ಆಲಿಸನ್: ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಹೇ! ನಾನು ಪರೀಕ್ಷಣೆ ಆಟ ನಾನು ಮಾಡಿದ. ಇದು ಸರಳ ಮಾಡಲು ಸೂಪರ್ ಸುಲಭ ಈ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳು. ಮತ್ತು, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾನು ನೀವು ತೋರುವಿರಿ ಹೇಗೆ ನಾನು ಈಗ ಮಾಡಿದ. ನ ಮೇಲೆ ತಲೆ ಲೆಟ್ www.scratch.mit.edu. ನಾವು ಒಂದು ಹೊಸ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸುವ, ಆದ್ದರಿಂದ ರಚಿಸಿ ಟ್ಯಾಬ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಉತ್ಪನ್ನ ಆದ್ದರಿಂದ, ತೆರೆಯಿತು ಮಾಡಲೇಬೇಕು ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು ನೀನು. ನ ತ್ವರಿತ ಪ್ರವಾಸ ಆರಂಭಿಸೋಣ ಆರಂಭದಿಂದ ಪರಿಸರದ. ಕೆಳಗೆ ಇಲ್ಲಿ ಎಡ, ನಾವು ಎಂದು ತಿನ್ನುವೆ ಎಲ್ಲಾ sprites ನಮ್ಮ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಒಂದು ಮಂಕಿ ಹೊಂದಿವೆ, ಬಾಳೆ, ಮತ್ತು ಕೋಸುಗಡ್ಡೆ. ನಾವು ಪ್ರತಿ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ ನೀವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಗಮನಿಸಿ ಬಲ ಲಂಬಸಾಲಿನ ತಿನ್ನುವೆ ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತೋರಿಸಲು, ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಪ್ರೈಟ್. ನಾವು ಈ ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ಪುಟ್ ಏನು ತಿನ್ನುವೆ ಹೈಲೈಟ್ ಎಂದು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು. ಇಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಕಾಲಮ್ ಒಂದು ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನಮ್ಮ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಹೊಂದಿರುವ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಆಟದ ರಚಿಸಲು ಬಳಸಿ ಇದು. ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿವೆ ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನಾವು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀಲಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು, ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮೋಷನ್ ಟ್ಯಾಬ್, ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ನಮ್ಮ sprites ಸರಿಸಲು ಹೇಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು. ನಾವು ಇತರ ವಿಭಾಗಗಳು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ನಾವು ನಮ್ಮ ಆಟದ ರಚಿಸಲು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಎಡ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಹಂತದ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಆಟ. ನಾವು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಅಲ್ಲಿ sprites ನಮ್ಮ ಲಿಪಿಗಳು. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಅವಕಾಶ. ನಮ್ಮ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ, ಮಂಕಿ ತಿನ್ನುವೆ ಬಾಳೆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ತಿನ್ನಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಕೋಸುಗಡ್ಡೆ ತಪ್ಪಿಸುವ. ಮಂಕಿ ನಮ್ಮ ಮೌಸ್ ಅನುಸರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಕೋಸುಗಡ್ಡೆ ಮತ್ತು ಬಾಳೆ ತೇಲಾಡುವುದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು. ಮಂಕಿ ಹತ್ತಿರ ಬಂದರೆ ಬಾಳೆ, ಬಾಳೆ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಕೇವಲ ಮಾಡಲು, ಮಂಕಿ ತಪ್ಪಿಸಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತೇಜಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು. ವರ್ತನೆಯ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ ಆರಂಭಿಸೋಣ ನಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ, ಮಂಕಿ. ನಮ್ಮ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನಾವು ಯಾವಾಗ ಬಳಸಿ ಗ್ರೀನ್ ಧ್ವಜದಿಂದ ತುಂಡು ಕ್ಲಿಕ್ ಘಟನೆಗಳು ವರ್ಗದಲ್ಲಿ. ಇಲ್ಲಿ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಒಗಟು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಚಲಾಯಿಸಲು ಬಟನ್ ಸಂಪರ್ಕ ನಾವು , ಇಲ್ಲಿ, ಗ್ರೀನ್ ಕಳಿಸಿ ಕ್ಲಿಕ್ ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಬಲ. ನಾವು ಮಂಕಿ ಬಯಸುವ ಮೌಸ್ ಅನುಸರಿಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಹೋಗಲು ಬಟನ್ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಹಾಗೆ, ಮೌಸ್ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಆಯ್ಕೆ. ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ನೀನು. ನ ಪರೀಕ್ಷೆ ಲೆಟ್ ಮತ್ತು ಏನಾಗುತ್ತದೆ ನೋಡಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಾತ್ರ ಮಂಕಿ ಹಾಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ ಮೊದಲ ಮೌಸ್ ಕ್ಲಿಕ್ ನಂತರ. ಇದು, ಏಕೆಂದರೆ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಕೇವಲ ಒಮ್ಮೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಹೋಗಿ. ಮಂಕಿ ಮೌಸ್ ಅನುಸರಿಸಲು ಪಡೆಯಲು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟದ, ನಾವು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಈ ಬ್ಲಾಕ್ ಮತ್ತೆ ಸುಮಾರು. ನಾವು ರೀತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ರೀತಿಯ ಧ್ವನಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿರಿ ಲೂಪಿಂಗ್. ಆದ್ದರಿಂದ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಆಗಿ ಚಲಿಸಲು ಅವಕಾಶ. ಈ ಫಾರೆವರ್ ಲೂಪ್ ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ, ನೋಡಿ. ಇದು ಕೆಲಸ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮುಂದಿನ ನಾವು ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಬೇಕು ಹೇಗೆ ಮಂಕಿ ತಿನ್ನುವೆ ಇತರ Sprites ಸಂವಹನ. ಮೂಲತಃ, ನಾವು ತರ್ಕ ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ನಮ್ಮ ಆಟ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ವೇಳೆ ಮಂಕಿ ಬಾಳೆ ಮುಟ್ಟಿದರೆ ಅಥವಾ ಕೋಸುಗಡ್ಡೆ. ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪದ "ವೇಳೆ" ಬಳಸಲು ನಡವಳಿಕೆ ವಿವರಿಸುವಾಗ ನಾವು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ. ಮತ್ತು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು, ಇಲ್ಲ ಒಂದು ನಾವು ಬಳಸಿದರೆ ಎಂಬ ನಿಯಂತ್ರಣ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ. ಇಲ್ಲಿಯೇ ಆದ್ದರಿಂದ ವಜ್ರ ಆಕಾರ,, ಮೇಲೆ ನಾವು ಪುಟ್ ಅಲ್ಲಿ ಬ್ಲಾಕ್ ಆಗಿದೆ ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಬಯಸುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಮಂಕಿ ಬಾಳೆ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ. ಸೆ ನಾವು ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ತುಂಡು ಆಕ್ರಮಿಸಲು ಸೆನ್ಸಿಂಗ್ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ. ಮತ್ತು ಬಾಳೆಹಣ್ಣು ಆಯ್ಕೆ ಡ್ರಾಪ್ ಡೌನ್ ಮೆನು. ಈಗ ನಾವು ನಮ್ಮ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಹೇಳಲು ಏನು ಇದು ಬಾಳೆ ಮುಟ್ಟಿದರೆ ಮಾಡಲು. ನಾವು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಬಯಸುವ, ಮತ್ತು ಹೇಳಲು ಮಂಗ, ನೀವು ಗೆದ್ದು ಬಂದಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಸೇ ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ತುಂಡು ನಿಲ್ಲಿಸಿ. ನಾವು ನೀವು ಸಾಧಿಸಿದೆ, ಗೆ, ಹಲೋ, ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು 0.5 ಸಮಯ. ಈಗ, ನಾವು ಅದೇ ಲಾಜಿಕ್ ಅರ್ಜಿ ಮಾಡಿದಾಗ ಮಂಕಿ ಕೋಸುಗಡ್ಡೆ ಸ್ಪರ್ಶದ , ನಾವು ಮಂಕಿ ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ನೀವು ಸಾಧಿಸಿದೆ, ಬದಲಿಗೆ, ಸೋತರು. ಈ ಔಟ್ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ಇದು ಕೆಲಸ ವೇಳೆ ನೋಡಿ. ಆಕರ್ಷಕ. ನಾವು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಂಡ ಮಂಕಿ ತಂದೆಯ ನಡವಳಿಕೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಇನ್ನೂ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಇಲ್ಲ. ನಾವು ಇನ್ನೂ ಕೋಸುಗಡ್ಡೆ ಹೇಳಲು ಮತ್ತು ಬಾಳೆ ಏನು. ನ ಸರಳವಾದ ಆರಂಭಿಸೋಣ ಎರಡು, ಕೋಸುಗಡ್ಡೆ. ಇದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಸರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮತ್ತೆ, ನಾವು ಯಾವಾಗ ಆರಂಭಗೊಳ್ಳಬೇಕು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಗ್ರೀನ್ ಕಳಿಸಿ ತುಂಡು ಕ್ಲಿಕ್. ನಾವು ನಿರಂತರ ಎಂದು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಚಲನೆಯ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಫಾರೆವರ್ ಲೂಪ್ ಔಟ್. ನಾವು ಬಳಸಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಚಲನೆಯ ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕೆಲವು ಚಲನೆಯ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆ ಜನರೇಟರ್. ಆಲ್ರೈಟ್, ಈ ಔಟ್ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಅವಕಾಶ. ಆಕರ್ಷಕ ಸರಿ, ಈಗ ಕೇವಲ ಬಾಳೆ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಜೊತೆ ಆರಂಭಿಸೋಣ ಮೊದಲು ಕಾಯಿಗಳ ಸೆಟ್. ಆದ್ದರಿಂದ ಮಂಗ ಹತ್ತಿರದ ಗೆಟ್ಸ್ ವೇಳೆ, ಬಾಳೆ ಸೇವಿಸಬಾರದು. ಎಲ್ಸ್, ಬಾಳೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ನಡೆಸಬೇಕು. ಒಂದು ಕೆಲಸ ರೀತಿಯ ಧ್ವನಿಗಳನ್ನು ಈ ವೇಳೆ ಬೇರೆ ಬ್ಲಾಕ್. ಪರಿಸ್ಥಿತಿ, ನಾವು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ ಬಾಳೆಹಣ್ಣುಗಳು ಮಂಕಿ ಅಂತರ ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಲು ಹೊಂದಿವೆ. ಈಗ, ಈ ಸ್ಥಿತಿಯ , ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಬಾಳೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ನಡೆಸಬೇಕು. ಇದರಿಂದ ಕೇವಲ ನಮ್ಮ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಚಲನೆಯ ಕದಿಯಲು ಅವಕಾಶ ಕೋಸುಗಡ್ಡೆ ತುಣುಕುಗಳು. ನಾವು ಮಾಡಬೇಕು ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ನಾವು ಬಾಳೆ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಬಯಸುವ, ಮತ್ತು ಅವರು ಮೇಲೆ ನಕಲು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಎಲ್ಲಾ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಅವಕಾಶ. ಆಕರ್ಷಕ. ಎಲ್ಲವೂ ಕೆಲಸ ತೋರುತ್ತದೆ. ಈಗ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆಟಗಳು ಮಾಡಲು. ನೀವು ಕೆಲವು ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಕಳೆದ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ, CS50 ನಿಂದ. ನನ್ನ ಹೆಸರು ಆಲಿಸನ್, ಮತ್ತು ಈ CS50. ನಾನು ಈ ಸೂಪರ್ ತ್ವರಿತ ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಪಡೆಯಬೇಕು.