1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 Allison: Hey guys! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 Aš tiesiog išbandyti žaidimas aš padariau. 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 Tai super lengva padaryti paprasta žaidimų kaip šis. 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 Ir, tiesą sakant, aš jums parodysiu kaip aš padariau tai dabar. 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 Leiskite galvą virš į www.scratch.mit.edu. 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 Mes norime sukurti naują projektą, todėl leidžia spustelėkite Kurti skirtuką. 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 Aš jau turiu produktas atidarytas, todėl mes ketiname pereiti per čia. 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> Pradėkime greitai kelionė nuo nulio aplinkoje. 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 Apatiniame kairiajame čia, turime visi animacinius, kuri bus 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 būti naudojami mūsų žaidimą. 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 Pavyzdžiui, mes turime beždžionė, bananų ir brokoliai. 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 Kai mes spustelėkite ant kiekvienos Sprite jums pastebėsite, kad dešinysis stulpelis bus 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 pakeisti, parodyti mums, kad mes dirbame su tuo konkrečiu Sprite. 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 Ką mes įdėti šiame stulpelyje bus kontroliuoti Sprite tai pabrėžė. 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 Čia centru, mes turime stulpelį , kurių sudėtyje yra mūsų padėklų a įspūdį, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 kurį mes naudosime kurti mūsų žaidimą. 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 Viršuje, mes turime kategoriją įspūdį, mes turime dirbti. 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 Pavyzdžiui, mėlyna vienetų pagal Pasiūlymas skirtukas, leis mums 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 kontroliuoti, kaip mūsų animacinius judėti. 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 Mes ištirti kitų kategorijų kaip mes sukurti mūsų žaidimą. 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 Galiausiai ant viršaus kairėje, mes turime etapą, kur bus 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 faktiškai žaisti mūsų žaidimą. 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 Kur mes galime pamatyti poveikį mūsų scenarijus apie sprites. 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> Taigi, galime pradėti. 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 Mūsų žaidimas, beždžionė bus pabandykite valgyti bananų kol 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 išvengti brokoliai. 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 Beždžionė paseks mūsų pelę, ir brokoliai ir bananų nuskris 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 po sceną atsitiktinai. 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 Kai beždžionė gauna arti bananų, bananų aktyviai bando 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 išvengti beždžionė, tik, kad viskas šiek tiek įdomesnis. 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> Pradėkime skriptų elgesį mūsų pagrindinis herojus, beždžionė. 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 Norėdami pradėti mūsų scenarijų, mes naudosime Kai Žaliosios vėliavos paspausti gabalas nuo 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 įvykių kategorijos. 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 Čia. 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 Tai sukels visus įspūdį prijungtas prie mygtuko paleisti, kai mes 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 Spustelėkite žalią vėliavą, čia, viršutiniame dešiniajame scenos. 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 Mes norime, kad beždžionė sekti pele. 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 Taigi mes renkamės eiti į mygtuką ir pasirinkite pele, kaip padaryti. 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 Taigi, mes ketiname išbandyti jį čia. 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 Leiskite testas ir pamatyti, kas atsitiks. 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> Taigi, atrodo, iš tikrųjų yra tik kaip beždžionė Po pirmojo pelės paspaudimu. 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 Tai yra todėl, kad, pagal nutylėjimą, Eiti norite blokuoti tik vykdo vieną kartą. 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 Norėdami gauti beždžionė sekti pelės visame žaidime, mes turime 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 tai blokas vykdyti vėl ir vėl. 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 Panašiai skambanti mums reikia šiek tiek natūra iš vyrių konstruktą. 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 Taigi galime perkelti į kontrolės. 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 Žiūrėk, pabandykime šį Forever kilpą. 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 Atrodo, ji veikia. 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> Taigi, kitą turėtume galvoti apie kaip beždžionė bus 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 bendrauti su kitais sprites. 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 Iš esmės, mes turime pridėti logika mūsų žaidimas, pavyzdžiui, kad žaidimas baigsis, jei 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 beždžionė paliečia bananą arba brokoliai. 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 Ir iš tikrųjų naudoti žodį "jei" apibūdinant elgesį 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 mes bandome kurti. 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 Ir pakankamai patogiai, nėra kontrolė užblokavo vadinamas Jei, kad mes naudojame 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 už būtent šiam tikslui. 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 Taigi, rombo formos, čia, ant blokas, kur mes įdėti 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 sąlyga, kad mes norime patikrinti. 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 Tokiu atveju, mes patikrinti, ar beždžionė liečia bananą. 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> Se mes patraukti neliesti gabalas iš jautriųjų kategorijoje. 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 Ir pasirinkti Bananų nuo išskleidžiamajame meniu. 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 Dabar mes turime pasakyti mūsų Sprite kas daryti, kai jis paliečia bananą. 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 Mes norime, kad žaidimas iki galo, ir beždžionė pasakyti, jūs laimėjo. 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 Taigi, mes pridėti savo balsą ir sustabdyti visas gabalas. 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 Mes pakeisti, labas, iki, tu laimėjai. 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 Ir iki 0,5 laiką. 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 Dabar, mes taikyti tą pačią logiką, kai beždžionė liečia brokoliai, 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 išskyrus turėsime beždžionė sako: jūs prarastas, vietoj, tu laimėjai. 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> Leiskite išbandyti šį, ir pamatyti, jei ji veikia. 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 Nuostabus. 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 Mes baigė skriptų beždžionės elgesys, bet mes dar ne viskas. 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 Mes vis dar turime pasakyti, brokoliai , ir bananų, ką daryti. 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> Pradėkime paprastesnis iš dviejų, brokoliai. 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 Kuris tiesiog reikia judėti atsitiktinai. 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 Vėlgi, mes pradėsime su kai Žaliosios vėliavos paspausti gabalas. 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 Turime Sprite būti pastovus judėjimas, tad vilkite 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 iš amžinai kilpą. 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 Mes sukurti atsitiktinius judesius naudojant kai judesio gabaliukai su atsitiktinai 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 skaičių generatorius. 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> Gerai, tegul išbandyti tai atlikti. 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 Nuostabus 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> Gerai, dabar tik bananų liko. 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 Leiskite pradėti nuo pačios nustatyti vienetų, kaip ir anksčiau. 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 Taigi, jei beždžionė gauna arti, bananų turėtų išvengti. 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 Kita, bananų turėtų persikelti atsitiktinai. 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 Panašiai kaip darbo tai jei dar blokas. 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 Tos būklės, mes patikrinsime bananai atstumas nuo beždžionių, ir 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 tada jau ji nebūtų pakeisti. 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> Dabar, kai ši sąlyga netaikomas, 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 bananas turi judėti atsitiktinai. 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 Taigi, tegul tiesiog pavogti mūsų atsitiktinį judesį gabalus iš brokolių. 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 Visi mes turime padaryti, tai vilkite gabalus norime bananų Sprite, ir 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 jie bus nukopijuoti. 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> Viskas padaryta. 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 Leiskite išbandyti jį. 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 Nuostabus. 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 Atrodo, kad viskas veikia. 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 Dabar eik ir padaryti savo žaidimus. 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> Jei jums reikia įkvėpimo patikrinti ankstesnių projektų 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 nuo CS50 svetainėje. 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> Mano vardas yra Allison, ir tai CS50. 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> Man reikia gauti jų įsteigti super greitai. 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214