1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 Allison: Hey guys! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 Csak kipróbálása A játék, amit tett. 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 Ez szuper könnyű, hogy egyszerű játékok, mint ez. 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 És valóban, megmutatom hogyan tette most. 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 Nézzük a feje fölött a www.scratch.mit.edu. 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 Azt akarjuk, hogy hozzon létre egy új projektet, így a lehetővé teszi, kattintson a Create fülre. 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 Már van egy termék nyitott, így a fogunk áttérni itt. 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> Kezdjük egy gyors túra A semmiből környezetet. 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 A bal alsó sarokban van, mi az összes sprite, ami 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 lehet használni a mi játék. 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 Például van egy majom, banán és a brokkoli. 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 Amikor kattintson az egyes sprite azt is megtudhatod észre, hogy a jobb oldali oszlop 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 változás, hogy megmutassa nekünk, hogy mi dolgozunk azzal, hogy az adott Sprite. 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 Bármit teszünk ez az oszlop ellenőrzik a szellem, ami kiemelt. 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 Itt, középen, van oszlop tartalmazza a raklap egy puzzle darab, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 amely fogjuk használni, hogy hozzon létre a játék. 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 A legfelső, mi van a kategóriában puzzle darabokat meg kell dolgozni. 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 Például, a kék darab, alatt A Motion fülre, lehetővé teszi számunkra, hogy 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 ellenőrizni, hogy a sprite mozogni. 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 Majd vizsgálja meg a többi kategória ahogy létre a játék. 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 Végül pedig, a bal felső sarokban, mi van a színpadon, ahol mi 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 valóban játszani a játékot. 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 Hol láthatjuk a hatását a szkriptek a sprite. 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> Tehát kezdjük. 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 A játékunk, a majom próbálja enni a banánt, miközben 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 elkerülve a brokkoli. 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 A majom követi az egér, és a A brokkoli és a banán lesz úszó 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 a színpadon véletlenszerűen. 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 Amikor a majom túl közel kerül a banán, banán aktívan megpróbálja 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 hogy elkerüljék a majom, csak azért, hogy a dolgok egy kicsit izgalmasabb. 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> Kezdjük scripting viselkedése A fő karakter, a majom. 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 Kezdeni a script, akkor használjuk a Ha Zöld zászló kattintott darabot a 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 események kategóriában. 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 Tessék. 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 Ennek hatására az összes puzzle darab csatlakozik a gombot, futtatni, amikor 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 kattintson a zöld zászlót, itt, A jobb felső sarokban a színpadon. 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 Azt akarjuk, hogy a majom követi az egeret. 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 Tehát válaszd a Go To gombot, és válassza egérmutató, valahogy így. 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 Így fogjuk próbálni itt. 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 Nézzük teszt, és meglátjuk, mi történik. 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> Tehát úgy tűnik, a majom tényleg csak követte az első kattintással. 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 Ennek oka, hogy alapértelmezés szerint a Ugrás blokkolni csak végrehajtja egyszer. 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 Ahhoz, hogy a majom, hogy kövessék az egér az egész játék, szükségünk van 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 Ebben a blokkban kell végrehajtani újra és újra. 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 Úgy hangzik, mint szükségünk van valamilyen A hurok konstrukció. 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 Így lehetővé teszi beköltözik vezérlés. 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 Nézd, próbáljuk ezt örökké hurok. 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 Úgy tűnik, hogy működik. 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> Szóval, a következő meg kell gondolni, hogy a majom 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 kölcsönhatásba léphet más sprite. 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 Alapvetően meg kell adni a logika a mi játék, oly módon, hogy a játék akkor ér véget, ha a 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 a majom érinti a banán vagy a brokkoli. 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 És valóban használja a "ha" amikor leírja a viselkedését 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 próbálunk létrehozni. 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 És kényelmesen elég, van egy szabályozás blokkolt nevezett Ha az általunk használt 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 pontosan erre a célra. 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 Tehát a rombusz alakú, itt, a a blokk, ahol tesszük a 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 feltétellel, hogy szeretnénk ellenőrizni. 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 Ebben az esetben, akkor ellenőrizze, hogy az majom érinti a banán. 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> Se mi megragad a megható darab A Sensing kategóriában. 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 És válassza banán A legördülő menüből. 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 Most el kell mondanunk a Sprite, mit a teendő, ha megérinti a banán. 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 Azt akarjuk, hogy a játék végét, és a majom azt mondani, te nyertél. 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 Így hozzá a Say and Stop All darab. 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 Majd változik, hello, hogy, te nyertél. 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 És az idő, hogy 0.5. 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 Most, akkor ugyanezt a logikát, ha a majom érinti a brokkoli, 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 kivéve mi lesz a majom azt mondják, elvesztette helyett, te nyertél. 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> Próbáljuk ki, és nézd meg, hogy működik-e. 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 Félelmetes. 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 Már elkészült script a majom viselkedés, de még nincs kész. 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 Még mindig van, hogy elmondja a brokkoli és banán, mit tegyen. 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> Kezdjük az egyszerűbb A két, a brokkoli. 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 Ami csak meg kell mozgatni véletlenszerűen. 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 Ismét elkezdjük az Amikor Zöld zászlót kattintott darabot. 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 Szükségünk van a szellem, hogy állandó mozgás, úgyhogy húzza 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 ki Forever hurok. 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 Majd hozzon létre egy véletlenszerű mozgás segítségével néhány mozgás darabos véletlenszerű 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 generátor. 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> Rendben, próbáljuk ezt meg. 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 Döbbenetes 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> OK, most már csak a banán marad. 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 Kezdjük azzal azonos készlet darabok, mint korábban. 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 Tehát, ha a majom túl közel kerül, a banánt kell elkerülni. 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 Else, a banánt meg kell mozgatni véletlenszerűen. 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 Úgy hangzik, mint egy munkát a Ha Else blokk. 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 Az a feltétel, akkor ellenőrizze a banán távolság a majom, és 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 akkor van ez kerülni kell. 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> Most, amikor ez a feltétel nem alkalmazható, a 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 banán kell mozgatni véletlenszerűen. 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 Úgyhogy csak ellopják a véletlenszerű mozgás darab a brokkoli. 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 Mindössze annyit kell tennie, hogy húzza a darabokat azt akarjuk, hogy a banán sprite, és 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 akkor azokat átmásolni. 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> Kész. 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 Próbáljuk ki. 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 Félelmetes. 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 Mindent úgy tűnik, hogy működik. 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 Most menj, és hogy a saját játékot. 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> Ha kell egy kis inspiráció nézd meg a korábbi projektek 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 A CS50 a honlapon. 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> A nevem Allison, és ez a CS50. 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> Azt kell, hogy ezek létre a szuper gyors. 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214