1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 Allison: Hey guys! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 Eu estava apenas testando o jogo que eu fiz. 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 É super fácil de fazer simples jogos como este. 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 E, na verdade, eu vou lhe mostrar como eu fiz isso agora. 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 Vamos na cabeça durante a www.scratch.mit.edu. 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 Queremos criar um novo projeto, de modo permite clicar na guia Criar. 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 Eu já tenho um produto aberto, de modo vamos passar aqui. 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> Vamos começar com um rápido passeio do ambiente zero. 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 Na parte inferior à esquerda aqui, temos todos os sprites que irão 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 ser usado em nosso jogo. 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 Por exemplo, temos um macaco, banana, e brócolis. 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 Quando clicar em cada Sprite você vai notar que a coluna da direita será 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 mudar, para nos mostrar que estamos trabalhando com aquele duende específico. 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 Tudo o que colocamos nesta coluna controlar o sprite que é realçado. 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 Aqui no meio, temos a nossa coluna contendo nossa palete de peças do puzzle, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 que vamos usar para criar o nosso jogo. 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 Na parte superior, que tem a categoria de peças do puzzle que temos de trabalhar. 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 Por exemplo, as peças azuis, sob na guia Movimento, nos permitirá 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 controlar a forma como os nossos sprites mover. 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 Vamos explorar as outras categorias como criamos nosso jogo. 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 Finalmente, no canto superior esquerdo, nós temos o nosso palco, onde nós vamos 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 realmente jogar o nosso jogo. 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 Onde podemos ver os efeitos de nossos scripts sobre os sprites. 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> Então, vamos começar. 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 No nosso jogo, o macaco vai tentar comer a banana enquanto 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 evitando o brócolis. 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 O macaco vai seguir o nosso mouse, e o brócolis e banana irá flutuar 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 em torno da fase aleatoriamente. 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 Quando o macaco se aproxima da banana, a banana vai tentar ativamente 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 para evitar o macaco, apenas para fazer as coisas um pouco mais emocionante. 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> Vamos começar por script o comportamento do nosso personagem principal, o macaco. 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 Para iniciar nosso script, vamos usar o Quando Bandeira Verde clicado pedaço do 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 categoria eventos. 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 Aqui. 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 Isso fará com que todas as peças do puzzle ligado ao botão para rodar quando 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 clique na bandeira verde, aqui, no canto superior direito do palco. 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 Queremos que o macaco para seguir o mouse. 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 Então, escolha o botão Go To e selecionar ponteiro do mouse, assim. 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 Então, nós estamos indo para experimentá-lo aqui. 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 Vamos teste é para ver o que acontece. 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> Assim, parece realmente só como o macaco seguido o primeiro clique do mouse. 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 Isso ocorre porque, por padrão, o Ir para bloquear apenas executa uma vez. 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 Para obter o macaco a seguir o mouse durante todo o jogo, precisamos 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 este bloco para executar uma e outra vez. 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 Parece que precisamos de algum tipo looping de construção. 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 Então vamos passar para controle. 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 Olha, vamos tentar esse loop para sempre. 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 Parece que ele funciona. 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> Então, da próxima devemos pensar como o macaco vai 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 interagir com outros sprites. 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 Basicamente, nós precisamos adicionar a lógica para o nosso jogo, de tal forma que, o jogo vai acabar se 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 o macaco toca a banana ou o brócolis. 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 E, na verdade, usar a palavra "se" ao descrever o comportamento 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 estamos tentando criar. 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 E convenientemente o suficiente, há uma controle bloqueado chamado Se isso usamos 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 exatamente para este fim. 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 Assim, a forma de diamante, aqui, em o bloco, é onde vamos colocar o 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 condição de que deseja verificar. 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 Neste caso, vamos verificar se o macaco esteja tocando a banana. 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> Se nós pegue o pedaço Tocar da categoria Sensing. 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 E escolha de Banana No menu drop-down. 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 Agora, temos de dizer o nosso sprite de que fazer quando toca a banana. 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 Queremos que o jogo até o fim, eo macaco a dizer, você ganhou. 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 Então, nós adicionamos em um Say e parar todos os peça. 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 Vamos mudar, Olá, para, você ganhou. 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 E o momento de 0,5. 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 Agora, vamos aplicar a mesma lógica quando o macaco esteja tocando o brócolis, 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 exceto teremos o macaco dizer: você perdeu, em vez de, você ganhou. 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> Vamos testar isso e ver se funciona. 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 Incrível. 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 Terminamos scripts do macaco comportamento, mas nós não terminamos ainda. 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 Nós ainda temos que dizer o brócolis e banana o que fazer. 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> Vamos começar com o mais simples dos dois, o brócolis. 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 O que só precisa se mover aleatoriamente. 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 Mais uma vez, vamos começar com o Quando Bandeira Verde clicado peça. 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 Temos o sprite para a constante movimento, por isso vamos arrastar 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 fora do loop para sempre. 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 Nós vamos criar um movimento aleatório usando algumas peças em movimento com um aleatório 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 gerador de números. 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> Tudo bem, vamos testar isso. 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 Impressionante 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> OK, agora só a banana é a esquerda. 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 Vamos começar com a mesma conjunto de peças como antes. 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 Então, se o macaco se aproxima, a banana deve evitar. 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 Senão, a banana deve se mover aleatoriamente. 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 Soa como um trabalho para este bloco Else If. 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 Na condição, vamos verificar o bananas distância do macaco, e 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 então tem que evitar em conformidade. 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> Agora, quando esta condição não se aplica, o 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 da banana deve mover-se de forma aleatória. 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 Então vamos roubar o nosso movimento aleatório peças do brócolis. 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 Tudo o que temos a fazer é arrastar as peças queremos o sprite banana, e 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 eles serão copiados. 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> Tudo feito. 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 Vamos testá-lo para fora. 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 Incrível. 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 Tudo parece estar funcionando. 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 Agora vá e faça seus próprios jogos. 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> Se você precisar de alguma inspiração confira projetos anteriores 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 de CS50 no site. 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> Meu nome é Allison, e este CS50. 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> Eu preciso para obter esses configurar super-rápida. 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214