1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 Allison: Hej chłopaki! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 Właśnie testowania Gra zrobiłem. 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 Jest to bardzo łatwe do wykonania proste gry, takie jak ten. 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 I, w rzeczywistości, pokażę ci jak zrobiłem to teraz. 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 Niech głową ponad www.scratch.mit.edu. 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 Chcemy stworzyć nowy projekt, więc pozwala kliknąć na karcie Tworzenie. 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 Mam już produkt otwarty, więc mamy zamiar przejść tutaj. 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> Zacznijmy od krótkiej wycieczki środowiska ścieranie. 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 Na dole po lewej tutaj, mamy wszystkie duchy, które będą 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 stosować w futbolu. 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 Na przykład, mamy małpę, banan, i brokuły. 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 Po kliknięciu na każdej ikonki będziesz zauważysz, że prawa kolumna będzie 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 zmienić, aby pokazać nam, że pracujemy z tej konkretnej ikonki. 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 Wszystko, co możemy umieścić w tej kolumnie będzie kontrolować sprite, który jest podświetlony. 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 Tu, w środku, mamy kolumnę zawierający naszą paletę a puzzle, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 które będziemy używać do tworzenia naszej gry. 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 Na górze, ale ma kategorię puzzle musimy pracować. 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 Na przykład niebieskie kawałki, na Na karcie Projekt, pozwoli nam 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 kontrolować nasze duchy przenieść. 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 Będziemy odkrywać inne kategorie jak tworzymy naszą grę. 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 Wreszcie, w lewym górnym rogu, mamy Posiadamy scenę, gdzie będziemy 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 faktycznie grać naszą grę. 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 , Gdzie możemy zobaczyć efekty nasze skrypty na duchy. 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> Więc zaczynajmy. 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 W naszej grze, małpa będzie spróbuj zjeść banana chwilę 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 unikając brokuły. 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 Małpa pójdą nasze myszy i brokuły i banany będą pływać 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 po scenie losowo. 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 Kiedy zbliża się do małpy banan, banan będzie aktywnie starają 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 aby uniknąć małpa, tylko do rzeczy nieco bardziej ekscytujące. 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> Zacznijmy od skryptów zachowania naszego bohatera, małpa. 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 Aby uruchomić nasz skrypt, użyjemy Kiedy Zielona Flaga kliknięciu kawałek od 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 Kategoria wydarzenia. 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 Tutaj. 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 Spowoduje to, że wszystkie elementy układanki połączony z przyciskiem do uruchamiania, gdy 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 kliknij Zielona Flaga, tutaj, w w prawym górnym rogu sceny. 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 Chcemy małpa śledzić myszy. 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 Więc wybrać przycisk Go, aby i wybierz wskaźnik myszy, tak. 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 Więc mamy zamiar spróbować tutaj. 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 Sprawdźmy to i zobaczyć co się dzieje. 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> Tak więc wydaje się, naprawdę tylko jak małpa po pierwsze kliknięcie myszy. 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 To dlatego, że domyślnie Idź do blokowania tylko wykonuje raz. 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 Aby uzyskać małpa śledzić myszy w całej grze, musimy 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 wykonanie tego bloku w kółko. 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 Wygląda na to, musimy jakąś z pętli konstrukt. 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 Więc pozwala przenieść się do kontroli. 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 Spójrz, spróbujmy na zawsze pętlę. 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 Wygląda na to, że działa. 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> Więc następnym powinniśmy myśleć o jak małpa 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 interakcje z innymi duszków. 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 Zasadniczo, musimy dodać do naszej logiki Gra tak, że, jeśli gra zakończy 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 banana małpa dotyka lub brokuły. 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 I faktycznie używać słowa "jeśli" Opisując zachowanie 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 staramy się tworzyć. 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 I na tyle wygodnie, nie Sterowanie zablokowane nazywa Jeśli używamy 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 dokładnie do tego celu. 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 Więc kształcie rombu, tutaj, na Dom, gdzie stawiamy 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 stan, który chcemy sprawdzić. 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 W tym przypadku, będziemy sprawdzać, czy małpa dotyka banana. 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> Se pobieramy Dotknięcie kawałek z kategorii Sensing. 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 I wybrać Banana od Menu rozwijane. 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 Teraz możemy powiedzieć, co nasz sprite zrobić, gdy dotknie banana. 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 Chcemy grę do końca i małpa powiedzieć, wygrałeś. 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 Więc dodać do powiedzenia i zatrzymać wszystkie kawałek. 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 Po zmianach, witam, do, wygrałeś. 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 I czas do 0,5. 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 Teraz będziemy stosować tę samą logikę, kiedy małpa dotyka brokuły, 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 chyba musimy małpa powiedzieć, stracił, a nie, że wygrałeś. 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> Sprawdźmy to i zobacz czy działa. 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 Niesamowite. 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 Skończyliśmy skryptów małpy zachowanie, ale nie jesteśmy jeszcze zrobione. 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 Mamy jeszcze powiedzieć brokuły i banana, co robić. 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> Zacznijmy prostsze z dwóch, brokuły. 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 Który po prostu musi przejść losowo. 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 Znowu zaczniemy z przypadku Zielona Flaga kliknięciu kawałek. 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 Musimy sprite być w stałym ruchu, więc niech przeciągnij 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 z Forever pętli. 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 Będziemy tworzyć ruch za pomocą losowego niektóre kawałki z losowo ruch 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 generator liczb. 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> Dobra, niech przetestować to. 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 Niesamowite 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> OK, teraz tylko banan jest w lewo. 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 Zacznijmy od z tego samego Zestaw elementów, jak poprzednio. 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 Więc jeśli małpa zbliża, banan powinien go unikać. 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 Indziej, banan powinien poruszać się losowo. 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 Brzmi to jak zadanie dla Jeśli reszta to blok. 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 W stanie, będziemy sprawdzać banany odległość od małpy, a 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 następnie go uniknąć odpowiednio. 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> Teraz, kiedy ten warunek nie ma zastosowania, 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 banan powinien poruszać się losowo. 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 Więc po prostu ukraść nasze przypadkowy ruch sztuk z brokułami. 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 Wszystko, co musimy zrobić, to przeciągnąć kawałki chcemy ikonki bananów i 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 zostaną one skopiowane. 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> Wszystko zrobione. 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 Sprawdźmy to. 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 Niesamowite. 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 Wszystko wydaje się działać. 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 A teraz idź i zrób własne gry. 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> Jeśli potrzebujesz inspiracji sprawdź stare projekty 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 z CS50 na stronie internetowej. 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> Nazywam się Allison, a to CS50. 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> Potrzebuję dostać się do tych skonfigurować bardzo szybko. 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214