1 00:00:00,000 --> 00:00:10,810 2 00:00:10,810 --> 00:00:11,330 அல்லிசன்: ஏய் தோழர்களே! 3 00:00:11,330 --> 00:00:13,360 நான் அவுட் சோதனை விளையாட்டு நான். 4 00:00:13,360 --> 00:00:15,530 அது எளிய செய்ய சூப்பர் எளிது இந்த விளையாட்டுகள். 5 00:00:15,530 --> 00:00:18,170 மேலும், உண்மையில், நான் உனக்கு காண்பிக்கிறேன் எப்படி நான் இப்போது அதை செய்து. 6 00:00:18,170 --> 00:00:24,415 நாட்டின் மேல் உள்ள தலைமை நாம் www.scratch.mit.edu. 7 00:00:24,415 --> 00:00:27,630 நாம் ஒரு புதிய திட்டத்தை உருவாக்க வேண்டும், எனவே உருவாக்க தாவலை கிளிக் முடிகிறது. 8 00:00:27,630 --> 00:00:30,540 நான் ஏற்கனவே ஒரு தயாரிப்பு அதனால், திறந்து கிடைத்துவிட்டது நாம் இங்கே மாற போகிறோம். 9 00:00:30,540 --> 00:00:32,810 >> ஒரு விரைவான பயணம் ஆரம்பிக்கலாம் கீறல் சூழலில். 10 00:00:32,810 --> 00:00:35,340 கீழே இங்கே விட்டு, நாம் என்று நான் அனைத்து உருவங்களுக்கு 11 00:00:35,340 --> 00:00:36,520 எங்கள் விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்படும். 12 00:00:36,520 --> 00:00:40,100 உதாரணமாக, நாம் ஒரு குரங்கு வேண்டும், வாழை, மற்றும் ப்ரோக்கோலி. 13 00:00:40,100 --> 00:00:43,120 நாம் ஒவ்வொரு மனிதனாக கிளிக் செய்யும் போது நீங்கள் கவனிக்க வலது பத்தியில், என்று 14 00:00:43,120 --> 00:00:46,340 நாங்கள் பணியாற்றி வருகிறோம் என்று எங்களுக்கு காட்ட, மாற்ற அந்த குறிப்பிட்ட மனிதனாக கொண்டு. 15 00:00:46,340 --> 00:00:49,480 நாம் இந்த கட்டுரையில் வைத்து எதையும் செய்யும் உயர்த்தி என்று மனிதனாக கட்டுப்படுத்த. 16 00:00:49,480 --> 00:00:53,030 இங்கே மத்திய, நாம் நம் நிரலை வேண்டும் ஒரு புதிர் துண்டுகளை எங்கள் கோரைப்படுத்தப்பட்ட கொண்ட, 17 00:00:53,030 --> 00:00:54,690 நாங்கள் எங்கள் விளையாட்டு உருவாக்க பயன்படுத்த வேண்டும், இதில். 18 00:00:54,690 --> 00:00:58,830 மேலே, நாம் வகை வேண்டும் புதிர் துண்டுகளை நாம் வேலை செய்ய வேண்டும். 19 00:00:58,830 --> 00:01:02,290 உதாரணமாக, நீல துண்டுகள், கீழ் மோஷன் தாவல், எங்களுக்கு அனுமதிக்க வேண்டும் 20 00:01:02,290 --> 00:01:04,069 எங்கள் உருவங்களுக்கு நகர்த்த எப்படி கட்டுப்படுத்த. 21 00:01:04,069 --> 00:01:07,370 நாம் மற்ற பிரிவுகள் ஆராய வேண்டும் நாங்கள் எங்கள் விளையாட்டு உருவாக்க. 22 00:01:07,370 --> 00:01:10,260 இறுதியாக, இடது மேல், நாம் எங்கள் நிலை வேண்டும், அங்கு உன்னுடைய 23 00:01:10,260 --> 00:01:11,310 உண்மையில் எங்கள் விளையாட்டு விளையாட. 24 00:01:11,310 --> 00:01:14,210 நாம் விளைவுகளை பார்க்க முடியும் உருவங்களுக்கு மீது, எங்கள் கதை. 25 00:01:14,210 --> 00:01:15,450 >> எனவே தொடங்குவதற்கு நாம். 