1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 אליסון: היי חבר 'ה! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 אני רק בודק את המשחק שעשיתי. 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 זה סופר קל לעשות פשוט משחקים כמו זה. 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 ואכן, אני אראה לך איך עשיתי את זה עכשיו. 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 בואו על הראש מעל ל www.scratch.mit.edu. 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 אנחנו רוצים ליצור פרויקט חדש, ולכן מאפשר לחץ על הכרטיסייה צור. 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 כבר יש לי מוצר נפתח, כל כך אנחנו הולכים לעבור לכאן. 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> בואו נתחיל עם סיור מהיר של הסביבה מאפס. 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 בפינה השמאלית התחתונה כאן, יש לנו כל השדונים שיהיו 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 לשמש במשחק שלנו. 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 לדוגמא, יש לנו קוף, בננה, וברוקולי. 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 כאשר אנו לוחצים על כל ספרייט שתצליח שם לב שהעמודה הימנית תהיה 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 לשנות, כדי להראות לנו שאנחנו עובדים עם זה ספרייט הספציפי. 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 כל דבר שאנחנו מכניסים לטור זה יהיה לשלוט על ספרייט שמודגש. 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 כאן באמצע, יש לנו הטור שלנו המכילים משטחנו חלקי הפאזל, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 שאנו נשתמש כדי ליצור את המשחק שלנו. 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 בחלק העליון, יש לנו הקטגוריה של חלקי הפאזל שיש לנו עם מה לעבוד. 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 לדוגמא, את החלקים הכחולים, תחת כרטיסיית Motion, תאפשר לנו 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 לשלוט באופן השדונים שלנו לזוז. 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 אנחנו נצטרך לבחון את הקטגוריות האחרות כפי שאנו יוצרים את המשחק שלנו. 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 לבסוף, בפינה השמאלית העליונה, אנחנו יש השלב שלנו, שבו אנחנו יהיו 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 למעשה לשחק את המשחק שלנו. 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 שבו אנו יכולים לראות את ההשפעות של התסריטים שלנו על השדונים. 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> אז בואו נתחיל. 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 במשחק שלנו, הקוף לנסות לאכול ואילו בננה 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 הימנעות ברוקולי. 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 קוף יעברו העכבר שלנו, ו ברוקולי והבננה יצופו 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 מסביב לבמה באופן אקראי. 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 כאשר קוף מתקרב ל בננה, הבננה תהיה פעילה לנסות 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 כדי להימנע מהקוף, רק כדי להפוך את דברים קצת יותר מרגש. 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> בואו נתחיל על ידי scripting ההתנהגות של הדמות הראשית שלנו, קוף. 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 כדי להתחיל התסריט שלנו, אנו נשתמש כאשר הדגל ירוק לחץ פיסה מ 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 קטגוריה אירועים. 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 כאן. 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 זה יגרום לכל חלקי הפאזל מחובר ללחצן לפעול בעת שאנו 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 לחץ על הדגל הירוק, כאן, ב הפינה ימנית העליונה של הבמה. 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 אנחנו רוצים את הקוף בצע את העכבר. 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 אז אנחנו בוחרים את כפתור Go To ו בחר מצביע עכבר, כמו כל כך. 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 אז אנחנו הולכים לנסות את זה כאן. 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 בואו המבחן שלו ולראות מה קורה. 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> אז זה נראה כמו קוף באמת רק אחרי לחיצת העכבר הראשונה. 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 סיבה לכך הוא, כברירת מחדל, ללכת כדי לחסום מבצע פעם אחת בלבד. 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 כדי לקבל את קוף לעקוב העכבר לאורך כל המשחק, אנחנו צריכים 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 בלוק זה לבצע שוב ושוב. 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 נשמע כמו שאנחנו צריכים איזה של לולאת מבנה. 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 אז בואו תעברו לבקרה. 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 תראה, בואו ננסה לנצח לולאה זו. 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 נראה כאילו זה עובד. 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> לכן, הבא אנחנו צריכים לחשוב על איך הקוף 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 אינטראקציה עם שדונים אחרים. 