1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 Allison: Hé les gars! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 Je viens de tester le jeu que j'ai fait. 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 C'est super facile pour faire simple jeux de ce genre. 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 Et, en fait, je vais vous montrer comment je l'ai fait en ce moment. 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 Disons tête sur plus de www.scratch.mit.edu. 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 Nous voulons créer un nouveau projet, de sorte permet cliquez sur l'onglet Créer. 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 J'ai déjà un produit ouvert, de sorte nous allons passer ici. 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> Commençons par un rapide tour de l'environnement de zéro. 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 En bas à gauche ici, nous avons tous les sprites qui seront 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 être utilisé dans notre jeu. 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 Par exemple, nous avons un singe, banane, et le brocoli. 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 Lorsque l'on clique sur chaque sprite que vous aurez remarquer que la colonne de droite 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 changer, pour nous montrer que nous travaillons avec cette image-objet spécifique. 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 Tout ce que nous mettons dans cette colonne contrôler le sprite qui est mis en évidence. 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 Ici, dans le milieu, nous avons notre colonne contenant notre palette un morceaux de puzzle, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 que nous allons utiliser pour créer notre jeu. 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 Dans la partie supérieure, on a la catégorie de pièces du puzzle nous ont à travailler avec. 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 Par exemple, les pièces bleu, sous l'onglet Mouvement, nous permettra de 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 contrôler la façon dont nos sprites se déplacent. 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 Nous allons explorer les autres catégories que nous créons notre jeu. 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 Enfin, en haut à gauche, nous avoir notre stade, où nous allons 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 fait jouer notre jeu. 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 Où nous pouvons voir les effets de nos scripts sur les sprites. 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> Donc, nous allons commencer. 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 Dans notre jeu, le singe essayer de manger le tout de la banane 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 éviter le brocoli. 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 Le singe suivra notre souris, et le brocoli et la banane flotteront 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 autour de la scène de façon aléatoire. 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 Quand le singe se rapproche de la banane, la banane va essayer activement 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 pour éviter le singe, juste pour faire les choses un peu plus excitant. 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> Commençons par un script du comportement de notre personnage principal, le singe. 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 Pour commencer notre script, nous allons utiliser le Lorsque Drapeau vert cliqué morceau de la 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 événements artistiques. 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 Ici. 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 Cela entraînera toutes les pièces du puzzle relié au bouton à exécuter lorsque nous 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 cliquez sur le drapeau vert, ici, à en haut à droite de la scène. 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 Nous voulons que le singe à suivre la souris. 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 Donc, nous choisissons le bouton Go To et sélectionnez pointeur de la souris, comme si. 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 Nous allons donc essayer ici. 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 Testons est et voir ce qui se passe. 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> Il semble donc que le singe vraiment seulement puis le premier clic de souris. 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 C'est parce que, par défaut, le Aller à bloquer uniquement exécute fois. 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 Pour obtenir le singe de suivre la souris tout au long du jeu, nous avons besoin 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 ce bloc à exécuter encore et encore. 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 On dirait que nous avons besoin d'une sorte de bouclage construction. 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 Donc, permet de passer en contrôle. 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 Regardez, nous allons essayer cette boucle pour toujours. 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 On dirait que cela fonctionne. 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> Alors, la prochaine nous devrions penser à comment le singe 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 interagir avec d'autres sprites. 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 Fondamentalement, nous devons ajouter une logique à notre jeu, de sorte que, le jeu se termine si 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 le singe touche la banane ou le brocoli. 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 Et en fait utiliser le mot "si" pour décrire le comportement 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 nous essayons de créer. 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 Et assez bien, il ya une contrôle bloqué appelé Si nous utilisons 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 dans ce but précis. 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 Ainsi, la forme de diamant, ici, sur le bloc, est l'endroit où nous avons mis le 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 condition que nous voulons vérifier. 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 Dans ce cas, nous allons vérifier si le singe est en contact avec la banane. 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> Se on récupère la pièce Toucher de la catégorie de détection. 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 Et choisir de Banana le menu déroulant. 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 Maintenant, nous devons dire à notre sprite ce à faire quand il touche la banane. 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 Nous voulons que le jeu à la fin, et la singe-à-dire, vous avez gagné. 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 Nous ajoutons donc dans un Say et arrêter toutes les pièces. 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 Nous allons changer, bonjour, à, vous avez gagné. 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 Et le temps de 0,5. 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 Maintenant, nous allons appliquer la même logique lorsque l' singe est en contact avec le brocoli, 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 sauf que nous aurons le singe dire, vous avez perdu, au lieu de, vous avez gagné. 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> Testons cela et voir si cela fonctionne. 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 Impressionnant. 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 Nous avons terminé script de singe comportement, mais nous n'avons pas encore fini. 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 Nous avons encore à dire le brocoli et la banane ce qu'il faut faire. 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> Commençons par le plus simple des deux, le brocoli. 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 Qui a juste besoin de se déplacer de façon aléatoire. 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 Encore une fois, nous allons commencer par le Lorsque Drapeau vert cliqué pièce. 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 Nous devons le sprite d'être en constante la traînée de mouvement, alors laissez- 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 la boucle pour toujours. 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 Nous allons créer un mouvement aléatoire à l'aide certaines pièces de mouvement avec un aléatoire 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 Générateur de nombres. 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> Très bien, nous allons tester cela. 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 Impressionnant 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> OK, maintenant que la banane est à gauche. 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 Commençons avec le même ensemble de pièces comme avant. 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 Donc, si le singe se rapproche, la banane devrait éviter. 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 Sinon, la banane doit se déplacer au hasard. 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 Sonne comme un travail pour ce bloc Else If. 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 En l'état, nous allons vérifier la bananes distance du singe, et 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 puis le faire éviter en conséquence. 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> Maintenant, quand cette condition ne s'applique pas, la 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 banane doit se déplacer au hasard. 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 Alors disons simplement voler notre mouvement aléatoire morceaux de brocoli. 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 Tout ce que nous avons à faire est de glisser les morceaux nous voulons le sprite de la banane, et 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 ils vont être copiés. 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> Tout est fait. 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 Testons-le. 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 Impressionnant. 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 Tout semble fonctionner. 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 Maintenant, allez faire vos propres jeux. 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> Si vous avez besoin d'inspiration consultez projets antérieurs 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 de CS50 sur le site. 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> Mon nom est Allison, et ce CS50. 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> J'ai besoin d'obtenir ces mises en place très rapide. 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214