1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 Allison: Hey ragazzi! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 Stavo testando su il gioco che ho fatto. 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 È super facile da fare semplice giochi come questo. 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 E, infatti, vi mostrerò come ho fatto adesso. 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 Facciamo testa su oltre a www.scratch.mit.edu. 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 Vogliamo creare un nuovo progetto, così lascia fare clic sulla scheda Crea. 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 Ho già un prodotto aperto, in modo stiamo andando a passare qui. 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> Cominciamo con un breve tour dell'ambiente zero. 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 In basso a sinistra qui, abbiamo tutti gli sprite che verranno 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 essere utilizzato nel nostro gioco. 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 Ad esempio, abbiamo una scimmia, banane e broccoli. 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 Quando si clicca su ogni sprite che abbiate notare che la colonna di destra sarà 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 cambiare, per mostrarci che stiamo lavorando a tale specifica sprite. 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 Tutto ciò che abbiamo messo in questa colonna controllare lo sprite che è evidenziato. 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 Qui in mezzo, noi abbiamo la nostra colonna contenente nostro pallet pezzi di un puzzle, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 che useremo per creare il nostro gioco. 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 In alto, abbiamo la categoria di pezzi del puzzle che devono lavorare. 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 Per esempio, i pezzi blu, sotto Nella scheda Movimento, ci permetterà di 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 controllano come i nostri sprites si muovono. 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 Esploreremo le altre categorie come creiamo il nostro gioco. 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 Infine, in alto a sinistra, abbiamo avere il nostro stadio, dove ci 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 effettivamente giocare la nostra partita. 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 Dove possiamo vedere gli effetti della nostri script sui sprite. 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> Quindi cerchiamo di iniziare. 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 Nel nostro gioco, la scimmia sarà cercare di mangiare il tempo delle banane 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 evitando i broccoli. 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 La scimmia seguirà il nostro mouse, e i broccoli e banana galleggia 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 intorno al palco in modo casuale. 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 Quando la scimmia si avvicina al banana, banana attivamente provare 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 per evitare la scimmia, solo per fare cose un po 'più eccitante. 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> Cominciamo script del comportamento del nostro personaggio principale, la scimmia. 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 Per avviare lo script, useremo il Quando Bandiera Verde cliccato pezzo dal 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 eventi di categoria. 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 Qui. 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 Questo farà sì che tutti i pezzi del puzzle collegata al pulsante da eseguire quando si 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 scegliere la Bandiera Verde, qui, a nella parte superiore destra del palco. 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 Vogliamo che la scimmia al seguire il mouse. 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 Così abbiamo scelto il pulsante Vai a e selezionare Puntatore del mouse, in questo modo. 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 Quindi stiamo andando a provare qui. 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 Facciamo test è e vedere cosa succede. 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> Così sembra davvero solo come la scimmia seguito il primo clic del mouse. 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 Questo perché, per impostazione predefinita, il Vai a bloccare esegue solo una volta. 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 Per ottenere la scimmia a seguire il mouse durante l'intero gioco, dobbiamo 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 questo blocco per eseguire più e più volte. 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 Suona come abbiamo bisogno di un qualche tipo di looping costrutto. 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 Quindi, consente di muoversi in controllo. 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 Guarda, proviamo questo ciclo per sempre. 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 Sembra che funziona. 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> Quindi, la prossima dovremmo pensare come la scimmia sarà 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 interagire con gli altri sprite. 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 Fondamentalmente, abbiamo bisogno di aggiungere la logica per la nostra gioco, in modo tale che, il gioco finirà se 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 la scimmia tocca la banana o broccoli. 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 E in realtà usare la parola "se" nel descrivere il comportamento 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 stiamo cercando di creare. 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 E abbastanza comodamente, c'è un controllo bloccato chiamato Se quello che usiamo 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 proprio per questo scopo. 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 Così la forma di diamante, proprio qui, in il blocco, è dove abbiamo messo il 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 condizione che vogliamo verificare. 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 In questo caso, controlleremo se il scimmia tocca la banana. 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> Se afferriamo il pezzo Toccando dalla categoria Sensing. 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 E scegliere Banana da Dal menu a discesa. 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 Ora dobbiamo raccontare la nostra sprite cosa da fare quando tocca la banana. 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 Vogliamo che il gioco alla fine, e il scimmia a dire, hai vinto. 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 Così aggiungiamo in un Say e arrestare tutti i pezzi. 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 Cambieremo, ciao, a, hai vinto. 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 E il tempo di 0.5. 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 Ora, provvederemo ad applicare la stessa logica quando il scimmia sta toccando i broccoli, 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 tranne avremo la scimmia dire, hai perso, invece, hai vinto. 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> Testiamo questo e vedere se funziona. 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 Impressionante. 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 Abbiamo finito script della scimmia comportamento, ma non siamo ancora finito. 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 Dobbiamo ancora dire la broccoli e banana cosa fare. 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> Cominciamo con il più semplice dei due, i broccoli. 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 Che ha solo bisogno di muoversi in modo casuale. 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 Ancora una volta, inizieremo con il Quando Bandiera Verde cliccato pezzo. 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 Abbiamo bisogno di sprite di essere in costante movimento, quindi cerchiamo di trascinamento 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 il ciclo per sempre. 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 Creeremo un movimento casuale usando alcuni pezzi di movimento con un casuale 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 generatore di numeri. 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> Va bene, cerchiamo di testare questo fuori. 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 Imponente 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> OK, ora solo la banana è a sinistra. 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 Partiamo con la stessa set di pezzi come prima. 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 Quindi, se la scimmia si avvicina, la banana dovrebbe evitare. 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 Altrimenti, la banana dovrebbe muoversi in modo casuale. 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 Suona come un lavoro per questo blocco Else If. 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 Nella condizione, si provvederà a controllare l' banane distanza dalla scimmia, e 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 poi lo hanno evitare di conseguenza. 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> Ora, quando questa condizione non si applica, l' 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 banane dovrebbe muoversi in modo casuale. 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 Così facciamo solo rubare il nostro movimento casuale pezzi dal broccoli. 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 Tutto ciò che dobbiamo fare è trascinare i pezzi vogliamo lo sprite banana, e 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 essi saranno copiati. 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> Tutto fatto. 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 Testiamo fuori. 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 Impressionante. 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 Tutto sembra funzionare. 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 Ora andare a fare i propri giochi. 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> Se avete bisogno di qualche ispirazione controllare progetti passati 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 dal CS50 sul sito web. 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> Il mio nome è Allison, e questo CS50. 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> Ho bisogno di ottenere questi istituire super veloce. 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214