1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 Allison: Hey guys! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 Jag bara testar spelet jag gjorde. 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 Det är super lätt att göra enkla spel som detta. 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 Och, faktiskt, jag ska visa dig hur jag gjorde det just nu. 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 Låt oss huvud på över till www.scratch.mit.edu. 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 Vi vill skapa ett nytt projekt, så kan klicka på fliken Skapa. 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 Jag har redan en produkt öppnas, så vi kommer att gå över hit. 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> Låt oss börja med en snabb tur av scratch miljön. 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 På botten kvar här, vi har alla sprites som kommer 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 användas i vårt spel. 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 Till exempel har vi en apa, banan, och broccoli. 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 När vi klickar på varje sprite du kommer märker att den högra kolumnen 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 förändras, för att visa oss att vi arbetar med den specifika sprite. 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 Något vi i den här kolumnen kommer kontrollera spriten som är markerat. 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 Här i mitten har vi vår kolumn innehåller vår pall ett pusselbitar, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 som vi använder för att skapa vårt spel. 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 På toppen har vi kategorin pusselbitar som vi måste arbeta med. 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 Till exempel, de blåa bitar under fliken Motion, ger oss möjlighet att 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 styra hur våra sprites flytta. 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 Vi kommer att utforska de andra kategorierna som vi skapar vårt spel. 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 Slutligen, längst upp till vänster, vi har vår scen, där vi ska 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 faktiskt spela vårt spel. 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 Där vi kan se effekterna av våra manus på sprites. 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> Så låt oss komma igång. 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 I vårt spel, apan kommer försöker äta banan samtidigt 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 undvikande av broccoli. 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 Apan kommer att följa vår mus, och broccoli och banan kommer att flyta 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 runt scenen på måfå. 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 När apan kommer nära den banan kommer banan att aktivt försöka 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 att undvika apan, bara för att göra saker lite mer spännande. 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> Låt oss börja med skript i beteendet vår huvudperson, apan. 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 För att starta våra manus, använder vi när Grön Flagg klickade bit från 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 händelser kategori. 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 Här. 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 Detta gör att alla pusselbitar kopplad till knappen för att köra när vi 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 Klicka på Grön Flagg, här, på upp till höger på scenen. 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 Vi vill att apan att följa musen. 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 Så vi väljer knappen Gå till och Välj Muspekare, som så. 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 Så vi kommer att prova det här. 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 Låt oss testet är och se vad som händer. 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> Så det verkar som att apan egentligen bara följde den första musklick. 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 Detta beror på att, som standard, den Gå att blockera endast körs en gång. 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 För att få den apan att följa musen genom hela matchen, vi behöver 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 detta block för att exekvera om och om igen. 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 Låter som vi behöver någon form av looping konstruktion. 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 Så låter flytta in Control. 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 Titta, låt oss prova det här för alltid slinga. 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 Verkar som det fungerar. 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> Så nästa vi bör tänka på hur apan kommer 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 interagera med andra sprites. 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 I grund och botten måste vi lägga till logik i vår spel, så att, kommer spelet slut om 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 apan vidrör banan eller broccoli. 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 Och faktiskt använda ordet "om" när man beskriver beteendet 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 vi försöker skapa. 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 Och bekvämt nog, finns det en kontroll blockerat kallades Om vi ​​använder 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 för just detta ändamål. 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 Så diamant form, just här, på blocket, är där vi sätter 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 skick att vi vill kontrollera. 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 I det här fallet kommer vi att kontrollera om apa vidrör banan. 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> Se vi ta tag i Touching pjäs från Sensing kategori. 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 Och välja banan från rullgardinsmenyn. 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 Nu måste vi tala om för våra sprite vad att göra när den vidrör banan. 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 Vi vill att spelet till slut, och det apa att säga, har du vunnit. 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 Så vi lägger in en Say och Stoppa alla pjäs. 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 Vi kommer att förändras, hej, för, du vann. 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 Och tiden till 0,5. 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 Nu ska vi tillämpa samma logik när apa vidrör broccoli, 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 utom vi får apan säga, du förlorat, istället för, du vann. 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> Låt oss testa detta och se om det fungerar. 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 Awesome. 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 Vi har färdiga skript i apans beteende, men vi är inte klara ännu. 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 Vi måste fortfarande berätta broccoli och banan vad de ska göra. 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> Låt oss börja med de enklare av de två, broccoli. 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 Som bara behöver flytta slumpmässigt. 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 Återigen kommer vi att börja med när Grön Flagg klickade pjäs. 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 Vi behöver spriten för att vara i ständig rörelse, så låt oss dra 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 ut Forever loopen. 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 Vi ska skapa en slumpmässig rörelse med hjälp av några rörliga bitar med ett slumpmässigt 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 generator. 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> Okej, låt oss testa det här. 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 Toppen 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> OK, nu bara banan är kvar. 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 Låt oss börja med samma uppsättning bitar som tidigare. 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 Så om apan kommer nära, bananen bör undvika det. 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 Annars bör bananen rör sig slumpmässigt. 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 Låter som ett jobb för detta Om Else blocket. 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 I det tillståndet kommer vi att kontrollera bananer avstånd från apa, och 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 sedan har det undviker detta. 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> Nu, när detta villkor gäller inte, det 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 banan ska flytta slumpmässigt. 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 Så låt oss bara stjäla vår slumpmässig rörelse bitar från broccolin. 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 Allt vi behöver göra är att dra bitar Vi vill banan sprite, och 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 de kommer att kopieras över. 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> Allt klart. 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 Låt oss testa det. 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 Awesome. 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 Allting verkar fungera. 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 Gå nu och gör dina egna spel. 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> Om du behöver lite inspiration kolla in tidigare projekt 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 från CS50 på webbplatsen. 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> Jag heter Allison, och detta CS50. 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> Jag behöver för att få dessa upprätta super snabb. 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214