26 00:01:15,450 --> 00:01:18,270 எங்கள் விளையாட்டில், குரங்கு சாப்பிடுவேன் வாழை போது சாப்பிட முயற்சி 27 00:01:18,270 --> 00:01:19,670 ப்ரோக்கோலி தவிர்த்து. 28 00:01:19,670 --> 00:01:22,580 குரங்கு எங்கள் சுட்டி பின்பற்ற, மற்றும் ப்ரோக்கோலி மற்றும் வாழை மிதக்கும் 29 00:01:22,580 --> 00:01:24,430 தோராயமாக நிலையில் சுமார். 30 00:01:24,430 --> 00:01:27,350 குரங்கு அருகில் வரும்போது வாழை, வாழை தீவிரமாக முயற்சிக்கும் 31 00:01:27,350 --> 00:01:31,380 தான் செய்ய, குரங்கு தவிர்க்க ஒரு பிட் மேலும் பரபரப்பான விஷயங்களை. 32 00:01:31,380 --> 00:01:34,760 >> நடத்தை திரைக்கதையை ஆரம்பிப்போம் எங்கள் முக்கிய பாத்திரம், குரங்கு. 33 00:01:34,760 --> 00:01:37,850 எங்கள் ஸ்கிரிப்ட் தொடங்க, நாங்கள் போது பயன்படுத்த வேண்டும் பச்சை கொடி இருந்து துண்டு சொடுத்தது 34 00:01:37,850 --> 00:01:39,020 நிகழ்வுகளை வகை. 35 00:01:39,020 --> 00:01:40,590 இங்கே. 36 00:01:40,590 --> 00:01:43,870 இந்த அனைத்து புதிர் துண்டுகளை ஏற்படுத்தும் ரன் பொத்தானை இணைக்கப்பட்ட போது நாம் 37 00:01:43,870 --> 00:01:47,420 , இங்கே, பசுமை இன் கிளிக் மேடை மேல் வலது. 38 00:01:47,420 --> 00:01:49,090 நாம் குரங்கு வேண்டும் சுட்டி பின்பற்ற. 39 00:01:49,090 --> 00:01:53,613 எனவே நாம் செல்ல பொத்தானை தேர்வு மற்றும் போல், சுட்டியை தேர்வு. 40 00:01:53,613 --> 00:01:55,730 நாம் இங்கே அதை முயற்சி செய்ய போகிறோம். 41 00:01:55,730 --> 00:01:56,980 தான் சோதனை மற்றும் என்ன நடக்கிறது என்று பார்க்க. 42 00:01:56,980 --> 00:01:59,390 43 00:01:59,390 --> 00:02:02,916 >> அது உண்மையில் மட்டுமே குரங்கு போல தெரிகிறது முதல் சுட்டியை கிளிக் தொடர்ந்து. 44 00:02:02,916 --> 00:02:07,210 ஏனெனில், இயல்பாக, ஒரு முறை மட்டுமே இயக்கும் தடுக்க கோ. 45 00:02:07,210 --> 00:02:10,259 குரங்கு சுட்டி பின்பற்ற பெற முழு விளையாட்டு முழுவதும், நாம் வேண்டும் 46 00:02:10,259 --> 00:02:13,570 இயக்க இந்த தொகுதி மீண்டும் மீண்டும். 47 00:02:13,570 --> 00:02:16,420 நாம் சில வகையான வேண்டும் போல் தெரிகிறது என்ற கருத்தாக்கத்தின் தேடுகிறது. 48 00:02:16,420 --> 00:02:18,160 எனவே கட்டுப்பாடு செல்ல முடிகிறது. 49 00:02:18,160 --> 00:02:19,880 இந்த ஃபாரெவர் வளைய முயற்சி செய்வோம், பாருங்கள். 50 00:02:19,880 --> 00:02:24,470 51 00:02:24,470 --> 00:02:25,920 அது வேலை போல் தெரிகிறது. 52 00:02:25,920 --> 00:02:28,300 >> எனவே, அடுத்த நாம் யோசிக்க வேண்டும் எப்படி குரங்கு சாப்பிடுவேன் 53 00:02:28,300 --> 00:02:30,220 மற்ற உருவங்களுக்கு தொடர்பு. 