1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 Алисон: Еј момци! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 Јас бев само тестирање надвор играта не сум направил. 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 Тоа е супер лесно да се направи едноставна игри како оваа. 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 И, всушност, ќе ви покажам Како јас ја направив сега. 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 Ајде главата на над да www.scratch.mit.edu. 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 Ние сакаме да креирате нов проект, па ти овозможува да кликнете на табот Креирај. 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 Јас веќе имам еден производ се отвори, па ние ќе ги префрлиме тука. 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> Да почнеме со брз турнеја на нула средина. 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 На дното лево тука, имаме сите sprites, кој ќе 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 да се користи во нашата игра. 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 На пример, имаме мајмун, банана, и брокула. 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 Кога ќе кликнете на секоја самовила да ќе забележите дека десната колона ќе 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 промени, да ни покаже дека ние работиме со таа специфична самовила. 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 Ништо ние се стави во оваа колумна ќе контрола на самовила тоа е истакнат. 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 Тука во средината, ние си имаме колона кои содржат нашата палета загатка парчиња, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 кој ќе се користи за да се создаде нашата игра. 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 На врвот, имаме категорија на мозаик парчиња ние треба да се работи со. 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 На пример, сини парчиња, под табот движење, ќе ни овозможи да 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 контролираат како нашата sprites се движат. 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 Ние ќе се истражуваат други категории како ние создаваме нашата игра. 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 Конечно, на горниот лев агол, ние имаме фаза, каде што ќе 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 всушност ја одиграме нашата игра. 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 Каде што може да се види на ефектите од нашите скрипти на sprites. 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> Па ајде да започнете. 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 Во нашата игра, мајмун ќе се обиде да јаде банана додека 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 избегнување на брокула. 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 Мајмун ќе го следат нашиот глувчето, и варената брокула и банана ќе плови 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 околу сцената случајно. 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 Кога мајмунот добива блиску до банана, банана активно ќе се обиде 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 за да се избегне мајмун, само за да бидете работите малку повеќе возбудлива. 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> Да почнеме со скриптирање на однесување на нашите главниот лик, мајмун. 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 Да се ​​започне нашата скрипта, ние ќе ги користат Кога Зелено знаме кликна парче од 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 настани категорија. 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 Тука. 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 Ова ќе предизвика сите мозаик парчиња поврзани со копчето да ја извршите кога ние 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 кликнете на зеленото знаме, овде, во горниот десен агол на сцената. 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 Ние сакаме на мајмун да следат на глувчето. 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 Значи ние изберете Оди копче за да и изберете Покажувачот на глувчето, како толку. 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 Па ние ќе да се обиде тука. 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 Ајде тест е и да видиме што се случува. 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> Па се чини како мајмун навистина само по првиот клик на глувчето. 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 Тоа е затоа што, по дифолт, Оди до блокираат само извршува еднаш. 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 За да се добие мајмун да го следат на глувчето текот на целата игра, ние треба 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 овој блок да се изврши одново и одново. 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 Звучи како ние треба некој вид на looping конструкција. 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 Значи ти овозможува да се преселат во контрола. 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 Изгледа, ајде да се обидеме оваа Засекогаш јамка. 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 Се чини како тоа функционира. 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> Значи, следната ќе треба да се размислува за како мајмун ќе 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 комуницирате со другите sprites. 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 Во суштина, ние треба да додадете логика на нашите игра, така што, играта ќе заврши ако 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 мајмун допира банана или брокула. 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 И всушност го користат зборот "ако" при опишувањето на однесување 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 ние се обидуваме да се создаде. 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 И погодно доволно, тука е контрола блокиран наречен Ако тоа ние ги користиме 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 за токму оваа намена. 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 Па дијамант форма, токму тука, на блок, е местото каде што ќе стави 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 под услов ние сакаме да се провери. 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 Во овој случај, ние ќе провери дали мајмун е допирање на банана. 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> SE ние го дофати допирање парче од категоријата чувствување. 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 И изберете Банана од паѓачкото мени. 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 Сега ние треба да се каже на нашите самовила што да се направи кога се допре до банана. 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 Сакаме играта до крај, и мајмун е да се каже, сте се победи. 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 Па го додаваме во мислење и запре сите парче. 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 Ќе промени, здраво, да, победи. 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 И време да 0,5. 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 Сега, ние ќе се применуваат истата логика кога мајмун е допирање на брокула, 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 освен дека ќе имаме мајмун се каже, сте ја изгубиле, наместо, ќе освои. 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> Ајде да се тестираат ова и види дали таа работи. 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 Страшни. 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 Ќе завршите скриптирање на мајмун однесување, но ние не сме направиле досега. 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 Ние се уште треба да се каже на брокула и банана што да прави. 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> Да почнеме со поедноставни на две, брокула. 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 Која само треба да се движи по случаен избор. 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 Повторно, ќе започне со Кога Зелено знаме кликна парче. 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 Ние треба самовила да биде во постојан движење, па ајде повлечете 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 надвор од засекогаш јамка. 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 Ние ќе се создаде случајно движење користење некои движење парчиња со случаен 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 број генератор. 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> Добро, ајде да се тестираат ова. 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 Прекрасно 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> Добро, сега само банана е лево. 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 Ајде да започнете со истата постави на парчиња како порано. 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 Па ако мајмун добива во близина, банана треба да се избегне. 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 Друго, банана треба да се движи по случаен избор. 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 Звучи како работа за ова ако друго блок. 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 Во состојба, ние ќе ги провери банани оддалеченост од мајмун, и 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 тогаш тоа се избегне тоа. 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> Сега, кога оваа состојба не се применуваат, 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 банана треба да се движи по случаен избор. 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 Па да ни го украде случаен движење парчиња од брокула. 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 Сите ние треба да направите е да ја влечат парчиња ние сакаме да банана самовила, и 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 тие ќе бидат копирани повеќе. 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> Сето тоа е направено. 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 Ајде да го пробате. 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 Страшни. 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 Се чини дека да се работи. 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 Сега одиме и направете ја вашата сопствени игри. 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> Ако ви треба некоја инспирација проверете минатите проекти 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 од CS50 на веб страната. 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> Моето име е Алисон, а тоа CS50. 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> Јас треба да добие овие постави супер брз. 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214