1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 آلیسون: هی بچه ها! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 من فقط تست بود از بازی I ساخته شده است. 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 این فوق العاده آسان به ساده بازی ها شبیه به این. 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 و، در واقع، من به شما نشان می دهد چگونه من آن را ساخته شده است در حال حاضر. 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 اجازه دهید در سر را به www.scratch.mit.edu. 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 ما می خواهیم برای ایجاد یک پروژه جدید، پس امکان می دهد با کلیک بر روی زبانه ایجاد کنید. 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 من در حال حاضر یک محصول افتتاح شد، پس ما در حال رفتن به سوئیچ را در اینجا. 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> اجازه دهید با یک تور سریع شروع محیط زیست خش. 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 در پایین باقی مانده ما همه جن که خواهد شد 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 در بازی استفاده شده است. 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 به عنوان مثال، ما یک میمون، موز، و کلم بروکلی. 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 هنگامی که ما در هر یک از جن را کلیک کنید نظر شما توجه کنید که در ستون سمت راست خواهد شد 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 تغییر، به ما نشان می دهد که ما در حال کار با جن خاص. 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 هر چیزی که ما در این ستون قرار داده خواهد شد کنترل جن که برجسته شده است. 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 در اینجا در وسط، ما باید ستون ما حاوی پالت ما یک قطعه پازل، 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 که ما آن را استفاده می کنید برای ایجاد بازی های ما. 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 در بالای صفحه، ما باید این رده از قطعات پازل ما باید برای کار با. 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 به عنوان مثال، تکه های آبی، تحت برگه حرکت، به ما اجازه خواهد 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 کنترل و چگونگی جن ما حرکت می کند. 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 ما دسته بندی های دیگر به کاوش به عنوان ایجاد می کنیم بازی است. 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 در نهایت، در بالا سمت چپ، ما باید مرحله ما، که در آن ما به شما 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 در واقع بازی ما. 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 که در آن ما می تواند عوارض را ببینید اسکریپت ما در جن. 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> بنابراین اجازه دهید شروع کنید. 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 در بازی ما، میمون خواهد شد سعی کنید در حالی که موز به غذا خوردن 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 اجتناب از کلم بروکلی. 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 میمون موش ما به دنبال خواهد داشت، و کلم بروکلی و موز شناور خواهد شد 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 در اطراف صحنه به طور تصادفی. 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 هنگامی که میمون نزدیک به می شود موز، موز فعالانه سعی خواهد کرد 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 برای جلوگیری از میمون، فقط به چیز کمی هیجان انگیز تر. 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> بیایید با مستند کردن رفتار شروع از شخصیت اصلی ما، میمون. 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 برای شروع اسکریپت ما، ما به شما استفاده از وقتی که سبز پرچم قطعه از کلیک 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 گروه حوادث. 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 در اینجا. 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 با این کار تمام قطعات پازل شود متصل به دکمه برای اجرا وقتی ما 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 با کلیک بر روی سبز پرچم، در اینجا، در سمت راست بالای صحنه. 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 ما می خواهیم میمون به به دنبال ماوس. 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 بنابراین ما بر روی دکمه برو به را انتخاب کنید و انتخاب کنید اشاره گر ماوس، مانند. 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 بنابراین ما در حال رفتن به آن را امتحان کنید در اینجا. 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 اجازه دهید آزمون است و ببینید چه اتفاقی می افتد. 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> بنابراین آن را مانند میمون به نظر می رسد واقعا فقط پس از اولین ماوس را کلیک کنید. 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 دلیل این است که، به طور پیش فرض، برو به مسدود تنها یک بار اجرا می کند. 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 برای به دست آوردن میمون به دنبال موس در طی بازی، ما نیاز 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 این بلوک را به اجرا دوباره و دوباره. 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 به نظر می رسد ما باید برخی از نوع از حلقه ساخت. 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 پس اجازه می دهد حرکت به کنترل. 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 نگاه کنید، اجازه دهید سعی کنید این برای همیشه لطفا برای حلقه. 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 به نظر می رسد کار می کند. 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> بنابراین، در کنار ما باید در مورد فکر می کنم چگونه میمون خواهد شد 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 با جن ارتباط برقرار. 