54 00:02:30,220 --> 00:02:35,040 அடிப்படையில், நாம் தர்க்கம் சேர்க்க வேண்டும் எங்கள் விளையாட்டு, போன்ற, விளையாட்டு முடியும் என்றால் 55 00:02:35,040 --> 00:02:37,580 குரங்கு வாழை தொட்டு அல்லது ப்ரோக்கோலி. 56 00:02:37,580 --> 00:02:40,050 உண்மையில் வார்த்தை "என்றால்" பயன்படுத்த நடத்தையை விவரிக்கும் போது 57 00:02:40,050 --> 00:02:41,225 நாங்கள் உருவாக்க முயற்சி செய்து வருகிறோம். 58 00:02:41,225 --> 00:02:44,770 மற்றும் வசதியாக போதும், அங்கு ஒரு என்று நாம் பயன்படுத்த வேண்டும் என்றால் என்று கட்டுப்பாடு தடை 59 00:02:44,770 --> 00:02:46,630 சரியாக இந்த நோக்கத்திற்காக. 60 00:02:46,630 --> 00:02:50,700 இங்கே எனவே வைர வடிவத்தை, மீது நாம் எங்கே தொகுதி, ஆகிறது 61 00:02:50,700 --> 00:02:52,320 நாம் பார்க்க விரும்பவில்லை என்று நிபந்தனை. 62 00:02:52,320 --> 00:02:54,830 இந்த வழக்கில், நாம் பார்க்க வேண்டும் என்பதை குரங்கு வாழை தொடும். 63 00:02:54,830 --> 00:02:57,260 >> சே நாம் தொட்டு துண்டு கைப்பற்றி உணர்வு வகை. 64 00:02:57,260 --> 00:03:01,970 65 00:03:01,970 --> 00:03:05,590 மற்றும் வாழை தேர்வு டிராப் டவுன் மெனு. 66 00:03:05,590 --> 00:03:08,110 இப்போது நாங்கள் எங்கள் மனிதனாக சொல்ல வேண்டும் என்ன அது வாழை தொடும்போது செய்ய. 67 00:03:08,110 --> 00:03:11,440 நாங்கள் இறுதியில் விளையாட்டு வேண்டும், மற்றும் என்று குரங்கு, நீங்கள் வெற்றி பெற்றுவிட்டீர்கள். 68 00:03:11,440 --> 00:03:13,710 எனவே நாம் ஒரு சொல்கிறது சேர்க்க மற்றும் அனைத்து பகுதி நிறுத்து. 69 00:03:13,710 --> 00:03:18,210 70 00:03:18,210 --> 00:03:19,870 நீங்கள் வெற்றி,, ஹலோ, மாற்ற வேண்டும். 71 00:03:19,870 --> 00:03:28,200 மற்றும் 0.5 நேரம். 72 00:03:28,200 --> 00:03:31,500 இப்போது, நாம் அதே தர்க்கம் விண்ணப்பிக்க வேண்டும் போது குரங்கு ப்ரோக்கோலி தொட்டு, 73 00:03:31,500 --> 00:03:34,494 , நாம் குரங்கு என்று வேண்டும் தவிர நீங்கள் வெற்றி, அதற்கு பதிலாக, இழந்தது. 74 00:03:34,494 --> 00:03:46,610 75 00:03:46,610 --> 00:03:48,120 >> இந்த சோதனை செய்யலாம் மற்றும் அது வேலை பார்க்க. 76 00:03:48,120 --> 00:03:52,940 77 00:03:52,940 --> 00:03:53,610 ஆர். 78 00:03:53,610 --> 00:03:56,770 நாம் திரைக்கதையை முடிச்சுட்டேன் குரங்கின் நடத்தை, ஆனால் நாம் இன்னும் செய்யவில்லை. 79 00:03:56,770 --> 00:03:59,720 நாம் இன்னும் ப்ரோக்கோலி சொல்ல வேண்டும் மற்றும் வாழை என்ன செய்ய வேண்டும். 80 00:03:59,720 --> 00:04:02,060 >> தான் எளிமையான ஆரம்பிக்கலாம் இரண்டு, ப்ரோக்கோலி. 81 00:04:02,060 --> 00:04:04,280 எந்த தோராயமாக செல்ல வேண்டும். 82 00:04:04,280 --> 00:04:07,150 மீண்டும், நாம் போது தொடங்கும் வேண்டும் பச்சை கொடி துண்டு கிளிக். 