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 בעיקרון, אנחנו צריכים להוסיף להיגיון שלנו משחק, כאמור, כי המשחק יסתיים אם 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 קוף נוגע בבננה או ברוקולי. 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 ובעצם משתמש במילה "אם" כאשר תאר את ההתנהגות 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 אנחנו מנסים ליצור. 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 ובנוחות מספיק, יש שליטה חסמה נקראת אם כי אנו משתמשים 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 בדיוק למטרה זו. 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 אז את צורת היהלומים, ממש כאן, על הבלוק, מקום שבו אנחנו שמים את 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 מצב שאנחנו רוצים לבדוק. 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 במקרה זה, נצטרך לבדוק אם קוף נוגע בבננה. 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> Se אנחנו תופסים חתיכה נוגעת ללב מקטגורית חישה. 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 ולבחור בננה מ התפריט הנפתח. 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 עכשיו אנחנו צריכים להגיד לנו את מה שספרייט לעשות כאשר הוא נוגע בבננה. 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 אנחנו רוצים את המשחק עד סופו, ו קוף לומר, שנצח. 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 אז אנחנו מוסיפים בנגיד ונפסיק את כל החתיכה. 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 אנו תשנה אותו, הלו, ל, אתה זכיתי. 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 ואת הזמן כדי 0.5. 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 כעת, אנו להחיל את אותו ההיגיון כש קוף נוגע ברוקולי, 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 פרט נצטרך קוף אומר, אתה הולך לאיבוד, במקום, אתה לא זכה. 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> בואו לבדוק את זה ואת לראות אם זה עובד. 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 מדהים. 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 אנחנו כבר סיימנו את כתיבת סקריפטים של הקוף התנהגות, אבל אנחנו לא נעשה עדיין. 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 עדיין יש לנו לספר את הברוקולי ובננה מה לעשות. 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> בואו נתחיל עם פשוט של שתיים, ברוקולי. 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 שפשוט צריך לעבור באופן אקראי. 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 שוב, נתחיל עם כש הדגל ירוק לחץ חתיכה. 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 אנחנו צריכים להיות בספרייט מתמיד גרור תנועה, ולכן בואו 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 את הלולאה לנצח. 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 אנו ניצור תנועה אקראית באמצעות כמה חתיכות תנועה עם אקראי 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 מחולל מספרים. 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> בסדר, בואו לבדוק את זה. 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 מדהים 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> אוקיי, עכשיו רק הבננה שנשאר. 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 בואו נתחיל עם אותו קבוצה של חתיכות כמו בעבר. 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 אז אם קוף מתקרב, הבננה צריכה להימנע מכך. 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 אחר, הבננה צריכה לנוע באופן אקראי. 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 נשמע כמו עבודה עבור בלוק זה אם השאר. 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 במצב, אנחנו נבדוק בננות מרחק מהקוף, ו 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 אז יש לו להימנע בהתאם. 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> עכשיו, כאשר מצב זה אינו חל, 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 בננה צריכה לנוע באופן אקראי. 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 אז בואו פשוט לגנוב התנועה האקראית שלנו חתיכות מברוקולי. 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 כל שעל לעשות הוא לגרור את החתיכות אנחנו רוצים ספרייט הבננה, ו 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 הם יועתקו. 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> הכל נעשה. 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 בואו לבדוק את זה. 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 מדהים. 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 כל מה שנראה שזה עובד. 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 עכשיו לך ולהפוך את המשחקים שלך. 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> אם אתה צריך קצת השראה לבדוק את הפרויקטים האחרונים 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 מCS50 באתר. 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> שמי הוא אליסון, וCS50 זה. 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> אני צריך לקבל להגדיר אלה את הסופר מהיר. 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214