1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 Allison: Hej dečki! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 Bio sam samo testiranje igra sam napravio. 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 To je super jednostavan za napraviti jednostavan igre kao što je ovaj. 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 A, u stvari, ja ću vam pokazati kako sam to napravio upravo sada. 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 Idemo na glavu preko na www.scratch.mit.edu. 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 Želimo stvoriti novi projekt, pa omogućuje kliknite na kartici Stvori. 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 Već sam dobio proizvod otvorila, pa ćemo prebaciti ovamo. 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> Počnimo s brzim turneju od ogrebotina okoliš. 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 Na dno ostavio ovdje, imamo svi duhovi koji će 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 se koristi u našoj igri. 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 Na primjer, imamo majmuna, banana, i brokula. 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 Kad kliknemo na svaku sprite da ćete primjetiti da desni stupac će 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 promijeniti, pokazati nam da radimo s tom duh. 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 Sve što smo stavili u ovom stupcu će kontrolirati sprite, koji je istaknut. 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 Ovdje u sredini, mi imamo kolumnu sadrži našu postelju puzzle komada, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 koje ćemo koristiti za stvaranje našu igru. 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 Na vrhu, imamo kategoriju slagalice moramo raditi. 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 Na primjer, plavi komada, pod tab Motion, omogućit će nam da 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 kontrolirati kako naši duhovi kretati. 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 Mi ćemo istražiti i druge kategorije kao što smo stvorili našu igru. 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 Konačno, u gornjem lijevom kutu, mi imamo pozornicu, gdje ćemo 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 zapravo igrati našu igru. 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 Gdje možemo vidjeti učinke naši skripte na duhovi. 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> Pa počnimo. 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 U našoj igri, majmun će pokušati jesti banane vrijeme 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 izbjegavajući brokulu. 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 Majmun će slijediti naš miš, a brokula i banana će plutati 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 oko pozornice slučajno. 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 Kad majmun približi banana, banana aktivno će pokušati 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 kako bi se izbjeglo majmuna, samo da bi stvari malo više uzbudljivo. 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> Počnimo skriptiranje ponašanje našeg glavnog lika, majmun. 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 Za početak naš scenarij, mi ćemo koristiti kada Zelena zastava kliknuli komad iz 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 kategorija događaja. 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 Ovdje. 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 To će izazvati sve slagalice spojen na gumb za pokretanje kada smo 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 kliknite na Zelenu zastavu, ovdje, na Desno gore na pozornici. 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 Želimo majmun slijediti miša. 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 Tako smo odabrati gumb ići na i odaberite pokazivač miša, kao i toliko. 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 Dakle, mi ćemo to pokušati ovdje. 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 Idemo test i vidjeti što će se dogoditi. 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> Dakle, čini se stvarno samo kao majmun slijedi prvi miša. 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 To je zato što, po defaultu, Idi Za blokiranje samo izvršava jednom. 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 Da biste dobili majmun slijediti miša tijekom cijele igre, trebamo 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 ovaj blok za izvršenje iznova i iznova. 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 Zvuči kao da trebaju neku vrstu od petlje konstrukt. 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 Na taj način omogućava se presele na kontrolu. 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 Gle, pokušajmo zauvijek petlju. 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 Čini se kao da to radi. 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> Dakle, pored bismo trebali razmišljati o Kako će majmun 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 interakciji s drugim duhovi. 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 Uglavnom, moramo dodati logiku našeg igra, tako da, igra će završiti ako 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 majmun dotakne bananu ili brokula. 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 A zapravo koriste riječ "ako" kada opisuje ponašanje 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 mi pokušavamo stvoriti. 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 I dosta povoljno, postoji Kontrola blokiran zove Ako da koristimo 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 za točno tu namjenu. 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 Dakle, u obliku dijamanta, upravo ovdje, na blok, gdje smo stavili 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 uvjetom da želimo provjeriti. 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 U ovom slučaju, mi ćemo provjeriti je li majmun dodiruje bananu. 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> Se što zgrabite dodirivanje komad iz kategorije Sensing. 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 I odlučite Banana iz izbornik padajući. 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 Sada moramo reći naš sprite, što učiniti kada ga dotakne bananu. 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 Želimo igru ​​do kraja, a Majmun je reći, da ste osvojili. 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 Tako smo dodali u Say i zaustaviti sve komad. 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 Mi ćemo promijeniti, bok, kako si pobijedio. 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 I vrijeme je da 0.5. 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 Sada ćemo primijeniti istu logiku kada majmun dodiruje brokulu, 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 osim što ćete imati majmun kažu, izgubili ste, umjesto da si pobijedio. 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> Idemo testirati ovo i vidjeti ako to radi. 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 Strašan. 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 Mi smo završili skriptiranje majmuna ponašanje, ali mi još uvijek nije učinjeno. 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 Mi još uvijek imamo za reći brokule banana i što učiniti. 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> Počnimo s jednostavnijim od njih dvojice, brokula. 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 Koji samo treba premjestiti nasumično. 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 Opet, počet ćemo s Kad Zelena zastava kliknuli komad. 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 Trebamo sprite, biti u stalnom motion, pa neka je drag 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 out zauvijek petlje. 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 Mi ćemo stvoriti slučajnih gibanja pomoću neki motion komada sa slučajnim 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 broj generatora. 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> Dobro, neka je testirati ovo. 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 Strašan 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> OK, sada samo banana je napustio. 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 Počnimo s istom set komada kao i prije. 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 Dakle, ako majmun približi, banana trebao izbjeći. 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 Inače, banana trebala kretati nasumce. 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 Zvuči kao posao Ako to drugi blok. 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 U stanju, mi ćemo provjeriti banane udaljenost od majmuna, a 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 onda su to izbjegli u skladu s tim. 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> Sada, kada je taj uvjet ne primjenjuje, 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 banana trebala kretati nasumce. 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 Pa neka je samo kradu naš slučajni pokret komadi od brokule. 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 Sve što morate učiniti je povucite komada želimo banana sprite, i 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 oni će se kopira više. 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> Sve učinjeno. 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 Idemo ga isprobati. 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 Strašan. 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 Sve se čini da se radi. 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 Sada idite i napravite svoj vlastiti igre. 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> Ako trebate neke inspiracije check out prošlih projekata 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 iz CS50 na web stranici. 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> Moje ime je Allison, i to CS50. 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> Trebam li dobiti ove postavljanje super brzi. 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214