1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 앨리슨 : 얘들 아! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 난 그냥 테스트했다 게임은 내가했다. 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 간단하게 슈퍼 쉽게 이 같은 게임. 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 그리고, 사실, 난 당신을 보여 드리죠 어떻게 지금 그것을했다. 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 의 정보는 다음의 제품에 이상에 머리를 보자 www.scratch.mit.edu. 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 우리는 새로운 프로젝트를 만들려면, 그래서 만들기 탭을 클릭 할 수 있습니다. 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 이미 제품이 너무 개방있어 우리는 여기에서 전환하는 것입니다. 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> 의 짧은 투어 시작하자 스크래치 환경. 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 바닥이 여기 왼쪽에, 우리는이 하는 모든 스프라이트 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 우리의 게임에 사용되는. 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 예를 들어, 우리는 원숭이가, 바나나, 브로콜리. 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 우리는 각 스프라이트를 클릭하면 당신은거야 알 오른쪽 열에는 것이다 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 노력하고 있음을 보여주기 위해 변경 특정 스프라이트와. 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 이 칼럼에 넣어 아무것도 것이다 에 강조 스프라이트를 제어 할 수 있습니다. 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 여기에 중간에, 우리는 우리의 열이 퍼즐 조각은 우리의 팔레트를 포함, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 우리는 우리의 게임을 만드는 데 사용됩니다있다. 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 상단에, 우리의 범주가 퍼즐 조각은 우리가 함께 작동해야합니다. 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 예를 들어, 블루 매 하에서 모션 탭, 우리가 할 수 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 우리의 스프라이트가 이동하는 방법을 제어합니다. 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 우리는 다른 범주를 살펴 보겠습니다 우리는 우리의 게임을 만들 때. 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 마지막으로 상단 왼쪽에, 우리 우리의 무대를 가지고, 우리가 어디거야 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 실제로 우리의 게임을 재생할 수 있습니다. 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 우리는의 효과를 볼 수있는 곳 스프라이트에 우리의 스크립트. 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> 그래서 지금 당장 시작하자. 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 우리의 게임에, 원숭이는 것 바나나 동안 식사를하려고 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 브로콜리를 피하는. 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 원숭이는 우리의 마우스를 수행 할 것이다 브로콜리와 바나나가 뜰 것이다 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 무작위로 무대 주위에. 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 원숭이 부근에 도착하면 바나나, 바나나는 적극적으로 노력할 것 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 다만 만들기 위해 원숭이를 피하기 위해 좀 더 흥미로운 것들. 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> 의이 동작을 스크립팅 시작하자 우리의 주인공, 원숭이. 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 우리의 스크립트를 시작하려면, 우리는 때를 사용합니다 그린 플래그에서 조각을 클릭 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 이벤트 범주입니다. 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 여기에. 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 이 모든 퍼즐 조각을 일으키는 원인이 될 것이다 실행 버튼에 연결되어있을 때 우리 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 에서, 여기에 녹색 깃발을 클릭 무대의 오른쪽 상단. 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 우리는에 원숭이를 원하는 마우스를 따릅니다. 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 그래서 우리는 이동 버튼을 선택하고 과 같이, 마우스 포인터를 선택합니다. 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 그래서 우리는 여기에서 그것을 시도하는 것입니다. 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 의 시험은 다음과 같이됩니다 무슨 일이 일어 나는지 참조하십시오. 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> 그래서 정말로 유일한 원숭이처럼 보인다 첫 번째 마우스 클릭을 따랐다. 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 이다, 때문에 기본적으로, 한 번만 실행을 차단하기 위해 이동합니다. 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 원숭이가 마우스를 따라 갈 수 게임 전체에 걸쳐, 우리는 필요 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 실행이 블록 또 다시. 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 우리는 어떤 종류의 필요 것 같은데 의 구조를 반복합니다. 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 그래서 컨트롤로 이동할 수 있습니다. 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 의이 영원히 루프를 시도하자, 봐. 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 그것이 작동하는 것 같다. 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> 그래서, 다음에 우리가 생각해야 어떻게 원숭이는 것 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 다른 스프라이트와 상호 작용합니다. 