एलीसन: अरे दोस्तों! मैं अभी बाहर का परीक्षण किया गया खेल मैं बनाया है. यह सरल बनाने के लिए सुपर आसान है इस तरह के खेल. और, वास्तव में, मैं तुम्हें दिखाता हूँ कैसे मैं अभी इसे बनाया है. के लिए खत्म पर सिर www.scratch.mit.edu. हम एक नई परियोजना का निर्माण करना चाहते हैं, तो बनाएँ टैब पर क्लिक करने देता है. मैं पहले से ही एक उत्पाद तो, खोला मिल गया है हम यहाँ पर स्विच करने के लिए जा रहे हैं. चलो एक त्वरित दौरे के साथ शुरू करते हैं खरोंच पर्यावरण की. नीचे यहाँ छोड़ दिया पर, हम हैं होगा कि सभी sprites हमारे खेल में इस्तेमाल किया जा. उदाहरण के लिए, हम एक बंदर है, केला, और ब्रोकोली. हम प्रत्येक प्रेत पर क्लिक करें जब आप हूँ सूचना के अधिकार स्तम्भ होगा कि हम काम कर रहे हैं कि हमें दिखाने के लिए, बदल कि विशिष्ट स्प्राइट के साथ. हम इस कॉलम में डाल दिया कुछ भी करेंगे पर प्रकाश डाला गया है कि प्रेत नियंत्रित करते हैं. यहां बीच में, हम अपने कॉलम एक पहेली टुकड़े हमारे फूस युक्त, हम अपने खेल बनाने के लिए जो प्रयोग करेंगे. शीर्ष पर, हम की श्रेणी है पहेली टुकड़े हम साथ काम करना है. उदाहरण के लिए, नीले टुकड़े, के तहत Motion टैब, हमें करने की अनुमति होगी हमारे sprites के लिए कदम कैसे नियंत्रित करते हैं. हम अन्य श्रेणियों तलाशने हूँ हम अपने खेल बनाने के रूप में. अंत में, सबसे ऊपर बाईं ओर, हम हमारे मंच है, जहां हम करेंगे वास्तव में हमारे खेल खेलते हैं. हम के प्रभाव को देख सकते हैं कहां sprites पर हमारे लिपियों. तो चलो शुरू हो जाओ. हमारे खेल में, बंदर होगा केला, जबकि खाने की कोशिश ब्रोकोली परहेज. बंदर हमारे माउस का पालन करेंगे, और ब्रोकोली और केले जारी करेगी बेतरतीब ढंग से मंच के आसपास. बंदर के करीब हो जाता है केला, केले सक्रिय रूप से कोशिश करेंगे बस बनाने के लिए, बंदर से बचने के लिए थोड़ा और अधिक रोमांचक चीज़ों. के व्यवहार पटकथा द्वारा शुरू करते हैं हमारा मुख्य चरित्र की, बंदर. हमारे स्क्रिप्ट शुरू करने के लिए, हम कब इस्तेमाल करेंगे ग्रीन फ्लैग से टुकड़ा क्लिक किया घटनाक्रम श्रेणी. यहाँ. यह सब पहेली टुकड़े का कारण होगा चलाने के लिए बटन से जुड़ा जब हम पर, यहाँ, हरा झंडा क्लिक करें मंच के शीर्ष सही. हम करने के लिए बंदर चाहते हैं माउस का पालन करें. तो हम जाने के लिए बटन का चयन और जैसे इतना, माउस सूचक का चयन करें. इसलिए हम इसे यहाँ की कोशिश करने जा रहे हैं. परीक्षण है चलो और देखो क्या होता है. तो यह वास्तव में केवल बंदर की तरह लगता है पहले माउस क्लिक पीछा किया. यह वह जगह है, क्योंकि डिफ़ॉल्ट रूप से, केवल एक बार कार्यान्वित खंड में जाने. बंदर माउस का पालन करने के लिए प्राप्त करने के लिए पूरे खेल के दौरान, हम की जरूरत निष्पादित करने के लिए इस ब्लॉक पर और फिर से. हम किसी तरह की जरूरत की तरह लगता है का निर्माण पाशन. इसलिए नियंत्रण