1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 アリソン:やあみんな! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 私はちょうどテストしていた 私が作ったゲーム。 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 これは、単純なように、超簡単です このようなゲーム。 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 そして、実際に、私はあなたが表示されます どのように私は今それを作った。 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 それではまで以上にわたる頭ましょう www.scratch.mit.edu。 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 私たちは、新しいプロジェクトを作成したいので、 [作成]タブをクリックします。 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 私はすでに製品がそう、開かれたんだ 我々はここで切り替えるつもりだ。 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> それではクイックツアーを見てみましょう スクラッチ環境の。 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 我々が持っている、ここで左下、上 するすべてのスプライト 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 私たちのゲームで使用される。 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 例えば、我々はサルを有し、 バナナ、ブロッコリー。 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 我々は各スプライトをクリックしたときには、よ 右の列は、ことに気づく 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 我々は作業していることを私達に示すために、変更 その特定のスプライトと。 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 我々は、このコラムに入れ、何でしょう ハイライトされているのスプライトを制御します。 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 ここでは真ん中に、我々は我々の列が 私たちのパレットパズルのピースを含む、 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 その私たちは私たちのゲームを作成するために使用します。 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 一番上には、我々のカテゴリを持っている パズルのピースは、我々と仕事をしなければならない。 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 例えば、青色の部分、下 [動作]タブでは、私たちができるようになります 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 私たちのスプライトを移動する方法を制御します。 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 私たちは、他のカテゴリを見ていきます 私たちは私たちのゲームを作成するように。 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 最後に、左上に、私たち 私たちのステージを持って、どこで私たちがよ 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 実際に私たちのゲームをプレイ。 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 我々は効果を見ることができます スプライトの私達のスクリプト。 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> それではを始めましょう。 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 私たちのゲームでは、サルは意志 バナナしばらく食べてみて 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 ブロッコリーを回避することができる。 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 サルは、我々のマウスに従う、となります ブロッコリーとバナナをフロートします 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 ステージの周りにランダムに。 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 サルは近くを取得したときに バナナ、バナナは積極的にしようとします 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 ただ作るために、サルを避けるために もう少し刺激的な事。 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> の行動をスクリプトから始めましょう 私たちの主なキャラクターの、猿。 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 私たちのスクリプトを開始するために、我々はいつを使用します グリーンフラッグから作品をクリック 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 イベント·カテゴリー。 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 ここに。 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 これは、すべてのパズルのピースの原因となります 実行するには、ボタンに接続されたときに我々 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 で、ここでは、グリーン·フラッグをクリック ステージの右上。 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 私たちは、サルがしたい マウスに従ってください。 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 だから我々が行ってボタンを選択し、 これと同じように、マウスポインタを選択します。 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 だから我々はここでそれを試してみるつもりだ。 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 のテストがありましょうし、何が起こるかを参照してください。 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> だから、実際には猿のように思える 最初のマウスクリックを追った。 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 その理由は、デフォルトでは、 一度だけ実行されるブロックに移動します。 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 サルは、マウスに従うことを取得するには ゲーム全体を通して、我々は必要とする 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 実行するには、このブロック 何度も何度も。 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 我々はいくつかの種類を必要とするように聞こえる ループ構文の。 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 そうControlに移動することができます。 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 のは、この永遠にループを試してみましょう、見てください。 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 それが動作するように思える。 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> だから、次の我々は考えなければならない どのようにサルが意志 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 他のスプライトと対話する。 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 基本的に、我々は我々にロジックを追加する必要があります ゲーム、その結果、ゲームが終了する場合 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 猿はバナナに触れる またはブロッコリー。 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 そして、実際に単語「IF」を使用 動作を記述するとき 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 我々は、作成しようとしている。 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 そして便利なことに、そこ それは我々が使用している場合と呼ばれる制御ブロックさ 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 まさにこの目的のために。 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 右ここにそのように菱形、、 我々は置く場所ブロックがある 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 我々はチェックしたい条件。 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 このケースでは、かどうかをチェックします 猿はバナナに触れている。 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> SE我々は触れる作品をつかむ Sensing種類から。 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 バナナの中から選択 ドロップダウンメニュー。 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 今度は、スプライトに伝えなければならないもの それはバナナに触れるとすることができません。 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 私たちは、ゲームが終了すると、 あなたが勝った、と言ってサル。 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 だから我々が言うに追加し、すべての作品を停止します。 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 我々はあなたが勝った、に、こんにちは、変更します。 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 そして0.5時間。 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 今、私たちは同じロジックを適用させていただきますとき 猿はブロッコリーに触れて、 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 我々は猿が言う必要がありますを除いて、 あなたが失われ、代わりに、あなたが勝った。 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> のは、このうちのテストをしましょう​​と それが動作するかどうかを確認します。 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 素晴らしい。 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 私たちは、サルのをスクリプトが終了しました 行動が、我々はまだ行われていない。 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 我々はまだブロッコリーに指示する必要があり バナナ何をすべきか。 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> それでは簡単なことから始めましょう 2、ブロッコリーの。 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 そのただランダムに移動する必要がある。 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 繰り返しますが、私たちはいつから始めましょう 緑の旗の部分をクリックしました。 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 当社は、一定のにあるとスプライトが必要です モーション、それではドラッグしましょう 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 永遠にループアウト。 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 我々は使用してランダムな動きを作成します ランダムにいくつかの運動片 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 乱数ジェネレータ。 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> さてさて、それではこれをテストしてみましょう。 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 素晴らしい 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> [OK]を、今はバナナが残されている。 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 それでは同じから始めてみましょう 前と同じようにピースのセット。 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 だから、サルが近づくと、 バナナはそれを避ける必要があります。 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 他に、バナナがランダムに移動する必要があります。 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 のための仕事のように聞こえる この場合、elseブロック。 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 条件では、チェックします バナナ猿からの距離、そして 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 それはそれに応じて避けてきた。 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> いま、この条件 、適用されません。 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 バナナは、ランダムに移動する必要があります。 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 それでは、ちょうど私たちのランダムな動きを盗むましょう ブロッコリー作品。 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 我々がしなければならないのは、ピースをドラッグしている 我々は、バナナのスプライトにしたいと 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 彼らはコピーされます。 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> すべて完了。 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 それではそれをテストしてみましょう。 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 素晴らしい。 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 すべてが動作しているようだ。 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 今行くと、独自のゲームを作る。 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> あなたはいくつかのインスピレーションが必要な場合 過去のプロジェクトをチェックアウト 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 ウェブサイト上のCS50から。 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> 私の名前はアリソンであり、このCS50。 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> 私はこれらがスーパークイックセットアップを取得する必要があります。 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214