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 기본적으로, 우리는 논리를 추가 할 필요가 우리의 게임 등이, 게임은 종료됩니다 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 원숭이는 바나나에 닿을 또는 브로콜리. 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 실제로 단어 "경우"를 사용 동작을 설명하면 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 우리가 만들려고하고 있습니다. 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 편리 충분히있다 즉, 우리가 사용하는 경우 호출 제어 차단 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 바로이 목적을 위해. 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 여기 그래서 다이아몬드 모양,,에 우리가 어디에 넣어 블록이며, 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 우리는 검사 할 것을 조건으로. 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 이 경우, 우리는 검사 할 것이다 여부 원숭이는 바나나를 만지고있다. 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> 본질적으로 우리는 감동 조각을 잡아 감지 범주에서. 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 그리고에서 바나나를 선택 드롭 다운 메뉴. 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 이제 우리는 우리의 스프라이트를 말할 필요가 무엇 그것은 바나나에 닿을 때해야 할 일. 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 우리는 끝까지 경기를 원하고, 말하는 원숭이, 당신은 이겼다. 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 그래서 우리는 말에 추가하고 모든 조각을 중지합니다. 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 우리는 당신이 원에,여보세요, 변경할 수 있습니다. 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 그리고 0.5 시간. 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 이제, 우리는 같은 논리를 적용 할 수 있습니다 때 원숭이는 브로콜리를 만지고, 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 우리는 원숭이가 말을해야합니다 제외 당신은 당신이 원, 대신, 잃었다. 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> 의이 아웃 테스트하자 작동되는지 확인합니다. 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 신난다. 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 우리는 스크립팅 완료 한 원숭이 행동,하지만 우리는 아직 끝나지 않았습니다. 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 우리는 여전히 브로콜리 말할 필요 바나나 수행 할 작업. 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> 의는 간단한 시작하자 두 가지, 브로콜리. 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 어느 그냥 무작위로 이동합니다. 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 다시 말하지만, 우리는 때부터 시작하자 녹색 깃발은 조각을 클릭했습니다. 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 우리는 일정에있을 스프라이트 필요 운동, 이렇게합시다 드래그 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 영원히 루프 밖으로. 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 우리는 사용하여 임의의 움직임을 만들 수 있습니다 임의의 일부 모션 조각 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 번호 생성기. 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> 좋아,이 아웃을 테스트 할 수 있습니다. 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 최고 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> OK, 이제 바나나가 남아 있습니다. 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 의 동일로 시작하자 이전 조각의 집합입니다. 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 그래서 원숭이 가까이 얻는 경우에, 바나나는 피해야한다. 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 또, 바나나는 무작위로 이동해야합니다. 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 에 대한 직업 것 같은데 이 경우, 그 밖의 블록. 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 상태에서, 우리 검사 바나나 원숭이의 거리, 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 다음은 이에 따라 피했습니다. 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> 이제 때이 조건 , 적용되지 않습니다 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 바나나는 무작위로 이동해야합니다. 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 그래서 그냥 우리의 임의의 움직임을 훔쳐 보자 브로콜리의 조각. 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 우리가해야 할 모든 조각을 드래그합니다 우리는 바나나 스프라이트를 원하고, 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 그들에 복사 할 수 있습니다. 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> 모든 수행. 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 의 그것을 테스트 할 수 있습니다. 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 신난다. 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 모든 것이 작동하는 것 같군. 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 이제 가서 자신의 게임을합니다. 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> 당신은 영감을 필요로하는 경우 지난 프로젝트를 확인 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 웹 사이트에 CS50에서. 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> 내 이름은 앨리슨,이 CS50. 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> 나는이 슈퍼 빠른 설정을해야합니다. 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214