan dugu tximinoa esan ezik, , galdu beharrean, irabazi duzu. 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> Dezagun probatzeko hau eta ikusten da lan egiten bada. 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 Awesome. 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 Amaitu dugu scripting tximinoa en portaera, baina oraindik ez da bukatu. 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 Jarraitzen dugu brokolia kontatzeko eta platano zer egin. 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> Dezagun errazagoa batera en bi du, brokolia du. 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 Eta horrek besterik behar ausaz mugitu. 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 Berriz ere, genuen Noiz hasiko duzue Bandera Berdea bertan klik pieza. 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 Sprite behar dugu konstante izan mozioa, beraz dezagun arrastatu 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 Forever begizta daudelarik. 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 Ausazko mozio bat erabiliz sortu dugu ausazko batekin zenbait mozio piezak 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 zenbakien sortzailea. 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> Alright, dezagun probatzeko hau. 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 Awesome 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> Ados, orain platano bakarra geratzen da. 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 Dezagun hasteko off berdinarekin pieza ezarri arte bezala. 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 Beraz tximinoa lortzen itxi bada, banana da saihestu behar. 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 Bestela, platano ausaz mugitu beharko. 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 Soinuak lan bat bezalakoa If Else bloke hau. 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 Baldintzaren batean, egingo begiratu dugu bananak distantzia tximinoa batetik, eta 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 ondoren, horren arabera saihestu du. 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> Orain, baldintza hori ez da aplikatzen, eta 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 platano ausaz mugitu beharko. 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 Hargatik ostu besterik en gure ausazko motion brokolia piezak. 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 Guztiak egin behar dugu da arrastatu piezak platano sprite izan nahi dugu, eta 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 dute kopiatu behar dugu. 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> Guztiak egin. 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 Dezagun probatu ezazu. 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 Awesome. 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 Guztia badirudi lanean. 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 Orain joan eta zeure jolas egiteko. 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> Inspirazio iturri batzuk behar baduzu begiratu iraganeko proiektuen 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 CS50 web orrian from. 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> Nire izena Allison da, eta CS50 honetan. 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> Get horiek ezartzeko sortu super azkar behar dut. 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214