1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 Allison: Hey guys! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 Eu estaba só examinando o xogo que eu fixen. 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 É super fácil de facer simple xogos coma este. 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 E, de feito, eu vou lle amosar como eu fixen iso agora. 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 Imos na cabeza durante a www.scratch.mit.edu. 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 Queremos crear un novo proxecto, de xeito permite facer clic na pestana Crear. 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 Eu xa teño un produto aberto, de xeito imos pasar aquí. 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> Imos comezar con un rápido paseo do medio cero. 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 Na parte inferior esquerda aquí, temos todos os sprites que han 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 pode usar na nosa xogo. 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 Por exemplo, temos un mono, banana, e brócolis. 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 Cando premer en cada Sprite vai ter en conta que a columna da dereita será 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 cambiar, para demostrar que estamos a traballar con aquel duende específico. 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 Todo o que poñemos nesta columna controlar o Sprite que é resaltado. 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 Aquí no medio, temos a nosa columna que contén a nosa paleta de pezas do puzzle, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 que imos usar para crear o noso xogo. 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 Na parte superior, que ten a categoría de pezas do puzzle que debemos traballar. 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 Por exemplo, as pezas azuis, baixo na guía Movemento, permitiranos 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 controlar o xeito no que os nosos sprites mover. 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 Imos explorar as outras categorías como creamos o noso xogo. 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 Por último, na esquina superior esquerda, nós temos o noso escenario, onde nós imos 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 realmente xogar o noso xogo. 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 Onde podemos ver os efectos de nosos scripts sobre os sprites. 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> Entón, imos comezar. 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 No noso partido, o mono vai tentar comer a banana mentres 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 evitando o brócolis. 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 O mono vai seguir o noso rato, e o brócolis e bananas pode flotar 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 arredor da fase aleatoria. 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 Cando o mono se achega á bananas, a banana vai activamente 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 para evitar o mono, só para facer as cousas un pouco máis emocionante. 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> Imos comezar por guión a conduta do noso personaxe principal, o mono. 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 Para comezar noso script, imos utilizar o Cando Bandeira Verde premendo anaco do 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 categoría eventos. 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 Aquí. 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 Isto fará que todas as pezas do puzzle ligado ao botón para executar cando 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 click na bandeira verde, aquí, no esquina superior dereita do escenario. 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 Queremos que o mono para seguir o rato. 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 Entón, escolla o botón Go To e seleccionar punteiro do rato, así. 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 Entón, nós estamos indo a probalo aquí. 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 Imos proba é a ver que pasa. 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> Así, parece realmente só como o mono seguido o primeiro click do rato. 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 Isto débese a que, por defecto, o Ir a bloquear só executa unha vez. 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 Para obter o mono a continuación o rato durante todo o partido, necesitamos 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 este bloque para realizar unha e outra vez. 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 Parece que necesitamos algún tipo Looping de construción. 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 Entón imos pasar para control. 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 Mira, imos tratar este loop para sempre. 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 Parece que funciona. 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> Entón, a próxima debemos pensar como o mono vai 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 interactuar con outros sprites. 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 Basicamente, necesitamos engadir a lóxica para o noso xogo, de tal forma que, o xogo vai acabar se 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 mono toca a banana ou o brócoli. 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 E, de feito, usar a palabra "si" ao describir o comportamento 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 estamos intentando crear. 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 E convenientemente o suficiente, hai unha control bloqueado chamado Se iso usan 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 exactamente para este fin. 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 Así, a forma de diamante, aquí, en o bloque, é onde imos poñer o 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 condición de que quere comprobar. 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 Neste caso, imos comprobar que o mono estea tocando a banana. 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> Se nós tome o anaco Tocar da categoría Sensing. 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 E elección bananas No menú desplegable. 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 Agora, temos que dicir o noso Sprite de que facer cando toca a banana. 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 Queremos que o xogo ata o final, eo mono a dicir, gañou. 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 Entón, nós engadimos nun Say e deixar todo peza. 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 Imos cambiar, Ola, para, vostede gañou. 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 E o momento de 0,5. 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 Agora, imos aplicar a mesma lóxica cando o mono estea tocando o brócoli, 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 excepto teremos mono dicir: perdeu, no canto de, vostede gañou. 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> Imos probar iso e ver se funciona. 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 Incrible. 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 Terminais scripts do mono comportamento, pero non terminamos aínda. 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 Aínda temos que dicir o brócoli e bananas que facer. 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> Imos comezar co máis sinxelo dos dous, o brócoli. 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 Que só precisa moverse aleatoriamente. 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 Unha vez máis, imos comezar co Cando Bandeira Verde premendo peza. 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 Temos o Sprite á constante movemento, así que imos arrastrar 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 fóra do loop para sempre. 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 Nós imos crear un movemento aleatorio mediante algunhas pezas en movemento cun chou 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 xerador de números. 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> Todo ben, imos probar iso. 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 Impresionante 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> OK, agora só a banana é a esquerda. 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 Imos comezar coa mesma conxunto de pezas como antes. 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 Entón, se o mono se achega, a banana debe evitar. 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 Senón, a banana debe moverse aleatoriamente. 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 Soa como un traballo para este bloque else if. 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 Na condición, imos comprobar o bananas distancia do mono, e 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 entón ten que evitar en consecuencia. 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> Agora, cando esta condición non se aplica, o 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 da banana debe moverse de forma aleatoria. 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 Entón imos roubar o noso movemento aleatorio pezas do brócolis. 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 Todo o que temos que facer é arrastrar as pezas queremos o Sprite banana, e 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 eles serán copiados. 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> Todo feito. 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 Imos probalo para fóra. 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 Incrible. 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 Todo parece estar funcionando. 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 Agora vai e faga os seus propios xogos. 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> Se precisa de inspiración confía proxectos anteriores 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 de CS50 na páxina web. 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> O meu nome é Allison, e este CS50. 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> Eu teño para obter estes configurar super-rápida. 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214