1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 Allison: Hey guys! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 Ik was gewoon het testen van het spel dat ik maakte. 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 Het is super makkelijk te eenvoudig te maken games als deze. 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 En, in feite, ik zal je laten zien hoe ik het nu. 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 Laten we het hoofd op over aan www.scratch.mit.edu. 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 We willen een nieuw project aan te maken, zodat laat klik op het tabblad Maken. 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 Ik heb al een product geopend, zodat we gaan hier dan over te schakelen. 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> Laten we beginnen met een korte rondleiding van de kras milieu. 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 Hier links onderaan, we hebben alle sprites die zal 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 gebruikt in ons spel. 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 Bijvoorbeeld, we hebben een aap, banaan en broccoli. 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 Wanneer we op elke sprite je zult merkt dat de rechterkant zal 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 veranderen, om ons te laten zien dat we werken met die specifieke sprite. 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 Alles wat we in deze kolom zal de controle van de sprite die is gemarkeerd. 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 Hier in het midden, we hebben onze column met onze pallet een puzzel stukjes, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 die we zullen gebruiken om ons spel te creëren. 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 Op de top hebben we de categorie van puzzelstukjes we moeten werken met. 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 Bijvoorbeeld, de blauwe delen, onder het tabblad Motion, zal ons toelaten om 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 bepalen hoe onze sprites bewegen. 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 Verkennen we de andere categorieën als we onze game. 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 Tenslotte, in de linkerbovenhoek, we hebben ons podium, waar we 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 eigenlijk ons ​​spel spelen. 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 Waar we de effecten van zien onze scripts op de sprites. 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> Dus laten we beginnen. 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 In ons spel, de aap zal proberen om de bananen te eten, terwijl 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 het vermijden van de broccoli. 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 De aap zal onze muis volgen, en de broccoli en banaan zal drijven 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 rond het podium willekeurig. 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 Wanneer de aap komt dicht bij de banaan, zal de banaan actief proberen 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 om de aap te vermijden, gewoon om ervoor te dingen een beetje meer spannend. 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> Laten we beginnen met scripts voor het gedrag van onze hoofdpersoon, de aap. 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 Om onze script te starten, zullen we gebruik maken van de Bij Green Flag geklikt stuk uit de 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 gebeurtenissen categorie. 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 Hier. 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 Dit zorgt ervoor dat alle puzzelstukjes aangesloten op de knop om te draaien wanneer we 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 Klik op de groene vlag, hier, op de rechterbovenhoek van het podium. 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 We willen dat de aap naar volg de muis. 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 Dus kiezen we de knop Ga naar en selecteer Muisaanwijzer, zoals zo. 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 Dus we gaan het hier proberen. 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 Laten test en zie wat er gebeurt. 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> Zodat het lijkt alsof de aap eigenlijk alleen volgde de eerste muisklik. 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 Dit komt omdat, standaard, de Go To blokkeren slechts een keer uitvoert. 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 Om de aap om de muis te volgen gedurende het hele spel, moeten we 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 dit blok uit te voeren over en weer. 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 Klinkt alsof we een soort nodig van looping construct. 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 Dus laten verhuizen naar controle. 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 Kijk, laten we proberen dit altijd lus. 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 Lijkt alsof het werkt. 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> Dus, de volgende moeten we nadenken over hoe zal de aap 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 interactie met andere sprites. 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 In principe moeten we de logica toe te voegen aan onze spel, zodanig dat het spel zal eindigen als 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 de aap raakt de banaan of broccoli. 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 En eigenlijk gebruiken het woord "als" bij het beschrijven van het gedrag 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 we proberen te creëren. 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 En gemakkelijk genoeg, er is een geblokkeerde control genoemd als dat we 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 voor precies dit doel. 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 Dus de ruitvorm, hier, op het blok, is waar we de 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 voorwaarde dat we willen controleren. 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 In dit geval, zullen we controleren of de aap is het aanraken van de banaan. 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> Se pakken we het aanraken stuk uit de categorie Sensing. 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 En kies Banana uit het drop down menu. 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 Nu moeten we onze sprite vertellen wat te doen als het raakt de banaan. 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 We willen het spel tot het einde, en de aap te zeggen, je hebt gewonnen. 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 Dus we voegen in een Say en Stop Alle stuk. 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 We zullen veranderen, hello, om, je hebt gewonnen. 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 En de tijd tot 0,5. 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 Nu, zullen we dezelfde logica toe te passen wanneer de aap is het aanraken van de broccoli, 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 tenzij we hebben de aap zeggen, je verloren, in plaats van, je hebt gewonnen. 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> Laten we eens testen dit uit en kijken of het werkt. 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 Geweldig. 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 We zijn klaar met het scripten van de aap gedrag, maar we zijn nog niet klaar. 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 We moeten nog de broccoli vertellen en banaan wat te doen. 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> Laten we beginnen met de eenvoudigere van de twee, de broccoli. 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 Die moet gewoon willekeurig bewegen. 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 Nogmaals, zullen we beginnen met de Bij Green Flag geklikt stuk. 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 We moeten de sprite om in voortdurend beweging, dus laten we slepen 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 uit de Forever lus. 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 We zullen een willekeurige beweging met behulp creëren sommige motion stukken met een willekeurige 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 number generator. 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> Oke, laten we testen dit uit. 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 Ontzagwekkend 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> OK, nu alleen de banaan wordt overgelaten. 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 Laten we beginnen met de zelfde set stukken als voorheen. 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 Dus als de aap dichtbij komt, de banaan moet vermijden. 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 Anders, moet de banaan willekeurig bewegen. 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 Klinkt als een taak voor Als dit Else blok. 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 In de staat, zullen wij controleren de bananen afstand van de aap, en 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 dan hebben het dienovereenkomstig te vermijden. 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> Nu, als aan deze voorwaarde niet van toepassing is, de 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 banaan moet willekeurig bewegen. 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 Dus laten we gewoon stelen onze willekeurige beweging stukken uit de broccoli. 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 Alles wat we moeten doen is de stukken te slepen we willen de banaan sprite, en 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 ze worden gekopieerd. 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> Alle gedaan. 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 Laten we eens testen het uit. 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 Geweldig. 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 Alles lijkt te werken. 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 Ga nu en maak je eigen games. 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> Als je wat inspiratie nodig hebt check out projecten uit het verleden 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 van CS50 op de website. 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> Mijn naam is Allison, en dit CS50. 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> Ik moet krijgen deze opstelling super snel. 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214