1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 Allison: Hey guys! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 მე მხოლოდ ტესტირების out თამაში მე მივიღე. 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 ეს არის სუპერ მარტივი მარტივი თამაშები მოსწონს ეს. 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 და, ფაქტობრივად, მე შენ გაჩვენებ როგორ მე მივიღე ეს ახლა. 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 მოდით უხელმძღვანელებს on მეტი www.scratch.mit.edu. 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 ჩვენ გვინდა რომ შევქმნათ ახალი პროექტი, ასე რომ, საშუალებას დააწკაპუნეთ შექმნა tab. 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 მე უკვე მივიღე პროდუქტის გაიხსნა, ისე ჩვენ ვაპირებთ გადართვის აქ. 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> დავიწყოთ სწრაფი ტური საქართველოს ნულიდან გარემოში. 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 მარცხენა ქვედა აქ, ჩვენ გვაქვს ყველა sprites, რომელიც 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 იყოს გამოყენებული ჩვენი თამაში. 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 მაგალითად, ჩვენ მაიმუნი, ბანანის და ბროკოლი. 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 როდესაც ჩვენ დააკლიკეთ ყოველ Sprite თქვენ შეამჩნევთ, რომ მარჯვენა სვეტი იქნება 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 იცვლება, გვაჩვენებს, რომ ჩვენ ვმუშაობთ რომ კონკრეტული Sprite. 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 არაფერს ჩვენ ამ სვეტის იქნება კონტროლის Sprite, რომელიც მონიშნულია. 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 აქ შუა, ჩვენ გვაქვს ჩვენი სვეტი შემცველი ჩვენი პლატაზე თავსატეხი ცალი, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 რომელიც ჩვენ ვიყენებთ შევქმნათ ჩვენი თამაში. 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 ზედა, ჩვენ კატეგორიაში თავსატეხი ცალი გვაქვს მუშაობა. 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 მაგალითად, ლურჯი ცალი, ქვეშ Motion tab, საშუალებას მოგვცემს 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 კონტროლის ჩვენი sprites გადაადგილება. 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 ჩვენ შეისწავლონ სხვა კატეგორიის როგორც ჩვენ შევქმნათ ჩვენი თამაში. 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 და ბოლოს, ზედა მარცხენა, ჩვენ ჩვენი ეტაპზე, სადაც ჩვენ 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 რეალურად ითამაშოს ჩვენი თამაში. 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 სადაც ჩვენ ვხედავთ ეფექტი ჩვენი სკრიპტები on sprites. 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> მოდით დავიწყოთ. 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 ჩვენი თამაში, მაიმუნი იქნება ცდილობენ ჭამა ბანანის ხოლო 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 თავიდან ბროკოლი. 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 მაიმუნი მოჰყვება ჩვენი მაუსი, და ბროკოლი და ბანანის ათწილადი 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 გარშემო ეტაპზე შემთხვევით. 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 როდესაც მაიმუნი იღებს ახლოს ბანანის, ბანანის აქტიურად ცდილობენ 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 , რათა თავიდან ავიცილოთ მაიმუნი, მხოლოდ იმისათვის, რომ რამ ცოტა უფრო საინტერესო. 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> დავიწყოთ მიერ სკრიფტინგის ქცევის ჩვენი მთავარი გმირი, Monkey. 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 დაიწყოს ჩვენი სცენარი, ჩვენ ვიყენებთ როდესაც მწვანე დროშა დააწკაპებთ ცალი 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 ღონისძიებები კატეგორიაში. 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 აქ. 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 ეს გამოიწვევს ყველა თავსატეხი ცალი დაკავშირებული ღილაკს აწარმოებს, როდესაც ჩვენ 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 დააჭირეთ მწვანე დროშა, აქ, ზედა მარჯვენა ეტაპზე. 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 ჩვენ გვინდა, რომ მაიმუნს დაიცვას მაუსის. 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 ასე რომ, ჩვენ აირჩიოს გადასვლა ღილაკს და აირჩიეთ მაუსის მაჩვენებელი, ისევე როგორც ასე. 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 ამიტომ, ჩვენ ვაპირებთ, რომ ცდილობენ აქ. 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 მოდით ტესტი და ვნახოთ, რა მოხდება. 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> ასე რომ, როგორც ჩანს, მაიმუნი მართლაც მხოლოდ მოჰყვა პირველი მაუსის დაწკაპუნებით. 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 ეს იმიტომ, რომ, ჩვეულებრივ, გადასვლა დაბლოკოს მხოლოდ ახორციელებს ერთხელ. 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 მიიღოს monkey დაიცვას მაუსის მთელი თამაში, ჩვენ გვჭირდება 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 ამ ბლოკის შეასრულოს უსასრულოდ. 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 ჟღერს გვჭირდება გარკვეული სახის საქართველოს looping შენება. 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 მოდით გადავიდეთ კონტროლი. 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 აჰა, მოდით ცდილობენ ამ Forever loop. 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 როგორც ჩანს, ეს სამუშაოები. 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> ასე რომ, მომავალი ჩვენ უნდა ვიფიქროთ როგორ მაიმუნი იქნება 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 ურთიერთქმედება სხვა sprites. 