1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 Allison: Hey guys! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 Jeg var bare teste ut det spillet jeg har gjort. 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 Det er super enkelt å lage enkle spill som dette. 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 Og, faktisk, jeg skal vise deg hvordan jeg gjorde det akkurat nå. 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 La oss ta turen til www.scratch.mit.edu. 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 Vi ønsker å skape et nytt prosjekt, så kan du klikke på kategorien Opprett. 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 Jeg har allerede fått et produkt åpnet, så vi kommer til å bytte over her. 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> La oss starte med en rask tur av scratch miljøet. 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 Nederst til venstre her, har vi alle sprites som vil 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 brukes i vår spillet. 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 For eksempel har vi en ape, banan, og brokkoli. 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 Når vi klikker på hver sprite du vil legge merke til at den høyre kolonne vil 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 endre, for å vise oss at vi jobber med den spesifikke sprite. 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 Alt vi putter i denne kolonnen vil kontrollere sprite som er uthevet. 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 Her i midten, har vi vår kolonne inneholder vår pall et brikkene, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 som vi vil bruke til å lage spillet vårt. 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 På toppen har vi den kategorien av Brikkene må vi jobbe med. 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 For eksempel, de blå stykker under fanen Motion, vil tillate oss å 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 kontrollere hvordan våre sprites flytte. 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 Vi vil utforske de andre kategoriene som vi skaper vårt spill. 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 Til slutt, øverst til venstre, vi har vår scene, hvor vi vil 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 faktisk spille vårt spill. 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 Der vi kan se effektene av våre skript på sprites. 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> Så la oss komme i gang. 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 I spillet vårt, vil apekatten prøv å spise banan mens 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 unngå brokkoli. 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 Apekatten vil følge vår mus, og brokkoli og banan vil flyte 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 rundt på scenen tilfeldig. 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 Hvis monkey kommer nær banan, vil banan aktivt prøve 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 å unngå ape, bare for å gjøre ting litt mer spennende. 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> La oss begynne med skripting av atferd av vår hovedperson, apekatten. 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 For å starte skriptet, vil vi bruke når Grønt Flagg klikket stykke fra 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 hendelser kategori. 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 Her. 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 Dette vil føre til at alle brikkene koblet til knappen for å kjøre når vi 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 Klikk på den grønne flagg, her, på øverst til høyre på scenen. 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 Vi ønsker apekatten til følge musen. 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 Så vi velger Go To knappen og velg Mus Pointer, som så. 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 Så vi kommer til å prøve det her. 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 La oss test er og se hva som skjer. 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> Så det virker som apekatten egentlig bare fulgte den første museklikk. 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 Dette er fordi, som standard, den Gå Slik blokkerer du bare utfører en gang. 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 For å få apen til å følge musen gjennom hele spillet, trenger vi 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 denne blokken til å utføre om og om igjen. 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 Høres ut som vi trenger noen form av looping konstruere. 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 Så kan flytte inn i Control. 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 Se, la oss prøve dette Alltid loop. 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 Virker som det fungerer. 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> Så, neste vi bør tenke på hvordan ape vil 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 samhandle med andre sprites. 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 I utgangspunktet trenger vi å legge logikken til vår spillet, slik at, vil spillet slutte når det 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 apekatten berører banan eller brokkoli. 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 Og faktisk bruker ordet "hvis" når de beskriver atferden 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 vi prøver å skape. 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 Og beleilig nok, det er en kontroll blokkert kalt Hvis vi bruker 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 for akkurat dette formålet. 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 Så diamant form, akkurat her, på blokken, er der vi legger 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 betingelse av at vi ønsker å sjekke. 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 I dette tilfellet, vil vi sjekke om ape berører banan. 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> Se vi ta tak i Touching stykke fra Sensing kategori. 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 Og velg Banana fra rullegardinmenyen. 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 Nå må vi fortelle vår sprite hva å gjøre når den berører banan. 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 Vi vil at spillet skal ende, og ape å si, har du vunnet. 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 Så vi legger i en Say and Stop All stykke. 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 Vi kommer til å endre, hallo, å, du vant. 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 Den tid til 0,5. 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 Nå vil vi bruke den samme logikken når ape berører brokkoli, 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 bortsett fra at vi vil ha ape si, du mistet, i stedet for, du vant. 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> La oss teste dette ut og se om det fungerer. 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 Awesome. 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 Vi er ferdig med skripting av apekatt adferd, men vi er ikke ferdig ennå. 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 Vi har fortsatt å fortelle brokkoli og banan hva de skal gjøre. 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> La oss starte med den enklere av de to, brokkoli. 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 Som bare trenger å bevege seg tilfeldig. 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 Igjen, vil vi begynne med når Grønt Flagg klikket stykke. 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 Vi trenger sprite å være i konstant bevegelse, så la oss dra 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 ut Alltid loop. 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 Vi vil lage en tilfeldig bevegelse ved hjelp noen bevegelse stykker med en tilfeldig 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 nummer generator. 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> Ok, la oss teste dette ut. 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 Awesome 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> OK, nå bare banan er igjen. 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 La oss begynne med det samme sett av biter som tidligere. 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 Så hvis apen blir tett, banan bør unngå det. 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 Else, bør banan flytte tilfeldig. 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 Høres ut som en jobb for denne Hvis Else blokken. 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 I tilstanden, vil vi kontrollere bananer avstand fra apen, og 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 da har det unngå tilsvarende. 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> Nå, når denne betingelsen ikke gjelder, den 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 banan bør bevege seg tilfeldig. 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 Så la oss bare stjele vår tilfeldige bevegelse stykker fra brokkoli. 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 Alt vi trenger å gjøre er å dra bitene vi ønsker å banan sprite, og 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 de vil bli kopiert over. 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> Alt gjort. 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 La oss teste det ut. 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 Awesome. 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 Alt ser ut til å virke. 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 Nå gå og lage dine egne spill. 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> Hvis du trenger litt inspirasjon Sjekk ut siste prosjekter 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 fra CS50 på nettstedet. 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> Mitt navn er Allison, og dette CS50. 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> Jeg trenger å få disse satt opp super rask. 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214