1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 ಆಲಿಸನ್: ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಹೇ! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 ನಾನು ಪರೀಕ್ಷಣೆ ಆಟ ನಾನು ಮಾಡಿದ. 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 ಇದು ಸರಳ ಮಾಡಲು ಸೂಪರ್ ಸುಲಭ ಈ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳು. 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 ಮತ್ತು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾನು ನೀವು ತೋರುವಿರಿ ಹೇಗೆ ನಾನು ಈಗ ಮಾಡಿದ. 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 ನ ಮೇಲೆ ತಲೆ ಲೆಟ್ www.scratch.mit.edu. 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 ನಾವು ಒಂದು ಹೊಸ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸುವ, ಆದ್ದರಿಂದ ರಚಿಸಿ ಟ್ಯಾಬ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಉತ್ಪನ್ನ ಆದ್ದರಿಂದ, ತೆರೆಯಿತು ಮಾಡಲೇಬೇಕು ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು ನೀನು. 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> ನ ತ್ವರಿತ ಪ್ರವಾಸ ಆರಂಭಿಸೋಣ ಆರಂಭದಿಂದ ಪರಿಸರದ. 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 ಕೆಳಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಎಡ, ನಾವು ಎಂದು ತಿನ್ನುವೆ ಎಲ್ಲಾ sprites 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 ನಮ್ಮ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಒಂದು ಮಂಕಿ ಹೊಂದಿವೆ, ಬಾಳೆ, ಮತ್ತು ಕೋಸುಗಡ್ಡೆ. 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 ನಾವು ಪ್ರತಿ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ ನೀವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಗಮನಿಸಿ ಬಲ ಲಂಬಸಾಲಿನ ತಿನ್ನುವೆ 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತೋರಿಸಲು, ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಪ್ರೈಟ್. 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 ನಾವು ಈ ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ಪುಟ್ ಏನು ತಿನ್ನುವೆ ಹೈಲೈಟ್ ಎಂದು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು. 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 ಇಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಕಾಲಮ್ ಒಂದು ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನಮ್ಮ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಹೊಂದಿರುವ, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 ನಾವು ನಮ್ಮ ಆಟದ ರಚಿಸಲು ಬಳಸಿ ಇದು. 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿವೆ ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನಾವು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀಲಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು, ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮೋಷನ್ ಟ್ಯಾಬ್, ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 ನಮ್ಮ sprites ಸರಿಸಲು ಹೇಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು. 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 ನಾವು ಇತರ ವಿಭಾಗಗಳು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಾವು ನಮ್ಮ ಆಟದ ರಚಿಸಲು. 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಎಡ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಹಂತದ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಆಟ. 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 ನಾವು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಅಲ್ಲಿ sprites ನಮ್ಮ ಲಿಪಿಗಳು. 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅವಕಾಶ. 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 ನಮ್ಮ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ, ಮಂಕಿ ತಿನ್ನುವೆ ಬಾಳೆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ತಿನ್ನಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 ಕೋಸುಗಡ್ಡೆ ತಪ್ಪಿಸುವ. 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 ಮಂಕಿ ನಮ್ಮ ಮೌಸ್ ಅನುಸರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಕೋಸುಗಡ್ಡೆ ಮತ್ತು ಬಾಳೆ ತೇಲಾಡುವುದು 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು. 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 ಮಂಕಿ ಹತ್ತಿರ ಬಂದರೆ ಬಾಳೆ, ಬಾಳೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 ಕೇವಲ ಮಾಡಲು, ಮಂಕಿ ತಪ್ಪಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತೇಜಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು. 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> ವರ್ತನೆಯ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ ಆರಂಭಿಸೋಣ ನಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ, ಮಂಕಿ. 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 ನಮ್ಮ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನಾವು ಯಾವಾಗ ಬಳಸಿ ಗ್ರೀನ್ ಧ್ವಜದಿಂದ ತುಂಡು ಕ್ಲಿಕ್ 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 ಘಟನೆಗಳು ವರ್ಗದಲ್ಲಿ. 