1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 Allison: Hei, băieți! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 Am fost doar de testare la joc am făcut. 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 Este foarte ușor de a face simplu jocuri, cum ar fi acest lucru. 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 Și, în fapt, să-ți arăt cum am făcut acum. 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 Să cap de pe la www.scratch.mit.edu. 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 Vrem să creăm un nou proiect, astfel vă permite să faceți clic pe fila Creare. 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 Am deja un produs deschis, așa vom trece pe aici. 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> Să începem cu un tur rapid a mediului de zero. 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 In partea de jos a plecat de aici, ne-am toate sprites care vor 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 fi folosit în jocul nostru. 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 De exemplu, avem o maimuță, banane, și broccoli. 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 Când ne-am faceți clic pe fiecare sprite veți observă că coloana din dreapta se va 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 schimba, pentru a ne arăta că suntem de lucru cu care sprite specific. 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 Orice ne-am pus în această coloană va controla sprite care este evidențiată. 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 Aici, în mijloc, avem coloana noastră conținând palet nostru de piese de puzzle, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 pe care le vom folosi pentru a crea jocul nostru. 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 In partea de sus, avem categoria de piese de puzzle trebuie să lucrăm cu. 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 De exemplu, piesele albastre, sub fila Motion, ne va permite să 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 controla modul în care muta sprite noastre. 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 Vom explora alte categorii așa cum ne-am crea jocul nostru. 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 În cele din urmă, pe partea din stânga sus, ne-am au stadiul nostru, unde vom 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 juca de fapt jocul nostru. 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 Unde putem vedea efectele scripturi noastre pe sprite. 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> Așa că hai să începem. 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 În jocul nostru, maimuta va incearca sa mananci banane în timp ce 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 evitând broccoli. 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 Maimuta va urma mouse-ul nostru, și broccoli și banana va pluti 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 jurul scenei aleatoriu. 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 Atunci când maimuta se apropie de banana, banana va încerca în mod activ 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 pentru a evita maimuta, doar pentru a face lucrurile un pic mai interesant. 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> Să începem prin scripting comportamentul de personajul nostru principal, maimuța. 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 Pentru a porni script-ul nostru, vom folosi atunci când Green Flag clic piesa din 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 categorie de evenimente. 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 Aici. 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 Acest lucru va face ca toate piesele puzzle-ului conectat la butonul pentru a rula atunci când ne-am 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 faceți clic pe steagul verde, aici, la partea din dreapta sus a scenei. 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 Vrem maimuta a urmați mouse-ul. 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 Așa că am alege butonul Go pentru a și selectați mouse-ului, cum ar fi așa. 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 Așa că am de gând să-l încercați aici. 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 Să testare este și vedem ce se întâmplă. 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> Deci, se pare că într-adevăr numai ca maimuta urmat primul click al mouse-ului. 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 Acest lucru se datorează faptului că, în mod implicit, Du-te Pentru a bloca doar execută o dată. 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 Pentru a obține maimuta să urmeze mouse-ul pe parcursul întregului joc, avem nevoie de 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 acest bloc pentru a executa de peste si peste din nou. 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 Se pare că avem nevoie de un fel de looping construct. 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 Deci, vă permite să se mute în control. 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 Uite, hai să încercăm totdeauna buclă. 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 Se pare ca functioneaza. 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> Deci, următorul ar trebui să ne gândim la cum va maimuță 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 interacționa cu alte sprite. 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 Practic, avem nevoie pentru a adăuga logică a noastră joc, astfel că, jocul se va termina în cazul în care 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 maimuta atinge banana sau broccoli. 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 Și de a folosi de fapt, cuvântul "dacă" atunci când descrie comportamentul 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 încercăm să creeze. 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 Și destul de convenabil, există o de control blocat numit Daca pe care le folosim 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 pentru exact acest scop. 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 Astfel încât forma de diamant, chiar aici, pe blocul, este locul unde ne-am pus 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 condiție pe care ne-o dorim pentru a verifica. 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 În acest caz, vom verifica dacă maimuță atinge banana. 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> Se vom apuca piesa Atingerea din categoria Sensing. 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 Și alege Banana de la meniul drop-down. 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 Acum trebuie să-i spun sprite nostru ce să facă atunci când se atinge banana. 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 Vrem jocul să se încheie, iar maimuță să spun, ai câștigat. 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 Așa că am adăuga într-un cuvânt de spus și să oprească toate bucată. 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 Vom schimba, salut, la, ai castigat. 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 Și timp de 0,5. 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 Acum, vom aplica aceeași logică atunci când maimuță atinge broccoli, 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 cu excepția vom avea maimuta spun, ai pierdut, în loc de, ai câștigat. 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> Să testa acest lucru și vedea dacă acesta funcționează. 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 Minunat. 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 Ne-am terminat de scripting maimutei comportament, dar nu am terminat încă. 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 Noi încă mai trebuie să spun broccoli și banane ce să facă. 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> Să începem cu cel mai simplu dintre cele două, broccoli. 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 Care trebuie doar să se mute la întâmplare. 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 Din nou, vom începe cu, atunci când Green Flag clic pe bucată. 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 Avem nevoie de Sprite pentru a fi în permanentă mișcare, așa că hai să trageți 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 din totdeauna bucla. 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 Vom crea o mișcare aleatoare folosind unele piese în mișcare, cu o întâmplare 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 generator de număr. 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> Bine, hai să testa acest lucru. 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 Awesome 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> OK, acum doar banana este lăsat. 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 Să începem cu aceeași set de piese ca și mai înainte. 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 Deci, dacă maimuta se apropie, banana ar trebui să-l evite. 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 Altfel, banana ar trebui să treacă la întâmplare. 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 Pare a fi un loc de muncă pentru acest bloc Altfel Dacă. 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 În starea, vom verifica banane distanta de la maimuță, și 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 apoi l-au evita în consecință. 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> Acum, când această condiție nu se aplică, 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 banana ar trebui să treacă la întâmplare. 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 Așa că hai să fure mișcare nostru aleatoriu piese de broccoli. 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 Tot ce trebuie să faceți este să trageți piesele vrem să sprite banane, și 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 acestea vor fi copiate peste. 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> Toate făcut. 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 Să-l testeze. 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 Minunat. 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 Totul pare a fi de lucru. 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 Acum du-te și de a face propriile jocuri. 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> Dacă aveți nevoie de inspirație a verifica afară de proiecte anterioare 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 de CS50 pe site-ul web. 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> Numele meu este Allison, și acest CS50. 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> Am nevoie pentru a obține aceste configura super-rapid. 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214