1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 Allison: Hey guys! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 Aku hanya menguji permainan saya dibuat. 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 Ini super mudah untuk membuat sederhana permainan seperti ini. 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 Dan, pada kenyataannya, saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana saya membuatnya sekarang. 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 Mari kita kepala di atas untuk www.scratch.mit.edu. 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 Kami ingin membuat proyek baru, sehingga memungkinkan klik pada tab Buat. 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 Aku sudah punya produk dibuka, jadi kita akan beralih ke sini. 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> Mari kita mulai dengan tur singkat lingkungan awal. 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 Di kiri bawah sini, kita harus semua sprite yang akan 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 digunakan dalam permainan kami. 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 Sebagai contoh, kita memiliki monyet, pisang, dan brokoli. 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 Ketika kita klik pada setiap sprite Anda akan melihat bahwa kolom kanan akan 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 berubah, untuk menunjukkan kepada kita bahwa kita bekerja dengan sprite tertentu. 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 Apa pun yang kita masukkan ke dalam kolom ini akan mengontrol sprite yang disorot. 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 Di sini, di tengah-tengah, kita memiliki kolom kami mengandung pallet kami potongan puzzle, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 yang akan kita gunakan untuk membuat permainan kami. 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 Di bagian atas, kita memiliki kategori potongan puzzle kita harus bekerja dengan. 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 Misalnya, potongan-potongan biru, di bawah tab Gerak, akan memungkinkan kita untuk 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 mengontrol bagaimana sprite kita bergerak. 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 Kita akan menjelajahi kategori lain karena kami menciptakan permainan kami. 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 Akhirnya, di kiri atas, kita memiliki panggung kami, di mana kita akan 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 benar-benar memainkan permainan kami. 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 Di mana kita bisa melihat efek dari script kami pada sprite. 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> Jadi mari kita mulai. 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 Dalam permainan kami, monyet akan mencoba untuk makan sementara pisang 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 menghindari brokoli. 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 Monyet akan mengikuti mouse kita, dan brokoli dan pisang akan mengapung 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 sekitar panggung secara acak. 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 Ketika monyet akan dekat dengan pisang, pisang aktif akan mencoba 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 untuk menghindari monyet, hanya untuk membuat hal-hal sedikit lebih menarik. 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> Mari kita mulai dengan scripting perilaku karakter utama kami, monyet. 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 Untuk memulai script kami, kita akan menggunakan Ketika Bendera Hijau diklik bagian dari 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 Peristiwa kategori. 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 Disini. 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 Hal ini akan menyebabkan semua potongan puzzle terhubung ke tombol untuk menjalankan ketika kita 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 klik Green Flag, di sini, di kanan atas panggung. 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 Kami ingin monyet untuk ikuti mouse. 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 Jadi kita memilih tombol Go To dan pilih Pointer Mouse, seperti begitu. 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 Jadi kita akan mencobanya di sini. 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 Mari kita uji adalah dan melihat apa yang terjadi. 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> Jadi sepertinya monyet benar-benar hanya mengikuti klik mouse pertama. 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 Hal ini karena, secara default, Pergi Untuk memblokir hanya mengeksekusi sekali. 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 Untuk mendapatkan monyet untuk mengikuti mouse sepanjang seluruh permainan, kita perlu 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 blok ini untuk mengeksekusi berulang-ulang. 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 Kedengarannya kita memerlukan beberapa jenis perulangan membangun. 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 Jadi mari kita pindah ke Control. 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 Lihat, mari kita coba ini Selamanya lingkaran. 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 Sepertinya ia bekerja. 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> Jadi, selanjutnya kita harus berpikir tentang bagaimana monyet akan 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 berinteraksi dengan sprite lain. 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 Pada dasarnya, kita perlu menambahkan logika untuk kami permainan, sehingga, permainan akan berakhir jika 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 monyet menyentuh pisang atau brokoli. 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 Dan benar-benar menggunakan kata "jika" ketika menggambarkan perilaku 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 kita mencoba untuk membuat. 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 Dan cukup nyaman, ada control diblokir disebut Jika yang kita gunakan 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 untuk persis tujuan ini. 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 Jadi bentuk berlian, di sini, di blok, adalah tempat kita menaruh 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 kondisi bahwa kita ingin memeriksa. 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 Dalam hal ini, kita akan memeriksa apakah monyet menyentuh pisang. 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> Se kita ambil bagian Menyentuh dari kategori Sensing. 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 Dan pilih Banana dari menu drop down. 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 Sekarang kita harus memberitahu kami apa sprite yang harus dilakukan ketika menyentuh pisang. 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 Kami ingin permainan sampai akhir, dan monyet untuk mengatakan, Anda sudah menang. 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 Jadi kita tambahkan di Say dan Hentikan Semua sepotong. 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 Kami akan mengubah, halo,, Anda menang. 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 Dan waktu untuk 0,5. 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 Sekarang, kami akan menerapkan logika yang sama ketika monyet menyentuh brokoli, 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 kecuali kita akan memiliki monyet mengatakan, Anda kehilangan, bukan, kau menang. 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> Mari kita menguji ini dan melihat apakah ia bekerja. 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 Mengagumkan. 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 Kami telah selesai scripting monyet perilaku, tapi kami belum selesai. 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 Kami masih harus memberitahu brokoli dan pisang apa yang harus dilakukan. 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> Mari kita mulai dengan sederhana dari dua, brokoli. 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 Yang hanya perlu untuk bergerak secara acak. 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 Sekali lagi, kami akan mulai dengan Ketika Bendera Hijau diklik sepotong. 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 Kita perlu sprite berada di konstan gerak, jadi mari kita tarik 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 keluar Selamanya lingkaran. 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 Kita akan membuat gerakan acak dengan menggunakan beberapa potongan gerak dengan random 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 number generator. 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> Baiklah, mari kita menguji ini. 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 Keren 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> OK, sekarang hanya pisang yang tersisa. 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 Mari kita mulai dengan hal yang sama mengatur potongan seperti sebelumnya. 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 Jadi jika monyet mendekati, pisang harus menghindarinya. 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 Lain, pisang harus bergerak secara acak. 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 Kedengarannya seperti pekerjaan untuk ini blok Else If. 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 Dalam kondisi tersebut, kita akan memeriksa pisang jarak dari monyet, dan 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 kemudian memilikinya menghindari sesuai. 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> Sekarang, ketika kondisi ini tidak berlaku, yang 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 pisang harus bergerak secara acak. 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 Jadi mari kita mencuri gerakan acak kami potongan-potongan dari brokoli. 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 Yang harus kita lakukan adalah menyeret potongan-potongan kita ingin sprite pisang, dan 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 mereka akan disalin. 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> Semua dilakukan. 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 Mari kita menguji itu. 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 Mengagumkan. 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 Semuanya tampaknya bekerja. 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 Sekarang pergi dan membuat permainan Anda sendiri. 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> Jika Anda membutuhkan beberapa inspirasi memeriksa proyek-proyek masa lalu 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 dari CS50 di website. 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> Nama saya adalah Allison, dan CS50 ini. 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> Saya perlu untuk mendapatkan ini mengatur super cepat. 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214