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 ಇಲ್ಲಿ. 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 ಈ ಎಲ್ಲಾ ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಚಲಾಯಿಸಲು ಬಟನ್ ಸಂಪರ್ಕ ನಾವು 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 , ಇಲ್ಲಿ, ಗ್ರೀನ್ ಕಳಿಸಿ ಕ್ಲಿಕ್ ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಬಲ. 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 ನಾವು ಮಂಕಿ ಬಯಸುವ ಮೌಸ್ ಅನುಸರಿಸಿ. 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಹೋಗಲು ಬಟನ್ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಹಾಗೆ, ಮೌಸ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಆಯ್ಕೆ. 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ನೀನು. 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 ನ ಪರೀಕ್ಷೆ ಲೆಟ್ ಮತ್ತು ಏನಾಗುತ್ತದೆ ನೋಡಿ. 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಾತ್ರ ಮಂಕಿ ಹಾಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ ಮೊದಲ ಮೌಸ್ ಕ್ಲಿಕ್ ನಂತರ. 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 ಇದು, ಏಕೆಂದರೆ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಕೇವಲ ಒಮ್ಮೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಹೋಗಿ. 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 ಮಂಕಿ ಮೌಸ್ ಅನುಸರಿಸಲು ಪಡೆಯಲು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟದ, ನಾವು ಅಗತ್ಯವಿದೆ 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಈ ಬ್ಲಾಕ್ ಮತ್ತೆ ಸುಮಾರು. 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 ನಾವು ರೀತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ರೀತಿಯ ಧ್ವನಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿರಿ ಲೂಪಿಂಗ್. 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 ಆದ್ದರಿಂದ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಆಗಿ ಚಲಿಸಲು ಅವಕಾಶ. 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 ಈ ಫಾರೆವರ್ ಲೂಪ್ ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ, ನೋಡಿ. 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 ಇದು ಕೆಲಸ ಕಾಣುತ್ತದೆ. 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> ಆದ್ದರಿಂದ, ಮುಂದಿನ ನಾವು ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಬೇಕು ಹೇಗೆ ಮಂಕಿ ತಿನ್ನುವೆ 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 ಇತರ Sprites ಸಂವಹನ. 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 ಮೂಲತಃ, ನಾವು ತರ್ಕ ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ನಮ್ಮ ಆಟ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ವೇಳೆ 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 ಮಂಕಿ ಬಾಳೆ ಮುಟ್ಟಿದರೆ ಅಥವಾ ಕೋಸುಗಡ್ಡೆ. 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪದ "ವೇಳೆ" ಬಳಸಲು ನಡವಳಿಕೆ ವಿವರಿಸುವಾಗ 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 ನಾವು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ. 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 ಮತ್ತು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು, ಇಲ್ಲ ಒಂದು ನಾವು ಬಳಸಿದರೆ ಎಂಬ ನಿಯಂತ್ರಣ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 ನಿಖರವಾಗಿ ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ. 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 ಇಲ್ಲಿಯೇ ಆದ್ದರಿಂದ ವಜ್ರ ಆಕಾರ,, ಮೇಲೆ ನಾವು ಪುಟ್ ಅಲ್ಲಿ ಬ್ಲಾಕ್ ಆಗಿದೆ 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಬಯಸುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ. 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಮಂಕಿ ಬಾಳೆ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ. 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> ಸೆ ನಾವು ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ತುಂಡು ಆಕ್ರಮಿಸಲು ಸೆನ್ಸಿಂಗ್ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ. 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 ಮತ್ತು ಬಾಳೆಹಣ್ಣು ಆಯ್ಕೆ ಡ್ರಾಪ್ ಡೌನ್ ಮೆನು. 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 ಈಗ ನಾವು ನಮ್ಮ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಹೇಳಲು ಏನು ಇದು ಬಾಳೆ ಮುಟ್ಟಿದರೆ ಮಾಡಲು. 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 ನಾವು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಬಯಸುವ, ಮತ್ತು ಹೇಳಲು ಮಂಗ, ನೀವು ಗೆದ್ದು ಬಂದಿದೆ. 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಸೇ ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ತುಂಡು ನಿಲ್ಲಿಸಿ. 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 ನಾವು ನೀವು ಸಾಧಿಸಿದೆ, ಗೆ, ಹಲೋ, ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ. 