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 ძირითადად, ჩვენ უნდა დაამატოთ ლოგიკა ჩვენი თამაში, როგორიცაა, თამაში დასრულდება თუ 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 მაიმუნს ეხება ბანანის ან ბროკოლი. 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 და რეალურად გამოიყენოს სიტყვა "თუ" როდესაც აღწერს ქცევის 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 ჩვენ ვცდილობთ, რომ შევქმნათ. 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 და მოხერხებულად საკმარისი, იქ კონტროლის დაბლოკა მოუწოდა იმ შემთხვევაში, თუ ჩვენ ვიყენებთ 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 ზუსტად ამ მიზნით. 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 ასე რომ ალმასის ფორმის, არა აქ, ბლოკი, სადაც ჩვენ დააყენა 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 პირობით, რომ ჩვენ გვინდა შევამოწმოთ. 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 ამ შემთხვევაში, ჩვენ შეამოწმოს თუ არა monkey ეხება ბანანის. 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> Se ჩვენ დაიბრუნოს ეხება ცალი საწყისი ზონდირება კატეგორიაში. 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 და აირჩიოს Banana დან drop მენიუში. 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 ახლა ჩვენ უნდა ვუთხრათ ჩვენს Sprite რა უნდა გავაკეთოთ, როდესაც ეს ეხება ბანანი. 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 ჩვენ გვინდა, თამაშის ბოლომდე და monkey რომ ვთქვათ, თქვენ მოიგო. 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 ასე რომ, ჩვენ დაამატოთ Say და შეწყვიტოს ყველა ნაჭერი. 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 ჩვენ შეიცვლება, hello,, თქვენ მოიგო. 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 და დრო, რომ 0.5. 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 ახლა, ჩვენ ვრცელდება იგივე ლოგიკა, როდესაც მაიმუნი ეხება ბროკოლი, 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 გარდა ჩვენ გვექნება მაიმუნი ამბობენ, თქვენ დაკარგა, ნაცვლად, თქვენ მოიგო. 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> მოდით შეამოწმოთ ამ გარეთ და თუ იგი მუშაობს. 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 გასაოცარია. 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 ჩვენ დასრულდა სკრიპტირების მაიმუნი მიერ ქცევა, მაგრამ ჩვენ არ კეთდება ამჟამად. 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 ჩვენ მაინც უნდა ვუთხრათ ბროკოლი და ბანანის რა უნდა გააკეთოს. 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> დავიწყოთ მარტივი ორი, ბროკოლი. 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 რომელიც მხოლოდ უნდა გადავიდეს შემთხვევით. 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 კიდევ ერთხელ, ჩვენ დავიწყოთ, როდესაც მწვანე დროშა დააწკაპებთ ცალი. 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 ჩვენ გვჭირდება Sprite იყოს მუდმივი შუამდგომლობა, მოდით drag 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 out სამუდამოდ loop. 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 ჩვენ დაგიმზადებთ შემთხვევითი მოძრაობის გამოყენებით ზოგიერთი მოძრაობის დარტყმები შემთხვევითი 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 რიცხვების გენერატორის. 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> კარგად, მოდით შეამოწმოთ ამ გარეთ. 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 Awesome 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> OK, ახლა მხოლოდ ბანანის დარჩა. 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 დავიწყოთ off იგივე მითითებული ცალი, როგორც ადრე. 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 ასე რომ, თუ მაიმუნი იღებს ახლოს, ბანანის უნდა თავიდან აცილება. 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 სხვაგან, ბანანის უნდა გადავიდეს შემთხვევით. 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 ჟღერს სამუშაო ამ შემთხვევაში, თუ Else ბლოკი. 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 იმ პირობებში, ჩვენ შეამოწმებს ბანანი დაშორებით მაიმუნი, და 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 შემდეგ ის თავიდან ავიცილოთ შესაბამისად. 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> ახლა, როდესაც ეს პირობა არ გამოიყენება, 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 ბანანის უნდა გადავიდეს შემთხვევით. 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 მოდით უბრალოდ იპარავენ ჩვენს შემთხვევითი მოძრაობის ცალი მხრიდან ბროკოლი. 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 ყველა ჩვენ უნდა გავაკეთოთ არის გადაიტანეთ დარტყმები ჩვენ გვინდა, რომ ბანანის Sprite და 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 ისინი შეიძლება გადაწერა დასრულდა. 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> ყველა გაკეთდეს. 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 მოდით შეამოწმოთ ის. 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 გასაოცარია. 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 ყველაფერი მუშაობს. 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 ახლა წავიდეთ და საკუთარი თამაშები. 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> თუ თქვენ გარკვეული შთაგონების შეამოწმეთ წარსული პროექტები 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 საწყისი CS50 ნახვა. 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> ჩემი სახელი არის Allison, და ეს CS50. 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> მე უნდა მიიღოთ ამ წყობის სუპერ სწრაფი. 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214