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 در واقع، ما نیاز به اضافه کردن منطق به ما بازی، به طوری که، بازی به پایان خواهد رسید اگر 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 میمون لمس موز و یا کلم بروکلی. 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 و در واقع استفاده از کلمه "اگر" هنگامی که توصیف رفتار 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 ما در حال تلاش برای ایجاد. 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 و به راحتی به اندازه کافی وجود دارد، یک کنترل مسدود به نام اگر که استفاده می کنیم 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 دقیقا این منظور. 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 بنابراین به شکل الماس، حق در اینجا، در بلوک، است که در آن ما را از 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 شرط است که ما می خواهیم به بررسی کنید. 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 در این مورد، ما به بررسی اینکه آیا میمون دست زدن به موز. 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> سه ما گرفتن قطعه دست زدن به از رده سنجش. 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 و موز را انتخاب کنید از منوی کشویی. 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 در حال حاضر ما به جن ما بگویید که چه برای انجام به هنگام لمس موز. 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 ما می خواهیم بازی به پایان، و میمون می گویند، شما برنده اید. 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 بنابراین ما در یک بگو اضافه کردن و توقف همه قطعه. 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 ما به تغییر، سلام، به، شما به دست آورد. 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 و مدت زمان 0.5. 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 در حال حاضر، ما از همین منطق که درخواست میمون از دست زدن به کلم بروکلی، 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 به جز ما باید میمون می گویند، شما از دست داده، به جای، شما را به دست آورد. 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> اجازه دهید به محک زد و ببینید که اگر آن کار می کند. 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 بسیار معروف. 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 ما به پایان رسید مستند کردن میمون رفتار، اما هنوز کار تمام نشده است. 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 ما هنوز به کلم بروکلی بگویید و موز چه کاری انجام دهید. 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> بیایید با ساده تر شروع از این دو، کلم بروکلی. 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 که فقط نیاز به حرکت به طور تصادفی. 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 باز هم، ما با وقتی شروع سبز پرچم قطعه کلیک. 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 ما باید جن را در ثابت است کشیدن حرکت، پس بیایید 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 از حلقه برای همیشه لطفا برای. 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 ما یک حرکت تصادفی با استفاده خواهید ایجاد کنید برخی از قطعات حرکت با تصادفی 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 مولد عدد. 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> بسیار خوب، اجازه دهید محک زد. 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 عالی 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> OK، در حال حاضر تنها موز مانده است. 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 بیایید شروع کردن با همان مجموعه ای از قطعات مانند قبل. 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 بنابراین اگر میمون نزدیک می شود، موز باید از آن اجتناب. 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 دیگری، موز باید به طور تصادفی حرکت می کند. 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 به نظر می رسد که یک کار برای این بلوک دیگر اگر. 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 در این وضعیت، ما بررسی می کند فاصله موز از میمون، و 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 سپس آن را اجتناب درآمده است. 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> در حال حاضر، در زمانی که این شرایط صدق نمی کند، 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 موز باید به طور تصادفی حرکت می کند. 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 بنابراین اجازه دهید فقط سرقت حرکت اتفاقی ما قطعه از کلم بروکلی. 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 همه ما باید انجام دهیم این است کشیدن قطعات ما به جن موز می خواهید، و 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 آنها خواهید بود بیش از آن برداشتهاید. 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> تمام انجام می شود. 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 اجازه دهید آن را امتحان کنید. 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 بسیار معروف. 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 همه چیز به نظر می رسد به کار می شود. 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 حالا برو و بازی های خود را. 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> اگر شما نیاز به برخی از الهام اتمام پروژه های گذشته 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 از CS50 در وب سایت. 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> نام من آلیسون این CS50 است، و. 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> من نیاز به این مجموعه فوق العاده سریع است. 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214