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 ಮತ್ತು 0.5 ಸಮಯ. 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 ಈಗ, ನಾವು ಅದೇ ಲಾಜಿಕ್ ಅರ್ಜಿ ಮಾಡಿದಾಗ ಮಂಕಿ ಕೋಸುಗಡ್ಡೆ ಸ್ಪರ್ಶದ 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 , ನಾವು ಮಂಕಿ ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ನೀವು ಸಾಧಿಸಿದೆ, ಬದಲಿಗೆ, ಸೋತರು. 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> ಈ ಔಟ್ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಇದು ಕೆಲಸ ವೇಳೆ ನೋಡಿ. 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 ಆಕರ್ಷಕ. 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 ನಾವು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಂಡ ಮಂಕಿ ತಂದೆಯ ನಡವಳಿಕೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಇನ್ನೂ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಇಲ್ಲ. 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 ನಾವು ಇನ್ನೂ ಕೋಸುಗಡ್ಡೆ ಹೇಳಲು ಮತ್ತು ಬಾಳೆ ಏನು. 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> ನ ಸರಳವಾದ ಆರಂಭಿಸೋಣ ಎರಡು, ಕೋಸುಗಡ್ಡೆ. 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 ಇದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಸರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 ಮತ್ತೆ, ನಾವು ಯಾವಾಗ ಆರಂಭಗೊಳ್ಳಬೇಕು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಗ್ರೀನ್ ಕಳಿಸಿ ತುಂಡು ಕ್ಲಿಕ್. 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 ನಾವು ನಿರಂತರ ಎಂದು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಚಲನೆಯ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 ಫಾರೆವರ್ ಲೂಪ್ ಔಟ್. 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 ನಾವು ಬಳಸಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಚಲನೆಯ ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕೆಲವು ಚಲನೆಯ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 ಸಂಖ್ಯೆ ಜನರೇಟರ್. 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> ಆಲ್ರೈಟ್, ಈ ಔಟ್ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಅವಕಾಶ. 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 ಆಕರ್ಷಕ 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> ಸರಿ, ಈಗ ಕೇವಲ ಬಾಳೆ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 ಅದೇ ಜೊತೆ ಆರಂಭಿಸೋಣ ಮೊದಲು ಕಾಯಿಗಳ ಸೆಟ್. 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 ಆದ್ದರಿಂದ ಮಂಗ ಹತ್ತಿರದ ಗೆಟ್ಸ್ ವೇಳೆ, ಬಾಳೆ ಸೇವಿಸಬಾರದು. 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 ಎಲ್ಸ್, ಬಾಳೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ನಡೆಸಬೇಕು. 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 ಒಂದು ಕೆಲಸ ರೀತಿಯ ಧ್ವನಿಗಳನ್ನು ಈ ವೇಳೆ ಬೇರೆ ಬ್ಲಾಕ್. 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 ಪರಿಸ್ಥಿತಿ, ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ ಬಾಳೆಹಣ್ಣುಗಳು ಮಂಕಿ ಅಂತರ ಮತ್ತು 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 ನಂತರ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಲು ಹೊಂದಿವೆ. 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> ಈಗ, ಈ ಸ್ಥಿತಿಯ , ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 ಬಾಳೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ನಡೆಸಬೇಕು. 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 ಇದರಿಂದ ಕೇವಲ ನಮ್ಮ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಚಲನೆಯ ಕದಿಯಲು ಅವಕಾಶ ಕೋಸುಗಡ್ಡೆ ತುಣುಕುಗಳು. 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 ನಾವು ಮಾಡಬೇಕು ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ನಾವು ಬಾಳೆ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಬಯಸುವ, ಮತ್ತು 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 ಅವರು ಮೇಲೆ ನಕಲು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> ಎಲ್ಲಾ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 ಇದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಅವಕಾಶ. 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 ಆಕರ್ಷಕ. 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 ಎಲ್ಲವೂ ಕೆಲಸ ತೋರುತ್ತದೆ. 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 ಈಗ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆಟಗಳು ಮಾಡಲು. 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> ನೀವು ಕೆಲವು ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಕಳೆದ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ, CS50 ನಿಂದ. 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> ನನ್ನ ಹೆಸರು ಆಲಿಸನ್, ಮತ್ತು ಈ CS50. 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> ನಾನು ಈ ಸೂಪರ್ ತ್ವರಿತ ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಪಡೆಯಬೇಕು. 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214