में ले जाने की सुविधा देता है. चलो यह हमेशा के पाश की कोशिश करते हैं, देखो. यह काम करता है की तरह लगता है. तो, अगले हम के बारे में सोचना चाहिए कैसे बंदर होगा अन्य sprites के साथ बातचीत. असल में, हम करने के लिए तर्क जोड़ने की जरूरत है हमारी खेल ऐसा है कि, खेल खत्म हो जाएगा अगर बंदर केले को छूता है या ब्रोकोली. और वास्तव में शब्द "अगर" का उपयोग व्यवहार का वर्णन करते समय हम बनाने के लिए कोशिश कर रहे हैं. और आसानी से पर्याप्त, वहाँ एक कि हम उपयोग करते हैं बुलाया नियंत्रण अवरुद्ध वास्तव में इस उद्देश्य के लिए. यहीं तो हीरे के आकार, पर हम कहाँ रखा ब्लॉक, है हम जाँच करना चाहते हैं कि हालत. इस मामले में, हम जांच करेंगे कि क्या बंदर केले को छू रहा है. एसई हम मार्मिक टुकड़ा हड़पने सेंसिंग श्रेणी से. और से केले का चयन ड्रॉप डाउन मेनू. अब हम अपने प्रेत बताने के लिए है क्या यह केले को छूता है जब ऐसा करने के लिए. हम अंत करने के लिए खेल चाहते हैं, और कहने के लिए बंदर, आप जीत लिया है. तो हम कहते में जोड़ने और सभी टुकड़ा बंद करो. हम आपको जीता, को, नमस्कार, बदल देंगे. और 0.5 के लिए समय है. अब, हम एक ही तर्क लागू कर देंगे जब बंदर ब्रोकोली को छू रहा है, , हम बंदर कहना होगा सिवाय क्या आप जीता, बजाय, खो दिया है. चलो इस बाहर का परीक्षण करते हैं और यह काम करता है देखते हैं. बहुत बढ़िया. हम पटकथा खत्म कर दिया है बंदर व्यवहार, लेकिन हम अभी तक नहीं किया हो. हम अभी भी ब्रोकोली बताने के लिए है और केले क्या करना है. के सरल के साथ शुरू करते हैं दो की, ब्रोकोली. जो सिर्फ बेतरतीब ढंग से बढ़ने की जरूरत है. फिर, हम कब से शुरू करेंगे हरा झंडा टुकड़ा क्लिक किया. हम निरंतर में होना प्रेत की जरूरत गति, तो चलो खींचें हमेशा के लिए लूप से बाहर. हम उपयोग कर एक यादृच्छिक प्रस्ताव बना देंगे एक यादृच्छिक साथ कुछ प्रस्ताव टुकड़े संख्या जनरेटर. ठीक है, चलो इस बाहर का परीक्षण करते हैं. बहुत बढ़िया ठीक है, अब केवल केला छोड़ दिया है. इसी के साथ शुरू के रूप में पहले टुकड़े का सेट. तो बंदर बंद हो जाता है, केले इसे से बचना चाहिए. वरना, केला बेतरतीब ढंग से बढ़ना चाहिए. के लिए एक नौकरी की तरह लगता है इस अगर और ब्लॉक. हालत में, हम जाँच करेगा केले बंदर से दूरी, और तो यह तदनुसार से बचने की है. अब, जब यह हालत , लागू नहीं होता केले को बेतरतीब ढंग से बढ़ना चाहिए. तो चलो बस हमारे बेतरतीब गति चोरी ब्रोकोली से टुकड़े. हम सभी को है टुकड़े खींचें है हम केला प्रेत करना चाहते हैं, और वे पर नकल हो जाएगा. सब कुछ किया. चलो इसे बाहर का परीक्षण करते हैं. बहुत बढ़िया. सब कुछ काम करने लगता है. अब जाओ और अपने खुद के खेल बनाने के. आप कुछ प्रेरणा की जरूरत है पिछले परियोजनाओं की जाँच वेबसाइट पर CS50 से. मेरा नाम एलीसन है, और इस CS50. मैं इन सुपर जल्दी से तैयार हो जाओ की जरूरत है.