آلیسون: هی بچه ها!
من فقط تست بود از بازی I ساخته شده است.
این فوق العاده آسان به ساده بازی ها شبیه به این.
و، در واقع، من به شما نشان می دهد چگونه من آن را ساخته شده است در حال حاضر.
اجازه دهید در سر را به www.scratch.mit.edu.
ما می خواهیم برای ایجاد یک پروژه جدید، پس امکان می دهد با کلیک بر روی زبانه ایجاد کنید.
من در حال حاضر یک محصول افتتاح شد، پس ما در حال رفتن به سوئیچ را در اینجا.
>> اجازه دهید با یک تور سریع شروع محیط زیست خش.
در پایین باقی مانده ما همه جن که خواهد شد
در بازی استفاده شده است.
به عنوان مثال، ما یک میمون، موز، و کلم بروکلی.
هنگامی که ما در هر یک از جن را کلیک کنید نظر شما توجه کنید که در ستون سمت راست خواهد شد
تغییر، به ما نشان می دهد که ما در حال کار با جن خاص.
هر چیزی که ما در این ستون قرار داده خواهد شد کنترل جن که برجسته شده است.
در اینجا در وسط، ما باید ستون ما حاوی پالت ما یک قطعه پازل،
که ما آن را استفاده می کنید برای ایجاد بازی های ما.
در بالای صفحه، ما باید این رده از قطعات پازل ما باید برای کار با.
به عنوان مثال، تکه های آبی، تحت برگه حرکت، به ما اجازه خواهد
کنترل و چگونگی جن ما حرکت می کند.
ما دسته بندی های دیگر به کاوش به عنوان ایجاد می کنیم بازی است.
در نهایت، در بالا سمت چپ، ما باید مرحله ما، که در آن ما به شما
در واقع بازی ما.
که در آن ما می تواند عوارض را ببینید اسکریپت ما در جن.
>> بنابراین اجازه دهید شروع کنید.
در بازی ما، میمون خواهد شد سعی کنید در حالی که موز به غذا خوردن
اجتناب از کلم بروکلی.
میمون موش ما به دنبال خواهد داشت، و کلم بروکلی و موز شناور خواهد شد
در اطراف صحنه به طور تصادفی.
هنگامی که میمون نزدیک به می شود موز، موز فعالانه سعی خواهد کرد
برای جلوگیری از میمون، فقط به چیز کمی هیجان انگیز تر.
>> بیایید با مستند کردن رفتار شروع از شخصیت اصلی ما، میمون.
برای شروع اسکریپت ما، ما به شما استفاده از وقتی که سبز پرچم قطعه از کلیک
گروه حوادث.
در اینجا.
با این کار تمام قطعات پازل شود متصل به دکمه برای اجرا وقتی ما
با کلیک بر روی سبز پرچم، در اینجا، در سمت راست بالای صحنه.
ما می خواهیم میمون به به دنبال ماوس.
بنابراین ما بر روی دکمه برو به را انتخاب کنید و انتخاب کنید اشاره گر ماوس، مانند.
بنابراین ما در حال رفتن به آن را امتحان کنید در اینجا.
اجازه دهید آزمون است و ببینید چه اتفاقی می افتد.
>> بنابراین آن را مانند میمون به نظر می رسد واقعا فقط پس از اولین ماوس را کلیک کنید.
دلیل این است که، به طور پیش فرض، برو به مسدود تنها یک بار اجرا می کند.
برای به دست آوردن میمون به دنبال موس در طی بازی، ما نیاز
این بلوک را به اجرا دوباره و دوباره.
به نظر می رسد ما باید برخی از نوع از حلقه ساخت.
پس اجازه می دهد حرکت به کنترل.
نگاه کنید، اجازه دهید سعی کنید این برای همیشه لطفا برای حلقه.
به نظر می رسد کار می کند.
>> بنابراین، در کنار ما باید در مورد فکر می کنم چگونه میمون خواهد شد
با جن ارتباط برقرار.
در واقع، ما نیاز به اضافه کردن منطق به ما بازی، به طوری که، بازی به پایان خواهد رسید اگر
میمون لمس موز و یا کلم بروکلی.
و در واقع استفاده از کلمه "اگر" هنگامی که توصیف رفتار
ما در حال تلاش برای ایجاد.
و به راحتی به اندازه کافی وجود دارد، یک کنترل مسدود به نام اگر که استفاده می کنیم
دقیقا این منظور.
بنابراین به شکل الماس، حق در اینجا، در بلوک، است که در آن ما را از
شرط است که ما می خواهیم به بررسی کنید.
در این مورد، ما به بررسی اینکه آیا میمون دست زدن به موز.
>> سه ما گرفتن قطعه دست زدن به از رده سنجش.
و موز را انتخاب کنید از منوی کشویی.
در حال حاضر ما به جن ما بگویید که چه برای انجام به هنگام لمس موز.
ما می خواهیم بازی به پایان، و میمون می گویند، شما برنده اید.
بنابراین ما در یک بگو اضافه کردن و توقف همه قطعه.
ما به تغییر، سلام، به، شما به دست آورد.
و مدت زمان 0.5.
در حال حاضر، ما از همین منطق که درخواست میمون از دست زدن به کلم بروکلی،
به جز ما باید میمون می گویند، شما از دست داده، به جای، شما را به دست آورد.
>> اجازه دهید به محک زد و ببینید که اگر آن کار می کند.
بسیار معروف.
ما به پایان رسید مستند کردن میمون رفتار، اما هنوز کار تمام نشده است.
ما هنوز به کلم بروکلی بگویید و موز چه کاری انجام دهید.
>> بیایید با ساده تر شروع از این دو، کلم بروکلی.
که فقط نیاز به حرکت به طور تصادفی.
باز هم، ما با وقتی شروع سبز پرچم قطعه کلیک.
ما باید جن را در ثابت است کشیدن حرکت، پس بیایید
از حلقه برای همیشه لطفا برای.
ما یک حرکت تصادفی با استفاده خواهید ایجاد کنید برخی از قطعات حرکت با تصادفی
مولد عدد.
>> بسیار خوب، اجازه دهید محک زد.
عالی
>> OK، در حال حاضر تنها موز مانده است.
بیایید شروع کردن با همان مجموعه ای از قطعات مانند قبل.
بنابراین اگر میمون نزدیک می شود، موز باید از آن اجتناب.
دیگری، موز باید به طور تصادفی حرکت می کند.
به نظر می رسد که یک کار برای این بلوک دیگر اگر.
در این وضعیت، ما بررسی می کند فاصله موز از میمون، و
سپس آن را اجتناب درآمده است.
>> در حال حاضر، در زمانی که این شرایط صدق نمی کند،
موز باید به طور تصادفی حرکت می کند.
بنابراین اجازه دهید فقط سرقت حرکت اتفاقی ما قطعه از کلم بروکلی.
همه ما باید انجام دهیم این است کشیدن قطعات ما به جن موز می خواهید، و
آنها خواهید بود بیش از آن برداشتهاید.
>> تمام انجام می شود.
اجازه دهید آن را امتحان کنید.
بسیار معروف.
همه چیز به نظر می رسد به کار می شود.
حالا برو و بازی های خود را.
>> اگر شما نیاز به برخی از الهام اتمام پروژه های گذشته
از CS50 در وب سایت.
>> نام من آلیسون این CS50 است، و.
>> من نیاز به این مجموعه فوق العاده سریع است.