83 00:04:07,150 --> 00:04:09,990 நாம் தொடர்ந்து இருக்கும் மனிதனாக வேண்டும் இயக்கம், எனவே நாம் இழுவை 84 00:04:09,990 --> 00:04:11,830 ஃபாரெவர் வளைய வெளியே. 85 00:04:11,830 --> 00:04:14,730 நாம் பயன்படுத்தி ஒரு சீரற்ற இயக்கம் உருவாக்க வேண்டும் ஒரு சீரற்ற சில இயக்க துண்டுகள் 86 00:04:14,730 --> 00:04:15,980 எண் ஜெனரேட்டர். 87 00:04:15,980 --> 00:04:27,920 88 00:04:27,920 --> 00:04:30,610 >> சரி, இந்த சோதனை செய்யலாம். 89 00:04:30,610 --> 00:04:31,470 வாழ்த்துக்கள் 90 00:04:31,470 --> 00:04:33,370 >> சரி, இப்போது மட்டும் வாழை விடப்பட்டது. 91 00:04:33,370 --> 00:04:35,700 தான் அதே தொடங்குகின்றன நாம் முன் துண்டுகள் அமைக்க. 92 00:04:35,700 --> 00:04:38,360 93 00:04:38,360 --> 00:04:42,050 எனவே குரங்கு நெருக்கமான வந்தால், வாழை அதை தவிர்க்க வேண்டும். 94 00:04:42,050 --> 00:04:44,500 வேறு, வாழை தோராயமாக நகர்த்த வேண்டும். 95 00:04:44,500 --> 00:04:46,780 ஒரு வேலை போல் தெரிகிறது இந்த வேறு தொகுதி. 96 00:04:46,780 --> 00:04:55,930 இந்த நிலையில், நாம் பார்ப்போம் வாழைப்பழங்கள் குரங்கு இருந்து தூரம், மற்றும் 97 00:04:55,930 --> 00:04:57,180 அது அதன்படி தவிர்க்கிறது. 98 00:04:57,180 --> 00:05:04,340 99 00:05:04,340 --> 00:05:06,730 >> இப்போது, இந்த நிலையில் , விண்ணப்பிக்க முடியாது 100 00:05:06,730 --> 00:05:08,340 வாழை தோராயமாக நகர்த்த வேண்டும். 101 00:05:08,340 --> 00:05:12,190 அதனால் தான் நமது சீரற்ற இயக்கம் திருடிக்கொள்ள விட்டுவிடாதீர்கள் ப்ரோக்கோலி துண்டுகள். 102 00:05:12,190 --> 00:05:15,200 நாம் என்ன செய்ய வேண்டும் அனைத்து துண்டுகளை இழுத்து ஆகிறது நாம் வாழை மனிதனாக வேண்டும், மற்றும் 103 00:05:15,200 --> 00:05:16,450 அவர்கள் மீது நகல். 104 00:05:16,450 --> 00:05:20,000 105 00:05:20,000 --> 00:05:20,510 >> அனைத்து செய்யப்படுகிறது. 106 00:05:20,510 --> 00:05:21,760 அதை சோதிக்க வேண்டும். 107 00:05:21,760 --> 00:05:28,550 108 00:05:28,550 --> 00:05:29,140 ஆர். 109 00:05:29,140 --> 00:05:30,610 எல்லாம் வேலை தெரிகிறது. 110 00:05:30,610 --> 00:05:31,980 இப்போது போய் உங்கள் சொந்த விளையாட்டுகளை செய்ய. 111 00:05:31,980 --> 00:05:34,340 >> நீங்கள் சில உத்வேகம் தேவை என்றால் கடந்த திட்டங்கள் பாருங்கள் 112 00:05:34,340 --> 00:05:36,340 வலைத்தளத்தில் CS50 இருந்து. 113 00:05:36,340 --> 00:05:40,250 >> என் பெயர் அல்லிசன் ஆகிறது, மற்றும் இந்த CS50. 114 00:05:40,250 --> 00:05:42,050 >> நான் இந்த சூப்பர் விரைவான அமைக்க பெற வேண்டும். 115 00:05:42,050 --> 00:05:44,214