1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 Allison: Hey guys! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 Saya hanya menguji permainan saya dibuat. 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 Ia sangat mudah untuk membuat mudah permainan seperti ini. 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 Dan, sebenarnya, saya akan menunjukkan kepada anda bagaimana saya membuat ia sekarang. 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 Mari kita kepala kepada www.scratch.mit.edu. 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 Kami mahu mewujudkan satu projek baru, jadi membolehkan klik pada tab Cipta. 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 Saya telah mendapat produk yang dibuka, jadi kita akan beralih di sini. 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> Mari kita mulakan dengan lawatan cepat persekitaran awal. 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 Pada bahagian bawah kiri di sini, kami mempunyai semua sprites yang akan 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 digunakan dalam permainan kami. 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 Sebagai contoh, kita mempunyai monyet, pisang, dan brokoli. 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 Apabila kita klik pada setiap bidadari anda akan melihat bahawa ruang yang betul akan 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 berubah, untuk menunjukkan kepada kita bahawa kita bekerja dengan bidadari tertentu. 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 Apa-apa yang kita masukkan ke dalam ruang ini akan mengawal bidadari yang yang yang diserlahkan. 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 Di sini di tengah-tengah, kita mempunyai ruang kita mengandungi palet kami keping teka-teki, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 yang kita akan gunakan untuk membuat permainan kami. 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 Di bahagian atas, kita mempunyai kategori kepingan teka-teki kita perlu bekerja dengan. 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 Sebagai contoh, kepingan biru, di bawah tekan Usul yang, akan membolehkan kita untuk 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 mengawal bagaimana sprites kami bergerak. 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 Kami akan meneroka kategori lain seperti yang kita mencipta permainan kami. 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 Akhir sekali, di sebelah kiri atas, kita mempunyai peringkat kita, di mana kita akan 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 sebenarnya bermain permainan kami. 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 Di mana kita boleh melihat kesan-kesan skrip kami pada sprites. 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> Jadi mari kita memulakan. 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 Dalam permainan kami, monyet akan cuba untuk makan sambil pisang 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 mengelakkan brokoli. 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 Monyet ini akan mengikuti tetikus kami, dan brokoli dan pisang akan terapung 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 sekeliling pentas secara rawak. 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 Apabila monyet mendapat dekat dengan pisang, pisang secara aktif akan cuba 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 untuk mengelakkan monyet, hanya untuk membuat perkara yang sedikit lebih menarik. 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> Mari kita mulakan dengan skrip tingkah laku watak utama kita, monyet. 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 Untuk memulakan skrip kami, kami akan menggunakan Apabila Green Benderakan klik sekeping dari 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 kategori acara. 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 Di sini. 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 Ini akan menyebabkan semua kepingan teka-teki disambungkan ke butang untuk menjalankan apabila kita 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 klik Bendera Hijau, di sini, pada sebelah kanan atas pentas. 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 Kami mahu monyet untuk ikuti tetikus. 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 Oleh itu, kita memilih butang Pergi Untuk dan pilih Mouse pointer, seperti begitu. 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 Jadi kita akan cuba di sini. 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 Mari ujian adalah dan melihat apa yang berlaku. 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> Jadi ia kelihatan seperti monyet benar-benar hanya diikuti klik tetikus pertama. 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 Ini adalah kerana, dengan lalai, Pergi Untuk menghalang hanya melaksanakan sekali. 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 Untuk mendapatkan monyet mengikuti tetikus Melalui keseluruhan permainan, kita perlu 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 blok ini untuk melaksanakan berulang-ulang kali. 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 Bunyi seperti kita perlu beberapa jenis daripada menggelung membina. 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 Supaya membolehkan bergerak ke Kawalan. 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 Lihat, mari kita cuba Selamanya gelung ini. 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 Seolah-olah seperti ia berfungsi. 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> Itu, tahun depan kita perlu memikirkan bagaimana monyet akan 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 berinteraksi dengan sprites lain. 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 Pada asasnya, kita perlu menambah logik untuk kita permainan, seperti itu, permainan akan berakhir jika 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 monyet menyentuh pisang atau brokoli. 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 Dan benar-benar menggunakan perkataan "jika" apabila menerangkan tingkah laku 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 kita cuba buat. 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 Dan mudah cukup, terdapat kawalan disekat dipanggil Jika yang kita gunakan 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 untuk betul-betul tujuan ini. 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 Jadi bentuk berlian, di sini, pada blok, adalah di mana kita meletakkan 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 keadaan yang kita mahu lihat. 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 Dalam kes ini, kami akan menyemak sama ada monyet menyentuh pisang. 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> Se kita merebut sekeping Menyentuh kategori Sensing itu. 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 Dan pilih pisang dari menu drop down. 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 Sekarang kita perlu memberitahu kami apa bidadari perlu dilakukan apabila ia menyentuh pisang. 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 Kami mahu permainan berakhir, dan monyet untuk mengatakan, anda telah memenangi. 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 Oleh itu, kita tambah satu Sebut dan Berhenti Semua bahagian. 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 Kami akan berubah, hello, untuk, anda menang. 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 Dan masa untuk 0.5. 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 Sekarang, kami akan logik yang sama apabila monyet menyentuh brokoli, 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 kecuali kita akan mempunyai monyet berkata, anda hilang, dan bukannya, anda menang. 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> Mari kita menguji ini dan melihat jika ia berfungsi. 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 Awesome. 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 Kami telah selesai skrip yang monyet tingkah laku, tetapi kita tidak dilakukan lagi. 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 Kita masih perlu memberitahu brokoli dan pisang apa yang perlu dilakukan. 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> Mari kita mulakan dengan mudah kedua-dua, brokoli. 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 Yang hanya perlu bergerak secara rawak. 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 Sekali lagi, kita akan bermula dengan Apabila Green Benderakan klik sekeping. 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 Kita perlu bidadari itu berada dalam berterusan gerakan, jadi mari kita seret 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 keluar gelung Selamanya. 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 Kami akan membuat gerakan rawak menggunakan beberapa keping gerakan dengan rawak 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 penjana nombor. 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> Baiklah, mari kita menguji ini. 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 Awesome 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> OK, sekarang hanya pisang yang tinggal. 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 Mari kita mulakan dengan yang sama set keping seperti sebelum ini. 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 Jadi jika monyet semakin rapat, pisang perlu mengelakkannya. 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 Else, pisang harus bergerak secara rawak. 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 Bunyi seperti kerja untuk Sekiranya blok lain. 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 Dalam keadaan ini, kami akan menyemak pisang jarak dari monyet, dan 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 maka ia telah mengelakkan sewajarnya. 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> Kini, apabila keadaan ini tidak terpakai, yang 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 pisang harus bergerak secara rawak. 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 Jadi mari kita hanya mencuri gerakan rawak kami ekor daripada brokoli. 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 Apa yang perlu kita lakukan adalah seret keping kita mahu bidadari pisang, dan 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 mereka akan disalin. 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> Semua dilakukan. 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 Mari uji keluar. 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 Awesome. 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 Semua seolah-olah bekerja. 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 Sekarang pergi dan membuat permainan anda sendiri. 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> Jika anda memerlukan inspirasi lihat projek-projek yang lalu 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 dari CS50 di laman web. 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> Nama saya Allison, dan CS50 ini. 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> Saya perlukan untuk ini ditubuhkan super cepat. 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214