1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 Allison: Ahoj kluci! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 Len som vyskúšanie hra, ktorú som robil. 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 Je to super ľahké, aby sa jednoduché hry, ako je tento. 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 A v skutočnosti, ukážem ti ako robil som to hneď. 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 Poďme na viac než www.scratch.mit.edu. 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 Chceme vytvoriť nový projekt, tak umožňuje kliknite na karte Vytvoriť. 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 Už mám výrobok otvorený, takže budeme prepínať tu. 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> Začnime s rýchlu prehliadku z pomocnej prostredia. 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 Na tú vľavo dole, máme všetky škriatkov, ktoré budú 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 byť použité v našej hre. 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 Napríklad, máme opicu, banán, a brokolica. 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 Keď klikneme na každý sprite budete Všimnite si, že v pravom stĺpci bude 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 zmeniť, aby nám ukázal, že pracujeme s týmto konkrétnym sprite. 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 Niečo sme dali v tomto stĺpci bude ovládanie sprite, ktorý je zvýraznený. 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 Tu v strede, máme stĺpec obsahujúce našej palety a skladačky, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 ktoré budeme používať na vytváranie našu hru. 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 Na vrchole, máme kategórii skladačky musíme pracovať. 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 Napríklad, modré kúsky, v karta Motion, nám umožní 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 kontrolovať, ako naše škriatkovia pohybovať. 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 Budeme skúmať ďalšie kategórie ako vytvoriť našu hru. 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 A konečne, v ľavom hornom rohu, sme máme javisko, kde budeme 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 vlastne hrať našu hru. 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 Kde môžeme vidieť účinky naše skripty na škriatkov. 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> Tak poďme začať. 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 V našej hre, bude opice skúste jesť banán chvíľu 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 vyhnúť brokolicu. 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 Opice bude nasledovať naše myši, a brokolica a banány budú plávať 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 po fáze náhodne. 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 Keď sa opice dostane do blízkosti banán, bude banán aktívne snažiť 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 aby sa zabránilo opice, len aby sa veci trochu viac vzrušujúce. 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> Začnime tým, skriptovanie správanie nášho hlavného hrdinu, opice. 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 Ak chcete spustiť náš skript, ak použijeme Zelená vlajka klikli kúsok od 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 udalosti kategórie. 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 Tu. 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 To spôsobí, že všetky dieliky pripojené k tlačidlu pre spustenie, keď sme 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 kliknite na zelenú vlajku, tu, na v pravom hornom rohu javiska. 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 Chceme, aby opice nasledovať myši. 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 Tak sme si vybrať tlačidlo Go a vyberte ukazovateľ myši, tak ako. 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 Takže ideme na to skúsiť tu. 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 Poďme test je a uvidíme, čo sa stane. 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> Takže to vyzerá naozaj len ako opice nasledoval prvé tlačidlo myši. 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 To je preto, že v predvolenom nastavení, Prejsť na zablokovanie sa vykoná len raz. 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 Ak chcete získať opice nasledovať myši v celej hre, musíme 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 tento blok spustiť znova a znova. 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 Vyzerá to, že potrebujeme nejaký konštrukcia cyklu. 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 Tak umožňuje presunúť do riadenia. 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 Pozrite sa, skúsme to Forever slučku. 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 Vyzerá to, že to funguje. 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> Takže nabudúce by sme mali premýšľať o tom, ako opice bude 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 komunikovať s ostatnými škriatkov. 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 V podstate, musíme pridať logiku nášho hry, ako to, že hra skončí, ak 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 opice dotkne banán alebo brokolica. 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 A vlastne používať slovo "ak" pri opise správania 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 sa snažíme vytvoriť. 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 A dosť pohodlne, je tu ovládanie blokovaný s názvom-li, že budeme používať 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 presne na tento účel. 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 Takže tvar diamantu, tu, na blok, je miesto, kde sme sa dať 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 za predpokladu, že chceme overiť. 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 V tomto prípade budeme kontrolovať, či opice sa dotýka banán. 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> Sa môžeme chytiť Dotyk kus z kategórie snímanie. 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 A vybrať Banana od Ponuka rozbaľovacej. 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 Teraz musíme povedať, naši sprite, čo robiť, keď sa dotkne banán. 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 Chceme, aby si hru do konca, a opice povedať, že ste vyhral. 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 Takže pridáme do Say a Zastaviť kus. 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 Budeme meniť, ahoj, aby ste vyhrali. 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 A čas na 0,5. 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 Teraz budeme aplikovať rovnakú logiku, keď opice sa dotýka brokolica, 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 s výnimkou budeme mať opice hovorí, ste stratili, miesto, vyhral si. 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> Vyskúšame to a uvidíme, či to funguje. 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 Úžasné. 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 Dokončili sme skriptovanie opice správanie, ale my sme neskončili. 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 Stále máme povedať brokolicu a banán, čo má robiť. 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> Poďme začať s jednoduchšie z nich, brokolica. 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 Ktoré potrebuje len náhodne pohybovať. 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 Opäť začneme s Pri Zelená vlajka kliknutí na kus. 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 Potrebujeme sprite, ktorý má byť konštantný pohyb, takže sa poďme drag 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 out Forever slučky. 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 Budeme chcete vytvoriť náhodný pohyb pomocou niektoré pohybové kúsky s náhodným 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 číslo generátor. 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> Dobre, poďme vyskúšať to. 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 Desivý 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> OK, teraz len banán je vľavo. 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 Poďme začať s rovnakým set kusov ako predtým. 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 Takže v prípade, že opice sa blíži, banán by sa mu vyhnúť. 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 Inak, banán by sa mal pohybovať náhodne. 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 Znie to ako práca pre Tento if else bloku. 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 V stave, budeme kontrolovať banány vzdialenosť od opice, a 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 potom sa to vyhnúť sa zodpovedajúcim spôsobom. 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> Teraz, keď sa táto podmienka neplatí, 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 banán by sa mal pohybovať náhodne. 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 Takže poďme kradnúť naše náhodný pohyb kusy z brokolice. 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 Všetko, čo musíte urobiť, je pretiahnuť kusov chceme, aby sa banánov sprite, a 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 oni budú skopírované. 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> Všetko hotové. 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 Poďme vyskúšať si to. 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 Úžasné. 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 Všetko sa zdá byť funkčné. 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 Teraz choď a vytvoriť svoj vlastný hry. 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> Ak potrebujete nejakú inšpiráciu pozrite sa na minulé projekty 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 od CS50 na internetových stránkach. 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> Volám sa Allison, a to CS50. 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> Musím si to nastaviť veľmi rýchlo. 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214