1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 Эллисон: Эй, ребята! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 Я просто тестируя игра, которую я сделал. 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 Это супер легко сделать простой игры, как это. 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 И в самом деле, я покажу вам, как я сделал это прямо сейчас. 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 Давайте на голову, чтобы www.scratch.mit.edu. 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 Мы хотим создать новый проект, поэтому позволяет нажмите на вкладке Создание. 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 У меня уже есть открыл продукт, поэтому мы собираемся перейти на здесь. 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> Давайте начнем с быстрого тура царапины среды. 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 В левом нижнем углу здесь, у нас есть все спрайты, что будет 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 использовать в нашей игре. 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 Например, у нас есть обезьяна, банан, и брокколи. 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 Когда мы нажимаем на каждого спрайта вы будете заметить, что правая колонка будет 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 изменить, чтобы показать нам, что мы работаем с той специфической спрайта. 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 Все, что мы ставим в этом столбце будет контролировать спрайт, который выделен. 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 Здесь, в середине, у нас есть столбец содержащий нашу паллет головоломки, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 которые мы будем использовать, чтобы создать нашу игру. 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 В верхней части, у нас есть категория головоломки мы должны работать. 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 Например, синий частей, в соответствии вкладка движения, позволит нам 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 контролировать, как наши спрайты двигаться. 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 Мы будем исследовать другие категории как мы создаем нашу игру. 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 Наконец, в левом верхнем углу, мы есть наш этап, где мы будем 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 на самом деле играть в свою игру. 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 Где мы можем увидеть эффект от наши сценарии на спрайтов. 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> Так что давайте начнем. 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 В нашей игре, обезьяна будет попробуйте съесть банан время 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 избегая брокколи. 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 Обезьяна последуют нашему мышь, и брокколи и бананы поплывет 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 по сцене случайно. 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 Когда обезьяна приближается к банан, банан будет активно пытаться 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 чтобы избежать обезьяну, просто чтобы убедиться, вещи немного более захватывающим. 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> Давайте начнем с помощью сценариев поведения нашего главного героя, обезьяна. 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 Для начала наш сценарий, мы будем использовать Когда Зеленый флаг нажал кусок от 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 события категория. 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 Здесь. 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 Это приведет к тому все кусочки головоломки связано с кнопкой для запуска, когда мы 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 нажмите зеленый флаг, здесь, на в правом верхнем углу сцены. 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 Мы хотим обезьяну следовать за мышью. 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 Так мы выбираем кнопку Go To и выберите указателем мыши, как и. 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 Таким образом, мы собираемся попробовать его здесь. 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 Давайте проверим это и посмотреть, что происходит. 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> Так что, похоже действительно только как обезьяна затем первый щелчок мыши. 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 Это потому, что, по умолчанию, К блокировать выполняется только один раз. 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 Чтобы получить обезьяна следовать мышь на протяжении всей игры, мы должны 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 этот блок, чтобы выполнить снова и снова. 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 Похоже, нам нужна какая-то из цикла конструкцию. 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 Так что давайте двигаться в контроле. 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 Посмотрите, давайте попробуем это навсегда петлю. 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 Кажется, что это работает. 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> Так, в следующий мы должны думать о как обезьяна будет 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 взаимодействовать с другими спрайтов. 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 В принципе, нам нужно добавить логику для нашего Игра, таким образом, что, игра закончится, если 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 обезьяна касается банан или брокколи. 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 А на самом деле использовать слово "если" при описании поведения 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 мы пытаемся создать. 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 И достаточно удобно, есть контроль их называют Если, что мы используем 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 именно для этой цели. 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 Таким образом, ромб, прямо здесь, на блок, где мы ставим 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 состояние, что мы хотим проверить. 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 В этом случае, мы проверим, является ли обезьяна касаясь банан. 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> Se мы захватываем Трогательная деталь из категории зондирования. 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 И выбирать Banana от выпадающее меню. 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 Теперь мы должны сказать нашему спрайт, что делать, когда это касается банан. 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 Мы хотим, чтобы в игру до конца, и Обезьяна сказать, что вы выиграли. 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 Так мы добавляем в Say и остановить все кусок. 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 Мы изменим, привет, чтобы, вы выиграли. 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 И время до 0,5. 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 Теперь мы применить ту же логику, когда обезьяна касаясь брокколи, 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 кроме нас будет обезьяна сказать, Вы потеряли, а, как вы выиграли. 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> Давайте проверим это и увидеть, если он работает. 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 Потрясающе. 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 Мы закончили сценариев обезьяны поведение, но мы еще не закончили. 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 Мы все еще должны сказать брокколи и банан, что делать. 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> Начнем с более простой из двух, брокколи. 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 Какие только нужно двигаться в случайном порядке. 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 Опять же, мы начнем с Когда Зеленый флаг нажал кусок. 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 Нам нужно спрайт быть в постоянной движения, так что давайте сопротивления 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 из Навсегда цикла. 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 Мы создадим случайное движение с помощью некоторые куски движения со случайным 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 Число генератор. 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> Хорошо, давайте проверим это. 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 Здорово 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> Хорошо, теперь только банан остается. 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 Давайте начнем с того же набор частей, как раньше. 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 Так что, если обезьяна приближается, банан следует избегать его. 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 В противном случае, банан должен двигаться в случайном порядке. 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 Похоже, работа для это если остальное блок. 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 В условиях, мы будем проверять бананы расстояние от обезьяны, и 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 тогда это избежать соответственно. 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> Теперь, когда это условие не применяется, 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 банан должен двигаться в случайном порядке. 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 Так что давайте просто украсть нашу случайное движение пьесы из брокколи. 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 Все, что нам нужно сделать, это перетащить штук мы хотим банановой спрайта, а 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 они будут скопированы. 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> Все сделано. 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 Давайте проверим это. 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 Потрясающе. 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 Все, кажется, работает. 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 Теперь иди и сделать свои собственные игры. 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> Если вам нужно вдохновение проверить прошлые проекты 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 от CS50 на сайте. 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> Меня зовут Эллисон, и это CS50. 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> Мне нужно, чтобы получить эти настроить супер быстрый. 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214