1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 Алисон: Хеј момци! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 Само сам тестира игра сам направио. 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 То је супер лако направити једноставан игрице попут ове. 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 А, у ствари, ја ћу ти показати како га је сам сада. 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 Идемо на преко на ввв.сцратцх.мит.еду. 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 Желимо да створимо нови пројекат, па омогућава кликните на картици Креирање. 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 Већ имам отворен производ, па ћемо пребацити овде. 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> Почнимо са брзим турнеју на огреботине средине. 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 На дно оставио овде, имамо све спритес да ће 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 да се користи у нашој игри. 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 На пример, имамо мајмуна, банане, броколи и. 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 Када кликнемо на сваком спрајта ћеш приметити да десна колона ће 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 променити, да нам покаже да радимо са том специфичном спрајта. 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 Све смо ставили у овој колони ће контролише спрајт који је осветљен. 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 Овде у средини, имамо колону који садржи нашу палету слагалица комада, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 који ћемо користити да створи нашу игру. 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 На врху, имамо категорију делове слагалице морамо да радимо са. 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 На пример, плаве комада, под Захтев картици, ће нам омогућити да 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 контролишу како наши спритес потез. 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 Ми ћемо истражити и друге категорије као што смо креирали нашу игру. 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 Коначно, на горњем левом, ми имамо нашу сцену, где ћемо 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 заправо играти нашу игру. 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 Где можемо да видимо ефекте наши скрипте о Спрајтови. 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> Дакле, хајде да почнемо. 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 У нашој игри, мајмун ће покушати да једу банане док 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 избегавајући броколи. 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 Мајмун ће пратити нашу миша, а броколи и банане ће плутати 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 око насумично бини. 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 Када мајмун добије близу банана, банане ће покушати активно 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 да се избегне мајмуна, само да би ствари мало више узбудљиво. 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> Почнимо од сцриптинг понашање нашег главног јунака, мајмун. 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 Да бисте започели наше скрипту, ми ћемо користити када Зелена застава кликнуо комад из 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 догађаји категорија. 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 Ево. 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 То ће изазвати све делове слагалице повезан на дугме за покретање када смо 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 кликните зелене заставе, овде, у У горњем десном углу бине. 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 Желимо мајмун да прати миша. 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 Дакле, бирамо дугме и идите на изаберите миша, као тако. 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 Зато ћемо пробати овде. 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 Хајде да тест и видети шта се дешава. 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> Дакле, чини се заиста само као мајмун пратили прву миша. 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 То је зато што, по дефаулту, Иди бисте блокирали само извршава једном. 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 Да бисте добили мајмун да прати миша током целог меча, морамо 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 овај блок за извршавање изнова и изнова. 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 Звучи као да је потребна нека врста од петље конструкт. 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 Дакле, кренимо у контроли. 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 Види, хајде да пробамо ово Форевер петљу. 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 Изгледа као да ради. 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> Дакле, следећи би требало да размишљамо о како мајмун ће 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 интеракцију са другим Спрајтови. 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 У суштини, треба да додате логику у наш игра, тако да, игра ће се завршити ако 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 мајмун банану додирује или броколи. 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 И заправо користе реч "ако" када описује понашање 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 покушавамо да створи. 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 И згодно довољно, ту је Контрола блокиран позвао Ако да користимо 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 за тачно ову сврху. 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 Дакле дијамант облика, овде, на блок, где смо ставили 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 условом да желимо да проверимо. 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 У овом случају, ми ћемо проверити да ли мајмун додирује банану. 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> Се ми зграби дирљив комад из категорије Сенсинг. 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 И изабрати Банана из падајући мени. 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 Сада морамо да кажем наше спрајт шта да уради када је у питању банану. 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 Ми желимо да се игра до краја, и мајмун да кажем, ви сте победили. 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 Тако смо додали у Саи анд Стоп Алл комад. 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 Ми ћемо променити, здраво, да, победио си. 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 И време до 0.5. 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 Сада ћемо применити исту логику када мајмун додирује броколи, 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 осим да ћемо имати мајмун кажу, сте изгубили, уместо, победио си. 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> Хајде да тестирамо ово и види да ли ради. 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 Страва. 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 Ми смо завршили сцриптинг мајмун понашање, али нисмо урадили још. 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 Ми још увек имамо да кажемо броколи и банане шта да радим. 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> Почнимо са једноставнијим од два, броколи. 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 Што само треба да се насумично крећу. 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 Опет, ми ћемо почети са Када Зелена застава кликнули комад. 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 Треба нам спрајт да буде у сталном кретање, па хајде да повлачење 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 се заувек петље. 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 Ми ћемо створити рандом кретање помоћу Неки комади кретања са случајни 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 број генератора. 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> Добро, хајде да тестирамо ово. 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 Феноменалан 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> У реду, сада само банане је остало. 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 Почнимо са истом сет комада као и раније. 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 Дакле, ако мајмун добија близу, банане треба га избегавати. 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 Иначе, банане треба да се крећу насумично. 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 Звучи као посао за Ако ово остало блок. 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 У стању, ми ћемо проверити банане удаљеност од мајмуна, и 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 онда су га у складу са тим избегне. 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> Сада, када је овај услов не примењује, 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 банане треба да иде насумице. 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 Дакле, хајде да нам украду рандом кретање комада из броколија. 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 Све што треба да урадите је да превучете комада желимо да банане спрајта, и 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 они ће бити копирани. 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> Све је готово. 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 Хајде да га испробате. 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 Страва. 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 Све изгледа да се ради. 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 Сада иди и направите сопствену игре. 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> Ако вам је потребна инспирација цхецк оут ранијих пројеката 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 из ЦС50 на сајту. 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> Моје име је Алисон, и то ЦС50. 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> Морам да се ово подешавање супер брзо. 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214