アリソン:やあみんな! 私はちょうどテストしていた 私が作ったゲーム。 これは、単純なように、超簡単です このようなゲーム。 そして、実際に、私はあなたが表示されます どのように私は今それを作った。 それではまで以上にわたる頭ましょう www.scratch.mit.edu。 私たちは、新しいプロジェクトを作成したいので、 [作成]タブをクリックします。 私はすでに製品がそう、開かれたんだ 我々はここで切り替えるつもりだ。 それではクイックツアーを見てみましょう スクラッチ環境の。 我々が持っている、ここで左下、上 するすべてのスプライト 私たちのゲームで使用される。 例えば、我々はサルを有し、 バナナ、ブロッコリー。 我々は各スプライトをクリックしたときには、よ 右の列は、ことに気づく 我々は作業していることを私達に示すために、変更 その特定のスプライトと。 我々は、このコラムに入れ、何でしょう ハイライトされているのスプライトを制御します。 ここでは真ん中に、我々は我々の列が 私たちのパレットパズルのピースを含む、 その私たちは私たちのゲームを作成するために使用します。 一番上には、我々のカテゴリを持っている パズルのピースは、我々と仕事をしなければならない。 例えば、青色の部分、下 [動作]タブでは、私たちができるようになります 私たちのスプライトを移動する方法を制御します。 私たちは、他のカテゴリを見ていきます 私たちは私たちのゲームを作成するように。 最後に、左上に、私たち 私たちのステージを持って、どこで私たちがよ 実際に私たちのゲームをプレイ。 我々は効果を見ることができます スプライトの私達のスクリプト。 それではを始めましょう。 私たちのゲームでは、サルは意志 バナナしばらく食べてみて ブロッコリーを回避することができる。 サルは、我々のマウスに従う、となります ブロッコリーとバナナをフロートします ステージの周りにランダムに。 サルは近くを取得したときに バナナ、バナナは積極的にしようとします ただ作るために、サルを避けるために もう少し刺激的な事。 の行動をスクリプトから始めましょう 私たちの主なキャラクターの、猿。 私たちのスクリプトを開始するために、我々はいつを使用します グリーンフラッグから作品をクリック イベント·カテゴリー。 ここに。 これは、すべてのパズルのピースの原因となります 実行するには、ボタンに接続されたときに我々 で、ここでは、グリーン·フラッグをクリック ステージの右上。 私たちは、サルがしたい マウスに従ってください。 だから我々が行ってボタンを選択し、 これと同じように、マウスポインタを選択します。 だから我々はここでそれを試してみるつもりだ。 のテストがありましょうし、何が起こるかを参照してください。 だから、実際には猿のように思える 最初のマウスクリックを追った。 その理由は、デフォルトでは、 一度だけ実行されるブロックに移動します。 サルは、マウスに従うことを取得するには ゲーム全体を通して、我々は必要とする 実行するには、このブロック 何度も何度も。 我々はいくつかの種類を必要とするように聞こえる ループ構文の。 そうControlに移動することができます。 のは、この永遠にループを試してみましょう、見てください。 それが動作するように思える。 だから、次の我々は考えなければならない どのようにサルが意志 他のスプライトと対話する。 基本的に、我々は我々にロジックを追加する必要があります ゲーム、その結果、ゲームが終了する場合 猿はバナナに触れる またはブロッコリー。 そして、実際に単語「IF」を使用 動作を記述するとき 我々は、作成しようとしている。 そして便利なことに、そこ それは我々が使用している場合と呼ばれる制御ブロックさ まさにこの目的のために。 右ここにそのように菱形、、 我々は置く場所ブロックがある 我々はチェックしたい条件。 このケースでは、かどうかをチェックします 猿はバナナに触れている。 SE我々は触れる作品をつかむ Sensing種類から。 バナナの中から選択 ドロップダウンメニュー。 今度は、スプライトに伝えなければならないもの それはバナナに触れるとすることができません。 私たちは、ゲームが終了すると、 あなたが勝った、と言ってサル。 だから我々が言うに追加し、すべての作品を停止します。 我々はあなたが勝った、に、こんにちは、変更します。 そして0.5時間。 今、私たちは同じロジックを適用させていただきますとき 猿はブロッコリーに触れて、 我々は猿が言う必要がありますを除いて、 あなたが失われ、代わりに、あなたが勝った。 のは、このうちのテストをしましょう​​と それが動作するかどうかを確認します。 素晴らしい。 私たちは、サルのをスクリプトが終了しました 行動が、我々はまだ行われていない。 我々はまだブロッコリーに指示する必要があり バナナ何をすべきか。 それでは簡単なことから始めましょう 2、ブロッコリーの。 そのただランダムに移動する必要がある。 繰り返しますが、私たちはいつから始めましょう 緑の旗の部分をクリックしました。 当社は、一定のにあるとスプライトが必要です モーション、それではドラッグしましょう 永遠にループアウト。 我々は使用してランダムな動きを作成します ランダムにいくつかの運動片 乱数ジェネレータ。 さてさて、それではこれをテストしてみましょう。 素晴らしい [OK]を、今はバナナが残されている。 それでは同じから始めてみましょう 前と同じようにピースのセット。 だから、サルが近づくと、 バナナはそれを避ける必要があります。 他に、バナナがランダムに移動する必要があります。 のための仕事のように聞こえる この場合、elseブロック。 条件では、チェックします バナナ猿からの距離、そして それはそれに応じて避けてきた。 いま、この条件 、適用されません。 バナナは、ランダムに移動する必要があります。 それでは、ちょうど私たちのランダムな動きを盗むましょう ブロッコリー作品。 我々がしなければならないのは、ピースをドラッグしている 我々は、バナナのスプライトにしたいと 彼らはコピーされます。 すべて完了。 それではそれをテストしてみましょう。 素晴らしい。 すべてが動作しているようだ。 今行くと、独自のゲームを作る。 あなたはいくつかのインスピレーションが必要な場合 過去のプロジェクトをチェックアウト ウェブサイト上のCS50から。 私の名前はアリソンであり、このCS50。 私はこれらがスーパークイックセットアップを取得する必要があります。