앨리슨 : 얘들 아!
난 그냥 테스트했다 게임은 내가했다.
간단하게 슈퍼 쉽게 이 같은 게임.
그리고, 사실, 난 당신을 보여 드리죠 어떻게 지금 그것을했다.
의 정보는 다음의 제품에 이상에 머리를 보자 www.scratch.mit.edu.
우리는 새로운 프로젝트를 만들려면, 그래서 만들기 탭을 클릭 할 수 있습니다.
이미 제품이 너무 개방있어 우리는 여기에서 전환하는 것입니다.
>> 의 짧은 투어 시작하자 스크래치 환경.
바닥이 여기 왼쪽에, 우리는이 하는 모든 스프라이트
우리의 게임에 사용되는.
예를 들어, 우리는 원숭이가, 바나나, 브로콜리.
우리는 각 스프라이트를 클릭하면 당신은거야 알 오른쪽 열에는 것이다
노력하고 있음을 보여주기 위해 변경 특정 스프라이트와.
이 칼럼에 넣어 아무것도 것이다 에 강조 스프라이트를 제어 할 수 있습니다.
여기에 중간에, 우리는 우리의 열이 퍼즐 조각은 우리의 팔레트를 포함,
우리는 우리의 게임을 만드는 데 사용됩니다있다.
상단에, 우리의 범주가 퍼즐 조각은 우리가 함께 작동해야합니다.
예를 들어, 블루 매 하에서 모션 탭, 우리가 할 수
우리의 스프라이트가 이동하는 방법을 제어합니다.
우리는 다른 범주를 살펴 보겠습니다 우리는 우리의 게임을 만들 때.
마지막으로 상단 왼쪽에, 우리 우리의 무대를 가지고, 우리가 어디거야
실제로 우리의 게임을 재생할 수 있습니다.
우리는의 효과를 볼 수있는 곳 스프라이트에 우리의 스크립트.
>> 그래서 지금 당장 시작하자.
우리의 게임에, 원숭이는 것 바나나 동안 식사를하려고
브로콜리를 피하는.
원숭이는 우리의 마우스를 수행 할 것이다 브로콜리와 바나나가 뜰 것이다
무작위로 무대 주위에.
원숭이 부근에 도착하면 바나나, 바나나는 적극적으로 노력할 것
다만 만들기 위해 원숭이를 피하기 위해 좀 더 흥미로운 것들.
>> 의이 동작을 스크립팅 시작하자 우리의 주인공, 원숭이.
우리의 스크립트를 시작하려면, 우리는 때를 사용합니다 그린 플래그에서 조각을 클릭
이벤트 범주입니다.
여기에.
이 모든 퍼즐 조각을 일으키는 원인이 될 것이다 실행 버튼에 연결되어있을 때 우리
에서, 여기에 녹색 깃발을 클릭 무대의 오른쪽 상단.
우리는에 원숭이를 원하는 마우스를 따릅니다.
그래서 우리는 이동 버튼을 선택하고 과 같이, 마우스 포인터를 선택합니다.
그래서 우리는 여기에서 그것을 시도하는 것입니다.
의 시험은 다음과 같이됩니다 무슨 일이 일어 나는지 참조하십시오.
>> 그래서 정말로 유일한 원숭이처럼 보인다 첫 번째 마우스 클릭을 따랐다.
이다, 때문에 기본적으로, 한 번만 실행을 차단하기 위해 이동합니다.
원숭이가 마우스를 따라 갈 수 게임 전체에 걸쳐, 우리는 필요
실행이 블록 또 다시.
우리는 어떤 종류의 필요 것 같은데 의 구조를 반복합니다.
그래서 컨트롤로 이동할 수 있습니다.
의이 영원히 루프를 시도하자, 봐.
그것이 작동하는 것 같다.
>> 그래서, 다음에 우리가 생각해야 어떻게 원숭이는 것
다른 스프라이트와 상호 작용합니다.
기본적으로, 우리는 논리를 추가 할 필요가 우리의 게임 등이, 게임은 종료됩니다
원숭이는 바나나에 닿을 또는 브로콜리.
실제로 단어 "경우"를 사용 동작을 설명하면
우리가 만들려고하고 있습니다.
편리 충분히있다 즉, 우리가 사용하는 경우 호출 제어 차단
바로이 목적을 위해.
여기 그래서 다이아몬드 모양,,에 우리가 어디에 넣어 블록이며,
우리는 검사 할 것을 조건으로.
이 경우, 우리는 검사 할 것이다 여부 원숭이는 바나나를 만지고있다.
>> 본질적으로 우리는 감동 조각을 잡아 감지 범주에서.
그리고에서 바나나를 선택 드롭 다운 메뉴.
이제 우리는 우리의 스프라이트를 말할 필요가 무엇 그것은 바나나에 닿을 때해야 할 일.
우리는 끝까지 경기를 원하고, 말하는 원숭이, 당신은 이겼다.
그래서 우리는 말에 추가하고 모든 조각을 중지합니다.
우리는 당신이 원에,여보세요, 변경할 수 있습니다.
그리고 0.5 시간.
이제, 우리는 같은 논리를 적용 할 수 있습니다 때 원숭이는 브로콜리를 만지고,
우리는 원숭이가 말을해야합니다 제외 당신은 당신이 원, 대신, 잃었다.
>> 의이 아웃 테스트하자 작동되는지 확인합니다.
신난다.
우리는 스크립팅 완료 한 원숭이 행동,하지만 우리는 아직 끝나지 않았습니다.
우리는 여전히 브로콜리 말할 필요 바나나 수행 할 작업.
>> 의는 간단한 시작하자 두 가지, 브로콜리.
어느 그냥 무작위로 이동합니다.
다시 말하지만, 우리는 때부터 시작하자 녹색 깃발은 조각을 클릭했습니다.
우리는 일정에있을 스프라이트 필요 운동, 이렇게합시다 드래그
영원히 루프 밖으로.
우리는 사용하여 임의의 움직임을 만들 수 있습니다 임의의 일부 모션 조각
번호 생성기.
>> 좋아,이 아웃을 테스트 할 수 있습니다.
최고
>> OK, 이제 바나나가 남아 있습니다.
의 동일로 시작하자 이전 조각의 집합입니다.
그래서 원숭이 가까이 얻는 경우에, 바나나는 피해야한다.
또, 바나나는 무작위로 이동해야합니다.
에 대한 직업 것 같은데 이 경우, 그 밖의 블록.
상태에서, 우리 검사 바나나 원숭이의 거리,
다음은 이에 따라 피했습니다.
>> 이제 때이 조건 , 적용되지 않습니다
바나나는 무작위로 이동해야합니다.
그래서 그냥 우리의 임의의 움직임을 훔쳐 보자 브로콜리의 조각.
우리가해야 할 모든 조각을 드래그합니다 우리는 바나나 스프라이트를 원하고,
그들에 복사 할 수 있습니다.
>> 모든 수행.
의 그것을 테스트 할 수 있습니다.
신난다.
모든 것이 작동하는 것 같군.
이제 가서 자신의 게임을합니다.
>> 당신은 영감을 필요로하는 경우 지난 프로젝트를 확인
웹 사이트에 CS50에서.
>> 내 이름은 앨리슨,이 CS50.
>> 나는이 슈퍼 빠른 설정을해야합니다.