1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 Allison: Hey guys! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 Ég var bara að prófa út leikurinn sem ég gerði. 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 Það er frábær auðvelt að gera einfalda leikur eins og þetta. 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 Og í raun, ég sýna þér hvernig ég gerði það núna. 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 Skulum höfuð á yfir til www.scratch.mit.edu. 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 Við viljum búa til nýtt verkefni, svo lætur smelltu á Búa flipann. 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 Ég hef þegar fengið að vara opnað, svo við erum að fara að skipta yfir hér. 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> Við skulum byrja með a fljótur ferð á grunni umhverfi. 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 Neðst til vinstri hér, höfum við allar sprites sem mun 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 að nota í leik okkar. 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 Til dæmis höfum við apa, banani, og spergilkál. 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 Þegar við smellur á hverju Sprite þú munt eftir því að hægri dálkur mun 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 breyta, til að sýna okkur að við erum að vinna með því að sérstakur Sprite. 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 Eitthvað sem við setja í þessum dálki er stjórna gos sem er hápunktur. 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 Hér í miðjunni höfum við dálkinn okkar inniheldur bretti okkar a stykki púsluspil, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 sem við munum nota til að búa til leik okkar. 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 Efst, höfum við flokk stykki púsluspil sem við þurfum að vinna með. 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 Til dæmis, bláu stykki, undir Hreyfing flipann, mun gera okkur kleift að 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 stjórna hvernig sprites okkar færa. 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 Við munum kanna aðra flokka sem við búum til leik okkar. 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 Loks efst til vinstri, við hafa stigi okkar, þar sem við munum 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 í raun að spila leik okkar. 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 Þar sem við getum séð áhrif handritin frá sprites. 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> Svo skulum við hefjast handa. 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 Í leik okkar, api mun reyna að borða banana á meðan 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 forðast spergilkál. 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 Api mun fylgja mús okkar, og að spergilkál og banani mun fljóta 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 um sviðið handahófi. 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 Þegar api fær nærri banani, banani mun taka virkan reyna 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 til að forðast api, bara til að gera hlutina aðeins meira spennandi. 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> Byrjum á því að forskriftarþarfir hegðun af aðalpersónu okkar, api. 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 Til að byrja handrit okkar, munum við nota þegar Grænn Flag smellt stykki úr 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 Atburðir. 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 Hér. 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 Þetta mun valda öllum stykki púsluspil tengdur við hnappinn til að keyra þegar við 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 Smelltu á græna Flag, hér á efst til hægri á sviðinu. 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 Við viljum apa til fylgt músinni. 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 Svo við veljum að fara til hnappinn og velja músarbendilinn, eins og svo. 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 Þannig að við ætlum að reyna það hér. 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 Prófum er og sjá hvað gerist. 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> Svo það virðist eins og api í raun aðeins fylgt fyrsta mús smellur. 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 Þetta er vegna þess, við vanræksla, Fara að loka aðeins keyrir einu sinni. 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 Til að fá apa til að fylgja músina á öllu leikinn, þurfum við 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 blokkin framkvæma aftur og aftur. 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 Hljómar eins og við þurfum einhvers konar lykkja reisa. 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 Svo geturðu flutt inn Control. 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 Líta skulum við reyna þetta Forever hliðar. 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 Virðist eins og það virkar. 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> Svo, næst ættum við að hugsa um hvernig api mun 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 samskipti við aðra sprites. 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 Grundvallaratriðum, þurfum við að bæta rökfræði til okkar leikur, þannig að, leikurinn mun enda ef 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 api snertir banani eða spergilkál. 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 Og í raun nota orðið "ef" þegar lýsa hegðun 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 við erum að reyna að búa til. 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 Og þægilegan nógur, there 'a stjórna læst hringdi Ef að við notum 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 fyrir nákvæmlega þessum tilgangi. 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 Svo demantur lögun, hérna, á blokk, þar sem við setja 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 ástand sem við viljum að athuga. 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 Í þessu tilfelli, munum við athuga hvort api er snerta bananann. 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> Se við grípa snertur stykki frá Sensing flokki. 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 Og velja Banana frá fellilistanum. 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 Nú verðum við að segja gos okkar hvað að gera þegar það snertir banana. 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 Við viljum leikinn til enda, og api að segja, þú hefur unnið. 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 Svo við bætum í Say og hætta öllum stykki. 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 Við breytum, halló, að þú vann. 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 Og tíminn til 0,5. 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 Nú munum við beita sömu rökfræði þegar api snerti spergilkál, 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 nema við verðum api segja, þú misst, í stað þess, að þú vann. 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> Skulum prófa þetta út og sjá hvort það virkar. 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 Ógnvekjandi. 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 Við höfum lokið forskriftarþarfir api er hegðun, en við erum ekki gert ennþá. 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 Við verðum samt að segja spergilkál og banani hvað á að gera. 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> Við skulum byrja á einfaldari af tveimur, spergilkál. 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 Sem bara þarf að fara af handahófi. 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 Aftur, munum við byrja með þegar Grænn Flag smellt stykki. 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 Við þurfum að gos að vera í stöðugu draga hreyfing, þannig að við skulum 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 út Forever hliðar. 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 Við munum búa til handahófi hreyfingu með Sumir Hreyfing stykki með handahófi 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 Number Generator. 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> Einmitt, við skulum prófa þetta út. 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 Awesome 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> OK, nú aðeins banani er eftir. 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 Við skulum byrja á með sama setja stykki eins og áður. 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 Þannig að ef api fær loka, banani ættir að forðast það. 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 Annað, banani ætti að færa handahófi. 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 Hljómar eins og starf þetta Ef Else blokk. 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 Í því ástandi, munum við athuga bananar fjarlægð frá öpum, og 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 þá hafa það forðast samræmi við það. 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> Nú, þegar þetta ástand ekki gilda, 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 banani ætti að færa handahófi. 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 Þannig að við skulum bara stela handahófi hreyfingu okkar stykki úr spergilkáli. 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 Allt sem við þurfum að gera er að draga stykki við viljum að banani Sprite, og 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 þeir ætla að afrita yfir. 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> Allt gert. 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 Skulum prófa það út. 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 Ógnvekjandi. 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 Allt virðist vera að virka. 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 Nú fara og gera eigin leiki. 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> Ef þú þarft sumir innblástur kíkja síðasta verkefni 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 frá CS50 á heimasíðu. 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> Mitt nafn er Allison, og þetta CS50. 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> Ég þarf að fá þessar sett upp frábær fljótur. 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214